Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.10.2020 во всех областях

  1. 5 баллов
    Сделал пробные варианты текстур экзоскелетов экологов. Скачать: https://cloud.mail.ru/public/3EKX/2aTTtZFBK
  2. 3 балла
    Nesteroid Забей Лис не важен, единственное если его загрызли раньше чем ты помог отбиться от собак, не получишь рублики и тайник. И да если помог отбиться от собак перед получением награды лучше сохраниться т.к. наполнение тайника рандомное то с помощью перезагрузок можно получить хороший хабар для начала игры.
  3. 3 балла
    Сплоховал автор, не довёл игрушку до ума... Нет бы на самом лёгком уровне для "видосников" с ясельной группы стрелочки на стенах намалевать, таблички с надписью "Копать тут!" в ключевых местах расставить, воспитательницу в мини-юбке дитёнку в провожатые дать и впридачу обрядить ГГ не в бронекостюм, а в ползунки с ха-р-р-рошим таким, вместительным памперсом с соской-пустышкой наперевес и пистолетом с пистонами. А он им "кисель" по коридорам разлил да прыгать заставил. Вот же садист-извращенец! Ещё бы волчьих ям накопал! Так выразим же ему, детишки, дружное "Ы-ы-ы" в виде порицания и в назидание в угол поставим!!!
  4. 3 балла
    LOL... ? Anyway, excited to see more OP-2.2 news! Thanks for sharing.
  5. 2 балла
    Лучшие скриншоты недели от подписчиков официального фан-сообщества по S.T.A.L.K.E.R.
  6. 2 балла
    В видео раскрыта проблема несоответствия характеристик оружия на практике и на шкалах в интерфейсе, проблема определения "удобности" или "приёмистости", а также загадочные улучшения в Чистом небе и Зове Припяти. Желаю всем приятного просмотра и до скорых встреч в мире Зоны! p.s. В качестве бонуса, для тех кто хочет увидеть более честную шкалу точности в Тени Чернобыля, прикладываю свой мини-мод, меняющий формулу отображения на аналогичную Чистому небу или Зову Припяти. RealAccuracyMod.zip
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    1. Нет. Они - боты (программы), им пофиг на все рюшечки. Они способны выцеливать отдельные части тела на любой дистанции, в пределах фиксированного радиуса атаки, вне зависимости от наличия, либо отсутствия, прицельных приспособлений на оружии. А дальше уже как по разбросу карта ляжет. 2. И да, и нет. Для сравнительных диаграмм - да, корректным будет складывать. Для модели урона - нет, считаться будет раздельно: 25% защита головы, 25% защита частей тела. ЗЫ. Эти проценты - это коэффициенты снижения входящего урона по физической модели ГГ. При защите 25% будет влетать 0,75 урона от того, который бы влетал при отсутствии защиты (т.е. тупо - в защите ваншота не случится). А сами физические модели нпс и ГГ учитывают урон по многим частям тел.
  9. 2 балла
    Создатели игры S.T.A.L.K.E.R. поздравили игроков с одиннадцатой годовщиной со дня выхода второго официального аддона - Зов Припяти. Поздравительное сообщение сопровождалось изображением Скадовска.
  10. 1 балл
    Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: Disel Версия игры: ТЧ 1.0006 Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || || RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Данный мод не совместим с другими модификациями.
  11. 1 балл
    Делимся своими любимыми жанрами, исполнителями, треками. Я начну. ? По большей части уважаю митол, такой как: nu, groove, heavy, symphonic, industrial, electronic. Выборочно могу послушать альтернативный и хард-рок. Также под настроение заходит ambient и в особенности dark ambient. Среди любимых групп могу выделить Disturbed, Five Finger Death Punch, Skillet, Oomph!, Within Temptation, Nightwish, Evanescence, Adelitas Way, Nikelback, Eisbrecher, Rammstein.
  12. 1 балл
    Оригинальная тема Пресс-релиз Оставить отзыв Название: Новый Арсенал 7 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine Разработчик: phorumer Дата выхода: 18 сентября, 2020 г. В новой версии модификации «Новый Арсенал 7» нас ждет масса новых заданий, новое оружие и графика из Зова Припяти. Реализована новая скриптовая боевка и много других нововведений.
  13. 1 балл
    У каждого свой взгляд на мир, войну и игру.. NLC 7 - ТОП-1 лучших модов по мнению APPRO Дата выхода: 17 Декабря 2015 Платформа: Standalone Hardcore Balance Mode возвращает по большей части релизный сяковский баланс, но на улучшенном alpet-ом движке. Кое-что оставлено из патчей: награды и тайники, сон и голод, большинство нового оружия. Внесены различные правки, дополнения, фиксы и пр. При игре в HBM стоит не опираться на выработанные при игре в NLC 7 устои, так как многие моменты изменены или усложнены. Начало игры: NLC 7 - продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним. Ссылки на скачивания: Полезное:
  14. 1 балл
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  15. 1 балл
    Данное дополнение представляет собой перенос локационного пака из модификации «Anomaly 1.5.0 RC18» на платформу модификации «Dead Air 0.98b и A.R.E.A.» Состав локационного пака: Наземные (взяты из Anomaly 1.5.0 RC18): Болота | Кордон | Свалка | Агропром | Темная долина | Бар | Росток | Янтарь | Лиманск | Радар | Рыжий лес | Госпиталь | Затон | Юпитер | Центральная Припять | Восточная Припять | ЧАЭС-1 | ЧАЭС-2 | Генераторы | Наземные (Dead Air 0.98b), кроме: Темная лощина | Кладбище техники | Армейские склады | Мертвый город | Подземные / Лаборатории (Dead Air 0.98b): Подземелья Агропрома | Х18 | Х16 | Х8 | Х10 | Путепровод "Припять-1" | Комната управления Монолитом | Саркофаг | Варлаб | Скриншоты: (нажми) Обязательно прочитать ReadMe в архиве перед установкой! Скачать дополнение: Летний вариант: YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Осенний обычный + мёртвый вариант (новый): Google Drive: (нажми) Зимний вариант (новый): Google Drive: (нажми) Наземные (A.R.E.A.), кроме: Темная лощина | Кладбище техники | Мертвый город | Скачать паки: (все сезоны, кроме зимы): YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Использованные наработки: Anomaly Location Pack for Dead Air, Yet Another Winter Mod, Simple Autumn Retexture v1.1, Simple Autumn Retexture No Leaves v1.1 Видео автора дополнения: (летний вариант - перейти по ссылке) (все варианты - перейти по ссылке)
  16. 1 балл
    Группа ВК Название: На Распутье Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Дмитрий Симченков Сюжет расскажет об охотнике по прозвищу Берг. В ходе выполнения контракта, его напарник подхватывает смертельную инфекцию. Берг встречает таинственного сталкера, готового вылечить его друга в обмен на помощь. После исцеления, незнакомец втягивает главного героя в поиски очень умного контролёра.
  17. 1 балл
    Скорее огорчил. Лан. Тоже вспылил. Звиняйте все. Подожду ответ разраба. А пока переигрываю склады. Вроде понял, где собака порылась!
  18. 1 балл
    StariyStalkKRG , дружище, ты что? Ты принял это все на свой счет? Прости если я как то тебя этим затронул. У меня и в мыслях ничего подобного не было. Я просто ответил Карабасу на его цитату и никого конкретно вообще не имел в виду. Вобще не в моих правилах кого-то чему-то учить, я ведь даже писал, я не учитель, я только делюсь своим опытом, своими взглядами и отношением на какие-то вещи. И только. И не кому этого не навязываю. Прости если обидел. Видит Бог, я правда этого не хотел.
  19. 1 балл
    drCarabas Автор может и стебется, но голова то у каждого из нас для чего-то нужна, кроме как ставить рекорды по разбитию ей грецких орехов. ?
  20. 1 балл
    dumidum А что не так подсказал бы)
  21. 1 балл
    Ты пытаешься 64-битное приложение запустить на 32-битной оси.
  22. 1 балл
    Ох уж эти видосы... И как мы раньше играли в Сталкер без них? ?
  23. 1 балл
    Я извиняюсь, товарищ Dragomir, а по какой причине решили убрать поломку оружия? Т.е. вообще оно не ломается, типа вечное?)
  24. 1 балл
    Непосредственно перед переходом в Бар сделай ресет, инструкция во вкладе "загрузка и установки". Если не поможет - меняй движок или освещение, если совсем все без толку ( как было в моем случае ) - полная переустановка модификации.
  25. 1 балл
    Никто его и не обещал. Здесь всё на голом энтузиазме. Люди пробуют свои силы, экспериментируют, можете и Вы присоединиться, при желании ? Чтобы видеть всю картину целиком недостаточно одних конфигов. Исходные коды, как минимум, OpenXray и CoC-Xray открыты, и доступны публично. Без изучения кода все «эти конфиги» - пророчества Ванги чистой воды. Не так важно как они прописываются. Важно как с ними работает движок.
  26. 1 балл
    Заходи по чаще, и актив будет выше
  27. 1 балл
    Дополнено 1 минуту спустя drCarabas Переход в обычной х18
  28. 1 балл
    Рико94 на прошлом сайте да, бывало такое. Сейчас список окончательный. Теперь ты знаешь, какой у нас МГ.
  29. 1 балл
    Gragomir а так должно быть то что иконки комплекты наборов для оружия ты уменьшил до одной клетки но они до сих пор отображаются как 2, и как можно сделать оружие с поломками а то как то не интересно
  30. 1 балл
    Ну никак не отказываются от попыток из любого мода сделать Мизери...
  31. 1 балл
    Tormentor рацию используете на ЧАЭС после того, как Вашего ГГ туда пошлют вскрывать переходы, а в "Мясную" можно ходить через локацию "Управление туннелями".
  32. 1 балл
    У меня 10-ка корпоративная, самая распоследнейшая версия. Все работает. Руководство для запуска: 1. Нужно проверить контроль учетных записей для файлов в папке: A.R.E.A._04coreCPU.cmd A.R.E.A._02coreCPU.cmd Stalker A.R.E.A.exe Если первые 2 файла запускать от админа - игра НЕ запустится! Желательно также добавить эти файлы в исключения антивируса. Я проверил - вирусов нет. Если вы сомневаетесь - до включения в исключения просто просканируйте их свои антивирусом. 2. В зависимости от типа процессора (2 или 4 ядра) нужно соотв. запустить A.R.E.A._02core или A.R.E.A._04core. 3. При запуске на некоторых видеокартах есть проблема с отображением видеоменю версии Холодильника. Иногда она выражается в том, что звук меню есть, но тупо черный экран. Жмите esc, чтобы появилось собственно меню. Иногда - в том, что в видеоменю пиксели, полосы и прочие шумы. Не пугайтесь, на игру это не влияет. 3. Будьте максимально осторожны при настройках видео и подтверждениях этого! Не стесняйтесь удалять userltx файл и настраивать все заново. Предыдущая версия у меня при установка в настройках моего разрешения и типа рендера после перезахода в игру заработала сразу. А эта версия - при запуске с новыми настройками выдала черный экран. После множества попыток все запустилось. 4. Рекомендуемый порядок запуска: 4.1 Запуск соотв. cdm-файла. Выбора русского языка - выход. 4.2. Запуск. Настройка ТОЛЬКО типа рендера и разрешения. Подтверждать до тех пор, пока не появится табличка, что изменения будут приняты при перезапуске игры". Выход. 4.3 Запуск. Дополнительные видеонастройки. Если не уверены в чем-то - не трогайте это! Выход. 4.4 Запуск. Настройка всего остального - погода, выброс, гемплей. Выход. 4.5 Запуск. Вот теперь можно играть) P.S. НЕЛЬЗЯ менять настройки погоды прямо в течении игры. В таком случае они могут сбиться и породить погодные аномалии. Например, у вас был дождь выставлен на "никогда". А вы поставили параметр "редко" и время - 3 часа. Но аномальный дождь плевал на это) Он станет грозой и будет хреначить 3-5 игровых суток) Это Зона, сынок!(с)
  33. 1 балл
    Всем привет. Разработка плавно движется к концу, практически все новые квесты я уже реализовал. Так вот, если у кого-то есть какие-то интересные идеи на счёт второстепенных квестов - стучите мне в лс, если мне понравится, то я обязательно реализую их.
  34. 1 балл
    Архитектура странная какая то, она древняя, учитывая где находится Зона, там таких древних городов и не было совсем . А еще локация крайне кривая и линейная, хочешь перепрыгнуть забор не ходя через дом? а фиг тебе! невидимая стена тебе этого не даст.
  35. 1 балл
    Ну я тоже больше с Боровосом общался, чем с остальными, с Алуном обсуждали когда фонарик делали, с Боровосом по локациям. Да я напишу, хочу уточнить - они окончательно решили завязать, или всё же когда нибудь вернутся к проекту. Заморачиваться мне с x16 или нет.
  36. 1 балл
    genrix77 отнеси обратно Мяснику и скажи, что не справился. У меня такое же было, только Герман кейс Сидору передавал.
  37. 1 балл
    Всё же решил я натянуть 8ку. Давно ждал этот мод, так как мне еще в предыдущих частях и на скринах понравилось то как автор переделывает локации. Это один из главных плюсов мода - старые переделанные, дополненные локации. Это интересно, это свежо, их хочется исследовать, но есть и плохой пример - локация Аномальный Лес. При входе на нее сразу стало понятно что при создании была выбрана слишком большая карта. Аномалии, бункер ученых, постройки.. супер, но не сам размер карты. Отмечу так же Росток - хоть и интересный, но неуместно большой для данного мода и не используемый практически никак. Да и вообще на некоторых локациях есть интересные места которые могли бы быть задействованы для сюжета, квестов, геймплея, но увы по факту там можно лишь побродить, поглазеть. Еще один плюс по-моему это геймплей СоС с сюжетом. Многие не понимают весь потенциал СоС в плане сюжетных модов - он не даст тебе заскучать. Пусть сам геймплей довольно прост, куча хабара и прочего, проходя сюжет ты развиваешься быстро, это цепляет многих, радость хомячества, быстрый рост, рандомные тайники и тд. А сделав геймплей менее ,,нажористым,, игру можно растянуть на долго и при этом интерес не потеряется. В сюжетном плане всё простенько, но и удивить есть чему, не буду спойлерить. Но один из главных грехов - те самые электрические арты, считаю что нужно было получше предупреждать игрока что их стоит брать с собой. Так же спорная фича - растягивание геймплея фармом на нужную для дальнейшего прохождения сюжета вещь, но с другой стороны это позволяет окунуться в типичный СоС-овский геймплей, мб дело в подаче. Что касается больной темы - аниме (вообще не обязательной для выполнения и сюжета), то по началу было даже забавно и интересно, то что в игре есть скрытый квест на поиск картин, загадка такая - круто. Но то что пошло потом - лишнее, отсылки понятные лишь автору, или фанатам исключительно одного того аниме, такое... Понравилась так же идея с проходом по Радару ночью с детектором пси-полей - оригинально. Короче, в целом всё это выглядит не плохо, и пусть мод будет примером того, что сюжетки на СоС это хорошо.
  38. 1 балл
    Вот конечно люблю всё в моде, но некоторые эмбиенты/музыка в игру просто не вписываются. (Привет, музыка из фильмов на Кордоне и АТП). Неоторые же наоборот вливаются, как родные (Привет, Агропром и НЗ). Хотелось бы надеятся что подобное поправили, а не разбавили саундтреком от Мика Гордона.
  39. 1 балл
    Нет. Труп пропадет после снятия огнемета с него.
  40. 1 балл
    Сегодня на ИгроМир Online 2020 в специальном выпуске Night City Wire разработчики раскрыли несколько секретов русской локализации, познакомили зрителей с актерами дубляжа и показали, как Cyberpunk 2077 звучит на русском языке! Похоже, что рейтинг 18+ для Cyberpunk 2077 выдан не просто так. В русском дубляже игры есть неприкрытый мат, причём он выглядит вполне органично. Ведь жизнь наёмников в Найт-Сити явно не сахар. Пользователи в комментариях к трансляции уже оценили этот аспект. При этом локализаторы заявили, что мат является важным элементом, который раскрывает характеры персонажей в зависимости от их социального статуса. Они также заявили, что эта локализация уникальна. Также было отмечено, что те, кто не хотел работать над подобными ролями, ушли из проекта, а озвучивание записывали лишь те, кто был готов произносить крепкие выражения перед микрофоном. К слову, как и ожидалось, Джонни Сильверхенд говорит не голосом Всеволода Кузнецова. Что касается других персонажей, то их озвучивали такие актёры: Егор Васильев (мужская версия Ви); Юлия Горохова (женская версия Ви); Илья Бледный (Джонни Сильверхенд); Иван Породнов (Джеки); Ингрид Олеринская (Джуди).
  41. 1 балл
    да ладно в крайнем фиксе велес 100% появляется на болотах у ученых все нормально у ученых detector_advanced = 3, 0.3 detector_elite = 1, 1 detector_scientific = 1, 0.3 detector_simple = 4, 0.3 Дополнено 7 минуты спустя 1 зачем? хабара валом и так 2 артов хоть жопой жуй - обыскиваем аномалии ,все там есть 3 опять же зачем? и так нормально, это уж перебор читерный, чего не хватает то? стволов полно, броня по фиг какая, тут важнее защита от аномалий,следовательно мод проходим в обычной севе или шлеме+костюм.... убивают один фиг с1-2 выстрелов,не зависимо от брони от гранат радиус чувствительности гг поубавить и будет нормально, а то там аж 10 метров стоит по дефолту,если не путаю 4 полезно
  42. 1 балл
    Ну и славно . Рад был помочь , ты в следующий раз когда будешь открывать ПДА сохранись чтоб можно было перезагрузится и потом его открыть . А то пока доберёшься до тайника его либо сталки обнесут либо выброс арты попортит если попадутся .
  43. 1 балл
    вауууу, опять игра на ностальгии и ничего нового
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    я тебя понял но я думаю ты понимаешь почему так
  46. 1 балл
    Чистый мод и все допы (патч и теки) в одном архиве.
  47. 1 балл
    Быстрая пробежка по Х-18: - от входа спускаетесь по лестнице лифтовой шахты до трапа предпоследнего уровня и в дверь налево. Там документ с паролем и компьютер. Читать и копировать два документа. Всё, можно лабораторию покидать. Ничего интересного в ней больше нет.
  48. 1 балл
    «Живая Зона» - сводка новостей за 21.09.20 Автор модификации «Живая Зона» старается регулярно делиться информацией из разработки и публикует скриншоты моделей объектов, над которым проводятся работы. Мы собрали все материалы за несколько дней в одну новость, чтобы держать в курсе последних новостей.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования