Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.10.2020 во всех областях

  1. 5 баллов
    Сделал пробные варианты текстур экзоскелетов экологов. Скачать: https://cloud.mail.ru/public/3EKX/2aTTtZFBK
  2. 3 балла
    Nesteroid Забей Лис не важен, единственное если его загрызли раньше чем ты помог отбиться от собак, не получишь рублики и тайник. И да если помог отбиться от собак перед получением награды лучше сохраниться т.к. наполнение тайника рандомное то с помощью перезагрузок можно получить хороший хабар для начала игры.
  3. 3 балла
    Сплоховал автор, не довёл игрушку до ума... Нет бы на самом лёгком уровне для "видосников" с ясельной группы стрелочки на стенах намалевать, таблички с надписью "Копать тут!" в ключевых местах расставить, воспитательницу в мини-юбке дитёнку в провожатые дать и впридачу обрядить ГГ не в бронекостюм, а в ползунки с ха-р-р-рошим таким, вместительным памперсом с соской-пустышкой наперевес и пистолетом с пистонами. А он им "кисель" по коридорам разлил да прыгать заставил. Вот же садист-извращенец! Ещё бы волчьих ям накопал! Так выразим же ему, детишки, дружное "Ы-ы-ы" в виде порицания и в назидание в угол поставим!!!
  4. 3 балла
    LOL... ? Anyway, excited to see more OP-2.2 news! Thanks for sharing.
  5. 2 балла
    Лучшие скриншоты недели от подписчиков официального фан-сообщества по S.T.A.L.K.E.R.
  6. 2 балла
    В видео раскрыта проблема несоответствия характеристик оружия на практике и на шкалах в интерфейсе, проблема определения "удобности" или "приёмистости", а также загадочные улучшения в Чистом небе и Зове Припяти. Желаю всем приятного просмотра и до скорых встреч в мире Зоны! p.s. В качестве бонуса, для тех кто хочет увидеть более честную шкалу точности в Тени Чернобыля, прикладываю свой мини-мод, меняющий формулу отображения на аналогичную Чистому небу или Зову Припяти. RealAccuracyMod.zip
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    1. Нет. Они - боты (программы), им пофиг на все рюшечки. Они способны выцеливать отдельные части тела на любой дистанции, в пределах фиксированного радиуса атаки, вне зависимости от наличия, либо отсутствия, прицельных приспособлений на оружии. А дальше уже как по разбросу карта ляжет. 2. И да, и нет. Для сравнительных диаграмм - да, корректным будет складывать. Для модели урона - нет, считаться будет раздельно: 25% защита головы, 25% защита частей тела. ЗЫ. Эти проценты - это коэффициенты снижения входящего урона по физической модели ГГ. При защите 25% будет влетать 0,75 урона от того, который бы влетал при отсутствии защиты (т.е. тупо - в защите ваншота не случится). А сами физические модели нпс и ГГ учитывают урон по многим частям тел.
  9. 2 балла
    Создатели игры S.T.A.L.K.E.R. поздравили игроков с одиннадцатой годовщиной со дня выхода второго официального аддона - Зов Припяти. Поздравительное сообщение сопровождалось изображением Скадовска.
  10. 1 балл
    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
  11. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Новый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Настоящий сталкер это тот (к примеру) что ходит по аномалиям и выискивает артефакты, после сдает ученым для исследований получая за это солидную компенсацию Ненастоящие сталкеры это а ля бандиты которые только и делают что грабят и убивают настоящих сталкеров. У нас гг настоящий сталкер, потому что обычный, в нем нет ничего примечательного на первый взгляд, чтобы его раскрыть нужно пройти сюжетную его линию. Ну да, ненастоящий сюжет существует в проектах по типу COC (никого не хочу обидеть, но это факт) Дополнено 4 минуты спустя А я тебе говорил надо было называть как-то по сталкерски: "Гул Выжигателя", "Суть Кордона", "Бред Контолера" и т.д.
  16. 1 балл
    Dragomir Спасибо за оперативный ответ! Действительно сталкивался с подобной проблемой и задавался вопросом...
  17. 1 балл
    Ещё есть дополнение, добавляющее обработку сглаживания при билде лок: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990&view=findpost&p=1678413 Это опционально, и требует нек.обработки тч-геометрии в 3д редакторе.
  18. 1 балл
    Студия CD Projekt RED сообщила о завершении разработки Cyberpunk 2077 за 45 дней до выпуска игры. Теперь диски с дистрибутивом игры отправятся в печать, а разработчики продолжат заниматься ее оптимизацией. Как правило, за несколько недель между отправкой в печать и фактическим релизом разработчики успевают исправить еще несколько ошибок и улучшить производительность; эти изменения попадают в релизный патч первого дня. Выпуск Cyberpunk 2077 намечен на 19 ноября. Первоначально игра должна была выйти еще 16 апреля 2020 года, затем ее отложили на 17 сентября 2020 года. Последний перенос, на ноябрь, произошел в середине июня.
  19. 1 балл
    Было бы еще круто, если бы можно было добавлять в закладки сообщения на форуме, которые тебе нужны. Эх...
  20. 1 балл
    Чисто для информации. Может кому то понадобится. Baya - экспорт моделей из Blender в Maya. Дополнено 41 минуты спустя Дополнено 44 минуты спустя Не стал копипастить (много), просто полезная ссылка. Blender 2.9 - Быстрый старт. Скульптинг. Часть 1. Дополнено 47 минуты спустя Еще одна полезная ссылка: Blender 2.9 - Быстрый старт. Аддоны
  21. 1 балл
    Поддерживаю. У меня был желтый. ?
  22. 1 балл
    Братка. У тебя 19-й билд. Окончания в нём нет. Прости, но ты играешь в игру без концовки. И врятли кто-то сможет тебе точно подсказать, ибо у тебя многое по другому. Дополнено 1 минуту спустя Тут рандом. Я в таких вариантах никогда не находил. Только в нычках.
  23. 1 балл
    Это нормально. В РЛ, на арке выхода из шахт, в ящике какой-то пробойник лежит, после перехода с Бара на АС смотрите под ноги и где-то ещё после перехода находил.
  24. 1 балл
    Ajattara m00slim25 В папке configs есть файлик что отвечает за изменения параметров прицеливания, если на оружии НПС есть прицел. Собственно эти параметры увеличивают range и уменьшают FOV у НПС. Правда хз работает ли. Если и работает то вряд ли особо заметно. Ну и перед этими параметрами написан комментарий UNUSED, так что крайне вероятно, что работает ? Ajattara по поводу костюмов - они вроде как (опять же, судя по всё тем же файлам конфигов) учитывают зональное повреждение для пулевых повреждений. Для рук, головы, ног - разные коофициенты повреждений. Так вот, эти секции с параметрами защиты прописываются примерно следующим образом - одна секция для основного туловища, для головы - другая. А потом в костюмах пишется какая конкретно секция (с какими именно циферками защиты от урона) для туловища и какая для головы.
  25. 1 балл
    да поиграть можно по сути и до радара, дальше уж совсем треш..... явный перебор. ну зачем столько монолита.... в лабах должны быть ученые под охраной монолита,а не по 50 неписей. сделать там ученых и элитный отряд охраны в чел 10 и достаточно, в конфигах ведь прописаны джегернауты из крайней лабы в супер броне с 1000 HP, вот их там и оставить с учеными.... а так- охинея полнейшая, учитывая респавн этого монолита просто в непотребных количесвах Дополнено 1 минуту спустя ну user.ltx пересоздать можно, удалить кеш или удалить на фиг сие забагованное чудо
  26. 1 балл
    если существует, то удали в gamedata\configs что-то там .bak если память не изменяет
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Tormentor Можешь в х6 попасть ещё через лабиринт в ТД (за дверью что просят проверить свободовцы из Пригорода ) и идти туда можешь когда угодно .
  29. 1 балл
    Проблема в видеокарте АМД, движок ЛА не дружит с ними. Вроде есть какая- то консольная команда, помогает устранить вылеты, в ВК Михаила поспрашивай.
  30. 1 балл
    Оба рисунка - на стенах центрального здания на Агропроме (в центре карты). Один - на 1 этаже внутри здания в закутке. Второй - на наружной стене под аркой. Находятся оба рисунка легко, просто внимательно смотри по сторонам.
  31. 1 балл
    А кто-нить видео записывал, как на БТР по чаэс рассекал ? - я-то по привычке пешеходом пробежал
  32. 1 балл
    Пробиваем дно моддинга часть 1: добавить в ОП 2.1 ПЕРСОНАЖА ИМЕНИ ТЕСТЕРА. Пробиваем дно моддинга часть 2: тестер делает ряд видео, как НАДО начинать играть в ОП 2.1 Пробиваем дно моддинга часть 3: тестер делает "записки тестера", где НЕ ХОЧЕТ, что бы это распространяли. А есть и игроки, который нравится этот мод, А ОН НА НИХ БОЛТ ПОЛОЖИЛ, не впуская в группу и т.п. Пробиваем дно моддинга часть 4: "Лицемерие". В релизе в какой-то там беседе по этому моду он (дворник) хаил игроков, которые смогли пройти мод очень шустро, называя их "читерами", обижаясь на них и сливался. Теперь тут, в тестах такие же люди нашлись, от которых у него не идет бомбеж. Пробиваем дно моддинга часть 5: тестер пишет от лица разработчика
  33. 1 балл
    Согласен. Лиманск вообще необычная локация, не знаю, ощущения какие-то иные что-ли.. Вот когда проходил ЧН и залетел на Лиманск, ощущение Сталкерской атмосферы медленно испарялось, из-за обилия перестрелок ал'я Кол оф Дьюти.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Nesteroid с трупа сними инфу о Сером, как в оригинале.
  36. 1 балл
    А не знаю вот. У меня тоже, пока бегал по локе - его съели ? Хотя могу предположить, что он от кровотечения сдох. Некоторые нпс дохнут и при данной им аптеке от кровотока, который, почему-то не останавливают.
  37. 1 балл
    Чтобы выкидывать их вроде есть правка. Ну или как тебе выше человек ответил, просто сбрасывай задание у заказчика. Правда, репутация от этого немного падает. А вообще бывает такое, что просто нету строки диалога первый раз. Потом ещё пару раз попробовал начать диалог и реплика появляется. Один раз вообще интересно было, взял задание у Бармена отнести кейс учёному на болотах. Так пока я не сделал какое-то из их повторяющихся заданий, которое у меня висело, диалог про посылку не появлялся. Фиг его знает, как это работает, обнаружил чисто случайно)
  38. 1 балл
    mult78 , хотел в личку написать, но потом решил здесь. Может еще кому-то пригодится. 1) Хар-ки повреждений нпс можешь взять из RMA mod v1.1.5 (файл m_stalker секция [stalker_damage]) либо из Shadows Addon v0.8.5 + хар-ки оружия и точность актора (файл actor параметры disp_*** ) из Shadows Addon v0.8.5. На мой взгляд неплохое сочетание получается. Тем более, что в Shadows Addon оружие различается по хиту в зависимости от калибра, а не как в оригинале. 2) По поводу зрения/слуха/реакций нпс: Попробуй скачать мод "Опасные нпс". Может тебе этого будет достаточно. Оттуда же можешь взять иммунитеты актора и вероятность попадания по нему. Там в основном нужно править m_stalker - секции [stalker_vision_free], [stalker_vision_danger], [stalker_sound_perceive], [stalker_movement_speeds] и ниже параметры под ;---VISIBILITY---, ;---ENEMY---, ;---FIRE DISPERSIONS----. Если решишь копнуть дальше, можешь еще тут почитать: https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/15/ и глянуть моды TrickSR и S.T.A.L.K.E.R`s sound remake v.4.0.
  39. 1 балл
    Тиен вздохнула. Только она ушла от одной уборки, и сразу пришла к другой. Но перспектива заработать несколько лишних копеек, заставила засунуть свой вздох куда подальше и засучить рукава. Первую кучу она сгребла всю, умудрившись выковырять из нее глушитель для пистолета. Вещь достаточно полезная, и Тиен спрятала ее себе в карман. Во второй куче оказались только платы для Гиги. Она решила пока их припрятать. Потом, может, и отдаст их мелкой. Правда, из-за этого куча слегка развалилась, но Тиен это не напугало, и она заскребла ее ножкой, как смогла. С последней кучей она повела себя более аккуратно, и была вознаграждена набором антитоксина NS-147. Немного подумав, Тиен все же решила отдать платы Мелкой. Ей они не к чему, а последняя может оказаться ей благодарной, и что-нибудь сделает в ответ. - На! - Тиен протянула платы Гиги. - Нашла вот. Пригодится, глядишь.
  40. 1 балл
    leoberg124 Она в лесу.
  41. 1 балл
    Короче будет куча багов,лагов, спавн зверья на голову, НПС терминаторов, дурацкие квесты на поиск тайников в духе сюжетки "Снайпер", так что проходим мимо.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Разработка основного сюжета модификации «True Stalker» полностью закончена! Это девять глав истории, имеющей несколько вариантов финала игры. Прохождение всех квестов должно занять у игроков около тридцати часов. При этом, создатели старались разрабатывать задания максимально разнообразными, без скучных квестов на поиски предметов или про главного героя-терминатора, расстреливающего толпы противников на своем пути. Вместо этого делалась ставка на задания с расследованиями, мистикой, исследованием локаций. Многие такие квесты дополнялись сложными кат-сценами и озвучкой персонажей. Авторы надеются, что игрокам придутся по душе их идеи и сценарий сюжета. Далее предстоит не менее серьезная работа - доработать то, что сделано, и добавить то, чего моду откровенно не хватает. В данном случае имеются ввиду какие-то геймплейные элементы, графические улучшения и, разумеется, побочные квесты. Параллельно будут проходить тесты и исправляться ошибки. Мод выйдет в релиз сразу, как только будет готов на все 100%! Надеемся, этот день уже не за горами! AP-PRO.RU, 2020 г.
  46. 1 балл
    Is BSG really that serious about stopping the spread of a free mod for a 10 year old game? That's just ridiculous. Either way, I feel very sorry for the developers. To spend 1.5 years just to get shut down must be very heartbreaking.
  47. 1 балл
    Начало тестов ГПТУ. Скоро полноценная порция скриншотов.
  48. 1 балл
    Неплохо, удачи в разработке!
  49. 1 балл
    NLC 7: Я - Замученный Очень долго я не хотел притрагиваться к этой модификации из-за множества негативных комментариев в чатах, под постами и роликами. И действительно, заходя на стримы по NLC 7, я видел “хилого астматика, который и пары метров пробежать нормально не может”. Но в один день, я всё-таки решил попробовать мод. Запустил, немного побегал и меня просто порвало. Порвало от людей и их комментариев, из-за которых я пропустил модификацию, которая впоследствии стала моей любимой. Поиграв сам и разобравшись в механике, я понял, что весь негатив в сторону NLC 7 не оправдан полностью. Я увидел детально проработанную и атмосферную модификацию, а не “Меченного-инвалида”. А ведь я соглашался с этими людьми, которые, не разобравшись, поливали мод помоями, но как же всё изменилось Хотелось бы выделить основные моменты, которые в NLC 7 меня впечатлили больше всего: Атмосфера Погружение с самого главного меню, с этого депрессивного трека. В целом, в NLC 7 выдержанная атмосфера одиночного выживания в жёстких условиях ЧЗО, где перестрелки с живыми людьми – большая редкость Механика – Интересно оформленная разгрузка, которую необходимо своевременно снаряжать боеприпасами и медикаментами – Минималистичный интерфейс, способствующий большему погружению. Счётчик патронов и наличие предметов в разгрузке вызывается отдельной кнопкой – Система обмена, при которой деньги практически потеряли ценность. Действительно ценные вещи теперь можно получить лишь в обмен за артефакты, водку или за выполнение заданий – Артефакты теперь по-настоящему ценные предметы, которые трудно добыть. Много раз подумаешь: отдавать ли очередной найденный артефакт в обмен на снаряжение или использовать самому – Переработанные мутанты и их новые способности, которые не дадут вам засидеться на ближайшем камне. Сражения с ними стали намного сложнее и интереснее – Система сохранений только у зажжённых костров не даёт заниматься сейвскамом - одним из самых больших недостатков оригинальной игры. Очень способствует погружению, когда ты борешься за свою жизнь до конца и принимаешь последствия своих решений Графика Графику Тень Чернобыля и не узнать. Отлично переработанное освещение, текстуры, эффекты Сюжет По сути, сюжет в NLC 7 - ремейк сюжета Тень Чернобыля, но в совершенно новых тонах. Получилась история о человеке, который, выживая в жёстких условиях, вспоминает своё прошлое. Осталось как множество уже знакомых заданий, которые были переработаны и дополнены, так появились и совершенно новые. Замечательно написанные диалоги, вариативные квесты и интересные сюжетные моменты Оружейный пак Лучшая оружейка для Тень Чернобыля и одна из лучших в принципе. Отлично подобранные модели, эффекты, звуки Локации Переработанные локации с новыми интересными объектами и особенностями. Многие локации поменяли своё месторасположение и были выставлены в совершенно новом свете Из немногочисленных недостатков могу выделить отсутствие системы апгрейда снаряжения, некоторые некачественные модели оружия и рук у костюмов, худ шлемов и масок. Но есть и один серьёзный недостаток - концовки, которые откровенно расстроили. Очень надеюсь, что в будущих обновлениях их исправят или заменят По итогу, могу советовать NLC 7 всем тем, кто не боится трудностей, кто желает непередаваемой атмосферы и долгого прохождения с интересными квестами и ситуациями. Не доверяйте вслепую негативным отзывам, а попробуйте поиграть сами и хорошенько разобраться в механике, ведь аналогов этого мода просто нет
  50. 1 балл
    При попытке запустить игру вылезает это. Что делать?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования