Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.10.2020 во всех областях
-
12 балловПоследние месяцы в разработке модификации «Legend Returns 1.0» стали для создателей непростыми, но разработка от этого не стала менее плодотворной, и не помешало публикации свежего отчета о проделанной работе! Первое, о чем авторы снова захотели рассказать – это игровые локации. Для модмейкеров крайне важно, чтобы даже известные по билдам и трилогии локации ощущались нами совершенно по-другому. Уже на протяжении двух лет авторы плотно занимаются расширением и изменением игрового мира, опираясь при этом на лучшие дизайнерские идеи и отменённые концепты GSC, используя наиболее удачные идеи из других успешных модификаций, и, разумеется, идет реализация своих собственных идей. Текущие результаты в моделировании уровней предлагается оценить в большом паке скриншотов, где показана лишь мизерная часть проделанной работы. Не останавливается работа над сюжетом. Создатели отказались от идеи создания своего персонажа, зато предоставят игроку возможность выбрать разных готовых главных героев. У каждого из них будет прописан свой характер и длительная сюжетная линия. Каждый из доступных сюжетов может переплетаться с остальными сюжетами и общей хронологией событий. В версии 1.0 для игрока будет доступно три главных героя со своими сюжетными линиями, а также ещё три персонажа без сюжета. За последних, как правило, предусмотрена более свободная игра с большим количеством побочных квестов и геймплейных особенностей. Однако это не значит, что для этих героев никогда не появится сюжет. По мере выпуска обновлений, будут добавляться другие квестовые линии. Сюжетными фракциями станут Сталкеры, «Грех» и «Монолит», а несюжетными - «Чистое небо», «Чёрные слизни» и «Последний день». Разработка всех трех сюжетных линий перешла в активную фазу. При этом сюжетом группировки «Грех» занимается разработчик дилогии «Голос»! За сюжет сталкеров в ответе главный разработчик «Back to the S.T.A.L.K.E.R.». В любой момент игрок сможет отвлечься от сюжета, и отправиться свободно исследовать огромный игровой мир, собирать хабар, выполнять побочные квесты и развлекать себя новыми игровыми механиками. Игрок не сможет вступать в другие группировки, если это не будет предусмотрено сюжетом. Напоследок речь в отчете зашла о новых геймплейных особенностях. В «Legend Returns 1.0» некоторые артефакты будут обладать уникальными способностями, активирующимися с помощью специальных навыков. Так же были добавлены новые способности мутантам: к примеру, зомби может задушить игрока, если тот вовремя не нажмет определенные клавиши. Для ознакомления с этой механикой предлагается небольшой ролик. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2020 г.
-
4 баллаМы разработали новую тему к странице Mod DB (благодарность @Турбина за то, что позволил нам в качестве базы использовать общий макет страницы Dead Air): https://www.moddb.com/mods/true-stalker
-
3 баллаСкорее всего тогда дело в LuaJIT, выделяется недостаточно памяти, а резерва нет. Если этот dll исправить проблему то так и есть https://yadi.sk/d/1mF3fhKffIKLdg
-
3 баллаПанорамные скриншоты со Свалки в режиме Чистого Неба. Дополнено 59 минуты спустя Пытаюсь освоить редактор локаций в СДК. Если всё получится, то после релиза выпущу пакет локаций с бурной растительностью, в виде дополнения к G.S.W.R.
-
3 баллаРепак на OLR 2.5 fix: Ссылка (Яндекс Диск) ~3.38 Гб Пересобранный и обновленный этот репак Собран на основе обновленных db архивов от Macron'a Встроен фикс 46 (На момент 19.10.2020) Все изменения\исправления\обновления будут записаны в файл readme.txt Скриншоты установки можно увидеть тут: Ссылка Старая версия удалена! P.S. Обновлять с выходами патчей буду, но по мере возможности.
-
3 баллаАнонсирована модификация по воссозданию сюжета «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» на движке аддона Зов Припяти. Мобильная игра вышла еще 5 декабря 2007 года, а сюжет рассказывал о том, как Стрелок впервые попал в Зону Отчуждения. Подробную завязку истории и некоторые подробности об этом проекте можно почитать у нас на форуме. Разработка мода ведется автором серии «Новое время». На сегодняшний день модмейкер уже добавил в игру три стартовые локации скомпилированные пока что на драфте – Кордон, подземелья Кордона и Свалку. Реализованы первые квесты и диалоги, а также базовое заселение. Игроки могут оценить текущий прогресс работы в небольшом техническом ролике, однако стоит понимать, что в настоящий момент проект находится на ранней стадии разработки. Сам же создатель мода не откажется от помощи специалистов по работе с локациями, объектами и движком. Текущее рабочее название модификации – «Проект №2». Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2020 г.
-
3 балла
-
2 баллаСпорно, поясню. Игроки чаще всего превращаются в хомяков, гоняя ваниль, однако на этой стадии спасение еще возможно. Но если синдром Плюшкина перешел на модификации, то пухлые ряды толстяков увеличиваются в разы. Не буду рекламировать моды, которые учат уму-разуму, пусть каждый сам решает. Дополнено 14 минуты спустя
-
2 баллаЕсли такая засада с аномалиями то лучше дождаться выброса чтоб аномалии изменили места положения и потом идти .
-
2 баллаДоброе время суток. А вот и новости срочные. Не думал, что меня это коснётся, но вот так вот. Многие файлы, я даже не знаю что с ними случилось, они просто "поломались". Вместо строчек кода теперь в файле непонятные символы, восстановить никак не получается. Затронуло это файлы с диалогами, инфопоршнями, скриптами, логикой нпс. По факту, 1 глава была почти готова и я был уверен, что скину бету мода некоторым личностям, для демонстрации аудитории. Вчера закончил работу над квестом который неделю делал, а сегодня вот такие дела. В облаке лежит версия мода до реализации сюжета. Мда. Дизмораль полная. Неизвестно сколько времени уйдёт на восстановление. Так бы в этом месяце комьюнити увидело бы 1 главу, сделали бы какие нибудь выводы. А теперь. А хрен знает, что теперь. Надо брать себя в руки и продолжать работать...
-
2 баллаShin Удалить bin и gamedata из папки с игрой; папку bin желательно сохранить где-нибудь на будущее Распаковать архив со сборкой Если есть фикс, закидываем поверх с заменой Удалить shaders_cache из папки, где лежат сохранения Начать новую игру Версия 1.0 (даже с фиксом 1.01) получилась не стабильной сама по себе из-за плохой совместимости мода/движка (или глюков того или другого). Дополнено 13 минуты спустя Актуальный фикс для тестовой версии из этого поста: Ссылка
-
2 баллаВово, самое главное оптимизировать нормально, чтобы оно не вылетало и интересно было. Пройду для галочки ?
-
2 балла
-
2 баллаПомню, что играл когда-то на старом добром кнопочном телефоне (прекрасное время мобильных java-игр). Скоротать время можно было за данной поделкой, но как такового сюжета я там особо и не помню.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: We are Not Alone Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: svi Официальная группа: vk.com/kiz_mod_group 1998 год. Группа чеченских террористов захватывает заложников в подмосковном НИИ. Группа спецназа, в составе которой находится старший лейтенант Николай Звягинцев, отправляется на штурм. Мог ли подумать Звягинцев, что он окажется за 370 000 километров и 80 лет от дома, где ему предстоит сражение с намного более опасным противником?.. Пару слов от автора: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
-
1 баллFarthest edge\Самый далекий край Разработчик: detoxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
-
1 баллСобытия данного мода развернутся всего на 11 локациях, Вам придется играть за Дядю Лёшу - одного из ключевых персонажей "Нового Времени". Сюжет в этом моде абсолютно линейный и пошаговый, рассказывает историю "Нового Времени" от лица Дяди Лёши в сжатом виде. Вы встретите новых персонажей и старых знакомых по моду "Новое Время". Мод имеет смену времён года. В этом моде вам не придётся: много стрелять, заниматься исследованием мира, искать тайники.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Fog Zone. Всем привет! Вот и подъехали некоторые новости с разработки. 1. Готовность. Готова Ферма (скриншоты ниже), мост и блокпост. 2. Размер локации. На сервере могут находиться до 50 игроков, и если оставить локации в их первозданном виде, то игроков будет ждать геймплей "постоим в очереди за батоном из STALKER 2". Поэтому она будет переделываться под такое количество людей. 3. Будущие торговцы и системы. На этапе добавления торговцев, будет вестись работа над функцией "дистанционной работы". Что под этим мы имеем в виду? Теперь не обязательно идти к торговцу лично,достаточно будет зайти в свой КПК/ПДА, найти вкладку объявление/работа(ещё не определились), и взять работу, просто поставив над ней галочку. Но количество на день ограничено, то есть в сутки будет по 20 заданий, которые есть в ПДА, поэтому придётся успевать их забрать или придётся лично тащиться к торговцу за другим заданием. 4. Ведется работа над анимацией "убрать оружие". То есть способность ходить без оружия в руках (почему то в движке этого не было). 5. Работа над Локацией, а точнее ее красивым и атмосферным наполнением ведется во всю, правда пока что уделять этому много времени мы не можем (мы не гарантируем графику вселенских масштабов, но постараемся во всю).
-
1 балл
-
1 баллНу вот потестил и вроде все хорошо (тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить). Извиняюсь, что гнал на мод похоже и вправду что-то не так в винде было. Я просто не настолько прошаренный чтобы найти проблему в винде, так что переустановка с нуля было единственным способом это исправить. А учитывая что не работал только этот мод я и подумал что это что-то не так с модом. Еще раз извиняюсь.
-
1 балл
-
1 баллНовая сборка в шапке на Dead Air 0.98b Тайна Зоны, скачиваем играем и отписываемся в Личку по замечаниям и багам которых не должно быть ?
-
1 баллПодтверждаю. Только что проверил в игре. Арты, выводящие радиацию, должны висеть на поясе БЕЗ контейнера. Упакованные в контейнер, они не работают.
-
1 баллCINEMAN вроде вот И еще, если не хочешь долго искать кристаллы, то вот и вот
-
1 баллОбнаружил на Агре тайник рядового "Пупкина", три коробка спичек, чисто солдатский тайник.?
-
1 балл- Доктор... Запомните очень хорошо, и второго раза я повторять не буду! Первое... Я настаивала на том, чтобы покинуть помещение склада с тем, что мы нашли. Второе... Именно Наташа решила настоять на том, чтобы продолжить заниматься уборкой, хотя я говорила - хватит! Видать, премии ей захотелось! Да! А ещё раз Вы посмеете говорить со мной в таком тоне, то я буду вынуждена поведать миру кое-какие грязные секреты современной медицины. Надеюсь, мы друг друга поняли? - Вполне. - Прошу уведомить её, что половина суммы перечислена на счет. А ещё в завалах кое-что потерялось, пусть свои вещи проверит. В сложившихся обстоятельствах я полагаю, что не должна за лечение ни одного рубля? Благодарю. Надеюсь, в дальнейшем у нас с вами не возникнет подобных трудностей. Последние слова девушка уже буквально шипела, а от проклюнувшегося в голосе льда вполне могла бы замерзнуть не одна деревенька вместе с печками и кострами. Мелкая была явно на взводе, хотя и говорила спокойным тоном - но, именно это больше всего и пугало тех, кто знал девушку. *скрип закрываемой двери* Группа получает по 3 опыта и по 6 000 рубликов, все найденные вещи потеряны.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллХм, ну не знаю, не думаю что сюжет будет прям супер-пупер, но при этом желаю автору терпения, сил и удачи в разработке
-
1 баллLast_Dawn hit_on_bone в логике ph_idle и ph_door - это имя события на которое скрипты этих логик должны реагировать. А вот событие - это вызов движком определенной функции из скрипта, которым он и сообщает, что это событие произошло (например попадание hit). Теперь как движек получает информацию об этом попадании: все просто если шейп сустава пересекает траектория пули, ножа, осколка, то попадание фиксируется. В сустав без шейпа зарегистрировать попадание НЕ ВОЗМОЖНО. Причин того, что логика не сработала может быть несколько: неверные настройки скелета модели, неверные настройки инжекса в логике, некорректная работа движка, скрипта логики или биндера объекта. Слишком много возможных причин, перечислять все? Без конкретики с вашей стороны никакого ответа вы не получите. Сколько не вытаскивайте свой вопрос в теме. Да в нескольких вариантах причин не работы скриптов - это возможно. Проверяйте настройки предметов в кастом дате, вероятно не указана принадлежность тайнику. Или настройки тайника не соответствуют предметам в них заявленным.
-
1 баллВыглядит мега атмосферно. Билдота это кайф. Освещающий артефакт выглядит интересно и необычно. А вот душащий ГГ зомби выглядит странно. Намного логичнее, если бы зомби от первого лица пожирал шею, как анимировано во многих играх, где есть зомби
-
1 баллЯ ставил его. Вылета не было, но он заточен под дефолтную оружейку, т. е. с ним какие-то стволы могут оказаться не розданными нпс.
-
1 баллКрутой чувак, пользуясь случаем, поздравляет с днюхой.) Здравия и удачи.
-
1 баллМогут. Скрипт обчищает, если общая внутриигровая цена артефактов, лежащих в нычке, превысила критическую масссу в 1 390 000 р.
-
1 баллКто-нибудь разобрался со сном в этом моде? Не хочет наш Фотограф спать дважды, то есть после того как проснулся, ещё раз не может лечь поспать. Нужно обязательно ждать, хотя в описании патча вроде как это исправлено.
-
1 балл
-
1 баллПодскажите.Ак-74 и Абакан,если не считать отсечки в два парона,есть разница?Точность,убойность..?
-
1 баллMaximouse Мод делается на базе ЗП. Разработка мода происходит очень медленно и находится под вопросом т. к. я работаю один над модом и на основной своей работе я провожу по 8 часов за ПК 5 дней в неделю.
-
1 баллЗначит иди на Острова)). только не помню , чем связаны " острова" и "парад") только если Монолит нейтралы будут после парада!
-
1 баллТиен приходила в себя долго и болезнено. У нее было ощущение, что ее пропустили через камнедробилку. Причем, не один раз. Даже глаза было открывать больно, а каждый звук отдавался в голове, как набат. И она какое-то время, просто лежала прислушиваясь к окружающему пространству. Через пару минут до нее дошло, что она уже находится не в подвале, под кучей мусора, а в лазарете. Но это ее не обрадовало, потому что обещанной премии ее не видать. И тут же Тием позавидовала Мелкой, потому что та была достаточно шустрой, и наверняка все убрала, и захапала все себе.
-
1 баллПервая часть получилась офигенная. Так что, будем ждать с нетерпением 2 часть!
-
1 баллОсновательный подход к разработке проекта, терпения и удачи в работе мужики
-
1 балл
-
1 баллНа сегодняшний день вышло уже несколько модификаций на базе «Call Of Chernobyl», в которых разработчики пытались реализовать полноценную сюжетную линию. Именно этого и не хватало многим игрокам в оригинальной версии мода. В сентябре к этому списку прибавился и проект «Dollchan 8. Infinity», где игрокам рассказывается новая история с местом действия на измененных старых, и абсолютно новых игровых уровнях. Насколько успешным получился мод, предлагаем узнать в нашем детальном обзоре! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 балл
-
1 баллС таким ником, перс не внушает доверия хе, да и что-то все это очень сомнительно.
-
1 баллВ честь достижения трех тысяч подписчиков в официальном сообществе модификации «True Stalker» ВКонтакте, авторы опубликовали сравнительные скриншоты. Они показывают то, как выглядел мод в день анонса в декабре 2016 года (скриншоты слева), и как он выглядит сейчас (скриншоты справа). AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллВ видео раскрыта проблема несоответствия характеристик оружия на практике и на шкалах в интерфейсе, проблема определения "удобности" или "приёмистости", а также загадочные улучшения в Чистом небе и Зове Припяти. Желаю всем приятного просмотра и до скорых встреч в мире Зоны! p.s. В качестве бонуса, для тех кто хочет увидеть более честную шкалу точности в Тени Чернобыля, прикладываю свой мини-мод, меняющий формулу отображения на аналогичную Чистому небу или Зову Припяти. RealAccuracyMod.zip
