Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.01.2021 во всех областях

  1. 7 баллов
    Иван. Город рождения - Припять, год рождения - 1986. В возрасте 1,5 месяца по понятным причинам семья и я переехали в Карелию, на окраины г. Петрозаводска. После чего уже в возрасте 21 год я все-таки вернулся в родной город, в старую квартиру. Хобби: сталкер, как вы поняли. Книги, игры, фильмы и т.д.
  2. 6 баллов
    Ресурс Zone Chronicles опубликовал большой архив с рабочими документами со времен разработки S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, за период с 2002 по 2005 год включительно. Будет интересно тем поклонникам концепции "того самого сталкера" и тем кому интересна история разработки игры.
  3. 5 баллов
    @ed_rez, Эдгар, мужчина, 31 год, г. Рига (Латвия), инженер-строитель. 2D, 3D художество и моддинг на Сталкер для души. Русский язык стал учить для общения в сообществе Сталкера, на старте знания были минимальные.
  4. 4 балла
    Добрый вечер ! Я Сергей s-stalk , из Козельска Калужской обл. 44 года , профессия столяр , увлечения - поиск артефактов с металлоискателем официально 17 лет в поисковом отряде , ну и конечно унесённый СТАЛКЕРОМ .
  5. 4 балла
    Я тоже так думал, а мне всего то 61 годик.
  6. 3 балла
    В OST оригинального Сталкера от Mooze вообще нет проходных композиций. Каждая по-своему хороша. Даже этот трек, который даже в финал не попал, очень даже хорош. Кстати, сегодня копался в архиве. Там еще есть озвучка от Прохорова, причем исходная, еще не порезанная на отдельные реплики.
  7. 3 балла
    Рико94 , не суть, главное вспомнил. ?
  8. 3 балла
    А китайский язык такой :А ну подержи мое пиво. Дополнено 0 минут спустя Мужчина в самом расцвете сил!
  9. 3 балла
    WolfHeart , сейчас у меня, вероятно, нет проблем с русским. Разговор шел о том, что Сталкер и общение подтолкнуло учить этот язык до уровня беспроблемного высказывания всех свои мыслей. И насколько игра повлияла на меня, как человека, раз решил учить этот сложный язык и его очень сложную грамматику.
  10. 3 балла
    Евгений. Нижний Новгород. Инкассатор-банкоматчик. Хобби-книги, по штуке в день?. Музыка и компьютерные игры. В сталкере с 2007 года. Но все новые игры тоже не пропускаю. Дополнено 0 минут спустя Кстати , годиков 60.
  11. 3 балла
    олег777, Олег -56 лет , г. Красноярск , Работаю водителем , свободное время СТАЛКЕР и только СТАЛКЕР?
  12. 3 балла
    Даня.г.Санкт-Петербург.Хобби:игры,фильмы,сериалы,книги(щас особо нету времени на чтение их)
  13. 3 балла
  14. 3 балла
    Меллентин. Алексей. 21 год. Житомирская обл. Студент. Люблю биатлон, футбол, увлекаюсь историей. Не нужно забывать кто первый тогда начал стрелять и с какой стороны были первые погибшие, я не кого не оправдываю виновны все и в первую очередь те кто это допустил. Честно мне да стыдно и больно за то что тогда творилось, я просто не знаю как мы до такого дожили, но еще больнее что никто не понес наказания. Я очень надеюсь что когда-нибуть все это закончиться, а по поводу родины - родина для меня это в первую очередь люди и там где ты родился ( а не власть, отдельные личности или еще кто ), лично для меня родина никогда не умрет, и говорить что она умерла как по мне не правильно.
  15. 2 балла
    Название: Remaining On The Moon / Оставаясь На Луне Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: @Рыж Дата выхода: 9 января, 2021 г. Оставаясь на Луне (англ. Remaining on the Moon) представлена, как дополнение к ранее опубликованной модификации We are Not Alone, в которой главный герой исследователь по имени Химик, во время операции по спасению ученых телепортируется на Луну, где его задачей становиться спасение планеты Земля. Можно начать новую игру и пройти события до появления на Луне (это займёт 10-15 минут). После этого выйти из игры и загрузить сохранение "start".
  16. 2 балла
    Вырезанная композиция от Mooze, датированная 2002 годом. До публикации архива - не выкладывалась. На фоне ролика, кстати, то самое видео с телевизора Сидоровича.
  17. 2 балла
    психическое здоровье Отнести его механику на разблокировку за 500 руб/штука. Дополнено 37 минуты спустя Представляю квест "Топ-10" на киллерство от Снитча. Народ! Кому делать нечего, приглашаю на открытый бета-тест. Квест интенсивно делался почти год и по большому счёту готов. Но перед выкладыванием на moddb не лишне половить ещё багов. В частности, он полностью не проверен с фичей "Переодевание/Disguise" (до RC с этой фичей была вообще жёсткая несовместимость). С тихими убийствами совместим, и они даже, в теории, могут помочь. Суть: подписываетесь на 10 убийств из топа сталкеров. Цели выбираются рандомно, из топа, любые, кроме квестовых, важных и неубиваемых по каким-либо причинам. Диалоги у квестодателей начинаются на примерно "А что тут у вас по фану можно половить?". За репутацию не беспокойтесть, она только увеличится в случае успешной сдачи квеста (разумеется, в случае провала всё ровно наоборот). Желательно сделать все "дела" вообще без палева, это отслеживается. Палево может быть полное, с неудачей по квесту, и неполное, когда "счетчик еще не переполнен". После убийств за вами будет настоящая охота, с интеллектуальным поиском, анимациями и соответствующим аудио (типа, поймаю - ноги выдерну!). Так что после убийства самое лучшее - это делать ноги, после чего уже из отдаления можно телепортироваться. Иначе телепортация после убийства запрещена - провал квеста. Легально всегда можно покинуть уровень через стандартные переходы. За скорость и полное безпалево будут хорошие бонусы при награде. От вас жду впечатлений - сюда в паблик, и описание багов и вылетов - в личку. Установка: приложенный к этому сообщению архив распаковать и подпапки закинуть в gamedata. Англо-русский интерфейс, на выбор. Если кажется, что убийство невозможно, рассматривайте больше вариантов, вплоть до рейлгана через стену. В самом квесте жёстко заблокировано только одно место - внутри бара, так как там можно сделать по-тихому, но с выносом большого количества тел - и потерей репутации. Сдаётся-принимает у Снича-Информатора в баре и альтернативно на кладбище техники у торговца-бандита и у Охотника (Butcher) на свалке. Над описанием вот только начал работу, с этого самого сообщения. Вкратце - кусты, снайперка и глушители ваши лучшие друзья! Старайтесь снимать с одного выстрела в кочан, иначе возможны провалы квеста (типа, палево излишнее, игра сама за это снимает кучу репутации - и тут я с ней согласен!). Вероятно, вы найдёте использование консольной команды demo_record весьма полезным - рассматривайте её как микро-квадрокоптер-шпион, когда, например, надо из группы дружественных целей чётко определить, кто же именно "клиент". Палево не всегда приводит к провалу. К примеру, Монолит можно гасить в любых обстоятельствах (если вы, конечно, сами не из Монолита), так как считается, что это "естественное состояние дел - мочить явных врагов". Особые фракции - Наймы и ИИГ, им дано право, как экспертам по киллерству, рушить квест в широком диапазоне ситуаций, так что от них надо прятаться особенно хорошо. Кстати, похоже что Монолит, ренегаты и прочие куклуксклановцы не способны будут взять этот квест - их будут мочить у текущих квестодателей. Это обсуждается - и можно будет внедрить функционал взятия-приёма квеста, к примеру, главарям Монолита в Припяти (у меня они просто все давно в виде трупов). Квест совместим c RC22. На более ранних RC нет гарантии, что вообще запустится (но должен, вроде бы). В текущей версии сохранён широкий дебаг-функционал, в частности, метки ваших преследователей будут на карте красными кружкАми. Anomaly-RC-Top-10.rar
  18. 2 балла
    Верно.Ник не правильно я вспомнил, хотя возможно я в инглише слаб.
  19. 2 балла
    Там есть два пути:
  20. 2 балла
    Слышали неопубликованые композиции MoozE? Очень, кстати, неплохие. Жутковатые. Одна из них была сделана для кордона, если я не ошибаюсь. В финальную версию игры так и не вошли. Что думаете на этот счёт? (Сонги находятся в телеграм-канале Ap-Pro)
  21. 2 балла
    Мы это именно и сделали, если гг будет выполнять квесты то посетит практически все уголки локации на которой есть эти самые квесты. Возьмите пройдите "Топи" а потом посмотрите открытые гг места и просто проанализируйте где он был, получится вся локация была исследована. И стримы прохождения по квестам занимают у людей не один вечер это точно, а в случае если кто то возьмётся доделать этот мод, то думаю по времени прохождения он не будет уступать той же ЗП. Правда пока ни кто обладающий достаточными знаниями для реализации проекта, к нам не обратился.
  22. 2 балла
    Эт да, спасение утопающих - дело самих утопающих) Чуток порыскал в теме, подсобрал уже с больше десятка всяяческих правок, дальше рыть устал) Положил собранное туда - https://yadi.sk/d/IsfRU4O3FkLQ_A?w=1
  23. 2 балла
    Столица Сибири. Рад знакомству.
  24. 2 балла
    Привет боевому народу! Отдельный респект автору! Мод реально цепляет, хотя изначально покоробило - жутко фризит в местах скопления НПС даже на минимальных настройках. Похожая картина на Затоне из-за великих стад животных в купе с НПС. Достигнув вершин зоновского дна, обзаведясь приличным оружием и амуницией, обнаружив половину возможных артов, начинаешь вспоминать об отсутствии сюжета - и это главный минус фриплея - отсутствие цели. Понимаю, что мод ещё в разработке, но ответ на главный вопрос о причинах сверхвыброса наверное следует искать в саркофаге у Монолита (поскольку никто эту тему просто не обсуждает с ГГ), но вот облом - хода в Саркофаг нет - вылет, в центр управления монолитом со стороны ЧАЭС-2 - аналогично (вылет). Автор, надо что-то делать! Теперь про патчи: начал на 03., в основном ходил на 05., заканчиваю (скорее всего) на 06. Наиболее адекватным показался 5 патч, во всяком случае военную разгрузку как в 6 патче на Складовске за 104 млн. я никогда и нигде не встречал (дороже 100 тысяч она ни у кого не стоила). К сожалению, не обнаружил на Затоне торговцев, разбирающих оружие и прочий хлам на запчасти, да и самих запчастей, увы, по прежнему нет в продаже, - а до Бара пилить и пилить... А теперь про топовую зверюшку - электрохимеру... Одна такая за пару минут вынесла всех темных сталкеров в Прачечной Восточной Припяти, как только я туда пришёл. Другая с двумя дочками порезвилась на Складовске, вырезав всех под ноль. Попробовал переиграть и сначала дико обрадовался, когда общими усилиями завалили эту троицу, потеряв лишь половину народа, но радость была не долгой - буквально сразу налетела дюжина химер, из которых 3 (ТРИ!!!) электры и даже убегать было бесполезно.. Был совет отстреливать электрохимеру с высоты. Пробовал. С башенного крана в порту. Стрелял из СР-25 Марк 11 бронебойными чётко в голову - более 25 одиночных выстрелов - после каждого активно лечился артами (здоровье падало на 3/4) - разряд доставал на приличной высоте (думаю метров 15-20). Стрелять из МГ-42 - мгновенное самоубийство. Почти угробил в ноль экзоскелет, научник ССП-100 и разгрузку, не помог артефакт "Мертвое сердце", прилично снижающий электроурон. Единственный профит - стая аспидов голов в 20 и сноков (не считано) полегли после 3 выстрелов-разрядов. Дуэль вничью закончилась - она сбежала, а я собрал скромные трофеи на 40 кл (2 черных химеры ещё были - им кстати электроразряды до фонаря).. Как-то так.. Автору желаю дальнейших успехов! Сам буду ждать СЗ 1.0 - уверен, что шедевр получится главное, чтоб с сюжетом и ждать не бесконечно долго. Всем удачи!
  25. 2 балла
    Неверная оценка на ошибочных основаниях. В нынешнем 6-м патче, возник некоторый баг - шанс появления мусорных артов получился завышенным, а дорогих - заниженным. Думаю, это и сами видите. Не было такого намерения, как побочный результат комбинаторики параметров спавна, вылезло. В следующем патче поправлю, так что фарм артов выгоден останется. Даже с инфляцией, даже с учетом расходов на патроны. Артов и должно быть немного. Но, на таких локациях в норме - фиолетовых артов весомая часть. Сейчас не так, и это баг. Мне снять об этом видео? ? Это топовый мутант. Да, самое сложно-убиваемое существо в ЧЗО. Так и должно быть. Не зря же с нее падают самые дорогие трофеи в игре. Ее взаимо-отношения с нпс, отдельная история, там править буду но другими методами.
  26. 2 балла
    Понял. Дополнено 6 минуты спустя Вы понимаете, что есть другие дела, которые важнее апгрейда ПК.
  27. 2 балла
    Мы не будем торрент создавать, так как это не релиз мода а просто ознакомительная версия рабочего билда.
  28. 2 балла
    Поклонники модификации «Объединенный Пак 2.2» до последнего верили в релиз новой версии аккурат к Новому Году. Однако в настоящий момент разработчики еще не закончили запланированный фронт работ. Над чем конкретно трудятся модмейкеры, было рассказано в большом отчете. Полностью переработано заселение локаций из аддона Зов Припяти. В предыдущей версии оно было, мягко говоря, перенасыщенным. Это превращало геймплей в сплошное мясо, а компьютеры и движок игры чуть ли трещали по швам. В версии 2.2 реализован некий усреднённый вариант, при котором авторы сохранят атмосферу ужаса от пребывания на локациях, но без лишнего перегруза движка. Тестеры мода положительно отметили новое заселение. Решено улучшить раздел с достижениями игрока в ПДА. Задача авторов – привести все их изображения и описания в соответствии с концепцией Сталкера. Попутно тестируются новые достижения, сюжетные повороты некоторых квестов и циклические задания на новых территориях. Появляются новые предметы и медикаменты. Особого упоминания заслуживает морфин с уникальными анимациями приёма и эффектом воздействия на игрока. Оружейный пак пополняется новыми моделями, а уже имеющиеся образцы оружия приводятся к лучшему виду. Идет работа над новыми визуалами квестовых персонажей. Проведена полезная работа по блокировке выбивания тайников и нужных патронов по циклическим заданиям. Теперь игрок не сможет получить то, что хочет путем многочисленных перезагрузок игры. Выпадет та награда, что заложена игрой. С трупов на Кордоне больше не будут выпадать тайники на Затоне или в Лиманске. Созданы некоторые условные зоны, в пределах которых выпадают тайники из заданных локаций. Теперь есть смысл не лететь сломя голову по сюжету, а играть спокойно, выцеживая из мода все доступные задания на открытой территории. Так будет меньше беготни, и тайники, выпавшие с трупов, будут поближе. Улучшены награды к достижениям-цепочкам, от чего у игрока появится больше мотивации проходить их до конца. Наконец, часть телепортов, которые в версии 2.1 попадали к игроку уже под финальные титры, теперь доступны к получению к середине прохождения, а при должном упорстве даже ранее. Стоит заметить, что это только часть свежих нововведений. Остальное авторы хотят оставить в качестве сюрприза. AP-PRO.RU, 2021 г.
  29. 2 балла
    https://yadi.sk/d/3oADuw9yqcFKyA вот этот билд попробуй, в нём уже всё что не нужно удалили. Остаётся удалить папку шейдеров на компе и неизабыть поставить папку bin, что идёт с архивом билда. Дополнено 1 минуту спустя Да, стараюсь не обращать но не всегда получается.
  30. 2 балла
    Онлайн на родном двигле сталкера и на унреале это совершенно разные понятия. Специфика, графика и прочие моменты - иные. ROH именно приближен к оригинальным частям триологии и поэтому ценен сам по себе. Сталкер же 2 не понятно ещё что из себя представляет и будет ли вообще похож на предыдущие части. Вдруг он будет ощущаться не как сталкер по восприятию, а метро экзодус. Кто его знает.. Поэтому я бы не стал заявлять что актуальность Роха упадет с выходом онлайна в сталкер 2. Если это и случится, то это совершено принципиально разные будут проекты. Насчет выхода роха, мне тоже что-то не верится что он в ближайшее время вообще выйдет. Походу разрабы поставили наполеоновские планы похлеще сталкер 2. Исходя из фразы, цитирую "среди наших целей на 2021 год: завершить разработку своего SDK и перейти к новому этапу разработки". То есть только завершить разработку СДК за год и то не факт. А это значит что 21 год точно релиза не будет. И исходя из этого его в ближайшие и лет 5 может и не быть. То есть там как минимум года 2-3. Так что в некотором плане да, об этом моде забудут спустя столько лет. Надо реализовывать было стабильный билд проекта, возможно и голый. Потом же на его основе добавлять всякие второстепенные свистелки перделки в виде изменения мутантов и графики. И тогда с этого выиграли бы все. Тут же получается, пилят десятилетиями, а игроки даже сантиметр работы не могут опробовать.
  31. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  32. 1 балл
    Последняя часть серии Nature Winter. Она направлена на исправление и удаление всех ошибок, найденных в Quantum Leap. Также эта версия включает логическую концовку параллельного сюжета мода, новые возможности и квесты.
  33. 1 балл
    Вы путаете там прописаны фразы, а не диалоги. А точнее в этом файле указано какие фразы могут появиться в диалогах НПС, с учетом уровня, группировки НПС и инфопорций. Схема такая: НПС прописывается в дескрипшен инклуд на файл character_dialogs.xml, сами диалоги прописаны в dialogs.xml. Они полностью динамические и формируются скриптом dialog_manager.script, а файл dialog_manager.ltx - конфиг этого скрипта с необходимыми параметрами. Да. function start_surge(p) local m = get_surge_manager() if(m:get_nearest_cover()) then m:start(true) else printf("Error: Surge covers are not set! Can't manually start") end end Нетрудно увидеть, что если функция get_nearest_cover (найти ближайшее укрытие) вернет nil, то выброс не запуститься, а в лог должно было бы отправиться сообщение об ошибке.
  34. 1 балл
    Подскажите код от ящика Пантеры?Перепробовал варианты слова год в алфавите не подходят.
  35. 1 балл
    За Клыка потом диалог будет дело времени . И клыка надо было в ТЧ отправит , а не Сахару его сдавать . С 00 : 00 начинается спад но лучше пораньше прийти и до этого времени зачистить там по максимуму .
  36. 1 балл
    zin Где скачивали сборку со спавнером там и спрашивайте... Чистый мод работает и запускается как часы, без всевозможных багов и вылетов...
  37. 1 балл
    Zander никогда не нравились ММО и не понимал, как и зачем в них играют. Могу на примере Ареа, которую я почти закончил рассказать что нравится мне. До детектора Медведь нужно фармить 20-30 часов в зависимости от познания в моде. До него даже в отремонтированной экзе Монолита вас легко могут убить бандиты с Мосинки, военные или монстры. Даже собаки вполне опасны. С приобретением Медведя открывается возможность искать арты, Медуза выводит радиацию и даёт защитные параметры и находится Медведем. Потом фармим ранг до покупки Велеса. После покупки Велеса можно найти золотую рыбку, которая очень радиоактивна, но если носить без контейнера имеет огромное количество положительных свойств. На моем этапе прохождения игры я уже в начале следующего стрима забираю Сварог что бы ещё и аномалии видеть, у меня на поясе 4 Медузы, 2 ночные звезды, грави и 2 золотые рыбки (без контейнера). Меня может убить только псевдогигант прямым попаданием головой и больше ничего. И я играю с удовольствием, потому что я шёл к этому часов 50.
  38. 1 балл
    Почему при выполнении квеста "Опасная наука" меня убивают военные, которые спавнятся из темной зоны? Upd. Всё, разобрался. Епифанцева нужно РАНИТЬ трубой. Работает квест не совсем так, как в огсе.
  39. 1 балл
    Читы зло, а в шаловливых руках - конец игры. И пиши грамотно!
  40. 1 балл
    Переместить его в начало локации и дать диалог с ним. А может лучше нового сделать и сопроводить.
  41. 1 балл
    DoctorChe. Игорь. Ленинград (СПб). Пенсионер. Страдаю фанатизмом. топлю за Зенит!)
  42. 1 балл
    Не знакомлюсь с незнакомцами в интернете ? Я бы так сказал если бы был школьницей. Misery. Игорь ака Игарьок. г.Засекречен. Молодой DUNGEON MASTER. Страдать фигней это и есть моё хобби. Занимаюсь ненужной фигней. Приятно познакомится ?
  43. 1 балл
    Тут такое дело интересное... Играю за одиночек согласно DA Revolution пришел на Болота к Холоду, набрал заданий у него на сбор трофеев. Все ничего, но вот финальный квест на сердце кровососа забагован: сердце несколько штук в рюкзаке а сдать не могу. Диалога нет у него на сдачу, есть только отказ и продолжать поиски. Похожая проблема с Каланчей - у того вообще по аномалиям на Болотах, где должны быть породы вообще они не спавнятся. Специально тестил с разными детекторами, в т.ч. и со Сварогом. Так же хочу отметить относительную стабильность мода. Но на мой взгляд очень перегружены диалоги с ВИПами. Если возможно поправить, то хотелось бы видеть пошаговое открытие диалоговых веток из разных модов.
  44. 1 балл
    31 декабря, традиционно, создатели модификаций заваливают игроков трейлерами, релизами и отчетами о проделанной работе. Авторы модификации «Legend Returns 1.0» не остались в стороне и тоже представили свежие материалы: Оригинальный пост AP-PRO.RU, 2020 г.
  45. 1 балл
    Автор, проверь скрипты чекером. Нашёл ошибки. nzk_dialogs к примеру Кто же коментит скрипты - ;? Это для .ltx
  46. 1 балл
    Крайне сырой проект с большим будущим! Поиграл данную модификацию и можно сказать следующее!Да данный билд не для всех,но он максимально близко воссоздаёт книжную вселенную Сталкера и логически привязывает игровые механики между собой.Начнем конечно с плюсов и чуть позже перейдём к минусам. Это конечно же гибкость настройки снаряжения.Рабочая разгрузка, магазинное питание,окно с видом на главного героя - все это выводит геймплей на новый уровень. Сделано добротно! Симуляция жизни в зоне тоже радует (возможно мне так свезло).Подобное я видел в NLC 7, тут это выглядит более интересно ибо за время хождения по начальной локе,кордону я видел кучу стычек мутантов между собой, а так же с сталкерами, были стычки между сталкерами и бандитами.Было интересно наблюдать за этим зрелищем. Экономика тут вышла интересной не без проблем и все же.Экономика схожа с НЛС 7 пойдя в дальнюю ходку ты можешь как и умереть,так и найти артефакт который обеспечит тебя деньгами на большую часть времени.Да тут есть долговые расписки которые являются некой валютой,а так же снаряжение продать нельзя,а только отдать технику на запчасти.Экономика вышла с шероховатости,но имеет право на жизнь. Костюмы и разгрузки из таркова это хорошие решение выглядит солидно и привносит целый пласт геймплея. Теперь перейдем к минусам Оптимизация на данный момент это острая проблема проекта ,все безумно лагает,система автогаммы такая сомнительная фича пришлось выключить и стало везде темно.Полировать проект с технической стороны нужно основательно. Система разгрузки хоть и отличная,но беда того что все непонятно и банально создаёт кучу геморроя при работе, сделать всё нужно на русском с интуитивно понятным интерфейсом,а не путём тыка что оказывается этот карман вмещает всего 2 обоймы. Наполнение мира отсутствует как факт,я привык лутать все места в модах и тут я понял что это бесполезно,бегая по локациям игра меня редко награждала за интерес, какими-то тайниками и стало как-то скучно изучать мир Система симуляции жизни даёт временами сбой и приводит к диким лагам, случай когда при заходе на локу к тебе бежит стадо собак,плотей, снорков обычная норма.Тут явно нужно полировать. Баланс в игре понятие странное то враги мрут от выстрела,то терпят огромные повреждения и похоже баланс сюда пока не завезли. Оружейный пак в игре мягко говоря плохой и не помешало бы завести ганслингер сюда. Мод мне понравился и у него большое будущее если разработчики будут его тщательно полировать.Всем советую поиграть и ждать новых версий данного творения.
  47. 1 балл
    Ага, разместили на каком-то файлообменнике, где только 50 мегов скачивается и все, за четыре попытки аж 180 мегов скачал, убил час времени Скорость тырнета норм, более 100 м/с По времени кто сколько скачивал? Дополнено 4 минуты спустя Тема сис.к не раскрыта совсем!?
  48. 1 балл
    Год назад выложил на ютуб ролик "Распаковка нескольких архивов" - запинали, мол зачем выкладывать ролик об элементарных операциях. При этом почти десять тысяч просмотров. Теперь вот думаю сделать ещё один - "Копирование файлов и папок". Мыслю, что видео выйдет в топ просмотров. Да и ролик "Включение компьютера" будет не лишним. Ребятки, давайте ищщо! Так интересно стало тему читать... Петросян-шоу в подмётки не годится))
  49. 1 балл
    Где можно найти ссылку на первую часть? Я перехожу по ссылке на Яндекс диск, мне выдаёт "Ничего не найдено. Владелец удалил файлы либо закрыл к ним доступ или в ссылке опечатка."
  50. 1 балл
    Концепция мода - мрачная, сухая, мёртвая зона. Мод исключительно графический. В нём нет никаких геймплейных или сюжетных нововведений. Огромным преимуществом является, несмотря на почти полный ретекстур, доступный вес модификации.