Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.05.2021 во всех областях

  1. 4 балла
    Если вы играли в «SFZ Project. Episode Zero», то наверно помните, что главный герой должен был добраться до Янтаря и встретиться с профессором Сахаровым. Действия стартового эпизода, к сожалению, не уместили в себя рассказ о том, что происходило с персонажем дальше Кордона. Однако, благодаря новому геймплейному ролику о разработке полной версии, стало заранее известно до озера персонаж все-таки доберется! Видео демонстрирует один из квестов, где будет задействованы скриптовые сцены с авторской озвучкой. Помимо всего прочего, ролик дает возможность оценить графику и атмосферу. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  2. 4 балла
    Первого мая автор модификации «Край Изумрудной Зари», как и полагается в такой день, потрудился, и рассказал игрокам о прогрессе разработки за последние два месяца. Практически полностью собран пак локаций. Автору осталось реализовать лишь финальный уровень. От одной дополнительной локации он отказался в силу сложности его достойной реализации. Сюжет постепенно реализуется по мере сил, равно как и дополнительные активности. Полируются различные механики, как, например, плавание. Как оно выглядит прямо сейчас, демонстрирует небольшой ролик. Всю упомянутую работу также сопровождает куча прочих правок практически на каждом шагу. AP-PRO.RU, 2021 г.
  3. 4 балла
    Всем доброго дня, всех с Международным днём солидарности трудящихся. В честь праздника решил поделиться результатами и своих трудов за два месяца. Не могу сказать, что были реализованы какие-то сверхважные вещи - в основном я был занят рутинными вещами. - Пак локаций, на мой взгляд, практически готов - осталось реализовать лишь финальную, плюс от одного едва начатого дополнительного уровня было решено отказаться в силу сложности его достойной реализации. - Сюжет постепенно реализуется по мере сил, равно как и дополнительные активности. - Полируются различные механики - так, например, я приготовил вам видеодемонстрацию актуальной рабочей версии плавания. Возможно, вы что-то мне подскажете на этот счёт. - И, разумеется, работу сопровождает куча мелких и не очень правок практически на каждом шагу.
  4. 4 балла
    Дело не в "звучании", а в Вашем восприятии. Прозвучал комплемент этому моду, это не значит, что другие плохие.
  5. 4 балла
    Похоже на Затон. Там же и в реальности какие-то баржи и краны стоят в той местности. Хотелось бы во второй части увидеть Затон до осушения, с судоходными каналами. Чтоб можно было снаряжать торговые экспедиции на баржах, отправлять груженые артефактами или перевозить захваченных пленников и продавать монолитовцам. Или поставить пушки на катер, подойти к порту в окраинах Припяти и обстрелять издалека, захватить порт. Также неплохо было бы купить патент у бармена, став корсаром брать на абордаж корабли. ПЫСам непременно стоить развить эту тему.
  6. 3 балла
    27 апреля, в 16:00 по МСК, AP-PRO проведет прямую трансляцию с модмейкером под ником «mauvais» – композитором и одним из технических разработчиков модификаций «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.» и «Terra Incognita». Задать вопрос
  7. 3 балла
    Быстрое перемещение к цели задания. Выбор будет за игроком. STCop 2.5 Причем оружие, только классика из ЧН. Мод делается по канонам ТЧ, но все ключевые персонажи из ЧН! Ничего лишнего. Просто Сталкер.
  8. 3 балла
    Если вы играли в «SFZ Project. Episode Zero», то наверно помните, что главный герой должен был добраться до Янтаря и встретиться с профессором Сахаровым. Действия стартового эпизода, к сожалению, не уместили в себя рассказ о том, что происходило с персонажем дальше Кордона. Однако, благодаря новому геймплейному ролику о разработке полной версии, стало заранее известно до озера персонаж все-таки доберется! Видео демонстрирует один из квестов, где будет задействованы скриптовые сцены с авторской озвучкой. Помимо всего прочего, ролик дает возможность оценить графику и атмосферу. AP-PRO.RU, 2021 г.
  9. 2 балла
    таки сидите дальше, зачем такой напряг
  10. 2 балла
    Прошу всем взять во внимание слова Hardtmuth, все написанное - чистая правда!
  11. 2 балла
    Опять никому не интересные скриншоты из фотошопа. У вас хотя бы что-то своё есть? Очередной долгострой, который никогда не выйдет, либо выйдет куском багнутого мода. Автор, ты сам то веришь в свой проект? Написано 40% сделано, а дата релиза уже стоит - 2021. Не удивлён, если дата релиза будет перенесена раза 2-3 а процент готовности так и останется до 2021 года в 40%. Разработчик позиционирует свой мод как что-то крутое и суперское среди всех модов. Даже название сделала пафосное. Слышали мы о одной тайне уже - Тайна Агропрома. Этот мод будет такого же уровня? Вероятнее всего - да. Смысл тогда нам сидеть и ждать этот мод, если мы с таким же успехом может поиграть в другие моды, которые намного лучше и давно вышли. Пока вы изобретаете очередной лесопед, другие уже выпустили свои моды. А вы всё пилите и пилите, словно целую игру делаете а не обычный мод. Зачем эти оправдания "Небо не моё, конечно же"? В интернете давно много готового контента. А вы опять в пустую пилите полено. Я пошел играть в самый атмосферный, крутой и лучший мод для Сталкер - ОП 2.2. А вы дальше ждите эту мифическую тайну.
  12. 2 балла
    Кормлю вас скриншотами из фотошопа Немного посидел над погодой, опыт вышел интересный. Вот вам пару скриншотов, как и просили. (Небо не моё, конечно же): Прогресс сейчас небольшой, зато есть несколько вещей, которым я научился за это время. Больше всего я горд за новые модели деревьев. Как видно, результат не самый лучший, но я набиваю руку. Пока что, по количеству полигонов, они около ПЫС-овских, с разницой в +- 400 полигонов. Пытаюсь особо не нагружать модели, увидев сколько полигонов у AN4. Недавно нашел для себя редактир погоды, думаю тоже немного с ней поиграться, уж больно интересно попробовать себя в этом. В остальном, все делается, пускай и не так быстро, как хотелось бы. Но постараюсь успеть выпустить мод в этом году. Сюжет я показывать не хочу, но возможно будет что-то, что можно будет показать. Специально для Эндрю С: Все даты названные мною, не являются точной датой релиза или "обещанием", это всего лишь мои планы, которые могут удариться об жестокие реалии. Не стоит потом меня упрекать, что я не уложился в дедлайн, который никто не назначал.
  13. 2 балла
    Yura001 Функции вполне рабочие, если ими пользоваться.
  14. 2 балла
    Дык гораздо больше половины модов и есть ни о чём.
  15. 2 балла
    Hunter будут еще фиксы и правки, выложу как только так сразу)
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Разрабу Респект и Уважение! Всё суперски выглядет надеюсь на скорый релиз, прохожу Зеро класс?
  18. 1 балл
    В этой теме вы можете делится любимой музыкой в заданном жанре, обсуждать исполнителей и их творчество. Очень вас прошу, форумчане, не спорьте и не ругайтесь. Эта тема предназначена лишь для распространения этой прекрасной музыки (и ее поджанров). Всем peace! ✌️
  19. 1 балл
    Небольшая сюжетная модификация, имеющая в себе одну, глобально доделанную локацию и новый, косвенно переплетающийся с оригинальной игрой сюжет.
  20. 1 балл
    Тогда с праздником тебя (так сказать), просто не люблю когда в морду, особенно в каком либо баре, ствол не вытащить, потом вычисляешь когда он оттуда выйдет, повезет если выйдет (повезет мне т.е ГГ)
  21. 1 балл
    И всё равно респавн довольно частый. Что лол. Хотя время увеличил чуть ли не в 2 раза от первоначального значения. Попробуй поставить нули. При нулях респавн будет происходить как только освободится место для мобов. Может быть, если выставлено время отличное от нуля, ограничения на респавн не учитываются. Хотя, по идее, такого быть не должно. Сообщения об ошибке может не быть, но лог все равно должен записываться. Если еще раз случится, скинь лог из папки userdata. Или еще лучше, скинь всю папку с логами, я найду нужные. Не обращал внимания, что перед вылетом в игре происходило? Чем косячная? Во время игры заходишь в главное меню, нажимаешь 7 на numpad, на экране появится отображение координат и lvid, gvid. Делаешь скрины нужных мест в игре, заходишь в sa_spawn и по аналогии с другими переходами спавнишь свои. create_level_changer(id перехода,vector():set(x,y,z),lvid,gvid, lvid,gvid,vector():set(x,y,z),vector():set(поворот ГГ при появлении на локации),"название уровня",0) Первая строка координаты перехода, вторая - там где ГГ спавнится после смены уровня. Дополнено 5 минуты спустя В Адаптации одиночки и группы сталкеров чаще чем в оригинале становятся друзьями при помощи в бою, но это происходит не всегда, зависит от действий игрока.
  22. 1 балл
    gromila_63 С соседнего здания с крыши на крышу прыгай с разбегу и в пролом рядом с костром. Обыщи труп в углу.
  23. 1 балл
    Новые фичи я люблю, вот бы еще такую, чтоб в морду сдачи давал ГГ
  24. 1 балл
    Вопрос где здЕСЬ СТАЛКЕР???? Очередной клон сайлент хилл со скриншотами из фотошопа, созданный ради донатов...
  25. 1 балл
    Пройдено. Автору спасибо за адаптацию - получилось годно, вот прям серьёзно. Про оптимизацию кстати обманул - она нормальная, но оптимизировать костры не помешало бы. А так - опять благодарность за приятно (или весело) проведённое время. Дополнено 58 минуты спустя Кстати, исправьте надпись при наведении у излома - системное название.
  26. 1 балл
    sidoy52 нажми-узнаешь<-сцылка
  27. 1 балл
    Покажи пальцем где я тебя оскорбил, уважаемый ты хоть немного читай комментарии правильно... Просто я бывший модмейкер, и знаю я многих других опытных модмейкеров. Они не напишут нечего в ответ на твой комментарий, я же другой человек и многие знают меня. Это твое желания!
  28. 1 балл
    Когда забрал.
  29. 1 балл
    В ЗП оно успешно и реализовано. Запускается тутор: =run_tutorial(outro_game), в gamedata\configs\ui\game_tutorials.xml находится конфиг реализации финального ролика под названием outro_game Например, первое видео: <texture width="638" height="358">outro\1_medal</texture> В gamedata\textures\outro находятся видеоролики.
  30. 1 балл
    Это уже седьмой мод, котрый я пилю с нуля. Полет нормальный.... Меня просто так не порвать. Мне самому, просто, прикольно троллить "диванных" модмейкеров. Они же во всем разбираются и лучше всех все знают! Куда нам до них!
  31. 1 балл
    хах ну через 40 лет и до чаэс доберется ну чё быстрее можно или нет я не понимаю мне вот помирать скоро просто боюсь не дождусь блин
  32. 1 балл
    Oleg 74 Вот правка - https://disk.yandex.ru/d/XBc_qnqZYDRPOg Активируется клавишей "щ" ("o") на клавиатуре. Правда, она может быть несовместима со следующими обновлениями, если в них будет затронут скрипт с правкой.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    ale40303 От имени администратора запускай. Крим Прошел я данную модификацию. Очень понравилась за неординарный сюжет. Это один из немногих небольших модов которому я ставлю 5. За время игры не было ни одного вылета и бага. Играл на DX11 и максимальных настройках. Если кому нужно вот репак. https://www.stalker-torrent.net/viewtopic.php?p=24390#24390
  35. 1 балл
    "над игрой работает свыше 300 человек" - даже вообразить это не могу и что меня ждет в такой ЗОНЕ ужс.?
  36. 1 балл
    Иван07 Перезагрузи комп или с автосейва начни .
  37. 1 балл
    Всё как всегда, у всех, и везде... Одни хотелки и критика. Просто в один момент вылезли интересные идеи и мы решили сделать еще лучше. Плюс ко всему было решено добавить квесты от сообщества, так появился конкурс квестов. Я все понимаю, вам не терпится поиграть, но и вы нас поймите, выпускать недоделанный продукт мы тоже не намерены! Как только будет все тщательно оттестировано вы сможете скачать мод и поиграть, а до этого времени прошу просто общаться в этой теме и спокойно ждать. Все мы (в т.ч. и GSC в свое время) много чего хотели, выпустить мод в 2019, потом в 2020, если бы вы понимали как все устроено, не писали бы глупые сообщения про то что мол взяли и выпустили, это не так работает. Дополнено 5 минуты спустя 1. Монстряков будет разных достаточно, будет и охота на них, и охота на ГГ ? Котов я тоже люблю, возможно сделаем их как в OGSM CS, "убаюкивающими". Тушканы кстати в ЗП и так есть. 2. По балансу будет все более менее нормально, как в ванильном зп примерно 3. Расширение ПДА планируем, в него уже заносятся заметки и мысли ГГ
  38. 1 балл
    Вот вам "Выверт" на Кордоне. Теперь за поиск артефакта "Шапокляк" торговец даст вам не всякую ерунду, а артефакт "Выверт" (-3 рад.). И все довольны и всем хорошо, поскольку артефакт есть, но халявы нет. Установка: Поместить папку "Новая награда у торговца на Кордоне" из архива, в папку MODS и включить в менеджере модов. Новая награда у торговца на Кордоне.7z
  39. 1 балл
    Я этот квест проходил но забыл всю эту последовательность . Есть сохранения до диалогов на Свалке я сам посмотрю в этой версии диалогов к квестам добавили чтоб усложнить . Читать внимательно надо . Дополнено 5 минуты спустя Eugeny Извиняюсь есть сохранение перед первым диалогом с этими Сталками ?
  40. 1 балл
    makdm лол никак, сам попробовал бы миллиард обьектов так как ты описал порасставлять, к тому же так не должно быть. Да и от привязок в данном случае пользы никакой, т.к. они не работают фактически
  41. 1 балл
    Я так понимаю фиксов больше не будет? Или патчей? Дополнено 2 минуты спустя Такая же проблема с прицелом ПСО на АН-94.. Из-за этого пришлось переустановки делать и всякие другие мелочи, думал у меня одного такая проблема. Дополнено 6 минуты спустя Мод очень понравился и вдохновил! Вообще это единственный мод, который мне понравился на ЧН. Если бы не мелочные баги, которые так цепляют, то цены ему вообще не было!) Автору огромное спасибо! Если есть возможность исправить пожалуйста выше упомянутый баг.
  42. 1 балл
    Модификация после прохождения оставила положительные впечатления благодаря крепкому сюжету, но больше всего понравились персонажи. На мой взгляд это чуть ли не единственные проработанные личности в всем моддинге, ведь в большинстве модов нпс выполняют лишь роль болванчиков для сюжета, которых если заменить, то никто не увидит разницу. В Catalyst же события строятся на характерах персонажей, поэтому заменить их другими не выйдет, ведь тогда всё случится совсем по другому. Диалоги также на высшем уровне, так как ты действительно в них "веришь". И философские разговоры мне также зашли. Но, всё же не могу не отметить, что мод мне больше нравился до появления "Зла", ну и финал с Организацией также кажется не очень хорошим решением, хотя идея с артефактом " Проектор" смотрится интересно. Отмечу также и то, что "Пятого" было довольно легко вычислить, так как авторы начали активно намекать на определенного персонажа, а как известно из детективов - самый вероятный убийца всегда невиновен. Возьму на себя смелость пофантазировать о том, как можно было сделать модификацию лучше. Сюжет начал терять накал из-за того, что пропал страх перед неизвестностью, так как "противник" приобрел форму. Этого можно было избежать, если антагонист был бы "менее человечен" и выглядел бы более жутко, чем плащ с глазками. Оно могло иметь как более чужеродную форму, так и гуманоидную, но с неправильными пропорциями (длинные руки, белое лицо без носа и глаз, и т.п). Также оно могло быть менее "понятным" или вообще не уметь разговаривать на человеческом языке. Можно было использовать разного рода уловки из хорроров, вроде того, когда нечто смотрит на тебя из далека или попадание в закрытую темную комнату. Но, это годится, если у авторов была цель напугать, что вряд ли. Поэтому на мой взгляд лучше, если бы антагонист не имел бы "лица". Сама территория могла бы быть врагом. Можно было сделать так: по всей территории будут разбросаны разного рода подсказки, некоторые с квестом, некоторые нет. Решая разного рода загадки этого странного места, находя информацию, игрок по кусочкам собирает пазл. Ну и без вариативности тут не обойтись, ведь зачем что-то обдумывать, если решение примут за тебя. Тогда можно было оставить и оригинальный геймплей. Несмотря на простор для улучшения, модификация понравилась и в нынешнем виде, так как для меня это был новый и интересный опыт. 9 из 10.
  43. 1 балл
    Закончил запись прохождения модификации А вот и сам "финальный фикс" Update 1.1.6.2 - исправлены иконка и объем у гаусс-пушки; - исправлена невозможность перезарядки РПГ-7; - заменено несколько иконок предметов; - курсор заменен на менее яркий.
  44. 1 балл
    Посмотрел запись стрима Вульфсталкера ради интереса, т.к. отзывы на мод хорошие, некоторые его прям "шедевром" называют. Беру свои слова назад - автор не лицемерен и предупреждения в шапке темы писал не для привлечения внимания. То, что там написано - правда. Мод далеко не для всех. Постыдных моментов действительно хватает. После просмотра я понял, для какой аудитории мод - для молодёжи (особенно до 18 лет). Им, в большинстве случаев, зайдёт. По самой игре - сделана кое-как. Как говорится, "и так сойдёт". Диалоги автор не перепроверял, иногда чёрт в них ногу сломит. Локация скомпилирована на минималках - попросить у кого-то помощи, добиться её, видимо, религия не позволяет. Это так разраб любит своё детище. Потом, что особенно не понравилось - это заимствование идей из других проектов. Отсылки, вдохновение ими, скажете вы? Нет. Недостаток фантазии. Сюжет на АТП можно бы было похвалить, если бы он не был так избит другими известными модами. Та же конфета, только в другой обёртке. Ах да, ещё насчёт отсылок... Автор их хреначит прямо в лоб, для особо непонятливых. АзиаткиВикторы, Вульфы и вся братия ЗАД-ПРО привет (ЗАД-ПРО - это не мой негатив в сторону сайта, если что, это из гениальной отсылки разраба). Плохая концовка ни о чём. Игра просто обрывается, тыча титры в лицо игроку. То, что ГГ мразь - это уже тоже не в новинку. Недавно "На Распутье 2" выходило. Короче, для меня один негатив. В своё время Darkest Time мне так же сильно не зашёл. Не буду больше особо гнобить мод и расписывать про недостатки, оценку плохую оставлять (ибо сам не играл). Автор сам всё понимает. Своих фанатов проект найдёт. Автору успехов - пусть развивается и творит дальше, учитывает ошибки. Может продолжение выйдет лучше, кто знает...
  45. 1 балл
    Ещё раз хвалю мод. Продолжение планируется?
  46. 1 балл
    Эволюция сталкерского модинга.... сначала в моду вошли короткометражки, люди поняли что не обязательно пилить большие проекты. достаточно 1-3 часа и реквизиты на донат... сейчас в тренд пропихивается что не обязательно нужна графика. достаточно компиляции на драфте, без прозрачности и т.д.. следующий этап зачем делать моды? достаточно его описать и реквизиты на донат.... Это конечно юмор, но смех сквозь слёзы...
  47. 1 балл
    Оружейный пак для мода Тайные Тропы 2 Предисловие. Меня очень давно некоторые люди просили сделать оружейный пак для этого мода и к тому же он является еще и моим любимым наравне с Фотографом. Я знаю, что есть версии этого мода с АА2 и на движке OGSR. Я во все эти версии играл и они лично для меня не зашли, хотя их авторов я уважаю. Мне больше нравится ванильная версия мода, но ей не хватало оружейки и я её сделал и решил поделиться здесь, помимо своей группы ВК. Мой ПК спокойной тянет OGSR, но в ванильную версию специально играл на статике для своей ностальгии. К тому же, это пользовательская допа, ставить или нет решаете только Вы. Вас никто не заставляет. Оружейка существует и существует. Это первая версия Оружейного Пака, в будущем возможно некоторые образцы оружия могут быть изменены. ✅Ссылки: ● ЯндексДиск ● ГуглДиск ● В оружейном паке использованы модели из: - Alternative Weapon Pack v1.4 beta - ОП-2.0 - ОП-2.1 - Новый арсенал 5.1 - Re-Animation Project ТЧ - Оружейный аддон от Moonlight1986 - NLC7 - FM Weapons Pack ОБТ v1.9.9 (Большое спасибо авторам за их труд!) ● Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_
  48. 1 балл
    Вот есть ещё один урок по созданию локации. Всё рассказано довольно понятно и подробно. Думаю, кому-то и понадобится.
  49. 1 балл
    Прошу передать мне права редактирования темы и, если это возможно, перевести в группу разработчики, если таковая имеется на данном сайте. Спасибо.