Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.07.2021 во всех областях

  1. 3 балла
    Разработчик: Stalker0k Платформа: ЗП (Advanced X-Ray) Дата выхода: неизвестна Стадия: Разработка Мы в Discord
  2. 3 балла
    Стоковые как по мне уже несолидно смотрятся на фоне той же Anomaly, поэтому я попробовал внести что-то новое. Может кто в свои сборки найдет применение (скажем, для квестовых персонажей или уникальных). Если тема зайдет, буду пополнять периодически https://disk.yandex.ru/d/KArw8NXp4d4Z3g
  3. 3 балла
    В минувшем июне, спустя 9 лет разработки, состоялся релиз сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2». Первая часть радовала нас разнообразными квестами и уникальной атмосферой, что позволило ей стать лучшим модом 2012 года. Вторая часть была призвана продолжить и закончить приключения наемника Шрама, а также стать работой над ошибками прошлой версии. Каким в итоге получился один из самых больших долгостроев сталкерского моддинга? Разберемся в этом в нашем детальном обзоре! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  4. 3 балла
  5. 2 балла
    У Вахтанга смотри за ПДА или Шинкарь. Вот ещё тебе подсказали одного перса у кого динамит. Сам не помнишь на кого Прапор указал?
  6. 2 балла
    Илвер пока ЗБТ - никак. Работы много, поэтому до ОБТ ещё пару недель. Glomar если будет убран AVX, значит будет проверка в лаунчере на актуальность процессора. Это затычка, позволяющая отсеять древние компы, наличие которых тормозит развитие под нытьем "у меня проц 2 ядра, 1.8ГГц, у меня лагает". Во всех моих проектах наличие AVX как фильтр для отсеивания. Проект EFZ приостановлен, возможно позже будет возобновлен.
  7. 2 балла
    Есть какой орижинал контент в плане локаций? Билдолоки конечно хорошо, но слишком уж приелись. Очень порадовал в этом плане мод Голос Эпизод 2, где представлены абсолютно новые территории, но в каноничном билдостиле. Дополнено 10 минуты спустя Ещё надеюсь на глобальную переработку старых локаций. Например, ожидаешь что на заводе Росток будет расположен бар 100 рентген и вовсю орать матюгальник долга, но тут бац, эта территория полностью заброшена и никаких бара и базы долга там нет. Или, например, жабу/сидора поселить не на кордоне, а где-нибудь в неожиданном для игрока месте (но логичном). Это я сейчас назвал чисто для примера, не призываю всё переделывать. Также можно заблокировать аномалиями/строительным мусором привычные тропы, заставлять игрока искать обходные пути, импровизировать. Как-то видоизменять основные достопримечательности на уровнях, придать им новый вид и, по возможности, геймплей на них. Вещи наподобие обязательно должны быть, игрока нужно удивлять и впечатлять, а то слишком уж всё предсказуемо и это ппц как скучно. Не разделяю мнения людей что кричат "зачем нужны другие такие моды когда есть ОЛР", но отдалённые проблески истины в их словах есть. Но только не в том, что эта стилистика уже изжила себя и для её дегустации так сказать есть ОЛР и больше ничего подобного делать не нужно; а в том, что структура игрового мира остаётся одинаковой что в оригинале ТЧ, что в ОЛР, что в ЛА, что в бОльшей части других подобных модов, меняется лишь оболочка.
  8. 1 балл
    Авторы: OLR crew Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2023
  9. 1 балл
    Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02 Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007 Разработчик: Michael Rast & Valerok Дата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов.
  10. 1 балл
    Платформа: SoC 1.0006 + RMA 1.1 + Shadows Addon 0.8.9 ☢ Версия ⇒ 1.0 S.A.R. – альтернативный вариант развития RMA и Shadows Addon. Изменения коснулись практически всех ресурсов модификаций и оригинальной игры «Тень Чернобыля».
  11. 1 балл
    Сюжет мода Возвращение Шрама 2 рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций.
  12. 1 балл
    Лекс квест на сумрачные арты можно выполнить только после полного прохождения сюжета. Можно вооюще не брать, можно взять и забыть.... Ловушки может вскрыть ученый в Лиманске. Ну, не за красивые глаза, конечно... надо будет и побегать, и забашлять.
  13. 1 балл
    BobMarley Там всё нормально, ты настойку просто не выпил что дал тебе Инфернис, ты выпей не стесняйся?
  14. 1 балл
    Спасибо BarmaGlot за помощь! К сожалению, несмотря на работу скрипта, "неисправные" артефакты остаются пропадающими\необнаруживаемыми на своих полях. Метка, почему-то, ставится только на ГГ.
  15. 1 балл
    Вы сайтом ошиблись.
  16. 1 балл
    файл db.script удалить нужно
  17. 1 балл
    yKJIOHuCT94 мой фикс там ничего и не правит, он просто русскую букву меняет на английскую у параметра.
  18. 1 балл
    есть, при желание можно и самому сделать средство, чтобы сделать тоже есть. А так вот готовый вариант для ЧН (измененные бинарники) : Ссылка (Mega.NZ) Можешь опробовать.
  19. 1 балл
    В личку зайди. Описал что и где нужно заменить.
  20. 1 балл
    Кажется это просто для тебя слишком тонко. Ну а хоть пешочком то можно? Или вприсядку...
  21. 1 балл
    Если это разовая акция, то сохраняешь игру, правишь всё тот же скрипт, меняя take_out = false на take_out = true После такой правки загружаешь игру. Скрипт теперь будет тупо вычищать (уничтожать) все артефакты из всех аномалий в секторе. Вызываешь его игре один раз, потом сохраняешься, меняешь скрипт обратно, и загружаешься опять.
  22. 1 балл
    DoctorChe Ну ты загнул... Я аж вспомнил как проходил НС в 2010. Когда пройдешь треть игры, а Архара новый кусок выкладывает. А уж правок и думаний там было море. Багов , косяков не счесть. Но, это 2010. Первый глобальный мод с новыми локами. Делал Архара практически в одиночку. Хорошо, оставим баги. Логика! Круглова образ явно неполный. За чуваком хозяева гонятся, кругом наймы и его небрежный променад по ДТ. Явно не хватает тросточки и сигары. Полчаса в реале шел от гаража до перехода на янтарь. Видимо нервы ни к черту, убил раза три. Не мог спокойно смотреть на это действо.
  23. 1 балл
    это не ради хардкора. Похоже, разработчик просто не любит вал, и поэтому сделал его вообще непригодным в игре ? У вала урон 0.29, у винтаря - 0.8, у вск - 0.95. Все одного калибра. Вот за что такое валу, красивый ствол, а разраб его так невзлюбил)
  24. 1 балл
    ? Если бы бронебойные и стены трухлявые. Стандартный 5.56 и стена в два с половиной кирпича. Ну да у цистерн железо очень тонкое, Спасибо, посмеялся. Удачи Брат, спасибо за пожелания.
  25. 1 балл
    Рико94 не этот мод, но комната та же Дополнено 1 минуту спустя да, с оружейкой тут беда. Лучше купить у Выдры вск, с ним такой проблемы не будет
  26. 1 балл
    "Не возвращение Шрама 2" или "Как затянуть на вечерок и как нужно делать модификацию про найма" Ну что же пришло высказать об это моде. Я Палач и я хочу рассказать о моде. Это пожалуй лучший мод, не зря ждал. Трейлер, тизеры и 3 года разработки не прошло на смарку. Ладно я расскажу плюсы: Локации Есть конечно локации из ЧН и ТЧ, но и есть своя локация "Забытие Края". Озвучка Озвучка... Как же она хорошо вписывается. Люди которые озвучивали показали характеры словами молодцы. Конечно не проффесионалы, но всё же озвучка на уровне. Оружейка ПЫС-овский оружейный пак понравился. Надоело видеть СТкоп или вообще другой пак. Ну я не против чтобы ставили паки, но это уже зумерство. Сюжет Он тоже хороший. Вариативность выбора как в ЗП и интересные катсцены. Ну например в лабе когда Инфернис превращается в монстра. Там такой смайл монстра просветился класс. И это не ваши там ВШ2 или "Солянка еб...ная" с п...но, а добротная модификация с своим сюжетом. Заселение хорошее. Не могу ни чего дополнить Минусы Музыка в бункере Я проходил мод и когда зашёл в бункер сразу полилась громкая музыка и не слышно Джекила, но слава богу что её можно выключить. Озвучка Да я упомянул в плюсах, но поймите. Озвучка хорошая но в некоторых моментах режет немного уши, как например в диалогах Джекила. Тех. часть Я сидел в беседе на выходе мода и там началось что там вылеты в некоторых моментах. Верт в Лиманске, проблема в шахте со звуками, прицел Мера бесконечно приближался. Но разраб выкатил фиксы и почему вы жалуетесь на то что фиксы мониторят. Я бы хотел отментить как Минус+плюс 1. Большой урон по ГГ на сложности сталкер 2. Быстро ломается броня, НО можно эту быструю поломку пофиксить грейдами Небольшие плюсы: 1. Выпадает броня хорошая, плохая без разницы Ну походу это один плюс и всё. Итог: Хороший мод, но с небольшими косяками и человек главное показал как нужно делать сюжет и не типичный, а хороший. Не играйте в васянки по типу "ВШ2", играйте в хорошие моды! Удачи Оценка 9/10
  27. 1 балл
    - Понятно. Девушка пожала плечами. - Ты не злись на меня, ладно? Вообще-то у нас не принято лезть в Душу друг к другу, холодный расчет и деньги, никаких привязаностей и даже искренняя Дружба - лишь ширма к чему-то... Мерзкому, как раздавленный машиной кусок гнилой плоти вперемешку с начавшими вылупляться личинками гнилостных мух. Блин, аж самой стало противно! В ее голосе прорезались шутливо-испуганные нотки. - Знаешь, что самое интересное? Я обычно до всех докапываюсь, стараясь расшевелить это сонное болото, имею в своём активе даже награду за свою лохматую голову - но, вот над тобой издеваться совершенно не тянет. Прикинь? Разве что ухватить за одно место и посмотреть на реакцию, вряд ли твоя пощечина сможет нанести мне уж слишком серьёзный ущерб. Э? Ток не говори, что расстроилась - ну ухвачу я тебя, ухвачу - и даже разрешу выбрать место! За которое ухватить, в смысле - а не которым! И вообще, расслабься - здесь тебе ничего не грозит. Ну, кроме мутантов, аномалий, повального желания встречных бандерлогов завалить под кустики, этих самых кустиков (да, да - есть и весьма живо-неприятные)... Ну и меня, самой собой! Как там? "- Я злой и стррррррашный Серрррый Волк, я в порррррросятах знаю толк! Рррррррррауврр!". Похоже? Вновь прикрыв глаза, Мелкая усмехнулась. - Видимо нет, что ж я такая-то робкая и никого не могу напугать? Притворно вздохнув, хакер пожала плечами. Было непонятно, поняла она свою ошибку или как обычно, по своей природе доставала всех окружающих (и переводила внимание с грустных мыслей напарницы на себя любимую). Тиен была неглупой девушкой и наверняка понимала, что для обычного наемника та слишком уж болтлива и непосредственна, будто молоденькая студентка пединститута, дорвавшаяся до каникул. Или... Это лишь по отношению к ней так? Впрочем, мысли кореянки знала лишь она сама.
  28. 1 балл
    BaS главным образом не нравится из-за непропорциональных world моделей, которые в руках сталкеров смотрятся игрушечными пищалками. Ну и свет на них играет совершенно иначе, нежели на самих сталкерах, что ещё больше добавляет неорганичности. То же касается присловутых hd моделей, эти намалёванные толстяки на фоне прочих низкополигональных объектов просто режут глаза. Не говоря уже о том, что сводят на нет концепцию комбинезонов оригинала. Да, модельки пытаются походить на описание комбеза, но на деле являются скорее невписывающимися в игру нагромождением разгрузок и комуфла, мало чем друг от друга отличающихся. Что же до ui, то просто увидел инвентарь в одном из видосиков с демонстрацией. Тот самый безвкусный дурацкий инвентарь аля "f2p инди поделка" из глубин стимовского, давно почившего гринлайта, что каждый раз приходится вырезать из васянских сборок на аномалию, брр. Но это скорее-всего довольно непопулярное мнение, потому что большей части аудитории всё это просто до поросячьего визга нравится (наверное потому, что тарков их железо банально не тянет), так что ничего не поделаешь ¯\_(ツ)_/¯ Дополнено 5 минуты спустя Николай Ветер Я недавно пробовал OGSM CS 1.8 CE Fixes. Даже по заветам с образом лицухи запарился. И сейвился исключительно через консоль. Но в тёмной долине у меня один, а затем последующие два сейва побились, и я забил. Жаль конечно, в целом геймплей и стилистика понравились, ведь разработчики ogse, а после допиливащие их труд люди куда внимательнее отнеслись к оригиналу. Так что геймплей ощущается цельным и совершенным, а графика равномерной и органичной. Особенно модельки нпс доставили - лучшие, что я видел.
  29. 1 балл
    Тут нас всё пужали, что скоро разбегутся все разработчики денежку зарабатывать и бросят заниматься творчеством! Есть такие люди. Но вижу, что не оскудеют ряды творческих людей.?
  30. 1 балл
    user 2.scop Дополнено 5 минуты спустя 38.scop
  31. 1 балл
    SomeMark Решение правильное, потому что восстановление худа идёт 2 раза ( по этой причине и вылет ), а вот строки которые ты раскоментировал - не нужны, с ними идёт постоянный хит по гг ( из за этого повреждается торс, а если состояния торса менее 25 процентов,идёт мгновенная смерть независимо сколько хп у главного героя ).
  32. 1 балл
    По быренькому с логова в бар и с бара через переход танговцев на кордон -на кордоне за локой справа до деревни там через забор и резко к Цукерману в подвал с криком"ширяй профэссор!"?-удачи всех благ!
  33. 1 балл
    Залил по ссылкам на репак файл: Rus-история изменений фиксов.txt А так после установки в файле указанном автором
  34. 1 балл
    Какое самое эффективное - то и предпочитаю. Обыкновенно это Винторез или что-то похожее, дальнобойное, с большим уроном, и дробовик во второй слот, чтобы гасить шавок. Лично, с эстетической точки зрения, нравится Винчестер с помпой. Хотелось бы увидеть мод, где он будет крутым и ножебать.
  35. 1 балл
    Добавлена ссылка на скачивание кумулятивного патча от 14.07.21
  36. 1 балл
    От Автора Всем доброго времени суток! Очень рад, что многим понравился мой мод, однако, к сожалению, и он не остался без вылетов и багов. Поэтому я выкладываю сюда фиксы самых распространённых багов, с которыми Вы скорее всего столкнётесь во время прохождения мода. 1. Торрент-файл для загрузки мода, если ссылка недоступна. 2. Исправление вертолёта в Лиманске 3. Исправление вылета в шахте Рыжего Леса, связанного со скриптом sound_theme.script 4. Исправление приближения\отдаления прицела у ТРс-301 "Яд" 5. Совет: При вылете в случае перехода на локацию "Забытые Края", проверьте настройки графики, а именно - освещение. Локация не поддерживает улучшенное полное динамическое освещение DX10 и DX11. Если такое освещение установлено, измените его на полное динамическое. 6. Совет: Если НПС ведут себя нестабильно (стоят на месте, крутятся) - сохранитесь и перезагрузитесь. Всё должно исправиться. Все фиксы обязательно копируем с заменой файлов в корень игры, совмещая папки "gamedata" между собой. Приятной игры! Прикреплённые файлы: S.T.A.L.K.E.R. Ушедшая Душа.torrent Фикс прицела от ТРс-301 Яд.7z Исправление вылета в шахте, связанного со звуками (поменяйте формат архива на 7z).8z Исправление вертолёта в Лиманске.7z Оригинал записи: Оф. группа ВК
  37. 1 балл
    Для скачивания стала доступна новая сюжетная модификация на платформе аддона Зов Припяти под названием «Ушедшая душа». Действия квестовой линии происходят примерно через 2 недели после начала событий приквела Чистое Небо. Некий неизвестный заказчик нанял четыре отряда наёмников, целью которых является поиск и уничтожение группы Стрелка. В одной из этих групп как раз и окажется главный герой игры. Сможет ли кто-то из них выполнить задачу, позабыв о человечности? Все ли наёмники - холоднокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? Готов ли наёмник пойти на всё, ради денег, или же он предпочтёт помощь ближним? Это и доведется узнать игрокам по ходу прохождения. Модификация предусматривает сразу три варианта финала игры. Сопровождаются квесты заскриптованными кат-сценами с авторской озвучкой персонажей и сюжетными видеороликами. Развернутся действия игры на локациях - Рыжий Лес, Лиманск, Агропром и его в его подземельях, и на нескольких самодельных уровнях. Проведена работа над разными другими мелочами. Для установки мода не потребуется наличие оригинальной игры. ПРЕМЬЕРНЫЙ СТРИМ ОТ AP-PRO: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2021 г.
  38. 1 балл
    С самого начала игроку придётся принимать собственные решения по сюжету. Что делать сейчас, что после, а чего вообще не надо делать. Чем опытнее игрок, тем меньше ошибок он будет делать. Но ошибки никогда не будут фатальными, их легко исправить.
  39. 1 балл
    У кого вылет при диалоге в забытой лабе после нахождения арта и взрыва люка - закинуть в папку gamedata\configs\scripts\forgotten_laboratory https://disk.yandex.ru/d/26t61vmJN2arGQ forgotten_laboratory.7z
  40. 1 балл
    Опубликовать мод и исчезнуть, ну что за ребячество товарищ разработчик Понятно, что проблем будет много, фиксы - шмиксы, да и вопросы простые. Ну если дела, опубликуй позже, чтоб в первое время иметь возможность, исправлять ошибки и решать вопросы. Дошел до новой локации, что было, пропадал раненый Карась, решилось переигровкой с раннего сейва, новая лока пошла только на полной динамике и по мелочам всякие косячки, ставил фикс на диалоги или фразы, от одного из форумчан.
  41. 1 балл
    Похвально, что модмейкер отдаёт дань оригиналу и делает упор именно на сюжет - некоторые модмейкеры свою халтуру прикрывают новыми оружейными паками, атмосфером и подтянутой графикой. А хорошим сюжетом, как и геймплеем у них не пахнет. Но люди все равно завышают оценки, так как лучше модов нет. И таких небольших модов в топе полно.
  42. 1 балл
    Чего это за ахинея, тут написана? Вспоминается прям 2011-2014 года.
  43. 1 балл
    так вторая по сути и есть первая но дополненная и расширенная! такое не все с первого раза просекают-так в солянку давно тоже многое непонятно казалось-но аппетит приходит во время еды так что удачи и всех благ!?
  44. 1 балл
    На самом деле кто следит за этим всем тут кроме Лехи,я бы заморозил тему на время то что пока не будет конкретного геймплея и т.д,что реально ответит на все вопросы. Ибо будут многие агрятся на бабу в зоне с большой головой. P.S хотел почитать что то путного,увидел ток срач.
  45. 1 балл
    Всем доброго вечера!!! Если кто использует правку от Босс, на увеличение объёма рюкзака, то скриптовый файл вот этот (xr_bag.script) используется в моей работе по худам... По этому кто будет ставить его правку сравните мой и его файлы с помощью тотал командер или кто использует другие проги для сравнения, и внесите изменения объёма у себя... Потому что у меня в файле стандартные данные объёма что сделано автором мода. Сложности сравнить и изменить нет ни какой вовсе. Поясню этот файл имеет разные координаты прописывание некоторых вещей, на 16:10-16:9-5:4 они совершенно разные. Так что заменить файл из его правки на другие форматы не получится, всё поплывёт к чертям... По этому если Вам нужен увеличенный объём рюкзака от Босс то повторюсь сравните файлы и занесите изменения руками и всё будет хорошо... Там всего три строчки... Путь к файлу еще укажу. gamedata/scripts/xr_bag.script ..... А в нем собственно строчки. Вот эти. Это оригинал. -- секция | вмещаемый объем ["tactical_bag"] =24, ["combat_bag"] =38, ["combat_section_bag"] =60 А вот это из его файла. -- секция | вмещаемый объем ["tactical_bag"] =240, ["combat_bag"] =380, ["combat_section_bag"] =600 Надеюсь подробно описано всё, проще уже не знаю как... Не знаю прочтут здесь это сообщение или оно затеряется увы не знаю. С уважением. Mecheniy@Mecheniy.
  46. 1 балл
    Умудрился на мастере пройти игру на хорошую концовку и спасти всех. При моих прошлых прохождениях я проходил на сложности сталкер, на плохую концовку, погибали все, даже к вертушкам не давали подойти. Если-бы не моя СВУшка, долго бы мучался.
  47. 1 балл
    Ребята Всем доброго дня!!! Кое что обновил из работ что делал по худу-интерфейсу для Возвращения Шрама 2. Изменения по мелочам, чисто косметика, изменения коснулись всех форматов 16:10, 16:9 и 5:4. Так что просьба перекачать и закинуть в директорию с игрой и согласится на замену файлов. Обновил 04.07.2021. Время в 22.55. Ссылки новые выложены на сайте (https://stalker-gamers.ru/forum/96-1675-6) в шапке темы. Но выкладываю и здесь обновлённые ссылки, и обновлённые работы. Просьба к админам заменить в шапке темы на эти. Правки худа под Ш/Ф 16х9, 16х10 и 5х4. Ссылка на скачивание. Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/VKGiTFRzqvvejQ Ссылка на скачивание. Гугл Драйв. https://drive.google.com/file/d/13I9II0QQ7JJiSW6v2nRgMarqNuw0j_kG/view?usp=sharing С уважением. Mecheniy@Mecheniy.
  48. 1 балл
    Misery чаэс все же не плоха.
  49. 1 балл
    Да, прошёл полностью, без проблем
  50. 1 балл
    За столь долгий период я уже позабыл, что в команде работают самые профессиональные профессионалы, делающие классную-удивляющую игру, которая пробьет потолок индустрии. Спасибо что в очередной раз напомнили!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования