Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.08.2021 во всех областях
-
6 балловДата выхода: 28.08.2021 Сборка сделана на основе NLC 3.7.5, на движке 7520. Присутствует незначительные изменения основного сюжета. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны. Появились новые виды вооружения и обновлены некоторые старые. Официальная тема
-
5 балловБольшая пачка новостей поступила от разработчиков проекта «Край Изумрудной Зари». В течение лета был проделан большой объем работы: велась и еще до сих пор идёт работа над сюжетом. В настоящий момент реализовано около половины основных заданий. Также, наконец, начаты работы над финальной локацией мода. Была проведена доработка движка, с чем автору помогли разработчики модификации «Контракт на хорошую жизнь». Подобная работа, которая, еще будет продолжаться и дальше, помогла сделать мод существенно технологичнее, чем это предполагалось ранее. Разумеется, велась шлифовка имеющегося контента: правились скрипты и ошибки, дополнительно заселялись локации. Ряд недочетов удалось отследить благодаря игрокам, оценивших бета-версию мода. Создатель внимательно следил за реакцией игроков, смотрел, как бету проходят ютуберы - и сделал соответствующие выводы. Поняв, что игра на старте слишком долго раскачивается и выдаёт слишком много экспозиции, модмейкер решил добавить в мод пролог, который бы позволил немного повысить общий темп игры и не дал бы заскучать. Фактически, весь июль прошёл в работах над этой локацией. Параллельно с разработкой «Край Изумрудной Зари», модмейкер немного помогает проектам «Lost World» и «Forward Frontier» по части левел-дизайна. Но беспокоиться за это не стоит - «Край Изумрудной Зари» остаётся главным приоритетом, и это не скажется на его разработке. Дополнительно к новостям было представлено несколько новых скриншотов. На них можно увидеть локации, обновленный оружейный пак, заснеженную территорию, а также отрывок из сюжета, где оператор снимает журналистку. Такого мы еще точно не видели. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
5 балловОпубликована большая подборка новых скриншотов из разрабатываемой модификации «Dead Air 1.0». Кадры были отсняты с подземных локаций, где была проведена работа по дизайну уровней: там появилось больше мелких деталей и новых мест. Но самым главным отличием станет полностью переработанное освещение. Добавляют графике мода особого колорита отражения на воде и обновленный облик аномалий. Дата выхода мода по-прежнему не известна. Источник: Patreon Dead Air AP-PRO.RU, 2021 г.
-
3 баллаНазвание: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
-
3 баллаОсвещение просто огонь. Особенно хорошо выглядит этот непустой воздух - он вязкий, с пылью/взвесью. Выглядит довольно современно и, что самое главное - не вырвиглазно, не слишком ярко или контрастно. Приятно удивлён ?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПриветствую вас ! Просто вы не так человека поняли , он в этом выделенном скрине изюминку увидел ( Обосрали ) . Просто у него другой взгляд на искусство , и он увидел то что мы с вами не заметили . Мы с вами увидели тени на флаге , а он самое самое маленькое детальное заметил . ? Дополнено 9 минуты спустя LENA_D Сделай что то красивой на Армейских складах с базой Свободы или с деревней Кровососов придумай пожалуйста .
-
2 баллаNerdMan это не отдельная настройка, в диалогах специально добавлено прерывание. Тупо сделано, если честно, можно было прерывать на фразе актора, чтобы успели прочитать. Тут только убирать это прерывание с каждого диалога, они в папке gamedata/config/gameplay. Всякие dialogs.. (архивы распаковать надо сперва). Убирать вот эту строчку <action>dialogs.break_dialog</action> Муторно, очень много диалогов с этим обрыванием, и может что-нибудь поломаться из-за этого. Например, если сразу после последней фразы идет какое-то действие, или может что-то не сработать из-за того, что диалоговое окно открыто. Но я не помню, есть ли такие моменты, где именно необходимо такое прерывание
-
2 баллаGlomar да это понятно с самого начала, а вот человек не понял, у него голуби "обосрали" Хорошее уважение к флагу( Привет.
-
2 баллаС флагом всё в норме. Просто флаг развевается на ветру и там где чёрные тени это складки самого флага. Пример:
-
2 баллаАвтор: Алексей Гравицкий, Сергей Палий Дата выхода: 2011 Объём: 320 стр. ISBN: 978-5-17-073640-9 Аннотация: Одни ходят туда за артефактами в надежде поскорее обогатиться. Других влечет жажда знаний. Третьи мечтают добраться до исполнителя желаний и предотвратить катастрофу… Но что привело в Зону отчуждения шестерых подростков? Их не манит мрачная романтика. Детям здесь не место, однако, у них совершенно особенная, понятная только им цель. Они не похожи на сталкеров: не готовы убивать, не станут цапаться из-за наживы, да и вообще мыслят иначе. Но Зона не различает тех, кто переступил ее границы. Она ломает, меняет людей. Навсегда. От себя: Хочу порекомендовать данную книгу к прочтению всем любителям книжной серии S.T.A.L.K.E.R. и фантастики в целом. Поскольку мнения об этой книге сильно расходятся, то хотелось бы узнать и ваше. Лично мне она очень понравилась. В литературном разделе уже присутствуют две замечательные книги Алексея Гравицкого про сталкера Мунлайта, и одна схожая на мой взгляд по атмосфере, книга Алексея Калугина - "Пустые земли", по этому я и решил добавить именну эту книгу прежде всего. Если преодолеть первые пару глав, постоянный испанский стыд и желание приложиться фейсом об палм, возникающих от чрезмерно утрировано показаных подростковых взаимоотношений главных героев, то втягиваешься в эмоциональную историю школьников, которые по своей дурости решили сунуться в зону. Чем дальше читаешь, тем гипертрофированность пубертатных отношений персонажей все меньше раздражает, ты начинаешь сопереживать им, понимать их, и даже вспоминаешь себя в школьные годы и как будто сам оказываешься внутри рассказа. И тем сильнее бьют по нервам сюжетные повороты и то как авторы безжалостно и реалистично показывают нам, что да, детям в Зоне не место. Кому зайдёт: Любителям реалистичности, нагнетения обстановки и чувства, что ничем хорошим история не кончится. Тем кто понимает грубую, слепую и беспощадную жестокость опасных мест, будь то Афган, джунгли или вымышленная Зона. Любителям простых героев (а не всяких у которых в эктремальных условиях открываются супер-способности), простых взаимоотношений и приближенных к реальной жизни диалогов, вместо шаблонного переброса крутыми фразочками. Любителям хорошего сюжета у которого есть предыстория, начало, развитие, кульминация и финал, и нет ощущения недосказанности. Любителям правильной (ИМХО) атмосферы Зоны как места исключительно губительного и враждебного, но при этом внешне, на первый взгляд, совершенно обыкновенного.
-
2 баллавот список Дополнено 0 минут спустя моды стоят в разнобой по времени когда я их прошёл Дополнено 1 минуту спустя в обоих КоК-ах пройдены сюжетки тайна зоны Дополнено 1 минуту спустя и пр.
-
2 баллаА в этой теме я категорически разрешаю ковырять всё, что угодно. Так шо кидай, или я сам кину, у меня давно всё распаковано.
-
2 балла
-
2 баллаНе путайтесь, товарищи игроки, это «Farthest Edge» «вдохновился» КИЗ, а не наоборот. Не путаться ни в коем случае. КИЗ -- проект самобытный, в то время как другие товарищи (Farthest Edge), сыграли на опережение со своей «оригинальной» идеей. Обидно, что как я и говорил у них в теме, люди начнут путать КИЗ с «Farthest Edge» только по тому, что они были тупо первыми, кто вышел в релиз, хотя КИЗ в разработке уже давно. Паскудство и люди паскудные, нехорошие. Искренне обидно за КИЗ.
-
2 баллаКлассные скрины ? Но хочется больше новостей и на конец таки релиза . Разрабам Удачи , здоровья и всего доброго надеюсь на вас .
-
2 баллаВ связи с путаницей по установке различных патчей и фиксов, сделал дополнительный Гайд: Установка Патча и Фикса Золотой Шар OGSR
-
1 баллBoomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
-
1 баллОт автора: текст сейчас будет переписан чуть более, чем полностью. Как только будет готово, так сразу.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ голову? Ну вы скажите тоже. Попасть бы хоть куда-нибудь. Требования нормального боя для малогабаритного автомата АКС-74У: четыре пробоины от пуль должны были лечь в круг диаметром 15 см при стрельбе из положения лежа по мишени, расположенной на дистанции 100 метров. При этом не стоит забывать о том, что назначением укороченной модели автомата являлся бой на минимальных дистанциях, а в реальности стрелок далеко не всегда мог занять лежачую позицию для ведения огня. В игре пули из АКСУ летят примерно в одну сторону - это уже хорошо. Не нужно ждать чудес от "Ксюхи".
-
1 баллСварог арты видит. Всё норм, все механики работают. Артов на Юпитере - море, ну, может и не море, но есть. Монолит кажется бесконечным, но по ходу развития сюжета он начнет сворачивать лагеря, а потом и вовсе уйдет с Юпитера. Дольше всех останутся снайперы, но с ними просто, они на одних и тех же точках появляются, и точек этих ровно 5. Легко их отстреливать, чтоб не мешались. Да, и проход в "Бомбоубежище" станет бесплатным, после выполнения квеста "Дела Заводские", так что эта статья расходов исчезнет. Квест можно взять сразу, при первом заходе в бар.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТоже начал играть в 3.8, если что скооперируемся, вот контейнер только притащил но ночь ещё надо переждать чтобы сдать его Дополнено 39 минуты спустя Неплохо конечно в 3.8, теперь просто так не перепрыгнуть через мост, поставили кисели Теперь только через военных, тоннель с электрами и радиация Дополнено 50 минуты спустя В 3.8 изменили места спавна друга Петрухи, у меня он появился в доме как идти к разрушенному мосту, ну там Игнат подсказывает.
-
1 баллНу с час я на своём ведре с гайками опробую ? Посмотрю что да как . Прочитал что то там наделали , наделали в 3.7 диалоги надо было внимательно читать , а тут прям не то что читать , а вдумываться прям придётся , пережёвывать надо будет ? . Если что ты ведомый , помогать будешь если где встряну . С релизом тебя Дружище ! Погнали наши городских !
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВозможны 3 варианта: Не правильно прописан путь до оригинальный игры (с символами, точками ...) Не корректный клиент игры Указан Steam клиент игры (на нем чаще замечена эта ошибка)
-
1 баллЕстественно я заражался этим вирусом, с Шевченко меня выкидывали, но никакого задания на подземную лабораторию у меня не было...
-
1 баллМожет кто столкнулся? Установил все как надо, запустил побегал, понял, что фпс чуть ниже чем нужно для комфорта. Установил все патчи связанные с разрешением ( у меня 1920х1080, но не вывозит ноутбук на этом разрешении), установил 1280х960, перезагрузил игру и на весь экран были артефакты ( меню, настройки, во время загрузки сейва) Дополнено 0 минут спустя UPD. Переустановил игру. Ничего не ставил сверху, просто зашел в нее и вышел. Снова вылезли артефакты.. Дополнено 11 минуты спустя По своей не вниваметельности, не дочитал все пункты, на которые стоит обратить внимание. Сейчас буду пробовать данный метод: "Если на слабых видеокартах выскакивает криво меню настроек, то пробуйте в том же user.ltx выставить texture_lod 0. В новой версии движка автор удалил этот параметр, но здесь он используется."
-
1 баллПрошел залпом, мод хорош, но выглядит как заготовка для чего-то большего. Автор, пиши еще ?
-
1 баллВроде эти двери открываются но чтоб их открыть надо игру по другом проходить . Если вы заметили то игру можно пройти двумя путями . Путь добра где ГГ положителен и путь гада где ГГ конченный так что как-то так .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСпасибо за хорошие новости . Очень хорошие скрины ? Очень радует что разработка идёт и разраб держит нас в курсе о проделанной работе . Респект и Уважение всей команде удачи здоровья и всех благ .
-
1 балл- Геймплей. Но не изменён со времён ЗП. Нового контента нет. Баланс абсолютной такой же как и в оригинале. Экономика не претерпела никаких изменений. В моде присутствует порой лишняя беготня, но встречаются и интересные моменты с поиском. К выбросам были добавлены периодические радиоактивные дожди (спасибо моду на графику), что немного разбавляли геймплей, но этого мало. А так, в основном, стрельба + беготня. - Сюжет. Основной сюжет получился тезисным, сжатым и коротким. Все сюжетные линии начинались интригующе, а заканчивались просто ничем. Та же сюжетная линия про исчезновение сталкеров на Затоне к финалу просто обрывается, а ГГ говорится в диалоги, что там со всем разобрались, но без подробностей, поэтому игрок ничего толком и не узнает. Дополнительные задания есть, но их мало и они получились посредственные по своей проработке. Логика повествования очень рваная, скомканная и слишком форсированная. События странные, много логических дыр, странностей и откровенных глупостей. Персонажи получились шаблонные, ни одного толком не раскрыли (ни ГГ, ни его друга Лиса). Хотя мне понравилось, что мелькали персонажи, знакомые игроку по другим оригинальным частям серии (например, упоминание Инквизитора из ЧН или персонажи Упырь и Неумёха). Если бы ещё этих персонажей хоть немного раскрыть, то вообще получилось бы очень интересно. А так имеем, что имеем. Диалоги написаны плохо. Много логических ошибок, а также имеются и грамматические с орфографическими. Сами диалоги тоже написаны сухо, кратко и по делу: куда идти ГГ. Чего очень нереалистичного в моде, пожалуй, нет. ГГ не сверхчеловек и не валит людей пачками. + Графика. Качественный и приятный интерфейс. Оружейный пак, к сожалению, стандартный из ЗП. Новых моделей в моде нет. Текстуры неплохие, но и не самые лучшие, что имеются. Окружение и растительность, благодаря AtmosFear и Absolute Nature, получились красивыми. Как и освещение явно преобразилось и выглядит хорошо. В целом, картинка в моде неплохая, но могла бы быть лучше. - Атмосфера. Отчасти Зона моментами показана (мутанты, охота за артефактами, проблемы учёных и загадка с исчезновением сталкеров, которая правда была полностью слита под конец). Группировки или взаимоотношения сталкеров вообще не показаны. Какие-то интересные события или ситуации тоже не показаны. Мистика имеется, но её мало и она показано скучно. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня не было. Каких-то серьёзных багов тоже нет. Только мелкие баги, вроде проблем со сменой погоды и освещением. Звук. С ним не было проведено никакой работы, к сожалению. Все звуки, музыка и эмбиент оригинальные. Озвучки и подавно нет. Короткометражный мод без геймплейных фишек, с плохим сюжетом (который неплохой был только в самом начале) и беготнёй. Сыграть можно, но не особо-то и нужно. Геймплей: 3/10 Сюжет: 4/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 9/10 Звук: — 5.2/10
-
1 балл
-
1 баллГлавное, в один месяц с True Stalker не выпускай. ? Я точной даты выхода не знаю, но могу предположить, что он состоится в декабре на пятилетку анонса.
-
1 баллНу это как-то не очень будет ,если они расскроют все локи. Пропадет хоть и малый, но все же элемент неожиданности.
-
1 баллhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Стадии_разработки_программного_обеспечения#Этапы_разработки Дополнено 2 минуты спустя Это я так, для всеобщего развития.
-
1 баллИиии, я прошёл этот мод, немного напрягали эгоистичные ответы гг но а так очень даже круто, особенно момент на атп, было жутко и круто, спасибо за такой мод, жаль нет продолжения?
-
1 баллА хорошо бы в шапку добавлять эти фиксы, чтобы человек установил их до появления проблемы, а не бросался искать решение уже столкнувшись с проблемой. P.S. Поверь я не придираюсь к тебе, просто это правильно.
-
1 баллЭта игра ж двухядерная, тут низкочастотный Ryzen первого поколения будет проигрывать тем же Core i. Ты это можешь посмотреть на мониторинге: если у видеокарты недогруз постоянный, значит упор либо в подсистему памяти, либо в проц. Либо в движок, и это тоже может быть показателем. На максималках на 1050Ti обычный SGM должен летать в 60 кадров, как и Gunslinger. Не знаю насчёт оптимизации конкретно этой сборки.
-
1 баллНе планируется. Здесь есть предварительный список основных локаций. Если что-то в него не включено - значит, есть на то причины. https://vk.com/@legendreturns-novogodnee-obraschenie-razrabotchikov-lr-10
-
1 баллАктуально, регулярно обновляется. Есть "фикс" Режим разработчика+спваннер+сохранения LADCE 2.63, автосейвов нет!
-
1 баллИстория наемника по прозвищу Зверь, который угодил в пространственную аномалию, многим уже давно знакома. У большинства игроков она оставила после себя только положительные эмоции, что подтверждают многочисленные высокие оценки. Однако модификация еще нуждалась в определенных исправлениях и доработках, и спустя два с половиной года после релиза, разработчики решили опубликовать финальный патч, обновляющий «Пространственную Аномалию» до версии 4.1. Что же интересного появилось в новой версии – будет подробно рассказано в данном обзоре.
