Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.09.2021 в Сообщения
-
3 баллаERMAK: LAST RAID REDUX (Для мода не нужна оригинальная игра!) Это ремейк первого мода серии "Ермак". Подробнее об изменениях в разделе "особенности мода". Ермак устал от жизни наемника. Это его последний рейд. Командир группы Лектор отправляет Ермака на последнюю миссию, после которой он получит огромное вознаграждение и возможность уйти из Зоны на заслуженную пенсию.
-
2 баллаДа не "кажется", а стопроцентно не повлияет. У этой грозы подствол стреляет только "аномальными гранатами". Продать его ты мог только артхантеру, ибо никто его больше не купит. Если по нычкам нету, значит продал артхантеру. А у них оно не сохраняется. Значит просто забей на это задание и всё. А Вивисектор, это персонаж обозначен меткой "важного персонажа". Бегает от блокпоста из Бара в сторону Свалки и аж мимо перехода на Склады на "усыхающую территорию(куда бежал в начале за Стрелком). И разговаривать он будет только когда придёт на блокпост и сядет у костра. Надо только ловить пока он гитару в руки не взял. Можно попробовать впарить ему калаш под пулемётный патрон(у него тоже подствол стреляет аномальными гранатами помимо простых). Если не возьмёт, то забей и забудь. Ни на что не повлияет. Вивисектор это персонаж с которым у ГГ в первой части был очень важный по сюжету разговор. Он давал Шраму наводку где искать Луку. А поиск Луки был очень важен по сюжету.
-
2 баллаПопадание в него пока он бежит и не видит (!) ГГ из оружия (автомат, винтовка) с глушаком (!) в голову вызовет скрипт "крита" и он исчезнет до выброса. Собственно в описании глушителя это есть, действует на всю непись.
-
2 баллаДа, багов не заметил, наверное кроме инструментов. Но это уже вроде пофиксили, советую играй
-
2 балла
-
1 баллНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
1 баллНазвание: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
-
1 баллАвтор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
-
1 баллНазвание: Krovosos mod | Актуальная версия: 4.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: AMK / Vovan0792 (Krovosos) Дата выхода: 2012 Описание: Обновленная версия модификации Krovosos mod. В актуальной версии была исправлены много багов, доработана концепция модификации, исправлены новые сюжетные линии Новая сюжетная линия: Начинается примерно при прохождении локации "ЧАЭС". На локации "Саркофаг" дается новое задание (смотрим КПК), ну и продолжение уже во фриплее. Сюжет посвящен поискам "остатков" группировки "Чистое Небо" Меченым. Особенности модификации: Особенности версии 4.0: История изменения версий: Общая информация: Что взято из других модов: Загрузка и установка: Скриншоты:
-
1 баллПриветствую всех зашедших в данную тему. Представляю вам новый оружейный пак для оригинального Сall of Сhernobyl. Особые благодарности: Balathruin - за OWR3 на COC Ghost-2142, Plague1nc, igrok1122 и др. - за EFT Weapon pack
-
1 балл
-
1 баллСистемные требования не перестают меня удивлять... А если допустить плохую оптимизацию, то даже с RTX могут возникнуть проблемы, ибо просто потому-что, современные игры делать с хорошей оптимизацией уже не модно видимо... И вот так ради интереса, какой процент фанатов сталкера, сидящих хотя бы на этом сайте, имеет что-то кардинально лучше 1060 и проца хотя бы 6 ядерного?) Тот момент когда думаешь что у тебя "игровой компухтер", смотришь системные, и оказывается у тебя так, офисный ПК всего лишь ?.
-
1 баллТы зачем людей вводишь в заблуждение? Папку bin игры удалять нельзя, а папку bin мода в корень игры с заменой. Вот скрин папки bin мода. И если удалить папку bin игры и поставить bin мода-игра не запустится.
-
1 баллЧто-то давно новостей о ходе разработки проэкта не было.
-
1 баллboris.102, переигровка не поможет. Я уверен на 100 процентов, что этот ствол(гроза) ты находил. Если не продал его, поищи по нычкам. Ну а на прохождение, мне кажется, это не повлияет...
-
1 баллParaworldFan что-то неправильно в table.insert передается, откройте эту строчку с вылетом и проверяйте то, что там в таблицу должно добавляться. Может в полном логе указано будет, из-за чего именно проблема, а если нет - открывайте скрипт и проверяйте все переменные
-
1 баллСпасибо за мод! Очень понравилось, жду 3-й части. Удачи в модостроительстве!!!
-
1 баллЕсли нужно вызывать функцию когда проигрывает конкретная анимация, то это нужно править в движке... Иначе можно обойти скриптами, предлагаю так: bShowed = false if db.actor:active_item() and db.actor:active_item():section() == "wpn_ak74" then if not bShowed then bShowed = true ..вызов функции.. end else bShowed = false end Дополнено 6 минуты спустя в xr_effects, функция set_torch_state (передаётся секция НПС, и булеан). if нпс в какой-то скриптовой зоне then local npc = секция нпс xr_effects.set_torch_state(nil,nil,{npc,true}) get_story_object(npc):object("device_torch"):torch:enable_torch(true) end Можно запихнуть в апдейт в xr_motivator
-
1 баллО наболевшем.. Несколько часов я пытался побороть стабильный вылет при контакте жарки с туристическим рюкзаком.. Сначала я думал, что это я что то начудил и согласно логу начал проверять в конфигах иммунитеты, которые могли бы стать причиной возврата значения nul, но это ни к чему не привело. Потом, мне пришлось экспериментировать с разными версиями игры и проверять каждый файл, который мог бы иметь к этому отношение.. И в итоге я дошел до "полуофициального" пака патчей, которые "фиксят" баги оригинала. Оказалось, что все проблемы исходят от zone_field_thermal конфига. А это значит, что эта проблема есть у всех, кто устанавливал этот пак патчей, но ее просто не заметили. Я проверил этот конфиг, и оказалось, что горе фиксеры поменяли тип урона, потому что не смогли отвязать эффекты и были вынуждены применить костыль. Это в свою очередь вызывает конфликт из за несоответствия типов урона, который почему то выскакивает в области аномалии на Янтаре (на холме где жарки в центре необычного образования). Все это время я полагал, что это я что то не так сделал, а оказалось, что "патч" костыльный. Можете проверить у себя. Поразительно, что никто не обнаружил эту проблему.. 22. Исправление термических зон, тормозящих Игрока. Пофиксили они, понимаешь.. Доверяй, но проверяй как говорится.
-
1 баллВерсия мода какая? Там должен скрипт запускаться, видать, у вас в этом месте вылетает. Напишите, какая у вас версия, и, я уверен, найдутся добрые люди, которые возьмут ваш сохраненный файл из лаборатории и вернут вам сохраненку уже после выхода. Но проблемы это не решает. Потом в любом другом месте снова вылетит. Вы в самом начале игры, прошли немного, попробуйте мою сборку 1.0077 с 64-битным движком - вдруг это решит все проблемы. Новая игра понадобится. 87 страница этой ветки обсуждения. Назад полистайте. Никаких вылетов и крашей не должно быть. То, что у вас происходит - это беда. Дополнено 30 минуты спустя Ну что, дамы и господа, прошел я режим "Выживание" полностью. И вот что имею вам сказать: это шедевр. Адреналин, адреналин и еще раз адреналин. Давненько меня так не вштыривало. Будут вопросы по этому режиму - обращайтесь. Он полностью играбелен, проходим. Багов и вылетов почти нет, FPS ниже 25 не опускался на динамике даже на моем ведре с гайками. Очень хардкорный. Чрезвычайно.
-
1 баллs-stalk , здесь ты не прав. Сначала появляется метка на Агро( болото) и одновременно приходит сообщение, что Вивисектор может быть или на Агро или в Баре...
-
1 баллСоветы первопроходцам: 1.) Не брезгуйте и обыскивайте окрестности в поисках наживы 2.) Уникальное оружие - можно найти на трупах в различных закутках города 3.) Всяческие запчасти от мутантов продаем сталкерам в прачечной - у них там перевалочная база (есть мастер на все руки и торговец) 4.) Подходы к большенству зданий минированы с обоих сторон 5.) Пси-излучатель представляет из себя радио-передатчик (всего таких 6 - 4 из которых уничтожаем по сюжету) 6.) Не стоит строить из себя рэмбо и идти на оппонента один на один (могут приложить прикладом и отнять оружие) 7.) В тайниках много чего полезного 8.) Деревянные ящики наполнены хабаром 9.) Вносить плату буйному сталкеру необязательно Приятной игры! С уважением, Messer!
-
1 баллvader_33 да, для баланса так сделано (на самом деле апдейт просто не успевает отрабатывать большое количество мутантов, часто меняет параметры одному и тому же монстру). Но по моему скромному мнению так даже лучше, игрок не становиться неуязвимым для псов. На моей памяти Пузырек спокойно отпугивал до 4-ех псов одновременно. А у вас сколько блохастых игнорируют арт?
-
1 баллПрячется почему-то... У меня договоренность с другим модером уже, я помогал его сборку на Аномали тестить, он без вопросов меня сразу принял, багрепорты принимал, правки по совету делал, и пару дней назад был релиз! А тут... ничего. А версия 3.0 меня так вдохновила в свое время...
-
1 баллПМы,ТТэшники,пару-тройку видов калашей,ТОЗовку там, ИЖ какой нибудь например, их обрезы.Остальное нафиг из Зоны.Не против оружейных паков.Само колл-во оружия и его разнообразие как-то...АРМА какая-то.Мнеие сугубо личное ?
-
1 балл
-
1 баллВсе вылеты, на последних двух страницах этой темы, движковые. Движок не тянет. Автор мода выжал из движка всё и даже немножко сверху, а движок старенький - не справляется. Alife на километр вокруг, куча квестовых вещей, объектов и персонажей - это ж всё в реальном времени надо обсчитать. Удивительно, что вообще работает. То есть, проблема не в вашем железе и даже не в настройках графики. Доберусь до Припяти, оценю, как она на 64-битном движке себя ведёт. Дополнено 1 минуту спустя Типа да. Можно его тремя меткими попаданиями отпугнуть на время, говорят, можно даже убить - но после Выброса придет новый. В баре можно будет с наемниками полюбовно решить эту проблему. 3-й закон Ньютона: Всякому действию равное противодействие. Ну, или как-то так. Убивали наемников без причин? Получите и распишитесь, за вашу голову объявлена награда. Оттого и снайперы на вас охотятся.
-
1 баллTyrob доброе утро. По первому квесту на кладбище техники постоянно вылетает катсцена у могил Дополнено 2 минуты спустя Лол, со вчера подходил к этим могилам раз 5 - все вылетало без логов. Стоило один раз написать и бац вылета нет
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА 100500 видов оружия в Зоне подходит под Сталкер?Привередливые нынче скитальцы Зоны пошли.Калаш за ствол не считают.
-
1 балл
-
1 баллВсе пси-излучатели в городе Припять Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя В теории можно заплатить десять тысяч, но нельзя забывать, что главный герой наемник. И как ему решать - никто не прикажет. Но будьте осторожны! Сталкеры - еще те фокусники.)) Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 16 минуты спустя AlbertVIctory Огромная благодарность за предоставленный боевик! С удовольствием перепрошел. Ремейк замечательный. Ни одного вылета за все прохождение. Картинка радует глаз, хоть и статика. Оружейный пак не подвел. Все оружие сбалансированное и бьет весьма больно. Особенно понравился эпизод в КБО "Юбилейный" Ух- и пострелять пришлось там. Все фрагменты описаны выше. Отметка 10/10 однозначно и безоговорочно! С уважением, Messer!
-
1 баллДа они пропадают . Это задание неначто не влияет , можно забить . Вот точно не помню вроде был разговор что можно принести вместо грозы калаш под пулемётный патрон , их в игре можно найти три штуки , а может и больше .
-
1 балл
-
1 баллОчередная модификация подошла к своему логическому завершению. Пора выносить вердикт. Итак: полное прохождение займет в сумме 5-6 часов с учетом нахождения всех тайников и исследования локаций. Имеются как положительные стороны - так и отрицательные. Положительные + - Объемный сюжет, который действительно было интересно проходить - Озвучены большинство сюжетных/второстепенных персонажей - Огромное количество тайников - Наличие уникальных кат-сцен - Статистика главного героя - Вариативность - Масса новых - уникальных артефактов - Восстановлены вырезанные мутанты - Новые звуковые эффекты у контролеров и котов "баюнов" - Эффект "засыпания" при встрече с котами - Уникальная фауна - Новая локация - Гривны, заместо рублей - Новая лаборатория - Наличие нескольких концовок - Оптимизация - Новые виды вооружения - Герой больше не голодает - Новые ретекстуры моделей персонажей - Вы наемник - и Вы знаете свою миссию - Множество новых предметов Отрицательная - - У винтовки ТРС-301 "Яд" глючный прицел (вхождение в прицел подкидывает оружие на несколько метров вверх) смотрите спойлер - В меню "Сохранения" несколько "рваных" окошек - Опечатки в заданиях и диалогах (смотрите спойлер) - Странности с DRX 11 ФПС скачет от 60-30 - Некоторые диалоги небыли озвучены - Экзоскелет "Долга" обеспечен встроенными сервоприводами (на деле пришлось устанавливать вручную, как и на обычном экзоскелете) - Большинство мутантов в прямом смысле слова "буксуют" в текстурах - Беготня ближе к концу игры = Мое мнение: замечательная история, в которой присутствует добро и зло. Всем, кто не ознакомился с данной историей, советую ознакомиться. Мой совет: играйте на статическом освещении или полном динамическом. Выше 11 DRX начинаются проблемы с N локациями. Предупрежден - значит вооружен. Моя оценка 8,5/10 С уважением Messer !
-
1 баллMisery мотивация у чела нормальная, зашли пацаны-сказали, что могут лучше-парень ливает с разработки. Значит, ее и не было, как и амбиций.
-
1 балл
-
1 баллПосле этих слов в теме True Stalker'а начался сущий кошмар... Дополнено 3 минуты спустя
-
1 баллНу, для этого надо повыловить все баги, чтобы не стыдно было показывать людям. Я параллельно пытаюсь прикрутить немного дополнительного контента, который мне подсказывают. Вообще спасибо ребятам RayTwitty, Darkman, yurv3, SkyStalker, Купер и другим огромное, успели уже и пройти сборку и кучу всего неприятного найти. Адаптирую правки из SA 0.8.8 как раз, работа идёт.
-
1 балл1) Вы пытаетесь загрузиться в игре использующей 64 битный движок с сейва сделанного на 32 битном движке. Не получится! 2) Если у вас слабый компьютер и вы играете на статике получите такой же вылет! Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager.cpp Line : 62 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\lfo_glass_lens_weapons' not found in library.
-
1 баллС 2009 года столько Сталкеров прошёл что аж со счёта сбился! ?
-
1 баллЕщё в позапрошлом году стало ясно что релиз если и состоится, то не раньше чем через несколько лет. Подстёгиваемые почти поголовным признанием своего таланта, разрабы настроили наполеоновских планов по превращению глобального мода в Сталкер своей и многих мечты, где от оригинала кроме движка уже почти ничего не останется. Естественно "доработка" растянулась на неопределённый срок, потому как миллионов на этом всё равно не сделаешь, а жить и содержать семью на что-то надо. Скорее всего, как и в большинстве проектов, участие в разработке принимают не все участники, и не одновременно, что в разы увеличивает сроки. Как по мне, не стоило так оголтело бросаться в дебри хотелок, собственных и фанатских. А для начала исправить наиболее критичные баги и недоработки, которых не мало в 0.98b. Результат предсказуем.
-
1 баллВсё это конечно очень здорово, но никому не кажется, что все навороты со стволами - дикая безвкусица?
-
1 балл
-
1 баллэто конечно печально, что ты не понимаешь, видать пока не дано ... ты не переживай, возможно поймешь когда нибудь в обозримом будущем
-
1 баллВот случайно заметил эту информацию про этот к сожалению недопройденный модецкий- в 4й версии логика у Круглика странновата (в 3.8 логика нормально но вылеты по ходу пьесы утомили)- все подзачистил а он застывает в углу и не идет никуда -переигранно раз тридцать и все одно затуп-а если его к примеру "случайно" взорвать то провал задания на сопровождение(а он вроде по сюжету край как нужен)-покуда отложено сие творение до поры? может кто весьма добрый человек сбросит сохранку где уже мутится новый сюжет (ибо перепроходить основной заради нового сюжета как то не очень то это) заранее благодарен весьма ежели кто откликнется! всем счастья даром!
-
1 баллСегодня затестирую данную модификацию) описание меня привлекло, странно что мод стороной прошли
-
1 баллViking 2013 люди разные бывают. Я не так сильно занят модом, чтобы советы в теме меня как-то сбивали. Они лишними не бывают)
