Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.09.2021 во всех областях

  1. 10 баллов
    В эфире первая часть сентябрьского выпуска Stalker News! Держим вас в курсе всех новостей и событий из мира Сталкерского моддинга в удобном видео формате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  2. 4 балла
    Народ, я сегодня в первый раз в жизни проголосовала
  3. 3 балла
    Нужен перезапуск, чтобы применились настройки Дополнено 0 минут спустя Спасибо, поколдуем над этим Дополнено 5 минуты спустя Друзья! В нашей группе в Вконтакте уже 2000 подписчиков, по этому поводу мы открыли свой Discord сервер.
  4. 2 балла
    Название: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
  5. 2 балла
    Ку Вульф! Ку чат! Такой вопрос: Нравится ли тебе оригинальный оружейный пак (ванильный)? После сотен часов игры с сткопами, овр, гансами и бумстиками пришёл к выводу что ванила для меня всё. Осталось только поменять у них анимации и всё. Игра мечты
  6. 2 балла
    Спасибо за новости давненько не было. ?
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    В тайниках ищи в сомой Деревне у меня в доме на чердаке попалась где Волк стоит. Там рюкзак у трубы. Есть тайник ещё где Вергас на чердаке.
  9. 2 балла
    JournalistOsa На чердаке в ящике, самый оптимальный вариант. Пузырь спавнятся рандомно.
  10. 2 балла
    Гранатку приготовь сразу и говори с Бармалеем и где появляются мародёры кидай туда . Я раз с пяти отбил Бармалея если даже не получится его отбить то можешь квест закончить сам . Дополнено 1 минуту спустя Нет не надо проходить . Можете смело начинать этот мод .
  11. 2 балла
    Kataklysm Да, но в шапке не фикс. Веселый Чак Ещё раз перезалил фикс. Должно работать.
  12. 1 балл
    Название: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: xrMPE Team Платформа: Зов Припяти Последняя версия модификации: 0.8 X-Ray Multiplayer Extension (xrMPE) - мультиплеерная модификация для Зова Припяти, базирующаяся на исходниках X-Ray Engine. В ОБТ в данный момент: PVE режим «Оборона/Defence», сезонное событие «Зимние истории» и Зов Припяти Кооп. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. На данный момент проект обладает следующим: Команда разработчиков: Видео: F.A.Q. (актуально на 06.11.2021)
  13. 1 балл
    Название: Игра Душ - Эксельсиор Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: © Ferveks Официальная группа: vk.com/excelsior_epilogue Аннотация: Есть такая примета... Если выступаешь в одиночку против отряда наёмников с бронетранспортером, который прикрывает еще один отряд наемников, то дело просто не может закончиться хорошо. По крайней мере, я пока жив. Игра продолжает развиваться, за ней наблюдает множество равнодушных глаз. Пешка хочет стать ферзём. Я не буду спрашивать получится ли у нее. Лучше я задам другой вопрос - "Является ли корабль, на котором заменили все детали, тем же самым кораблём?" С пафосом закончили - уже во второй раз. Когда-нибудь от него не останется даже воспоминаний. Список изменений: Локации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Часто задаваемые вопросы: Подсказки: Прохождение: Задворки сюжета: Благодарности разработчика: Есть группа ВК. В группе ВК есть кнопочка "Поддержать мод". Будет мод или нет напрямую зависит от полосочки рядом с этой кнопочкой. Может, добавить еще ссылок? Не слишком мало?
  14. 1 балл
    Небольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) * Редактирование Motion Marks Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases
  15. 1 балл
    На зарубежном ресурсе ModDB появилась новая статья с ответами на вопросы перед релизом модификации The Journey. В конце показаны 3 новых скриншота. Перевод "Быстрое "предупреждение" (heads-up) перед предстоящим выпуском мода. Прежде всего, обратимся к дате релиза. Я не имею в виду конкретный день, но могу заверить вас, что он наступит в сентябре, если не будет остановок в последнюю минуту. Бета-тестирование почти завершено, все ошибки и проблемы исправлены, но мы проведем последний раунд, как только будет готова сборка релиз-кандидата. В настоящее время я составляю финальную версию уровней, но мне еще нужно несколько дней. Потом собираю мод Релиз Кандидат, и на тестирование уйдет еще несколько дней. Итак, чего вам следует ожидать? Давайте взглянем на FAQ, чтобы быстро ответить на большинство вопросов по игровому процессу. В - Где миникарта? О - миникарты нет, вся информация на главной карте. В - Как я могу найти NPC без миникарты? О - На основной карте есть символы, показывающие местонахождение людей. В - Нет миникарты, поэтому нет места для задач, как мне узнать, куда идти? О - Вся необходимая информация находится в диалогах. Обратите внимание на то, что говорят неигровые персонажи. Важная информация выделена красным цветом, внимательно читайте. NPC никогда не отправит вас в другое место, не сказав вам, куда именно идти. Большинство задач расположены на той же карте, что и активный NPC, дающий задачи. В - Как я узнаю, что миссия прошла успешно? О - будет отображаться в диалогах. NPC скажет вам. В - Могу ли я прогрессировать, если не получу или пропущу какие-то задания? О - Да. Вы можете завершить основной квест, не взаимодействуя с NPC. Но вы упустите много полезной информации, предметов и предыстории. Как видите, он будет отличаться от стандартного COP. Если вам нравится спешить с целями на карте, используйте, чтобы с трудом читать диалоги, сосредотачивайтесь на значках миникарты, чтобы быстро выполнять миссии, этот мод не для вас. Вы должны обращать внимание на то, что вам говорят, как в обычном разговоре. Придется ли вам читать сотни строк и бесконечную бессвязную болтовню? Нет. NPC не чудаки, которые любят тратить ваше время, и я не использовал игру, чтобы выразить разочарование писателя. На самом деле, как и большинство людей, я не очень люблю читать диалоги. Так что я сделал их немного реалистичными, с минимумом, необходимым для создания настроения и передачи информации". Также не ожидайте разнообразия оружия, нестандартных деталей и улучшений. The Journey не об этом, есть много других модов COP, которые очень хорошо с этим справляются. Так что не торопитесь, не торопитесь, чтобы освоиться в истории. Не рассчитывайте торопиться с поставленными задачами, обратите внимание на окружающий мир, и все будет в порядке. Первая версия будет иметь два языка: английский и французский (необязательно). Скоро появятся другие переводы, я планирую получить обновления по этому поводу.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    https://www.youtube.com/clip/UgyoGjq5bTpouxw2Bnh4AaABCQ
  18. 1 балл
    Kuzmich там три варианта развития событий. 1. Сдать местоположение своих, но при этом героя убьют. 2. Сдать ложный тайник в лесничестве(начнется атака на судно "Шевченко") 3. Перестрелять лже-доктора и его прихвостней. Как спасти доктора? Нужно вылезти из разлома(при помощи разбега на выступ), далее со всех ног на "Шевченко" все головлрезы находятся в трюме или около судна. Перестреливаем негодяев и говорим с доктором.
  19. 1 балл
    Quote , Евгений, пора тебе освежить память (переиграть Исток). Лука в Центре Активации появляется сразу, а в комнату управления с Шухадом и девочками заходит Стрелок... Дополнено 33 минуты спустя boris.102 , оно тебе надо? Ну защитишь ты его в первую волну, он все равно погибнет во второй волне мутантов.
  20. 1 балл
    Да. Тут 2 метод с помощью скриптов. Дополнено 7 минуты спустя А, понял. Тогда легко получается. Нафлудил фигни, а ларчик просто открывался. Дополнено 7 минуты спустя Да, мне нужно было через диалог, я дурачок-пятачок.
  21. 1 балл
    Вульф, как относишься к тому что Anomaly по факту убила основную модификацию COC. Да и в принципе к тому что многие проекты на COC планируют переезжать на Anomaly (Например Back to the roots)
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Cамое сталкерское оружие в разных играх
  24. 1 балл
    Мод от новичка? А чё, интересно! Буду ждать!
  25. 1 балл
    Сталкер не для перков !
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    1. Когда новые выпуски 1 день в Зоне? 2. Overfirst (ака Бабах671) участвовал в разработке DreamReadera? А ты говорил ТС - единственный его проект) https://www.amk-team.ru/forum/topic/12707-dream-reader-dangerous-area/page/38/ 3. https://vk.com/videos30133622?z=video30133622_158927478%2Fpl_30133622_-2 Это отсюда пошла твоя крылатая фраза "Потерпи, всё будет в порядке"?
  28. 1 балл
    Правильно, лучше взять экзу, долговскую например.
  29. 1 балл
    по факту не движки разные, а версии движка) ТЧ -1.0, ЧН-1.5, ЗП-1.6
  30. 1 балл
    Это не хакер, это сообщник) Жалоб много от сталков разрабу было о большом количестве маничек до захода и во время нахождения на Юпе, надо было как то выходить из положения, вот и вышли) легально) Арты на поясе проверь, там насыщение -0 есть. Чернобыльская крыска и исчо какой то таким обладают. Дополнено 4 минуты спустя файл сохранки *.scop должен быть
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    точно никто? https://www.youtube.com/watch?v=BWo5jpWRoEE https://www.youtube.com/watch?v=r5PCVM4MstA https://www.youtube.com/watch?v=iY7bDT0wCCE https://www.youtube.com/watch?v=Iyij5_CtMI0
  33. 1 балл
    На Кордоне, Свалке, в ТД, Лощине, на Янтаре и на АС проверены ВСЕ водоёмы-лужи? Если не всё проверено, надо повторить поиск во время дождя. Как там: ищите, и обрящете. Неоднократно прошел мод, Светляк завсегда спавнился на одной из вышеперечисленных лок. Потом за двумя остальными на Свалку, подождать выброс, и можно двигаться в х-18 к Мертвому Сталкеру за наградой. Иногда брал арт Светляк сразу после получения задания, выбрался из подземки и получите, распишитесь,находил его в ТД - таки свезло, но редко такая пруха. Чаще каблуки стирались, пока находил.
  34. 1 балл
    авторы Gunslinger в исходники переводить не собираются свои правки, а GSWR без правок движка из комплекта огрызок, как и Guns. Ну если только кто-то врезки перенесет на движок GSWR то да - может быть. И все это будет в итоге костыльно до ужаса...
  35. 1 балл
    Друзья! В нашей группе в Вконтакте уже 2000 подписчиков, по этому поводу мы открыли свой Discord сервер.
  36. 1 балл
    MrSol0 попробуй вообще траву скосить под ноль. Еще помогает снижение качества текстур на два шага. Картинка станет хуже, зато шанс на вылет сократится
  37. 1 балл
    MrSol0 я еще эту адаптацию застал, когда она вышла вместе с Кордоном и Болотом.( как сейчас не знаю) Там имелась единственная проблема с локациями из Аномали, говорили мол игра вставала однтм местом на Юпитере. Правда или брешут - неизвестно. Лично я прошел полностью с этим паком до Припяти. Вырубил его, когда нужно было выполнить задание "Один выстрел" из-за деревьев, что там растут, невозможно было выцелить Шакала и Сербина. В Оригинале местность чистая. Простреливается с любого окна.
  38. 1 балл
    MrSol0 да хоть 64 гигов ОЗУ. Игра видит всего два. Про пул сейчас скину инструкцию.
  39. 1 балл
    Когда у меня выдались свободные полчаса, пришла мысль посмотреть, что это за "История эколога". И действительно, тридцати минут мне хватило с лихвой. Вот бывают короткометражные моды, а это — скорее набросок, зарисовка. Появляемся мы на мини-локации под названием Тёмный лес. Полноценной локацией её трудно назвать — небольшой пятачок с бедно обставленным домиком и аномалиями вокруг. Всего в моде у нас 4 квеста, 3 диалога, 2 персонажа, 1 труп и 0 мутантов (если не считать того, который лишь упоминается в ПДА убитого). Наверное, такие проекты обычно делаются в качестве теста своих способностей в модостроении и показываются в лучшем случае друзьям. Изначально не было намерения оставлять отзыв на такой крошечный мод, но кое-что хочется отметить — здесь есть ещё одна локация (авторства SZA Team). Называется она SZA_HOL_1, что бы это ни значило, и представляет собой подземку, состоящую из нескольких коридоров, двух лабораторных помещений и большого зала, где проводятся красивые эксперименты с артефактами и аномалиями. Пройти в один из коридоров подземки невозможно — убивает скриптом, однако ничего интересного там за углом нет, просто тупик. Эта подземка как минимум встречалась мне в "Последнем сталкере" в роли бункера Долга под Красным лесом, а также в моде "В западне" под названием Лаборатория X-4. Обрывается сюжет довольно быстро, а учитывая, что своей цели главный герой профессор Пильман так и не достиг, ещё и бессмысленно. Этот мод мог бы послужить короткой главой-прологом (как в истории про Банзая), где события развивались бы дальше, но никаких намёков на это нет. Ну что ж, какой мод, такой и отзыв. Особо оценивать в "Истории эколога" нечего. За саму попытку, а также внедрение малоизвестной подземки могу поставить только невысокую оценку. 3/10
  40. 1 балл
    HitriyDmitriy на свой вкус. Я проходил с уникальным АК под 5,56 со всевозможными обвесами. Трупы расположены по всей локации. Стоит уделить время на их поиск, чтобы заиметь приличный ствол. Дополнено 19 минуты спустя HitriyDmitriy внимательный игрок найдет все, что плохо лежит) Также советую прикупить энергетиков, побегать придется. Если есть вопрос про артефакты, то в аномальных зонах их нет поначалу, но они будут, со временем. Просто двигайся по сюжету. Вообще здесь много чего спрятано, но в избежание подсказок - говорить не стану)
  41. 1 балл
    Тиен осмотрелась вокруг слегка мутным взглядом. - Есть. Только один. Что это было в костре? Я видела глаза в огне. И запах... был такой манящий... Она поднялась на ноги, но они еще плохо слушались. Сделав несколько не твердых шагов, Тиен плюхнулась рядом сМелкой, чуть коснулась ее руки и слабо улыбнулась. - И... Спасибо, что вытащила.
  42. 1 балл
    Optivankiev, ты должен сам поставить чистую ОП 2 с 9 патчем 2 фиксом и с ссылки распаковать и закинуть в папку с игрой. Запускается с папки бин64. А основная часть + обновление это подразумевается адаптация ОГСР.
  43. 1 балл
    Добавил: ATOM RPG Trudograd (сюда входят и звуки оригинала atom rpg, так как на 90% идентичны) Days Gone Insurgency Sandstorm Observer System Redux перегон в ogg идет полным ходом, к 24 сентября думаю закончу и наконец отдохну. Много времени и концентрации ушло, а так же крепкого листового чая и самокруток. Умаялся изрядно. Жесткому диску отдельное спасибо, что выдержал террабайты давления xD Теперь у меня и у сообщества есть звуки на все случаи жизни, и будут пополняться, но с выходом интересных новинок
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    vamator Перекачай и замени. Я поправил кое-что.
  46. 1 балл
    Админы у вас в патче находится вирус, примите меры
  47. 1 балл
    Хорошечно. С момента своего первого релиза автор заметно сильно вырос. Была проведена хорошая работа над диалогами и сюжетом. Локация не ограничивается теперь одной. Новые модели NPC, неплохая по-графике оружейка, но сами пушки довольно стандартные. Хорошая работа с графикой - свалка выглядит очень атмосферно. Особенно аномалии. Весь сюжет проходится за пару часов на одном дыхании. Понравилось, что довольно хорошо проработаны задания - всегда понятно, что нужно делать. Нетиповое взаимодействие с NPC. Диалогов как таковых - нету. Особенно было необычно "торговаться" на свалке) Пожалуй, это и есть главная фишка мода - озвучка. Все диалоги происходят в аудио-формате. В сравнении с первой частью - озвучка приросла в качестве. Из минусов могу отметить отсутствие кат-сцен, торговли, второстепенных квестов и новых локаций. В целом - мод вышел классным, удачи автору в дальнейших свершениях!
  48. 1 балл
    Hunter Приветствую. Выдернул из extended версии игры мод на HD модели нпс. Протестировал на своей 1.4007, всё прекрасно работает. Ссылка на Яндекс диск. Дополнено 6 минуты спустя Если кому надо то я закинул на Яндекс диск архив с почти всеми модами для LA DC, за небольшим исключением.
  49. 1 балл
    Скачал 1.5r6 beta. очередность установки: 1) Call_of_Chernobyl_1_4_12 2) 1.4.22_patch.1 3) [BETA] CoC 1.5 R6 full 4) STCoP_Weapon_Pack_2.8_v5.1_1.5 5) OWR3_for_Call_of_Chernobyl_1-5_v1 И вылезает данная ошибка FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 523 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'mounted_weapon_sounds'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: 0023:00A9269C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:00A950ED xrCore.dll, CInifile::Load() 0023:00A950ED xrCore.dll, CInifile::Load() 0023:00A94B32 xrCore.dll, CInifile::CInifile() 0023:00467FF5 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal() 0023:0046561A xrEngine.exe, InitSettings() 0023:00466043 xrEngine.exe, InitSound2() 0023:00466366 xrEngine.exe, InitSound2() 0023:00471F4B xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal() 0023:75710419 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() 0023:771772ED ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() 0023:771772BD ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования