Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.01.2022 в Сообщения

  1. 2 балла
    Группа ВК Название сборки: Advance Long Way Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Авторы: Hoperise Дата выхода: 24 января, 2022 г. Главной целью мода является более подробное раскрытие персонажей и некоторых нюансов оригинальной игры. Для этого часть дополнительных квестов была немного продлена или изменена. Приятной игры!
  2. 2 балла
    @buka, Я недавно обратил внимание, что некоторые артефакты по идее должны светиться, но они этого не делают. Например, "Лунный свет" практически не издает никакого света, ни смотря на то, что его "младший брат", "Вспышка" светиться довольно сильно. Это странно, поскольку, теоретически, такое название лунному свету дали благодаря его осветительным способностям. К тому же, в описании Каменного цветка сказано, что он дает крисивую игру света. Вот Я и вспомнил, что в AMK было карсиво сделано свечение артефактов. Я решил поправить эту "особенность". Как по мне, это выглядит правильно и главное красиво, а также подчеркивает различия между "дарами" Зоны. Считаю, что эту правну нужно включить в Патч. Вот что из этого получилось. Взято из AMK 1.4.1. Ничего другого, кроме настроек света не трогал! Свечение артефактов.7z
  3. 2 балла
    Alexol Вот твой Вася Комар стоит у ворот Вот сохранение подходи говори https://drive.google.com/file/d/1e5b7k3yy5c-E_RY-pBW6UVQ0EtWoYhbX/view?usp=sharing
  4. 2 балла
    В настройках смотри там есть включить и выключить капли на маске вроде . Дополнено 2 минуты спустя Аккумуляторы чтоб заряжали надо бензин носить генераторщику .
  5. 2 балла
    Вот найдешь мертвого Семецкого в Лиманске в Гастрономе, тогда и будет сообщение.
  6. 2 балла
    Сдал 40пда Осведомителю и мне М60 выпал в Баре. Патроны у Акима за грави и 8к денег 230 штук. Вынес все Склады за раз. 200 патриков хватило. Ох берегись Радар, Лабиринт и Припять, Стрый Шматко за хабаром идёт. ))) Дополнено 3 минуты спустя Без спавнера проходишь? Какие стволы брал с собой?
  7. 1 балл
    Название: Народная Солянка 2016 [OGSR Engine] Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода последнего обновления: 9 сентября 2020 г. ■ В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 с рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. ■ Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. ■ Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. ■ Также использованы текстуры детейлов с бампами из Lost Alpha и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1. ■ В сборку включен оружейный пак от nasar75.
  8. 1 балл
    X-Ray engine [1.0006, 1.5.10, 1.6.02] - GOG version В архиве папки bin (движок игр) версий: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0006 S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky 1.5.10 S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat 1.6.02 Особенность GOG-версии в отсутствии защиты StarForce (для проверки диска). СКАЧАТЬ: https://drive.google.com/open?id=0BxyMHV_eCaxQQi1McE52dnQ0ZU0
  9. 1 балл
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  10. 1 балл
    SFZ Project: Lost Story - DLC без основного мода? Заняться нечем что-ли? Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 2.1.102+ (со своими правками) Это вам мой подарок под Новый Год 2022. Всех с наступающими (или наступившими) праздниками! Если что, мод тоже не очень большой - на часика 2 максимум. Синопсис сюжета: Вкратце о нововведениях: Возможные баги: Установка мода: Разработчики: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Реквизиты для поддержки штанов:
  11. 1 балл
    Правки под последний патч 15.03.23. (Ставим игру, потом патч кумулятивный, и потом уже мои правки, fsgame.ltx везде true проставить, exe от имени администратора запускаем, имя папки игры на английском должно быть. Советую прогу Решейд, она убирает мыло, добавляет цвета. DirectX в игре 9, тоже exe указываем. (Legacy и SweetFx плагины) Для облегчения игры, для более быстрого и комфортного прохождения. Ставить тем, кто хочет без читов играть и получать кайф от геймплея. Основа - база правок, но допиленные и не все. Читаем внимательно! Правки делал под себя, оригинал никогда не буду проходить, там по приколу все издевательства разрабы сделали) Что сделано: Тайники Деймоса 1.4
  12. 1 балл
    Фикс кабана, чуть сдвинул бонес возле головы, чтобы дамажил https://drive.google.com/file/d/130SVAzT47gS8Zp3B7v5c9Zd5EUwSa0LJ/view?usp=sharing P.S. Просьба отписатся по рабочей модели
  13. 1 балл
    God of war (PC) - Компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией SIE Santa Monica Studio, и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4. Вышла 20 апреля 2018 года на консоль и 14 января 2022 на пк. Является восьмой игрой серии God of War, а также сиквелом к игре 2010 года God of War III. Игра продолжает события предыдущих игр и переносит серию в мир скандинавской мифологии - все предыдущие игры серии были основаны на греческой мифологии. Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры. Разработчик: Santa Monica Studio. Издатель: PlayStation PC LLC Отправляйтесь в скандинавское царство Отомстив богам Олимпа, Кратос живет в царстве скандинавских божеств и чудовищ. В этом суровом беспощадном мире он должен не только самостоятельно бороться за выживание... но и научить этому сына. Второй шанс Кратос снова отец. Будучи наставником и защитником сына, который стремится заслужить уважение отца, Кратос получил неожиданную возможность обуздать собственный гнев, который долгое время определял его поступки. Погружайтесь в мрачный мир грозных существ От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии задолго до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов. Участвуйте в беспощадных сражениях С новой камерой за плечом главного героя игроки окажутся ближе к схваткам, чем когда-либо, а сами бои будут под стать скандинавским существам God of War™, с которыми столкнется Кратос: величественными, суровыми и неутомимыми. Новое основное оружие и способности хранят верность атмосфере серии God of War, давая возможность по-новому взглянуть на жестокие конфликты, присущие игровому жанру.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Дополнено 8 минуты спустя
  16. 1 балл
    ПТРД эт конечно мощная штука -но против неподвижных танков, а зверье то беспокойное а заряды то дефицит и скорострельность чисто для "увидел стоящего слона и снес его нафиг", но после прыгающего круче снорка псевдогиганта в лесу у Крестика я положил эту Птрду в нычку и по возможности скупаю и берегу "воронки"- они всех выносят прэлестно и навсегда! ??Удачи на просторах!
  17. 1 балл
    Да это понятно что так проще но в лесу ж негде спать!И чего до сих пор Кресту бедолаге хоть вагончик бы какой там дверку б открыли , а то только мы с ним о жизни потрендеть так то волки прибегут то шмели размером с воробьев, а идти ночевать на свалку в ангар дык думал поспею у Борвчана и заночую а оно эвона как обернулось,час ужаса ,причем как только на локу из леса вышел так и сиреной встретили,еле успел до лабы добежать и на кран залезть,а потом уже и Любера спас а Айвенго уже того-готов ,сандалии отбросил! Так то что б еще одно сердце получить их всех надо спасти?!Всех четверых?!
  18. 1 балл
    Воги надежнее ,пару в район турели и она ужо не шмаляет! А от нечисти и скоплений монов "вороненок" прилетел им на голову и все тихо ,они даже в ответ шмальнуть не успевают,я б на их месте расставил бы снайперов на точках в невидимых экзачах,тогда б было бы совсем весело! ?? Удачи и всех благ!
  19. 1 балл
    Кейс тут не причем, хомяк сидора начинается с 50 лягушачьих лапок. Смотри в ЦЗ.
  20. 1 балл
    Dass доброго времени суток. Да шанс не очень большой, но есть градация, чем сильнее мутант, тем вероятнее найти часть тела монстра. Насчет аномалий, в районе 3-4 новых мест, где можно найти артефакты, но на карте они не обозначены.
  21. 1 балл
    Капитан Кузнецов отряды респавняться ночью и к утру должны начать движение. Дополнено 21 минуты спустя jokergmm всё оказалось достаточно просто и одновременно печально (для меня). Перепройди игру, начиная с прихода на Кордон и не убивай тушканов рядом с военной базой. Почему-то этот баг мы вылечили ещё в 2018-ом (точно ли?) году, но он снова возник. Воистину аномальное место.
  22. 1 балл
    Тень121 Для этого надо у Креста взять задание на УРТ, которое, судя по нужным инфопоршням, можно будет взять после бизонов и миномётов Фаната. Потом уже можно и к Лукашу за переходом.
  23. 1 балл
    Tyrob , дружище, спасибо ? ?
  24. 1 балл
    Solomenok Вам нужно попасть в лабу, но для этого сначала придется поговорить с Рашпилем у входа в здание, внутри которого лаба. После первого диалога он, забрав у вас наличность или часть вещей, если вы не выполняли до встречи с ним квест Крысюка, отойдет со своей бандой в соседний ангар, и вы сможете подойти к заваленному входу внутри здания. И появится надпись, что якобы нужно найти людей для разбора завала
  25. 1 балл
    А можно как нибудь попроще объяснить? Пожалуйста
  26. 1 балл
    Alexol пробуй переиграть как я написал , проговоори диалог с Днёвай выйди из него , а потом снова начни и выходи с базы. И сразу дуй на Свалку искать его .
  27. 1 балл
    Если играешь с динамическими аномалиями , то сохранился, закинул в аномалию арт и спи на этой локации. Если не с динамическими , то можно уходить с локации. Арты вырождаются при Выбросе , кроме устанавливаемых рюкзаков-нычек , можно перед Выбросом убрать все арты в рюкзак под ногами , о Выбросе предупреждают крики ворон. Также арты вырождаются в определенных зонах , но не сразу , а могут выродиться на следующей локации , ещё арты вырождаются при попадании в сильный очаг радиации.
  28. 1 балл
    -Prorok_ user . itx удали и по новой выстави все настройки . Если такая проблема будет после каждого нового запуска игры то переустанови игру . У меня тоже так было переустановил всё стало Ок .
  29. 1 балл
    А на с чёт того что всяких правок наставят ты прав . Дополнено 5 минуты спустя Mogilaru Пользуйтесь правками от проверенных людей , а не от всякого блуда .
  30. 1 балл
    Разрабы его с какого то перепуга в другую папку засунули. Оружием на сколько понял, та Оружейник занимается, видимо его решение. В сообщение Sn1ck на оф. форуме на который тебе ссылку дал камрад Tyrob , есть прикреплённый файл, если ты его скачал, разархивировал и правильно закинул в корневую папку, то вылетов по МР-133 быть не должно. Там просто папка с мешами дублируется в адресе, где она была на версии 3.8. Вот и всё. Да, а ты постороннего из дополнений ни чего ни ставил? Дополнено 18 минуты спустя Скрипт мог повесить флаг на непися из гулага, который симулирует видимость жизни. Ходит-бродит между локациями или как на Свалке, от ангара к переходу в ТД и второй от ангара к стоянке под деревом, которое находится за руинами, где обитают слепыши. После определённого момента, часть сталкеров занимает лагерь возле перехода на ЗХ. Патрулирует периметр возле лагеря брошенной техники. У меня скрипт вешал флаг на непися, гулаг которого бродил между Болотами и Кордоном, а в сообщении было написано, что его видели в последний раз возле разрушенной фермы на Кордоне. Нашёл же я его на Болоте, в одном из лагерей. Ну и как второй вариант, сожрали мобы либо вляпался в аномалию.
  31. 1 балл
    Yarkov Desorec В шокере мемнее. Там под камеру телепортируется кровосос с визуалом и анимациями ног.
  32. 1 балл
    В общем тропку на Завод получил, как и задание у Креста на Бизоны, начну с Бизонов, там вроде по проще всё, закину их сейчас в аномалию, а завтра уже всё остальное...
  33. 1 балл
    _THE_END_ Вроде он в 2.2 рис и морковь даёт после того, как ему 30 тушек ворон притащишь. Причём сразу и рис, и морковь. Мешки будут позади него на столике лежать.
  34. 1 балл
    Вам надо от него избавится с начала, а потом переходить с 3.8 на 3.8.1. Это из за него у вас так всё происходит.
  35. 1 балл
    Автор был отправлен в мут на 2 месяца, за нарушение правил. Увы, в это время правок не будет.
  36. 1 балл
    Доброго времени суток! Вопрос не по теме ). Уже не в первый раз замечаю как, чел с ником Maximouse ставит дизлайки и палец в низ, на ответы Tyrob (замечу что ответы качественные и нужные!!!). Блин, бро Tyrob, ты как ему дорогу перешёл)))!
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Ух, поехали! Начнём с хэви всякого с элементами смежных адекватных стилей типо пауэра, грува и модерна: Сабатонов вы знаете, а вторые - группа мужичка написавшего музыку для отменённого Duke Nukem 3D: Reloaded, Rise of The Triad, Bombshell, Dusk, Prodeus, Wrath, трейлерам Brutal Doom и просто сделал ремейк треков первого думца, Amid Evil, Quake Champions и второго DLC к Doom: Eternal. Эндрю Хульшульт вообще любитель покаверить многое, поэтому у него кавера как на видеоигры, так и известные вещи. Ну и зарабатывает он на жизнь композиторской деятельностью в видеоигровых проектах. Ну ещё парочку подкину: Если вам зайдут треки, то покидаю ещё. Т.к. у меня в Телеграме чисто плейлисты в каналах посвящённых конкретному жанру или стилю музыки. Даже есть малоизвестные стили рока, метала и т.д.
  39. 1 балл
    а вот еще вопрос. Если я в обычном ОП-2.2 дошла до тайника коллекционера под мостом и остановилась на этом месте, есть сэйв. Я могу в новый ОП-2.2 (ваш) вставить мой сэйв и дальше продолжить играть? Я застопорилась как всегда на этом мосту, жопа не пролезает((( уже забрала тайник)) спасибо, добрый человек
  40. 1 балл
    Попрошу успокоиться, иначе я выдам мут. Koschey не надо никого настраивать на "быстрый релиз", авторы сами решит, хорошо?
  41. 1 балл
    Динамическая погода для ivg_brest+OGSR Представляет собой адаптацию погодного мода Mystical weather Shadow of Chernobyl от Хемуль36рус. Ссыль https://disk.yandex.ru/d/V9-y3B7rcjW8UQ
  42. 1 балл
    Разработчики Gunslinger: *оружие вылетает из рук ГГ* Создатели ружейного ремня:
  43. 1 балл
    Здесь дело не в том, что поможет или не поможет, а в том, что ГГ как бы рефлекторно закрывает лицо и голову руками после того как его выбил из равновесия кабан. Конечно, может такая анимация больше подошла бы к ситуации, когда кабан главного героя сбивает с ног, то есть ГГ падает на землю и рефлекторно закрывает лицо руками (но это совсем в иделе, на практике же непросто релизовать падение ГГ с ног, да и к тому же это на геймплее скажется сильно). А если ГГ будет, например, руку к своему раненому животу опускать, то и анимации видно не будет, потому что ГГ смотрит вперёд. Так что, как по мне, с учётом движка, игровых условностей и геймплея, анимации подходят.
  44. 1 балл
    Прикольно, но может быть надо называть это не фичами? В том смысле, что это лишь анимации для уже имеющихся механик.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Сборка правок удалена с облака. Причина: уход в разработку Объединённого Пака на OGSR.
  47. 1 балл
    Новые интро для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl Автор идеи и иполнитель интеграции в игру - Deathman Каждое интро взято с просторов интернета и является полноценным видео, заменяющим стандартные интро игры. Скачать - https://disk.yandex.ru/d/yteFGoXeaz0b6g Посмотреть - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_61 Дополнено 1 минуту спустя P.S. Если вы на руках имеете апскейл видео снов Стрелка и концовок игры или возможность это сделать, я буду рад дополнить это дополнение улучшенными видео.
  48. 1 балл
    Тестил версию мода 12.b, добавил сюда найденные баги игры и пожелания) 1 На кордоне отряд после зачистки АТП может стоит переместить в проход под дорогой? 2 На Кордоне в лагере новичков стоит добавить фаната с самого начала, где ни будь в доме лежачего, типа раненого. 3 После спасения Лиса через какое-то время прибегает стая слепых псов и убивает его, и это не случайные мобы, похоже что-то со скриптом. (может его после переместить куда ни будь?) 4 Прицел к калашу и обакану не касается текстуры самого оружия. 5 Может стоит добавить обучающий квест Сидоровичу по поиску артефакта? И квест у бармена по поиску брони с пси защитой в лаборатории под тёмной долиной. 6 Есть скин военного в балаклаве, его можно встретить в Тёмной долине или Кордоне, может стоит побольше таких скинов добавить к военным, а то он один на всю игру и то не всегда появляется. 7 На кордоне труп майора Кузнецова не пропадает. 8 На Кордоне после зачистке логова кабанов по квесту Волка может стоит отключить там их спавн, т.к. после его же квеста после зачистки плотей на одной из ферм их там больше нет. 9 Иногда при ломании ящиков, контейнеров их содержимое проваливается сквозь пол или крышу, можно ли это пофиксить? 10 На кордоне, где переход на свалку может стоит заменить нейтралов на Долг, у них даже присутствуют диалоги про кордон, где что находится. 11 На Свалке, где блокпост Долга труп прапора не пропадает. 12 На свалке рядом с блокпостом Долга, где устраивает засаду бандит в комбинезоне сталкера, его труп не исчезает. 13 После спасения Крота и спуска в подземелья, а потом снова подняться то он и другие сталкеры будут мёртвые в аномалии, где цистерны. (похоже неправильно прописан его маршрут, может выбрать другой, и чтобы они потом уходили в бар, как и было задумано, судя по их диалогам) 14 После помощи Кроту и убийстве военных не все их тела отмечаются серыми точками на мини карте. 15 На НИИ Агропроме, на базе военных некоторые шкафы и тумбочки нельзя открыть, в казарме и главном здании. 16 В темной долине, где спасаешь сталкера от кровососа, бывает, что его зацикливает и он постоянно бежит, но не добегает до фермы и начинает заново бежать от логова, та же самая проблема бывает с долговцами которого спасаешь из тюрьмы с базы бандитов и долгавца что бандиты держат у ямы во дворе. Ещё такая проблема бывает у Шустрова. 17 После спасения всех четырёх долговцев в Тёмной долине может их стоит переместить на базу Долга, а не блокпост у перехода в бар, т.к. они задание не выполнили и должны отчитаться перед начальством, да и не очень хочется их убивать при зачистке этого блокпоста. 18 У мёртвых мутантов на иконке в отношениях бывает написано друг. 19 В разделе “справка” картинка аномалии “ карусель” сдвинута и с права черная полоса. 20 В разделе “ территории” на некоторых скринах локаций нет артов локаций, написано No Data, может добавить их туда? 21 На базе Свободы, где сидит повар не открывается холодильник. 22 На базе Свободы в оружейной не все ящики открываются. 23 На Армейских складах на блокпосте наёмники умирают в костре. 24 На Армейских складах на хуторе не исчезают тела отряда Черепа. 25 Можно что- то сделать с тем, чтобы сталкеры как-то реагировали на то, что попадают в аномалии, а то получив урон они продолжают по ней идти. 26 В задании убийства Кочерги не показывается, где он находится. 27 На Дикой территории рядом с не достройкой где сидят наминки сталкер перегораживает проход к вагончику. 28 На Дикой территории у входа в бар в отряде долговцев спавнится один нейтрал. 29 На Янтаре в лаборатории Х16 есть два зомби с не перекошенными лицами, это остаток задумки с ещё надоконца зомбированными сталкерами, может стоит таких добавить ко всем группам зомбированных, так сказать, разнообразить и усилить, и добавить зомби военного, в файлах игры он есть и должен был быть в Припяти, где упал вертолёт. 30 На Дикой территории, где упавший вертолёт постоянно спавнятся два сталкера которых всегда убивают, может отключить там их спавн, он там совсем бесполезен. 31 На Дикой территории при подходе к переходу в баг на мини карте обрезана карта. 32 На локации Бар в самом баре есть персонажи, которые сначала присутствуют там, а потом исчезают, может их там навсегда оставить. 33 На Радаре после победы отряд Долга или Свободы постоянно бежит к переходу на Припять и так происходит каждый раз при подходе к ним. 34 В Припяти на мине карте показывает не правильное расположение домов в самом начале, когда бежишь по аллеи. 35 В Припяти после захвата стоянки нельзя поговорить со сталкерами ветеранами. 36 В ПДА в разделе артефакты нет описания артефакта “колобок”. 37 В ПДА слово “справка” немного выпирает. 38 Всё же нужно добавить возможность починки оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Сахарова и Шурупа, хотя бы в папку с дополнениями, т. к. крутая артефактная броня и оружия быстро ломаются и в них вообще пропадает весь смысл. 39 Хотелось, чтобы в Припяти после зачистки всех и вся появились нормальные точки спавна где-бы были монстры (и зомби) и нпс (нейтралы, Долг, Свобода, Военные сталкеры, Монолит) а то где-то их много, а где-то их нет.
  49. 1 балл
    У меня, в моем личном рейтинге, это мод #1 Это Тень Чернобыля, какой она должна быть, по моему мнению. Идеально всё. И даже немножко лучше. Переигрываю время от времени заново, каждый раз - с наслаждением. Авторы сделали шедевр. За что им спасибо!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования