Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.01.2023 в Сообщения
-
5 балловСобственно, заранее извиняюсь за задержку. Двухнедельный праздничный запой - он такой. Представляем вашему вниманию новый блог разработки Legend Returns: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17
-
3 баллаБольшое спасибо, за такой подробный отчет, крайне интересно было с ним ознакомиться. Прочитал все, практически не отрываясь. Крайне заинтересовала подборка локации, и то как они будут выглядеть по итогу, и что вы такого интересного подготовили на тайных уровнях. Желаю больших успехов в разработке оставшихся аспектов модификации. Надеюсь если не на релиз, то на максимально приближенному к нему состоянию в конце года)
-
3 баллаОГО! Круто! Только прошу вас от имени многих сталкеров: сделайте хотя бы одну сюжетную линию за одиночек! А то если будет сюжет только за Монолит, а все остальные - фриплей, будет совсем не то(
-
3 баллаНе знаю как в последней версии, но раньше там были трупы свободовцев. И их всех надо было осмотреть.
-
2 балла0ouch мощно и амбициозно! Безумно радует, что берёте локации из LA и от Мятежника (они не идеальны, но по-своему чертовски хороши), ведь их на самом деле мало кто использует, хотя потенциал в них большой. Ну и за Припять из LWO лайк конечно, тоже редко встречается в модах. Сил и удачи довести проект до релиза!
-
2 баллаДополнено 1 минуту спустя На АМК эту тему обсасывали, НО все отсылают к разрабам, мол им виднее.
-
2 баллане будет. 0.9.2 был на рельсах КоК. 1.0 совершенно на другом движке. И как автор оружейного пака в ЛР, отвечу сразу: В моде с 2018 как использовался свой оружейный пак, так и продолжает использоваться. И в силу определенных моментов, никакой другой оружейный пак ты туда не адаптируешь, как ни старайся. Меня уже порядком начинает бесить эта страсть адаптировать ганслингер куда угодно, тем более еще и к ТСС проекту.
-
2 баллаcrash76r Костюм можно у Сидора получить или у Бармена за выполнения квеста. У Бармена и у Сидора должны быть диалоги по поводу костюмов с замкнутый системой дыхания. Как помню у Сидора за Севу у Бармена за костюм долга. Дополнено 2 минуты спустя Поищи на АМК там должны быть графические сборки для 3.0, знаю что АвтомАврора была.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВсех общарил? Вроде как смс приходит, что то полюбому пропустил, таких затыков не было.
-
2 баллаКиберСталкер В силу малого интереса - отчеты по разработке публиковать смысла не вижу. Работа идет и процесс движется, когда уже будет готово - даже не представляю.
-
2 баллаДополнено 3 минуты спустя macron Добавил к загрузочным экранам ещё и Карту Припяти с указанием объектов - основано на картах от SkyLoader и Dubaser с исправлениями и дополнениями. Присутствует архив с исходными слоями для самостоятельной правки в Paint.net Ссылка прежняя - https://disk.yandex.ru/d/XnWhpEwfaa7jAg
-
1 баллНазвание: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.83 Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007 Разработчик: Michael Rast & Valerok Дата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов. Полный список особенностей: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллГде-то к концу сюжетки с Генераторами, где - не помню, но в каком-то очень очевидном месте, пропустить сложно.
-
1 балл
-
1 баллПереиграл до захода на локацию,у меня все ещё нет трупов свободовцев в туннеле на Радаре. Только скафандр и припасы в ящике спавнятся,и пару бюрерров. Отбой.Появились.
-
1 баллЕсли не путаю, то концовка игры возле монолита. Можно, вмсесте с движком. Только это геморр. ещё тот. Диалог у Сида и Бармена появляется после смс об окончании разбора завала в х-18. Если разбирал через Бармена, то он даст нулёвый скаф долга, а так оба будут чуть потрёпанные. Хотя если разбор завала идёт через Кулинара и остался опт для закупки еды у Сида. То купив еду у Сида, получим нулёвую Севу.
-
1 баллЭто не ошибка, это глючные объекты и автор указал, как их удалять. Зайди в игру, затем выйди в меню и нажми F1. Откроется меню, там будет функция "удалить". Жмёшь её, вводишь глючный объект, в данном случае это будет pri_monolith_prayer3_walk и удаляешь. И так каждый раз, находишь в логе вылета, там, где Description глючный объект и удаляешь.
-
1 баллPepel для этого конкретика нужна, у каких переходов какая метка, чтобы условия составить. Можно попробовать вызывать add_lchanger_location() из level_tasks.script сразу после спавна чтобы не плодить условия, но не уверен. Что в level_tasks не прописано - будет без метки, а прописанные все заново поставятся, по идее _freeplay_sa.script Дополнено 11 минуты спустя Алекс Мутный shniaga_wnd в config\ui\ui_mm_main.xml двигай
-
1 баллEngineer спасибо за развёрнутый комент😮 У меня самого монитор 2К, и я не думал, что 4К так распространён. Всё-таки это дороже. Но уже не первый раз спрашивают про 4к разрешение, так-что возьму на заметку. Я просто нормально текстуры апскейлить не умею, поэтому не заморачивался особо над этим. Но раз спрос всё же есть, то постараюсь его удовлетворить.🤔
-
1 баллГлавное впарить. Дополнено 1 минуту спустя Поставил свежий патч. Загрузился на "Свалке", перед переходом. Да, точность ГГ по отношению к карте порадовала. Но тайники, похоже, убежали. 1. Нашёл где поспать на Свалке - дом где видим Петро, та же комната, дальний правый угол. Далее по порядку. 2. Квест "База Греха" не засчитался (а я там был). 3. Ну "Обыскать труп Связного" тоже не засчитался, хотя я его обыскал без каких-либо проблем. 4. "Найти нычку Бекаса", первый пункт выполнился. Я подошёл к Петро со спины, поелозил по нему мышой и вуаля. Но поговорить с Петро не удалось. Видимо, он обиделся, что я со спины мышой елозил. 5. Тайник в Зиле, рядом с базой Сталкеров висит в воздухе недалеко от этого самого Зила. 6. Дойти на Свалке дальше этой точки не получилось:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСчастливчик Версия огсм на данный момент в ЗБТ, и да, еще в разработке. Полирую модели, исправляю баги, жду поправленный движок. Релиз скоро (возможно вместе с релизом ФВР ОЛР)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДоброго времени суток!!! Вопрос по инструменту, которй наймы дают: отдавать его Зубу не стал! Решил попробовать взять гаус пушку, не берётся!!! Пришло сообщение (типо мысли Меченого в слух) :мол наёмники ошиблись, не для гаус пушки этот инструмент, а теперь я знаю для чего!!!! А для чего??? в пда инфы нет никто ничего не говорит! и не выкинуть! Разъясните пожалуйста!!! а то Меченый знает , а я то нет)))!!! Tyrob спасибо переигровка с прошлой проблемой помогла!
-
1 баллБлагодарю автора за качественную работу! Но как я понял, эти модели в 2К... Очень рекомендую разрабатывать модели в актуальном, современном разрешении 4К, ибо в отличие от морально устаревших fullhd и 2К (коим уже более 15 лет!), именно в 4К картинка может выглядеть потрясающе за счет высокой четкости! В данный момент, в связи с появлением на рынке видеокарт нового поколения, стало возможным играть в 4К/120Гц, по этому уже не стоит бояться 4К разрешения. Очень многие работают и играют даже не на 4К мониторах какой-нибудь 27 диагонали, но именно на 4К телевизорах, в основном 55-65-дюймовой диагонали. В связи с этим, за счет большого размера экрана, 4К смотрится великолепно, но fullhd и 2К пиксельно-мутно-ужасно. К примеру я играю в Anomaly на 65-дюймовом 4К телевизоре с расстояния 1,3 м. исключительно в 4К, и наслаждаюсь качеством картинки! На моем конфиге: i7-10700K, RAM 32Gb, GTX 1080 TI (сборка ПК - 2020 года, а видеокарте вообще уже 5 лет!!!), в разрешении 4К, в Аномалии 55-60 fps! Так что уважаемые камрады играющие и криэйторы, пожалуйста не бойтесь играть и создавать свои модели и текстуры в 4К! 😉 https://disk.yandex.ru/d/GOeBKblxrUSsmQ В превью ЯДиска фото всегда сильно пожаты, что бы увидеть скриншоты в 4К, скачайте и смотрите на компьютере.
-
1 баллЯ приводил свой скрин в ответ на И ребята, прошу вас, хватит уже изводить меня этими кг, вы меня раскатали и уничтожили, я со всем согласен.
-
1 баллпочему-то игра открывается не на том мониторе, на котором я обычно играю. у меня два моника, 1ый - 17 дюймов (квадратный) и 2ой - 21 (широкоформатный). Оригинал (и вообще все игры) у меня открывается корректно - на 2ом мониторе, а мод почему-то запускается на квадратном. Очень неудобно. Можно как-то исправить? Дополнено 11 минуты спустя хотел написать коммент о "цветовой гамме" или правильно наверное о яркости, но прочитав комментарии понял что это бесполезно. Просто напишу: как вернуть оригинальную яркость и гамму? А еще я бы попросил выпустить патч с оригинальным интерфейсом, меню и заставками. Это конечно прекрасно делать такие глобальные правки, но хочется в рамках канона чтоб было с некоторыми доработками, если можно конечно. Заранее благодарен.
-
1 балл
-
1 баллВсех приветствую. Хотелось бы узнать, где можно ознакомиться с крупными новостями по проекту, которые ожидались в конце года?
-
1 баллВылета не было. Арты пока не варил. Про патроны тут писали уже. Даже скрин кидали. Там же метка стоит!
-
1 баллТоже говорю спасибо камраду @Stern-13. Использую её для правки главного архива мода. Помочь не смогу, извини. Исправлю. Ясно, не играл в дефолтную оригинальную игру. За этот баг скажи спасибо разработчикам игры, мод тут не причём. Невнимательно искал, он есть. Отключи названия совсем и не будут мешать. Ты же читал текстовый документ, значит знаешь как. Ясно. Не играл в оригинал. Говорим спасибо GSC. Не увидел там бага. Что не так? Оригинал. Сам поправить я не смог, кто сможет - будет в фиксе. Нормально там с ценами. Во всяком случае я не помню такую цену. С другой стороны - тебе куда деньги девать? У ГГ много лишних дензнаков, а проводник не по пляжу тебя ведёт, а риск должен оплачиваться. Тебе, явно, не повезло. Ну и забей на эти квесты, играть же не мешают. Репкин появляется. Всегда так было, с дефолтной игры ещё. В РЛ есть тайник "Рюкзак в ящике". А вот "Ящик в рюкзаке", может и стоит ещё поискать 🙂 Я тебе больше скажу - у всего оружия так. Добро пожаловать в мир GSC. Положение моста правилось для того, чтобы НПС не застревали на нём, а ГГ всегда там и так проходил (я пять миллионов раз там проходил и ГГ (внезапно!) ни разу не застрял). А вот чего бы и не подождать? Спешим? А я при чём? Естественно, ты же на них не напал, чего им на тебя агриться? А вот довёл бы до них того пленного и всё по другому бы пошло. Да, тут я напортачил. Возможно, что и будет кем-то поправлено. С движком игры, ЕМНИП. Переходим к стандартным хотелкам... Часть работы я могу и сам сделать, но... Смысл?.. Нужны доработки движка игры я этим никогда не занимался. Меня всё и так устраивало. Он уже есть. Что мешает сделать соответствующий апгрейд и бегать? Без комментариев. Оружие - у каждого игруна своё представление о нём. Смысла обсуждать не вижу. Ну да, сразу и миллион! Это же хорошо. Тоже хорошо: принёс откровенный мусор и у тебя его купили. Магия! А нет, просто бот тупой... Плюс, доставка с AliExpress прямо в ЧЗО. Нет уж, бегай и узнавай. Их в своё время специально убрали ещё отцы основатели OGSM Team. И я с ними согласен. Всё сделано в рамках лора игры: все стандартные игровые виды "глушителей" подходят ко всем стандартным игровым видам оружия. Всё логично.
-
1 баллС патчем полёт нормальный. Уже в Саркофаге. Дополнено 19 минуты спустя При переходе с чаэс в саркофаг снова скрипт на вырождение артов. Имейте рюкзак.
-
1 баллТы думаешь я один этот вопрос задам? Вот увидишь через пару дней. Веселье в каментах продолжится по этому поводу. Не зря опэшники, при выпуске патчей, писали такие строки.
-
1 баллОлег. Я всё понимаю. Но объясни мне. Неужели трудно им было написать сразу? Это нехватка опыта или где? Неужели восемь слов написать так долго - патч камулятивный, включает в себя все предыдущие патчи. Обязательно нужно спрашивать(уточнять). И так уже бесят эти патроны и аптечки не из рюкзака! А пройти дальше охота. Там задания новые после Припяти.
-
1 балл
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1LFmq7mkLtbG5AoE6tjUY25OnT_ivV8j2/view?usp=sharing Вот на вырождение правка. У нас просят в группе в телеге, посоны делают. Правда все на игру без патча. Пока не адаптировали.
-
1 баллСмотря что тебе нужно. Можешь посмотреть по этой ссылке, здесь всё адаптировано под последний патч.
-
1 баллА торопиться и не надо! Делай так, как считаешь нужным и никого не слушай. Будет время - допилишь мод. Не будет - закинешь на полку. А весь Мир просто тебя подождет, потому что у него Нет выбора. Помни - здесь Ты главный.
-
1 балл
-
1 баллЕсли вы любите реализм, то наверное, вы играете только в те моды, где, к примеру, травмы конечностей заживают месяцами, а игрок в это время не в состоянии совершать вылазки (при травме ног), пользоваться оружием (при травме рук) и занимается исключительно лечением либо помирает с голоду, если на момент травмы не успел запастись нужным капиталом и припасами. А еще игроку можно приспичить пописать и покакать в самый неожиданный или неподходящий момент. И нужно обязательно таскать с собой туалетную бумагу, чтобы потом не сталкерствовать с грязной жопой. Вы же именно про такой настоящий реализм? Или все-таки про какой-то свой личный субъективный и условный "реализм", который именно вам кажется оптимальным и наиболее удобным для вашего геймплея? Вы невнимательно прочитали тему. Неоднократно обсуждался этот вопрос: оружие ломается и патроны убираются в момент смерти нпс. При стрельбе у нпс оружие целое и патроны в достатке. Это игра, а не жизнь. В игре главное баланс и логика баланса, а не реализм и логика реализма. И логика игрового баланса как раз самая очевидная: получение патронов в моде на высокой сложности задумано исключительно путем нахождения в тайниках/схронах и путем покупки у торговцев. Если вы не согласны с данным подходом, то данный мод для вас не подходит. Лично мне, к примеру, массовая торговля патронами и оружием в Сталкере не интересна от слова совсем, потому что для меня Сталкер - это поиск артефактов, охота на мутантов, выполнение заданий и раскрытие тайн Зоны, а не торговый симулятор оружейного и патронного барыги. Это идеальное и единственное решение вопроса баланса? Нет. Это рабочее и логичное решение вопроса баланса в рамках концепции мода? Да. Заработок и получение шмота в моде задуманы 5 основными путями: 1. Выполнение заданий. 2. Поиск артефактов. 3. Добыча трофеев. 4. Поиск тайников и схронов. 5. Продажа относительно редких вещей из тайников/схронов/трупов врагов: костюмов, обвесов, девайсов. Добыча и торговля грудами металлолома в лице тонн оружия и патронов авторам показались, мягко говоря, неинтересными занятиями, не вписывающимся в концепцию мода. Поэтому оружие падает сломанным и стоит копейки, так что хорошее оружие нужно либо найти, либо заработать, либо починить за кругленькую сумму. А патроны просто падают в единичном количестве на высокой сложности. И их тоже нужно именно искать или зарабатывать. Для любителей торгового симулятора в Сталкере с тасканием груд металлолома существует предостаточно других модов, где это реализовано. Сразу видно, что вы не разобрались даже в базовых механиках мода. Враги даже в самой мощной броне в игре ваншотятся в голову большинством бронебойных патронов под калибры от 5 и выше. А из снайперских винтовок враги в самой мощной броне ваншотятся даже в тело. Просто патроны и оружие нужно подбирать подходящие, а не расстреливать всех из макарыча. Аналогия с реальной жизнью опять же совершенно неуместная. В реальной жизни после первой же перестрелки с серьезным ранением вы отправитесь на полгода в госпиталь, а не скушаете аптечку и побежите дальше. Но вы упорно продолжаете ссылаться на реальную жизнь, исключая из рассмотрения другие ее РЕАЛЬНЫЕ аспекты, которые сделали бы игру просто неиграбельной. Вам вообще знакомо понятие "игровая условность"? Если у вас возникли сложности с врагами даже на Новичке, то даже не знаю, чем вам помочь... Это очень грустно и печально. Да, у врагов одинаковая выживаемость на всех сложностях, но на Новичке Меченому с учетом облегченных в 20 раз коэффициентов сложнее умереть, чем выжить. Подобная механика навыка Меткость была в моде еще до Extended. И, повторюсь, это ИГРА, а не реал. В реале у игрока при постоянном беге с любым тяжелым оружием наперевес очень быстро бы просто начали отваливаться руки, и он бы вообще не смог держать в них оружие. А здесь в игре можно бегать с 5 кг СВД наперевес через всю локацию и руки от этого совершенно не отваливаются. Но вас почему-то это нисколько не смущает. И вновь. Механика качания пушек в моде идеальна? Нет. Можно придумать что-то лучше? Наверное. Предлагайте. Дает ли механика качания стимул к прокачиванию навыка Меткость, Удобности, стрельбе из приседа? Да, дает, и игрок очень хорошо ощущает эффект от уменьшения качания. Можно ли стрелять даже с качанием, а прокачивать что-то другое? Да можно, если приноровиться. Прокачивайте Точность у оружия и используйте патроны с меньшим разбросом. И все будет лететь куда нужно. Судя по всему, в начале игры с упором на ролевую составляющую и прокачку вы сразу же хотите идеальную точность и полное отсутствия качания. Вы, когда в другие игры с прокачкой играете, тоже сразу хотите идеальные навыки у своего героя? Или все-таки во всех играх с прокачкой в начале игры герой немножечко "инвалид"? Это неправда и это легко проверяется. Кучность пуль у противника точно так же зависит от оружия у них в руках, типа патронов, тира противника, его ранга и сложности игры. И у бандита-новичка из ПМа на 1 тире будет гораздо больший разброс, чем у монолитовца-мастера со снайперкой и снайперскими патронами на 3 тире. Я на мастере бегаю первые два тира с L85, стреляю с ее прицела и прекрасно попадаю, куда мне нужно. Да, не всегда с первой попытки. Но и не с пятой или с десятой, как вы описываете. Но это и не оружие 4 тира, а всего лишь 1 тира с не самой высокой точностью. Вы не пробовали прокачивать удобность и точность у оружия? Прокачивать навык Меткость? Использовать патроны с пониженным разбросом? Стрелять из приседа или полного приседа? Вы вообще насколько глубоко разобрались в механиках мода, прежде чем публиковать данный отзыв? Так и вы тогда, пожалуйста, последуйте своему собственному совету: не рассказывайте, а СДЕЛАЙТЕ и покажите миру мод с идеальным по вашему мнению балансом. И, повторюсь, в данном моде и Меченый, и враги как раз-таки дохнут с одной-нескольких пуль в зависимости от калибра и брони. Просто вы явно еще не разобрались в базовых механиках мода или намеренно набрасываете на вентилятор ложную информацию. В игре предостаточно куда девать деньги: новое оружие, костюмы, шлемы, обвесы, девайсы, апгрейды, патроны. Вы смотрели, к примеру, сколько стоят вещи и их апгрейды на 3-4 тире? И вновь: пожалуйста, создавайте собственный мод с базой, недвижимостью, наемными бойцами и т.д. Либо предлагайте РЕАЛИСТИЧНЫЕ и РЕАЛИЗУЕМЫЕ варианты именно в рамках концепции данного мода. К чему разглагольствовать в воздух про теоретические и бесконечные "добавки"? Вы понимаете, что любая "добавка", тем более существенная, требует тщательной перебалансировки для сохранения баланса? Плюс само собой она должна вписываться в концепцию мода, быть уместной и самое главное технически реализуемой в разумные сроки разумными усилиями. Фантазировать все могут до бесконечности, а вот что-то РЕАЛЬНО сделать - уже только немногочисленное меньшинство. Сделать же что-то качественное и сбалансированное могут уже вообще только единицы. Утрировать вы безусловно мастер, но при этом, к сожалению, вы крайне невнимательно прочитали, а также неглубоко и однобоко восприняли написанное мной и мою позицию в отношении мода и авторов... В частности, укажите, пожалуйста хотя бы ОДНУ мою цитату, где я пишу, что "ПО-ДРУГОМУ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ"? С нетерпением жду подтверждения ваших громких слов по поводу написанного мной. Ведь вы намеренно или неосознанно перевернули с ног на голову причинно-следственные связи в моей позиции по моду. Мне понравились и показались интересными и логичными именно МЕХАНИКИ мода, именно его БАЛАНС, и уже в связи с этим у меня возникло уважение к автору, желание еще глубже понять все его задумки и стать частью коммьюнити мода. Вы же заявляете, что якобы я чуть ли еще до игры в мод беспамятно влюбился в автора за его красивые глаза и поэтому готов принять от автора даже фаллосы вместо оружия и летающие унитазы. Что совершенно не соответствует действительности. И, кстати, подобное добро вполне реально можно, к примеру, найти в ОП - там получилась такая народная солянка, что нисколько не удивлюсь, если там реально можно встретить и фаллосы, и унитазы. Вы вообще в курсе разработки ТЕС и дальнейшего развития мода? Или вам просто очень нравится продолжать откровенно утрировать и натягивать сову на глобус? Еще раз: укажите конкретно, кто и где пишет, что мод ИДЕАЛЕН, и что в нем НИЧЕГО нельзя изменить или улучшить? Вы понимаете разницу между ключевыми концепциями и деталями? Между главным и второстепенным? Между системообразующим и вспомогательным? И вы ведь противоречите сами себе, утверждая, что я якобы принял бы мод как должное, даже если бы там появились фаллосы и унитазы. Хотя при этом тут же утверждаете, что я и автор категорически против ЛЮБЫХ изменений и мод якобы уже ИДЕАЛЕН. Вы уж определитесь, пожалуйста, - я слепо одобряю все действия автора, включая добавление фаллосов и унитазов, или я фанатично ратую за священную неизменность ИДЕАЛЬНОГО мода в его ТЕКУЩЕМ состоянии? Не все игры должны идти по пути ОБЯЗАТЕЛЬНОГО МАССОВОГО модостроения и кастомизации. Или все-таки все, потому что вы так решили? Почему вы считаете, что автор не в состоянии самостоятельно определить формат разработки и развития собственного проекта? Сравнение с оригинальным сталкером совершенно неуместно, поскольку оригинальным сталкером оригинальные разработчики уже давным-давно не занимаются. В то время как данный мод продолжает активно развиваться и регулярно расширяет свою команду. Если разработка мода текущей командой когда-либо будет прекращена, то тогда вполне возможно будет убран античит, а мод будет передан публике, желающей продолжить его развитие. Но пока команда мода активно занимается его разработкой в рамках задуманной концепции, мод в "народной" помощи совершенно не нуждается. И не стоит подобную помощь столь агрессивно пропагандировать и навязывать. Ведь, как говорят в народе, насильно мил не будешь. При этом желающие помочь в разработке мода могут написать в ВК или телеграм и возможно стать частью команды, если будут обладать необходимыми техническими навыками и готовностью развивать мод в рамках задуманной концепции. Вы опять совсем не замечаете внутренней противоречивости вашего предложения? Если автор добавит версию "unofficial", то очевидно это ПРЯМЫМ ОБРАЗОМ помешает СОХРАНЕНИЮ задумки его творения. Потому что его творение на просторах интернета просто превратится в еще одну unofficial народную солянку с гордым названием оригинального мода и припиской unofficial. В текущий же момент античит полностью оправдал цели его введения, так как весьма успешно защитил мод от каких-либо серьезных вмешательств народных умельцев, поскольку все "народные" правки ломают мод и делают его в итоге неиграбельным. И единственной играбельной версией является только оригинальная авторская версия. Если вы не согласны с подобным подходом к разработке и развитию мода - это ваше право. Но бесцеремонно указывать автору, как ему развивать своей проект, и что-то категорично требовать от автора вы не имеете никакого морального права. И уже тем более откровенно глумиться и высмеивать автора, членов сообщества мода или непосредственно сам мод. Публично выказывая подобное неприкрытое неуважение, вы только умаляете собственное человеческое достоинство, не более того.
-
1 баллX-Ray Multiplayer Extension: ПАТЧ 0.7.7 НОВОЕ В СЕЗОННОМ СОБЫТИИ "ЗИМНИЕ ИСТОРИИ" Приглашаем вас вновь окунуться в зимнюю атмосферу Кордона! В рамках сезонного события "Зимние истории" появился новый квест, а также внесены некоторые исправления для старых, добавлена катсцена и звуковое сопровождение для "Снежной арены", исправлены проблемы на карте и в локализации, исправлены критичные ошибки и вылеты, а именно: Исчезновение трупов NPC с квестовыми предметами, из-за чего иногда было невозможно пройти квест "Маленький друг"; Проблема, из-за которой NPC иногда мог не отыгрывать нужную анимацию (например, становилось невозможным поговорить с торговцем на Ферме); При удалении NPC, с которыми вёлся диалог, могли происходить вылеты. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если не был скачан ранее) ОСНОВНОЕ Помимо новинок, которые появились в сезонном событии, в игре были обновлены анимационные наборы персонажа, например, спринта и боевой ходьбы, были внесены правки по боевому бегу и исправления анимаций Винчестера. Также были подключены статусы активности в Discord, теперь вашим друзьям и другим пользователям Discord будет видно, когда вы играете в xrMPE. Вы можете поддержать нас финансово, это позволит улучшить качество проекта: - Boosty; - DonationAlerts; - Patreon; - Через сбор средств в ВКонтакте. Большое спасибо всем за поддержку. Мы благодарны за помощь: - Arseny Frozen за модель электронного манипулятора; - Дмитрию Купецкову, Fixed Vanilla Models & Textures и Bloodsucker invisibility cloak 1.5.1 за текстуры.
-
1 балл