Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.03.2023 во всех областях
-
5 балловНаконец-то уровень развития дошёл до Скайрима (2011 год).👍
-
4 балла
-
3 баллаI am not impressed by these added animations. It's just adding more steps for the same result. We need more elaborate quests and missions that is fight intensive. More artifacts options. Unique, one of a kind items to be rewarded for certain missions. Things like this that give us something to pursue or to make that extra effort for.... We don't need more novelties.
-
2 баллаНе слушайте мамкиных критиков и нытиков! Большинство Ваш мод ждёт с нетерпением! Это будет даже не мод, а полноценная игра, и если не шедевр на все времена, то точно один из самых запоминающихся проектов по нашей любимой вселенной! Я вот тоже занимаюсь одним потенциальным долгостроем, а именно книгу пишу по "Пикнику на обочине", и желаю Вам того, что желают мне: довести всё до релиза, пусть не в кратчайшие сроки, всему нужно время, но релиз обязательно будет! Ждём и верим! Также всем участникам разработки проекта здоровья и чтобы проблем никаких не было.
-
2 баллаПоправочка, это уровень Fallout 3 (2008г). Хотя один чёрт даже до фоллаута недотягивает
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМетки имеют смысл только в войне группировок, в обычной игре игроку не нужно точно знать, кто где находится. Он же не какой-то крутой разведчик-кулхацкер с отрядом таких же разведчиков чтобы всех палить. Также убивает всю атмосферу опасной зоны, будет легкая прогулка как по парку с обходом врагов Присоединяюсь к комментариями с вариантом включения/отключения в файлах
-
2 баллаСейчас проверю. Да, на симуляции жизни сейвы умирают. А более ранние сейвы, до захода на АС тоже самое исполняют? Лейтенант или капитан , уже не помню, Лемешко и его банда убирается из игры при открытии перехода Свалка -ТД от Прапора. Остальные по боку после выхода из х-18, ну кроме Кузи конечно и военных которые рядом с ним тусят на переходе. А так всё правильно, до похода в х-18 военных лучше не трогать в ТД, ну а если переход не открыт, то тогда и после х-18 не стоит трогать. Именно на них висит поршень, при получении которого Кузя начинает вести такие диалоги и если разрабы ни чего не меняли, то при наличии оного буде похерен квест та Тузле по поиску экспедиции.
-
2 баллаИтак мод я прошел и вот что хочу разобрать. Сюжет: основной сюжет с доп. квестами я прошел за 1-2 часа. И на удивление сюжет для короткометражки оказался очень интересным. Лично мне вся эта суть с амнезией очень даже интересна. Графика: Она здесь хороша. Локации выглядят красиво и интересно. Особенно удивило подземелье. И для локации созданный своими руками она достаточно разнообразна. То есть это не просто поле с пару домиками. Ну и изменённые аномалии понравились хоть и иногда сильно жрали ФПС. Оружие: Модели и анимации оружия здесь приятные. Особенно когда хочется немножко отдохнуть от оружий из GUNSLINGER. Только не понравилась вся эта РЕАЛИСТИЧНАЯ отдача. К глобальным минусам мода могу отнести только: Радиация. Сделана она также как и в моде "Как вступить в долг". А именно то что хватит маленькой дозы чтобы ГГ начал умирать чуть ли не за секунды. Ну и финал взбесил. Когда просто взяли и забрали всю снарягу. А взамен дали поломанный дробовик с пистолетом и никакой медицины. Итог: Это интересная модификация на которую стоит уделить свое время.
-
1 баллНазвание: Call of Chernobyl | Версия: 1.4.22 | 1.5r6 [beta] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Bangalore, Team EPIC Дата выхода: 26 сентября, 2015 г. Группа ВК ModDB GitHub Todo Оставить отзыв Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе. Содержание | Статьи | Туториалы | Файлы | Дополнения
-
1 баллМод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллПлатформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
-
1 баллШикарный Мод. Плюсы: 1) Интересный сюжет и персонажи 2) Отменная картинка, ночные аномалии просто изумительны. 3)Стабильность мода: не было ни одного вылета, багов при прохождении. 4)Вариативность при прохождении 5)Озвучка гг и других сталкеров 6)Приятная музыка в главном меню и на протяжении всей игры) 7) Атмосфера! Очень круто реализованы мистические точки в Припяти (баскетбольная площадка, аномалия оповещения об эвакуации) Минусы: 1)Лично у меня довольно долго заняло поиск некоторых квестовых предметов (Доки в х8, проволока для техника) 2) Немного сбитая экономика (в какой-то степени можно забить на поиск тайников, лута с нпс, тк денег и так будет хватать с лихвой) (Хотя этот пункт можно выделить как нейтральный, потому как не все любят пылесосить локации, возможно сделано в угоду тем, кто хочет пробежать мод как можно быстрее, но в этом случае обидно за труд авторов) 3)Относительно пустая зона при взгляде на вражеских нпс, мутантов (Пункт субъективен, хотелось бы хоть иногда выпустить пару пуль в мутантов или монолитовцев\наемников при исследовании локаций, наблюдать хоть какой-нить a-life, а то боекомплект расходовался только при прохождении сюжетных квестов) 4)Скорее не минус, но - скоротечность мода, безусловно хочется в такое играть намного дольше) И в завершение - спасибо огромное всем, кто принимал участие в его создании! Отлично провел вечер) Посмотрел и загрузился для разных концовок ради интереса) Радует, что сообщество живо и делает столь шикарные проекты)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллBogotvor честно не помню, сейчас не возле компа. Но это можно очень просто узнать - анимации камеры имеют идентичные названия анимаций оружия, к которым они привязаны. Можно открыть файл оружия и посмотреть в них. Строки anm...
-
1 баллТак у нее и не Pentium. Я же просто аналогию привел, для понимания еще больше увеличив разницу между процессором и видеокартой.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДовольно хороший мод, но не без минусов конечно. Из плюсов: 1) Интересный сюжет, но на мой взгляд не совсем завершенный и досказанный. 2) Много интересных побочных заданий. 3) Оптимизация. Ни одного вылета за прохождение не случилось. 4) Озвучка персонажей. 5) Звуковое сопровождение. Теперь о минусах: 1) Мало локаций. А точнее одна Припять, не считая подземной лаборатории и научного института. 2) Слишком лёгкая экономика. Играл на последней сложности, и примерно за 2.5 часа игры уже насобирал себе на экзоскелет, самое лучшее оружие и апгрейд на максимум, плюсом еще осталось на покупку нужных артефактов у Германа. 3) Невысокая продолжительность мода. Итог: Качественный мод, внимания точно стоит. 8/10
-
1 баллЕсли честно, то выглядит не очень. Видно, что они делали закос под игры от Bethesda, но получилось как-то странно. Текстуры замка сделали словно в Пеинте заливкой, а отсутствие замыливания фона только подчёркивает всю сырость. Да и я в принципе не могу представить, как взлом замков будет в моде работать, а главное насколько часто придётся взламывать. Ну и ещё у меня есть вопрос по поводу инвентаря. Зачем нужна вот эта линейная группировка предметов по типу? Ну они и так ещё в 1.5 добавили сортировку, которой более чем достаточно. А теперь половина окна лута будет занята вот этими неровными пропусками. Навигация в инвентаре так только осложнится, ИМХО. Дополнено 8 минуты спустя Соглашусь. Толку в этих нововведениях мало, пока не будут изменения помасштабнее. Call of Chernobyl больше 7 лет, а никто так и не добавлял новые локации, разве что MLR, старая версия которого и так в составе Anomaly, какая-то недавняя сборка на Войну Группировок, название которой я не помню да, упаси боже, Сборка Демосфена. Я, конечно, за проектами на Call of Chernobyl толком не слежу, но у меня такое чувство, что они уже 5 лет в дикой стагнации.
-
1 баллПривет! Установи эту правку. Хвосты экспериментов с торговцем рассвета давали вылет 🙂.
-
1 баллСогласен.И добавить в шапку,обновляя по мере их выхода.Не комильфо выискивать все патчи раскиданные по всей теме мода.
-
1 баллМне кажется что каждый патчь лучше кумулитивным сделать, а то запутатся можно.
-
1 балл@BarmaGlot Данный вылет был решен, спасибо. Я бы вряд-ли додумался, но я был близко, когда просто вырезал эти строки. Теперь вылет поменялся и он также связан с загрузкой сохранения, но уже действует по другому. [error]Expression : fatal error [error]Function : lua_pcall_failed [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrenderdx10\dx10resourcemanager_scripting.cpp [error]Line : 140 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...mes\stalker_Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:1270: attempt to index local 'obj' (a nil value) Я понимаю что ошибка в логике, но меня смущает строка 1270: Скорее всего такая же беда как и с актером, но тут уже исправить будет сложнее. Продолжу работать и спасибо за помощь. P.S. 13.03.23. Данный вылет происходил из-за незарегистрированного инфопоршня.
-
1 баллЕсли процессор перегревается, значит плохо охлаждается. Добавь оборотов вентилятору. Движок мода задействует только одно ядро процессора. Для того, чтобы включить в работу два ядра, нужно зайти в диспетчер задач --> выбрать процесс мода --> Подробно --> в выделенном процессе выбрать "Задать сходство" --> снять все галочки и установить только на двух ядрах (двух достаточно) -- ОК.
-
1 балл
-
1 баллNDA. %) Да и вообще если вспомнить историю новостей о разработке, то только в группе ВК в, если не изменяет память, 2017-ом в отдельный альбом загружались фото 3Д моделей автомобилей и некоторых строений из редактора. Так-что стараемся показывать внутриигровой результат и как придёт время, то всё увидете. Вот это сообщение очередной раз показывает что какой смысл отвечать вам на сообщения и расписывать подробности разработки изнутри если в итоге вы придёте к умозаключению, что в команде бардак, мод непонятно как делается и что выйдет через 10 лет? Согласен, кто захочет тот и сделает после выхода мода эффекты отражения с каплями на треснувшем стекле шлема, ибо чего-то кардинально нового чего нету в ТС по сравнению с данными снимками из GRM не вижу.
-
1 балл
-
1 баллВыбор такой (он, кстати, в диалоге расписан): 1) Оставляешь бусы себе. Быстрее бегаешь, и выше прыгаешь. 2) Отдаешь бусы. Получаешь больше денег, серьезную скидку на ремонт, и линейку квестов на арты (читай, деньги и опыт). Дополнено 4 минуты спустя После отключения Радара, вроде, можно ходить на ЦЗ, а оттуда на СХ. Плюс, можно ходить ЧАЭС-ЦЗ-СХ - после посещения Саркофага. Дополнено 6 минуты спустя Если речь про вылет в начале игры, при приближении к подземке Беса, то он из-за проблем с файлом игровой справки в русской версии игры. Лечится переключением языка на английский, прохождением проблемного участка, и потом обратно на русский.
-
1 баллНаш дизайнер @CorryZeron очень занят из-за жизненных обстоятельств, поэтому работа ведётся медленно. + 3Д модели для рендера из игрового формата в формат редактора MarmosetToolbag перегоняю только я, так-что это тоже создаёт определённую задержку, ибо сейчас на очереди работа над моделями персонажей. Потому-что я принципиально захотел сделать НПС на основе оригинальных моделей но переработав их, потому-что, так называемых, "HD" моделей куда ни плюнь используются уже в большинстве ново вышедших модификаций, а переработку и расширение оригинального визуального ряда НПС почему-то никто не захотел делать. На данный момент есть относительно расширенный набор НПС из OGSM CS текстуры которым ещё давным-давно делал Domestos и переработанные модели от Dynamic_ на платформу ТЧ (Vanilla Models Updated V1). Всё! Ещё на трансляциях Вульф рассказывал что поднимался вопрос взять как вариант, так называемые, "HD" модели, но это было до того как пришёл в команду, но ребята поддержали мою инициативу так-что двигаюсь к финишу. Всё, выкидываем в мусорку проделанную работу над переводом на который наш переводчик @Kostov потратил скоро будет как 3 года. У меня сборки мода нету, просите у @chriotmao 🙂.
-
1 баллОтдал их Майору, когда он их попросил. Походу, всё, он их не вернёт. После того, как отбились от зверья, он мне дал 22тр. И всё. Я думал, этот выбор (оставить или отдать) на что-то повлияет. Но нет. Он тупо их забрал. Extended, понимаете.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллimcrazyhoudini , думаю метки можно оставить, но только у отрядов НПС, а у мутантов убрать (такое реализовано в OGSM ЧН)
-
1 балл
-
1 баллDiscord канал объявляется открытым. Ссылки на мод будут выложены туда в первую очередь, ну и кто просто хочет поболтать с нами, тоже присоединяйтесь: https://discord.gg/XsWasFeTrC
-
1 баллвылет при подходе к базе рассвета Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 521 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'rs_1b_outfit'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
-
1 баллВылетает на защите сталкеров при замерах за Копачами. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 521 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'rs_1b_outfit'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
-
1 баллКак по мне – пусть переносят. Это лучше, чем сырой продукт выпускать или очередную альфа/бету, которую потом когда-нибудь допилят.
-
1 балл📰 Патчноут от 08.03.23 Экран смерти Экран смерти полностью переработан, чтобы почивший игрок мог получить полное представление о противнике и эффективнее учиться на ошибках. Обновление коснулось как визуальной части, так и функциональной — добавлено несколько блоков информации о смерти, об убийце и его помощниках, включая, но не ограничиваясь: • Количество попаданий в различные части тела • Урон и прочие характеристики каждого попадания • Эффекты, действующие на убийцу Основной экран Показывает базовую информацию о сущности или игроке, нанесшем решающий урон, перечисление соучастников, направление атаки и количество ударов/попаданий. Каждая сущность отличается набором информации, которая предоставляется игроку. Детали боя Вкладка «Детали боя» позволяет во всех подробностях узнать кто или что содействовало вашей смерти. В случае смерти от рук игрока вы сможете узнать подробную статистику попаданий вплоть до указания используемого типа боеприпасов. В каждом информационном блоке есть всплывающие подсказки для пояснения их наполнения. Жалоба на запрещенное ПО Также сделана возможность пожаловаться на убийцу, если вы вдруг заподозрили его в нечестной игре. Каждая жалоба рассматривается в ручном режиме, поэтому рекомендуется использовать эту функцию только в случае полной уверенности нарушения игроком лицензионного соглашения и/или правил игры. Мертвое время Анимации и звуки Обновлены анимации ПП-2000, СКС и звуки взаимодействия ПП-2000, СКС и ТТ Спасибо за внимание, И удачной охоты в Зоне!
-
1 баллЗдравствуйте. Сустя несколько загрузок смарт-террейны становятся нейтральными и захватить, например, южный блокпост не получается, т.к. территория не враждебна. При этом нпс появляются нормально, в т.ч. вражеские Upd: проблема решена, спустя некоторое время всё отображается корректно
-
1 баллband1tov Вообще, в xr_conditions есть полезные функции (gulag_empty, gulag_population_le, gulag_population_ge и прочие). Можно использовать xr_conditions.gulag_empty(название_смарта). Стоит при этом учесть, что если есть респавны и население гулага может респавниться, то их может учитывать, даже если они ещё очень далеко от смарт террейна. Потому, возможно, в таком случае стоит использовать функции по типу xr_conditions.gulag_population_comed_le(название_смарта, количество).
-
1 баллК делу: 1)ГГ хамит всем,особенно хорошо вооруженным людям,при чем вреждебным(удивительно,как он вообще до двадцати лет дожил). 2)Взбесило "тыканье носом" в музыкальные предпочтения автора,уважаемый автор,мы поняли от кого ты фанатеешь еще в квесте о двух братьях.В сталкер играют люди разного возраста,и не все слушают обезьяньи вопли под названием "русский рэп", я 20 минут как идиот тыкал наугад,отвечая на вопросы "Лизуна". 3)Нет наводок на некоторые квесты,в другой раз,либо ставь метку,либо давай больше вводных для поиска. 4)Спавн за спиной,какая "прелесть". 5)Мат выдает возраст автора,13-15,ну целевая аудитория влада бумаги. В итоге получилось довольно не плохо для первого мода.
-
1 баллОбновление 4.1 - Добавлена поддержка нескольких вариаций .obj моделей, фиксы вылетов при считке некоторых форматов (однако могут быть проблемы с нормалями, используйте Tools->Recalc Normals если такая проблема есть) - Фикс критического вылета при старте программы, если до этого были отключены текстуры во вьюпорте - Добавлена возможность менять подстроки в Batch конвертере - Перезагрузка текущей модели если её изменил Batch
-
1 баллДоброго времени) Переключите язык на английский, дойдите до Беса, сохранитесь в подвале за его спиной и переключите язык обратно.
-
1 баллОбновление: * Добавлен функционал для работы с Motion Marks : удаление, изменение и добавление новых марок. * Добавлены горячие клавиши для быстрого сохранения и загрузки [F4] - Load [F5] - Save [F6] - Save As Ссылка на скачивание и исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor/releases/tag/1.08
-
1 баллОбновление: * Небольшое исправление работы с именами анимаций * Улучшение механизма работы со списком анимаций: * Возможность выбрать сразу несколько анимаций * Удаление всех выделенных анимаций через клавишу delete * Небольшое улучшение локализации, если вам нужна английская версия то не переносите папку с файлом локализации Ссылка на скачивание и исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor/releases/tag/1.07 Так же для скачивания была добавлена версия для x86 платформы.
