Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.05.2023 во всех областях

  1. 4 балла
    Переработанная версия мода СТАЛКЕР_ФМ (silver edition), приквела БХАЕ. Теперь: - вид иконок и ГГ как в БХАЕ; - спальный мешок и другие оригинальные предметы получили иконки; - устранены обнаруженные ошибки, необнаруженные оставлены; - сокращен спавн артов на большинстве локаций; - расширен ассортимент Доставателя в баре (снайперская часть); - добавлен квест на складах (у Скряги); Таким образом, диптих "Удивительные приключения сталкера Леченого" приведен к общему виду. Платформа ТЧ, 4 патч. С выходом ФМ_se прочие варианты мода утратили актуальность. https://disk.yandex.ru/d/5CK_4vrL7EMRyg
  2. 3 балла
    Тайные тропы 2 в принципе уже устаревший мод, сделанный по старым недобрым традициям плохого гейм-дизайна, где надо бегать по одному квесту через десять локаций, или прибежать и узнать, что надо было принести n-е число каких-то вещей по квесту и бегать два дня их собирать, если ты конечно играешь без гайда Кстати ещё в тему сравнения ПК2 и ВВЗ, я так подумал, как бы выглядел сюжет "Возвращения в Зону", если бы он делался по шаблонам ПК 2 Масон: - На первой локации нам дают задание найти Константина, мы готовимся, решаем текущие проблемы идём дальше на след. локацию. - На второй локации узнаём, что никакого Константина не существует, и всё это было пси-вляние мистических духов Зоны, которые нам это внушили, только мы свыклись с этой новостью, и начали готовиться решать эту проблему. - Перешли на третью локацию, а там выяснялось бы, что никакого влияния и мистики нет, а это какие-то тайные лаборатории в ЧЗО выпустили какой-то психотропный газ) переварив и осмыслив это, мы идём готовиться разбираться с этими лабораториями их создателями заодно. - Переходим на последнюю локацию и там выясняем, что вообще никакой Зоны нет, а всё это выдумки журналистов, заговор масонов и проделки рептилоидов И вот как при таком "сюжете" может быть правильный или неправильный путь или каноничность? и как при этом вживаться в роль героя, чтоб понимать хорошие или плохие поступки ты делаешь? тут хотя бы отдуплять что происходит уже хорошо)
  3. 3 балла
  4. 2 балла
    Группа ВК Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
  5. 2 балла
    Нью гейм+? возможно мы подумаем об этом после релиза
  6. 2 балла
    Я бы хотел как можно больше контента игры испытать, а мёртвые персонажи этому не способствуют. Переигрывать половину игры нет сил, поэтому хотелось бы возродить нужного персонажа, если он каким-то образом потерялся по пути до места своей дислокации. Да и бывает такое, что персонажи находится в группе других НПС и в перестрелке бывают ими же застрелены. Опять-таки, если этого вовремя не заметить, то можно далеко вперёд пройти и узнать новость слишком поздно
  7. 2 балла
    Информационное потребительство. Дополнено 1 минуту спустя пишут вам пишут советы во время загрузок, что сталкеры здесь собирают артефакты, но вы их почему-то не читаете.
  8. 2 балла
    всё хорошо, кроме оружейного пака, точнее прицелов, тончее оптики, нафига "пытаться в 3д прицелы" если мододел и близко не в курсе ,что это такое оптика? а, и почему когда 1 зверь получает урон то визжат сразу все
  9. 2 балла
    Доброго здоровья камрады!
  10. 2 балла
    Новая версия детектора Сварог (только для мода Путь Антиквара). Убрана мешающая анимация (вращающаяся зелёная линия). Артефакты теперь отображаются большой жёлтой окружностью и не сливаются с иконками аномалий. Для установки архив распаковать, папку gamedata поместить в корневую папку игры, согласиться на замену файлов. Делайте бэкап изменяемых файлов! Скачать можно здесь или здесь.
  11. 2 балла
    Half-Life и его моды перестали быть актуальными после выхода half-Life 2? Правильный ответ "нет".
  12. 2 балла
    linkssssssss да ё-пере-сете, дело не в сборке Чудика (он вообще тут не причём) и не в моде, а в Вашем старом ПК. Либо играйте так как есть с горем по-полам, либо обновляйте железо - третьего не дано. sky1er >Сталкер тянуть уже телефоны в состоянии >с девятым рендером видяшка работать вообще не умеет Даже у ванили сталкача есть системные требования, держу в курсе.
  13. 2 балла
    Всего 4 названия глав: Голод - Чума - Война - Смерть. И это не случайность. Мы видим имена всадников Апокалипсиса из Откровений Иоана Богослова. Вообще у Жекана нет случайностей, всё имеет глубокий смысл. Иногда 2-3 слоя глубокого смысла.
  14. 2 балла
    А действительно, интересные мысли... Мой мозг в своё время так Масона и не принял:) Прям передёргивает от многих вещей, и не хочется тратить на это своё время. Потом смотришь на отзывы и думаешь: ну ладно, не моё, пусть другие наслаждаются.
  15. 1 балл
    Название модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. - Временно убрана из игры до следующего обновления. «Зов Припяти - Кооператив» - Майон СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Название: Падший Бог (Fallen God) Автор: ScR1pt (aka Скрипт) Платформа: Зов Припяти Готовность: 100% (ЗБТ) Дата выхода: Август 2023
  18. 1 балл
    В прошлом году уже посвящал блог этой теме см. ---> тут Короче в этом году снова проведут, снова начинаются лулзы, движ и кринж. https://vk.com/sovyonok_party Пройдет 24 мая 11:00 — 28 мая 12:00, отчеты и кринж как всегда с неким опозданием. В целом диковинное зрелище как косплеерши перевоплощаются в аниме пионерок по мотивам визуальной новеллы и доминируют над подпивасными мужичками и всякими студентами, при этом всякие анонимные сообщества строят козни и делают хулиганские рейды и набеги на фест, выглядит это как какой-то Хэллоуин. В некотором смысле любопытное мероприятия в антропологическом плане. Некоторые из косплеерш имеют за плечами НЮ портфолио, а ведь сексуализация происходящего и так зашкаливает на основе сетинга игры + с упомянутыми хулиганами происходящий движ приобретает смысловые подтексты "Завадного Апельсина", где в роле бунтарей выступают какие-то ряженые сталкерские бандосы, не говоря о том, что на нашем веку и так хватает разной дичи. К слову, влогер ушедший из сталкерской движухи громко хлопнув дверью(тот который сжег толстовку GSC) на сколько я видел как-то проникся этой темой и прошел новеллу, пока до лагеря не добрался, но шансы повторить судьбу одного Эмиля весьма велики в перспективе. Сама игра у меня особого интереса не вызвала, разве что смесь сетингов интересная, было бы любопытно увидеть 3д реализацию с графикой как в RE4 ремейке или FF7 ремейк. Сам дискурс ожившей пионерии интересным образом преломляется с заборошенными пионер лагерями после развала СССР и в сталкере в частности. Дополнение от 25 мая Набег таки случился, но и набегающие частично отгребли, кого-то поймали. При набеге завандалили стены и облили кравати нечистотами. добавочка найденных контентов (28 мая) https://rentry.co/nabeg_news - весь движ в полном обьеме подборка муз и видео творчества (videо.mp4) (video2.webm) Дополнение от 29 мая https://4.0-chan.ru/assets/images/src/2e7dbe3a3a3ebdbcf95cb99fdc488ecd3a7fe8f2.webm 31 мая, все что могло уже случилось, Набег был остросюжетным как с успехами так и с провалами. https://4.0-chan.ru/assets/images/src/963572dd2cbfbeec73592688bb95676fdeb1ad8e.webm https://4.0-chan.ru/assets/images/src/9921e2d5299298505ba61c3e161e33829b7e9df9.webm совенок фест набег косплей кринж пионеры ссср чвк 6 июн. опубликован альбом более 400 кринжефоточек (ссыль VK) 8 июн. - Набег на Совёнок Фест 2023/Итоги Терпения 11 июн. Вчера прошел стрим (видео вк) с организатором феста, который поведал про ущерб, про набегаторов, и в целом рассказал про организацию всего этого дела с финансовой стороны. (отрывок1.webm, отрывок2.webm, отрывок3.webm, отрывок4.webm )
  19. 1 балл
    Нет. Но выше предложенный вами вариант тоже подойдёт, но только если НПС привязан к полноценному смарту. Я же, предложил самой простой способ. Прописал просто эму рестриктор, и НПС из него не выходит. Такой себе вариант mob_home, но только для НПС. П.С. вообще-то ПЫС сами раньше так делали - привязывали монстров к рестрикторам, но потом, от этой идеи отказались. Для НПС тоже что-то похожее делали - схема xr_rest. Только она не рабочая, однако. И никто, к сожалению, из знающих, её в порядок так и не привёл (могу ошибаться, но сам лично не видел). StrawFlux без иммунитетов? Хмм. Может можно прописать нулевой дамаг для костей модели, как у Сахарова. То есть, редактируем только саму модель НПС.
  20. 1 балл
    Впервые поиграл в этот мод. И хочу сказать, что это просто отлично для первой работы! Автору большой респект и удачи в разроботке второй части!
  21. 1 балл
    Расширен список набора дополнений для мода подробности по ссылке из шапки. В список вошли подкорректированные дополнения из шапки: Возвращение быстрых слотов Динамические новости v1.02 Анимированное меню (которому дано более ясное название: Анимированное меню загрузки игры) Уборщик трупов немного расширен опциями. Добавлены 2 опции по уборке Перенесена адаптация к AF3 (из архива адаптации AF3 удалено)
  22. 1 балл
    StrawFlux В ТЧ есть метод npc:invulnerable(true), который не внесен в lua_help. npc -гейм объект.
  23. 1 балл
    Неумеха Сахаров за ящик и доки дает рецепт на гипермодификат "Кристальная душа"
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Привет, Лёха Нагибатор! 1. Рестримы презентаций в июне будут? Хотя о-очень сомневаюсь что покажут Сталкер 2) 2. Ап-По шовкасе в ноябре будет? Заранее будет анонс мероприятия? 3. Наверное уже отвечал, но что там с КИЗ? Я так понял, что выйдет только готовая на данный момент бетка? А потом возможно автор сделает проект уже на анриле? Чёт тревожно. 4. https://motovskikh.ru/russia/ - Тест. А то по стримам ETS ты чё-то прям плоховато знаешь географию России, без обид) 5. Перед релизом ТС будет запущен таймер (как это было если не ошибаюсь перед AiW)? Ждём трушного в 2023 году).....
  26. 1 балл
    timyrzazaza Добрый день! Тему нужно оформить надлежащим образом. Воспользуйтесь специальной инструкцией для правильного оформления темы - https://ap-pro.ru/forums/topic/639-kak-oformit-temu/. Если Вам сложно понять, как лучше всего оформить тему, просмотрите темы других пользователей на нашем форуме (например, в этом разделе - https://ap-pro.ru/forums/14-mody-zov-pripyati/).
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Opritchnik Hello. I'm in the process of adapting the French translation for this OGSR version. I'll let you know when it's finished.
  29. 1 балл
    chipalokss откройте файл user.ltx и измените значение texture_lod на 1.
  30. 1 балл
    ключ рандомно спавнится в тайниках. так что кому как повезет.....
  31. 1 балл
    Raid 1) Может, забыл папку downloads закинуть в игру? 2) возможно, это временный бан на moddb, разрабы предупреждали в дискорде о таком. Пишут, что надо зайти на сайт, найти табличку с баном и выждать указанное время перед повторной загрузкой. Я табличку не находил, поэтому для надежности на следующий день повторил загрузку Дополнено 1 минуту спустя Вячеслав Насчет окна не скажу. Если резет в лаунчере не помог, попробуй в настройках игры получше покопаться. Или через файлы мб еще. А по поводу перезарядки да, это именно оно. Это из-за мода Unjam вроде как
  32. 1 балл
    ДедСороканюк, без обид! Я сильно моложе, но чувствую, до семидесяти пяти не дотяну... И слава богу, наверное - оптимизма не хватит ) Благ, из всех превыше - здоровья! 🤝
  33. 1 балл
    Да кто такой этот ваш распаковывающийся вещь..
  34. 1 балл
    С удовольствием жду мод😃
  35. 1 балл
    l_BuH4eCTeP_l нет у меня версии 2022 года. Ну, может подойдет с последних. Закинь в scripts/ui, загрузи сохранку и нажми esc+1 ui_main_menu.script
  36. 1 балл
    Пётр Чебан вот тут вроде рабочие ссылки - https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north/downloads/stalker-road-to-the-north-full-repack-part-1 https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north/downloads/stalker-road-to-the-north-full-repack-part-2
  37. 1 балл
    ДедСороканюк привет и тебя с пятницей!
  38. 1 балл
    Про дерганые анимации стволов начитался, понял что это типа "норма"... Но вот может кто-то объяснить, что происходит на многих стволах (не на всех, кстати, например на начальном форте анимации корректные, а вот на том же стартовом калаше уже эта проблема есть) с тактической перезарядкой? То есть гг отстреливая неполный магазин затвор передёргивает (ещё и патрон в стволе к магазину плюсуется, хотя он вот только что затвор передёрнул, в нём не должно быть 31-го патрона при таких раскладах), а вот отстреляв полный, просто его меняет, не делая этого... Как бы наоборот должно быть.) Такое ощущение, что в каком-то скрипте или конфиге очерёдность действий перепутана, хотелось бы понять в каком и где это можно поправить... (есть подозрения, что надо править каждый конкретный ствол, потому что есть, например, автоматы как с корректной перезарядкой, так и поломанной, но опять же хотелось бы понять, какой параметр в конфиге за это отвечает и вообще в ту ли сторону я думаю) =)
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Доброго здоровья камрады! Однако с пятницей!
  41. 1 балл
    Разработчик мода «Край изумрудной зари» вышел на связь! В своем обращении он рассказал о причинах долгого отсутствия и поведал о судьбе проекта. - За последний год у разработчика образовалось несколько трудностей на его основной работе и в жизни, поэтому разработка мода была отложена в сторону; - Вышел из строя жесткий диск, на котором велась разработка проекта. Благо, что его копии сохранены на репозитории и наработки не были утеряны. Однако слетели все настроенные утилиты, что только осложняет общую ситуацию; - Недавно модмейкер проанализировал проделанную работу и сделал вывод, что многие вещи в моде уже успели устареть, а многие - еще банально не доделаны. Также модмейкер признается, что поработав на более современных игровых движках, ему очень трудно всякий раз возвращаться к устаревшему X-Ray; - Пока у автора мода нет четкого понимания, что делать с проектом. До сих пор не решены и его сложности в реальной жизни; - Как минимум, будет выпущен бета-билд модификации, который разработчик, по мере возможности, постарается довести до ума. Рассматриваются и варианты воплощении концепции мода на движке Unreal Engine в формате самостоятельной игры. В любом случае, в каком-либо виде, автор желает доделать проект. AP-PRO.RU, 2023 г.
  42. 1 балл
    karavan150 да где вы срач увидели? Несогласие не есть срач. У разных людей сложилось очень разное мнение о моде, но мы вроде какашками друг в друга не кидались. Настоящий срач сейчас можно лицезреть в последнем блоге (о токсике в модострое), это небо и земля.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Хороший - плохой, злой - добрый, красивый - некрасивый, правда - ложь, добро - зло, это всё чисто субъективные понятия, которые мы сами придумали. В споре рождается истина, а истина в том, что оба друг-друга стоят и что истинно, то говорят друг о друге правду. Два надутых индюка, мнящими себя гуру. Славн, это у себя на форуме, в окружении своих жополизов ты хоть что-то значишь, а здесь ты НИКТО и звать тебя НИКАК.
  45. 1 балл
    Доброго здоровья камрады!
  46. 1 балл
    Начал играть в данный мод, хотелось бы поделиться найдеными багами, и пожеланиями по игре. Звук счетчика гейгера "зависает" и звучит постоянно, даже когда радиации нет. Лечится это перезагрузкой. Звук голоса с кпк упавшего с высоты наемника, в самом начале слишком тихий. я ни слова не расслышал, и в последующих озвучках хорошо бы громкость речи подтянуть. Тетрадь спрятанную за диваном крайне сложно достать, все же было бы лучше сдвинуть ее ближе к краю. При перезарядке оружия фон размывается, это выглядит крайне убого. К персонажам нельзя подойти ближе чем на метр, у них такое чсв широкое? У оружия нельзя посмотреть характеристики, новичкам в этой игре будет сложно понять какое оружие мощнее. В самом низу подземелья, если спуститься ниже 3 яруса, нельзя вылезти наружу. было бы неплохо добавить лестницу, или на худой конец ящик или бочку, которую можно было бы дотолкать до нужного места чтобы вылезти наверх обратно. Когда я выставляю свое разрешение экрана 3440х1440, то шрифт на надписях крайне мелкий, вот бы его размер можно было увеличить. Здоровье безголовых зомби слишком завышено, я треть своего боекомплекта на них расстрелял. когда он лежит недобитый, и я подбегаю к нему чтобы добить ножом, появляется его "чсв" и я не могу к нему приблизиться, он отодвигается от меня по полу, и я не могу достать его ножом. Карта, почему не отображается карта? В "воспоминании" сохраняется голод и облучение полученное в подземелье, как так? это ведь было несколькими днями ранее. Забавная ситуация с торговцем, а именно: в продаже имеются spas12, mp5a2. так же я имел у себя в инвентаре обрез, двухстволку, пм, форт12, беретту, акс74у. в продаже у торговца имеются две оптики, наша и западная. и блин, я сохранился, купил их и специально проверил, ни на один ствол они не вешаются! зачем они тогда вообще нужны в продаже? я понимаю что на том же акс74у просто не предусмотрено крепление под оптику. ну добавь ты хоть один ствол с креплением под оптику доступный в продаже. Ситуация когда я с дубом иду к дому на болоте, где убиваю бюрера. после на нас нападают наемники. два раза подряд меня убивали наемники очередью, я даже двинуться не успевал, считаю этот момент багом. второй баг в том же месте. когда я выбегаю назад из, назовем его "сараем" в сторону от наемников, мой персонаж моментально умирает. это что? третья претензия в этом месте. даже с выключеным фонариком, стоя в этом сарае наемники меня видят сквозь дерево и убивают наповал, как? вот и подешел к сожалению мой обзор на мод к концу. даже когда я перестрелял всех наемников, оказалось что выйти из этого сарая я не могу, в какую бы сторону я не двинулся из него наружу, мой персонаж моментально умирает. в целом мод мне понравился, но тебе стоит поработать над багами) Дополнено 6 минуты спустя еще в догонку + тебе в карму за видео как устанавливать твой мод, я еще никогда не видел такой заботы об игроках)
  47. 1 балл
    Может, на май, может, на лето, только год называть не буду. Товарищи, я понимаю, вы ждёте DLC - и справедливо, ведь я обещал. От слов своих не отказываюсь, поверьте, каждый день стараюсь уделять внимание разработке. Процесс, тем не менее, нескорый, так как: во-первых, нет много свободного времени; во-вторых, нет сил; в-третьих, я выгорел. Мне нужен отдых, но я не могу и не умею отдыхать. Всегда есть какая-то работа. Меньше времени уделяю модострою, значит это время можно потратить на другие дела. Замкнутый круг. А истязать себя принудительно работой над модом лишь за "спасибо" - слабый мотиватор, - хотя вы сами знаете, что я не занимаюсь позёрством: я работаю в том темпе, который мне удобен в данный момент жизни, делая всё для себя, так, как мне нравится. Я не из тех, кто рисует проценты, оценивает план работы, ставит даты. Это всё рамки, а рамки призваны ограничивать, вследствие чего имеем недомоды - так человек стремился поскорее всё выложить на общее обозрение. Планка падает, а сталкерское сообщество деградирует: с одной стороны, комъюнити пытается мотивировать новых разработчиков к новым свершениям, закрывая глаза на откровенно сырые проекты, которые они выпускают; с другой стороны, в то же время, сильно завышают требования к большим и качественным проектам, ставя их в один ряд с играми, созданными компаниями за огромные деньги: бесплатный труд одного человека или небольшой команды и коммерческий проект. Конечно же, обычный мод на таком фоне сильно проигрывает: тут тебе и современной графики нет и оружейного пака "на уровне", да и движок уже, очевидно, устарел. Есть UE5 - все бегом туда! Хотите скорее новых модов? Скидываемся мне на зарплату. А так я не вижу смысла тратить больше времени, чем могу себе позволить, ради эфемерных преференций в будущем, которых, как показывает практика, может быть с гулькин нос. Сейчас, конечно, найдётся тот, кто обвинит меня в меркантильности, хотя изначально, когда я делал релиз у меня было достаточно простое требование: нормальное человеческое отношение. Бесплатное! Я говорил, что у меня тяжёлый период в жизни, нужна ваша поддержка, а я вам за это хороший мод. Сделка не сопоставима с тем трудом, который я вложил, и что просил взамен. Однако, видимо, я запросил слишком высокую цену. PS/ Разумеется, претензия не касается тех, кто всё же откликнулся, я вас слышу и очень ценю, ради вас и стараюсь делать качественно, на совесть.
  48. 1 балл
    Здравствуйте, товарищи игроки. Вот и настало время для одного давно обещанного нами, но короткого поста. С радостью сообщаем вам о том, что последний месяц активно проводилось предварительное тестировании модификации с целью отлова и исправления всех критических багов и недоработок. Был исправлен огромный пласт вылетов и параллельно этому добавлялся новый и улучшался старый контент. На момент написания поста предварительное тестирование ещё не завершено, но можно с уверенностью сказать, что уже в начале следующего месяца все тестеры из числа разработчиков и доверенных лиц получат свой билд и начнется полноценное ЗБТ. Сколько оно продлится сказать не можем, но по его успешному завершению «Беларусь» выйдет в свет и каждый из вас сможет пощупать её своими мягкими лапками. В дополнение к написанному делимся с вами некоторыми скриншотами с тестов и когда-то бывшими в работе материалами. Удачи всем нам и до встречи на релизе!
  49. 1 балл
    Skorohod если еще не поняли... вы и FLADAR играете в разные игры под одним названием. Вампир валяется в адаптации под ТЧ 1.0006, насколько я помню....
  50. 1 балл
    А по моему мнению, ПК2М - это лучшее творение в истории сталкерского модостроя. Ни один мод так не затягивал меня, ни один не заставлял перепройти его хотя бы три раза, а твой я перепрошёл по меньшей мере восемь, каждый раз открывая для себя что-то новое. Нептун, ты - гений сталкерского модостроя. Снимаю перед тобой шляпу.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования