Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.05.2023 во всех областях
-
5 балловУ меня, не так давно, зародилась идея - сделать какой-то интерактив на сайте. Я никогда не был организатором каких-то мероприятий или не помню чтобы был. Именно поэтому мне захотелось попробовать это. Немного конкретики Я планирую конкурс на тематику, связанную со Сталкером, очевидно. Однако, дело в том, что я не имею малейшего понятия, чего хочет или умеет сообщество. Поэтому я хочу провести небольшой опрос. Какие были идеи у меня? Самой первой и логичной идеей было то, чтобы устроить конкурс на создание мода за определённый промежуток времени на какую-то тематику. Некий аналог "Gamejam"-ов. Но я даже не стал её рассматривать, так как очевидно, некоторым проблематично просто сделать мод, без конкретных рамок, что уже говорить о четком условии. К тому же, анализировать такие работы было бы проблематично. Далее, я решил, что можно выбрать что-то попроще, однако это было слишком очевидно. Выбор был между артами, каким-то текстовым конкурсом и просто конкурсом концептов. Я думал об этом достаточно долго и решил, что логично было бы узнать мнение самого сообщества. Почему именно так? Дело в том, что если я организую конкурс, на который никто не решиться или участвовать будет пара людей, то в нём не будет смысла - нету ни конкуренции, ни в целом интерактива. Да и сил будет потрачено больше, чем стоит получаемый результат. Конкретные моменты, которые я бы хотел узнать от вас: Какими навыками вы обладаете? Какого рода конкурсы вам интересны? Можете описать свой вариант. Какие временны рамки вы считайте удовлетворительными? Как вы представляете процесс оценивания работ? Можно указать "На усмотрение организатора". Стали бы вы участвовать в таком конкурсе? Какую награду хотели бы получить в рамках сообщества? К сожалению, денежный или материальный приз выиграть не получиться. Как я буду распоряжаться это информацией? Для начала, каждое сообщение будет прочитано и сохранено в список. Список будет разделён на пункты, которые указаны выше. Если несколько пользователей написало одинаковый вариант для какого-то пункта, то его "стоимость" будет увеличена. При желании, можете писать, что ваше мнение совпадает с мнением другого пользователя. Так я пойму, от чего отталкиваться и что больше хотят пользователи. Однако есть условие - если количество пользователей, которые хотят участвовать, будет ниже определённого минимума, то конкурс не состоится. Оглашать дату "окончания голосования" пока не стану. Я предупрежу заранее, когда стану закрывать тему. Результаты голосования: Тематика Моддинг - 62 Скриншот по условию - 59 Литература - 20 Будете участвовать? Да - 32 Нет - 77 Буду рад, вашим предложениям! Так же буду благодарен тем, кто сообщит это пользователям, которым это интересно!
-
5 баллов
-
4 баллаВ моде «Ловец Снов» будет 9 локаций! Об этом стало известно из небольшого отчёта о разработке. Два уровня из этого числа будут подземные, а также возможно появление и третьего подземелья. Все локации уже сейчас заселены живностью, сталкерами и аномалиями. Идёт процесс наполнения квестами, событиями и тайниками. Попутно с этим ведется работа над погодой, графикой и звуком, а также улучшается движок и его возможности. Улучшается сценарий и поднимается планка подачи сцен и качество озвучки персонажей. Сроки выхода мода по-прежнему обозначены на начало-середину лета, однако из повышающейся планки качества дата может слегка отодвинуться. По словам разработчика, грядущий мод станет самым глобальным по своему объёму и наполнению из всех проектов от VIVIENT TEAM. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
4 баллаМестные клоуны считают своим долгом под каждой подобной новостью устроить конкурс язвительных комментов и шутеечек. Автору - сил доработать что есть, может кто вдохновится и допилит. Такие проекты как КИЗ точно заслуживают увидеть свет в каком бы то не было виде.
-
3 баллаПривет. Я TSNest (TheStalkerNest). Я бывший программист Green Games Group, занимавшийся ковырянием и модифицированием движка, написанием скриптов для распаковки конфигов, конвертеров, и прочих мелочей для модов Метро Наследие и Метро Проводник Remastered. В этой статье, я расскажу о том, как я попал в команду, что я делал, о том, почему ремастер первого глобального мода на игру Metro 2033 полностью провалился, почему он не вышел на новый год, и почему "наследие" скорее-всего выйдет таким-же забагованным и не выйдет в этом году. Изначально я поддерживал связь с одним из разработчиков с лета 2022г, однако в начале осени, GGG обратились ко мне за помощью в доработке движковых правок нашего с Modera движкового мода MetroDeveloper, который сейчас используется в других модах в качестве базы. Конечно-же я согласился, и по возможности, старался помочь тем, на что хватало знаний. Позже, ближе к концу осени, я попросил у них запаковщик ресурсов для redux версий игр, т.к. на тот момент, его ещё не было в публичном доступе, а поиграться с чем-то кроме движка, хотелось сильно. После того, как я сделал и передал им то, что они просили, и после двух недельного ожидания "добра", я получил запаковщик ресурсов и закрыл глаза на то, что мне не сказали о том, что запаковщик ресурсов им делал другой разработчик, и что на тот момент, когда они попросили у меня скрипты для распаковки конфигов, он ещё не давал разрешения на передачу запаковщика ресурсов мне. 27 ноября, сразу после завершения презентации AP-PRO Showcase, на которой был показан новый трейлер "наследия", меня пригласили в качестве штатного программиста GGG, где я увидел изнутри, как разрабатывается "наследие". По моим личным ощущениям, исходя из того, что я видел в конференциях вк и дискорда, в команде реально что-то делалось только в плане "декора" уровней, Данилой Беркутым. Остальные либо кидали 24/7 мемесы, либо занимались болтовнёй. На фоне того, что "дед" (так называют "скриптера наследия"), только просит, и никак остальным не помогает если его просят, ушёл один из 3д моделлеров, смоделировавший почти все уровни для "наследия". Примерно в начале ноября, я высказал идею о порте их мода "проводник", на redux версию игры, однако они хотели его портировать на exodus. Порт всё-же я начал делать в середине декабря на redux, в первую очередь из-за некоторых ограничений, которые не позволяли это сделать на exodus в самодельном sdk в то время. Официального ExodusSDK на тот момент ещё не было. На этом тему закрыли и вернулись к ней в декабре. Примерно за 2 дня, мной был написан конвертер и проведена работа по полному переносу всего "декора" всех уровней на redux версию игры. Ещё за пару вечеров, почти всё было донастроено, оставалось только добавить побольше декора, с чем достаточно быстро справился Данил Беркут, ещё нужно было поправить некоторые косяки переноса, и прописать немногочисленные сюжетные скрипты, чем занимается "дед". Однако ремастеру не суждено было выйти на новый год, т.к. "дед" почти ничего не делал. Примерно в середине января, я узнаю о том, что почти всё готово, но "дед" окончательно забил на доработку. Я был готов самостоятельно заняться дошлифовкой ремастера и просил скинуть билд с тем, что "дед" уже заскриптовал, на что я получал ежедневные завтраки. Как многие уже поняли, "дед" решил 8 февраля слить сырой билд под видом ремастера, так и не скинув его мне на доработку. Что-уж говорить про дошлифовку ремастера, если было лень даже скриншот уровня без оружия для постера сделать? Это не моё предположение, это то, что было при диалоге при создании этого самого постера перед релизом, именно поэтому, для создания постера, был выбран рандомный арт из интернета. К сожалению, не могу больше прикреплять скриншотов. Подытожим списком легко-исправляемых багов и косяков ремастера проводника, что-бы у вас было примерное понимание как долго, и в каком виде вероятно выйдет всеми ожидаемое "наследие": 1. Ненужный мусор в папке с модом 2. Проблемы с громкостью озвучки персонажей 3. Проблемы с отсутствующей коллизией на некоторых объектах 4. Проблемы с освещением на некоторых объектах 5. Проблемы с наложением валлмарков на межлинейнике 6. Присутствует невидимое препятствие в начале игры 7. Отсутствуют субтитры 8. Отсутствуют радиационные зоны 9. Отсутствует демон на поверхности 10. Баг с возможностью повторно бухать с бомжом, и связанное с этим, зависание игры 11. Возможность разговора с челиком, которого провожаем, в любой момент, несмотря на то, что мутанты ещё не убиты 12. Релиз мода на отшибись, без публикации на известных ресурсах, без обновлений устаревших тем в вк, без публикации тизера на канале 13. Выход ремастера к новому году и 2х недельное кормление завтраками по поводу отправки билда на финальную доработку, события, которым не суждено было сбыться, из-за абсолютно наплевательского отношения "деда", к данному ремастеру. 14. Постоянные хотелки и нежелание как-либо помогать взамен, причина, по которой из команды ушёл один из 3д моделлеров "наследия" и собственно я. Судьбу других членов команды, я не знаю. Как-нибудь потом, я постараюсь исправить выявленные проблемы и опубликовать патч за пределами команды Green Games Group, однако сомневаюсь, что он уже кому-то будет нужен, т.к. все исправления стоило делать до релиза, но в GGG было плевать на то, в каком виде выйдет мод. Заранее отвечу на пару вопросов: 1. Это не пиар кампания "наследия" 2. Я не буду сливать какие-либо имеющиеся у меня материалы по "наследию" UPD: Спустя 3 дня после публикации этой статьи, GGG всё-таки подготовили несколько скриншотов и выкатили пост о том, что всё идёт по плану (где-то я это уже слышал). А поиск людей умеющих работать с SDK, 3D моделлеров и аниматоров тоже по плану, или их план меняется каждый день в зависимости от того, сколько скурено плана на деньги донатеров? 😁
-
3 балла
-
2 баллаЛитературный конкурс. Можно для большего интереса победителю выдать какую-та игру в стиме до 1000 рублей/500 гривен.
-
2 баллаКак бы всё это не вылилось в долгострой из-за того, что взяли ношу не по силе и постоянно меняют концепцию...
-
2 балла
-
1 баллГруппа ВК Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
-
1 баллNeed More Artefacts 1.0.1 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.03.2021 Дата выхода последней версии: 31.10.2022 Разработчик: Dante Благодарности: Ga2z за вдохновение. Misery за помощь с модом. Мысли по поводу улучшения или дополнения модификации, а так же о встречающихся зеленых жуках приветствуются в комментариях. UPD. Если нужна адаптация к какому-либо моду, тоже пишите, помозгуем. Так же если делаете сами адаптацию к чему-либо, сообщайте в комментариях.
-
1 баллВ моде «Ловец Снов» будет 9 локаций! Об этом стало известно из небольшого отчёта о разработке. Два уровня из этого числа будут подземные, а также возможно появление и третьего подземелья. Все локации уже сейчас заселены живностью, сталкерами и аномалиями. Идёт процесс наполнения квестами, событиями и тайниками. Попутно с этим ведется работа над погодой, графикой и звуком, а также улучшается движок и его возможности. Улучшается сценарий и поднимается планка подачи сцен и качество озвучки персонажей. Сроки выхода мода по-прежнему обозначены на начало-середину лета, однако из повышающейся планки качества дата может слегка отодвинуться. По словам разработчика, грядущий мод станет самым глобальным по своему объёму и наполнению из всех проектов от VIVIENT TEAM. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
1 баллHunter не дочитал до конца пост. пусть тогда уже будет какая-та уникальная награда для одного победителя или несколько + утешительная награда просто за участие тем кто в пролёте оказался.
-
1 баллКонкурс коротких (можно и несвязанных между собой) рассказов. Приз: новая награда. Дополнено 3 минуты спустя sky1er материальных призов же нет, читаем внимательно.
-
1 баллМожет быть придумать какой либо квест в сталкере? интересный с развязками или забавными наградами, естественно с текстом, диалогами, в будущем может кто из моделов реализует тоже польза.
-
1 баллЭтот мод прямой как рельса. Вариативности ноль. Тем не менее, играть и переигрывать очень интересно, даже если знаешь заранее, что никаких вариантов нет. Флешку вернете в свое время, возвращаться не нужно. Если отдать иконы кому-то, окромя святых отцов, получите чутка денег и кучу геморроя. Оно вам надо? А святые отцы вас еще сто раз выручат, нет смысла с ними ссориться.
-
1 баллКогда опубликовали redux трейлер, думали мб через год релиз. Сейчас на новом официальном инструментарии для exodus, в каких-то моментах дела пойдут быстрее, в каких-то медленнее. Например декор на самодельном инструментарии был удобнее и быстрее. Сейчас какое-то время у них уйдёт на настройку тех объектов, которые были перенесены конвертером, ещё какое-то время уйдёт на воссоздание тех скриптов, что были настроены на редаксе. Их придётся настраивать заново. Ещё какое-то время уйдёт на воссоздание тех механик, которые отсутствуют в exodus. 3д моделлер у них есть, так-что думаю домоделлят недостающие модели. Ещё я предполагаю, они будут искать аниматоров, т.к. теперь есть возможность добавлять новые анимации. Это тоже затянет разработку, если они на это решатся на создание новых анимаций, а они могут на это решится, т.к. первоначальная версия "наследия" была не такой-уж замороченной и должна была выйти ещё в 21м году, но решили развивать сюжет. Вроде об этом не так давно говорили в каком-то интервью, поэтому наверное не открываю америку. Всё вышесказанное стоит умножить на ленивость и пофигизм "деда", главного скриптера "наследия". В общем смело можно прибавлять ещё года полтора или даже два к разработке. Если судить по сталкерскому модострою, то это был-бы долгострой, затянувшийся на 8 лет, как лост альфа. На движке метро, сценки всё-таки намного проще и быстрее клепаются, чем на сталкерском движке, так-что на релизе пройдёт наверное 5 лет с момента начала разработки, что я думаю можно считать долгостроем в метро моддинге. Хотелось-бы верить, что я ошибаюсь, и разработка не затянется до 25 года или позже, но верится с трудом...
-
1 балл4udik Устанавливал на 4 версию, собственно скачал 2 архива из шапки, как и указано. Спасибо всем за ответы, помучался с графикой - не помогло. Понятия не имею в чем была в итоге проблема, но я ещё пару раз начинал новую игру - никаких вылетов после этого не было. Что тут сказать. "Это Зона, братан" )
-
1 баллНу это какой-то прям "Проводник Definitive Edition" получился, лол, хорошо что я в него не играл Вообще я сейчас считаю что поддержка ластлайта/редакса/исхода в самодельном СДК была ошибкой. Не стоило идти на поводу у сообщества и их делать (хотя исход меня никто делать не просил, я сам начал ради хайпа т.к. он тогда релизнулся). Потому что в итоге вместо хорошей поддержи одной версии получилась хреновая поддержка всех версий, а канчилось всё тем что я делал совсем не те функции которые мне бы хотелось и даже не для той игры которую мне бы хотелось моддить, в итоге я это дело есстественно благополучно забросил. Ну и на наследии тоже не лучшим образом сие сказалось, получился лишний перенос между версиями движка.
-
1 баллЧто ты пробовал что бы исправить это? настройки понизь попробуй, переустанови мод.
-
1 баллименно так... Игра ТЧ Shadow Addon Адаптация *Правки по-желанию
-
1 баллКому это может быть смешно? Детям или великовозрастным дегене... э-э... людям, с "высокими" вкусами? Я ещё понимаю, если сделать качественный трешак. Но замена текстур на вырвиглазные - это не круто, это полное говно. Извините, по-другому тут не скажешь. Даже не знаю, как подобные "шалости" комментировать, и что творится в головах у авторов сих поделок.
-
1 баллЗа 5 лет разработки, сталкер 2 готов лишь на 25%. Подсчитываем и получаем, что игра выйдет в 2038 году.
-
1 баллkaravan150 Не обижай тут разработчика, а то злой модератор заругает.
-
1 баллВадя_Пацифист Тень Вонючки или что? А то я не особо разбираюсь.
-
1 балл
-
1 баллДоброго дня. В 4 эпизоде подобрал ПМС около мёртвого фондовца, туман продолжает сюдакать после катсцены с кровососом. Побегал, нашёл запертые двери, не могу понять, что делать дальше. Посоветуете чего? Дополнено 0 минут спустя Отбой, нашёл спуск на этаж ниже.
-
1 баллОптимизированные текстуры v2: Ссылка (яндекс диск) Пожатые текстуры для слабых ПК Размер папки с текстурами до оптимизации: после замены: Те что в шапке, менее оптимизированы в плане размер текстур.
-
1 баллParadox27kms Отвязывайте эти предметы от АИ-сетки (чекбокс Used AI locations в настройках объекта) и компилятор спавна перестанет их перетаскивать на нее и ИНФОРМИРОВАТЬ об этом вас.
-
1 баллЯ клянусь это чудо Да. Я поговорил на ЗХ с ним, он направил на дачу. Мой путь пролегал через Болота, Кордон вечером в эти же сутки, разговор был утром.Сам сейчас попробовал одну тему, как я вчера не додумался. Я просто загрузился с автосейва, вернулся на Кордон, сразу обратно и прямой наводкой к даче. И о чудо, он уже лежит тут)))
-
1 баллAfterGlow, клоуны - те, кто верит в розовых пони и единорогов. Кто хочет сделать мод - тот делает, кто не хочет - ищет причины. Почему-то (неловко им за свои "анонсы", видимо) реедко кто скажет, сдулся, мол, извините за пи...больство, надоело или не тяну - у всех пришельцы с Марса виноваты и ломающаяся техника. Ну, или скажет, но не сразу, а лет через десять (когда повзрослеет). Кстати, "тактика" SGC. Про поговорки уже писал.
-
1 балл
-
1 баллzaboy этот контейнер ищи под ёлками очень внимательно смотри. Если не найдёшь кидай сохранение захода в Кишку посмотрю. Rose1337 и ты кидай сохранение захода в х18
-
1 балл
-
1 баллНичего умного, от местных понторезов с задней парты, мы и не могли тут увидеть. Что в этой теме, что в теме новых модов.))) Дополнено 6 минуты спустя AfterGlow Кстати клоуны смешат народ, а мы смеёмся. Так кто тут кто?
-
1 баллкитель, добрый вечер. Хорошо, что ты пишешь... А какое отношение имеет другая модификация к моей персоне? Я чем помочь могу?
-
1 балл
-
1 баллА почему вас трясёт от факта длительной разработки? Модмейкер такой же человек, а если он работает больше 5 лет в одиночку – очень по-скотски наезжать на модмейкера в таком случае(особенно, когда есть факторы, не зависящие от него).
-
1 баллЯ бы хотел как можно больше контента игры испытать, а мёртвые персонажи этому не способствуют. Переигрывать половину игры нет сил, поэтому хотелось бы возродить нужного персонажа, если он каким-то образом потерялся по пути до места своей дислокации. Да и бывает такое, что персонажи находится в группе других НПС и в перестрелке бывают ими же застрелены. Опять-таки, если этого вовремя не заметить, то можно далеко вперёд пройти и узнать новость слишком поздно
-
1 баллДедСороканюк, без обид! Я сильно моложе, но чувствую, до семидесяти пяти не дотяну... И слава богу, наверное - оптимизма не хватит ) Благ, из всех превыше - здоровья! 🤝
-
1 балл
-
1 баллHalf-Life и его моды перестали быть актуальными после выхода half-Life 2? Правильный ответ "нет".
-
1 баллДрузья не надо быть пессимистами, некоторые даже радуются "я же знал, я же говорил"!) Будем надеется, что у Автора всё наладиться и найдутся силы продолжить!)
-
1 баллРазработчик мода «Край изумрудной зари» вышел на связь! В своем обращении он рассказал о причинах долгого отсутствия и поведал о судьбе проекта. - За последний год у разработчика образовалось несколько трудностей на его основной работе и в жизни, поэтому разработка мода была отложена в сторону; - Вышел из строя жесткий диск, на котором велась разработка проекта. Благо, что его копии сохранены на репозитории и наработки не были утеряны. Однако слетели все настроенные утилиты, что только осложняет общую ситуацию; - Недавно модмейкер проанализировал проделанную работу и сделал вывод, что многие вещи в моде уже успели устареть, а многие - еще банально не доделаны. Также модмейкер признается, что поработав на более современных игровых движках, ему очень трудно всякий раз возвращаться к устаревшему X-Ray; - Пока у автора мода нет четкого понимания, что делать с проектом. До сих пор не решены и его сложности в реальной жизни; - Как минимум, будет выпущен бета-билд модификации, который разработчик, по мере возможности, постарается довести до ума. Рассматриваются и варианты воплощении концепции мода на движке Unreal Engine в формате самостоятельной игры. В любом случае, в каком-либо виде, автор желает доделать проект. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
1 баллМы всем селом ждали твоего великолепного отзыва на эту модификацию. Наконец, дождались, можно удалять сталкер и больше никогда в эту игру не заходить. Добились всего.
-
1 баллС релиза ТЧ прошло 16 лет, а разрабы продолжают пытаться переосмыслить и расширить историю ТЧ, сделав её более интересной. Каковы мрази - эти разрабы... Лучше бы делали фриплей моды с HD графикой.
-
1 баллsky1er согласен, нужно моды пилить с новой фразой: Меченый, короче...
-
1 баллченжлог билда 0.50 - возможность выбора загрузки олл.спавна (клавиша "S" в главном меню) - после встречи с Доктором в тайнике Стрелка, ГГ поменяет имя - после Х-16 на Бар периодически будут нападать: Наёмники, Бандиты, Свобода, Зомбированные и Монолит (опционально, по умолчанию - вкл) - зомбирование ГГ в пси-зонах (опционально, по умолчанию - вкл) - заминированные тайники (портирован Trapped stash - Anomaly addon) - патроны только с пояса (опционально, по умолчанию - выкл) - обновлены худы шлемов - исправлена перезарядка у обреза и ружья БМ-16 - переделана схема заказа снаряжения, заказ не сбрасывается при сохранении/загрузке (Lost World Origin) - зомби-корпус - атака псевдособаки из билда 1935 - немного переделан квест в Потерянной Деревне - откалиброван урон у всех калибров - мелкие исправления ...
-
1 баллМодели я добавляю чисто для себя, потому что в первую очередь адаптации создаю для себя. Те, кому это не нужно могут скачать чистую версию модификации с адаптированным гансом. Ну и наоборот, кто захочет - скачает с моделями. Я больше скажу - теперь еще и иконки предметов имеющие качество уровня "шакал+" заменяются на более симпатичные.
-
1 баллАвтор: Сэр Макс & Человек TAPOchek Дата: 01.01.2016 Тип: Сюжетная модификация Версия игры: ТЧ 1.0004 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: F.A.Q. Благодарности: Всех с Новым Годом!