Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.05.2023 во всех областях
-
5 балловУ меня, не так давно, зародилась идея - сделать какой-то интерактив на сайте. Я никогда не был организатором каких-то мероприятий или не помню чтобы был. Именно поэтому мне захотелось попробовать это. Немного конкретики Я планирую конкурс на тематику, связанную со Сталкером, очевидно. Однако, дело в том, что я не имею малейшего понятия, чего хочет или умеет сообщество. Поэтому я хочу провести небольшой опрос. Какие были идеи у меня? Самой первой и логичной идеей было то, чтобы устроить конкурс на создание мода за определённый промежуток времени на какую-то тематику. Некий аналог "Gamejam"-ов. Но я даже не стал её рассматривать, так как очевидно, некоторым проблематично просто сделать мод, без конкретных рамок, что уже говорить о четком условии. К тому же, анализировать такие работы было бы проблематично. Далее, я решил, что можно выбрать что-то попроще, однако это было слишком очевидно. Выбор был между артами, каким-то текстовым конкурсом и просто конкурсом концептов. Я думал об этом достаточно долго и решил, что логично было бы узнать мнение самого сообщества. Почему именно так? Дело в том, что если я организую конкурс, на который никто не решиться или участвовать будет пара людей, то в нём не будет смысла - нету ни конкуренции, ни в целом интерактива. Да и сил будет потрачено больше, чем стоит получаемый результат. Конкретные моменты, которые я бы хотел узнать от вас: Какими навыками вы обладаете? Какого рода конкурсы вам интересны? Можете описать свой вариант. Какие временны рамки вы считайте удовлетворительными? Как вы представляете процесс оценивания работ? Можно указать "На усмотрение организатора". Стали бы вы участвовать в таком конкурсе? Какую награду хотели бы получить в рамках сообщества? К сожалению, денежный или материальный приз выиграть не получиться. Как я буду распоряжаться это информацией? Для начала, каждое сообщение будет прочитано и сохранено в список. Список будет разделён на пункты, которые указаны выше. Если несколько пользователей написало одинаковый вариант для какого-то пункта, то его "стоимость" будет увеличена. При желании, можете писать, что ваше мнение совпадает с мнением другого пользователя. Так я пойму, от чего отталкиваться и что больше хотят пользователи. Однако есть условие - если количество пользователей, которые хотят участвовать, будет ниже определённого минимума, то конкурс не состоится. Оглашать дату "окончания голосования" пока не стану. Я предупрежу заранее, когда стану закрывать тему. Результаты голосования: Тематика Моддинг - 62 Скриншот по условию - 59 Литература - 20 Будете участвовать? Да - 32 Нет - 77 Буду рад, вашим предложениям! Так же буду благодарен тем, кто сообщит это пользователям, которым это интересно!
-
5 баллов
-
4 баллаВ моде «Ловец Снов» будет 9 локаций! Об этом стало известно из небольшого отчёта о разработке. Два уровня из этого числа будут подземные, а также возможно появление и третьего подземелья. Все локации уже сейчас заселены живностью, сталкерами и аномалиями. Идёт процесс наполнения квестами, событиями и тайниками. Попутно с этим ведется работа над погодой, графикой и звуком, а также улучшается движок и его возможности. Улучшается сценарий и поднимается планка подачи сцен и качество озвучки персонажей. Сроки выхода мода по-прежнему обозначены на начало-середину лета, однако из повышающейся планки качества дата может слегка отодвинуться. По словам разработчика, грядущий мод станет самым глобальным по своему объёму и наполнению из всех проектов от VIVIENT TEAM. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
4 баллаМестные клоуны считают своим долгом под каждой подобной новостью устроить конкурс язвительных комментов и шутеечек. Автору - сил доработать что есть, может кто вдохновится и допилит. Такие проекты как КИЗ точно заслуживают увидеть свет в каком бы то не было виде.
-
3 баллаПривет. Я TSNest (TheStalkerNest). Я бывший программист Green Games Group, занимавшийся ковырянием и модифицированием движка, написанием скриптов для распаковки конфигов, конвертеров, и прочих мелочей для модов Метро Наследие и Метро Проводник Remastered. В этой статье, я расскажу о том, как я попал в команду, что я делал, о том, почему ремастер первого глобального мода на игру Metro 2033 полностью провалился, почему он не вышел на новый год, и почему "наследие" скорее-всего выйдет таким-же забагованным и не выйдет в этом году. Изначально я поддерживал связь с одним из разработчиков с лета 2022г, однако в начале осени, GGG обратились ко мне за помощью в доработке движковых правок нашего с Modera движкового мода MetroDeveloper, который сейчас используется в других модах в качестве базы. Конечно-же я согласился, и по возможности, старался помочь тем, на что хватало знаний. Позже, ближе к концу осени, я попросил у них запаковщик ресурсов для redux версий игр, т.к. на тот момент, его ещё не было в публичном доступе, а поиграться с чем-то кроме движка, хотелось сильно. После того, как я сделал и передал им то, что они просили, и после двух недельного ожидания "добра", я получил запаковщик ресурсов и закрыл глаза на то, что мне не сказали о том, что запаковщик ресурсов им делал другой разработчик, и что на тот момент, когда они попросили у меня скрипты для распаковки конфигов, он ещё не давал разрешения на передачу запаковщика ресурсов мне. 27 ноября, сразу после завершения презентации AP-PRO Showcase, на которой был показан новый трейлер "наследия", меня пригласили в качестве штатного программиста GGG, где я увидел изнутри, как разрабатывается "наследие". По моим личным ощущениям, исходя из того, что я видел в конференциях вк и дискорда, в команде реально что-то делалось только в плане "декора" уровней, Данилой Беркутым. Остальные либо кидали 24/7 мемесы, либо занимались болтовнёй. На фоне того, что "дед" (так называют "скриптера наследия"), только просит, и никак остальным не помогает если его просят, ушёл один из 3д моделлеров, смоделировавший почти все уровни для "наследия". Примерно в начале ноября, я высказал идею о порте их мода "проводник", на redux версию игры, однако они хотели его портировать на exodus. Порт всё-же я начал делать в середине декабря на redux, в первую очередь из-за некоторых ограничений, которые не позволяли это сделать на exodus в самодельном sdk в то время. Официального ExodusSDK на тот момент ещё не было. На этом тему закрыли и вернулись к ней в декабре. Примерно за 2 дня, мной был написан конвертер и проведена работа по полному переносу всего "декора" всех уровней на redux версию игры. Ещё за пару вечеров, почти всё было донастроено, оставалось только добавить побольше декора, с чем достаточно быстро справился Данил Беркут, ещё нужно было поправить некоторые косяки переноса, и прописать немногочисленные сюжетные скрипты, чем занимается "дед". Однако ремастеру не суждено было выйти на новый год, т.к. "дед" почти ничего не делал. Примерно в середине января, я узнаю о том, что почти всё готово, но "дед" окончательно забил на доработку. Я был готов самостоятельно заняться дошлифовкой ремастера и просил скинуть билд с тем, что "дед" уже заскриптовал, на что я получал ежедневные завтраки. Как многие уже поняли, "дед" решил 8 февраля слить сырой билд под видом ремастера, так и не скинув его мне на доработку. Что-уж говорить про дошлифовку ремастера, если было лень даже скриншот уровня без оружия для постера сделать? Это не моё предположение, это то, что было при диалоге при создании этого самого постера перед релизом, именно поэтому, для создания постера, был выбран рандомный арт из интернета. К сожалению, не могу больше прикреплять скриншотов. Подытожим списком легко-исправляемых багов и косяков ремастера проводника, что-бы у вас было примерное понимание как долго, и в каком виде вероятно выйдет всеми ожидаемое "наследие": 1. Ненужный мусор в папке с модом 2. Проблемы с громкостью озвучки персонажей 3. Проблемы с отсутствующей коллизией на некоторых объектах 4. Проблемы с освещением на некоторых объектах 5. Проблемы с наложением валлмарков на межлинейнике 6. Присутствует невидимое препятствие в начале игры 7. Отсутствуют субтитры 8. Отсутствуют радиационные зоны 9. Отсутствует демон на поверхности 10. Баг с возможностью повторно бухать с бомжом, и связанное с этим, зависание игры 11. Возможность разговора с челиком, которого провожаем, в любой момент, несмотря на то, что мутанты ещё не убиты 12. Релиз мода на отшибись, без публикации на известных ресурсах, без обновлений устаревших тем в вк, без публикации тизера на канале 13. Выход ремастера к новому году и 2х недельное кормление завтраками по поводу отправки билда на финальную доработку, события, которым не суждено было сбыться, из-за абсолютно наплевательского отношения "деда", к данному ремастеру. 14. Постоянные хотелки и нежелание как-либо помогать взамен, причина, по которой из команды ушёл один из 3д моделлеров "наследия" и собственно я. Судьбу других членов команды, я не знаю. Как-нибудь потом, я постараюсь исправить выявленные проблемы и опубликовать патч за пределами команды Green Games Group, однако сомневаюсь, что он уже кому-то будет нужен, т.к. все исправления стоило делать до релиза, но в GGG было плевать на то, в каком виде выйдет мод. Заранее отвечу на пару вопросов: 1. Это не пиар кампания "наследия" 2. Я не буду сливать какие-либо имеющиеся у меня материалы по "наследию" UPD: Спустя 3 дня после публикации этой статьи, GGG всё-таки подготовили несколько скриншотов и выкатили пост о том, что всё идёт по плану (где-то я это уже слышал). А поиск людей умеющих работать с SDK, 3D моделлеров и аниматоров тоже по плану, или их план меняется каждый день в зависимости от того, сколько скурено плана на деньги донатеров? 😁
-
3 балла
-
2 баллаЛитературный конкурс. Можно для большего интереса победителю выдать какую-та игру в стиме до 1000 рублей/500 гривен.
-
2 баллаКак бы всё это не вылилось в долгострой из-за того, что взяли ношу не по силе и постоянно меняют концепцию...
-
2 балла
-
1 баллТема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
-
1 баллГруппа ВК Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
-
1 баллВ моде «Ловец Снов» будет 9 локаций! Об этом стало известно из небольшого отчёта о разработке. Два уровня из этого числа будут подземные, а также возможно появление и третьего подземелья. Все локации уже сейчас заселены живностью, сталкерами и аномалиями. Идёт процесс наполнения квестами, событиями и тайниками. Попутно с этим ведется работа над погодой, графикой и звуком, а также улучшается движок и его возможности. Улучшается сценарий и поднимается планка подачи сцен и качество озвучки персонажей. Сроки выхода мода по-прежнему обозначены на начало-середину лета, однако из повышающейся планки качества дата может слегка отодвинуться. По словам разработчика, грядущий мод станет самым глобальным по своему объёму и наполнению из всех проектов от VIVIENT TEAM. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
1 баллВот и ответ на все вопросы. Чтобы конкурс был массовым, он должен быть доступен основной аудитории пользователей сайта. А мододелы, литераторы, художники и прочие отдельные категории пользователей не являются таковыми. А какая самая массовая категория пользователей? Что общего унас у всех на этом сайте? Что объединяет всех, модеров, писателей, художников? Ответ очевиден - игра. Сталкер, общий для всех - по крайней мере для большинства. Значит и конкурс должен быть по игре и доступен всем категориям, от модеров, до художников. Вот исходя из этого и нужно включать свою фантазию. Как вариант: "Определи мод по скриншоту". Или по какой-то фразе из мода. А может и объединить фразы, скрины, музыку, еще что-то в одном конкурсе. То есть в рамках одного конкурса, можно давать различные задания, будь то скрин, музыка или фраза по которой необходимо определить мод. Временной интервал - до первого правильного ответа, но не более скажем 2-3-х дней. Например в пятницу вечером задание, в воскресенье до 00:00 крайний срок для приема ответов.
-
1 баллХм... А как насчёт конкурса скриншотов? Как по мне, это позволит охватить довольно большую аудиторию, так как всё, что нужно для участия - возможность запустить мод или игру. Можно даже поделить по категориям: оригинал или с модами, в каком стиле (ТСС, реализм или просто атмосфера чего-то), разрешёно редактирование или нет. Тогда смогут даже владельцы слабых ПК поучаствовать. Литературный конкурс тоже звучит интересно, но наберутся ли люди. Конкурс художников тоже будет выглядеть интересным, если люди будут. Тут особо не расскажу - нету у меня ни первого, ни второго. А вот насчёт modjam'ов (gamejam по модам): а мб попробовать, если не целый мод, то какую-то часть? Например, сделать новую механику за время - программистам должно понравится (если будет много конкурсантов, в чём я сомневаюсь, можно даже поделить "с движковыми правками" и без). Или, например, конкурс на интересный квест (не реализацию, а просто детальное ТЗ - кто хочет попробовать себя в качестве сценариста/геймдиза) - вроде тоже литературный, но тут уже уклон на умение составлять диздок и на то, как бы это игралось. Или на навыки level-artist'а: обставить в SDK что-то максимально атмосферно. И сразу рамки оценивания становятся более чёткими: не надо будет гениальную историю на ресурсах оригинала сравнивать с модом с глубокой проработкой геймплея или "заменителем реальности для глаз". Ну и заодно ресурсов для моддинга побольше... Сам лично попробовал бы в конкурсе скриншотов (ИМХО с самым низким порогом вхождения) или на составления ТЗ для квеста (иногда (редко) приходят идеи приключений, которые кажутся великолепными, но т.к. не реализовываются и другим не нужны вне мода они теряются).
-
1 баллHunter не дочитал до конца пост. пусть тогда уже будет какая-та уникальная награда для одного победителя или несколько + утешительная награда просто за участие тем кто в пролёте оказался.
-
1 баллКонкурс коротких (можно и несвязанных между собой) рассказов. Приз: новая награда. Дополнено 3 минуты спустя sky1er материальных призов же нет, читаем внимательно.
-
1 баллЧто ты пробовал что бы исправить это? настройки понизь попробуй, переустанови мод.
-
1 балл
-
1 баллНууу пробежал кордон, неплохая озвучка, про остальное промолчу ))
-
1 баллkaravan150 Не обижай тут разработчика, а то злой модератор заругает.
-
1 баллСегодня поставлю загружаться на ночь мод на яндекс диск, для тех кто с gogle disk скачивать не хочет. Завтра добавлю ссылку на яндекс диск. Дополнено 0 минут спустя Hunter Да
-
1 баллВадя_Пацифист Тень Вонючки или что? А то я не особо разбираюсь.
-
1 баллДоброго дня. В 4 эпизоде подобрал ПМС около мёртвого фондовца, туман продолжает сюдакать после катсцены с кровососом. Побегал, нашёл запертые двери, не могу понять, что делать дальше. Посоветуете чего? Дополнено 0 минут спустя Отбой, нашёл спуск на этаж ниже.
-
1 балл
-
1 баллParadox27kms дополню ответ @denis2000, выглядит это при компиляции спавна вот так: * New phase started: Processing level spawns | | [coast][inventory_box][cst_inventory_box_0003] : position changed from [-58.430477][15.595216][388.405792] -> [-53.200012][3.061542][389.899963] Level [coast] : searching for AI map separators space restrictors
-
1 баллОптимизированные текстуры v2: Ссылка (яндекс диск) Пожатые текстуры для слабых ПК Размер папки с текстурами до оптимизации: после замены: Те что в шапке, менее оптимизированы в плане размер текстур.
-
1 баллТониМойша В активной секции логики: gather_items_enabled = false - игнорировать брошенное оружие help_wounded_enabled = false - игнорировать раненых corpse_detection_enabled = false - игнорировать лутаемые трупы
-
1 балл
-
1 баллAfterGlow, клоуны - те, кто верит в розовых пони и единорогов. Кто хочет сделать мод - тот делает, кто не хочет - ищет причины. Почему-то (неловко им за свои "анонсы", видимо) реедко кто скажет, сдулся, мол, извините за пи...больство, надоело или не тяну - у всех пришельцы с Марса виноваты и ломающаяся техника. Ну, или скажет, но не сразу, а лет через десять (когда повзрослеет). Кстати, "тактика" SGC. Про поговорки уже писал.
-
1 баллпо сути это не баг, апгрейд для прицела на автозахват был сделан для оружия с постоянным прицелом, это уже "вина" мододелов, что лепят автозахват на пушки со съёмным прицелом, надо понимать что автозахват на прицеле, когда его снимешь не сохраниться, потому что в конфигах даже нет отдельной секции для такого прицела, поэтому он "превращается" в обычный.
-
1 баллкитель, добрый вечер. Хорошо, что ты пишешь... А какое отношение имеет другая модификация к моей персоне? Я чем помочь могу?
-
1 балл
-
1 баллVaryag25, даже я скажу, что то баг оригинала ) Всегда в "ЗП" так. Дополнено 17 минуты спустя Со счёта сбился, сколько раз переустанавливал..) Никак не мог кросс сдать - не засчитывалось, вылет при защите искателей (так и перестал те квесты брать), башку тушкана не могу найти - её тупо нету, как и тушканов - ни одного! ) Да косяков валом. Нахрена автор сделал с багги (корявую, шо пипец, как и прочий транспорт), что не продашь её? - тоже загадка. Надо было зациклить диалог до её продажи, независимо от ответов Игорька. Куча ящиков с замками, ключи от которых хз где. Зачем они тогда спавнятся не в свой вариант прохождения? Монтировки нету, только нарисованная. Шкаф - непреодолимая преграда, покрышка - смертельная ловушка и много-много прочего бреда... Кстати, мож пригодится кому: в пещере с "вкурившим истину" очень просто того придурка загнобить с ножом и пукалкой, вроде "узи": заходишь за "трон" из говна и палок и гасишь того наркомана ножом, изредка постреливая и не получая никакого урона.
-
1 баллПотому что такие факты всегда заканчиваются яусталом-ямухожуком.
-
1 баллNeptun(Михаил Зарубин) один из гениев модостроя безусловно, один из столпов сюжетных и глобальных модов.
-
1 баллТайные тропы 2 в принципе уже устаревший мод, сделанный по старым недобрым традициям плохого гейм-дизайна, где надо бегать по одному квесту через десять локаций, или прибежать и узнать, что надо было принести n-е число каких-то вещей по квесту и бегать два дня их собирать, если ты конечно играешь без гайда Кстати ещё в тему сравнения ПК2 и ВВЗ, я так подумал, как бы выглядел сюжет "Возвращения в Зону", если бы он делался по шаблонам ПК 2 Масон: - На первой локации нам дают задание найти Константина, мы готовимся, решаем текущие проблемы идём дальше на след. локацию. - На второй локации узнаём, что никакого Константина не существует, и всё это было пси-вляние мистических духов Зоны, которые нам это внушили, только мы свыклись с этой новостью, и начали готовиться решать эту проблему. - Перешли на третью локацию, а там выяснялось бы, что никакого влияния и мистики нет, а это какие-то тайные лаборатории в ЧЗО выпустили какой-то психотропный газ) переварив и осмыслив это, мы идём готовиться разбираться с этими лабораториями их создателями заодно. - Переходим на последнюю локацию и там выясняем, что вообще никакой Зоны нет, а всё это выдумки журналистов, заговор масонов и проделки рептилоидов И вот как при таком "сюжете" может быть правильный или неправильный путь или каноничность? и как при этом вживаться в роль героя, чтоб понимать хорошие или плохие поступки ты делаешь? тут хотя бы отдуплять что происходит уже хорошо)
-
1 баллНе понял что Сахаров за ящик дает. Даю доки с ящиком - рецепт и беспонтовый датчик аномалий. Даю только документы - беспонтовый датчик и аптеки. Что за рецепт дал понять не могу, видимо был уже у меня. И второе - обратная дорога на ДТ из янтаря полностью перекрыта аномалиями под мостом. Это норм?
-
1 баллЯ бы хотел как можно больше контента игры испытать, а мёртвые персонажи этому не способствуют. Переигрывать половину игры нет сил, поэтому хотелось бы возродить нужного персонажа, если он каким-то образом потерялся по пути до места своей дислокации. Да и бывает такое, что персонажи находится в группе других НПС и в перестрелке бывают ими же застрелены. Опять-таки, если этого вовремя не заметить, то можно далеко вперёд пройти и узнать новость слишком поздно
-
1 баллДедСороканюк, без обид! Я сильно моложе, но чувствую, до семидесяти пяти не дотяну... И слава богу, наверное - оптимизма не хватит ) Благ, из всех превыше - здоровья! 🤝
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе только! Я пишу исходя из своего опыта. Причину указал выше, повторяться не буду
-
1 баллJackieR да, должны быть такие же. Если интересно как получается эта кракозябра:первые два блока всегда одинаковые, это CRC32 от имени класса, например для WEAPON_CLAYMORE это 0x7A245948 (смотрим верхнее левое значение) https://crccalc.com/?crc=WEAPON_CLAYMORE&method=crc32&datatype=ascii&outtype=0 Третий блок это CRC32 от параметра static_data_key, например для _G.config.entity.wpn_claymore это 0x73A03954 https://crccalc.com/?crc=_G.config.entity.wpn_claymore&method=crc32&datatype=ascii&outtype=0 Отбрасываем 0x, соединяем подобно тому как в оригинале (class_class_staticdatakey) и получаем 7A245948_7A245948_73A03954 Я ещё хотел сделать автоматический скрипт который сам определяет класс из имени файла и распаковывает то что нужно без всей этой чехарды с кучей отдельных файлов (в которых ещё и куча повторяющегося кода), но чё-то как-то не сраслось.
-
1 баллПоказывать пока нечего, т.к. последние пол года идет преимущественно неспешная доработка уже готового. Но была одна фича, которую я в свое время не демонстрировал. Вот ее раннее превью, на данный момент все еще доработке:
-
1 баллРазработчик мода «Край изумрудной зари» вышел на связь! В своем обращении он рассказал о причинах долгого отсутствия и поведал о судьбе проекта. - За последний год у разработчика образовалось несколько трудностей на его основной работе и в жизни, поэтому разработка мода была отложена в сторону; - Вышел из строя жесткий диск, на котором велась разработка проекта. Благо, что его копии сохранены на репозитории и наработки не были утеряны. Однако слетели все настроенные утилиты, что только осложняет общую ситуацию; - Недавно модмейкер проанализировал проделанную работу и сделал вывод, что многие вещи в моде уже успели устареть, а многие - еще банально не доделаны. Также модмейкер признается, что поработав на более современных игровых движках, ему очень трудно всякий раз возвращаться к устаревшему X-Ray; - Пока у автора мода нет четкого понимания, что делать с проектом. До сих пор не решены и его сложности в реальной жизни; - Как минимум, будет выпущен бета-билд модификации, который разработчик, по мере возможности, постарается довести до ума. Рассматриваются и варианты воплощении концепции мода на движке Unreal Engine в формате самостоятельной игры. В любом случае, в каком-либо виде, автор желает доделать проект. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
1 баллМы всем селом ждали твоего великолепного отзыва на эту модификацию. Наконец, дождались, можно удалять сталкер и больше никогда в эту игру не заходить. Добились всего.
-
1 баллsky1er согласен, нужно моды пилить с новой фразой: Меченый, короче...
-
1 балл
-
1 баллченжлог билда 0.50 - возможность выбора загрузки олл.спавна (клавиша "S" в главном меню) - после встречи с Доктором в тайнике Стрелка, ГГ поменяет имя - после Х-16 на Бар периодически будут нападать: Наёмники, Бандиты, Свобода, Зомбированные и Монолит (опционально, по умолчанию - вкл) - зомбирование ГГ в пси-зонах (опционально, по умолчанию - вкл) - заминированные тайники (портирован Trapped stash - Anomaly addon) - патроны только с пояса (опционально, по умолчанию - выкл) - обновлены худы шлемов - исправлена перезарядка у обреза и ружья БМ-16 - переделана схема заказа снаряжения, заказ не сбрасывается при сохранении/загрузке (Lost World Origin) - зомби-корпус - атака псевдособаки из билда 1935 - немного переделан квест в Потерянной Деревне - откалиброван урон у всех калибров - мелкие исправления ...