Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.07.2023 во всех областях
-
6 балловЗабытый Отряд: 2 Разработчики: ANOTHER Team Дата выхода: Обозримое будущее. Группа ВК: Тык Новости касаемо хода разработки можно найти в данной теме или оф.сообществе ВК.
-
5 балловНазвание: The Story Of Wingless | Версия: 5.0.0 Платформа: Metro Exodus SDK Разработчик: TheWhiteRabbit_ Дата релиза: 29 марта. 2023 г. Вы играете за сталкера по кличке Бескрылый, который спрятался в хранилище сталкера, за несколько минут до начала радиоактивного шторма. Шторм на этот раз был долгим, намного дольше, чем предыдущие. И кто знает, что принес ветер перемен на выжженную землю Москвы. Впереди долгий и небезопасный переход по поверхности до Павелецкого вокзала. Неизвестно, что вас ждет впереди, но вам предстоит это узнать.
-
5 балловПродолжая тему микро фичей - добавлен еще комплект анимаций для ходьбы в прицеливании. Надо немного поправить сами анимки, что бы она сама в себя лучше блендилась.
-
3 балла
-
2 баллаДесятая часть сборника лучших моментов с прямых трансляций от AP-PRO! Приятного просмотра!
-
2 баллаЛучше начинай с простого. От простых историй дойдешь до более высоких. Дополнено 5 минуты спустя Из книг по сталкеру советую брать несложные идеи, а простые в реализации. Дополнено 6 минуты спустя Слишком загнули с этим. Жекан - вот это гений.
-
2 баллаЕсть адаптация, но она неактуальная и ее поддержкой я не занимаюсь - Ссылка Дополнено 19 минуты спустя
-
2 баллаHunter И не надейся, тут я, куда я нафиг денусь с подводной лодки х) Просто повода не было, кхм, да повода и очень "множко" времени: раз с Дианкой вроде как покончили, ковыряю ТЧшку. Точнее пробую сделать фриплейку без выбора группировки. Пока кроме полу вырезанного сюжета, прикрутила анимки предметов, поиск артов через детектор. Теперь пытаюсь прикрутить к детекторам в инвентаре руки с моделями из ЧН (отклик, медведь, велес), чтоб два мода не конфликтовали. Короче маюсь фигнёй, с целью поддержания в тонусе вакуума в моей черепной коробке х)
-
2 баллаЭто декали от попаданий, на нпс, и после смерти лужи крови которые постепенно растекаются, там очень хорошо сделано, искал отдельно такой адон не нашел, он есть ток на Аномалию, смотрелся бы тут очень хорошо, плюс там сделано что следы на телах очень долго сохраняются!) обьяснил как мог прости
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаGerbys Ну... Тут без скриптинга вообще никак, даже если переносить готовое GUI из другого мода (наверно, это и есть самый простой способ). Ещё встречал как-то давно одну программку, которая представляет из себя конструктор GUI из отдельных компонентов специально для сталкера, но я не помню, как она называется (но точно знаю, что такая есть). Сейчас искать её не могу, если завтра найду (и до меня ссыль не кинут) - скину ссылку. Но там всё-также нужно будет писать скрипты (вёрстка интерфейса просто упрощается).
-
2 баллаЗачем тратить силы и средства, если игра нахер не нужна для сталкеров.
-
2 баллаЦирк с медведем и цыганями. C Net online . Был бы мультиплеер с рангами и режимом одна жизнь, чтобы вынести весь сервер с аимботом. А так кооператив как то не цепляет. Максимум под пивас с корешами на один вечер. Слишком много сил на разработку чтобы все быстро забыли. Если вообще выйдет
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллНазвание: CGIM 2 Разработчик: Жора Цементов Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2022 Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.3.42 (от 15.12.25) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Актуальный лаунчер (устанавливать обязательно) Версия 1.2.7: - Оптимизирован менеджер загрузок - Исправлена работа системы отображения статуса "Установлен" у аддонов - Добавлено отображение шагов загрузки и установки - Кнопка загрузки аддона теперь пропадает сразу после нажатия - Вывод веса файла в информацию об аддоне - Лаунчер теперь работает на Windows 7 (спасибо Mawrak за тесты) - Реализована возобновляемая загрузка аддонов - Сохранение чекбоксов стартовых аргументов - Исправлена опция разрешения экрана - Добавлена инверсия слайдеру качества текстур Установка: - Переместить лаунчер в корень игры с заменой Скачать: Google
-
1 баллBoomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.5 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.09.2022 Разработчики: Ga2z & Mortan Новая версия оружейного пака. Каких-то кардинальных и глобальных изменений в себе не несёт, является попыткой устранения старых проблем прошлых версий. Материалами для обновления послужили последний EFT WP, Boomsticks and Sharpsticks, и, конечно же, GUNSLINGER MOD. Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. При игре с CGIM 2 поменяйте значение dynamic_sun_dir на false в файле stcop_config.ltx в папке gamedata/configs. Рекомендуемый hud_fov - 0.7. 20.11.2022 Фикс 3.5.06 (ссылка на пост)
-
1 балл«Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2
-
1 баллРазработчик: @AziatkaVictor Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата Выхода: Октябрь 2023 г. Готовность Мода: 100%
-
1 баллПорядком. ЦЗ здесь нет. Есть обычные задания у торговцев и ключевых НПС, примерно как в оригинале. Нельзя.
-
1 баллПопробуйте стандартный метод исправления любых ошибок: сотрите папку shaders_cache и файл user.ltx и после этого попробуйте запустить игру от имени администратора. Мод не имеет багов или глюков, там просто нечему ломаться. Вы отсюда скачивали мод? Или какая-то левая сборка у вас? Еще вспомнил: Если игра не стартует с первого раза, нужно удалить из папки bin файл pctrlchk.dll
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе нужно ничего высасывать из пальца - всё уже придумано до нас. Есть всего 4 чюжета, по мнению Хорхе Борхеса, берите любой из этих четырех - и вперёд! ============================================== Хорхе Луис Борхес (с) Четыре цикла Историй всего четыре. Одна, самая старая — об укрепленном городе, который штурмуют и обороняют герои. Защитники знают, что город обречен мечу и огню, а сопротивление бесполезно; самый прославленный из завоевателей, Ахилл, знает, что обречен погибнуть, не дожив до победы. Века принесли в сюжет элементы волшебства. Так, стали считать, что Елена, ради которой погибали армии, была прекрасным облаком, виденьем; призраком был и громадный пустотелый конь, укрывший ахейцев. Гомеру доведется пересказать эту легенду не первым; от поэта четырнадцатого века останется строка, пришедшая мне на память: «The borgh brittened and brent to brondes and askes» ; Данте Габриэль Россетти, вероятно, представит, что судьба Трои решилась уже в тот миг, когда Парис воспылал страстью к Елене; Йитс предпочтет мгновение, когда Леда сплетается с Богом, принявшим образ лебедя. Вторая, связанная с первой, — о возвращении. Об Улиссе, после десяти лет скитаний по грозным морям и остановок на зачарованных островах приплывшем к родной Итаке, и о северных богах, вслед за уничтожением земли видящих, как она, зеленея и лучась, вновь восстает из моря, и находящих в траве шахматные фигуры, которыми сражались накануне. Третья история — о поиске. Можно считать ее вариантом предыдущей. Это Ясон, плывущий за золотым руном, и тридцать персидских птиц, пересекающих горы и моря, чтобы увидеть лик своего бога — Симурга, который есть каждая из них и все они разом. В прошлом любое начинание завершалось удачей. Один герой похищал в итоге золотые яблоки, другому в итоге удавалось захватить Грааль. Теперь поиски обречены на провал. Капитан Ахав попадает в кита, но кит его все-таки уничтожает; героев Джеймса и Кафки может ждать только поражение. Мы так бедны отвагой и верой, что видим в счастливом конце лишь грубо сфабрикованное потворство массовым вкусам. Мы не способны верить в рай и еще меньше — в ад. Последняя история — о самоубийстве бога. Атис во Фригии калечит и убивает себя; Один жертвует собой Одину, самому себе, девять дней вися на дереве, пригвожденный копьем; Христа распинают римские легионеры. Историй всего четыре. И сколько бы времени нам ни осталось, мы будем пересказывать их — в том или ином виде. ==================== От себя скажу: сейчас у нас эпоха постмодерна. В том числе и в искусстве. Постмодерн не создает ничего нового. Принципиально. Постмодерн переосмысливает, переписывает, цитирует старое. Постоянное цитирование и самоцитирование. Поэтому берёте готовую литературную основу- хоть древнегреческий миф, хоть Шекспира, хоть сказки Шарля Перо, хоть историю Тристана и Изольды - и адаптируете это к вселенной Сталкера. Просто, понятно, легко запомнить. А так как вы берете исходником шедевр, то и в результате получится что-то около того. Но это не точно. Приведу простой пример: 1836 год. Александр Сергеевич Пушкин. "Капитанская дочка". Глава вторая "Вожатый": "Я приближался к месту моего назначения. Вокруг меня простирались печальные пустыни, пересеченные холмами и оврагами. Все покрыто было снегом. Солнце садилось. Кибитка ехала по узкой дороге, или точнее по следу, проложенному крестьянскими санями." 1964 год. Аркадий и Борис Стругацкие "Понедельник начинается в субботу": "Я приближался к месту моего назначения. Вокруг меня, прижимаясь к самой дороге, зеленел лес, изредка уступая место полянам, поросшим желтой осокою. Солнце садилось уже который час, все никак не могло сесть и висело низко над горизонтом. Машина катилась по узкой дороге, засыпанной хрустящим гравием."
-
1 балл
-
1 баллОдиночка , виноват. В архив прошел level.gct из прошлой компиляции. Новый файл: Google Drive Поместить в levels\colfarm gamedata в шапке обновлена.
-
1 балл
-
1 баллПрыгать надо туда только после диалога, иначе смысла не будет. position = -125,60,-114 game_vertex_id = 771 level_vertex_id = 71850
-
1 баллДавно играл ещё в первый эпизод, решил в поисках вдохновения поиграть и во второй. Что могу сказать? Весьма классная короткометражка с упором в билдовскую концепцию. Автор сумел реализовать новый сюжет на новых локациях да так, чтобы это ощущалось будто играем в Oblivion Lost Remake (читать ТСС). Сюжет: Добротный сюжет. Всё логично объясняется и не вызывает проблем в прохождении. Очень понравилось в общем, было увлекательно играть, прошёл за две игровые сессии. Графика: Упор в ТСС. А ТСС - это замечательно. Добавить нечего. Локации: Новые локации с некоторыми старыми объектами времён билдов (возможно это даёт тот самый антураж). Сделаны хорошо, имеются конечно некоторые дыры и баги развёртки, но тут же надо оценивать как игрок, а не как технарь, так что считаем ничего не было. Очень понравилось что каждый уголок наполнен лутом, был резон заходить в каждую комнату. Оружие: Упор в ТСС. А тут ТСС это плохо, ахаха. Тот же FWR смотрелся бы отлично здесь, но раз тут упор в полную билдоту, то фиг с ним, пойдёт. Геймплей: И пострелять, и поискать. И моменты мистические есть. В общем весь набор того, что нужно для сталкера. Атмосфера: Звуки с билдов определённо приносят некий страх. Рандомные билдовские звуки куда сильнее пугают нежели из оригинала. Плюс этот мрачный эмбиент с не менее мрачным небом... Порядок. А какие же минусы? Очевидный - БЕГОТНЯ. Очень грустно, что не было ни одного электрического арта (должно быть скрипт на спавн таких артов лишь ночью не был отключён, а мод проходится в общем за два игровых дня, при чём ночь уже на финальной локации, поэтому терпение на максимум). Ну и мало заработать можно денег как по мне, надо было добавить больше ценного лута для продажи на первых трёх локациях, ибо после второго захода на Болота вряд ли будет желание бежать через локации которые трещат от радиации. В общем, крутой мод, и те два недостатка пред всем модом это ничто. Поставлю 9. Интересно, будет ли ещё от автора чего...
-
1 баллДа. Если Метро куплено, например в Стиме, то СДК будет доступно в библиотеке, нужно только поставить галочку в разделе "Инструменты"
-
1 баллHunter насколько будет сильно отличаться от последнего OGSR с Gunslinger в плане визуала? Почему безликая? Много новых релизов в плане оружеек видел? Нового нет. Всем же проще взять Ганс\Сткоп, чем сделать что-то свое, уникальное. Я уже с этим столкнулся, не в первый раз. И да, лично к тебе вопрос, чем тебя FWR в качестве оружейного пак здесь не устроил?
-
1 баллJoziesi Алоха, это я на манер билдов так батник назвал - он запускает новую игру (или сейв с именем all)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллprophet это для Донецта для получения набора, чтобы Василий смог мастерить нам оружие по чертежам.
-
1 баллНууу,короче мод понравился меньше чем предыдущие части,тут походу либо устали либо забили,но из-за выбора платформы и предыдущих частей,сюжет на этот раз полностью отсутствует,экшен зашкаливает это даже для меня слишком,а да мне показалось или НПС стали еще живучее?Ладно хрен с ним,мне нравятся пострелушки,но тут их трындец как много,мод короткометражный их я тоже люблю,кажись только из-за этого поставил 6 звезд,ХУД ШЛЕМА вообще не вписался,убогое зрелище,фишка мода - озвучка,очень приятно,но как-то без эмоций,графон + оружейный пак то чо надо,как я матерился когда проходил мод,бинтов нет,аптечек чуть больше чем ничего,ходи всю игру с красным экраном и получай незабываемые впечатления,Энергетический напиток:Е.р.м.а.к.,кто проходил,тот поймет,ну серьезно хоть пустышку бы дали или переносимый вес до 60кг подняли хз,не хочу оскорбить автора и его творчество,но походу ты как-то подустал чтоль,в итоге мы получаем красный экран,разбитую мышку и клаву,геморой размером с кирпич,короче ребят мод не буду советовать,а вот 1 и 2 часть очень пройдите не пожалеете ,ищите читы и трейнеры чтобы сохранить нервные клетки.
-
1 балл
-
1 баллНесколько примеров с которыми можно соотнести. В основном подкрутка погоды (добавлять больше серой предгрозовой билдовской эстетики и по возможности убирать очень светлые дневные секции безоблачного дня) На 2 и 3 рендере на билдовской погоде в ТЧ версии 1.0000 достаточно эстетично по билдовски выглядят вот эти варианты: И еще обратите внимание на текстуру тени облаков плывущих по земле (Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️) Больше всего ТСС по визуалу сейчас выдает гранд рендеринг мод В случае Legend Returns не хочется уводить прям много внимания графике и картинке т.к это может сильно отвлеч от основного, от гемплейных моментов (как оно игратся и как часто генерит ситуации, которые были изображены на ТСС концепт артах) например, проблема OLR 2.0 была в безобразном кучкование мутантов и лютой какафонии звуков, яркий пример шумный Мертвый Город В теории в Legend Returns это должно выглядеть как-то опрятно в геймплее (если условный сквад мутантов занят движением к одной точке занятой условным долгом (долг борется с мутантами, лагеря мутантов пытаются занять точки долга) пока какой-нибудь контролер не идет от одного лагеря к другому по другим причинам в сопровождение зомбированных... т.е у каждого плюс минус есть какае-то точка или цель, в то время как в OLR такое ощущение иногда что на тебя сбегается половина локации и других дел у NPC нет (собаки на свалке) Дополнено 8 минуты спустя я видел много раз как увлекались этим, но не делели другое более важное... Если речь, о том не лезь со своими советами сами разберемся, ок, просто я уже вижу непопадания в те моменты в которые лего небольшими правками погоды и освещения.
-
1 баллReaperDXM в смысле, Аномали? Нет там грязных трусов и масла для оружия, если ты об этом)
-
1 баллНе могу утверждать наверняка, но логика подсказывает, что чем меньше, тем для слабого ПК лучше.
-
1 баллИтак, поставил вчера версию 1.2b. При первом запуске снова не включился решейд. И снова он (решейд) пишет, что не может найти пресет A_T_O_M_-_Extended_Graphic_Ultra.ini. Ну конечно он его не может найти, ибо ссылка по которой он его ищет ведет на: C:\Users\Train Vanta\AppData\Local\ModOrganizer\STALKER Anomaly\overwrite\bin Но на моем ПК, в Системе, естественно, нет такого Юзера! :) В итоге файл этот нашелся в папке с игрой: D:\--- GAMES\A.T.O.M. - Extended\A.T.O.M. - Extended\bin Исправил путь и решейд заработал, ура! Картинка хоть и спокойная, блеклая, но весьма не плоха, атмосферная. И да, единственное, что я изменил при установке, так это положил папку с игрой не в корень диска "D", но в папку с играми на нем (инструкция это разрешает, распакуйте мол игру туда где вам удобно). Далее запустил новую игру, оказался со стороны военного блок-поста на Кардоне, начал обходить базу слева, в этот момент услышал впереди стрельбу и взрыв гранаты - тут же последовал вылет. Загрузился с автоматически созданного сэйва там же и попробовал повторить маршрут. Примерно на том же расстоянии от блок-поста снова вылет (при этом стрельбу и взрывы гранат не услышал). Ок, загрузился снова и решил обойти блок-пост справа, дошел до угла забора и меня перекинуло в Темную Лощину. Побегал по ней, пообщался с торговцем и механиком, и двинулся обратно на Кордон. Оказавшись на кардоне, прошел мимо автомастерской, повернул налево, зашел на горку с кострищем и снова вылет с тем же примерно логом про гранаты (grenade). После этого, загрузился с моего сохранения рядом с автомастерской но двинулся уже прямо, к элеватору, но чуть снова шагнул левее и снова вылет с тем же примерно логом. Вывод - нельзя приближаться к военному блок-посту или деревне новичков, с любой стороны. Прочел выше про патч для, как я понял, исправления данного вылета ("Также ошибка возникает, когда достаешь ты или любой НПС гранату Ф-1"), но где его взять (в шапке темы не нашел)?
-
1 балл
-
1 баллЯ тут. Здоровье чуть подвело, но всё уже в порядке. Я снова в строю. Сейчас займусь свежими правками и тестами. Готовится большое обновление и даже, страшно сказать, озвучка персонажей. Тс-с-с... Это пока секрет.
-
1 баллЭто перенос темы с old.ap-pro.ru Unofficial CoP Weapons Replacer Версия: 1.0 от 23.04.2017 Платформа: Зов Припяти 1.6.00 или выше Автор: aka_sektor Мод собран по схеме аналогичной CoP Weapons Replacer v2.0 от Gaz1k, только здесь за основу взят STCoP Weapon Pack v2.9.0.4. Адаптации к другим модам Оригинальная публикация
