Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.04.2024 во всех областях

  1. 4 балла
    Daedric_Prince могу предложить только доработанную OGSR-версию: https://disk.yandex.ru/d/EfxohjfpE45lGg Мод на классическом движке оформлю, может, через неделю.
  2. 3 балла
    ModDB Название: OpenXRay Gunslinger | Актуальная версия: Альфа v0.0.1 Платформа: OpenXRay Разработчик: yohjimane Дата выхода: 1 апреля, 2024 г. OpenXRay Gunslinger — первая общедоступная альфа-версия полномасштабной переработки знаменитого мода Gunslinger на движке OpenXRay.
  3. 3 балла
    Обновил ссылку на фикс
  4. 3 балла
    Исчезновение сталкера Задание начнётся, как только вы побеседуете с Трухляем перед вылазкой в лабораторию. Найдите труп в комнате с кровососом и осмотрите карту, чтобы продолжить квест на поверхности. Координаты места группировки находится на базе бандитов, однако прямо сейчас вы туда не попадёте. Доступ к подземному комплексу откроется по мере выполнения квеста «Работа в бригаде». Вы про это?
  5. 3 балла
    Фикс https://transfiles.ru/6pm9d
  6. 3 балла
    Нет. Уже завтра добавлю.
  7. 3 балла
    https://discord.com/channels/632902088073936896/1164898568990105670
  8. 2 балла
    Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.407) Автор: YourWaltNightmare Целью модификации является исправление критических багов в моделях, анимациях, и других явных проблем, которые видны глазу, у ванильного оружия из Тень Чернобыля, доведение его (насколько это возможно) до адекватного состояния, в каком бы оно могло выйти еще в далеком 2007 году. Модификация не затрагивает геймплейные, графические или любые другие аспекты игры и подойдет для игроков, желающих пройти чистую оригинальную игру. Основной упор был сделан на работу модификации с OGSR-Engine, который исправляет огромное количество движковых проблем оружия, и вводит новые фишки. ВАЖНО! Модификация поставляется в двух версиях: с исправлениями OGSR-Engine и для ванильного ТЧ v1.0006. Вторая имеет свои мелкие косяки в анимациях от первого лица, устранить которые технически не предоставляется возможным, из-за отсутствия в ванильном ТЧ движке поддержки 16-битных анимаций. Версии OGSR и ванильного ТЧ обратно не совместимы! Учитывайте это в дальнейшем при установке модификации или ее адаптации к другим модам. Также не рекомендуется в ванильном ТЧ редактировать параметры скорострельности автоматического оружия, т.к. анимации подогнаны под параметры конфигов. ТОЗ-34 и ХПСА так же были подвержены доработке, но для введения их в игру потребуется ручное редактирование файлов. Тем, кто хочет поиграть с данным оружием без заморочек с ковырянием игры рекомендуется дождаться адаптации для Final Update.
  9. 2 балла
    Бесполезные штуки. Нет нужды в их возвращении.
  10. 2 балла
    Надеюсь, на стриме узнаем, когда в сие чудо можно будет простым смертным поиграть.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Dimus дык... я ж не гадаю, я фактами оперирую . ui_font_letter_16_1024.dds ui_font_letter_16_1600.dds ui_font_letter_16_1600.ini <-> ui_font_letter_16_1024.ini Самое смешное, что под "типоразмер" х800 всё на месте. ~ 80% шрифтов - именно вот такая ситуация. И править не настолько сложно, сколько муторно. По сути, "выхлоп" на выходе минимальный, а дурной возни... - - - Сделал всё-таки многострадальные тире себе, любимому. На всякий случай. Мало ли где ещё потребоваться могут. тынц Желающие микромоники, можете пробовать тестировать. Единственно, я бы всё-таки поменял в стринговке em_dash-ы на en_dash-ы ("длинные" тире на "короткие"), но это уже вкусовщина махровая.
  13. 1 балл
    Название: Реборн: Двойники - «Исток» Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Er Дата релиза: 31 декабря, 2019 г. Официальный сайт: reborn-stalker.ws(сайт закрыт) Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. В игре более 30 миссий наёмника. На первый взгляд они могут показаться однообразными. В основном принести заказчику баночку с биоматериалом какого-то определённого мутанта. На самом деле каждая такая миссия таит в себе не мало приключений, т.к. для выполнения нужно идти куда-то, попутно исследовать локации, на которых не смотря на кажущуюся пустоту, практически везде можно найти приключения на свою пятую точку. Кроме того некоторые из них выводят на сюжетные линии. Все миссии идут в строгой очерёдности, независимо от того кто их даёт. Исключения - миссии от некоторых группировок, которые дают только они(свобода, наёмники). А потому эти миссии обязательны к выполнению. Без них сюжет не срастётся. Введение в игру таких "сущностей" как возвращенцы придаёт геймплею особую остроту, ибо любая казалось бы незначительная ситуация в момент может стать фатальной для ГГ. Приятной игры. Особенности модификации: Хронопарадигма - описание третьей части: Наставление перед началом игры: Загрузка и установка: Скриншоты: Интро:
  14. 1 балл
    Группа ВК Discord Youtube Название: Shadow of COOP Платформа: Зов Припяти | X-Ray Multiplayer Extension версии 0.8 Разработчики: ARCANUM TEAM Дата выхода: 22 февраля, 2023 г. | Последнее обновление: 7 апреля, 2025 г. «Shadow of COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанный сюжет игры Shadow Of Chernobyl в кооперативе, рассчитанного от 2 до 4 игроков. На данный момент доступные локации: Кордон, Свалка, НИИ «Агропром», Подземелье НИИ «Агропром», Тёмная Долина, Завод «Росток», Дикая территория и Завод «Янтарь».
  15. 1 балл
    Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019 Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323 Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены: Тени от травы Вертикальная синхронизация Безрамочный оконный режим Отключен TOPMOST Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки Инерция оружия в прицеливании И немногое другое, что я успел добавить за вечер Приветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность. От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий Дополнено 9 минуты спустя Моя страница в ВК - http://vk.com/ns_deathman/
  16. 1 балл
    Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов.
  17. 1 балл
    Игрок запустил фанатский порт S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 от Red Panda на VR-шлеме. Игровой процесс предлагается оценить на паре геймплейных роликов. По словам игрока, ему крайне не хватало возможности управления игрой с помощью геймпада. Разработчики порта планируют заняться его поддержкой после окончания основной работы. Скачать порт AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  18. 1 балл
    Зомби-бабушки, зомби-дедушки Резидент не Comedy Club / Resident Evil 4 {2}
  19. 1 балл
    Добавить возможность устанавливать группировку и флаг страны. Как в старой версии сайта. Только список группировок дополнить бы. Например из модификаций.
  20. 1 балл
    Предлагаю ввести наказание за излишнее использование реакций на посты. Уже надоело заходить каждый день заходить на сайт, открывать вкладку уведомлений зная, что маленький мальчик в очередной раз решил поставить реакцию на мой пост без всякой нужды.
  21. 1 балл
    vayper использовать репозитории движка в которых этот момент поправлен.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Илья там сказал про режим. Это же пабг да?
  24. 1 балл
    Хотелось бы спросить, на трейлерах были другие локации: Бар, Армейские склады и так далее. Будет ли это другой Coop или же можно будет играть в Зов Припяти и в другой Coop мод со своим сюжетом?
  25. 1 балл
    Да самокат то уже больше 10 лет не возвращают , а вот тайник коллекционера где с метрами , разобрался быстро конечно , минут за 10 нашел , но в некоторых случая по наитию шел , ибо такое чувство что в описании путается где право а где лево , там что-то про камни было слева , а камни только справа , хотя шел как вот в записке , ну на свой страх и риск к удивлению , чуть отходил от записки , ибо не точь в точь она географию леса копирует(хотя сам может где просчитался) , но последнее что тип "смотри красавица и чудовище красиво"(хз конечно что красивого xD , но коллекционеру виднее , он походу деревянный извращенец ) это так и было в 30 метрах , от елки, остальное на половину сошлось , может из-за того что не везде указанно куда смотреть , но я рожей не крутил если в записке не говорили повернуть. Ну если точка отправления у вышки что на повороте с монолитом , где дорога в ТД, я от туда начинал. И кстати Хог , который дает квест распотрошить плоть на Свалке , в конце говорит что что тайник СПРАВА от него , но ты же можешь подойти с любой стороны , диалог не поменяется , я то еще думал справа , как смотрю на переход на кордон , то есть моё право , все деревья там перелазил , даже те что за радой , а оказалось потом , что рюкзак в 1 метре от Хога и нет там радиации никакой , а то он меня ввел в заблуждение сказал фонит там , я и искал в радиации.(и кстати в 1 раз когда взял квест плоть не заспавнилась с пистолетом , всю свалку обошел , 6 штук было где они обычно у люка , и 1 у перехода в Забытый лес , и все , потом перезагрузил еще заспавнились где рация для волка лежит +-) И ПДА последнего дня , в МГ после лежки Фенрира , я столько раз переиграл , в цели не заспавнился (эх сколько я трупов залутал по кругу) , а он лежит на полу под Лениным , я только спустя какое-то время допер что он может валятся , просто где этот чел спавнится не видел , он убегал сразу как я подходил ) Это ладно я то , есть время таким заниматься , а человек который пару часов заходит , он без заметок в пда вообще играть не сможет , ибо в голове не держит всю инфу , тяжело так , мне просто сказали что сними с него пда, мне то почем знать что он в центре площади валяется. И кстати про инфу в ПДА , переходы есть после тайника стрелка в Припяти , Бар-Кордон, Кордон-Бар, Припять-Бар , Бар-Припять , я себе метки конечно поставил , спасибо за возможность , но они кстати багнуто немного работают , те что на кордоне и припяти у меня есть в Левом верхнем на пда , а те что в баре сделал нет, и иконки бы можно было менять вообще круто , ну так вот , можно эту инфу в ПДА занести , я уверен многие даже не знали что такие есть. Потому что ПДА доктору отдаешь и не где не сохраняется эта инфа . Дополнено 43 минуты спустя Вот про это я все же думаю , так как пленка и её модификаты , это "бродячие" артефакты , то есть имеют свойство ползать , то один на другой залезает и отталкивается , или один в другой , грави аномалии не причем , я думаю , темболее что у меня 2 арта по горам бегали от меня на Неразведанной земле , там и не было аномалий таких, ну и ни с одним другим артом такого не было , только с пленками(ну и их сородичами) , ну с этим наверное ничего не поделаешь хз. Ну склоняюсь к такому , ибо за большое количество игры только с такими артами было такое(Пленки и т.п.).
  26. 1 балл
    Не создаст ли подобное разделение игроков проблему спидарана? Эта часть и без того короткая, а с разделением квестов - пройти зовку можно будет за пару часов, нет?
  27. 1 балл
    Наверно самокат всё ещё не вернули) Да по-разному бывает. Где-то смски с большими таймаутами, где-то смски засунуты в отдельные рестрикторы. Ну, Час Ужаса он и в африке Час Ужаса. На время посматривай хоть иногда. Этот баг хз с чем связан. У артов снижается гравитация от гравитационных аномалий и не сбрасывается, пока заново аномалию не активируешь. В курсе, переделаю, много кто жаловался.
  28. 1 балл
    Победа! Органайзер запустился, все работает, от души пацаны!
  29. 1 балл
    Hrust эт я в курсе, да. Дополнено 0 минут спустя StrawFlux в логику: combat_ignore_cond = {=check_fighting(1:2)} Где 1 и 2 - число story_id.
  30. 1 балл
    Господи, да даже если и отменили и это была не 1-апрельская шутка, как-то всё равно на это.
  31. 1 балл
    Прошел мод. Жаль не заметил раньше, что можно добавлять вес и выносливость через мод менеджер, и ходил с 50кг а позже с 60кг(. как оказалось, копить надо было только самое необходимое, ведь ничего с деньгами тут сделать невозможно увы(по крайней мере я накопил 16к руб. и ничего не покупал так как все было). начальное оружие намного сильнее чем последнующее современное. ходил только с МП5(близ-дист), ТОЗ(близ-дист звери) и АС Вал(далн.дист). МП5 наносит больший урон в сравнении с калашом... сюжет нормально-хороший. не жалею 5 потраченных часов. удивила анимация в самом начале. не знаю если в других есть что-то похожее на данный момент. не хватало больше подсказок: когда надо искать одного человека, то не все могут заметить маленькую штучку стоящую у входа в его дом, даже если она светиться. из за чего пришлось смотреть гайд на ютюбе. таких ситуаций было от силы 3. потому минус один. еще минус звезда за то что пришлось самому искать как включить мини-карту(менеджер я не трогал, так как обычно в других играх им не пользовался).
  32. 1 балл
    Запрос на уровне "А можно кнопку для перехода к концовке игры?"
  33. 1 балл
    Босс он продаёт её за 500 рублей, но каждые 2 дня клянчит по паре соток на "энергосы" и не стесняется этого. Я поиграл в 4.0 которую он недавно выпустил, и кроме наработок с moddb я там ничего не увидел. Та же гамма поинтереснее смотрится, да и по оптимизации она получше. Хотя, раздаётся она бесплатно! Но хейз он выставляет творением богов и остальные сборки по его словам это "кал"
  34. 1 балл
    1. В дискорд сервере неоднократно публиковались скриншоты пистолетов с прицелами, это ваш человек или простой любитель? 2. Кооп зп будет в следующем обновлении xrmpe? И когда оно выйдет? 3. Как проходит процесс разработки? Остались ли проблемы, которые вы не смогли решить?
  35. 1 балл
    Разработчик вопрос.А нельзя в рюкзаке/ящике сделать отметки на хабаре который например не нужен для варки/квестов/и другого для понимания,что можно продать или нельзя.А то скапливаются тонны ненужного которое можно продать,но думаешь.что это будет надо.Особенно на начале игры.Или это сложно?
  36. 1 балл
    Выслушать конструктивную критику
  37. 1 балл
    Обновил ссылку на фикс
  38. 1 балл
    Valienrus Для тебя есть только один вариант: ждать финального выхода патча (мода). Старый сталк проходит и не жалуется даже за легенду начал.
  39. 1 балл
    Парни вообще молодцы, всю релизную чмошность поправляют. Игроки нынче странные пошли, пытаются чего-то требовать от ребят, которые БЕСПЛАТНО им патчи клепают
  40. 1 балл
    Не парься, брат сталкер. Этой курице на Пикабу самомнение подняли. На деле она никто и ничто. Просто делай то, что делаешь и не обращай внимания на подобные высказывания.
  41. 1 балл
    теперь понятно откуда такая "лубовь" к амк. А скольким детям в 2007 сломали психику "зона поражения - история прибоя - черноречье"
  42. 1 балл
    Пробежал модецкий, от 14 версии изменений не много. Личные замечания: НПС злоупотребляют оружием ХПСС и ИЛ86. В основной это одиночки в СЕВА и бандиты в кожаных плащах. Фактически всех кого я встретил были вооружены этими стволами. Так же вы плане баланса патрон в инвентаре трупов есть косяк, слишком много патрон, в частности 9х19, доходит до 50 единиц патрон с НПС, хотя на сложности мастер такого быть не должно. Забавно что по свалке иногда ходят танки с ФТ2000, что тоже выглядит странно. Перестрелки стали сложнее имхо. Показалось НПС стали живее, хотя возможно на сложность повлияло перевооружение, тех же монолитовцев, теперь в основном они ходят с Громами и СПСА. В любом случае удачи в разработке, ибо проект годнота
  43. 1 балл
    Поздравляю с релизом. Являюсь поклонником ванильного оружия и был рад узнать, что вышел новый мод на данную тему. Но, к сожалению, одна из заявленных целей мода не была достигнута. У моделей остались неисправленные изъяны, что портит мод. Надеюсь на доработку сего труда. ИМХО
  44. 1 балл
    Круто! Идеально впишется в Final Unpdate. Ждем адаптации.
  45. 1 балл
    А что толку от этих правок, если оружка всё еще левозатворная? Шёл 2024 год, модмейкеры создают различные модели для моддинга, а нормальный пак в оригинальной стилистике заменяющий ванильное оружие попытался выпустить ток 1 чел, а именно FWR пак, но и тот косячный =/
  46. 1 балл
    UPD: минипатч обновлён:
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Болты не бесконечны. На что только не идут разрабы чтобы испоганить мод!
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Это, похоже, на ошибку текстуры. Попробуй переустановить игру, на время установки отключи антивирусник. Это самый стремный совет, что есть. Ошибка в intro_gsc-wp означает, что мод поставлен на не русский клиент или клиент в Steam - в ресурсах которых данной заставки нет... Она свойственна лишь русскому клиенту. Чтобы обойти эту ошибку достаточно или добавить данное интро, или вырезать его из файла, или прописать команду запуска -nointro