Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.05.2024 во всех областях
-
8 балловГруппа ВК ModDB Название: Wooden Addon | Актуальная версия: 1.0 (Demo 2.0) Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: BGT Team Дата выхода: 12 мая, 2024 г. | Последнее обновление: 7 июля, 2025 г. Аддон нацелен на изменения стандартного окружения в игровых локациях, путем замены моделей растительности и некоторых обьектов. Аддон предназначен для простых игроков и для модмейкеров. Основная цель проекта - изменение геометрии уровней без правок аи-сетки и игрового графа для более легкого адаптирования в другие проекты. При разработки аддона использовались наработки команды SCOPE, пак деревьев Another Side Forest Pack, файлы из Metro Exodus, а также текстуры из модификаций Anomaly и Autumn Aurora.
-
5 балловНемного запоздало, но с юбилеем. Объединённому Паку 2 исполнилось 10 лет. А ощущается так, как будто бы это было вчера. В этот день должен был быть релиз мода, но к сожалению, обстоятельства взяли своё. Но работа всё ещё кипит. В качестве утешения держите немного скриншотов.
-
3 балла
-
2 баллаЛадно, держите: https://disk.yandex.ru/d/ddPBMDvGLb6Seg Ссылку продублировал в шапке темы. Мод на классическом движке будет позже. Дополнено 11 минуты спустя Пока нет. Лично я эту фичу не тестировал, так что пока не добавлял. Неа, мне и оригинальная кажется уместной.
-
2 баллаДля стабильной работы билдов нужно удалять файл OpenAL32.dll Он потом заново автоматически создаться. По итогу вылеты сократятся... Это если что совет из паблика ВТСС
-
2 баллаnestandart_5443 Когда то малая подбирала и рисовала концепты детекторов для мода в стиле "Пикника на Обочине" Мало ли вдруг хоть что то пригодится так сказать для следующей итерации. З.Ы
-
2 баллаDviynyk ванильный движок и не поддерживает ttf. Шрифты запекаются в dds текстуру, которая потом рендерится на нужном UI.
-
2 баллаПоявилась первая информация о моде «На Распутье 3». Третья часть модификации станет финальной, а её действия будут происходить в Рыжем Лесу и на двух дополнительных секретных локациях. Сюжет продолжит вторую часть и подведёт историю двух главных персонажей к её логическому завершению. По сравнению с прошлыми проектами серии преумножится доля мистика и детектива. Разработчик сообщил, что придумал новые сюжетные повороты и классные способы их реализации. В ближайшее время обещают показать первые скриншоты. Дата выхода пока неизвестна, но ждать релиза слишком долго не придется. Напомним, что в 2018 году выходила первая часть (оценена игроками 6.9\10) и в 2020 году вторая часть (оценка 7.9\10). AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
2 балла1) СВД, уникальная СВД, СВД-С, СВУ, СВУ-А, СВУ-АС, СВДК, ТКПД-С. Для СВД и СВУ доступна многоприцельность, а так же их особый прицел повышенной кратности ПСО-3 доступный только для них (баланс), итого на них можно поставить 10 прицелов, а для обычного оружия с ласточкой, например АК-74Н это 9. Сделал переменную кратность и звук при смене кратности, для 2х съёмных прицелов на планку пикатинни, а именно: Elcan SpecterDR 1-4x и March Tactical (новый прицел из NLC7). С Elcan всё понятно, можно поставить куда хочешь, а вот March Tactical по балансу будет как ПСО-3, но уже для марксманских винтовок с планкой пикатинни (спойлер, на SR-25 например, который уже есть) и разных уникальных моделей, например как на видео у СВД-С. upd: для ТКПД-С забыл показать March Tactical, посему скрины с ним отдельно ниже При смене режимов огня так же звук добавил: для АК-подобных - свой, AR-подобных - свой, ну и тд. Мелочь, а приятно. 2) Различное оружие (много скриншотов)
-
2 балла
-
2 баллаHunter Возвращение не планируется, вот Дежавю вероятно, но не скоро) я уже на старом билде ОГСР полностью прошёл Дежавю, перевёл на новый билд движка, но не тестил игру с ним ещё, плюс фичи разные движковые добавить и тогда только не раньше конца осени если всё пойдёт по плану как пруфы, работа идёт, скрины с Дежавю:
-
2 баллаПоявилась первая информация о моде «На Распутье 3». Третья часть модификации станет финальной, а её действия будут происходить в Рыжем Лесу и на двух дополнительных секретных локациях. Сюжет продолжит вторую часть и подведёт историю двух главных персонажей к её логическому завершению. По сравнению с прошлыми проектами серии преумножится доля мистика и детектива. Разработчик сообщил, что придумал новые сюжетные повороты и классные способы их реализации. В ближайшее время обещают показать первые скриншоты. Дата выхода пока неизвестна, но ждать релиза слишком долго не придется. Напомним, что в 2018 году выходила первая часть (оценена игроками 6.9\10) и в 2020 году вторая часть (оценка 7.9\10). AP-PRO.RU, 2024 г.
-
2 баллаАлексей, почему не пишешь о том, что GSC не причастны к страйкам каналов, ресурсов и моддеров? Это важная новость для всего нашего сообщества.
-
2 баллаГлавный разработчик STALKER on Unreal Engine под ником Red Panda объявил о закрытии дальнейшей разработки. По словам модмейкера, он больше не желает заниматься популяризацией платформы от такого издателя как GSC Game World (разработчики оригинального S.T.A.L.K.E.R.). Программист пообещал напоследок помочь в разработке команде IXRAY, которые создают улучшенный движок Зов Припяти, но после этого желает полностью дистанцироваться от Сталкера. При этом, разработчик оставит текущие наработки, ссылки на скачивание и прочие ресурсы своих проектов в открытом доступе. Напомним, что на текущий момент для скачивания доступен почти полный перенос Тень Чернобыля на движок Unreal Engine 5.
-
2 балла
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 баллНазвание: LoidRus Questlines Разработчик: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: Не определена
-
1 балл
-
1 баллARTIFACT fragment - это играбельный билд с полностью готовой локацией "Периметр", который был сделан для ОБТ модификации. Мод разработан на основе STALKER COP, и рассказывает о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Вас ждет интересный сюжет с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей. Также в модификации присутствуют различные квесты с авторской озвучкой и кат-сценами. Полностью переработан интерфейс, звуки и графика. Значительная работа была проделана над освещением и погодой, с упором на фотореализм и качество. Оружие приобрело более сложную и непредсказуемую отдачу, что сопровождается соответствующими эффектами. Модификация находится на стадии открытого бета-тестирования. В настоящий момент доступна лишь часть сюжета, а также возможны баги и недочеты.
-
1 баллСобираюсь поставить вторую операционку для запуска билдов какую лучше поставить Windows xp Windows vista Windows 7
-
1 баллTsatrik его я и имел в виду. Хд На будущее готовься лучше. Удачной охоты, сталкер.
-
1 баллStepanM это не баг и не проблема. Северные локации обладают постоянным радиоактивным фоном. Ты как бы в Зоне Отчуждения, а не на курорте.
-
1 баллЭто не то что смело... Экономика С Ней тут проблемы,Явно баланс не настраивался,или же делался под скорую руку,но это Единственный минус (Почти) Сюжет Он хороший,и даже интересный. По ходу появляються истории,квесты,и интересные моменты,сюжет рассчитан На 4-5-6 Часов Игрового времени если скоротать все диалоги Оптимизация Она тут немного хромает,ФПС не так уж и много.Но это ограничения движка в этом почти нету вины разработчиков. Реализация Она тут на высшем уровне, все продумано и сделано как нужно Текстуры,Оружие,Паки Над игрой хорошо поработали,очень качественные текстуры,новые виды мутантов,новое оружие,новый пак NPC Диалоги Их хочеться читать,они продуманны.Грамотно написаны,сделаны на высшем уровне Баги Их тут почти нету. Если закрыть глаза на экономику и оптимизацию, а посмотреть именно на задумку разработчиков то это один из лучших модификаций в Моддинге,желаю команде сделать еще больше таких Модов)
-
1 баллОбновы приходят стабильно. Так что пока поддерживают.
-
1 баллuraltab учитывая то насколько этот мод бомбический то prophet - пророк годного геймплея, предсказатель отсутствия вылетов и проповедник адекватных солянок. А вот почему жучок не знаю, Википедия ошиблась Господа знатоки, не могу найти второй вход в огненную пещеру, который не в озере а другой, ткните носом пожалуйста.
-
1 баллПодскажите, а что за прикол с Волком? Что это за человек-бетон? После 2-х часов тчетных попыток убить его 1000 пт 5,45 в голову из начального калашика(по итогу все в голову, пт закончились, Волк передал что себя отлично чувствует) я психанул и заспавнил себе миниган... потом еще один(что бы не перезаряжать)... потом еще... после 5 миниганов я понял что это дело гиблое. Я может чего то не понимаю, но как его нужно убивать? Может например, где то есть целеуказатель для баллистических ядерных ракет или орбитального удара... Просто что-то попроще его явно не возьмет(
-
1 баллХочешь лучше тени прописывай ключ запуска -smap4096. Но я не думаю что 560ti это вывезет DX10 с ключом примеры: CS COP https://imgur.com/a/KK9iLRT
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли не ошибаюсь она вроде как в слот какой то ставится(пистолетный по моему).оттуда ее щелчком и надо убирать вроде.
-
1 баллДобрый день! Я так понимаю здесь босс это Босс) Прошу помочь - как починить взлом КПК умерших сталкеров. У меня в рюкзаке два КПК - и при взаимодействии ГГ закрывает рюкзак и дальше ничего не происходит. заметил еще одну вещь - при попытке взаимодействовать (посмотреть или открыть, которая самая первая кнопка) КПК пропадает, пытаюсь открыть второй КПК и пропадает второй КПК, но появляется первый. КПК с батарейками 50-60%, флешка на взлом есть в настройках модификаций вроде вижу взлом КПК. Что может мешать этой функции? Фиксы последние поставил начинал НИ - не помогает
-
1 баллПотому что не о чем вещать, вот и нет инфы) Потихоньку пилим, и когда будет что показать, покажем обязательно.
-
1 баллСтавь седьмую и все будет нормально. Из всех билдов которые я запускал не работали только те, что сломаны по умолчанию, либо те, что предназначались для демонстрации второго рендера, но требовали какую-то видеокарту 2003 года
-
1 баллПодскажи, пожалуйста, следующее: Какой проц и видюха Какая версия OpenXRay (релиз 2021 или ночная сборка) Самое важное: в каких местах больше всего фризит? Попробуй включить многопоточный рендер консольными командами: r2_mt_calculate 1 r2_mt_render 1 И перезапусти игру. Насколько изменилась нагрузка на видеокарту? Стало ли лучше? P.S. многопоточный рендер появился у нас в 2023-м году, так что этих команд нет в релизе 2021-го и старее.
-
1 баллДанный движок грузит проц на 70% при том не догружает видюху на 100% и жрёт непомерно много производительности, причём фризит как оригинал или даже сильнее, как по мне шляпа полная.
-
1 баллprophet уважаемый, нет ли правки на мир с Кузнецом?, долбаные зольдаты на ж/д путях валят, ну я и не выдержал...
-
1 баллчто вы делаете с игрой что на ваших навороченных компах вылетает, а на 775 сокете работает?
-
1 балл
-
1 баллАфигенный выход с Янтаря на Агропром, даваемый по сюжету. Прямиком в Воронку. Пришлось читы подрубать, чтобы ГГ не сожрало. Дополнено 3 минуты спустя iLight , пиздец, это ж сколько надо времени игроку всрать, чтобы найти невидимый переход... Дополнено 4 минуты спустя Кстати, сидя за рулём вертухи, можно запросто лечь поспать...
-
1 баллДа, сейчас есть повод поинтересней, чем очередной псевдо-ролик. Там одного черкаша за хвост поймали. UPD: А Вестник ТСС ещё и покрывает этого черкаша и банит неугодных. Ну, что ж... Работаем.
-
1 баллЧто значит "если будут"? Типа кровососа, снорка и всех остальных не должно быть? Там даже баюна засветили, его тоже не надо?
-
1 баллВ соц-сетях S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел новый пост с небольшим роликом под названием "Ночь в Зоне". - И почему я не послушал? "Ночь в зоне" - это нечто другое. Что теперь? Слишком поздно раскаиваться. Еще один рывок, и база будет в поле зрения. Последний рывок… - сообщается в тексте поста.
-
1 баллЗдесь речь не о статике, а вообще о DX9 – то есть обоих рендерах: и R1 и R2. DX9 мешает быстрому, современному и многопоточному рендеру. Он банально не умеет многопоточно работать с видеокартой так, как это умеет DX11. А про DX12 я вообще молчу – там многопоточность предусмотрена изначально и однопоточный рендер сделать даже несколько сложнее. И, вот, когда мы распоточиваем или просто улучшаем R4 (на DX11) или RGL (на OpenGL), палки в колёса вставляет DX9, который ломается или не даёт сделать фичу, потому что имеет ограничения. По плану я раскинул пока так, что сначала мы подтянем фичи для игроков: поддержку CoC саму по себе (чтобы в него можно было играть), SteamAudio, геймпады, поддержка ЧН, потом поработаем над внутрянкой движка и почистим всё что мешает многопотоку (имею ввиду не вырежем, а распутаем спутанные части кода, где-то перепишем), потом работа над рендером и только потом инструментарий для модмейкеров. Начинать работать над инструментарием до переработки внутренней части движка и рендеров смысла нет, т.к. есть определённые проблемы и ограничения, которые надо решить. Итого, работа над SDK запланирована не раньше конца 2024-го года. У меня кто-то ещё в 2019 просил помочь с коллиматором и всё получилось. А, вот, как не помню... Вроде, шейдер один на статике поправили. Но это не точно...
-
1 баллПроблема не в том, что удаляется существующий функционал, а то, что с оглядкой на него приходится делать новые фичи. Попробую объяснить суть, почему вырезают старое и уже рабочее. Допустим, у нас в игре есть несколько видов фичей (в нашем случае - рендеры) разной степени прожорливости и давности (ну и следовательно, актуальности). И мы решили добавить что-то из новинок технологий, которое улучшит нашу игру. Пытаемся добавить это новое, и возникает проблема, что какая-то часть новой фичи конфликтует с частью устаревшего и/или очень прожорливого функционала из уже существующих фич. При этом конфликтуют части, которые ну совсем никак не объединить нормально, чтобы согласовано работало. Получаем выбор: Отказаться от новой фичи. Закостылить как-то так, чтобы работало оба варианта. Отказаться от старой фичи. С первым пунктом сразу понятно: внедрение нового не происходит, всё возвращают как было и живут все долго и счастливо... А если вдруг внедрением этой новой фичи можно было бы очень сильно улучшить общее состояние игры, либо она необходима для другого этапа? И если первое ещё можно пережить, то второе поставит крест на множестве возможностей в будущем. В итоге получаем, что нам этот вариант не подходит. Второй пункт для стороннего наблюдателя выглядит идеальным: внешне и старое работает себе норм, и новое ок. Только такая идиллия для стороннего наблюдателя оборачивается адом для того, кто будет с этим работать. Даже если оно так просто будет работать без проблем, оно может сломаться если понадобится ещё раз внедрить другую новую фичу. И в этот раз внедрение будет проходить сложнее. Получается рекурсия, только нагрузка на исполнителя возрастает постоянно. Надеюсь, понятно, почему так поступать не хотят. Третий пункт не идеален. Сразу понятно, что удалив старый функционал для нового, нам придётся переработать и то, как оно будет работать всё без него. Но в таком случае у нас проблема коллизии двух фич заменится на проблему создания возможности работать без старой фичи. Однако у нас старая фича довольно независима, её можно менять на уже существующие альтернативы без необходимости заново делать программу (в нашем случае, рендеры можно менять, они работают примерно одинаково со всем остальным движком и отличаются только тем, как изнутри устроны). И в итоге, если заблокировать какой-то из вариантов, то единственное последствие - заблокированный вариант не будет участвовать в работе программы. А раз этот участок программы не работает, то его удаление из программы не повредит работоспособности. И из всего вышесказанного получаем, что удаление старой фичи может быть тем самым "злом во благо", когда создав некоторые неприятности сейчас мы предотвратим на порядки большие проблемы в будущем. И ситуация касательно вырезания статики, как по мне, это и есть иллюстрация этого самого "злом во благо".
-
1 баллСтатика не будет насажена на R4, она будет перенесена (портирована) на DX11. То есть, грубо говоря, будет создан новый рендер. Та же статика, только на DX11. R4 и DX11 это два разных понятия, их соединять не следует. Упоминание 8800 это издевательство. Выпуск 8000-й серии карт был начат в 2006 году и все они поддерживают DX10!!! Это слишком старые карты, но и на них можно играть – нужна только свежая винда со всеми обновлениями. А, вот, серия 7000 и старее отваливается, да. Хотя, эти карты поддерживают OpenGL 2.1 и у нас есть идея по поддержке этой версии OpenGL, но тут пока ничего не обещаем. Я догадываюсь, что основной аргумент – на картах 8000 на рендере DX10+ слишком низкая производительность. Тут могу сказать, что даже на динамике, у сталкера не очень большая нагрузка на видеокарту. Всё дело только в том, что движок однопоточный, т.е. даже карты 8000 используются не на полную мощность. Но над многопоточностью мы работаем.
-
1 баллПредставлена подборка новых скриншотов «SFZ Project». Кадры демонстрируют переработанный контент нулевого эпизода, который будет входить в полную версию модификации, а также ряд различных наработок. Например, заметно изменилась графика, преобразилась локация Кордон и добавлено множество новых элементов интерфейса, выполненных в современном стиле. Авторы отметили, что в игре используется некое подобие "кинематографичных" катсцен. Так же был доработан ранее показываемый визуально-новельный стиль диалогов, который будет использоваться в некоторых сюжетных моментах. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
1 баллДобрый день. Нашёл летающую бочку на Элеваторе. Локация Кордон. Патч 1.5
-
1 баллГосподи... Если бы вы локацию изучали хоть чуть больше, могли бы заметить в западном туннеле гул портала, который как раз таки телепортирует на этот парящий остров. И если что, до портала этого можно добраться по верхней полке стеллажей, которыми заблокирован проход
-
1 баллТак, а я не понял епта, сколько ещё будет продолжаться этот дибилизм с постоянным оглушением гг и выслушиванием монологов злых злодеев? Просто я как бы в экзаче и выдерживаю зажим с калаша, а тут мне прикладом дают и я спать иду, или просто в бочину шмаляют и то же спать иду, короче очень смешно господа-товарищи разработчики, но чёт у вас тот кто квесты писал забухал видимо. Ещё и стволы уже в 5ый раз забирают, короче это проблема уровня Мстителей, не иначе, ибо решить её могут видимо только они.
-
1 балл