Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.05.2024 во всех областях

  1. 8 баллов
    Группа ВК ModDB Название: Wooden Addon | Актуальная версия: 1.0 (Demo 2.0) Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: BGT Team Дата выхода: 12 мая, 2024 г. | Последнее обновление: 7 июля, 2025 г. Аддон нацелен на изменения стандартного окружения в игровых локациях, путем замены моделей растительности и некоторых обьектов. Аддон предназначен для простых игроков и для модмейкеров. Основная цель проекта - изменение геометрии уровней без правок аи-сетки и игрового графа для более легкого адаптирования в другие проекты. При разработки аддона использовались наработки команды SCOPE, пак деревьев Another Side Forest Pack, файлы из Metro Exodus, а также текстуры из модификаций Anomaly и Autumn Aurora.
  2. 5 баллов
    Немного запоздало, но с юбилеем. Объединённому Паку 2 исполнилось 10 лет. А ощущается так, как будто бы это было вчера. В этот день должен был быть релиз мода, но к сожалению, обстоятельства взяли своё. Но работа всё ещё кипит. В качестве утешения держите немного скриншотов.
  3. 3 балла
    вот отличный видос на эту тему ссылка
  4. 2 балла
    Ладно, держите: https://disk.yandex.ru/d/ddPBMDvGLb6Seg Ссылку продублировал в шапке темы. Мод на классическом движке будет позже. Дополнено 11 минуты спустя Пока нет. Лично я эту фичу не тестировал, так что пока не добавлял. Неа, мне и оригинальная кажется уместной.
  5. 2 балла
    Для стабильной работы билдов нужно удалять файл OpenAL32.dll Он потом заново автоматически создаться. По итогу вылеты сократятся... Это если что совет из паблика ВТСС
  6. 2 балла
    nestandart_5443 Когда то малая подбирала и рисовала концепты детекторов для мода в стиле "Пикника на Обочине" Мало ли вдруг хоть что то пригодится так сказать для следующей итерации. З.Ы
  7. 2 балла
    Появилась первая информация о моде «На Распутье 3». Третья часть модификации станет финальной, а её действия будут происходить в Рыжем Лесу и на двух дополнительных секретных локациях. Сюжет продолжит вторую часть и подведёт историю двух главных персонажей к её логическому завершению. По сравнению с прошлыми проектами серии преумножится доля мистика и детектива. Разработчик сообщил, что придумал новые сюжетные повороты и классные способы их реализации. В ближайшее время обещают показать первые скриншоты. Дата выхода пока неизвестна, но ждать релиза слишком долго не придется. Напомним, что в 2018 году выходила первая часть (оценена игроками 6.9\10) и в 2020 году вторая часть (оценка 7.9\10). AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  8. 2 балла
    1) СВД, уникальная СВД, СВД-С, СВУ, СВУ-А, СВУ-АС, СВДК, ТКПД-С. Для СВД и СВУ доступна многоприцельность, а так же их особый прицел повышенной кратности ПСО-3 доступный только для них (баланс), итого на них можно поставить 10 прицелов, а для обычного оружия с ласточкой, например АК-74Н это 9. Сделал переменную кратность и звук при смене кратности, для 2х съёмных прицелов на планку пикатинни, а именно: Elcan SpecterDR 1-4x и March Tactical (новый прицел из NLC7). С Elcan всё понятно, можно поставить куда хочешь, а вот March Tactical по балансу будет как ПСО-3, но уже для марксманских винтовок с планкой пикатинни (спойлер, на SR-25 например, который уже есть) и разных уникальных моделей, например как на видео у СВД-С. upd: для ТКПД-С забыл показать March Tactical, посему скрины с ним отдельно ниже При смене режимов огня так же звук добавил: для АК-подобных - свой, AR-подобных - свой, ну и тд. Мелочь, а приятно. 2) Различное оружие (много скриншотов)
  9. 2 балла
    Чё ты ноешь то?Какая тебе разница кто и что у кого то на аватарке?
  10. 2 балла
    Hunter Возвращение не планируется, вот Дежавю вероятно, но не скоро) я уже на старом билде ОГСР полностью прошёл Дежавю, перевёл на новый билд движка, но не тестил игру с ним ещё, плюс фичи разные движковые добавить и тогда только не раньше конца осени если всё пойдёт по плану как пруфы, работа идёт, скрины с Дежавю:
  11. 2 балла
    Появилась первая информация о моде «На Распутье 3». Третья часть модификации станет финальной, а её действия будут происходить в Рыжем Лесу и на двух дополнительных секретных локациях. Сюжет продолжит вторую часть и подведёт историю двух главных персонажей к её логическому завершению. По сравнению с прошлыми проектами серии преумножится доля мистика и детектива. Разработчик сообщил, что придумал новые сюжетные повороты и классные способы их реализации. В ближайшее время обещают показать первые скриншоты. Дата выхода пока неизвестна, но ждать релиза слишком долго не придется. Напомним, что в 2018 году выходила первая часть (оценена игроками 6.9\10) и в 2020 году вторая часть (оценка 7.9\10). AP-PRO.RU, 2024 г.
  12. 2 балла
    Алексей, почему не пишешь о том, что GSC не причастны к страйкам каналов, ресурсов и моддеров? Это важная новость для всего нашего сообщества.
  13. 2 балла
    Главный разработчик STALKER on Unreal Engine под ником Red Panda объявил о закрытии дальнейшей разработки. По словам модмейкера, он больше не желает заниматься популяризацией платформы от такого издателя как GSC Game World (разработчики оригинального S.T.A.L.K.E.R.). Программист пообещал напоследок помочь в разработке команде IXRAY, которые создают улучшенный движок Зов Припяти, но после этого желает полностью дистанцироваться от Сталкера. При этом, разработчик оставит текущие наработки, ссылки на скачивание и прочие ресурсы своих проектов в открытом доступе. Напомним, что на текущий момент для скачивания доступен почти полный перенос Тень Чернобыля на движок Unreal Engine 5.
  14. 2 балла
  15. 1 балл
    Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, а в качестве основы выступает оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003 года), а также ранний сюжет 2002 года. Вместе с квестами были восстановлены все локации тех времен, а в версии 3.0 добавилось еще два уровня из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень 12). Все территории были наполнены в соответствии с литературным сюжетом и диздоками. Мод находится на стадии открытого бета-теста!
  16. 1 балл
    Группа в ВК Платформа : ЗП 1.6.0.2 Создатели : DreamerHardcore, MayLay, sapfir Благодарности : Cromm Cruac, optivankiev, kv0, s0Dex3x, Korberoz, Misery 2.0, ASSORT, mluppov, RedNikee, Gaz1k, senyaGTA, Technician, AndroIDDQD Описание: Скриншоты: Информация: Ссылки:
  17. 1 балл
    Мда... Л - логика. Большое вам человеческое спасибо! У меня просто так получилось, что банда Волка на зем снаряде закусилась с обычными сталкерами, и после "честного" батла этой кодлы с простыми работягами волк побежал куда-то в долбинево (видимо лутать, хз). И я ведь этому еще и обрадовался... а оно во как оказывается
  18. 1 балл
    StepanM это не баг и не проблема. Северные локации обладают постоянным радиоактивным фоном. Ты как бы в Зоне Отчуждения, а не на курорте.
  19. 1 балл
    Минутка юмора:
  20. 1 балл
    Белый Барс Блин пояснил так пояснил х) Ты случаем не в КГБ работал. )))) Так с ну при помощи малой, гугл переводчика и пары знакомых ников примерно поняла чем ты занимаешься ))) З.Ы Bars ты это, в следующий раз когда мне отвечать будешь поясняй попроще. Как для особо одаренных, среди недоразвитых: то есть, оччччень медленно и два раза
  21. 1 балл
    В сочетании с обычным шейдером будет выглядеть либо нормально, либо возможны глюки типа потемнения. Лучше проверить, задействованы ли такие текстуры в игре. Если задействованы, то пересохранить без альфы. Не исключаю, что в билдовремена пысы как-то пробовали альфу на текстурах домов задействовать в сочетании с экзотическими шейдерами, может поэтому так получилось.
  22. 1 балл
    imcrazyhoudini у Тёмыча в FWR Open Beta Realase 0.88, модель уника Абакана
  23. 1 балл
    Тоесть тупо изменение ландшафта, дабы мы не уставали от одного и того же Кордона?
  24. 1 балл
    Я думаю на семерке все должно работать. Висту я бы вообще обходил как страшный сон, там даже то, что должно работать, не работает.
  25. 1 балл
    tomcat Optimizer Texures 083e-17594-0-8-3 тебе в помощь проверено на личном опыте.
  26. 1 балл
    Всегда было на F6 - save \ F9 - load Дополнено 0 минут спустя А раскладку посмотреть в меню, сложно наверное... Дополнено 1 минуту спустя Опять же, в меню все настраивается Дополнено 2 минуты спустя Меня заставили, нытьём про -1 радейки Дополнено 7 минуты спустя @Overf1rst кажется тут без тебя не обойтись, и заплатку в 1.6 надо бы.
  27. 1 балл
    Отлично проработанный мод. Особенно порадовала оптимизация графической части, т.к. имею достаточно слабое железо, которое справилось с модом почти без проблем. Большое количество снаряжения, включая оружия которое не встречается в оригинальных частях игры Звуковое сопровождение очень атмосферное, и подходящее под моменты игры. Озвучка персонажей потрясающая, при том что явно ощущается профессионализм актеров озвучки. Сюжет иногда с пробелами, например ситуация с Монголом немного напрягла, я был готов попросту "казнить" всю базу бандитов из-за ящика с артами, но последующие сцены однозначно показали почему я не должен был этого делать. Бандитов всё равно пустил в расход после завершения квеста тайник Свободы. Огорчила участь лаборатории Х-18, слишком мало что там происходило , хотя там и в принципе сами персонажи намекали что делать там нечего, так как все унесли. Почему-то не встретил сталкеров на локациях, только в населенных местах (деревня , костры) Больше нигде. Персонажи получили по морде не одно количество раз за игру, что позабавило. Мод однозначно рекомендую , работа проделана невероятная , качественная . Мод не короткий , насыщен дополнительными квестами , которые при том не из жанра "пойди , принеси и уходи"
  28. 1 балл
    Если не ошибаюсь она вроде как в слот какой то ставится(пистолетный по моему).оттуда ее щелчком и надо убирать вроде.
  29. 1 балл
    подскажите как убрать карту пещеры, ни одна кнопка не убирает
  30. 1 балл
    Если честно, то я начал активную работу с мая, до этого у меня были завалы на работе, а после я уехал в отпуск. Сейчас поправил баги которые нашли в спецтеме по локам, плюс дорабатываю Новошепеличи. Далее займусь складами. Дополнено 3 минуты спустя Если есть идеи по доработкам локаций велком в тему:
  31. 1 балл
    Есть. Называется "купить перемирие у Сидоровича".
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Какие новости есть по проекту?
  34. 1 балл
    Залейте на ютуб футаж из билда, будет страйк или нет? Если да то от кого?
  35. 1 балл
    Поздравляю. Я тоже сего жду, ибо мучаться в 20 фпс на минималках..... лучше проявить терпение, оно в итоге того стоит, мод того заслуживает, а глаза тем более. И сколько фпс 1660S выдаёт на максималках в nlc 3.9, и в каком разрешении?
  36. 1 балл
    prophet, разбань меня Myakishow в дс пожалуйста, я хочу извиниться за свою токсичность и очень хочу поиграть в твой мод, ну пожалуйста(((( Я обязательно вылечусь, извини прости, стою на коленях
  37. 1 балл
    ИМХО Белый Барс Светофор - зло, полоски нагляднее по процентовкам. Хотя - цифры, показывающие проценты - вообще отлично! Если вы любите светофор - окрасьте цифры. Миникарта - нужна, хотя бы трупы искать, а на Болотах видеть мостики и бежать к ним, а не тормозиться в траве и тыкать миникарты.
  38. 1 балл
    Поздравляю с Днем Рождения!
  39. 1 балл
    Дополнено 1 минуту спустя А? Да? Ну теперь можно залетать в дискорд GSC c такой вот аватаркой, это важно! и радостно по русски их поздравить с тем, что они аполитичны и никогда бы не стали отменять по нац. признаку
  40. 1 балл
    А вы тут большинство молодцы , я смотрю , как выяснилось что возможно не ГСК страйковала всех подряд , так аж в ладоши захлопали , да начали и оправдывать их. Забыв куда донатила эта компания , что говорила и т.д все всё знают. Вы блин определитесь уже что черное , что белое , что нейтральное , если сейчас ру мододелы начнут писать что донатят на армию тут жопы та поподгорают.
  41. 1 балл
    Хэй-хэй! Всем привет. Добавил синий прототип комбинезона экологов, найдёте на просторах Зоны. Также наконец добавил РПГ-7 с выстрелом ТБГ-7В и выстрелом ОГ-7В (два отдельных апгрейда). Добавил почти полностью АПС. АПС и ВСК-94 пока без возможностей апгрейдов. А, ещё будут апгрейды рюкзаков для закладки тайников, чисто по приколу добавил, потому что Васян и потому что могу, спасибо RayTwitty! Релиз 1.5 будет не без косяков, но надеюсь, не критичных.
  42. 1 балл
    Херня. Поставили моделек в подвальчике неподвижно и проиграли электро с каким-то убогим визуалом электричества.... Ночь в зоне следовало бы показывать как в трейлере ЗП, когда сталкеры куда-то идут а вокруг всякие шарятся.... Причем в ЗП была полная постанова, ни одной сцены, которая потом была бы в игре (перестрелка на Янове и т. п) где-то на 1:33 минуте Дополнено 7 минуты спустя в независимости от этого проваливают печалька Дополнено 15 минуты спустя Епта, креативчик конечно да.... Что дальше!? Сталкеры в T позах крутятся вокруг монолита путем анимации по траектории круга? И на релиз.... A-life 2.0 - мы смогли.... Так а в чем проблема была сделать как в Метро изобразив пролет одним дублем сталкеров которых застали в расплох мутанты....?
  43. 1 балл
    Commandor так ВТСС ведет очень "интересный" человек, который клянчит деньги чуть ли не каждые 1-2 поста, и считает себя лучшим в деле просвещения и раскрытия фактов об игре. Других он даже не воспринимает, и считает ниже себя. Причем, по поводу фактов и интересности об игре, билдах и т.д. - все это делает не он. Точнее, все уж показали, рассказали, а он этим лишь пользуется, пытаясь делать вид, будто "только вот-вот узнали". Игру уже как лет 10-20 по полочкам и винтикам разобрали, а он все еще пытается там что-то показывать...
  44. 1 балл
    В соц-сетях S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел новый пост с небольшим роликом под названием "Ночь в Зоне". - И почему я не послушал? "Ночь в зоне" - это нечто другое. Что теперь? Слишком поздно раскаиваться. Еще один рывок, и база будет в поле зрения. Последний рывок… - сообщается в тексте поста.
  45. 1 балл
    И не будет, за этой фразой ничего не стоит. Примерно как за историей Загорского на МЗ про X7, и многими другими.
  46. 1 балл
    Проблема не в том, что удаляется существующий функционал, а то, что с оглядкой на него приходится делать новые фичи. Попробую объяснить суть, почему вырезают старое и уже рабочее. Допустим, у нас в игре есть несколько видов фичей (в нашем случае - рендеры) разной степени прожорливости и давности (ну и следовательно, актуальности). И мы решили добавить что-то из новинок технологий, которое улучшит нашу игру. Пытаемся добавить это новое, и возникает проблема, что какая-то часть новой фичи конфликтует с частью устаревшего и/или очень прожорливого функционала из уже существующих фич. При этом конфликтуют части, которые ну совсем никак не объединить нормально, чтобы согласовано работало. Получаем выбор: Отказаться от новой фичи. Закостылить как-то так, чтобы работало оба варианта. Отказаться от старой фичи. С первым пунктом сразу понятно: внедрение нового не происходит, всё возвращают как было и живут все долго и счастливо... А если вдруг внедрением этой новой фичи можно было бы очень сильно улучшить общее состояние игры, либо она необходима для другого этапа? И если первое ещё можно пережить, то второе поставит крест на множестве возможностей в будущем. В итоге получаем, что нам этот вариант не подходит. Второй пункт для стороннего наблюдателя выглядит идеальным: внешне и старое работает себе норм, и новое ок. Только такая идиллия для стороннего наблюдателя оборачивается адом для того, кто будет с этим работать. Даже если оно так просто будет работать без проблем, оно может сломаться если понадобится ещё раз внедрить другую новую фичу. И в этот раз внедрение будет проходить сложнее. Получается рекурсия, только нагрузка на исполнителя возрастает постоянно. Надеюсь, понятно, почему так поступать не хотят. Третий пункт не идеален. Сразу понятно, что удалив старый функционал для нового, нам придётся переработать и то, как оно будет работать всё без него. Но в таком случае у нас проблема коллизии двух фич заменится на проблему создания возможности работать без старой фичи. Однако у нас старая фича довольно независима, её можно менять на уже существующие альтернативы без необходимости заново делать программу (в нашем случае, рендеры можно менять, они работают примерно одинаково со всем остальным движком и отличаются только тем, как изнутри устроны). И в итоге, если заблокировать какой-то из вариантов, то единственное последствие - заблокированный вариант не будет участвовать в работе программы. А раз этот участок программы не работает, то его удаление из программы не повредит работоспособности. И из всего вышесказанного получаем, что удаление старой фичи может быть тем самым "злом во благо", когда создав некоторые неприятности сейчас мы предотвратим на порядки большие проблемы в будущем. И ситуация касательно вырезания статики, как по мне, это и есть иллюстрация этого самого "злом во благо".
  47. 1 балл
    Представлена подборка новых скриншотов «SFZ Project». Кадры демонстрируют переработанный контент нулевого эпизода, который будет входить в полную версию модификации, а также ряд различных наработок. Например, заметно изменилась графика, преобразилась локация Кордон и добавлено множество новых элементов интерфейса, выполненных в современном стиле. Авторы отметили, что в игре используется некое подобие "кинематографичных" катсцен. Так же был доработан ранее показываемый визуально-новельный стиль диалогов, который будет использоваться в некоторых сюжетных моментах. AP-PRO.RU, 2024 г.
  48. 1 балл
    Если вы начали со старого сохранения и ловите вылет на патче 1.5: Loading item: Upgrade <up_ak74_mag45_black> of inventory item [wpn_ak74_nimble] распакуйте этот фикс в корень игры. (в корне игры True Stalker должна появиться папка gamedata) akm_fix_up_ak74_mag45_black.zip
  49. 1 балл
    Так, а я не понял епта, сколько ещё будет продолжаться этот дибилизм с постоянным оглушением гг и выслушиванием монологов злых злодеев? Просто я как бы в экзаче и выдерживаю зажим с калаша, а тут мне прикладом дают и я спать иду, или просто в бочину шмаляют и то же спать иду, короче очень смешно господа-товарищи разработчики, но чёт у вас тот кто квесты писал забухал видимо. Ещё и стволы уже в 5ый раз забирают, короче это проблема уровня Мстителей, не иначе, ибо решить её могут видимо только они.
  50. 1 балл
    Интересно, а у Григоровича автор спросил разрешение, прежде чем делать свой пак на игру Сталкер, на которую он не имеет никаких прав:))) А может автор купил лицензию на использование продукции GSC Game World? И почему автор не указал тогда авторов продуктов, из которых он выдернул частично текстуры... После такого заявления, я могу автору предложить тоже самое, т.е. не выкладывать этот пак в паблик, а любоваться на него исключительно в одиночестве и использовать пак ТОЛЬКО в своих домашних условиях:)))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования