Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.07.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на Youtube вышло видео с саундтреком, который можно будет услышать в Баре. Ролик включает в себя три композиции от разных авторов, а на фоне красуется завод Росток, декорации Сталкерского стола и гравитационная аномалия. - Место торговли, отдыха и относительной безопасности для сталкеров со всей зоны. А отныне, еще и территория группировки Свобода! Бар и Арена работают в привычном режиме, но бесплатно только места разглядывать. Перед вылазкой неплохо было бы отдохнуть, музыку послушать. Ломоть провизии, утреннее солнышко, а в ушах играет эхо с большой земли. Зона не всегда о движении, борьбе и выживании. Иногда она ощущается в мелодиях, размышлениях, во смаковании того, что впереди, в следующем путешествии - сообщается в описании ролика. Читать далее
  2. 4 балла
  3. 4 балла
    на канале есть видео с тестов мутанта, сейчас с игры где нибудь запишу... Дополнено 14 минуты спустя LIQIDATOR
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Они не игру продают, а язык свой Мэйд ин укр.
  6. 3 балла
    Никакой сталкерский дух от этой музыки не ощущается. Первые две песни ещё можно представить чтоб они в баре играли, но третья вообще треш.
  7. 3 балла
    На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на Youtube вышло видео с саундтреком, который можно будет услышать в Баре. Ролик включает в себя три композиции от разных авторов, а на фоне красуется завод Росток, декорации Сталкерского стола и гравитационная аномалия. - Место торговли, отдыха и относительной безопасности для сталкеров со всей зоны. А отныне, еще и территория группировки Свобода! Бар и Арена работают в привычном режиме, но бесплатно только места разглядывать. Перед вылазкой неплохо было бы отдохнуть, музыку послушать. Ломоть провизии, утреннее солнышко, а в ушах играет эхо с большой земли. Зона не всегда о движении, борьбе и выживании. Иногда она ощущается в мелодиях, размышлениях, во смаковании того, что впереди, в следующем путешествии - сообщается в описании ролика.
  8. 3 балла
    В сети появилась порция новых скриншотов безымянного проекта от модмейкера Жекана, который создается в постапокалиптическом сеттинге. Ранее модмейкер выпускал такие моды, как Золотой Шар и Возвращение в Зону. AP-PRO.RU, 2024 г.
  9. 2 балла
    Солдат можешь здесь посмотреть. Там кроме мода можно сразу перепакованную гамедату взять без всяких стимов.
  10. 2 балла
    За "Улицу Восток" - респектище! Вообще, Сталкер, это именно думерская музыка. Очень радует что многие вещи в игре делаются для старых фанатов серии...
  11. 2 балла
    Туфта какая-то, это не в Сталкер, это в другое место надо поставить. Вот идиоты.
  12. 2 балла
    Дополнено 22 минуты спустя particles_cop.xr Сделайте копию файла particles_cop.xr (лежит в папке gamedata) и закиньте изменённый с заменой.
  13. 2 балла
    Это тестовая лока. на ней так отображается. и техник абгрейд делает бесплатно и характеристики при абгрейде у всех одинаковые становятся. в игре по другому.
  14. 2 балла
    Жека_С А он у тебя где голову сложил? Так то действительно на сюжет не влияет но плюшки кой какие потеряешь. TheRichterKing Через два дня должен быть. Переход на ЗХ дает, если ты его от Санька не получил ещё. gkul Там как тебе сказали, надо всю квестовую цепочку выполнить. Сходить к Зубу , отдать 10 пда, сбегать по его поручению и взамен получишь рецепт на ночную звезду.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Новый Кордон под Тень Чернобыля от Vlador Платформа: ТЧ Автор: Vlador, DarkSnowder и другие Эта версия Кордона была разработана в 2022-2023 годах специально для SFZ Project. Через некоторое время по ряду причин было принято решение отказаться от неё, а позже и слить в сеть, чтобы не пылилась на полке. За основу была взята версия от DarkSnowder, которая изначально была у товарищей из SFZ, а затем тотально доработана со всеми их пожеланиями и щепоткой уже собственного видения. Отдельно отмечу, что в качестве реплейсера Кордона из оригинального ТЧ она никак не сгодится, поскольку разрабатывалась под иную концепцию, с учётом полностью или почти полностью заброшенной Зоны, а потому на локации практически везде добавлены элементы разрухи и заброшенности. Говоря по существу, она сгодится только для новых сюжетов, нежели в качестве околоремастера. Но если кто-то захочет попробовать адаптировать её под события ТЧ — флаг вам в руки, все исходники есть в архиве. Предзначена в первую очередь для модмейкеров. АИ-сетка полностью готова и настроена, скомпилирована локация также на максимальных настройках. Исходники как локации и самой геометрии, так и текстур спутникового снимка локации и глобальной карты в наличии. (!) Скачать архив с локацией и исходниками можно по этой ссылке (GoogleDisc) (!)
  17. 1 балл
    Вау! Круто! это же Юкрейниан Думер Мьюзик аддон от васяна с ModDB Ладно, если серьезно то надо отдать должное что это не какой-нибудь говняный рэп
  18. 1 балл
    Не понимаю что кому кажется не сталкерским в стиле музыки. Вспомните композиции firelake из трилогии например, вполне по духу соответствует
  19. 1 балл
    Да тот рюкзак я всегда забираю и не зависаю. Я его нашёл в своё время без разговора с НПС.
  20. 1 балл
    А есть у тебя в инвентаре флешка сбежавшего ученого? Это признак того что квест получен
  21. 1 балл
    поклон товарищи за помощь-позже гляну и ещё маленький вопросец-по предыдущей версии помню что на Очистных под мостом был труп для запуска квеста по лаборатории,здесь я его не нашёл хотя и перезагружался несколько раз,часть доков нашёл и свалил.Вопрос-что с трупом?
  22. 1 балл
    я плазму поместил в колбы(фиг знает как эти банки по научному) и врубил их все,рубильник на помосте нашёл а вот щитки нет
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    чисто моё имхо, в моде слишком много перестрелок по квестам по сюжету, ещё и этим постоянным подспавном, всех зачистил вроде кто был, триггер прошёл - еще десяток подспавнился а вот с мутантами наоборот не часто битвы. хорошо хоть эти бесконечные перестрелки компенсируются этим багом ЗП-шного ИИ, когда стоит во время боя уйти из видимости нпс забывают про опасность и начинают разгуливать по свои делам, и даже когда уже по ним пули летят ноль внимания я так половину из всей той кучи врагов наверное завалил, что ускоряет конечно без того долгие перестрелки.
  25. 1 балл
    Bambilibi h !c.spawn_obj device_torch 0 фонарик Дополнено 4 минуты спустя gkul Рецепт на ночную звезду после у Беса взять можно, не помню такой же как у Зуба или чуть другой но тебе это вряд ли поможет. Тут или переигрывать или проси знающих людей поршень толкнуть. Ну или забить на этот квест.
  26. 1 балл
    ядиск и прочие файлообменники никто не отменял)
  27. 1 балл
    Тут вообще всё растяжимо, Свобода вроде зелёный цвет подразумевает, а в оригинале оранжевая экза... Я упростил по максимуму, кто будет брать мод для основы, поправит текстуры на свой вкус..))) А сами экзики все отличаются, у каждого преимущество в чём то и недостатки в другом..))) Кому что по вкусу..)))
  28. 1 балл
    Ясенев мега систему написал для подбора оружия неписями, пару часов на это открытие потратили точно.
  29. 1 балл
    Да... уже разобрался. Там и в описании квеста это есть, что побеседовать с Сахаровым. Поправил косяк в Дарвине, для сейфа в комнате охраны требовался дешифратор, теперь сейф можно открыть без дешифратора, так как код был на флешке в генераторной, странно что никто про это не сказал.... После часа игры перешёл на АС, фпс упал до 20-30. Ничего не очищал ни кэш ни лог... Просто перезапустил игру, фпс 100 в среднем, прошёл всего Дарвина, фпс стабилен плюс минус 100... Видимо это движковый косяк, перезапуск игры исправляет. С новым мутантом тушканы стали намного опаснее, теперь не так просто завалить крысиных волков, постоянно нужно двигаться... Хардкорнее получилось...
  30. 1 балл
    likeDarkness хоть это и редчайший баг, но я знаю как не потерять пушку - сними/надень на нее прицел. Арты уже перебаланшены, над балансом костюмов работает мой оружейник.
  31. 1 балл
    словил странный баг в одном прохождении ,при переходе с тёмной долины(сейвы ДО тёмной долины не грузил ,чтоб проверить) на любую другую локу пропадала "сайга Душмана" ,просто переставала существовать ))) ну ето мелочь ,ещё было такое ,что арты иногда при загрузке или переходе между локаций снимались с пояса ) тоже впринципе мелочь . из неприятного ,вылеты без ошибок (редко конеш, но бывает) сборка топчик ,после "аномали кастом" ,думал ничего лучше не найду! забалансить бы костюмы ещё с артами ,вообще шикарно было бы ))) ps. ты проделал действительно хорошую работу ,Босс!
  32. 1 балл
    Они у вас есть?? Я прошел игру без единого вылета.. Заливай на файлообменник и кидай сюда ссылку.
  33. 1 балл
    Quote Не надо брать там задания. Эта локация из одноимённого мода. И все НПС там из того мода. И задания которые они дают тоже оттуда. Если их пытаться выполнить, игра в конце концов вылетит или зависнет. Не знаю почему их не вырезали. Возможно потому что В этой части там кроме них никого на локации нет. Для заполненности оставили(вероятно). Но почему задания не убрали?... Приветствую, вот я и думаю что-то тут не то, вобщем задания у НПС на этой локе не берем и не общаемся, выполняем только те квесты которые дают другие НПС с других локаций и ищем переходы на данной локации. Я только пообщался с одним , он мне поведал про рюкзак на дереве в лагере контейнеров, я его забрал, надеюсь игра не сломается, а так больше дел там ни с кем не имею.
  34. 1 балл
    Печально, что первая часть мода была прекрасной, а вторая скатилась по всем пунктам. Но давайте по порядку. Сюжет. Он был очень интересным. Особенно хочется выделить некоторые доп. квесты, которые были сделаны на уровне и хорошо прописаны. И да, диалоги с огромными историями, размером с целую книгу Л.Н.Толстого были прописаны просто шикарно, без воды, без кринжа, хоть и с небольшими неполадками в орфографии. Правда, конец всё-таки подкачал. Геймплей. Так, разберу сначала фичи и механики. Навыки. Сама задумка хорошая, реализация странная. Странность в том, чтобы пройти задание, вам надо иметь определённые навыки, иначе вам её не пройти. Зачем? И вот, если вы за всё своё прохождение не потратили очки навыков, то тогда вам крупно повезло, в противном случае вы встречаете БЕГОТНЮ. Блин, вот просто сделайте навыки не обязательные для сюжета (или для квеста), и тогда было бы всё нормально, но из-за этого момента, даже сам смысл в этой механике теряется, просто потому что автор посчитал нужным сделать ОПРЕДЕЛЁННЫЕ навыки ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ для квеста. Крафт брони или предметов. Тут почти такая же ситуация, только не самая страшная. Опять, ЭТА ФИЧА ОБЯЗАТЕЛЬНА ДЛЯ СЮЖЕТА, поэтому вы хотя бы один раз им воспользуетесь, ещё есть такой не очень приятный момент, это сама сборка, то есть чтобы собрать например броню, нужны инструменты и расходники (где они есть ТОЛЬКО у 2 торговцев!!!!), а также материалы, одни можно найти у торговцев (благо всех), а другие... ХРЕН ЗНАЕТ, ГДЕ ОНИ. Скорее всего они просто разбросаны по всей зоне, потому что один такой материал я нашёл. НО я так полагаю, что вам надо перерыть всю локацию вдоль и поперёк, чтобы найти хотя бы ОДИН материал, ведь они не падают с трупов, тайников, в награду никто вам эти самые материалы не выдадут, то есть найти их прям жуткая редкость. По итогу данная фича теряет свою полезность, потому что она тратит СЛИШКОМ МНОГО времени. Но зато спальный мешок был сделан отлично. Теперь сам геймплей и квесты. 1 часть действительно было интересно проходить, квесты не были банальными и каждая из них была уникальная и необычная, а учитывая отлично прописанные диалоги, проходить квесты было очень интересно. НО... 2-я часть просто разочаровала меня. Дальше просто пошла беготня по локациям и самый скучный и несправедливый тир. Почему все члены группировок умирают нормально, а монолитовцы были сделаны какими-то киборгами убийцами, которые умирают только с одной ОБОЙМЫ в голову (при чём не имеет значения, в экзе он или нет)? А конец вообще атас, такой скучной перестрелки я не видел давно, то есть реально, концовка просто теряет почти весь эпик (почти потому что один крутой момент всё же есть, но спойлерить не буду). Атмосфера. Она была скажу я вам очень неплохой, некоторые моменты меня буквально пробирали до мурашек, вот бы так весь мод, но к сожалению была градация за всё прохождение, то самый скучный момент, то самый атмосферный. И так весь мод. Оптимизация. Опять же, в конце она просто куда-то делась окончательно. Постоянно происходили вылеты. Микрофризы преследовали меня от начала и до конца, и честно они меня уже бесили, также ещё были баги, которые оставляли скажем так не очень приятные чувства. В общем, если бы 2-я часть мода была проработана на таком же уровне что и 1-я, то тогда я бы смело поставил 9 из 10, но блин мод таааааааак сильно скатился в конце, что просто поставить выше 6 у меня даже рука не поднимается. Как-то так.
  35. 1 балл
    Всех причастных поздравляю с днём ВБД Дополнено 1 минуту спустя Это мои друзья. Дополнено 16 минуты спустя Сегодня меня поздравили Валера Петряев и Володя Пухов(на Ю тубе их поищите). Было приятно пообщаться. Есть у меня оцифрованные записи Валеры Петряева от июня 1981 года, в г. Асадабаде(Афганистан). С этими записями был почти криминал...из - за Речки было запрещено привозить такие записи, а мой друг, будучи раненым заховал кассету под бинтами в Кабуле, и вывез её в Союз. Потом на много лет забыл про неё, а когда, уже в 2010х узнал, что я могу оцифровать, то отдал кассету мне для оцифровки, что я и сделал. Одному удивляюсь - как кассета столько лет оставалась неповреждённой? Записи редчайшие.
  36. 1 балл
    Столько там бинтов нужно чтобы кровотёк от них остановить? Штук 15-20?
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Обновлённый Оружейный Пак #1 (NLC). Работая над своим новым проектом "NLC Weapon Aesthetic" и посмотрев на то что готово, решил обновить пак и для SA, привести его в порядок. По итогу полностью пересобрал пак с нуля, удалил большое кол-во лишних и не нужных файлов (в основном текстур) и обновил некоторые модели, взяв из своего проекта. Давно хотел через техника сделать установку коллиматоров и оптики, но не было подходящих моделей, теперь же с этим проблем нет. Некоторые модели сделаны специально под конкретные апгрейды для пака. 📌Важно! Тк пак пересобран, то Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌 В оружейном паке использованы модели из: ● Оружейные модели от Mari ● NLC 7 патч 2.5.2 ● NLC 7 build 3.0 Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Группа VK и Telegram Приятной игры :)
  39. 1 балл
    О боже мой! Это же текстура женщины из Pathologic 2! Сюжетный гений познакомился с другим гениальным произведением! Надеюсь это даст ещё больше вдохновения для процесса творчества
  40. 1 балл
    Сделал, скажем так, своё видение Freeplay Start. Полагаю, создавать отдельную тему смысла нет, поэтому выложил сюда. Вопрос к опытным мододелам: У группировок Монолит и Долг катастрофически не хватает квестов. Да и вообще заданий маловато. У тех же одиночек, например, их вагон и большая телега. А монолитовцам кроме зачистки пары тел на Барьере, Выжигателе и Припяти больше заняться нечем. Разве что продолжать джихад против неверных по всем локациям. Только вот неровен час, загасишь группу каких-нибудь долговцев на Радаре, а они окажутся по квесту. Соответственно у Харона будет на один кв меньше, ибо в скриптах есть проверка на наличие неписей для квеста зачистки блокпоста на Радаре, а ты уже всех положил без задания на них. Хотелось бы добавить хотя бы какие-нибудь элементарные квесты от Сидоровича и Бармена на поиск артефактов и частей мутантов, например. Понимаю, что для более-менее шарящего мододела делов тут на минуту: копи-паст и всё. Но у меня прямо скажем мозгов и навыков на это не хватает. Собсно вопрос: как это сделать? Только не кидайтесь тапками, но желательно разжевать что нужно копить и куда пастить. Заранее благодарствую Дополнено 52 минуты спустя Ссылка на мод:
  41. 1 балл
    Залив видоса в VK Видео было огромной ошибкой... 3 РЕКЛАМЫ ТАНКОВ ВАРФЕЙСОВ И ПРОЧЕГО... Еще и звук на максимум включается... И это всего лишь 15 секунд из 39-секундного видоса прошло, вашему сайту нужен свой видео-плеер...
  42. 1 балл
    зачем вообще политику тащить в игры/моды от этого на фронте ничего не изменится если все такие политичные автомат в зубы и в окопы ,тогда что то может поменяться)
  43. 1 балл
    Такая же хрень, буквально слайдшоу на армскладах. Кеш и юзер.лтх удалял, освещение менял, патч и либы установлены. На др. локациях норм и в СпецРелиз всё норм было.
  44. 1 балл
    Очень сильно лагает на Складах, КОМП МОЩНЫЙ.
  45. 1 балл
    ))))))))))))))))) Ты когда играешь браузер выключи. Это звук новых сообщений на сайте апро! Мляяяя, не могу больше, пацаны у меня живот болит.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Во-первых советую следить за развитием IXRay для тени Чернобыля, потому что над ним работают действительно знающие свое дело люди https://github.com/ixray-team/ixray-1.0-stsoc Дополнительно тебе уже сказали про Просекторс. И то и другое реально заставляет ожидать чего-то крутого. Во-вторых я советую полностью избегать OGSR за его омерзительное отношение к пользователям и само по себе омерзительное качество исполнения В-третьих я советую не бояться тебе лезть самостоятельно в движок, для того чтобы делать или в крайнем случае переносить к себе то, что тебе нужно - уверяю тебя, это не так сложно и очень интересно, во тебе код тч под 2019-2022 студию, главное не берись сразу за что-то сложное https://github.com/Deathman00/S.T.A.L.K.E.R--Shadow-of-Chernobyl-sorce-code-for-visual-studio-2022 Дополнено 1 минуту спустя Это ты только на оптимизацию внимание обращаешь - а ты начни смотреть вообще на все что они сделали с игрой помимо "Харошенького" по мнению несведущих типа х64 и кода с зова Припяти Дополнено 5 минуты спустя По сравнению с Голлумом и Форспокен чтоль лучшая? Продемонстрирую тебе обратное: На железе RX580 + i5 проц + 10 ГБ ОЗУ Control: OGSR: И только попробуйте мне еще раз что-то сказать про сглаживания и траву - грязь по стенам, которую Кродин незаслуженно назвал SSDO, и днищепараллакс на террейне отжирают как минимум процентов 30, а то и половину всего фреймтайма, достали все оправдывать травой и тенями со сглаживанием Я бы сказал больше, но я точно не стану с этой целью препарировать это днище
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Ну что-ж. Время 23:00, думал идти спать, а тут такоооое. Пойду заценю
  50. 1 балл
    Читал, перечитывал, осмыслял. Но это всяко лучше чем тайники за локами, пиксельные тайники, скачки по проводам и 150 квестов у одного НПС, наиглупейшие моменты и симулятор заглядываний в инет по поводу прохождения. Даж Dch мод в этом плане получше.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования