Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.07.2024 во всех областях
-
3 баллаAnomaly Mystic Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mystic Разработчик: sqnxk Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Дата выхода: Новейшая версия - 18.10.24 (3.1)
-
3 баллаСпасибо за отзыв. Достаточно большая часть перечисленного - соответствует "дорожной карте". Поэтапность развития проекта подразумевает реализацию чего-либо в определенной последовательности (почему многое из отмеченного отсутствует/не реализовано). Другими словами, естественное улучшение/доработка - следствие реализации основополагающих аспектов (любая работа имеет условные градации, она не выполняется с конца). Однако некоторые моменты можно отдельно отметить. К примеру вопрос с частями монстров. Вопрос логики в описанном контексте работает исключительно применимо к оригиналу. Ничего общего с PP он и близко не имеет. Дело в том, что даже реализовав "фон" частей он будет "экранироваться". Даже на данный момент (в случае с артефактами) у некоторых игроков это вызвало ряд вопросов в Discord. Потому что дозиметр оповещает о фоне (соответствующим треском), а на состоянии ГГ это не отражается. Происходит как раз по той причине, что решили попробовать то, что Вы подчеркнули по теме частей мутантов (это оказалось далеко не лучшей идеей). P.S: по части "затруднений" лучше писать в Discord. Техническая поддержка оказывается там. Выдвину предположение (из-за отсутствия более детальной информации), что вопрос с параметрами костюмов вызван способом их применения. Указанные параметры экипировки со встроенными шлемами вступают в силу только в том случае, если надет шлем (по указанной кнопке в игровом меню). Другими словами, шлем в слот помещать нельзя, но он у них есть.
-
3 баллаЭм, вообще-то, после того как игрок зачищает внутренний двор от военных при спасении Крота, там есть сразу ДВЕ сейв зоны: в одном здании и в соседнем, прямо внутри двора, где нет ни кабанчиков, ни бюрера, ни контролера Поэтому после зачистки военных во внутреннем дворе можно СРАЗУ сохраниться и дальше уже решать дальнейшие дела с Кротом. Боевой винчестер лежит в Мертвом Городе в одном из частных домов. Таким же образом, как и НЕ В ОДИНОЧНОЙ У любой игры есть ПРАВИЛА и КОНЦЕПЦИЯ, задуманные авторами. Читы позволяют игрокам НАРУШАТЬ установленные правила и получать необоснованные игровые преимущества в обход правил. И совершенно не важно одиночная это игра или не одиночная. Некоторые авторы хотят сохранить самобытность своего проекта и не допустить превращения его в очередную безликую и бесформенную народную солянку в угоду массовому потребителю. Пусть играют как хотят и получают удовольствие, но только пусть хотя бы в ОФИЦИАЛЬНОЙ теме по хардкорному гриндовому моду не будет обсуждений читов и абузов даже на НОВИЧКЕ, постоянных жалоб и нытья, как же сложно играть, и постоянных агрессивных требований упростить игру и реализовать казуальные хотелки, противоречащие авторской концепции мода. Пусть такие игроки создают свою отдельную неофициальную "казуальную" тему по моду и там обсуждают, что хотят. Зачем в ОФИЦИАЛЬНОЙ теме по хардкорному гриндовому моду нужны все эти обсуждения читов и абузов, постоянное нытье и требования упростить гемплей? Кстати, вы бы еще ваши рассуждения про "права массовых казуалов" на сохранения изложили, например, в официальной теме по Dark Souls. Интересно было бы почитать, что бы вам там ответили "Хорошие" моды - это по "Кодексу Чести Сталкерского Мододела"? Или по какому-то другому официальному документу Сталкерского Сообщества Мододелов? А если авторы мода хотят ЗАФИКСИРОВАТЬ какие-то настройки и параметры геймплея, потому что полагают их именно такими в рамках СВОЕГО видения и концепции их СОБСТВЕННОГО ТВОРЕНИЯ? Такие авторы сразу становятся "плохими" авторами "плохого" мода? Выше вы рассуждаете про "полные права" казуалов. А авторы, например, хардкорных и гриндовых модов, получается, не имеют право на СОБСТВЕННОЕ видение геймплея в СОБСТВЕННОМ творении? Авторы модов совсем бесправные и должны ОБЯЗАТЕЛЬНО ориентироваться на права казуалов, потому что казуалов БОЛЬШИНСТВО? Повторюсь: проблема в том, что народные правки легко могут превращать авторские самобытные моды в очередные безликие и бесформенные народные солянки на потребу и утеху широкой публике. Мне кажется это вполне очевидное следствие народных правок
-
3 баллаУ комбезов при поломке уровень брони туловища остается на одном уровне, это баг, фича, или он отображается неправильно? Дополнено 16 минуты спустя Каким образом использование читов игроками в ОДИНОЧНОЙ игре что-то там нарушает? Я помню такое же смешное менторское "вы должны играть именно так, как Я хочу, и никак иначе" в теме по нлс. Большинство игроков - казуалы, и они имеют полное право играть так, как им хочется и получать удовольствие. Хорошие моды имеют конфигуратор с множеством настроек, чтобы каждый мог настроить игру под себя. Кому-то нравится порча еды в рюкзаке при заходе в очаг радиации или конечные болты, кому-то нет. Кому-то нравятся сохранения только в сейв-зонах, кому-то нет. На любой крупный мод всегда есть куча народных правок, и почему это проблема?
-
3 баллаНа самом деле разработка роха выглядит как распил бабла на платных подписках на бусти и патроне)) Ничего особо толкового за 10 лет от них так и нет. Показали пару демок, якобы всё переделывали 300 раз. На деле результат никакой. в очередной раз от разрабов слышен только шелест о том: как будет в итоге всё круто)) У них нет плана, они просто пытаются сделать хоть что то(смена движка кек. это наглядно показывает). + ещё разработчики "вымотались" по их словам в дс и 98% времени заняты вообще не проектом. Один вообще в GTNH играет целыми сутками и видосики на ютубе пилит))) Никакой версии 1.0 с такими процессами разработки в помине не будет. Лучшим выбором будет вообще забыть о этих людях, пока ничего осмысленного не сделают. upd. большинство людей уже отписалось от их бусти и патрона. Нет тех цифр что раньше. и правильно! Дополнено 15 минуты спустя У них просто нет никакого плана)
-
3 баллаВ честь своего дня рождения обновил патч: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Исправлено пара вылетов, добавлена всякая мелочёвка.
-
2 балла
-
2 баллаон тебя Патч для шибко избранных будет, как обычно. Чего ты хочешь от этого неадеквата? Люди не меняются, так же, как и его хамское отношение к людям.
-
2 баллаА по другому ни как у тебя походу скрипты побились и игра слетела раз не одно сохранение не грузится . Только НИ больше ни как . Дополнено 2 минуты спустя Скачай этот репак https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/narodnaia-solianka-2016-ogsr-engine-repack-ot-sere/131-1-0-2576 Я на нём гоняю и проблем нет . Дополнено 2 минуты спустя Он даже свежей от 19 .03.
-
2 баллаУ тебя сломалась игра все сейвы побились , теперь только заново начинать . Скажи спавнер стоял у тебя ?
-
2 балла
-
2 баллаCareri FoV в прицеле (действует на все виды прицеливания), а именно отдельно для оптики нельзя.
-
2 баллаНа самом деле у множества пунктов есть логическое объяснение. Оно лежит в рамках использования других алгоритмов и систем в PP. Диссонанс возникает из-за того, что почти все начинают анализировать по опыту из оригинала (но оно работать не будет, либо игрок зайдет в "логический тупик"). Можно дать ответ по каждому пункту, разумеется. Просто игроки, как правило, отмечают одни и те же моменты. Объяснять которые в "n"-ый раз просто надоедает. В том числе это касается и условных "хотелок". Простой пример, на основе того же отзыва: "Считаю, что развитие симуляции жизни - тупиковая ветка развития в данном направлении. Симуляции хватает ровно в том объеме, чтобы наиболее заселенные территории выглядели более живо". Игроку, на самом деле, это вообще не особо нужно. В большинстве игр ту же функцию выполняет система "случайных событий". Потому что ощущение того, что вокруг все время что-то происходит важно "тут", а не где-то на краю игрового мира (опять же, речь только о масштабности, а не искоренении системы симуляции). В рамках сюжетной составляющей таких примеров много. Да, это не генерируемые события, но сама реализация дает понять о чем речь. Когда ситуации разворачиваются на глазах у игрока: спасение Круглова, атака военных на Агропром, спасение Юрика и т.п.
-
2 баллаА зачем предьявлять тут за все моды? Сказано было так что относиться и к этому, не нужно путать кислое с тухлым... Тут оптимизация полная, и на оригинале движка работает прекрасно, на среднем а не навороченном железе... Если комп не тянет, не нужно предьявлять автору, бросай и иди играть в то что тянет, тогда и непоняток не будет, тут никто никому ничего не должен... а вы приходите и начинаете предьявы кидать что вас мод не устраивает, пройди мимо и играй в то что устраивает, и не пытайся навязывать автору как тут всё должно быть. Сделай себе сам то что нужно, и не будет никаких разборок. Но вы не такие, охота поиграть но комп не тянет. что делать, надо на автора наехать и заставить его сделать так как надо вам... Не прокатит, вас тут диаспора 5-6 человек максимум, с дубль аками, и вы во всех темах пытаетесь навязать свои хотелки, ну и себя показать. иначе вас просто никто не заметит...
-
2 баллаПоиграв в очередное творение VIVIENT - TEAM, я удивляюсь, насколько качественно они делают свои модификации. "Ловец снов" наверно самая лучшая модификация от них. Да, в этой модификации есть и свои недостатки, но они настолько мизерные по сравнению с общей проделанной работой над модификацией. Не буду томить, перейду к перечислению преимуществ этого мода и недостатков. Преимущества. Сюжет. Как по мне сюжет достаточно хорош и интересен. С первых минут начинает цеплять. Проработка сюжетов на локациях очень хороша. Интересные диалоги, которые не лень почитать. Графика. Я особо не любитель слишком навороченных сборок где очень вырвиглазная графика. Но я удивился, что на таком старом движке как X-Ray можно сделать такое. Поэтому будет как плюс модификации. Озвучка. Озвучка очень понравилась. Качественно, хорошо звучит, не из бочки и главное. Вообще можно сказать проще - она хотя бы есть, и это плюс. Саундтрек. Очень хорошо подобрали музыкальное сопровождение. Также затрону звуки природы, которые очень хорошо сделаны, дополняет так сказать погружение в тот мир. Оптимизация. Нормальная оптимизация. За всё прохождение было всего несколько вылетов. Не критично. Радио. Очень на самом деле интересный момент. Диктор по радио говорит новые реплики по мере прохождения сюжета. Достаточно оригинальная идея, в модификациях я пока что такого не встречал. Недостатки. Все недостатки которые я напишу - это только субъективное мнение. Спавн мутантов. Как по мне в модификации сильно переборщили со спавном мутантов, особенно на Янтаре. Бежишь до бункера, находишься небольшое количество времени на базе, возвращаешься и на тебе: снорки, медведь, собаки, псевдособаки. И вся эта свора бежит только на тебя. Хардкорный конец. В конце пришлось попотеть. Враг силён (не буду говорить подробно кто) и его много, и второй враг - это радиация. Возможно есть люди которые прошли с первой попытки этот момент, но мне было трудновато (субъективно). Нейтральный момент. Под нейтральным моментом я подразумеваю и + и - сразу. Экономика. С экономикой достаточно спорный момент. В начале тяжело и бегаешь с обрезом. Платят достаточно мало. Но потом происходит переломный момент и денег становиться навалом много. Даже и не знаешь чтобы ещё прикупить у торговцев. В общем не хорошо и не прям плохо. Итог. Достаточно качественно проделанная модификация в которую стоит поиграть. Считаю, что модификация является эталоном сегодняшнего модостроя в целом. Авторам огромный респект за такую проделанную работу. Действительно, получилось очень хорошо. Времени потраченного не жалко. Желаю команде дальнейших успехов в создании модификаций. Спасибо, VIVIENT - TEAM.
-
2 баллаУ меня железо: i5 - 10400, ОЗУ 2Х16, Radeon RX6600XT. Всё идёт без лагов и фризов на максималках. Были проблемы в "Дарвине", на АС, но железо тут не причём. С проблемой разобрался, и пошёл дальше. Мод отличный! А что касается всего остального - перехода на личности, так это видать платформа сайта к этому располагает. С 2012 года тут всякая бяка часто и густо случается. Постите друг друга за резкости. и дело с концом! А так то у каждого своя правда. ИМХО
-
2 балла
-
2 баллаЮноша, и вам должно быть совестно покрывать и оправдывать хамское поведение вашего приятеля. Засим прекратим прения - лично мне более неинтересны ни ваш приятель, ни его "изделие".
-
2 балла
-
2 баллаМод пройден с превеликим удовольствием, за что автору огромное спасибо. За всё время игры не было ни одного вылета, хотя играл на максимальных настройках, так, пару раз в отдельных местах на Армскладах пофризило слегка, но то не смертельно, моя система всё вытянет. Играл не спеша, стараясь растянуть удовольствие, и иногда подглядывая в интернет во время редких сюжетных непоняток. Как я понял, автор решил завязать с модостроем, жаль, но это его право. Ещё раз спасибо автору за данную игру.
-
2 баллаFredD64 А то что человек не понимает по русски.Ничего?
-
2 баллаПоздравляю, дорогой! Долгих мучений лет жизни тебе без всяких сталкерских заморочек! )))
-
2 баллаПосле всяких сборок прям глоток свежего воздуха. Спасибо за мод(сборкой язык не повернулся назвать). Наверное, эпоха псевдо-реализма и псевдо-хардкора и вправду подходят к концу. Началось же это еще с MISERY кажется, 2013го и идет по сей день. Но и за собой стал замечать, и в целом за людьми, что все это потихоньку идет в прошлое. Все эти крафты, собирательство, отдышка каждые 5 метров, куча стволов и костюмов, 1000+итемов хлама(которые еще уместно смотрятся в MISERY, но совершенно потешно выглядят в Dead Air и всяких Anomaly-Gamma'х...). Теперь заметил, что в цене больше графика, оружие(меньше, но качественно), слегка сложный геймплей с хорошей реиграбельностью, анимации и конечно же оптимизация. А если это все еще объединено общей идеей, то выходит вообще годнота. Я вот зашел, увидел меню, иконки костюмов, стволов, анимации, звук и оптимизацию и понял, понял что такой геймплей больше отдает сталкерством, чем сбор мусора и копание во всем этом хламе с целью создания костюма на верстаке, или каких то еще предметов. Хорошая стрельба, звук, баланс, графика(играю с осенью-паком), оптимизация. Заметил, что не стали добавлять этот мусор и кучу ненужных костюмов/стволов(главные минусы всех Anomaly). Все самое необходимое, и по стволам и по комбезам+навесное и рем-наборы. Прям глаз радуется. Dead Air и все сборки на его основе, Anomaly и все сборки на ее основе, у них есть одно общее слово "на сегодня" - духота. То, что раньше представлялось чем то хорошим и интересным, играбельным, отдающим реализмом творением...сейчас воспринимается с улыбкой. Походу сейчас снова в моде "старая школа", старая классика. Стволы с навесным, средний костюм, пару банок тушонок и детектор с артефактом. И без тонны мусора. Обычный Ганслингер на ЗП не даст соврать. Особо много не наиграл еще, но дзен словил. Боевка погружает на все 100%, и дополняется отличным звуком! Данный мод зайдет и хардкорщикам, которые любят геймплей по типу Таркова, и игрокам, которые любят более спокойной геймплей, при этом для обоих лагерей будет главный плюс - избежание духоты а-ля Gamma-Anomaly стайл. Наиграл всего десяток часов. Но для человека, который прошел наверное все хард-моды/сборки полностью, выделил следующие: Оптимизация, отличная стрельба, баланс, графика, торговля и поиск артефактов в перемешку с исследованием локаций. Все это тут есть, и для Сталкера этого с головой хватает, без всяких там гор мусора, крафтинга, рецептов всяких, сомнительных механик и гг-астматиков, который кашляет кровью каждые 2 минуты. На этом писанина-духотища-многобукаф закончена.
-
2 баллаМожно поподробнее? Я как просто потребитель не понимаю. Зачем это всё ? Если выйдет УЕ6 - так они и туда перейдут. Для чего затягивать разработку ? Всё перелопачивать, менять, адаптировать ?
-
2 баллаГоспода и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.
-
1 баллНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
1 баллВизуальные и геймплейные дополнения на сборку 3.9. *Аддон тестировался на разрешениях 1920х1080, 2560х1440. На других разрешениях корректной работы инвентаря не гарантирую, возможно будет адаптация.
-
1 баллпрям вспоминаю времена лост альфы, как разрабы кормили сталкерню скринами раз в год)))
-
1 балл𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 а аргументированных ответов нету??? только тролинг... когда нечего сказать будем строить умного? я тебе предьявил аргументировано что ты не прав, а где ответ?..))))) Дополнено 1 минуту спустя Не не надо, это диаспора кочует из темы в тему. они и туда так же потролить приползут, бесполезно...
-
1 балл
-
1 баллЭто еще с Зова припяти. Увы лишь на платформе "аномали", адекватно настроено накопление радиации, а также сопротивление оной, от экипировки. Разрабы несоменнно проделали огромную работу, но видимо руки не дошли, или потом пофиксят. Но никак не затронули увы данный важный аспект геймплея.
-
1 баллOcta Core Мне стукачество фиолетово. Правила разрешают даже красный цвет применять.)))
-
1 баллNikola0s666 Я всегда адекватно отвечаю. Иногда с юмором. Я же был в пионерах и потому должен быть вежливым.
-
1 баллEtOpIST Я знаю про про эти зоны сохранения, но дело в том, что кабаны где-то рядом шастают, и игра чисто пишет, что рядом враги, и фиг вам, а не сохранку, да и ладно, прошёл этот момент и прошёл, дальше играю, просто интересная ситуёвина. За наводку на винчестер спасибо большое. И ещё дайте наводочку на снайперский сиг, пожалуйста, а то Петренко просит, а я даже не имею представления, на какой он локации, возьмёшь квест, и будет висеть в КПК, а там и так глаза разбегаются от заданий.
-
1 баллUnkind1987 Если у вас крепкие нервы то ОП 2.1 или 2.2 На аномали куча разных сборок есть тоже.
-
1 баллБабочки и мотыльки на Кордоне прикольная тема, прям испытал эстетическое наслаждение после Болот с толпами ренегатов, кабанов и зомби.
-
1 балля писал о том, что НАХОДЯСЬ В ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ иишник меняет паттерны при этом никак не уведомляя игрока о своём изменении и таким образом подаёт разные сигналы о проделанных ошибках т.к. после 1-й смерти мне было очевидно что я не знал как работают ножи в этом моде (ну ок, бывает) и что этого можно было бы избежать, просто не выёживаясь идти добивать подранка ножом, во 2-й раз ИИ просто внезапно сменил логику и они всей толпой побежали на меня и по-итогу игра даёт сигнал что даже тактика отлично сработавшая в 1-й раз может оказаться неверной в другой, вы тут в сообщениях писали про Соулсы, так вот в них у мобов есть чёткие паттерны, поняв которые игрок может им чётко противостоять, тут же используя успешный паттерн в 1 случае он может оказаться нерабочим совершенно с теми же ботами в том же самом месте, таким образом не создаётся чётких сигналов игроку о том, что он сделал не так, но при этом монстры заперты в ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ и по итогу добраться до места предыдущей смерти - это просто отъём времени у игрока. я таки прошёлся немного по кругу, но решив что пёс сбежал, что часто происходит в этом моде и потом закрывать квест приходиться либо случайно наткнувшись и убив пса в другом месте от того, что отмечено на карте, либо вернувшись на то же место ещё раз т.к. искать куда на свалил последний монстр в большинстве случев не вариант, так что мимо. а это не кусты по-твоему? а подходить ближе приходиться т.к. чтобы убить этого снайпера с крыши на которой бандитская куртка лежит с таким тремором как у ГГ без прокачки (1 очко в отдачу погоды не сделало) нужно фиг знает сколько патронов, я решил что лучше уж через дорогу перебежать, прячась за деревьями и столбами и это сработало, но пару раз отлетал просто от того что он стрелял через кусты (во второй из-за анимации аптечки не успел вылечиться), но легче обвинить игроков в недальновидности потому что у них в отличии от ботов нет рентгеновского зрения через кусты, ага были и пси блокады и алкоголь, но он пси излучением начал долбить почти с самого начала спуска в подземку, в тоннеле где в ТЧ был сначала кровосос были зомби и пока валил их был под таблами и отпивался алкоголем а встретил я его уже в спуске у лифтов и тогда оставалась только 1 бутылка с алкоголем, так что подготовка была и вы опять не угадали я в курсе про автосейвы на границах лок, но до границы агропрома и свалки над было ещё дойти и там я наткнулся на пару военных от которых петляя ушёл, да и сохранения на границах локаций не поменяло бы тот факт, что с жутко раздвоенным изображением после смерти пришлось бы идти на кордон примерно тем же маршрутом, что опять же просто вылилось в бесполезное наматывание километров по локам, во время которого ничего непроисходит. В продаже у сталкеров на которых наткнулся по пути на свалке водки не было и в паре мест куда заглянул по пути тоже, так что опять мимо. играю на сложности Сталкер там дальше ещё идёт очень длинная портянка о том, как многие игроки одной левой с закрытыми глазами всё проходят на мастере и прочие ГИТ ГУД. А я расскажу о своём опыте и почему вообще качал данный мод, и возможно так поступал не я один, Enhanced Edition - внезапно, одна из самых новых тем по Лост Альфе (последняя обнова DC датируется вроде как аж 20-м годом), в нововведениях помимо другой системы сохранений также говориться о "расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей" т.е. я ожидал что я смогу пройти самую технически и сюжетно отполированную версию ЛА на данный момент в добавок с современно выглядещей оружейкой и визуалом (на момент когда я играл в DC в последний раз всё это выглядело не так интересно, тут визуал гораздо приятней), мне не столь интересен "ХАРДОРРРР" ( я собственно и играю то на сложности Сталкер), сколько было интересно обновить в памяти что там по сюжету то было в этот раз в допиленном формате, но т.к. опыт игры в аномали на более сложных режимах имелся подумал "ну ладно, попробую пройти без сейвов", но по-итогу приходиться отрываться от сюжета ради бессмысленной ходьбы из-за зачастую рандомного действия со стороны ИИ (ваш совет "не ходить перед кустами т.к. через них видят боты - вообще отдельный перл), которое в следующий раз может и не произойти из-за чего ваши заявления о "необходимости тщательной такктическо-стратегической" подготовки звучат как туфта потому что зависит паттерн действия от простого рандома к которому игрок заранее подготовиться не может (в десятках модов ИИ точно также рандомно меняет паттерн, но там это не бесит в такой степени ввиду возможности сохранятся где угодно и без необходимости потом бегать по одному и тому же маршруту) . И тут мы приходим к тому, что не только я, но и другие игроки, которым возможно собственно интересен был сюжет просили добавить свободные сохранения ,причём не только в теме к этому моду но и к Extended (из-за чего я и прошёл мимо него пару лет назад желая перепройти ЛА, но в этот раз решил попробовать) и я вообще не понимаю почему нельзя сделать ту фичу, о которой так просят огромное количество людей; в той же Аномали спокойно уживаются возможность поставить режим одной жизни после которой все сохранки удаляются для хардкорщиков и возможность выкрутить все ползунки сложности и цен в минимум, чтобы просто бродить по локам и наслаждаться атмосферой. Проблема же с этим модом (ну или недостаточной точностью описания в теме) в том, что он заявляется как самая отполированная с сюжетной и технической точки зрения версия ЛА, и тут у игрока встаёт вопрос:"что мне из всего многообразия тем качать?" и если я ещё хоть иногда слышал про изменения в Extended/Enhanced версии в видосах на ютубе, то люди, просто желающие ознакомиться с одним из самых высокооценённых модов в комунити скорее-всего выберут просто более новую версию и будут страдать и сложиться у них не самое лучшее впечатление, хотя это будет связанно именно с изменениями баланса, а не сюжеткой, короче ну вы б уже либо сделали галочку аля "сюжетный режим" с возможностью сейвится где угодно, но невозможностью выбрать сложность выше "сталкера" если вы такие пуристы в отношении сложности и чтобы сейвы в этом режиме в отдельную папочку кидались, ну либо укажите прям жирным шрифтом в описании мол:"для интересующихся сюжетом, советуем качать исключительно DC версию, данный мод использует LA ТОЛЬКО как локационную базу для продвижения хардкорного видения автора" а то если я ещё и решил рискнуть смутно представляя что меня ждёт, то мимо крокодилам вообще по-боку будет и по-итогу тень ляжет на всю Лост Альфу, а не исключительно ваше ответвление ( ещё и название "улучшенная версия" вообще делу не помогает) Дополнено 11 минуты спустя ( https://drive.google.com/file/d/1ZSBM9xZsr39GU4LobnKCc9pRJWuBzDKa/view?usp=drive_link ) скрин с кустами попердлило после удаления из профиля, думал на серваке ап-про останется, залил на гугл ( https://drive.google.com/file/d/1n-HHZMkf2lgLhnmjQJZgdSWd9PtbdQMW/view?usp=drive_link )
-
1 баллUnkind1987 вам нужно сторонними программами проверить во время игры когда падает фпс посмотреть показатели нагрузки на проц и граф адаптер.
-
1 балл
-
1 баллХотел побегать с Грозой М1, ставлю подствольник ГП-5, не цепляется глушитель, цепляю глушитель, не вешается подствольник. Если так и задумано, может поправить, а то без глушителя обрубок какой то, ну а Гроза без подствола вообще не Гроза))
-
1 балл
-
1 баллВсем привет! Хотел бы написать пару слов о данном проекте. В нём есть как сильные стороны, которые выделяют его из множества других, так и слабые, которые отталкиваю от себя. Надеюсь, что вектор развития проекта будет корректироваться. Для контекста, играю на новичке с 5-м фиксом и пока дошёл только до Янтаря, при этом ещё даже не спускался в Х18) Спасибо за внимание! Надеюсь мой комментарий окажется полезным для разработчиков Успехов в дальнейшем развитии!
-
1 баллСкорее остаток от OLR 2.5 - там как раз за водку артефакт МГ Мессер мог получить.
-
1 балл
-
1 баллКто решил погонять 2.49, рекомендую поставить вот этот user.ltx, значительно улучшающий картинку user.ltx Это отредактированное "Улучшенное полное освещение" (renderer_r2.5), которое рекомендовал автор в своё время. ----------- Как-то мелькнуло в голове создать тему по всем оригинальным билдам Реборна, без всяких правок и вырезаний, которые у меня есть, но руки так и не дошли.
-
1 баллПричина тряски? Учите украинский, для этого усилий почти не требуется, хотя половина слов и так понятна, а половину можно из контекста понять. Посмотрев 4-5 фильмов на украинском с ру сабами на слух уже изи будет восприниматься, тем более ру сабы в игре будут.
-
1 баллДумаю, это уже увидите на релизе. Нет, они не нужны. Нет, это вам не война за мусорные баки из «Чистого неба». Новых группировок не будет, как и некоторых старых. Белорусские учёные наймут вас для работы, а не для продавливания дивана или кровати. По локациям ответ есть в описании: «... с товарищем на известных локациях». Известных НПС не будет. Нет. Ну-с, восприятия сложности у всех разные. Точно можно сказать одно, что наша экономика попытается создать трудности. Это зависит от желания повоевать вас и вашего напарника. Как решит Зона. Предлагаю проверить это вам и вашему напарнику на релизе. Экипировка из оригинальной серии у нас отсутствует. Следовательно, там и выпадать нечему. Нет. Ответ можно найти как раз в этом моменте, если смотреть внимательно. Конечно, ключи для входа в квартиру мы будем продавать отдельно на наших социальных ресурсах. На двери будет электромагнитный замок с зашифрованным кодом. Вот, вы скачали модификацию, а в квартиру войти не можете. Заходите к нам на социальные ресурсы, пишите в личные сообщения мне или другому разработчику, мы вам продаем индивидуальный игровой предмет — код для двери, который откроет вам дверь. У вас и вашего напарника будут индивидуальные ключи. То есть, вам и вашему напарнику это нужно будет покупать отдельно, а если купит один, но не купит другой — в квартиру войдет только один игрок, второй останется за дверью. Цена вопроса — 500 денег с одной морды. Будут известные всем мутанты. Нет смысла кидать в человека что-либо за его любопытство к интересующей модификации.
-
1 баллZonaChe Оригинал содержит в себе кучу ошибок и постоянно битые сейвы и повисшая логика, что в свою очередь мешало прохождению и наводило на мысли: а не послать бы к черту эту модификацию . Но сквозь боль я её все таки прошёл. В этой версии дела обстоят очень даже хорошо.