Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.07.2024 во всех областях
-
5 балловЭто именно та информация, которую ждали все фанаты за два месяца до релиза! Спасибо, разработчики!
-
4 баллаНеплохо, хороший товар, я бы даже сказал отличный. Сюжет. Ваау, какое же интересное начало, ГГ потерял память....Совершенство. Да, клише, но на самом деле сюжетка была сделана добротно. Сама история ГГ, и его путь были прописаны интересно. Диалоги были прописаны просто (на две строчки), но с приятным вкусом. А вот концовка прям такая себе, так как она просто обрывает по сути сюжет и тебе говорит живи с этим. Геймплей. Не прибавить, не убавить. Очень приятно было проходить данный мод, квесты в основном были сделаны лишь для изучения новой локации, но скажу, изучать её было интересно. Жалко, что мод проходится минут за 30, так что контента в нём маловато. Атмосфера. САМАЯ сильная часть данного мода. Кинематографичные кат-сцены, снятые на уровне Кристофера Дойла, сама локация, которая выгляди органично, приятно глазу и имеет в себе некоторые крутые моменты. Но самое атмосферное в данном моде-это лаборатория. КАК же она была круто сделана, залихватски, красиво и пугающе. Настолько круто сделанной лаборатории, я ещё нигде не видел. Оптимизация. Вылетов и багов не было, но с фризами немного беда. Некоторые моменты с микрофризами всё же были, но они были особо некритичными. В общем данный мод, как кусок торта, хоть и мало, но зато очень вкусно. Рекомендую данный мод, под вечер особенно зайдёт.
-
3 баллаЯ этот высер еле перевёл. А мне далеко не 50 , не 40 и так далее. Если ты думал, когда писал так, что это будет забавно, то это не так. Это полный пиздец. Читать такую дрисню,а уже тем более отвечать по сути дела нету никакого желания. Жаль, но я потратил время и прочитал это.
-
3 баллаТо есть ,они разрабатывают многобюджетный ААА проект мирового масштаба,не среднинькая украинская компания нулевых с куском сало в кормане,а уже успешная студия которая разрабатывает игру под крылом Майков,игра с кое какой рекламой,ток так говорящие что это будет игра нового уровня,что сталкер это теперь игра на равне с ныне выходящими ААА играми,но при этом у них нету денег на лицензии оружий также как было в 2007-2009 году?
-
2 баллаПасаветуйте пажалуста наманый мад, каторий взарвет маю жопу так шо нлс 7 окажетса самой легкой игрой. Пазязя. Nlc 7 легкая игра.
-
2 баллаЕсли будут свободные десятки минуток, то да, может быть будет даже в этом месяце.
-
2 баллаПрошёлся по текстурам монстров, обновил + добавил отсутствующие бампы. Дополнено 56 минуты спустя Да, чисто формально, но я добавил группировки "Мертвецы", "Грех", "Последний день", "Друиды". Задел на будущее, но вы увидите представителей... Даже ещё одна будет, беглый представитель... Не буду портить интригу.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВариантов дофига. Сделать свой проект и лутать бабло. Сделать из этого платформу для сторонних проектов. Продать какому нибудь проекту. Сделать проект и развивать его на интересах.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаMad Hikki в ЗП просто сразу с самого начала он разблокирован. А так не супер сильно отличается от ТЧ, днём НПС разбредаются по локации, к ночи большинство приходят в главный лагерь. Переходить между локами они не умеют как в ТЧ. В ТЧ же просто весь алайф и спаун на локациях разблокируется по течению сюжета(и то не полностью). В ЧН же, ну там акцент на войне группировок, но например интересно наблюдать как монолит захватывает склады
-
2 балла
-
2 баллаЧКДЗ: Последние дни Долга (2013 год - заброшен) ЧКДЗ: Наука или Мистика (2019 год - в разработке) ЧКДЗ: Снова пси-излучение (август 2020 года - вышел) ЧКДЗ: Rebuild (сентябрь 202? года - в разработке)
-
2 баллаНе хотелось сравнивать с Аномали, но там это фиксится одной галочкой в настройках и SSS нормально пашет. Понимаю что проекты совершенно разные , но всё же. Там я просто включаю "мягкая вода" и никаких проблем нет. В любом случае , спасибо за ответ. Оставлю небольшое мнение о моде. Мод кайфовый, поиграл хоть и не много но удовольствия получил массу, ничего лишнего в нём нет и добавлять ничего не хочется. Каждая перестрелка ощущается просто шедеврально, отдельная благодарность за пистолеты, даже с ПМом бегать было приятно. Ещё раз благодарю за ваш труд и массу приятных ощущений которые подарил ваш мод, но видимо играть дальше я не смогу , увы.
-
2 баллаИстория Савы Часть 1...эм... И скорее всего последняя, так как основную задачу ГГ выполнил. Зачем 2 часть данного шедевра? Вопрос остаётся открытым. Сюжет. Вот мне интересно, зачем автор написал, что действия данного мода происходят через полгода после событий оригинала, если эта строчка в сюжете... НИКАК, СЛЫШИТЕ? НИКАК НЕ ПОВЛИЯЕТ НА РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ? Ах да, сюжет. ГГ отправляется в зону, чтобы найти сестру и.........всё, ну это вся сюжетка, интересных моментов, историй, диалогов, других хорошо прописанных квестов почти нет (почти потому что один неплохой квест всё-таки был). Диалоги...ух, ошибок (не только орфографических) очень много, а также в них присутствует ОЧЕНЬ МНОГО КРИНЖА. Концовка чуть не убила меня, ДАЖЕ ФИНАЛЬНОЙ КАТ-СЦЕНКИ НЕТ, настолько она скучная. Геймплей. БЕГОТНЯ. ну и ещё пару перестрелок с бандитами и наёмниками, вот это простор для фантазий. Ну зато экономика была сделана неплохо и... Всё. Больше контента в данном моде нету. Атмосфера. Хм, его нет, хотя я думаю, что его нет в КВАДРАТЕ. Пустые локации, вся зона зеленью покрылась, а с учётом сюжета и геймплея, об атмосфере и речи быть не может. Оптимизация норм. Всё работало стабильно и без микрофризов с вылетами. В общем, САМЫЙ скучный мод на диком западе (в виде Ap-pro), я его вам вообще не рекомендую, так как данный мод вас НИКАК не заинтересует, и после прохождения вы его забудете за 10 секунд.
-
2 балла
-
2 баллаНе поиграл, не насладился, выводов не делал. Больше ничего узнать не желаете? Например, покакал ли я вчера утром, сколько мне лет на фото в паспорте, регулярно ли брею писю, [предложить свой вариант].
-
1 баллНазвание: Customization pack [beta] Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: butcher_512 Основной целью данного мода является внесение разнообразия во внешность всех неключевых персонажей. На данный момент в моде наличествует около 800 (!) новых визуалов НПС (что в ~8 раз больше общего количества используемых визуалов в оригинальной игре) со своими новыми иконками, дифференцированной русской и украинской озвучкой, вооружением, финансами, значениями ранга и репутации в профилях.
-
1 баллЭнтузиаст воссоздает билдовский S.T.A.L.K.E.R. на движке Minecraft! Карта будет называться Oblivion Lost Stalker MC Project. Автор переносит игровые локации и модели окружения, оружие, мутантов и НПС. Как это выглядит прямо сейчас, предлагается оценить на скриншотах. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
1 баллDenis163 никак нет, нужна адаптация. Это же написано в подтеме моего пака, что для всего нужна адаптация.
-
1 баллH4RDYCUS user.ltx он должен в папке с игрой быть насколько помню. Строчка vid_mode.
-
1 балл
-
1 баллну я так и написал, что рановато еще качать ее, будем ждать посмотрим, что из нее выйдет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТолько что прошёл весь мод - ни одного глюка , работал как часы . И это при таком большом количестве игрового инвентаря. Респект автору и за графику... Дополнено 9 минуты спустя Или рано начал искать ( не получив задания), или не хватает терпения его " выцелить" - его не просто вытащить... Дополнено 11 минуты спустя Ящика маловато будет - надо все детали найти ... Дополнено 16 минуты спустя Играть здесь надо без сохранения внутри квеста ( сохранись только до) Динамика сюжета не позволяет игре сохранить в процессе...
-
1 баллЯ никогда так не ошибался... Предисловие. Пройти мод Ф.О.Т.О.Г.А.Ф я хотел ещё летом 2023, но из-за неопытности в модах и нетерпении беготни и прочих раздражителей с помощью спавнера скипал все раздражающие меня квесты по типу пентограмм Шубина и т.д. Забросил я прохождение после квеста Шубина на сталкерские души, ибо не знал куда идти и что делать, да и сам мод мне не нравился из-за духоты и беготни. ~11 декабря я решил наконец-то пройти сей мод, ибо мод легендарен в сталкерских кругах. Но из-за того, что кроме модов на S.T.A.L.K.E.R. не играл я решил забросить все моды, которые я не прошёл среди которых были: Тайные Тропы 2 (оригинал, не OGSR), Жадность от Андрюхи Святого и вышеупомянутый Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. В начале лета 2024 года я решил пройти все моды, которые могли бы меня завлечь и повысить знания в модах на эту прекрасную игру. Получается я проходил этот мод 1 год?... После предисловия я хочу перейти к оценке данного Шедевра, это будет один из самых подробных отзывов, которые вы читали, наверное... P.S В отзыве много спойлеров, читайте, только если Вы не боитесь спойлеров к сюжету Плюсы: Сюжет. Повествование стартует с демонстративного видеоролика с пояснением завязки, если честно то ролик сделан немного лениво, в моде Упавшая звезда. Честь Наёмника стартовый видеоролик смонтирован не так лениво, хотя сравнение тут неуместно, ибо других проектов кроме Terra Incognita разработчики Ф.О.Т.О.Г.А.Ф.А не собираются делать.Завязка с тем фактом, что в центре Зоны находится объект неиссякаемой энергии очень необычен, ни волшебный Монолит, ни волшебный артефакт лечащий рак, а именно энергия, которая привлекает неучтённые лица по типу наёмников и прочих шпионов. Сюжет стартует вполне бодренько, штурм с комрадами сталкерами лагеря мародёрови небольшая прогулка до места крушения с Бритым. По мере нарастания страстей сюжета будут открываться другие локации, после Миротворческого Корпуса (М.К) на Испытательныйполигон (И.П) можно сделать большой глоток свежего воздуха. Хотя, чтобы пройти на Украинские базы на М.К и на И.П нужно будет побегать и немного включить смекалку.Повествование вполне бодро идёт до момента штурма Бара от мутантов. Видите ли в сюжете огромную роль играет сверхмощный выброс 2006 года, который создал Зону, которую мы видим в моде. Цитата от сталкера Fladar: А может Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф и Тайные Тропы 2 как-то связаны между собой? (цитата переведена не дословно) Примерно с этого момента в прохождении будут небольшие остановки на доп.квесты, хотя у каждого по-разному, но не суть. Больше всего порадовали квесты от Шурупа Промзоне по поиску модернизированного Чейзера, которая съела плоть и задание на починку радио от Дяди Миши. Вот реальная крутизна начинается при переходе в Мёртвый город, лиминальность ощущается очень сильно, его мрачная атмосфера и отряды немецких учёных, которых заперли в этом проклятом месте. P.S При первом прохождении у меня не было точек трупов на карте, из-за чего я о-о-очень долго искал труп Профессора Вульфа, на моей памяти несколько часов. После прохождения этой страшной локацией и знакомство с полу-зомби полу-человеком учёным сюжет идёт в более бодром темпе, если не задания Сахарова, но об этом позже. После похода в Мёртвый Город (М.Г), сюжет делает трюк и мы уже прыгаем по телепортам от Мишани Стихоплёта по куда попадаем в заброшенный колхоз ЧервонеДышло (Ч.Д) и в более заброшенной Припяти и в подземных лабораториях где очень уместна фраза: "Ну и рожа, я кажется памперсы на большой земле забыл...".Пройдя до момента штурма колхоза с группировкой "Долг" сюжет немного сбавляет тон (до этого он шёл просто бодро, но никак не быстро, ибо вся суть мода в его неспешности), из-за заданий Шубина, аля "Принеси,подай, иди нах#й, не мешай", а последующим заданием на упокоении душ сталкеров вообще меня бесил в первом прохождении, как и с пентограмами. P.S Хоть я и закрыл все сюжетные арки, кроме Пердонита для Петрографа, но после открытого пути в Прияпть я забил на тайник Деда Флада... Кхм. Деда Западло и на поиск пси-зон (пси-зон именно в Припяти, задания Сахарова я прошёл) и на полную чистку города от мутантов и прочей твари. И вот она, Припять! Встречает нас выбросом? Да и слова Полковника Брауна, что нас там встретят тоже ложь? Эхх... Вообще по наводке Доброго Шубина мы находим Пашку в подвале (забыл как она там...)Д.К "Энергетика", который даёт нам задание, чтобы мы принесли 6 банок сгущёнки... Слава Богу, что я хранил одну баночку в инвентаре, и мне не пришлось топать до Профессора Сахарова(хотя я решил зайти, но узнав, что в тайнике с ПДА на котором есть коды от дверей в Пещере я пошёл искать тот тайник на стадионе). Всё, отдали этой нежити сгущенку, дальше, что? - Пещера! После проникновения в Пещеру, я удивился, ибо нигде более не встречал данную локацию, хотя имею большое портфолио модов на сталкер. Порадовала так скажем "награда" за все мучения с снарягой тем, что нам выдали новую броню и ПКМ, который, кстати сделан очень неплохо, спасибо, что хотя бы не из билдов Тени Чернобыля. Всё! Саркофаг! Ура! В смысле 20 киборгов с танковой броней и топовым оружием? В смысле ПКМ тут бесполезен, ибо они делать ваншот? Бомбило на этом моменте знатно... Победа, я дошёл до Исполните... Эм... Что это за байда? P.S Сейчас будут немного матов, да и дальше по отзыву их будет не меньше, модератора лучшего сайта по S.T.A.L.K.E.R. не баньте, пожалуйста. В смысле бл#ть Генерал Смит враг? Я его ударил, чтоль? Ах он с#ка пиндосовская! Полковник Браун? Какого х#я тут вообще происходит? В смысле меня сейчас будут убивать? Какого х#я?! Чего нах#й? Шубин? Вай, молодес, спасибо тебе... В смысле, что энергия в центре Зоны, это и есть её обитатели? Значит во всём виноват SPY-NET.? Ладно... Пойду я отсюда, пока тут всё не рвануло к х#ям... Бл#ять, ё#анный н#гр, в спину стрельнул, гад! Так... Почему я в Баре? Что за дерево, почему такая грустная музыка?! Так это конец? Господин Режиссер! Не делайте этого!!! P.S Если честно то, концовка, а точнее как её нам преподнесли меня реально тронула, особенно музыка и вся безысходность ситуации, что мы теперь просто призрак Зоны... Концовка. Финал, как и весь сюжет после Припяти меня тронул и заставил задуматься, так и не понял, чего пообещал Харон своей фразой, что мы пожалеем о том,что зашли не туда, куда следует. Сама концовка у синего дерева, меня очень тронула, прям взяла за душу. Всё. Ни надо никуда бежать, ни надо никуда спешить, ни надоводички хлебнуть, это конец, Фотограф. Вообщем-то говоря, финал с диалогом Генерала Смита и с Шубиным вполне закрыл все мои вопросы (которых было не особо много).Но видеоролик после выбора концовки (я выбрал стать духом Зоны) меня немного озадачил, типо, что значит смерти сталкеров? Новый сверхвыброс? А что после него?До Чистого Неба, как раком до Китая. Или это значит полное уничтожение всего в Зоне (сталкеры,военные мутанты и т.д) и преобразование Зоны в огромное скоплениеаномальных полей, где уже вообще не продохнуть? ДОПОЛНИТЬ Главный герой. Главный герой, он же Юрий Семецкий имеет притягательную харизму, которой не могут похвастаться многие ГГ из других модов. Он ругается матом, может хамить и проявлять характер, вообще вынес этот момент: Тыкни . Сам по себе Юрий повидал наверное по-больше Стрелка из оригинального Тени Чернобыля. Озвучка. Озвучка, как и новые песни,истории у костра записаны вполне отлично. Озвучка - это вообще визитная карточка мода. Иногда - да, сделана на коленке, но это лучше, чем в моде "История Борова". Механики: Абсолютов, Талисманов, Оберегов. Ох уж и набегался же я пока открывал новые пси-зоны ради квеста Сахарова. Сама по себе механика самобытна, нигде такого не было и наверное не будет. Дополнительные квестовые арки. Квестовые арки от Деда Западло на спасении внучки, радио Дядя Миши, задания Крысолова и т.д сильно разбавляют основной сюжет, из-за чего он немного стопорится, но это того стоит я вам говорю. Второстпепенные герои. Вот что-что, но почти всех тех, кто нам встретится по сюжету и не только на очень хорошо раскроют, точнее раскроют, то что мы можем знать, это же Зона... Особенно запомнились Генерал Воронин, Сахаров, Лукаш, Полковник и Генерал Смит, Добрый Шубин и немного Дед Западло с Лесником. Их истории очень трогают за душу, особенно истории стариков, повидавших ЧЗО до этого страшного выброса. Но нам показали их со стороны видения разработчиков, нету Генерала Таченко или Миклухи, Харон вообще стал каким-то бродягой, но такова воля Моно... Кхм, разработчиков Открытый мир. Мир в моде по-настоящему живой, на ПДА приходят сообщения о гибели каких-то сталкеров, мутанты могут немного кочевать по локации, пока их не достанет нож Фотографа, хотя после какого-то промежутка времени, они спавнятся заново, и приходится по новой зачищать локации от тварей, либо просто убежать от них, как собственно я и делал. Лиминальные пространства. Во бремя от квестов, можно поизучать окрестности и пока вы ищите приключений на ваш зад, то и дело будут всякие скримеры или другие звуки. Если пройти мимо телефонной будки в Припяти, то будет звук, как девушка, говорит: "Алло?". Но никто не придёт. Оружейный пак и прочее. Оружия в моде очень много, даже просто странствуя можно найти такие гвоздомёты - закачаешся! Мой сетап был на основе "Грома"5.45 (ну или другой пукалки на этом патроне) и Сайга-12К, вспомогательно шли разновидности ВСС "Винтореза". Много снайперских винтовок. Половину всего оружейного пака, нам дают просто в качестве награды , а половину мы может позаимствовать у кого-нибудь. P.S Я за#бался уже это писаааать. Сюжетные повороты. Видели бы вы моё лицо, когда я узнал о предательстве Генерала Смита и от эпичности концовки. Ближе к концовке сюжет прям выдаёт сюжетные твисты и прочие неожиданности, голова крУгом. Мемы. У разработчиков очень хорошое чувство юмора. Сардинка, шашлычков бы пожарить, водички надо хлебнуть, "Ну какой же я долба..", "Шо, дружок, твоя нычка была?". Дед Западло, наверное самый узнаваемый персонаж за всю историю сталкерского моддинга, на равне с Меняющим Лица из Упавшей Звезды. Минусы: Беготня и растягивание сюжета. В моде очень много беготни, которую невозможно скипнуть, почему банальный фасттревел не сделали через проводников, хотя это объясняется сюжетом. Зачем намеренно растягивать концовку игры заданиями от Пашки на Сгущёнку и от Шубина? По приколу наверное. А сгущёнка с огурчиками для тыловой крысы на военной базе? Духота. В моде очень много душных моментов, из-за чего можно заруинить прекрасный сюжет, например в чём прикол оплатой охотникам иностранной валютой? Разработчики, вы из меня сделали сраного плюшкина! Баги и другие ошибки. Битые сейвы, фризы, вылеты, маленький фпс, зависания на ровном месте, не выполнение задания, хотя ты сделал всё ради его выполнения. Ух как же у меня горело от того, что я полностью где-то 4-5 раз захватывал колхоз Червоне Дышло с должниками из-за того, что либо идиот Дроздов шёл впереди, либо просто по приколу, хотя я замочил всех наёмников. Тупой ИИ. Ох как же бомбит из-за того, что твой напарник забайтился на какого-нибудь тушкана и теперь он будет на одном месте приседать минуту прежде чем пойти за тобой. При штурме колхоза долговцы постоянно отвлекались на тушканов,зомби,кровососов и прочее, пока Дроздов шёл, как ссаный Терминатор. Всё, я очень устал писать, надеюсь TheWolfStalker оценит мой отзыв. Что я могу сказать? Все мучения того стоили, мод легенда и полностью заслуживает свою оценку, всем добра и хорошего хабара, СВОБОДА ВПЕРЕД!
-
1 балл
-
1 баллdmitry_41 Скачай этот репак https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/narodnaia-solianka-2016-ogsr-engine-repack-ot-sere/131-1-0-2576 Я на нём гоняю и проблем нет .
-
1 баллЧтоб окончательно закрыть тему с просадкой ФПС на Армейских складах... Сегодня в группе обратился человек, вроде калькулятор, но железо терпимое, и проседает... Единственный минус в железе. память. 20 гигов. но 4 разные планки. с разными частотами и таймингами... Самому стало интересно... Не поленился, перенёс игру на комп дочери, древнейший калькулятор... Но его собирал я сам, очень давно, и единственно что обновлял, это пару лет назад, вместо памяти 2х4гб, поставил 2 х 8... i3 - 4ххх - проц ещё четвёртого поколения 16 Гб - озу наидревнейшая видяха RX560 - 4Гб - 128 бит Вот результат, всё на на максимальных настройках.... Валер! Перенеси в шапку видео если не сложно чтоб не возвращаться к этому вопросу. ЗЫ: Игрушка стоит на системном диске С, так как у неё только этот ссд, и жёсткий диск. весь забитый мусором.
-
1 баллСмерти вопреки. В центре годовщины. Сюжет. Пожалуй лучшая часть данного мода. Сделана она была очень интересно, не банально и имеет в себе крутые моменты, в стиле "Вот это поворот" и так далее. Правда некоторые ляпы в сюжете были, и они могут вызвать у вас чувства испанского стыда, но благо таких моментов было всего 3 за всё прохождение, что в принципе не критично. Диалоги... Ну, с одной стороны прописаны они были неплохо, но с другой... Орфографические ошибки, довольно-таки много мата (что не есть хорошо), а также моя любимая многоголосица, которая будет присутствовать почти во всех диалогах. Кстати да, "воды" в диалогах будет ооочень много, и честно, ближе к концу я уже не мог их читать полностью, потому что почти каждый диалог размером в пятиэтажное здание вызывало ощущение нудятины, и нет, я не говорю что длинные диалоги это плохо. Я говорю, чтобы они были без воды и ненужного пафоса, и если всё это убрать, то диалоги будут короче и приятнее глазу. Концовка была классной, неожиданной и интригующей. Геймплей. Довольно-таки неплохой и взятый...НЕТ, адаптированный с SGMа. Самое лучшее в геймплее-это квесты. Сделаны они были разнообразно и интересно. В них ощущалась прям вся ламповость, простота и самое главное душа. Хотя насчёт разнообразно да, есть некоторые недочёты. Например некоторые квесты были также НЕ ВЗЯТЫ, А адаптированные с оригинальной ЗП. Также в данном моде было целых ТРИ квеста на сбор редких артефактов, которых было почти нигде не выбить и не купить (ну или мне не повезло). Также сам геймлей был сделан по классике хардкора, один выстрел и ты труп и невидимые аномалии, которые будут вас бесить. Но зато, фичи с SGMа приятно разбавляют данный мод и оставляет от геймплея приятные впечатления. Атмосфера. Довольно-таки хорошо была сделана, если бы ещё диалоги были бы написаны без воды, большого кол-ва мата и некоторых странных моментов в сюжете, то к атмосфере вопросов бы никаких не было. А так атмосфера good. В общем, даже сейчас мод играется хорошо, хоть и есть некоторые недочёты, но они не так критичны и мод оставляет хорошие впечатления после её прохождения. Под вечер зайдёт прекрасно.
-
1 баллGSC в своем репертуаре: похоже тратят все деньги на рекламу второго сралкера (либо просто раскидали бюджет игры по карманам), просто так просрали деньги на русскую озвучку (которую потом сами же и вырезали), а на лицензию для названий оружия денег уже не хватает. За 17 лет так и не нашли бабло для лицензии
-
1 баллдесять секунд с псведогигантом что ? Учитывая алкошность и то что они в толлерастии, я боюсь представить, какие фантазии родились в этих общечеловеческих головах
-
1 балл
-
1 баллГоспода и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.
-
1 баллможно ли как-то поменять размер шрифтов, а то на 2к монике смотриться не очень, думал на 24 дюймах норм будет, но всё-же мелковато, поиск по теме не помог найти решение, только жалобы от других игроков на шрифт Дополнено 46 минуты спустя мдааа, мало того что пол часа выискивал что фонит в инвентаре, выкинул буквально все вещи сидя у Сидора в бункере, так туда ещё и вояки завалились и пристрелили, короче по-ходу это не только билдота, но и сырота примерно того же уровня, пытался я дать шанс этому моду, но видимо не судьба
-
1 баллПолитика - это то, что тебя окружает и то, что так или иначе влияет на твою жизнь. И на мою тоже. Был такой человек, Мартин Нимеллер, священник, который тоже считал, что он вне политики. Но когда пришло время, политика достала и его и он сразу сильно поменял свое мнение. Он настолько никому не интересен, что стоит №1 в списке самых ожидаемых игр на Xbox и №3 в списке самых ожидаемых игр в Стим с датой выхода. В общем списке №4. Но так, да, больше никому, кроме этих людей он не нужен.
-
1 баллПлюсы: ------------- Общая картинка явно с закосом под билды. Пара очень добротных катсцен для мода на ~1.5 часа. Локация созданная эксклюзивно для мода (но есть нюанс). Отдельно хочу выделить эпизод с флешбеком на билдовской Свалке. ------------- Минусы: Хотя локация по началу и кажется большой, как только первый раз ударяешься об невидимую стену, понимаешь, что локация то совсем малюсенькая. Мод слишком короткий даже по меркам короткометражки из-за чего сюжет немного сумбурный, а персонажи практически никак не раскрыты, только в общих чертах. Очень смазанная концовка. Что за кейс, выжил ли ГГ, никаких ответов. ------------- Итог: Хотя мод не назовёшь выдающимся, чего то прям плохого или раздражающего в нём тоже нет, ну разве что невнятная концовка. Для первой работы очень не плохо. Надеюсь автор в будущем выпустит более масштабный проект, где удастся реализовать более цельную и последовательную историю. -1 балл за сумбурный сюжет почти никак не раскрывающий персонажей. -1 балл за концовку. 8 улетевших машин из 10.
-
1 баллВсем мододелам, кому чего надо из мода, берите сколько влезет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБратишка ловец снов давно пройден игроками и выложен вк группе. Извини я сейчас далеко от компа , лечу здоровье
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОдна из лучших короткометражек которые я когда-либо проходил. Начну с плюсов это: новый сюжет, графика отличный графический мод, сеттинг что-то на подобие(legend returns) но только с улучшенной графикой, анимации на движке игры это прост надо видеть словами не передать их качество, новые атмосферные локации и не плохие доп квесты. Из минусов только технические проблемы связанные с графическим паком и анимациями сделанными на сталкерском движке, ну и маленькая локация. Спасибо авторам за данную модификацию жду продолжение если оно будет учитывая концовку. Советую всем поиграть в данный мод проходится за 1.5-2 часа так что времени много не займёт.
-
1 баллОгромный потенциал... Расписывать всё я не буду, так как это уже сделали люди ниже, а передам только свои мысли. В моде понравилось всё, отдельный респект автору за оружейный пак, а именно реализацию тактической перезарядки. Во многих паках эта деталь упущена и ГГ дергает затвор после каждой перезарядки независимо выпустил ты весь магазин или только пару патронов. Это всего лишь мелочь но словами не передать какая приятная. Новая локация получилась очень неплохая, хоть и объемы у нее мизерные. Квесты, сюжет всё сделано с душой, это видно. Но есть один жирнющий минус, к несчастью это всего лишь короткометражка на полтора часа, не более. С таким видением автора мог бы получиться один из лучших модов, будь бы он с полноценным сюжетом на 9+ часов и 10 -12 локациями. Автору желаю удачи в будущих разработках, если такие будут.
