Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.08.2024 во всех областях
-
8 балловНа минувшем Developer Deep Dive показано много новых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Настало время покадрово посмотреть на каждое из них! Геймплей записывался на PC с подключенными контроллером Xbox. Много интересных мест Чернобыльской Зоны Отчуждения: Базы и лагеря сталкеров в стоп-кадрах свежей геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Чернобыльская Зона Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Локация Болота из минувшей геймплейной демонстрации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Вполнение квеста происходило на протяжении всего дня, с утра и до вечера, что позволило посмотреть эту локацию в разных погодных циклах. Игроки встретят много узнаваемых мест, посетят те места, которые в Чистом небе были закрыты или недоступны. По словам разработчиков, в этой местности практически отсутствуют Сталкеры, но зато будет достаточно монстров. Есть и мирная живность: Стрекозы, Лягушки и плавающие в больших водоёмах Сомы. Элементы интерфейса «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: В «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» места с особо ценным снаряжением будут представлять собой небольшую головоломку, а также потребуют от игрока предельной внимательности, чтобы не попасть на растяжку. Все мутанты, которых показали в рамках геймплейной демонстрации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: Некоторые кат-сцены, а также процесс их создания в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. По словам разработчиков, было реализовано порядка 3 часов сюжетных сцен. Различные стоп-кадры игрового процесса «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» Ночь в Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: AP-PRO.RU, 2024 г.
-
6 балловЯ слышал, что если хочешь провести презентацию на украинском, то можно пригласить чела, который свободно на нем говорит, а не тащить родственников, которые каждое слово по три секунды вспомнить пытаются.
-
5 балловГиблая долина - те сталкеры, чьей жопе не хватило приключений в Мусорной Гизе, спокойно могут поведать о местности, что лежит севернее неё и именуют не иначе как Гиблая, Забытая ну или же Мёртвая. Лесостепная земля к западу от Затона и восточнее Армейских складов, характерная густыми хвойными лесами и пустынными равнинами. Артефакты там есть, как и сталкеры - Янкель, лидер отряда "Тобигонцев", основал штаб в одном из тамошних хуторов. Учитывая близость складов, анархисты тут не редкость, как и матёрые бандюки, что надеются урвать кусок по жирнее. Север знаменит своим блокпостом, откуда прямой путь на Радар - поговаривают, что даже после отключения Выжигателя фанатиков Монолита тут нет-нет, да и постреливают.
-
5 балловMama's Beads? Я бы назвал Mother Balls Дополнено 2 минуты спустя А вообще, как они пояснят за Свободу, которая оказалась в Баре? Типо "Ой простите, забудьте прошлый сюжет, он был не канон" или "Свобода при помощи другой группировки отбила Бар у Долга"? Я просто поверю скорее в штурм Черепа на базу Свободы им в спину, чем победа Свободы в лобовой атаке на Долг
-
5 балловВышел фикс. Кто ставил до этого фикс, можете поставить мини-версию по этой ссылке. Изменения в шапке.
-
4 баллаВ сети появилось 35 минут демонстрации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» в рамках мероприятия Developer Deep Dive. Показали один из квестов на локации Болота, бои с зомбированными Сталкерами и Контролером, встречу с мутантами и многие прочие элементы игрового процесса. На фоне геймплея об игре рассказывали сами разработчики. Свежие факты о «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» по итогам минувшего Developer Deep Dive: — Игровой мир состоит из 20 регионов, различающихся архитектурой, аномалиями и многим прочим. У многих локаций есть прототипы из реального мира; — В игре «почти нет барьеров», игрок может пойти почти куда угодно, исследовать любую локацию и делать что угодно; — Регион Болота, которые показали на Developer Deep Dive, будет в игре практически безлюдны. Зато здесь можно встретить много аномалий, мутантов и зомбированных. В частности, по зомби лучше стрелять в голову; — В зависимости от принятых решений игрок может оказываться на разных сторонах баррикад. Чтобы увидеть весь контент S.T.A.L.K.E.R. 2 потребуется несколько прохождений; — Игроки смогут отложить основной сюжет на второй план, и почувствовать себя сталкером просто гуляя по миру; — Большую часть предметов (например, апгрейдов для оружия) можно получить вне сюжета; — Если игрок скрылся от врага, то ИИ попытается найти его, ориентируясь на свои предположения; — Заявлено 35 видов оружия, которые можно существенно изменять в при помощи апгрейдов; — Игровые фракции могут менять своих лидеров прямо по ходу игры. У каждой фракции есть собственная модель поведения, своя идеология и предпочитаемые места для создания лагерей; — S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет легкой игрой; — Для сюжета игры записали порядка трех часов катсцен; — В S.T.A.L.K.E.R. 2 будут девушки. Теперь официально; — Анимацию подбора предметов, которую показывали в трейлере 2021 года - вырезали игры. Но осталась анимация поднятия артефактов; — В игре появились Лягушки;
-
4 балла
-
3 баллаНа минувшем Developer Deep Dive показано много новых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Настало время покадрово посмотреть на каждое из них! Геймплей записывался на PC с подключенными контроллером Xbox. Много интересных мест Чернобыльской Зоны Отчуждения: Базы и лагеря сталкеров в стоп-кадрах свежей геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Чернобыльская Зона Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Локация Болота из минувшей геймплейной демонстрации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Вполнение квеста происходило на протяжении всего дня, с утра и до вечера, что позволило посмотреть эту локацию в разных погодных циклах. Игроки встретят много узнаваемых мест, посетят те места, которые в Чистом небе были закрыты или недоступны. По словам разработчиков, в этой местности практически отсутствуют Сталкеры, но зато будет достаточно монстров. Есть и мирная живность: Стрекозы, Лягушки и плавающие в больших водоёмах Сомы. Элементы интерфейса «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: В «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» места с особо ценным снаряжением будут представлять собой небольшую головоломку, а также потребуют от игрока предельной внимательности, чтобы не попасть на растяжку. Все мутанты, которых показали в рамках геймплейной демонстрации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: Некоторые кат-сцены, а также процесс их создания в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. По словам разработчиков, было реализовано порядка 3 часов сюжетных сцен. Различные стоп-кадры игрового процесса «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» Ночь в Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
3 баллаПервое, к чему цепляется глаз - мувмент гг. Скорость базового передвижения кажется уж больно высокой, а сопутствующие анимации раскачки - тем более [таймкод: 4:48 - 5:30]. Такое кажется более уместным для мясного динамичного шутера (типа Дума, Квейка, Хало), где в любой момент можно рвануть вперёд в мясо, но никак не выживач, где надо грамотно подходить к луту и передвижению, ведь ошибка может стоить жизни. Это они так позиционируют, не я. Там по показанному видно, что ультра казуальная хрень. Далее можно увидеть новую итерацию механики стрельбы: ружье и пистолет [таймкод 5:44 - 6:15]. В целом - выглядит правдоподобно, докопаться особо не к чему, если не упарываться совсем в тарковщину и симуляторщину, типа, А ПАЧИМУ ПРИДОХРАНИТИЛИ НИ ТЫРКАИТ??? Применение медикаментов, аптечки и бинта [таймкод 6:16 - 6:24]. Аптечка всрато сделана, имхо. Если условно стащили с условного ганслингера бинты, таблетки, питьё воды и употребление пищи - ну могли бы и это стащить, а не делать что-то невнятное. Показаны аномалии "Жарка" на Сгоревшем Хуторе [таймкод 6:25 - 6:45]. Ничего не могу сказать про сам столб пламени, но момент активации, "зажигания", немножко кринжовый, что ли. Как будто ни разу не видели, как газ зажигается. Анимация подбора артефакта [таймкод 6:45 - 6:48]. Бой-оу-бой. А по... А помните, помните тот самый первый трейлер, который всем оторвал флягу графикой и анимациями? Помните ту сказочно плавную анимацию подъёма артефакта? Ну так вот, теперь сосите. Корявенький "хвать" рукой и до связи. Анимация подбора лежащих предметов [таймкод 7:10 - 7:20]. А, погодите... Я сказал "анимация"?.. Не, забудьте, нет её. Не завезли. А че вы хотели? Разработка дорожает... Помните тот трейлер, где в контрастном закатном освещении на каком-то кирпичном недострое шла разборка с деревянными бандитами? Там ещё какой-то модуль для оружия с ящика поднимали. Ну, вот, даже такого нет. В эту же копилку можно отнести и анимацию взаимодействия с объектами-хранилищами [таймкод 7:19 - 7:22]. Забегая вперёд, скажу, что анимация захода в инвентарь есть, похожая на анимацию рюкзака в Исходусе, а анимации залаза в сумку на улице нет. Она даже визуально не меняется на приоткрытую после этого. Ох уж эта детальная проработка... (ПОМЕТКА: изменение объекта-хранилища в виде сумки имеется, она становится приоткрытой, но только тогда, когда её ПОЛНОСТЬЮ слутали. Хотелось бы несколько состояний, чего не наблюдается: нетронутое, частично залутанное, полностью залутанное, хранилище вещей ГГ.) Что можно ещё отметить здесь по окружению и взаимодействию с ним? Ну, если внимательно посмотреть на траву, кусты, деревья, то можно обнаружить, что на открытом пространстве как будто бы отсутствует любое покачивание от ветра (ПОМЕТКА: на моменте с Насосной Станцией, который будет дальше, можно будет разглядеть, что кроны деревьев немножечко мотыляются под легким ветром. Но это базовые анимации, как были в оригинальной трилогии, имитация ветра. А вот про траву остается, как и было, на нее ничего не влияет пока, она стоит монолитом с землёй. Что-что? Раскачивание растительности под различным ветром было еще в Ведьмаке 3 2015 года? Это утерянные технологии Древних...). Равно как и нет отклика растительности на передвижения ГГ: трава не приминается под ногами. Это я говорю о высокой, потому что низкой травы не видно, вниз не смотрят. И это очень интересный момент, который раскроется попозже. Ну а там, где травы поменьше, можно разглядеть текстуры земли. Довольно мыльные. Выключение пси-маяков на болотах (и активация точно такого же по текстурке, но включающего аномалии устройства), что и есть демонстрируемый квест [таймкоды 7:50 - 8:00, 15:00 - 15:08 и 23:22 - 23:30]. Абсолютно одинаковые, ничем друг от друга не отличающиеся анимации. Халтура? Нет, просто разработка дорожает... Переход из шага в спринт, когда убегает от псевдопса [таймкод 8:00 - 8:12]. Очень нестройный переход в спринт, гг будто бы скользит по земле первые 1,5 секунды до начала анимации. Сам спринт воспринимается странно, хотел это отметить еще раньше, но напишу здесь: во-первых, скорость спринта относительно скорости обычного шага как будто бы не очень сильно выделяется. Я почему-то думал, что спринт должен давать тебе возможность куда-то быстро рвануть, ибо пешком ты так не можешь. Но тут и пешком гг довольно шустро двигается, суровый выживач, хули. Баланс сложности; Во-вторых, сам спринт не ощущается спринтом, аудио сопровождение его не очень правдоподобное. Когда ты нагружен снарягой и бежишь, ну, вообще-то, шаги тяжелее становятся, силы больше прилагается там, ну не знаю... Ладно, лирика. Идем дальше. Стрельба из какой-то пародии на израильский Тавор [таймкод 8:25 - 8:40]. Ну, в целом, в целом, окей. Хотя если учесть, что это штурмовка под полноценный промежуточный патрон, пусть и булл-пап, отдачи можно было бы и побольше накрутить, там потом будут показывать стрельбу с G36 - ее как портовую шалаву будет нести, а этот будто мелкокалиберная ППшка стреляет. Тот же таймкод, показывают поведение псевдопса. Ну... Аэ... ИИ мобов снова выкрутили на ноль для кинематографичности, да? Так ведь? Конечно же нет, конечно же это просто тупорылый скрипт. Рассказ о том, что "в оригинальной трилогии различного рода локации не были доступны для исследования, а тут-то у нас нет никаких ограничивающих факторов, вот, посмотрите, ранее закрытый подвал церкви с болот из ЧН" [таймкод 11:52 - 12:00]. Дяденька, ало. Ты в оригинальную трилогию играл? Шикарное там разнообразие локаций для исследования? Десять коридоров с мыльной графикой, три полигона на яйцо, с цветокором говна? Какое там разнообразие? Один подвал и одна шахта в ЧН? Великолепное разнообразие. Не было ничего у вас в оригинальной трилогии вообще, так и говори. Гениальная механика, которой мы никогда нигде не видели (кроме серии Метро) [таймкод 12:52 - 12:58]. Ну растяжки, как бы, изначально напрашивались. Хотя бы спустя 15 лет добавили. Демонстрация мини-босса КОТА-БАЮНА [таймкод 13:30 - 14:35]. Решение сделать относительно небольшому по габаритам коту пулестойкость и живучесть, как у медоеда в фаркрае - это, конечно, гениально. То, что дикая большая рысь порой падает от одного хорошего попадания - мы говорить не будем. Игровая условность... Далее гг скрывается от кота на верхних этажах/крыше церкви и фоном идет рассказ про мега умный ИИ этого кота, который делится на три части, как он там потрясающе умно думает, предполагает, ищет... АЛО, БЛИН, У ВАС ГГ ПРЯМО ПЕРЕД КОТОМ ПОДНЯЛСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ, А ТОТ ИЗ-ЗА РАЗНИЦЫ ВЫСОТ ЕГО ПОТЕРЯЛ И ВКЛЮЧИЛСЯ СКРИПТ, ПО КОТОРОМУ ТОТ ТЕПЕРЬ ШАТАЕТСЯ ПО КОМНАТАМ СНИЗУ. ОЧЕНЬ УМНЫЙ ИИ. А потом, когда гг вполне конкретно начинает стрелять сверху - эта кошатина просто мечется по кругу снизу, вместо того, чтобы по кратчайшему пути к нему добираться. Ну вау, постарались. Опять рассказы про важность менеджмента инвентаря, что игрок будет вынужден принимать решение, что таскать, а что оставить [таймкод 17:00 - 17:20]. Да-да-да. Такой же важный суровый менеджмент, как в оригинале. Видели, знаем. Стрельба из СВД [таймкод 17:25 - 17:45]. И снова глубочайшая проработка механики стрельбы. Ну, может, конечно, это из-за того, что у геймпада не хватает резкости для таких движений, как на клавомыши, но я не заметил эффекта луны у прицела при его смещении. Звук и отдача приятно выглядят. А вот мувмент во время спуска с вышки - пиздец. Я хз, кто отвечает за физику, инерцию, но выглядит так себе. Тут же еще можно наблюдать визуальную индикацию заметности, она стала как в фаркрае и переехала из колбы в углу экрана. По ней можно понять, что противники посередь бела дня не могут определить по источнику звука мужика, который по ним стреляет и скачет на вышке в ~30 метрах. НУ ОЧЕНЬ УМНЫЙ ИИ, пусть в данном случае и демонстрируются зомби. Встреча с контролером и группой его зомби на Насосной станции [таймкод 18:38 - 20:45]. В отличие от оригинальной трилогии, где зомби тебя увидят за километр и через всё начнут стрелять, эти категорически слепые туши и начинают атаковать только после первой "притяжки" гг контролером, хотя гг к этому моменту уже 2-3 успевает положить и у тех есть время реагировать. В оригинальной трилогии зомби стреляют, пока ты (или они) не показался из-за угла, начиная зажимать спуск, эти же, даже отойдя на 2 метра от угла, имея в поле зрения агрессивного гг, не стреляют в упор. Ну, что можно сказать? ГЕНИАЛЬНЫЙ ИИ. А-лайф 2_2_8. Про то, что атаке контролера оставили оригинальную анимацию - отдельный швах. Как же это отвратно выглядит в 24 году, я в шоке. Могли бы, я не знаю, с разработчиками Ганслингера поговорить, там куда интереснее монстр реализован через принуждение к самовыпилу. О том, что пока гг идет по мостику к Станции и уже на ней обходит слева, гениальный ИИ контролера заставляет его дрочиться застрявшим в коробках, мы промолчим. А убивают его вообще за кадром. Гениально! Тут как раз можно наблюдать стрельбу из G36. Может, это просто камерамен криворукое тело и короткую очередь удержать не может стиками, но выглядит сомнительно. Тавор на полном автомате нормально контрится, а короткая очередь на том же калибре - улетает в космос. Но звук, вроде, тоже довольно приятный, ниче сказать не могу. Можно видеть, что отрисовка уровней еще до конца не оптимизирована даже [таймкод 22:05 - 22:06, правый край экрана, выше уровня земли на уровне]. Видно, что там кусок уровня отрисовывается на периферии зрения, возникает какое-то ублюдское моргание. Бесшовный мир - круто, но только если он не будет как на старом компе в Майнкрафте прямо перед лицом спавниться у тебя. О, а вот и смак пошел. Помните те всратые тени от персонажа в оригинале? Ну, которые в угарной позе постоянно, со смешной анимацией бега и вырыванием рук из плечевого сустава при смене оружия? Так вот, КАНОН СОБЛЮДЕН [таймкод 22:42 - 22:50]! Здесь же [таймкод 22:55 - 22:58] можно увидеть какой-то очень странный мув. Камерамен достает болт, перестает идти вперед, чутка отходит назад и, перед тем как болт бросить, пялит в землю. При этом можно наблюдать в отражениях в воде, что происходит микрофриз и прорисовка объектов. Че это такое было? Да, именно здесь начинается сцена с той самой вышкой из первого трейлера, который всех порвал графоном. А помните, как там много частиц было? А помните, как там аномалия вжухала водичку и вот это вот всё? Ну, опять же, сосите болт. Это было в 2021 году, а это уже технологии Древних. Успешно были утеряны и пришлось спешно восстанавливать так, как получится... Смешно, что во время активации аномалии над болотной водой камерамен специально отворачивается. И тут мы подходим к тому моменту, который я описывал во втором сообщении, к которому мы должны были вернуться. Так вот. ВОДА НЕ РЕАГИРУЕТ НИ НА ЧТО. Ни на шаги, ни на падение объектов, ни, думаю, на стрельбу, ни на аномалии, как то было показано в первом трейлере еще. Физики воды нет, даже на примитивном уровне. А камерамен старательно избегает кадров с водой, чтобы этого не показать. Добро? А? Что-то мне подсказывает, что на землю не смотрят не только потому, что не были реализованы такие детальки как четкие текстуры земли или примятость травы под ногами, но и следы от ног в принципе не остаются. И ещё такой момент [таймкод 23:07 - 23:09]. Тень от ног гг я вижу. А ноги-то у модельки гг от первого лица имеются, или как в оригинале насрали? Канон снова соблюден, получается? Если ноги всё же будут обнаружены, то поставлю пометку, как и ранее. На [таймкод 23:12 - 23:18] гг достает ружье перед тем, как залезть на лестницу. Анимация этого действия есть, а анимации закидывания оружия на плечо перед подъемом - нет. Оно как будто бы просто пропадает. Всегда можно сказать, что ружье просто опрокидывают на ремне висеть во время подъема, но тогда вопрос другой: а где антабки и ремень?... На [таймкод 23:22 - 23:30] мы уже в третий раз наблюдаем ОДНУ И ТУ ЖЕ ТОЧЬ-В-ТОЧЬ АНИМАЦИЮ ВЫКЛЮЧЕНИЯ ГРЁБАНОГО МАЯКА. Я более чем уверен, что это чисто специфика Болот и если такие еще где и есть, то в единичных количествах. НЕУЖЕЛИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ НЕСКОЛЬКО АНИМАЦИЙ, ХОТЯ БЫ ДВЕ? Причем, в первом и третьем случае мы их этой анимацией выключаем, а во втором мы этой анимацией на том же маяке включаем аномалию в Церкви. Тут, конечно, просто контекста нет, может, этот маяк эту аномалию просто выключал и она там всегда была, а мы во всех трех случаях маяки ломаем, но... Зачем я за этих бездарей занимаюсь объяснениями? Пошли бы они далеко и на долго. На моменте [таймкод 24:20 - 24:40] разлетаются в мясо Плоти, попавшие в грави-аномалии. Ну, может, мне просто кажется, но как будто бы для такой туши маловато крови получается при разрывае. Ну, это ладно, лирика. А вот разлетевшихся частей тела от них я не наблюдаю далее в трейлере нигде. Эт че, не смогли сделать как в 2007 на огрызке движка? Ну, правильно, разработка-то дорожает... На моменте [таймкод 24:44 - 24:46, справа от мостика] можно увидеть, что на болотах в водичке плавают жабки. А вот на жабок у воды реакция есть. Скорее всего это потому, что это часть самих жабок, лол. Но это чисто подозрения мои. На [таймкод 25:12 - 25:30] можно еще раз лицезреть ПрЕкРаСнУю тень от ГГ. Очередные рассказы про "хороший баланс сложности в игре" [таймкод 25:30 - 26:07], где нас увещевают в том, что чем больше играешь, тем больше понимаешь зону и тебе становится проще играть по ее правилам, ускоряется реакция на события и т.д., в таком виде реализована прокачка персонажа, мол, сам над собой растешь. Из того, что было показано, я увидел просто казуальнейшую хрень на уровне оригинальной трилогии и не более. Не смогли придумать, как внедрить прокачку - так и скажите, блять, что мозги парите, халтурщики чешские? Я понимаю, где в каких-нибудь сосаликах ты за счет проведенного внутри времени раскрываешь механики, всякие перекаты, парирования и прочее и тебе становится проще играть, но тут-то что? А я отвечу: НИ-ЧЕ-ГО. На моменте [таймкод 26:10 - 26:40], где гг пролутывает какой-то обрыганый домик - чистейшее метро исходус, глава на Волге. Вот ну чистейший. Это не просто взяли референсы и вдохновились, это прямо точь-в-точь метро исходус. МДА. На [таймкод 26:45-26:56 и 27:10 - 27:20] показывают начало выброса. Причем он начинается не рандомно, а по скрипту, когда гг приближается к месту-триггеру. Ну а хули им. Это ж игра "НАСТОЛЬКО ПРО СВОБОДУ", да? Я манал. Далее в очередной раз показывают как они на славу трудились над кат-сценами, как они много их сделали, как это было трудно... Всё бы хорошо, если бы каждая полуторная кат-сцена не была сценой драки в духе Джона УВЫка и не выглядела так всрато, как она выглядит (сцены давно слиты в тот же ВК и доступны для просмотра). Что-таки можно сказать по итогу просмотра? Ну, во-первых, всех обманули и это не демонстрация непрерывного геймплея, были монтажные склейки, во-вторых, почти весь хрон имеется закадровый голос (на Насосной Станции во время БиТвЫ с контролером вообще про какие-то группировки, про свободы выбора, про логичность поступков. Зачем? - не понятно; в-третьих, показали вообще не полчаса геймплея. Показали, если не считать разрывов, только 22 минуты. Идём далее. Что нам в итоге показали? Нам показали 20 минут пустого нудного блуждания по унылым серо-коричневым болотам, где абсолютно ничего не происходит. Может, конечно, звуковое сопровождение способствует тому, чтобы держать игрока в напряжении, пока он идет по болоту, может, там есть интересные активности, но нам показали СЮЖЕТНЫЙ квест, который является геймплейной перебивкой, и он просто отвратителен. Он до жути унылый. Если это - эталон геймплейной перебивки между экшеном и у вас не нашлось хоть одного мало-мальски интересного сайд-квеста, который можно было бы показать, не навредив остальной игре - вы что вообще 6 лет делали? Я представить не могу, насколько оно в итоге окажется унылым, если это действительно так, как я описал. Ну, примерно как ванильная трилогия. Идем далее. С физикой проблемы. Противники - из показанного - тупорылые, что пиздец. Графика опущена до состояния Метро Исходус. Какое представление создается об игре, исходя из показанного? А вполне простое: это на коленке собранное поделие является не результатом коллективной деятельности команды, которая хотела дать новую жизнь своему когда-то любимому детищу, а попросту продукт, который НАДО уже выпустить, чтобы списать задолженности перед Майкрософт, и являет собой простую комбинацию, следим за пальцами: пустой дырявый скелет оригинальной трилогии + графика Исходуса + обосраться какой сюжет с попыткой в мировой голливудский бЛОХбастер и НИАЖИДАНЫМИ ПАВАРОТАМИ (отсюда и кринжовость большинства сюжетных элементов) + геймплейный наполнитель в духе игр от убисофт. И это без учета политотного кала, который, уверен, там будет тугой струей из экрана хлестать. Ну, вот так как-то...
-
3 баллаЛюдям лишь бы поплакать и потоксичить. Уже давным давно напоминает Дота/КС комьюнити. У них ,,все говно,, и ,,раньше было лучше,, . Лично для меня все вполне нормально выглядит, и надеюсь увлечет также, как я в детстве познакомился с данной серией игр. Ну и хочется, чтобы игра также осталась аполитичной, как и раньше (хоть я и не из России/Украины, но мне политика,высказывания и любого рода полит.корректность в играх нафиг не сдалась)
-
3 балла_professor_Sakharov_ Держи - ссылка на «Правки slesar6razriada для дополнения от 4udik» https://drive.google.com/drive/folders/1J8ykzs8fnvHu-VuSRXm32eYSGZpyEEWe?usp=sharing
-
3 баллаВ некоторых деталях напоминант RE4 ремейк, все эти помеченные желтой краской элементы и мини головоломки, где надо отстрелить доску сквозь щель и т. д в метро исходе были целые ребусы как попасть в секретные комнаты... в dlc про Джона порядком секретов. Те кто играл в RE7 и RE8 наверняка словили дежавю.... Всю эту демонстрацию можно охарактерезовать: рутинным отсрелом монстров на болотах. Здесь не показали какие-то диалоги с npc, не показали стычек с бродящими по симуляции сталкерами т. е это болота более менее вылезаны под демонстрацию с беготней и прослушиванием аудиодневников. Или они могли загрузить с любой точки опенворлд и показать, что там тоже все ок.... Можно их похвалить за отдельные детальки, звуки штуки, осмысление лора ТЧ и заигрывания с ним(пси-радиация это хорошо придумано) , антеннки эти в формфакторе цилиндров Дуги-2... копирования удачных находок из Метро Исход (растяжки, ребусы с секретными комнатами и т. д) Использования молний как гемплейной механики на подобие zelda botw (не удивлюсь, если на бумаге прописано, что молния бьет в npc в железной броне, или какие-то условия которые игрок может использовпть в гемплее, бросить наэлектризованный болт, чтобы спровацировать удар аномальной грозы и т. д) Если из всего, что есть в игре перед релизом они могут только показать отсрел мутантов на болотах и отключение мини-излучателей, то у меня сомнения, что остальной мир игры приведен к качеству билда болот, это очередной концепт, где они показывают итоговый результат которого они хотят добитася для всей игры.... NPC ингейм все еще не готовы кроме мутантов? т. е сквады рандомно не бродят в опенворлде создавая множество случайных ситуаций? гемплей из 2008 г. где ЧН выбивает ренегатов с насосной станции в разы технологичней чем то, что они сейчас показали т. к там ты был учасником боя на симуляции, враги использовали укрытия, были какие-то передвижения отрядов и т. д ты только выбил одних из кустов рандомно крадутся другие а здесь ты просто посещаешь точки с скриптами, как будто конечно забавно будет, если вся игра такая как бродилка по хутору из RE8, где основные противники мутанты, а npc не более чем скриптовые болванчики для скриптовых перестрелок и сценок для предрелизной демонстрации как-то странно... Как если бы была демонстрация Элденскрулс 6, а там за пару месяцев до релиза показали бы как герой дерется с волками, открывает сундуки и бегает по кустам, с графоном уровня Fallout4 местами рандомно дотягивающего до God of War 2018 релиз в ноябре сомнителен, a-life 2.0 похоже не готов, остальной мир игры вероятней всего еще не приведен в уровень готовности показаного билда... болванчики антуражно раставленые у стен и у костров это еще не сталкер, сталкер - это когда ты внезапно свернул на другую дорогу, а там бандосы перестреливаются с новичками и из кустов вылетает кабан, а ты стал свидетелем этого только потому, что спонтанно сменил путь....
-
3 баллаНу-с я не знаю почему Григорович назвал эту часть не похожей ни на один игру - якобы уникальный продукт. Начну интерфейса - Фаркрай, фаллаут, метро, скайрим, можно сказать, что излишне придираюсь, но этот однотипный безвкусный стиль уже в печени. Продолжим про уникальность и открытость мира, свободу (о котором трындели все видео), вышки блять, аж целых три - хочешь пройти дальше? - будь добр займись, ЗБС свобода. Ладно хрен с ним это все перетерпеть можно. Идем дальше Графоний, анимации, звуки и прочее - приемлемо, но все это выглядит в совокупе как Аномали 1.5.1 и жрет ресов пк, наверное, столько же. Геймплей просто шутер как предыдущие части серии и без каких-либо нововведений, ед. небольшое примечание если уж так затираете за реализм, то прыгните в полной экипировке, автоматом на батут и пробуйте сохранить колени при приземлении на твердую поверхность (это про полезность подушки). АИ хз, судя по видео умнее с предыдущих частей они так и не стали, но как я понял А-лайв - мертв. И главный бич, который меня треггерит — это катсцены, и хер с ними был бы, но какое же это театральное пафосное Г (колофдьюти). По итогу - я опять же не понимаю почему они несут херню про уникальность, тем самым откровенно завышая ожидания игроков, обманывая игроков, игра выглядит как чистый проходняк, подобно сошедший с фабрики Юбисофт.
-
3 баллаКак и ожидалось выпустят мутотень полнейшую "Шедевр" просто
-
3 баллаНе свободно. Очень заметно, как каждое слово в голове пытаются перевести. И там не акцент (разве что у чела с бородой), а частично суржик, то есть корень слова на русском, а суффикс украинский и наоборот.
-
2 баллаНазвание проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
-
2 баллаРазработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выпустили статью в дополнение к минувшему Developer Deep Dive. В материале фигурирует не только уже известная информация и опубликованные ранее изображения, но и несколько новых кадров. Например, пара гифок показывает Подземелья Агропрома и антенны Выжигателя Мозгов. Показали и внешний вид Градирни неподалеку от ЧАЭС, которую постарались воссоздать наиболее близко к реальному объекту. Показаны также концепты артефактов и некоторой экипировки сталкеров, а также изображения продуктов и медикаментов. Погрузитесь в Зону Что такое Зона? Многие скажут, что это охраняемая территория рядом с Чернобыльской АЭС, кишащая аномальными проявлениями и полная вооруженных головорезов. Но те, кто хоть раз ощущал дуновение ветерка реки Припять, скажут: речь идет о свободе. При создании S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl основная цель состоит в том, чтобы дать игрокам это ощущение свободы. С пониманием того, что единственным барьером, который стоит между вами и пунктом назначения, является опасность, и только от вас зависит, сможете ли вы ее преодолеть. Земля За десятилетия своего существования экосистема Зоны формировалась феноменальным и неуклюжим образом. Когда-то равнинная лесостепь, земля резко изменилась после Второй катастрофы, диверсифицируясь по ландшафту и регионам, каждый из которых резонировал со своими отголосками прошлого и настоящего. «S.T.A.L.K.E.R. 2 — это огромный, бесшовный открытый мир, состоящий из двадцати регионов, и в каждом регионе есть свои жители, архитектура, аномалии и даже природа, и многие из них вполне могли бы стать полноценной отдельной игрой» — Дмитрий Аношка, руководитель команды Level Art Начиная с пасторальной сельской местности с заброшенными деревнями, которые когда-то хранили воспоминания поколений... Село Чернобыль и город Припять – это лишь некоторые из населенных пунктов, которые были покинуты после Катастрофы. Теперь эти останки являются убежищем для падальщиков, мутантов и черт знает чего еще. … Через аномально искаженную природу и промышленные лабиринты, пропитанные опасной красотой... Здесь путь из точки А в точку Б никогда не бывает легкой прогулкой — даже без врагов в поле зрения. Аномальные поля и арханомалии являются конечной остановкой для бесчисленных путешественников. … Под землей, в самых темных местах, где таятся самые зловещие тайны и опасности... (Не)естественные пещеры, катакомбы и печально известные X-лаборатории разбросаны по всей Зоне, привлекая копателей и самых смелых в поисках сокровищ и бесценной информации. … В пустынные промышленные и городские джунгли, принимающие тени мрачного прошлого этих земель. Город-призрак Припять, пожалуй, самый печально известный из всех достопримечательностей Зоны. В опасном запустении этих земель город может сломать даже бывалых сталкеров. У нас есть шанс создать Зону таким образом только потому, что это место, которое можно посетить в реальном мире. Он находится всего в часе езды от Киева, и его влияние на историю и жизнь людей трудно недооценить. При переносе этого места в альтернативное цифровое воплощение решающее значение имело огромное количество подлинных отсылок. От местных растений до облупившейся краски на стенах — с помощью фотограмметрии некоторые элементы Зоны происходят прямо от ее реального аналога. Река Припять была покорена и разбита. Его сток сбрасывается в искусственные пруды, которые собираются и охлаждаются для подачи кернов. Так называемые градирни, или градирни, были практически построены для обеспечения постоянной работы новых реакторов 5-й и 6-й ЧАЭС... Теперь он никогда не будет закончен. (фото: Проект «Чернобыльская зона» - Радиоактивная команда) Те, у кого есть опыт странствий по Зоне, могут найти ностальгические моменты в посещении знакомых мест. На протяжении многих лет некоторые из них оставались застывшими во времени, как и многие вещи здесь, в то время как другие полностью изменились по-другому. Выжигатель мозгов, который когда-то был непреодолимым барьером перед сердцем Зоны, теперь служит мрачным напоминанием о самых неспокойных временах. Местные жители На заре этой земли были только первопроходцы, ищущие артефакты, и военная стража, пытающаяся их остановить. Однако по мере того, как распространялись слухи о сокровищах и беззаконии этой земли, она становилась все более переполненной. На момент вашего предстоящего прибытия Зона будет заполнена людьми, которые могут либо помочь, либо помешать вашим целям. В некоторых случаях шансов на переговоры не будет, но иногда роль, которую вы сыграете в жизненном путешествии другого сталкера, будет полностью зависеть от вас. Одиночки, или нейтральные сталкеры, — это общий термин для обозначения любых неаффилированных нарушителей. Будь то борьба за богатство, способ дауншифтинга или поиск новых смыслов — сотни новичков находят повод приехать и остаться в Зоне. По мере того, как все больше людей и оружия заполняли эти земли, возрастала потребность в организации в группы и решении различных проблем. На протяжении десятилетий возникали местные фракции, представляющие собой сформированную, хотя и всегда изменчивую политическую систему, каждая со своей идеологией, образом жизни и предпочтениями в снаряжении. В то время как нейтральные сохраняют свои кочевые привычки даже во время кемпинга в своих центрах в Залесье и Кордоне, одиночки предпочитают жить высоко и ярко. И их недавно приобретенная база Росток очень помогает! «В зависимости от вашего выбора, вы получите немного другую историю, немного другие квесты. столкнуться с чем-то новым. Если вы еще раз пройдете по ней, то окажетесь по другую сторону баррикады, так сказать, и посмотрите на нее по-другому». — Мария Григорович, креативный директор Вы здесь — сталкер. Возможно, у вас есть своя уникальная причина приехать сюда, но вы один из многих других, подобных вам. Будь то головорезы, исследователи, мусорщики, наемники или военизированные формирования... Зона беспощадна ко всем в равной степени. Выживание В чем здесь опасность? Что ж, давайте попробуем посчитать: радиация, аномалии всех видов, полтора десятка видов мутантов, нетерпеливые подонки и опытные убийцы... Не обращайте внимания на разрушительные выбросы и психические вещества, которые превратят вас в агрессивную оболочку в случае воздействия без надлежащего снаряжения или специализированных лекарств. «Не забывайте следить за состоянием Скифа. Он может быть голоден, он может хотеть спать, как настоящий человек. Каждая такая проблема снижает его эффективность», — Ингвар Довготелес, руководитель кинематографической группы Кроме того, имейте в виду, что вы всего лишь человек. Любой набег в неизвестность, кроме умственной подготовки, требует достойного управления снабжением. В противном случае вы рискуете даже не добраться до места назначения. Полевой рацион сталкера скуден, но очень важен. Перекусите и не игнорируйте лекарства, когда это действительно больно. Некоторые специфические проблемы могут потребовать дополнительного допинга. В то время как водка остается универсальным средством для очистки воздуха и, предположительно, внутренним дезинфицирующим средством, более сложные вещества, такие как Геркулес или Барвинк, могут вытащить вас в нужный момент. Пси-блокада, например, дает вашим нейронам возможность не подвергаться жарке во фритюре во время встречи с контроллером или рядом с интенсивным источником ψ-излучения. «Одним из основных факторов прогресса и силы игрока является поиск нового снаряжения, оружия, модулей для оружия, улучшений. Большинство из этих предметов можно получить не через сюжетную линию, а за счет любопытства игрока от исследования мира». — Евгений Григорович, игровой директор Чем больше снаряжения и припасов вы возьмете с собой на вылазку, тем меньше вы сможете собрать и вынести. Упаковка имеет ограничения по объему, а ваша спина не сделана из стали! Помимо улучшения навыков и смекалки, путь требует большего количества снаряжения по мере того, как вы углубляетесь. Защитная броня, респиратор, детектор и, прежде всего, оружие — то, что поможет вам уравнять шансы против растущего сопротивления Зоны. Еще одна сторона игры в кости «Попытайся выжить» — это тонкая настройка ваших инструментов. Некоторые модели могут показаться хорошими, но иногда ключевым моментом является выход на предел возможностей. Местные мастера будут рады помочь вам по разумной цене. Наряду с прямыми апгрейдами, следите за различными приспособлениями и пробуйте их на ходу. Вдобавок ко всему, лучше не пренебрегать сокровищами, которые предоставляет Зона. Эти вещи тускнеют и становятся почти бесполезными на материке, но внутри Периметра... Артефакты способны улучшить простую физиологию человека, а при разумном подходе сделать сталкера таким же упорным, как некоторые из местных мутантов. Разнообразный, загадочный, а иногда и чрезвычайно ценный. Артефакты сделали Зону такой населенной в то время, и это то, что поддерживает экономику по сей день. Чтобы завершить путь, необходимо принимать решения. Ваш выбор определит ваше путешествие и определит, кто будет стоять на вашей стороне, а кто достоин пули. Речь идет о свободе выбора: куда идти и за чем, как не стать еще одним затерянным для Зоны и почему ты здесь на самом деле... Но лучше один раз увидеть, чем десяток раз подслушать! Авторы статьи: GSC Game World Читать далее
-
2 баллаL1L2 там патч вышел новый кстати, тут в шапке его нет, походу ток в группе он в диске.
-
2 баллаТебе прямо английским языком написано что у тебя проблемы с правами в системе и не может создаться файл. DanielNoise я отключил укрепление, потому что по умолчанию в сборке нет деградации артефактов.
-
2 баллаПосмотрев видео, а также различные стоп-кадры, могу сказать однозначно. Я хочу в это поиграть. И не раз. Атмосфера и вайб шикарные, сам показанный геймплей довольно-таки хорош. Интерфейс минимальный и в целом выглядит неплохо. Стволы шикарные, анимации кайф. Импакт также присутствует. Хотелось бы увидеть больше чистого геймплея, поразнообразнее, но даже так хорошо. Впрочем, до релиза ещё три месяца, однозначно ещё что-нибудь да покажут. GSC молодцы, проделали отличную работу, чтобы местные шизы тут не писали.
-
2 баллаНу конечно не +1020 градусов, как здесь написано, но да, если хотите уменьшить температуры, то скачивайте архив ниже, кидаете папку "Оригинальный радиус A-Life" в папку MODS и через JSGME включаете. Оригинальный радиус A-Life.7z или ModsFire
-
2 баллаОтключение спавнера.7z или ModsFire Геймдату из архива закинуть в папку с игрой.
-
2 баллаОсобо не искал два нашел -Мод как завязка к чему то бОльшему неплох но есснно коротковат весьма -Удачи в творчестве да и по жизни
-
2 баллачто меня напрягает, так это то, что по-ходу футажи снимали с компа, просто с боксовым геймпадом, видос в 4к и там явно не 30 фпс (по крайней мере не всегда),почти все игры на консолях в 4к выдают 30 фпс (единственное известное мне исключение - fortnight, но может быть есть и другие, но там как бы и игру пилят разрабы движка и графен в ней не ААА), а мне покоя не даёт то, что системные требования до сих пор не известны (то что, выкатывали в виде системок в 21-м настолько же достоверно, как и дата релиза в апреле 22-го), как бы оптимизон не оказался на уровне другого боксового эксклюзива - Starfield
-
2 балла
-
2 баллабез акцента но видно что люди на украинском мало говорят в быту
-
2 баллаТ.е это будет не новая игра, а по сути мод на трилогию Те же яйца только в профиль.в новой обертке. Те же локации и тд и тп Даже сейчас некоторые моды выглядят явно лучше этого. Сколько там лет то они это разрабатывали? .
-
2 баллаОпа, шизоид детектед (не сомневаюсь). Поди все стволы у себя в рюкзаке носит всю игру, из всех стреляет, и к ним по 700 патронов наверное для каждого ствола ещё, а то маловато как то для зоны оружия. Надо ещё больше, чтоб у каждого сталкера по своей базе вооружения было. Система навыков и прокачки в сталкере ХАХХАХАХА. Будешь артефакты кушать и у тебя наверное двойной прыжок появится или может бежать бесконечно будешь? Научно фантастический мир игры? Да не, дурь какая то, лучше чтоб прокачка была, ведь сталкер это не про изучение зоны с наработкой собственного опыта, это когда ты под конец игры можешь носить 300кг потомушта ты ваще крутой сталкер, бегать в 3 раза дольше, патамушта прокачал ветку навыков и ещё чтоб под водой дольше дышать, так как у тебя больше очков опыта собрано. Ну а про вышки это конечно прям самое вкусное. Нет, это не единичный второстепенный квест от Каланчи, который покидая базу чистого неба оставил по сюжету модули сбора данных о пси излучении и выбросах о которых он же в видео говорит, нет! Это прямо таки вышки из фаркрая, по всей зоне выставлены. И пусть вас не смущает то, что эти вышки находятся в 50 метрах друг от друга и явно намекают, что это единичное сюжетное задание, это сто процентов механика из фаркрая, без которой в сталкере вообще нечем заняться будет. Там же нет никаких собственных лорных миссий и заданий. Будешь по зоне ходить, собирать травы, тату себе набивать и прокачивать ветки умений. Опять же, какие претензии к инвентарю и худу. Вот что именно "скудно" в худе? Что скудно в инвентаре. Кого не прочитать, у каждого своё представление о том, какой инвентарь или худ должен быть, но никто не может ответить точно, а какой именно то он должен быть?
-
2 баллаМне больше интересно, что там с инструментарием по модам. Желаю Сталкачу такой же судьбы, что и Скайриму — и неофициальный патч чтоб был, и глубокие возможности модинга. Тогда и модов выйдет, и на рынке появится множество ребят, которые непонаслышке знакомы с UE5.
-
2 баллаПонравилось, ожидал худшего от демонстрации.
-
2 балла
-
2 балла± Геймплей. Мод короткий, надоесть не успевает, но при этом геймплей всё равно получился скудным. Беготня и стрельба. Баланс показался странным, некоторые мутанты слишком живучие или у персонажа урона так мало. Экономики в моде нет вообще. Пойдёт, но скучновато. - Сюжет. Пролог есть пролог, но всё равно ничего толком в сюжете не показано. Всё банально и предсказуемо. Радует, что держится связь между модом и предыдущими частями сюжета из «Чужого среди чужих», есть некая целостность. Дополнительных заданий, как таковых, в моде нет (они есть с технической точки зрения, но не с повествовательной или геймплейной). Персонажей немного, они за короткий промежуток времени не раскрыты, не интересны. Диалоги посредственные, хоть и проскакивают иногда забавные шутки и отсылки. ± Графика. Интерфейс стандартный, оружейный пак не самый лучший (на мой вкус). Новые модели в общее окружение вписываются неплохо, но само окружение не изменялось под сюжет (да в этом и не было нужды, так как это короткий пролог). Освещение на уровне статики. ± Атмосфера. Причуды Зоны и мистика немного показаны в моде, но недостаточно и порой слишком в лоб. Да и вообще элементов, которые улучшили бы атмосферу Сталкера в моде нет (опять же, возможно, потому что он слишком короткий, чтобы раскрыть атмосферу). Какого-то полного бреда, к счастью, нет. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги были слишком мелкие, что даже в расчёт брать не буду. Оптимизация отличная. ± Звук. Звуковой дизайн особо не дорабатывался. Музыки новой почти нет. Озвучки очень мало, и она посредственная из того, что можно оценить. Звуковая часть мода на среднем уровне. Пролог на пару часов. Всё. Больше нечего добавить. Геймплей: 5/10 Сюжет: 4/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 5/10 5.8/10
-
2 балла@StariyStalkKRG @karavan150 А теперь давайте я поясню ситуацию. Во первых, кто вам сказал что в моде реалишован 3д ПДА? Хоть слово найдите. Что он, что эффекты при использовании аптечки, ганслингер - если вам это не нравится, на кой идти и срать об этом на всех форумах. За вами обоими я уже слежу довольно долго, и с уверенностью могу сказать, что когда вашему взору видятся слова "3D пда", "Ганслингер", "Эффекты" вы включаете маленьких детей и начинаете срать в комментарии "зачем", "испортили сталкер","для чего?" - а для того, что люди хотят с ними играть, и они получают это. Если вы прошли лет 10 назад оригильную Упавшую звезду, Тайные Тропы или там Прибоя - ну так и зачем на ремастеры лезть? Что я, что остальные - все делают для тех, кто никогда не проходил оригинал, а со старой графикой и геймплеем играть невозможно в современных реалиях. Поэтому если вам что то не нравится, возьмите и лишний раз промолчите, хуже не станет ни вам, ни другим. Ремастеры делают не для старожилов. Дополнено 2 минуты спустя Kataklysm по поводу "нравится-не нравится" я имел какие либо виды оружия, мб где то со звуками напортачил, или стоит поменять модельку. Но никак не вырезать половину аддонов или делать это опциональным, ака "Собери свой мод"
-
1 баллРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
-
1 баллДля сталкерского сообщества: почему «С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2» так и не вышел (или всё же выйдет вопреки всему)? «Вспомнить всё» — конечно, громко сказано. Даже если дотошно восстанавливать в памяти даты каждой мини-новости, каждого скрина, каждого рендера «батона», многое всё равно ускользает. Скорее, это мои личные воспоминания о том, как я ждал «С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2». Всё началось с фанатского канала, сделанного на коленке, но лампового и душевного — озвученного синтезатором речи «Мистер Химера». Сейчас все видео там скрыты (доступны только по ссылке), но ниже вы сможете увидеть некоторые из них (да и в прошлых блогах они тоже есть, если не лень листать). Короче, набралось материала на размышления. Червонец поднял тему, и я понял, что всё это нужно собрать в один рассказ — для истории сталкерского сообщества. Скорее всего, при релизе «С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2» я оставлю ссылку на этот блог в своём обзоре игры — какой бы она ни вышла. А выйдет она, наверное, тогда, когда я уже забуду всё, что здесь писал, и буду перечитывать это как в первый раз. В блог будут вплетены музыкальные клипы — чтобы передать моё настроение в момент написания. Началось всё, понятное дело, с первой части «Сталкера». Первую часть делали на собственном движке, в другую эпоху — при другом экономико-политическом состоянии мира. Разработчики создавали всё с нуля, вдохновляясь книгой Стругацких. У них перед глазами не было обилия модов и внушительных аддонов, в отличие от современной GSC (2018 г.). Они отчитывались о работе, показывали, что сделали. По большому счёту, первый «Сталкер» создала будущая 4A Games. О том, как делалась игра, можно написать 10 000-страничную книгу — плюс ещё три тома про билды. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума, который пилили на основе отмененного С2 (2011) (онлайн игра, которую спустя много лет официально закрыли) S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся студией GSC Game World на собственном движке X-Ray Engine (обновлённом до версии 2.0) с использованием лицензированной физики Havok. Мировым издателем должно было стать подразделение GSC World Publishing. Полноценная разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», хотя первые наработки велись ещё до релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Игра была анонсирована 13 августа 2010 года на официальном сайте, а её выход планировался на 2012 год. Однако 9 декабря 2011 года в 15:37 появилось сообщение о закрытии компании и прекращении разработки проекта. (инфа взята тут) (BRUTTO – 12 обезьян) "Сюжет игры был длинный, я не вникал, но если вкратце, то Стрелок вернулся в Зону, там какая-то болезнь, и начинают выяснять, что к чему."(gameru.net) (☣️ Оставшихся 50 миллионов людей держат в клетках под землей, 5 миллиардов уничтожены вирусом ☣️) Андрей Левицкий говорит о сценарии игры в самом начале видео с 0:31 секунды Происходит диверсия в НИИЧАЗ. В зоне объявилась корпорация, экспериментирует с лекарством, что приводит к заражению сталкеров в зоне. Спустя 7-8 лет после отмены "S.T.A.L.K.E.R. 2" (что уже звучит достаточно солидно даже для тех, кто не знаком с франшизой) в 2018 году было объявлено о возобновлении разработки игры. Сергей Григорович, довольный, сидит со своим другом и строит планы, какой невероятный "Сталкер" они создадут, надеясь повторить финансовый успех польской студии CD Projekt Red с их "Ведьмаком 3" и предстоящим на тот момент "Киберпанком 2077". (Johnny Cash - Hurt) Первый раз новая команда GSC что-то показывают в 2020 г. полусиниматик-ролик локаций. PR компания в принципе начинается с троллинга сообщества батонами. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Между делом происходит шифровальная тема, такое себе заигрывания с аудиторией, но в итоге к какой-то лорной информации оно приводит. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов. 9 июн. 2021 г. - важный стрим ( Ты Не Верь Слезам ) Раз уж они определились с датой и не побоялись показать игру на выставке Microsoft, значит, были уверены в сроках - подумал я. Хоть и не продемонстрировали геймплей в открытом мире, того самого случайного блуждания по Зоне... Но я, окрылённый объявленной датой релиза, уже бежал оформлять предзаказ. Даже в голову не приходило, что дата изначально недостижима, что разработчики, имея горький опыт прошлого, не проверили десять раз прежде чем называть сроки... По мере того как шло время, в декабре 2021 года в свет вышло журнальное издание с эксклюзивными материалами об игре. Учитывая, что промежутки между официальными презентациями обычно составляют не менее полугода, это закономерно было воспринято игровым сообществом как начало полноценной PR-кампании. Да-да, как бы не так. Затем нарастает недоумение - где же обещанные материалы по игре? До релиза остаётся всего четыре месяца, а информации критически мало. И вот уже пошло-поехало: слухи, домыслы, недовольство.... Начало 2022 года. В воздухе праздник - салюты, шампанское... До релиза S.T.A.L.K.E.R. 2, согласно имевшимся данным, оставалось всего 3-4 месяца. Именно тогда во время новогоднего стрима признанные GSC "Братством Зоны" блогеры завели дискуссию, которая, на мой взгляд, достойна войти в историю сталкерского сообщества. 47:53 - пророческий момент из подкаста «Отвратительные мужики» #210 Кстати, в начале 2021 года эти же блогеры пригласили Дмитрия Глуховского и задали ему вопрос: почему GSC не могут конкурировать с 4A Games? Он ответил примерно следующее: "Все таланты переманивают к себе" - что-то в этом роде. Когда страсти вокруг этого интервью улеглись, особенно на фоне многочисленных переносов, стало совершенно очевидно: нас серьёзно вводили в заблуждение. И про апрельский релиз, и про 8 декабря, и про реальное состояние проекта. Стало ясно, что игра настолько далека от готовности, что её невозможно было выпустить даже к декабрю 2022 года. Великолепно! Разработчики, глядя фанатам прямо в глаза, спокойно называют заведомо недостижимые даты. ( ➡️54:13 ) Летом 2022 года, демонстрируя якобы готовую к релизу игру, GSC представили откровенно слабый трейлер, сделанный на уровне любительского мода — будто собранный в Source Filmmaker. В довершение ко всему, студия сообщила, что ведущий программист по ИИ и несколько его коллег ушли на фронт — что, в общем-то, объяснимо и закономерно в сложившихся обстоятельствах. В этот момент я осознал, что моё терпение иссякло. У меня сложилось стойкое впечатление, что в период с 2018 по конец 2021 года у разработчиков не было полноценного билда игры. Чтобы что-то показать на выставках, им приходилось в спешке собирать кат-сцены — что при наличии готового билда не составило бы проблемы (таких сцен должно быть предостаточно в игре площадью 60 км², которая, напомню, по первоначальным планам должна была выйти тремя месяцами ранее). Сумма всех этих косвенных признаков заставила меня задуматься об отмене предзаказа и снижении ожиданий от проекта. Я редко предзаказываю игры — покупаю только те, что действительно этого заслуживают. "Сталкер 2" теоретически подходил под эти критерии, и я, поддавшись ностальгическому порыву, приобрёл игру по региональной цене в Steam за 110 евро — стоимость добротных ботинок, хорошей электронной книги или фирменного бинокля Nikon. ( LUMEN «Гореть» ) Прощальный видос Неважно, Кто. (перезалив https://wdfiles.ru/M5vh ) Блогер "Неважно, Кто." объявил о своём уходе из сталкерской тематики, подробно объяснив это решение. Не буду детально разбирать вопросы, связанные с реквизитами GSC и потенциальными рисками для игроков из РФ — об этом достаточно подробно рассказывает Ахмед в том самом видео со сжиганием толстовки. Этот автор годами разбирал даже самые незначительные инфоповоды, монетизируя контент на YouTube. Он создавал качественные материалы по "Сталкеру" и даже добился интервью с Бочаровым (подробности под спойлером). Однако в том самом новогоднем стриме он искренне возмущался: "Как так? Игра вот-вот выходит, а они даже черновой демоверсии показать не могут!" Помимо финансовой составляющей, здесь была и личная заинтересованность — ностальгия по тем эмоциям, которые он испытал, впервые запустив "Тень Чернобыля". --> Раньше фанател от GSC, а теперь сливает билды и кошмарит студию. Острое интервью с главным хейтером разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 — Неважно, Кто. Продолжают выжимать хоть какие-то новости из информационного вакуума, щедро приправляя их желчью, в основном "Бесницкий". По инерции за ним тянется и "Антишнапс". Кстати, сам Бесницкий в последних роликах обещал наконец прекратить эту бессмысленную карусель "охренительных новостей" про S.T.A.L.K.E.R. 2. По известным причинам игра лишилась русской озвучки и ушла из RU региона. ( Falling In Reverse - "ZOMBIFIED" ) GSC изначально находилась в выгодной позиции. Модмейкерское сообщество фактически сформулировало, каким должен быть идеальный "Сталкер" — ситуация, аналогичная тому, как моды к "Морровинду" подготовили почву для "Скайрима". В результате мы получили: Чётко сформулированную концепцию игры Геймплей, годами тестировавшийся в модификациях Конкретный и детально проработанный образец, где: Каждое нововведение имеет ясное назначение Все элементы можно разобрать по пунктам Понятна их практическая польза для игрового процесса У GSC были конкретные моды-референсы для S.T.A.L.K.E.R. 2: Call of Chernobyl (объединяющий локации всей трилогии на модифицированном движке "Чистого Неба" и "Зова Припяти") Gunslinger (эталонный оружейный мод с детализированной проработкой) Множество других модов и масса готовых идей из оригинальной трилогии... По сути, вся их задача сводилась к тому, чтобы на готовом движке Unreal Engine объединить трилогию в новую игру, добавив художественное осмысление изменений в Зоне за прошедшие годы. Программа-минимум — простое объединение трилогии — по силам даже одному энтузиасту-моддеру (который может выполнить около 20% работы). А у GSC, напомним, якобы работает целая профессиональная команда. "Сталкер" — это игра, где около 60% игрового времени занимает: Исследование атмосферных локаций Перестрелки с существами, имитирующими естественное поведение При этом создание правдоподобных аномальных зон (ЧЗО) технически не представляет сверхсложной задачи. Отдельные моддеры-энтузиасты в одиночку создают модификации уровня "Достоверная Припять", где: • Каждое здание доступно для посещения • Все локации тщательно проработаны • Сохранена историческая достоверность Разработчики из GSC могли бы создать детализированную Припять и использовать её во всех демонстрациях, соревнуясь с Atomic Heart в качестве real-time CGI (движок UE5 это позволяет). Технологии Unreal Engine 5 действительно дают возможность: Использовать огромное количество геометрии Заполнять локации необработанными фотограмметрическими объектами (что несравнимо с ограничениями старого X-Ray Engine) Полагаться на встроенную систему оптимизации Для сравнения: создатели оригинального "Сталкера" были вынуждены жертвовать масштабами, чтобы игра работала даже на Pentium 4. Однако к началу 2022 года GSC не выполнили даже минимальной программы. У меня сложилось субъективное мнение, что: Произошёл вывод средств из проекта (первый раз — под предлогом ковида, второй — из-за войны) Команда сократилась до студентов, согласных работать за минимальную оплату (Интересно, хватило ли Бочарову на покупку The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?) Для истории, подборка выступлений Захара Бочарова (Бонус к интервью Бочарова, наличие компрометирующего исходника на 4 часа) Что мы действительно знаем о S.T.A.L.K.E.R. 2 по состоянию на январь 2022 года? Судя по демонстрационным материалам, разработчики подготовили: Художественную составляющую (концепт-арты, модели объектов и персонажей) Анимационные наработки Систему генерации сталкеров (если верить ролику с зубной анимацией) Фрагменты локаций на Unreal Engine 5, частично собранные в открытый мир Переработанные концепты и материалы отменённой версии 2011 года (что официально отрицалось, но фактически использовалось) Основные проблемы и сомнения: Техническая реализация - нет доказательств работоспособности игровых систем как единого целого A-Life 2.0 - отсутствие подтверждений полноценной работы системы имитации жизни в Зоне Геймплейный опыт - неясно, обеспечивает ли игра заявленную свободу в стиле "Ведьмака 3" Дисбаланс в разработке - явный перекос в сторону визуальной составляющей в ущерб игровой механике На данный момент мы видим в основном работу художников, а не полноценную игровую систему. Критически важные элементы геймплея остаются под вопросом. Тут хочется привести очень яркий и знакомый сообществу мододелов пример: показать красивый Фрозян как заявку проекта и проделать техническую сторону вопроса - это 2 разных истории, где 1 сторона связана с лукавством, недосказанностью, художественностью и пиаром, а вторая с потом, кровью и пикселями. Известно, что студия GSC переехала в Чехию, не известно в каком составе и ведутся ли работы в полном объеме (скорее нет, чем да, ниже отрывок из интервью Ясенева это подтвердит). Есть мнение, что настоящая разработка началась с трейлера 2021 г. после того как было продемонстрирован конкретный художественный облик игры т.е конкретно С2 на UE движке будет выглядеть так, сталкеры конкретно такие, игровые анимации такие, ситуации в игре такие, реакция сообщества на такой облик игры такая и такая-то, им дают добро, мол набирайте больше людей, вот вам еще денег. (т.е то что мы подразумеваем как нормальная разработка, то началось в середине 2021 г. и спустя 8-9 месяцев ушло в турбуленцию ). ( Програміст S.T.A.L.K.E.R. 2 — про розробку рушіїв з нуля, унікальні рішення в Survarium та службу в теробороні ) Ясенев подтверждает, что уже 9 месяцев не работает над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. а только консультирует. (Плюс он говорит, что GSC жертвует средства на разные необходимые штуки параллельно разработки. (гуглите по цитате Ясенева) Полностью открытый мир и система симуляции жизни A-Life 2.0 (есть ли в игре вообще? ) ( ВОЙНА ГРУППИРОВОК STALKER ANOMALY 1.5.1 ) Разбор нового трейлера и скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (TheWolfstalker, 2023) моменты про AI ботов: 🔎 5:15, 8:24, 15:59 Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Обещано, что будет не просто A-life который они могли скопировать с Зова Припяти (его тут я тоже не увидел), а прям A-life 2.0, внимательно смотрел трейлер, чтобы увидеть хоть какой-то момент с отрядами сталкеров и рандомными стычками NPC с мутантами или врагами, почему-то такого в крайнем видосе нет, просто пока не показали? (OMNIMAR - Ресурс) Игра похожего объема от рокстаров в более удачных обстоятельствах и большими бюджетами для разработки, с скандалами о переработке сотрудников заняла 8 лет разработки. А сейчас как не трудно догадаться по всем направлением трудности. Стрим помогающий прозреть и угомониться всем тем у кого с полунамека сырой демки уже рисуется в уме целый мир за кадром с неугомонным желанием там побегать и вкладывать в чекинг новостей обсуждения и т.д. свыше 10 лет, а потом вам говорят извините не вышло, ловите сырые неиграбельные билды. 1:38:48 - из стрима про слив фрозяна, уже будучи разработчиками игр, гости стрима вспоминают о модинге и разговор зашёл о С2, высказали скептическое отношение опираясь на реальный опыт. Графика S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Кто-то говорит графон как в метро, кто-то говорит это запредельный уровень графона, фото реализм не виданный ранее, многие не видели других игр годами и сравнивают с модами сталкера. Субъективно мне кажется это не сильно далеко от какого нибудь Far Cry 4 (2014 г.) Почувствуйте разницу в системных требованиях. FC4 рекомендуемые Процессор: 2.5 GHz Intel® Core™ i5-2400S or 4.0 GHz AMD FX-8350 or better Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2 GB VRAM) Системки S.T.A.L.K.E.R. 2 минимальные AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K, Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB FC5 А тут получается сопоставимо с 3-им Ведьмаком (фентезийной игрой с насыщенной художественной палитрой) Да в с2 значительно больше опенворлд, насыщенность геометрией и число полигонов в модельках, все плюшки UE5, но это все не отменяет тот факт, что игра выглядит как шутан типа Far Cry 4-5, скорей всего дело в стилистике, а не технологии Это не плохо и не хорошо, норм, сойдет.👌 (AMATORY - Остановить время) Выйдет в 2023 г. ? (AYIA 'Easy') добавлено 12 марта 2023 г. По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World. https://www.igromania.ru/news/124187/Yeksklyuziv_utekli_novye_izobrazheniya_S.T.A.L.K.E.R._2.html добавлено 30 августа 2023 г. (год без С2 https://wdfiles.ru/M8vd ) - ( prop_govno.webm ) Совместный стрим с Ником Фростом (анонс слития 2-го билда по С2) Gamescom 2023 С2 трейлер разбор косяков Реакция на трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Болты & Пули + мнение Независимый отзыв с геймскома о С2 О С2 от редакции KGпортала ( https://wdfiles.ru/M8v1 ) ( критика от редскина ) Летний слив Билда После слива билда и материалов по С2 относительно опенворлда прояснилось многое, достаточно просторно, но сыровато, много где на локациях опенворлда проблемные места + более менее норм сюжет. Недавно отгремел геймском, игра до сих пор выглядит сырой, девелоперы не могут внятно запруфить наличие и работоспособность A-life 2.0 Если бы не отменил предзаказ летом 2022, то отменил бы сейчас от увиденной халтуры. По сравнению с Far Cry 4 фауна мутантов выглядит недоработанной, подробнее тут (ссылка) С момента крайне демонстрации относиться к данной поделке GSC как к игре несерьезно, это не игра, её не разрабатывают достаточно серьезно чтобы это можно было назвать игрой, мы имеем дело с фанатским официальным самостоятельным и бюджетным аддоном на UE5, что-то типа инди разработки, как если бы gsc наняла просто команду мододелов и дала им задачу сделать аддон на ue5, дешево и сердито. (EvgenGrig.webm) Так что не надо удивляться васянству в виде мыльно-пузырных аномалий, будь это серьезной разработкой там бы провели исследование эффектов и возможностей UE5 и такую бы лажу ( 0:29 ) не лепили. Что касается RU озвучки вообще до лампочки, я считаю весь западный контент надо потреблять в оригинале впитывать язык чтобы больше никогда не иметь проблем с локализациями и кривотолками перевода. (стараюсь смотреть аниме, фильмы, сериалы на английском, даже какие-то книги почитывать) Что касается переносов, то перенести еще могут как нефиг-нафиг, но тут есть нюанс, если Фил Спенсер решил поставить им дедэнд к которому им надо собрать хоть какуе-то поделку, то такое они собрать смогут к марту 2024, но это будет такое себе как игра с проблемами как на релизе ЧН, но как аддон инди проект норм, типа Lost Alpha от GSC. (Я ПОГРАВ S.T.A.L.K.E.R. 2, Двічі... | OLDboi) ( Enjoykin - Братишка ) Лично у меня все это вызывает ностальгию по хорошим и крепким шутан-песочницам типа far cry 2, FC3 и FC4 которые сейчас хочется переиграть с осознанием и пониманием насколько тогда умели и могли и лучше уже не будет. ( Как играется Far Cry 2 в 2023 ?) 8 сентября 2023 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Что было на Fear Fest 2023? (читать далее) - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями (из интервью с презентации хоррор игр, разработчик из GSC) Вы хотите сказать, что предусмотрена механика рандомных аномалий? И в этот раз это не враньё как во времена ЗП со слов Яворского? В билде С2 каждая конкретная аномалия помещена в то место, которое художественно заранее подстраивали под размещение аномалий, предпологая, что конкретно в этом месте аномалия будет постоянно... Такую сказку нам еще Яворский втирал в 2009 г. как в ЗП небыло рандомных аномалий так и в С2 я что-то не видел в билде, не уверен что будут т.к это сложно тестировать в игре и простые базовые вещи судя по всему что доступно посмотреть еще не готовы на должном уровне и вряд ли будут на релизе готовы полностью. 5:36 - вы когда-нибудь видели в Зове Припяти перемены аномалий после выброса? Или он имел виду полтергейста летающего по кругу? А не то что внезапно после выброса на дороге у портовых кранов возникнет "карусель" которой там ранее небыло? Технологически UE5 позволяет сделать не просто рандомные аномлии, но и то, чтобы они рандомно повреждали геометрию создавая вырез или дыру в стене (аля порезанные аномалией автобусы в Лимаснке) Другой вопрос, что ГСЦ не пытались и топчутся на месте, чтобы просто заставить игру работать и быть не хуже хотя бы Зова Припяти....т.к на большее просто не хватит таланта и скилов... NEXTGEN Terrain Physics In UNREAL ENGINE 5 - реалтайм деформация геометрии и террейна (если тут показаны метеоры, то применительно С2 это должны были быть рандомные деформация от рандомно возникающей аномалии....после выброса) 9 сентября 2023 г. В офисе разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 пожар подпалил серверы, походу опять перенос + комментарий iXBT game (источник 1) (источник 2) "Самый важный сервер и еще два пострадали от пожара. И могло ли это событие как-то повлиять на завершение игры, на данный момент у нас нет никакой информации." Обсуждение пожара на ap-pro (ссылка) Пожар GSC в Праге Ноябрь 2023 "В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World' UPD. По данным YouControl, Григорович Сергей Константинович не является конечным бенефициарным владельцем GSC GAME WORLD GLOBAL LTD (ООО «ГСК УКРАИНА») с 22 сентября 2023 года. Им стал Криппа Максим Владимирович, также владеющий киберспортивной организацией NAVI, и которого связывают с онлайн-казино. ( Nirvana - The Man Who Sold The World ) Журнал Forbes Ukraine ( https://forbes.ua/ru/news/maks-kripa-stav-edinim-vlasnikom-rozrobnika-gri-stalker-zasnovnik-ta-kolishniy-vlasnik-grigorovich-ofitsiyno-vidaleniy-u-reestri-15112023-17268 ) Макс Криппа стал единственным владельцем разработчика легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. Теперь уже официально Ключевые факты О том, что Максим Криппа является владельцем GSC Game World, впервые Forbes сказал соучредитель студии Maincast Виталий Волочай в марте 2023 года. «Наш инвестор – уникальный случай в киберспортивном бизнесе, это инвестор, в портфолио которого есть профильные активы – GSC Game World, работающий над легендарной игрой S.T.A.L.K.E.R., клуб NAVI, поэтому он прекрасно понимает наш бизнес», – утверждал Волочай, комментируя связи компании с Криппой. Официально изменения в реестрах произошли 22 сентября 2023 года. Тогда соучредителя компании ООО «ГСК Украина» Григоровича Сергея Константиновича официально удалили из владельцев бенефициара, свидетельствует Opendatabot. Теперь единственным основателем украинского юрлица «ГСК Украина» значится зарегистрированная на Кипре GSC GAME WORLD GLOBAL LTD. Ее конечным бенефициаром является Криппа Максим Владимирович. Он значится как гражданин Украины, но зарегистрирован в ОАЭ. ООО «ГСК Украина» (английское название GSC UKRAINE LLC) – новая компания, зарегистрированная 8 марта 2023 года. Ее уставный капитал – 100 000 грн. С 21 сентября 2023 года компанией руководит Ткаченко Екатерина Владимировна. Forbes обратился за комментарием к Криппе, написав ему в Facebook. Его профиль закрыт, и к моменту публикации материала он не просмотрел сообщение и не ответил. Также Forbes обратился за комментарием к GSC Game World, написав на почту, однако компания также не ответила на момент публикации материала. ДЕЛАЕМ СТАВКИ перенос С2 ! Страйки по каналам Wolfstalker Декабрь 2023 Матёрые сталкеры, что бывали в центре зоны поведали, что третьего дня была слита еще порция материалов по С2. Произошел очередной слив материалов связанных с S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более чем на 40+ гигабайт, среди них: • Концепт-билд от художника Алексея Рысюка (Середина 2022) • Исходный код и проект основной ветки игры (2018) • Черновая озвучка трейлера (Середина 2022) • Более поздние дизайн-документы за 2023 Саундтрек - 041 (08.2019) (Квест по нахождению ссылок выполнять самостоятельно) Спонсор билдо-дискотеки Даниил Нексус ( audio.ogm) Январь 2024 Сегодня 11 января, я вообще не удивлен, что до сих пор нет даты релиза, ровно как и еженедельных поступлений инфы нагревающей 1-ый квартал для идущей на золото игры. (а даже если бы и было всё, то я бы предварительно посмотрел как отмычки на релизе будут давиться сырой оптимизацией и многочисленными багами, жаловаться о неиграбельности и сырости продукта) Эх а какие сурвайвл гайды и сопутствующие релизу материалы выпускали 4a games, да, были однако времена годных релизов здорового человека: Сейчас те немногие, кого даже ядерный взрыв не разбудить продолжают цепляться и ждать откровений от очередной выставки, намеченной на 18 января. Шнапс четко уловил суть ожидания С2 на игровых эвентах. (коммент Шнапса) Если там действительно ничего не покажут, то данный коммент Шнапса для общий истории лишь охарактеризует насколько фиктивными были хоть какие-то намеки на релиз игры от GSC и насколько все было уныло, только время покажет сколько на самом деле предстоит еще ждать.( заметка для тех кто в будущем поиграл и сейчас на досуге перечитывает как ждали игру) 16 января Игру перенесли на 5 сентября, сделали приторный напускной ролик-постанову под это дело, ну как всегда. Чуйка подсказывает, что спецом задвинули на осень високосного 2024 г. , дабы под шумок глобальных форс-мажоров списать игру или автоматом перенести дальше. (Давоский форум, болезнь икс, блэкауты... вкусного много) Еще чуйка подсказывает, что дофига денег разработки серыми схемами переведены на дроны и игру полюбасу проще списать, чем из говна и палок что-то там когда-нибудь собрать. Копиум (Copium) – мем с лягушонком Пепе, который принимает выдуманный наркотик “Копиум”. Слово означает вранье самому себе с целью справиться с чем-то психологически тяжелым. 6 мар. 2024 г. Выходит сыроватый консольный порт S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy Отзыв Вандалея ( 1, 2 ) 26 апреля выходит мини трейлер: S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чорнобыля: Трейлер "Це не рай" Трейлер скудноват, графон на уровне metro exodus плюс минус, экшен ситуаций из реалтайм геймплея тут нет. май 2024 Кажется завершилась история с страйками на каналы, суть в том что deadp47 c помощью Таггеда вышел на страйкера, и согласно их данным это был Нексус, который слил билд, судя по всему страйкал он советовавшись с компашкой некоторых известных личностей, прозвучал ник Антишнапса, остальные остались в тени, хотя догадаться можно. ГЛАВНЫЙ КЛОУН ЮТУБА | СТРАЙКИ СТАЛКЕРА Киев. Школа. Травля STALKER 2 и блогеров / Разговор с Daniil Nexus 2:35 Сталкер 2 оправдан? Но эта история вряд ли что-то меняет в корне как уже сказала Островская ( 2:35 ) русской озвучки как небыло, так и не будет, игра официально не выходит в РФ. В кинотеатрах Украины с 16 мая ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля Отзыв чела который сходил ( язык укр. ссылка) До релиза игры примерно 3 месяца, на момент 27 мая 2024 г. особой ПР шумихи на западный рынок куда направлена игра не наблюдается. Релиз все еще намечен на 5 сентября, если конечно исходить из того, что формулировка в заголовке трейлера Final Release Date Announcement обязывает сдержать слово, а если нет, то что ты им сделаешь? 9 июня S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Trailer | Xbox Showcase 2024 Вступление вылизано, ну типа движковая катсцена уровня метро 0:50 сталкеры внизу стоят почти неподвижно на мой визуальный вкус всратая аномалия..ну ок (все эти дешовые пузыри и ранее такое себе) 0:58 красивые багровый закат как в ЧН, в принципе, что касается окружения то тут все просто норм 1:00 едва заметно мелькает псведособака и сразу выстрел, тут вроде как стрельба по собакам норм, но разглядеть и оценить анимации передвижения мутанта трудно (ну да разлетается мешок шерсти от собаки) 1:04 окружение внутри здания Припяти норм 1:11 единственный пока момент который можно оценить как сцену с рандомной ситуацией, где NPC бросает гранаты и погибает то ли от выстрела ГГ, то ли от дружеской гранаты из-за угла, то ли от того и другого 1:18 из рук оружие выпадает как в x-ray при гибели врагов 1:24 враг снова погибает от того, что бросает гранату в 3-5 метрах от ГГ я не помню как в ЗП или ЧН враги бросают гранаты, и как часто их можно нелепо подловить в момент замаха вблизи но кажется там кидали из далека, а вблизи не подставлялись... У меня вопрос как часто враги будут нелепо подставляться при замахе кинуть гранату вблизи ГГ и как часто будут подрывать друг-друга, игру тестировали, это пойдет в релиз? Если я там буду вокруг врагов в салки восмёры наворачивать они друг-друга перевзрывают? (была ли в x-ray в ЧН или ЗП ограничение не бросать гранаты вблизи своих? ) 1:33 почти стандартный контролёр, хз ну почти фансервис 1:55 как не странно про афро-сталкера нет вопросов т.к известно что во времена аварии на ЧАЭС был один афро-ликвидатор и вообще тема с дружбой народов и студентов из Африки имела место быть еще тада, но наверняка многие орнут с этого момента.... Темнокожий ликвидатор Чернобыля — об аварии, сериале и расизме в этом моменте сидящий за стойкой почти не шевелит мордой что-то говоря, и тут я задумался, что почти у всех NPC не в катсценах мертвые лица без мимики, это при том, что UE5 дешовая метахюман анимация подхватываемая прямо в движок с вэбок и т.п т.е это получается в современном шутане и гримас у раненого врага не будет, у них тут лица мертвые как в 3-ем фолыче а еще Metro критиковали за лицевые анимации.... 2:04 синиматичная атака псевдогиганта, но как он выглядит в остальное время пока не исполняет данную анимацию трудно понять, насколько он естественно и синиматично передвигается в рандомной сцене 2:06 враги прут наражом и внезапно под ногами взрывается граната снова гранаты...СНОВА ГРАНАТА!!!! СТАЛКЕР 2: ОБЕЗЬЯНЫ И ГРАНАТЫ!!!! (ладн, возможно там была бочка с горючим..но вопрос с гранатами не снимаю) Сплошной самоподрыв в 3-5 метрах от ГГ.. A-life 2.0 итоги.... не припоминаю повального самоподрыва в ЗП или ЧН.... кажется девелоперы не хотят показывать NPC больше 2-3 секунд т.к видимо двигаются NPC не лицеприятно для демонстраций (на уровне ботов из ЗП в стиле буратино нелепых переключений состояний в попытках определиться что делать в зависимости от ГГ или бегущей взади собаки) при том что когда-то в ЧН была система смарт каверов (NPC умели использовать укрытия) Такое ощущение, что это новые модели нас старом движке т.е если оружие, например, накинуть с модами и графических патчей на X-ray, то будет похоже на С2, но также у всех будут мертвые морды т.к движок не рассчитан на мимику, будут такие-же искусственно художественные капли дождя или странновато передвигающиеся боты иногда потупливая на ровном месте.... если в случае x-ray с модами понятно, то в случае с С2 вопросы к метахьюмансу и UE5... Jul 25, 2024 Перенос Финальной даты релиза. 👾👾👾 Вы ответственная компания с обязательствами на которую смотрит весь мир, после ряда переносов назначаете финальную дату, затем финальную дату переносите где-то за месяц до релиза, у части людей сорван игровой отпуск на сентябрь, кто уже просто отменил предзаказ, самый критичный случай - это игрок из Украины отменивший предзаказ, политика политикой, но общем игровом настроение мы как игроки едины. К следующей дате релиз заведомо подорвано доверие. Aug 12, 2024 Глубокий нырок в геймплей. 🐳🐳🐳🐟🦭 Стрельба по монстрам на болотах, ситуации стычек npc незамечены, зомбированные, кабаны, собаки не отражают реального положения дел с симуляцией в опенворлде, можно ли будет встретить сталкера честно перемещающегося по участкам зоны в разный период прохождения...? Узнаваемые гемплейные элементы из игр Resident evil 7, 8, 4(ремейк), Metro Exodus (растяжки, помеченные желтым интерактивные доски-заслонки, аркадность и рипетативность геймплея. A-life 2.0 под вопросом. Приведен ли остальной мир за пределами болот в состояние претендующее на релиз? Релиз в ноябре под вопросом, демонстрация на болотах скорее прикрытие неготовности многих других аспектов и участков мира. Нехорошее предчувствие чего-то глобального, что сорвет релиз и возможно даже спишет игру к чертям. (например: ссыль ) 21 августа Нарочито ночной геймплей, где нужно через видео редактор вытягивать яркость чтобы разглядеть NPC в действии. Кровососа докрутили, что-то неубедительное ляпнули про стелс. Такой геймплей пахнет переносом. Zamiakulkus: Имхо, но как же это ужасно выглядит пока что (думаю мало что поменяется на релизе). Шутан, сделанный под западную аудиторию, духа сталкера я через видео не почувствовал (вряд ли почувствую при игре в это). И это мы ждали, серьезно? Обрезанный кусок всех 3х частей, вместе взятых (причем с большим акцентом на ТЧ в плохом его смысле) Так же бросается графика в глаза, как минимум объекты, строения, природа по предыдущим демонстрациям еще куда ни шло, но вот все остальное, и это в 24 году?) Про стелс уже выше писали - его тут нет. И у меня ооооочень большие сомнения в том, что сообщество сумеет ЭТО все довести до ума. Лучше бы Сталкер 2 вышел в 12 году (там я думаю он был бы куда лучше, чем то, что мы видим сейчас) Забавно еще читать комментарии на ютубе, прям чувствуется, что никто видимо и не играл в предыдущие части) Обрубок без механик. Жаль, очень жаль. Чем занимались gsc все эти годы - загадка (видимо все силы были брошены на трейлер и скрин с золотыми зубами) (ссыль на пост) Что точно хорошо в С2? Сюжет(судя по слитым данным), работа с лором трилогии, локации открытого мира с налётом прошедшего времени после событий ТЧ, работа с лором группировок (хотя будут ли группировки активны хотя бы на 10% того, что было в Чистом Небе относительно захвата точек интереса?) 7 ноября Было какое-то колличество новостей, но я играл в Silent Hill 2 remake, наслаждаясь графикой на UE5. https://ibb.co/album/0smSML Релиз 20 числа на данный момент все еще в силе. На словах был упомянут a-life 2.0, но не показан полноценно. (отрывок видео) 20 числа в бэтатесте учавствовать нет резона, точнее так, с трясущимися ручками в первых рядах пускай карлитос тестируют, сталкеры и раньше всегда на релизах мог похвастатся критическими багами с потерей всего игрового процесса на переходе из путипровода в Припять и эпопея с патчами для ЧН, ну а в сложившейся ситуации шапито разработки, подавно надо быть осторожным. Вот когда первая партия народа пройдут на релизе и выявлены баги починят, апдейты включат в актуальный репак, вот тогда да, будем посмотреть. Джек Воробей эдишн конечно же.(а ведь был предзаказ в 2021, был отменен см. выше) Да даже просто нужно услышать фитбек, что игру можно пройти. Вангую слив игры раньше 20 ноября. Если не будет переноса, то это пожалуй последняя заметка в данном блоге, следующий блог, когда игру оттестируют, будет представлять из себя впечатления от прохождения по дням . Песенка про С2🎶🎵🎼 Май 2025 Полгода открытого бэтатеста, просто ЛОЛ Эти видосы в принципе отражают положение дел: S.T.A.L.K.E.R. 2 - ЭТО "ОЧКО ДЬЯВОЛА"! | БОЛЬШОЙ ОБЗОР Мнениt олда с GAMERU
-
1 баллПрочитал с удовольствием и подписывась под каждым словом) Кто-то в комментах ответит, что ты просто хейтер и в Аномали переиграл да и вообще у тебя требования к игре высокие, фу таким быть У меня только один вопрос к разрабам: ну если вы команду просрали оригинальную (к слову ЧН и ЗП мне очень понравился, в отличии от ТЧ, хотя ТЧ познакомил с этой замечательной вселенной), то неужели у вас настолько плохо с базовым поиском в интернете и вы не могли даже элементарно посмотреть, что тру фанаты сделали с вашими частями и как их улучшили, ну не много же мозгов надо. ЛА, Аномали, Тайные тропы, моды от команды Вивьент тим, Пространственная аномалия, Ганслингер и сюда еще можно список продолжать очень долго (да просто можно топ 50 модов открыть, поиграть и понять, что это новая душа для столь обрезанной трилогии) Ну возьмите вы, поиграйте, да просто даже перенесите правда отличные механики, идеи, частички квестов.... Не, нафиг надо, мы лучше вкатим трейлер, наобещаем, а потом с подливой сидеть будем. Послесловие: очень обидно за столь приятную вселенную, на которую я потратил сотни, а то и тысячи часов своей жизни, а права у этого находятся в руках попросту некомпетентных людей без фантазии. (Особенно по сердечку ударит реальное положение дел по А-лайфу, которого не будет скорее всего) Скачаю (я бы и купил, но игры ведь вне политики, не правда ли?), поиграю, скорее всего разочаруюсь и пойду дальше ждать феноменальные проекты сообщества этой игры (и переигрывать в старые моды) на данном сайте.
-
1 баллЯ видел процесс. Он буквально говорит дружкам: хошь к нам в команду разработки? Те спрашивают: блин, там чё, работать надо будет? Чёт гемор... Он такой: та не, не надо, просто делаешь типа чё-нибудь. Тестерами они не работали. Нахрен оно надо? Примазались первыми получить обновочку шейдеров и погоды, похватали любимые пушки и давай проходить, пока все ждут. Выявлять багло? Проверять работоспособность квестов? Находить конфликты скриптов? Увидеть, что буквально у всех пушек патчка кривые прицелы? Не, чё нам, работать что ли? Нахер надо, мы на такое не подписывались. Мы тут примазались просто первыми получить новую погоду. Я про это только в видосе на ютюбе увидел, впрочем, мне уже по барабану. Я уже давно сам полирую. Ненужное удалил, нужное залил, нужное, но кривое - сам сижу правлю. Сам убрал эту шляпу с репутацией, сам ковыряю расположение своих пушек. Ясен пень, все править не буду, я ж не разраб. Вернул Бороде покупку артефактов по выгодной цене как в прошлой сборке. И ещё много всякой мелочи перекопал, уже не вспомню. Первые часов десять, наверное, просидел с открытым МО2 и блокнотом, играя по две-три минуты. Никто не поймёт. И хер с ними, толку ноль. На багрепорты, оформленные по их формам, они тупо отвечают "не баг, фича, терпи, не знаю, не видел, ты фикс новый не поставил (вы сами ссылку на новый не даёте), ты распаковал не так". Пфь, берёшь флаг в руки сам и пошёл всё переписывать.
-
1 баллНу вот и всё...но я надеюсь то что в Бане он хотя бы додумаеться найти Маракасы для Петрухи по заданию от Пельменя
-
1 баллСидели в вертолете, не видел чтоль?!!! Дополнено 0 минут спустя какая версия мода? В меню снизу слева
-
1 баллКажется я схожу с ума. У меня в инвентаре скопились лопаты невидимки, я не знаю как их выбросить. Лопаты становится невидимыми как только попадает в мой инвентарь. Кажется я собрал штук двадцать лопат, килограммов на 14. Теперь мне снятся странные сны, будто лопаты невидимки ползают по моему рюкзаку и мяукают,им тесно, они стукаются друг от друга и стонут: отпусти нас сталкер, мы хотим писать! – восклицают они.
-
1 баллГГ потешно ест тушенку, маленькими кусочками гурман.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллgamedata.7z Разархивируешь и закинешь в корневую папку с игрой, если сборка открытая, то согласишься на замену файла. В консоли вводишь flush !test.alfa дальше жмёшь интер и если правильно все сделаешь, то свобода станет лучшеми друзьями.
-
1 баллEtOpIST А) а кроме минуса и плюса, нейтральных моментов не существует? Ну ладно. Тем более у каждого своё восприятие гринда хорошо это или плохо. Б) Ну постреляйте на упреждение из косых стволов с дрожащими руками алкоголика со стажем, особенно когда благодаря Enhanced Edition (далее ЕЕ) балансу из трупов падает 1-2 патрона, а цены такие, что проще переигрывать пока не будет потрачено минимальное количество патронов, чтобы не уйти в минуса. У вас там миссии на зачистку если что есть, а собаки бегают в чистых полях. Вы же не завезли новые механики типа карабканья на деревья? И интеллект уродов не исправили, потому что если залезешь куда-нибудь, то собаки убегают на другой конец карты. Или у них так от радиации новые рефлексы? В) вы делаете кастрированые сохранения и даже не допускали вероятность что у игрока может быть перегруз и нужно сделать тайник? Ну вы... даёте Г) ну да, поле с мутантами и залезть на стройку это такие одинаковые локации, что без опытного строителя и не отличить. Д) а чё сталкеры пришли в зону только сейчас и не успели сделать ни одного схрона? И умно вы придумали. Сами - не реализм, не реализм, а когда надо ссылаетесь мол "почему все должны быть заполнены?". Е) слишком запарно, поэтому считайте что я всё наврал и всё с баллистикой отлично Ж) да, да, только у меня проблемы, а все кто до этого жаловались наверное их тоже я взломал и всё написал. Не забывайте ещё и тех кто молча снёс эту поделку. Так что не надо делать вид что только я один недоволен
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАХАХААХАХ, сюжет в оп 2.2? Вот это вы загнули. Вообще не понимаю чем надо упарываться и в каких количествах, чтобы стабильно поставлять настолько огромные порции просто невообразимого ультра кринжа в виде самых ужасных диалогов, квестов и фич в истории вообще всего гейминга. Оп 2.2 это по-настоящему носитель коричневой короны модостроя Хуже только реборн, но там изначально не планировали ничего серьезного А тут на серьезных щах все делают
-
1 балл
