Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.08.2024 во всех областях
-
4 балла
-
2 баллаОбновленный Госпиталь Делалось давно, так что некоторых текстур может и не хватать. Локация собрана на максималках, АИ сетка и спавн оригинала. Добавлено больше растительности и некоторые статичные объекты из Метро и Сурвариума. Скринов нет, делать их лень. Тестируйте.
-
2 баллаТам электро арты нужны по идеи , но мне и без них приходилось ставить . Про тропку узнаешь после х 16 , у Бармена диалог будет за тропку и Проводника . Проводник только после х 16 появится на Кордоне .
-
2 балла
-
2 баллаКстати да, интересно, будет ли потом поддержка модов, или хотфиксов больше не стоит ждать. З.Ы. Бро, а почему тебе какой-то Tyrob вечно клоуняр лепит на сообщения? Чем ты его так разгневал, интересно...
-
2 балланифигасе я уже и забыл про существование этого мода и ты меня из прошлого вызвалил как в аниме каком-то или типа того
-
2 баллаНигде - баганулси Борман - сам на этом моменте прохождение забросил ибо скучновато а переигрывал и все одно бесполезняк - сыроватенько весьма пока что да и неактуально уже.
-
2 балла
-
2 баллаПроверь если не сложно. Оружейник правку сделал https://drive.google.com/file/d/11IOwGyWw-h0-bB1xRWalCbOLOSgXKH2k/view
-
2 баллаArs1789 нет ничего сложного в освоении МО2. жсгме ужасный архаизм с кучей проблем и копированием файлов вместо просто включения.
-
2 баллаЭто просто отличная постановка и очень мощный экшн, в декорациях, которые я рассматривал, ставя видео на паузу. Очень жду, надеюсь что у GSC все получится, потому что это действительно мощно. Дополнено 36 минуты спустя Очень важное мнение от человека, который ни режессурой, ни операторкой никогда не занимался, а то что видит на экране судит так, как будто окончил ВГИК и имеет опыт в индустрии больше и продуктивнее чем у Нолана, Кемерона и Майкла Бея вместе взятых
-
2 баллаЯ создал исправление для людей, которые получают ошибку "sounds\weapons\ÀÊ\draw.ogg". Не только это, но оно также исправит еще одну проблему с языком, касающуюся текстур. Просто установите его поверх мода: https://drive.google.com/file/d/1ggHNIFhK1cDT46VR8y6086QEQMnoKHwR/view?usp=sharing Alexus boeefka
-
2 баллаНа минувшем Developer Deep Dive показано много новых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Настало время покадрово посмотреть на каждое из них! Геймплей записывался на PC с подключенными контроллером Xbox. Много интересных мест Чернобыльской Зоны Отчуждения: Базы и лагеря сталкеров в стоп-кадрах свежей геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Чернобыльская Зона Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Локация Болота из минувшей геймплейной демонстрации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Вполнение квеста происходило на протяжении всего дня, с утра и до вечера, что позволило посмотреть эту локацию в разных погодных циклах. Игроки встретят много узнаваемых мест, посетят те места, которые в Чистом небе были закрыты или недоступны. По словам разработчиков, в этой местности практически отсутствуют Сталкеры, но зато будет достаточно монстров. Есть и мирная живность: Стрекозы, Лягушки и плавающие в больших водоёмах Сомы. Элементы интерфейса «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: В «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» места с особо ценным снаряжением будут представлять собой небольшую головоломку, а также потребуют от игрока предельной внимательности, чтобы не попасть на растяжку. Все мутанты, которых показали в рамках геймплейной демонстрации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: Некоторые кат-сцены, а также процесс их создания в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. По словам разработчиков, было реализовано порядка 3 часов сюжетных сцен. Различные стоп-кадры игрового процесса «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» Ночь в Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: AP-PRO.RU, 2024 г.
-
1 баллDiscord ВК Название: Abobaly 3.3.2 Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 + Improved Weapon Pack Автор сборки: LoidRus Abobaly - это глобальная сборка на платформе Improved Weapon Pack, затронувшая геимплейную и квестовую часть игры. Упор данного пака направлен на ненапряжный, около-оригинальный геимплей, поэтому тут нет тонны барахла, мусорных механик и прочей Аномальщины. >>> ВНИМАНИЕ!!! <<< Если вы каким-то образом сломали сборку, добавив туда сторонний аддон или изменив уже существующий, то это только ваши проблемы.
-
1 баллНазвание: Народная Солянка + DMX 1.3.5.ООП.МА.К Разработчик: ForestOfShadows Дата выхода: 03.12.2012 Народная Солянка - Спорная, огромная, фантастическая,которая одних заберает к себе на долгие месяцы, а других яростно отталкивает после первой же минуты. DMX - Если нововведений НС вам показалось каким то образом мало, то опробовать данный аддон просто необходимо. ООП+К+МА - Объединённый пак, содержащий очень много квестов, нового оружия, и самое главное БАЛАНС И ХАРДКОР.
-
1 баллНазвание: Тёмная сторона Кордона: Пролог Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 10.08.2024 По-другому модификацию можно было назвать "Чужой среди чужих 3: Эпилог", потому что этот мод является небольшим продолжением истории Лихача. А теперь о сюжете: Сталкер Лихач находит неизвестный артефакт в лаборатории х18. Как выясняется позже, он не имеет привычных свойств, но от него трудно избавиться. Артефакт относится к категории "паразитов" за то, что он сам по себе может в любое время телепортировать владельца в любую точку зоны. Так и случается с главным героем. А на Кордоне, тем временем, сталкеры продолжают заражаться неизвестным вирусом. Перед тем, как играть в модификацию рекомендую ознакомиться с трилогией модов "Чужой среди чужих" для более чёткого понятия сюжета. Удачного прохождения!
-
1 баллВыживший: Побег из Зоны Версия: 1.2.2 | DLC: Additional quests + The Competition (Соревнование) Описание 2012 год. Вертолет с военным экипажем вылетает в окрестности ЧЗО, после чего через некоторое время теряет связь и терпит крушение... Перед единственным уцелевшим стоит задача выбраться из опасных Разработчик: Jek@n Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
-
1 баллГид по прохождению "Выживший. Побег из Зоны" Прохождение: Прохождение основного сюжета от Old_Kontroler: Прохождение побочных квестов от Old_Kontroler: Советы по прохождению: Как я играю в "Выжившего" от Old_Kontroler: Немного советов от tofjeftof: Гид по прохождению: Как выйти с лагеря: Где найти труп с ключом у вертолёта: Где найти дрожжи: Где найти предметы для крафта: Где найти топливо: Где найти домкрат: Где искать ящики мародёров: Как собрать ветрогенератор: Где найти вооружение: Как пройти квест с вороной и общаком: Где найти рюкзак в подквесте "Концы в воду": Автор: Old_Kontroler, tofjeftof, karavan150, Diman_GTX
-
1 баллОгромное спасибо! Буду переигрывать, и брать такой прицел. Этот Элькан Др х4 не о чем)))
-
1 баллsumka_arhara Дополнено 0 минут спустя r2_sun_lumscale в консоли крути, высота травы в настройках. Дополнено 0 минут спустя Что значит подсвечивается?
-
1 баллСпасибо за предоставленые ссылки. Владелец файлов наверно снес их, поэтому все ссылки в шапке умерли. У меня не было мода, чтоб перезалить его. Шапочка будет обновлена.
-
1 балл
-
1 баллНекоторые люди не имеют силы воли, поэтому я им поспособствовал. Тем более, по сравнению с оригинальной УЗЧН на ОГСРе, здесь разблокированы все консольные команды.
-
1 баллЗаметил вот такую приколюху: с ПНВ некоторые прицелы работают как-то мегастранно (Aimpoint, ПК-А). С остальными прицелами типа Specter, ПСО, Ракурс всё ок, ночью играть можно.
-
1 баллТаймеров там никаких в скрипте нет, всё предельно прямолинейно. "Звуковой сигнал" приходит при срабатывании подзадачи. У тебя самой задачи нет, потому и сигнала нет. Непонятно тогда откуда Лысый вообще имеет этот диалог. Может у тебя патч старый и это его косяк. В любом случае квесты на рубиновые артефакты никуда не ведут, можешь не париться.
-
1 балл
-
1 баллУсьому є межа і кожен може край заебаться з твоїх спроб в гумор і логіку. Читаючи твої пости складається таке відчуття, ніби ти живеш у якійсь паралельній реальності, зі своїми законами логіки та принциповими основами концепції гумору, і твої пости для Ap pro тієї реальності помилково потрапляють у наш світ і знову і знову ламають мозок та виставляють тебе посміховиськом
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧотко сталкеродвастрадальцу наставили шапалаков под его очередной высер. Броусер, твой высер не оценил народ.
-
1 баллdoc.khudyk установи мод по инструкции, затем добавь вот это. Нужно будет начать новую игру. SFU15_tasks-addon.rar
-
1 баллНу что же, прошел я мод. Честно сказать - для меня не очень. Нас ждёт здесь самый типичный сюжет про сталкера по кличке Димак, который прошёл в зону, чтобы заработать денег. На протяжении почти всего мода нам предлагают квесты "принеси-подай", да в большинстве случаев ещё и квест на одной локации, а тебе нужно бежать через 2-3 локации, поговорить с человеком (или же найти что-то), затем бежать обратно через 2-3 локации, чтобы отчитаться квестовику. Естественно, присутствуют перестрелки, которые хоть как-то разбавляют скучную беготню. В игру добавлен транспорт, но это так, можно покататься по приколу. Беготни от этого меньше не становится. Было заявлено, что автор вдохновлялся модами Андрюхи Святого, поэтому я ожидал большего, чем несколько приколов в диалогах и кое-что ещё. Да, единственное, что мне понравилось, и что показалось забавным - квест в лаборатории х18 с ютуберами. Вот это было прикольно. Ну и ещё один момент, который запомнился, это, где 2 сталкера влог снимали на Радаре, вот эти приколы про впн, актуалочка, как-никак) В остальном было скучновато. По оптимизации тоже не всë гладко. Стояли все патчи, фиксы, но игра вылетала, иногда даже приходилось перепроходить с автосейва всю локацию. Кстати, понравились некоторые треки, которые играют по радио на базах😁 иногда было стоял, слушал трек полностью. В общем-то, слабенько. Слабенький мод, а Андрюхой Святым тут не сильно пахнет, как говорится. В любом случае, модмейкер новичок, надеюсь, он учтет свои ошибки и в будущем сделает прикольный, годный мод. А пока что могу поставить лишь 5/10.
-
1 балл
-
1 балл3:25. Жалко, что теперь зомби будут такие звуки издавать. Оригинальные пробирали изнутри и намекали на то, что перед нами человек. А эти говорят о том, что перед тобой нечто в человеческом облике, и не стоит даже задумываться о их тяжёлой судьбе... мочи и всё.
-
1 баллГиблая долина - те сталкеры, чьей жопе не хватило приключений в Мусорной Гизе, спокойно могут поведать о местности, что лежит севернее неё и именуют не иначе как Гиблая, Забытая ну или же Мёртвая. Лесостепная земля к западу от Затона и восточнее Армейских складов, характерная густыми хвойными лесами и пустынными равнинами. Артефакты там есть, как и сталкеры - Янкель, лидер отряда "Тобигонцев", основал штаб в одном из тамошних хуторов. Учитывая близость складов, анархисты тут не редкость, как и матёрые бандюки, что надеются урвать кусок по жирнее. Север знаменит своим блокпостом, откуда прямой путь на Радар - поговаривают, что даже после отключения Выжигателя фанатиков Монолита тут нет-нет, да и постреливают.
-
1 баллты в сталкер вообще играл? Это прям один в один геймплей. Или ты хочешь сказать, что спринт вообще не использовал ни разу, постоянно оглядывался и передвигался по зоне на картанах, а не закупался энергетиками и бегал по всей игре? Ты эту опасность зоны как собрался ощущать, если мы уже лет почти 20 лет по этой зоне бегаем и знаем всё вокруг. Знаем поведение мутантов, знаем как ведут себя по отношению к ГГ другие группировки, знаем как вести себя во время выброса и многое другое.
-
1 баллАльтернативный вариант проходения вместо нудных варок с рецептами: ищешь тайник на болотах со сварогом (край локаци) > идешь в тайник стрелка за симбионом > возвращаешься брать АК
-
1 баллНебольшой апгрейд для пси-пистолета реализовал. Дополнено 42 минуты спустя КПК игрока тоже можно будет апгрейдить.
-
1 баллВот и подъехала очередная годнота от разработчика по имени Boomer. ТСК был пройден за 1 час без всяких проблем. +Геймплей Новый контент имеется. Добавлены новые мутанты, например пауки, двуногий полтергейст, а также ещё один вид. (названия не знаю, к сожалению) Также добавлен новый детектор, который смотрится довольно классно и новые артефакты с индивидуальными свойствами. Баланс адекватен, никаких бредовых решений не наблюдается. Даже при игре на "мастере" противники убиваются спокойно. Торговли, к сожалению, нет, но зато по ходу игры мы сами можем находить и получать снаряжение. В игре мы также можем телепортироваться, по сюжетным моментам конечно же. Имеется одно секретное достижение. +Графика Довольно приятная и хорошо подобрана под мод. Погодный аддон CGIM 2 классно преобразил скайбоксы да и погоду в целом, а текстуры растительности тоже изменены добротно. Встроен также неплохой оружейный пак. Интерфейс приятный да и сами иконки хорошо изменены. +Оптимизация Всё работает стабильно. (играл на высоких настройках) Ни вылетов ни лагов, а также прочих багов я не встретил. Словил лишь несколько зависания во время игры и на этом всё. +Атмосфера Преподнесена неплохо. Показано то, какие вещи с человеком могут творить артефакты, также хорошо показан город Лиманск со своими сюрпризами. Добавлена мистика, да и сама зона изображена в целом недурственно. +Звук В моде имеется озвучка и звучит она неплохо. Звуки оружия, мутантов и фонового окружения тоже звучат приятно. +Сюжет Никаких нарушений в повествовании не наблюдается и сама история подана в логическом ключе. Имеются интересные события и сюжетные повороты. В целом, за развитием хода истории наблюдать интересно было, да и к тому же, это не конец. Порадовали, кстати, отсылки от автора на другие модификации такие как "ЧКДЗ", "Падший бог" и.т.д. Геймплей - 7/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 8/10 Звук - 7/10 Сюжет - 8/10 Итог: 8/10 Ждём продолжение и спасибо автору за очередную историю. Успехов в разработках! Советую к прохождению.
-
1 баллCyberpunk 2077+Ultra Texture Remaster Repack +Ultra Plus Better Path Tracing and Stutter Hotfix+GONKweather FullHD/FullMAX/PT/RR/DLLSQ/FG
-
1 баллCommandor послушать рассказы в стиле "когда-то мне было 20 и я начинал проходить ОП 2.2, сейчас мне за 40, а я до сих пор его прохожу"
-
1 баллПродолжение чего? Сюжета?.. В ОП 2.2? Сюжет. Ахахахаха Сюжет. Сказанули, так сказанули. В таком контексте будто само слово «сюжет» дискредитируется и теряет свой смысл.
-
1 баллЖдем, когда Шкрек перепройдет оп 2.2 ради нового сюжета
-
1 балл-Песня легенда - зверики оочень недооцененная группа - впрочем как и орлы https://youtu.be/09839DpTctU?si=lkeROwfXEl3FRK8R
-
1 баллС релизом, опять бегать по пустым и большим локам в поисках документов, как в прошлой версии?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСпасибо тому человеку который встал на раздачу и дал скачать!
-
1 баллОдин из ранних билдов легендарного NC Project на базе 3120. Выложен с разрешения xStream, которая была автором скриптового кода этого билда. В текущей сборке одна огромная карта: И целиком скриптовая схема симуляции. В ней в этом билде работает только странствие сталкеров между лагерями и зонами, (хождение в рейды) - в них неписи получают опыт и забираются все глубже в зону. Симуляция лагеря и остальные нужные части ещё не написаны, со временем возможно появятся в OGSE 07. Билд запускаемый, работоспособный, однако не работает очень многое, в том числе инвентарь. Делать в самой игре там особо нечего, разве что полазить посмотреть как сталкеры охотятся на артефакты, да оценить работу BAC9-FLCL как маппера. Карта реально шикарна - очень просторная и интересная. Что из себя в целом должен был представлять NC Project. Огромные квадратные локации, такие как эта, должны были составлять большой мир, сложенный из них как из кубиков. Грани, которыми они соприкасались работали одновременно зонами переходов между ними. Таким образом мир хоть и не был бесшовным, тем не менее был совсем не таким как в оригинале. Другой была и предыстория. События в НЦ не имели отношения к ЧАЭС, Зона в НЦ - это зона вокруг пространственного разлома в другой мир / другую вселенную. Вокруг этого разлома менялся состав атмосферы и животные из того мира пробирались в наш. Центр зоны по идее уже должен был располагаться "по ту сторону" разлома. Скачать: Скриншоты: Видео:
