Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.02.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Сегодня 5+ часов чекал, качал и ставил все новые аддоны с моддб на стриме
  4. 3 балла
    Спавнер обновлён — Яндекс Диск и Гугл Диск.
  5. 3 балла
    Лучше б его совсем убрать и сократить общее кол-во до нормального, как было в первых тестах Истока. Тогда и обследование зоны в кайф идёт. Не боишься что попадёшь в тёмную подземку и придётся бросать всё нажитое непосильным трудом. В том числе и необходимое. А уникальные, типа Аленького цветочка и Допаминового принца сделать в единичных экземплярах. Когда Эр при вторых тестах ввёл усыхание артов, мы с ним много спорили и так и эдак. Бесполезно. Максимум чего добились - он тогда увеличил время усыхания вдвое. А вообще, усыхание артов им было сделано с одной целью. Если вы помните, в первой и во второй частях, наш ГГ уже где-то за середину игры превращался в неубиваемый танк с грузоподъёмностью камаза. И всё в основном благодаря артам. Вот он и сделал так, чтоб игрок на арты особо не расчитывали пользовался ими только по необходимости. Он своей цели достиг, но при этом пострадало обследование подземок. Попав в тёмную, стремишься поскорей выбраться, пока арты не сдохли.
  6. 2 балла
    Не смог по достоинству оценить сей шедевр игровой индустрии, посему и не голосовал. ( Сообщите когда оно сможет запускаться на 2-х гиговой видеокарте, вот тогда и оценю-проголосую. В общем, держите в курсе.))
  7. 2 балла
    Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 07.02.2025 года.
  8. 2 балла
    Там чёрт ногу сломит. Работает кстати нормально. best_weapon При 1-ом апдейте непись берет любое рандомное оружие из инвентаря. Но при комбат планнер нпс достает именно лучшее оружие best_weapon. Баг обнаружился в другом. Если ef_weapon_type<= текущему оружию, то сталкер его не подберет, например: бросьте рядом со сталкером чейзер, если в его инвентатаре есть бм16, он будет игнорировать движковый экшен propery_items . Однако если при лутании нпс'ом он найдет этот чейзер в инвентаре и успешно заберет хабар себе, то возьмет таки чейзер. Дополнено 1 минуту спустя Он по адресу ...\gamedata\ai\common
  9. 2 балла
    finalist Из любопытства скачал сборку от тов. zippa, запустил - работает. Может вам директы и системные библиотеки обновить, на всякий. А на минимальных настройках пробовали?
  10. 2 балла
    Переделал модели ГГ - лицо из роликов. Не голова из ЗП, чуток получше. А вот модель с лицом Мессера хехе... Для неё уготован сюрприз.
  11. 2 балла
    Ввау!!! Какая интересная локация/карта.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Это есть и в основной версии. Принеси Круглову в бункер на Янтаре все плюшки с Затона и задание Чертёжника на переходы на ЧАЭС выполняется легко. Заходишь на ЧАЭС и прилетает "выполнение задания". Что ж делать? Сталкер 2 не всем по карману. А в Реборне можно "оторваться" по полной. Если конечно поднапрячься и постараться понять что эту игру нужно играть не как обычный Сталкер, а как совершенно другую игру со своими прибамбасами и плюшками. Её нужно просто понять, тогда и "моск" на месте останется и удовольствие от игры будет.
  14. 1 балл
    Название: Anomaly Vanillin Edition Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.3 Разработчик: Кир Масудовский (1917) Дата выхода и релиза: 09.09.22 г. Дата глобального обновления: 14.05.24 г. Актуальная версия: 1.9R2 (от 04.01.25)
  15. 1 балл
    РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» / авторы Er + DDoS После тщательного изучения ресурсов РЕБОРН ИСТОК, мною было принято решение для любителей серии R.E.B.O.R.N. выпустить обновлённую версию этой знаковой игры. Слоган - New Graphics New Challenges (новая графика. новые вызовы) Замах Автора был огромен. Контента по продолжительности было приготовлено раза в три больше, чем в BСТАЛХЕР 2. Затем, к релизу 31 декабря 2019, многое, как это бывает, было «порезано», но осталось в ресурсах, заготовленное под расширенную версию задуманную изначально. Иначе этого расширенного контента в игре просто бы не было. Но и расширенной версии «ИСТОКА» тоже не выходило. История билдов РЕБОРНА. Как известно, расширенная версия 1-й части трилогии РЕБОРНА «Артефакты смерти»(билды 2.50 и 2.51), это «Другой путь» 2012 года(билд 2.52 и билд 2.53ENG). Расширенная версия «Двойники: Разлом времени»(релиз 9 мая 2015, окончательный билд 7.63 за октябрь 2015), это «Doppelganger: Загадки северных территорий.»(билд 7.64 за ноябрь 2015). Я не знаю, как должна была называться расширенная версиЯ «ИСТОКА». Поэтому назову по простому РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Что в игре? 1. Расширение сюжета / готовность процентов 60 Разблокировано несколько новых веток сюжета. Некоторые ветки обросли новым контентным «мясом»: - диалоги, сюжетные повороты, иные версии событий и их исхода. Чтоб не спойлерить, расскажу для знатоков Реборна лишь о том, что Аватары Зоны Лиза с «Предзонья» и Ольга с «Кордона» по итогу погибали в дебрях Зоны и нам придётся найти им замену. Кем? Вспоминайте, кого ещё из девушек вы встречали в ИСТОКЕ... 2. Исследование Зоны. / готовность процентов 90 Исследование Зоны заявлено Автором на загрузочном экране как основной контент. Им был подготовлен для «ИСТОКА» огромный локационный пак из 80 локаций + 2 или 3 в расширенной версии. Одну из них - «Исаково» вы могли увидеть в выпущенной мною игре «РЕБОРН. НАСЛЕДИЕ». Незнание путей в Зоне приводит к «беготне» по локациям, чего Автор РЕБОРНА Эр сам очень, видимо, не любил. Это можно утверждать из того факта, что в спавне ИСТОКА мною найдено более 220 level_changer (переходов между локациями) Большая часть из них не находилась игроками, или эти переходы не были задействованы в следствии не выполнения условий их активации. Как вы понимаете, знание путей перемещения по Зоне кардинально меняет время и способы прохождения. Мною проведена работа по выведению значков level_changer на глобальную карту. Визуально теперь будут отличатся: 1. Обычные стабильные переходы. / Отмечены на гл.карте с начала игры. (особые синие значки) 2. Истощающиеся переходы. Их несколько типов, от одноразовых, почти мгновенно схлопывающихся при обнаружении игроком, но важных для прохождения. До истощающихся со временем. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (особые пульсирующие значки) 3. Переходы, которые обозначены на гл. карте, но территория назначения не известна. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (красные значки со знаком вопроса) 4. Секретные переходы выдаваемые за выполнение заданий или за найденные в Зоне предметы разными ключевыми персонажами. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по мере прохождения и выполнения заданий. (особые со знаком флажка) Например! Почти с самого начала игры можно открыть ветку поиска путей узнав о тех, которые известны находящимся в Зоне учёным. Что логично, так как учёные ДОЛЖНЫ обладать наработанной базой данных по дорогам Зоны для своих экспедиций. Игра направит вас к Круглову, сбежавшему от ужасов Мёртвого города в Рыжий лес. Но переходы он обозначит на карте не за просто так, а отправит вас хорошенько прошерстить «Затон» на предмет квестовых предметов всем известных по игре «Зов Припяти». 5. Особые секретные переходы найденные самим игроком. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по факту нахождения. (особые значки с восклицательным знаком) 6. Локальные телепорты в пределах локации. / Чтобы попасть туда, куда ножками не дойти.) (особые значки с буквой T) 7. Переходы ведущие в подземелья Зоны / Часть отмечены на гл.карте с начала игры, часть появляется. (особые значки, направление вниз) Выдаваемые квестовые переходы можно найти и самому, если наткнётесь. Скриншотов всей этой красоты я спойлерить не могу по понятным причинам, так как поиск этих переходов и есть значительная часть игры РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Следующее главное обновление. Для лицезрения всех красот двигла ЧН, игра переведена на DX 10.1 (Подшаманил набор шейдеров) То есть. Раньше РЕБОРНЫ выпускались с предустановкой рендера renderer_r2.5 (Улучшенное полное освещение) РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» будет выпущена с предустановкой renderer_r3 (Улучшенное полное освещение DX 10)Здесь могу порадовать интересующихся скринами. Превью опубликовано для интересующихся трилогией R.E.B.O.R.N. по просьбам ознакомления с ходом работ по данному проекту. DDoS Для желающих поддержать движуху по Реборну карта сбера 4276 1609 0464 3476 Размер и количество донатов никак не влияет на ход разработки "Исток. Обновленная версия". Тем, кто пришлет достойный донат, вышлю на пробу тестовую 64-битную версию Реборн "Сексипатогенная Зона 2.49" на новом движке. Для этого при переводе доната пишите в сообщении свой ник на этом форуме. Цель тестирования, как Реборн x64 себя поведёт на разных конфигурациях железа, в том числе на слабых машинах. То есть - стоит ли вкладываться временем жизни в перевод игр серии Реборн на новый движок. Ещё раз - это для желающих! На мою работу по "Истоку" это никак не влияет.
  16. 1 балл
    SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 19.02.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
  17. 1 балл
    Название: Тёмная сторона Кордона Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 14.02.2025 Кордон опустел, сталкеры заражаются неизвестным смертельным вирусом. В это время Лихач возвращается из Лиманска на Кордон и тоже заражается. И лишь один сталкер смог побороть болезнь. Совместно с новым знакомым, они решают остановить вирус, и тех, кто стоит за его распространением. Перед прохождением данной модификации настоятельно рекомендую поиграть (хотя бы!) в Чужой среди чужих: Эпизод III и в Тёмная сторона Кордона: Пролог, дабы хоть немного понимать, что здесь происходит. А для полноты картины, чтобы не возникало вопросов, естественно, нужно также поиграть в остальные модификации. Все модификации по порядку можно скачать ниже под специальным спойлером "Все моды в хронологическом порядке". Удачного прохождения!
  18. 1 балл
    Название: Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6 (патч любой) Разработчики: Geonezis, Skyff Официальный сайт: freedom-base.ru От авторов: Всех фанатов и простых любителей вселенной S.T.A.L.K.E.R. поздравляем с наступающим Новым годом, желаем всем здоровья, огромного человеческого счастья, удачи и успехов во всех начинаниях и всего самого наилучшего что только в жизни может быть! Данная модификация создавалась в поддержку благотворительного движения "Солидарность". Вместо своих веб-кошельков мы выкладываем ссылки и реквизиты этого движения. Темы движения: stalker-gsc.ru #1 и stalker-gsc.ru #2. Желающие поблагодарить нас за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо. Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки. Эрнест Хемингуэй.
  19. 1 балл
    NewValveCom Но патрон ammo_7.62x54_7h1 не подходит к wpn_vintorez или у вас в моде подходит?
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Ну не сборка)) Игра сама. Имел в виду что все флаги/диалоги корректно отрабатывали
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Решаил из любопытства сам глянуть код. Как я понял, через этот файл движок определяет какое оружие будет наиболее эффективным. Причём, этот выбор, насколько я, опять же, понял, может основываться на том оружии, которое держит противник. Дополнено 2 минуты спустя configs/ui/ui_custom_msgs.xml
  24. 1 балл
    Лоликонщик Оба.
  25. 1 балл
    просто граф.пак
  26. 1 балл
    fenit Проблема может быть в настройках добавленного мутанта, в АИ-сетке, в логике НПС/скриптах. 1. Замените мутанта в этом месте на существующего и если проблема уйдет то покажите конфиг мутанта + геймрелейшен, решение возможно там. 2. Если первый пункт не помог, анализируйте логику НПС и что происходит с НПС начиная с xr_motivator.script 3. Если и второй пункт не помог, проверьте АИ-сетку в данном месте локации или перенесите спавн мутантов и НПС при необходимости исправьте сетку. Вы анализируете скриптовый метод best_weapon, а вот какие движковые функции реально работают при выборе ствола НПС из инвентаря я не знаю.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Вместе с Sigerous mod пойдёт хорошо. Но интерфейс сделан не эстетично, мягко выражаясь
  29. 1 балл
    Название: Almost Perfect vision 1.2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Проект ALMOST PERFECT vision был реализован с целью взглянуть на игровой мир S.T.A.L.K.E.R., то есть на Зону, по новому. Основной моей задачей было приблизится к духу Теней Чернобыля и билдов. Исходя из этого было переделано всё то, что и помогает нам погрузится в ту самую олдскульную атмосферу. Так же, одной из главных задач было создать новый аскетичный hud, для более сложного геймплея.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Добрый день, я скачал мод и поставил на игру, а вся игра стала украиноязычной, скажите, как можно поменять на русский язык?
  32. 1 балл
    У монстров должен быть настроен параметр species и введен в соответствующую таблицу monster_relations в game_relations.ltx. Можно просто взять уже существующий. Дополнено 0 минут спустя Отношения с монстрами и между монстрами настраиваются через параметр species. Это отдельная таблица. У всех живых вещей должен быть прописан правильный species. У людей он тоже есть, это human (а у зомби и монолита - zombie).
  33. 1 балл
    Вот именно этому как раз есть объяснение. В наследии это почти в начале объясняется, да и в оригинальной версии 2.52 вроде сам Сидор за это пояснял. Вообще Реборн очень много может себе позволить в плане ломания четвёртой стены именно из-за некоторых моментов, являющихся каноном в моде. То, что видит игрок в Реборне - наслоение ноосферы и реального мира. Я сам люблю Реборн именно за развитие темы ноосферы
  34. 1 балл
    Hicks понятно, Мессер будет отдельным персонажем
  35. 1 балл
    Там квест с ним(Архарой) другой есть, нужно его сначала взять. По моему Ден на болотах даёт, " помочь Архаре и его группе взять у вояк на агропроме у учёных какой-то прибор или доки" точно не помню.
  36. 1 балл
    Не парься, есть мудаки
  37. 1 балл
    Радует, что даже про Реборн не забывают. Дерзай DDOS! Удачи тебе!
  38. 1 балл
    Вот это славная новость! Тем более с расширенным сюжетом. Будет где погрузится надолго в игру, а то сплошь коридорные мини моды. Так что автору удачи в этой работе и чтоб не томил нас длительным ожиданием релиза.
  39. 1 балл
    В целом, неплохо, особенно учитывая, что выбора негусто. С ряда моментов чуток пригорело: - у некоторой живности все таки лишка хп (ну или аксу какой-то пневматический), в частности у пауков - маленький валится полным магазином "вала", т.е. от толпы без глитчей вообще шансов отбиться нет; - вот этот излюбленный авторами поворот с ударами по голове: как это так получается, что гг отоварили, но ни оружие не забрали, ни в "кпз" не посадили? Десять лет назад гг таким образом грабили по несколько раз во время прохождения, а сейчас какая-то другая крайность:D; - мгновенная атака гг сразу после закрытия диалога (тоже, к слову, любимая авторами) тут чет прям совсем с перебором - в голой "заре" хп остается прям на грани; но, по крайней мере, противник был один, так что может быть так и задумано.
  40. 1 балл
    там логика и внимательное чтение нужны.
  41. 1 балл
    У Акилла будет квест на него.
  42. 1 балл
    В общем, прошёл мод примерно до Х-18 (чуть дальше даже). Правда, часов наиграно порядочно, так как мод хардкорный. Жду патча (надеюсь, он будет, так как без него проходить будет тяжеловато из-за вылетов) Итак... Плюсы: Графика (мод несмотря на архаичность выглядит реально красиво и стильно - к тому же над третьим рендером здесь реально поработали) Интересный сюжет (литсюжет Oblivion Lost, штука весьма колоритная) Интересные квесты (не ЗП, но в рамках такой концепции кайф) Переработанный геймплей в сторону выживания Потрясающий А-лайф (такого нет нигде) Крутые анимации от первого лица в стиле GSC (помните ту анимацию с распитием водки? Автор сделал ещё штук десять в таком стиле) Шикарная атмосфера ТСС Минусы: Нередки вылеты (из-за них приходится откатываться, что ужасно раздражает) Бэктрекинг (порой многовато ходить приходится, да и некоторые задания только излишне затягивают выполнение квеста) Болезни (мне норм было, так как усложняет геймплей, но когда тебе в очередной раз приходится тащиться через пару локаций к Жабе, чтобы снять мешающий постэффект и просто не умереть, то это начинает напрягать) Итог: очень интересный мод, которому есть чем удивить. Если его оптимизируют, будет самое то. Так как ОБТ, ставлю десяточку. P.S: некоторые жалуются на сложность, но в действительности на новичке играется нормально, если включать голову и не мчать поперёд батьки в пекло. Пройти мод, как ТЧ - бегом - не получится. P.P.S: если кто-то интересуется, наиграл часов тридцать точно
  43. 1 балл
    Глава 2 - Да, давно я тут не был. – Андрей осмотрелся по сторонам. Последний раз он был в районе Армейских складов почти год назад. - Я тоже. Кстати, ты слышал, что сталкеры, после того как «Свобода» ушла заняли их базу. Говорят, они там бар открыли не хуже, чем «100 рентген». Надо будет заглянуть. – Енот был большим любителем подобных заведений и шумных компаний. - Может не стоит? У нас нет на это времени. – Андрей был не рад перспективе провести время в шумном баре с кучей пьяных сталкеров. - Да ладно тебе, пошли. Отдохнем нормально. Выспимся в нормальных условиях, в тепле и с крышей над головой, а не под открытым небом в сырых спальниках. Да и пожрать нормально не помешает, а то у меня скоро от этой тушенки разогретой на костре несварение будет. – Енот пытался уговорить Андрея посетить базу сталкеров на Армейских складах. - Ладно, уговорил. Но смотри, если ты снова напьешься и устроишь драку я не полезу тебя спасать. Сам будешь выкручиваться. – Андрей все еще помнил, как однажды Енот напился в одном из баров и устроил драку с тремя сталкерами. Тогда Андрей пришел ему на помощь и у них на двоих было несколько синяков и пять выбитых зубов. - Ха, договорились. – Енот радостно улыбнулся, и друзья направились в сторону складов. Еще на подходе к базе Андрей с Енотом заметили глобальные изменения в архитектуре Армейских складов. Но рассмотреть все они не успели. Как только друзья приблизить к хорошо укрепленному КПП, которое располагалось на входе на базу открылась массивная железная дверь и из неё вышел сталкер. - Кто такие? – не особо приветственно спросил вышедший. - Обычные сталкеры. Я Малой, а это Енот. – ответил Андрей. - Енот? Тот самый что на Янтаре в бункере у ученных на побегушках трудится? – охранник словно специально провоцировал друзей на конфликт. - Слышь ты, портье, ты сам тут на побегушках. – Енот с трудом сдерживался что бы не начать драку. - Значит тот самый. Проходите. И смотрите без фокусов тут. С нарушителями порядка у нас разговор короткий, вышвырнем с базы и больше вы сюда не зайдете. – сталкер довольно усмехнулся и пропустил друзей внутрь. Пройдя через КПП Андрей с Енотом оказались во внутренней территории базы. Они сразу заметили все изменения, которые внесли сталкеры. На вышках, которые располагались по всей территории были организованы огневые позиции, позволяющие вести огонь во все стороны, при этом не подставляя под ответный огонь. На другом конце моста была выстроена кирпичная стена с бойницами. Вообще все окружение свидетельствовало о том, что над обороной базы знатно потрудились. И по тому как все было выполнено руководил этим процессом человек с богатым опытом, возможно бывший военные либо боев «Долга». Сразу за мостом находилось главное здание, в котором раньше был кабинет лидера «Свободы». Сейчас это здание называли административным. В нем располагался комендант базы, местный торговец, техник, а также кабинет медика. Напротив, администрации находилось здание, в котором раньше была казарма. Сейчас же это здание было превращено в местный бар, который назывался «Улыбка Зоны». Именно туда первым делом и направился Енот. Андрей же решил сперва зайти к коменданту и познакомиться с ним. На входе в администрацию Андрея остановился достаточно крупный сталкер в экзоскелете и с новеньким «калашом». - Куда путь держишь? – достаточно грозно спросил стоящий в дверях сталкер. - К коменданту местному, познакомиться хочу. – не раздумывая ответил Андрей. - По лестнице наверх и на лево, там увидишь его кабинет. – охранник отошел в сторону позволяю Андрею пройти внутрь. Зайдя внутрь Андрей оказался в хорошо освещенном светлом помещении. Прямо перед ним была лестница ведущая на второй этаж. Слева находился кабинет местного медика и палата, в которой лежали сталкеры. По правую руку от Андрея находились помещения в которых обосновался техник. Осмотревшись по сторонам Андрей поднялся на верх. Слева, как сказал охранник находился кабинет коменданта, а справа была лавка торговца. Несколько дверей на этаже были закрыты, что находилось за ними оставалось только гадать. Подойдя к кабинету коменданта Андрей остановился перед входом и решил поступать, вежливостью даже в таком месте как Зона не стоит пренебрегать. - Это кто там такой культурный? Давай, заходи, не бойся. – с легкой смешинкой в голосе произнес хозяин кабинета. Заглянув в кабинет Андрей увидел стоящий по центру помещения стол, за которым сидел человек плотного телосложения. Невольно посмотрев в глаза хозяину кабинета Малой понял, что за свою жизнь этот человек повидал не мало горя. Скорее всего он был военным и неоднократно бывал в «горячих точках», где каждый день за ним по пятам ходила смерть. Вероятней всего именно этот человек руководил обустройством системы обороны базы. - Ну ты чего там встал? Заходи, не стой в дверях. – сквозь раздумья услышал Андрей. - А? Да, простите, задумался. – Андрей зашел в кабинет и встал перед столом. - Новенький? Садись давай, не стой столбом. – комендант указал Андрею на стоящие около стола стулья. - Да, только сегодня на базу пришел. Вот решил зайти к вам, познакомиться. Я Андрей, но сталкеры зовут Малой. – Андрей чувствовал себя несколько неуверенно в обществе такого опытного человека. - Понятно. Я местный комендант, слежу тут за порядком, зовут меня Старый. И да, «выкать» мне не обязательно. – комендант протянул руку Андрею. - Приятно познакомиться. – Андрей пожал протянутую руку. - Ты к нам по делам или так, мимо ходом? – Старый встал из-за стола и пошел к дальней стене кабинете, где на небольшой газовой плитке стоял чайник и пара кружек. - И да, и нет. Мы с другом в Залесье идем, вот только после последних выбросов старая дорога туда закрыта. Думали может кто из местных знает, как туда сейчас попасть можно. – Андрей не стал скрывать зачем они пришли на базу. - Вон оно что. А зачем вам в Залесье, если не секрет? – комендант налил чай в кружки и вернулся за стол. - Мой друг, Енот, работает на ученных. Не давно в Залесье были зафиксированы подземные толчки и ученым на Янтаре очень интересно что это было. Вот они и попросили Енота разузнать. Ну а с ним за компанию, для подстраховки, так сказать. – Андрей взял кружку с чаем, вдохнул уже почти забытый аромат и сделал большой глоток. - То есть вы на ученых работаете, понятно. Я подумаю, как вам помочь. А пока можете отдохнуть в баре. Я свяжусь с тобой. Кстати, а друг твой где? - Так он уже в баре. Устал с дороги, пошел отдыхать. – с легкой раздраженностью в голосе ответил Андрей. - Ну ясно. Не задерживаю. – с улыбкой сказал Старый. Выйдя из кабинета коменданта Андрей вздохнул с облегчением. Не смотря на дружелюбие Старого в его присутствии Андрей чувствовал себя как нашкодивший ребенок в кабинете директора. Нужно было расслабиться и Андрей пошел в местный бар. В баре было очень шумно, подвыпившие сталкеры пытались перекричать громко играющую музыку. У самой барной стойки было столько народу что Андрею пришлось стоять в очереди, чтобы взять себе выпить. Отойдя в дальний угол бара, туда где было относительно пусто Андрей разместился за свободным столиком и попытался взглядом среди присутствующих найти Енота. Малой переживал за друга, ведь знал его вспыльчивый характер и удивительную особенность вляпываться в разного рода неприятности. Но сталкеров в баре была на столько много что найти среди них своего друга Андрею не удалось. Примерно через час, допив бутылку и не найдя Енота Андрей отправился отдыхать. Проснувшись на следующий день около обеда Андрей умылся и отправился в бар. Там он собирался перекусить нормальной едой и разузнать куда делся Енот. На выходе из здания где были организованы спальные места стояло несколько сталкеров, которых Андрей вчера видел в баре. - О, это же Малой. – приветственно сказал один из сталкеров. - Мы знакомы? – Андрей был удивлен что на этой базе его кто-то знает. - Нет. Но Енот нам вчера все уши про тебя прожужжал. Рассказывал какой ты клевый парень, хороший друг и крутой сталкер. – говоривший сталкер даже не пытался скрыть иронию в голосе. - Понятно. А сам то он где? Со вчерашнего дня его не видел. – Андрей пропустил мимо ушей ироничные подколки сталкера. - Да в баре, наверное, до сих пор. Он вчера так набрался что еле на ногах стоял. Мы хотели его сюда отвести, но бармен нас отговорил от этой затеи и предложил положить его у него в подсобке. – стоящие сталкеры дружно засмеялись. - Ну я так и думал. Спасибо. Пойду я. – Андрей не был удивлен тому что Енот напился до чертиков. Такое случалось практически каждый раз как он оказывался в каком-либо баре. Не смотря на обеденное время в баре было не многолюдно. Большинство сталкеров обитающих на базе либо отсыпались после вчерашней попойки, либо ушли в рейд. В баре было лишь несколько сталкеров, сам бармен и четверо охранников. Андрей поздоровался со стоящим на входе охранником и пошел к барной стойке. - Здорова бармен. Есть что перекусить? – Андрей поприветствовал бармена. - Конечно. Выбирай, что будешь. Есть шашлык из псевдоплотей, есть макароны с тушёнкой. Но я бы рекомендовал тебе куриный супчик, похмелье как рукой снимает. – бармен явно был профессионалом своего дела и знал, как угодить клиенту. - Давай суп и бутылочку минералки. И еще, тут говорят у тебя в подсобке сталкер отдыхает, Енотом кличут, это товарищ мой. Можешь его позвать? - Без проблем, еще позову. А ты можешь пойти пока за столиком подождать, я все принесу. – бармен добродушно улыбнулся. - Спасибо. Сколько с меня? – Андрей достал кошелек что бы расплатиться. - 550 рублей. - Вот держи. Я в дальнем углу буду. – Андрей положил деньги на стол и пошел к столику. Пока в баре было мало людей Андрей смог хорошо рассмотреть помещение и отметил несколько интересных особенностей. Например, в каждом из окон были организованы бойницы для удобного ведения огня. Дверь, стоящая на входе в бар сделана из нескольких слоев метала и закрывается на несколько мощных засовов. Барная стойка так же выглядит очень внушительно и в случаи чего её можно с легкостью использовать как укрытие. В общем было очевидно, что человек, который занимался организацией обороны на базе сталкеров предусмотрел все варианты развития событий и даже бар в случаи необходимости будет превращен в непреступную крепость. - Держи свой суп и водичку. Я Еноту сказал, что ты его ждешь, он сейчас выйдет. – бармен оставил заказ на столе и вернулся за стойку. Минут через десять из подсобки вышел Енот и направился к Андрею за столик. - Ну судя по твоему внешнему виду вчера вечер удался? – не без издевки спросил Андрей. - Да, давненько я так не набирался. У ученых то с этим делом строго. Если будешь ухать по-черному выгонят на все 4 стороны и на прошлые заслуги не посмотрят. Только за то время что я на них работаю пару человек за пьянку выгнали. При чем не абы кого, а опытных сталкеров, которые в такие места лазили и такие артефакты находили, что нам даже не снималось. – по Еноту были видно что его состояние далеко от идеала. - Ну ясно. Есть дуешь? – Андрей решил больше не доставать друга своими подколками. - Да, давай. Андрей заказ еще порцию супа и пару бутылок минералки для Енота. Дождавшись заказа, друзья принялись молча обедать. После сытного обеда Андрей и Енот вышли на улицу что бы пройтись по базе и осмотреть все изменения, которые были привнесены новыми хозяевами этой территории. Друзья обратили внимание что вся территория бывших армейских складов была превращена в хорошо укреплённую крепость, которая с легкостью сможет выдержать практически любое нападение. Вот только от кого сталкеры собирались обороняться? После того как выжигатель мозгов был отключён и путь к центру Зону был открыт все крупные группировки ушли туда. Поэтому желающих занять бывшую базу «Свободы» попросту нет, разве что бандиты. Но у них никогда не хватит сил и тем более смелость собраться на штурм столь укрепленной базы. Андрей решил, что при следующей встречи спросит у Старого зачем надо было так сильно укреплять базу. Еще не много побродив по базе Андрей с Енотом направились в небольшой площадке за административным зданием. Там находились лавочки, на которых и расположились друзья. Они легли на них и грелись в лучах солнца, которое крайне редко пробивается через серые тучи постоянно весящие над территорией Зоны. - Андрюха, ты, кстати так и не рассказал, как вчера к местному коменданту сходил. Удачно? – неожиданно спросил Енот. - Да, вполне удачно. Старый обещал помочь найти путь к Залесью. – не открываясь от любования солнцем ответил Андрей. - В смысле найти путь к Залесью? Дорога же туда давно известна и хорошо исследована. – Енот был явно удивлен услышать такой ответ. - Ты че, совсем мозги пропил уже? Нам же профессор Сахаров перед выходом сказал, что после последних мощных выбросов путь в сторону Залесья был перекрыт. Неужели не помнишь? – Андрей сел на лавочку и удивленно посмотрел на Енота. - Неа, вообще не помню, что бы профессор такое говорил. – Енот был искренне удивлен услышанной информации. - Пить надо меньше. – недовольно буркнул Андрей и снова лег на лавочку. Ближе к вечеру, когда на базу стали возвращаться сталкеры и над Зоной заходило солнце на ПДА Андреяя пришло сообщения от Старого. Комендант написал, что есть важная информация и просит срочно зайти к нему. Андрей толкнул в бок задремавшего Енота, и друзья пошли в администрацию. - Заходи Малой. – Старый стоящий спиной ко входу узнал Малого по вежливому стуку. - Добрый вечер Старый. Я не один, это мой товарищ- Енот. – Андрей представил своего друга коменданту. - Очень приятно. Садитесь ребятки, чай будете? - Можно. – бодро ответил Енот. - Ну и отлично. Значит так друзья мои, хочу вам сообщить что вы настоящие везунчики. Вчера, уже за полночь, на базу вернулась группа сталкеров, которая в основном занимается тем что ищет пути в сложно проходимые места. Не было их около недели и вчера они вернулись с хорошими новостями. Им удалось найти возможность попасть в окрестности Чернобыля. – Старый разлил чай по кружкам и сел за стол. - Возможность? На вертолете что ли долететь? – попытался пошутить Енот. - Круче. Через аномалию «Телепорт», слышали о таких? - Пару раз слышал рассказы сталкеров лагерях о таких аномалиях, но сам никогда их не встречал. – Андрей воодушевился от такой приятной новости. - Ну вот теперь не только увидишь, но и сам сможешь её воспользоваться. Кстати, угощайтесь. Это наш бармен сам печет. – комендант поставил на стол тарелку с пирожками. - А где этот телепорт находится, мы бы прям завтра к нему бы и пошли. – Енот взял пирожок и откусил почти половину. - Какой ты быстрый Енот. Сами вы туда не пойдете, слишком опасно. После завтра я отправляю группу в окрестности Чернобыля с посылкой для одного хорошего человека, вот с ними и пойдете. Они вас и до «Телепорта» проводят и базу сталкеров в окрестностях Чернобыля покажут. Так что пока можете отдохнуть, в баре посидеть, закупиться всем необходимым. Как группа будет готова к выходу, я вам сообщу. – Старый допил свой чай и поставил пустую кружку на стол, что было сигналом того что разговор окончен. Андрей и Енот вышли от коменданта в приподнятом настроении. Благодаря «Телепорту» они смогут сэкономить кучу времени и очень быстро доберутся до окрестностей Чернобыля, а оттуда до Залесья буквально рукой подать. Следующий день Андрей и Енот провели за подготовкой к походу. Они еще раз осмотрели своё снаряжение, проверили и почистили оружие, переложили вещи в рюкзаках, убрав менее важные предметы на них. Андрей сходил к местному торговцы и смог отменять пару своих вещей с небольшой доплатной на хороший и удобный разгрузочный жилет. Енот пообщался с теми, кто нашел «Телепорт» и разузнал об обстановке в окрестностях Чернобыля, чтобы быть готовым к новым приключениям. Вечером, около 20:00 на ПДА Андрея пришло сообщение от коменданта. В нем он сообщался что завтра в 10:00 группа, идущая в окрестности Чернобыля, выходит с базы. Если Енот и Малой хотят идти с ними, то им надо быть на входе в администрации в 9:30. В случаи если они опоздают ждать их никто не будет, и группа уйдет без них. Ночью Андрею не спалось, он размышлял о том, как могла сложиться его жизнь там, на «большой земле». Позже мысли сменились, и Андрей стал предполагать, что он увидит в окрестностях Чернобыля. Несколько раз он слышал разговоры сталкеров, которые бывали в тех кроях, но ни чего конкретного они не говорили. Неизвестность немного пугала Андрея, но поворачивать назад было уже поздно. Поставив будильник на 8 часов утра Андрей лег по удобней и попытался уснуть. Проснувшись с утра по будильнику Андрей не без труда разбудил крепко спящего Енота. После чего друзья собрали свои вещи и пошли в бар позавтракать. Выйдя из бара к назначенному Старым времени Андрей сразу заметил четверых хорошо экипированных сталкеров стоящих у входа в административное здание. Подойдя к ним, друзья поздоровались и стали ждать пока выйдет комендант. Старый не заставил долго себя ждать. Выйдя на крыльцо, он еще раз объяснил задачу, стающую перед группой, после чего спустился и пожал каждому руку. Выйдя с базы группа сталкеров сразу же перестроилась в боевой порядок. Ведущий группы находился чуть спереди по центру, двое других заняли позиции справа и слева от него на расстоянии пары метров, замыкающий, который был вооружен пулеметом встал за спиной и ведущего. Андрей был удивлен такой выучке сталкеров и даже подумал, что они имеют боевое прошлое, поскольку они располагались так что бы в случаи атаки не оказаться на линии огня друг друга. Андрея и Енота разместили в центре этого своеобразного ромба. Не смотря на достаточно быстрый темп движения, группа шла осторожно и обходила стороной все опасные места и места где могли быть сталкеры. Складывалось впечатление что они не хотят, чтобы кто-то из посторонних знал куда они двигаются. Не доходя метров 100 до «Телепорта», группа остановилась в небольшом леску и внимательно осмотрелась по сторонам. Убедившись, что в округе никого нет старший группы раздал указания. - Значит так, первым идет Леший и занимает позицию вон за тем камнем, около «Телепорта». Как только он будет на месте и подаст знак что все чисто выдвигается Серый и сразу проходит в «Телепорт» и занимает позицию на то стороне. Следом за ним идут Малой и Енот. После них ты, Танк, а уже потом я. Как только я буду у «Телепорта» Леший идет к вам, следом за ним я. На той стороне занимайте позиции и ждите меня. Без резкой необходимости не высовываться, в бой не вступать. Все ясно? – обрисовал план действий старший группы, которого звали Дед. Все хором ответили, что им ясно и начали движение согласно плану. Леший идущий первым был в группе снайпером, именно поэтому Дед отправил его первым, что бы он мог контролировать обстановку пока остальные участники группы, проходят на ту сторону. Как только снайпер занял позицию и подал сигнал что все чисто началось движение. Серый быстрым шагом преодолел открытый участок местности между лесом и «Телепортом» и без остановки прыгнул в него. Сразу после этого Дед дал команду Андрею и Еноту. Друзья постарались так же быстро дойти до «Телепорта» и буквально нырнули в него. Глава 1 Глава 3 Поддержать автора
  44. 1 балл
    Работа под названием «Грехи Академика. Красный рассвет» получилась намного лучше предыдущей работы от Mawrak’a, я даже скажу, что она на несколько голов выше предыдущей модификации, и вот почему: Оригинальность: 8/10 Я хоть и не особо люблю, когда какой-то мод содержит элементы так называемого «анимэ» или же под частую им напичкан, да и сам мод связан с анимэ «Стальной Алхимик», но, честно, признаюсь, задумка и сама реализация выдалась очень даже недурственно, особенно интересным показались имена персонажей. Больше понравилась реализация с историей про некий «Вечный двигатель». Игровой процесс: 9/10 Моё почтение. Очень качественно сделан. Тут ГГ издаёт звуки, что только улучшает погружение в игру. На локации разбросаны различные тайники, что имеет смысл обследовать территории получше. С мутантов лутаются их части и стоят хороших денег. Экономика адекватная. Добавлены новые аномалии, которые смотрятся классно. Порадовал и босс-файтинг ближе к концу игры. Баланс практически приемлемый, кроме трёх вещей – это имбовые артефакты, которые стоят то не особо дорого, сильные контролёры, которые даже тебя с пси-блокадой убьют спокойно, и крайне сильные аномалии. Хватает двух-трёх ударов, чтобы разнести ГГ в пух и прах. Качество диалогов и персонажей: 8,5/10 Диалоги написаны в плане построения, разговоров передачи мыслей очень грамотно. Имеются интересные моменты про некий вечный двигатель, про исследования, экспедиции. Мотивы главного героя чётко ясны и понятны, то есть, у него имеется цель. Сам ГГ и важные персонажи показаны неплохо, но ввиду такой продолжительности неполностью. Хоть диалоги и приятно читать, но в них наблюдаются грамматические ошибки, особенно в описаниях заданий или вовсе в финальном ролике. Внимание к деталям: 10/10 Наш главный герой теперь говорит, что очень радует, поскольку не в каждой короткометражке доведётся услышать озвучку. Помимо этого, говорят ещё другие персонажи. Парочка деталей, которые я посчитал довольно забавными – это резкая псевдо-концовка во время квеста на убийство сталкеров, и артефакты у Дантэ с отсылками на других участников конкурса квестов. Также на локации бродит очень много мутантов, расположено много аномалий, а сталкеров практически нет кроме важных персонажей, что делает ЧЗО ещё опасней. Стоит также сделать акцент на том, что зона только образовалась. Стабильность: 10/10 Вылеты, фризы, лаги, прочие баги в виде поломки сюжета не наблюдались вообще. Игралось только в одно удовольствие. Количество проделанной работы: 10/10 Работа здесь проделана отлично во всех аспектах. Сама изменённая локация, которая на Тёмную Долину то и не похожа выглядит очень красиво, подземные уровни, которые скомпелированы из нескольких других локаций, (автор даже над этим заморочился, за что его надо похвалить) геймплей, звук, сам визуал, сюжет – над всем этим работа проделана шикарно, тем более для такого небольшого по продолжительности мода. Целостность модификации: 9,5/10 Я считаю, что эту работу можно смело назвать полноценной модификацией. При игре в неё у меня не возникла ни одна недосказанность. Сюжет как начал свой логический ход, так и смело пришёл к исходу. Немного лишь расстроило, что так быстро всё закончилось, а я ведь только проникся работой от Mawrak’a. Как итог: 9,1/10 = оценка 9 баллов. Автор конкретно вырос над собой и улучшил свои навыки в модостроении. Качественная короткометражка. Пусть каждая последующая работа будет на голову выше предыдущей. Отличная работа, Mawrak. К прохождению обязательно советую.
  45. 1 балл
    После успешной ходки к складу контейнеров Банзай получает новое задание — пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах. В модификации сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами являются: стелс-витрины, новые визуалы NPC и авторская озвучка. Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню.
  46. 1 балл
    Очень понравился билд.... Подумываю попробовать в будущем собрать тестовую сборку, в которой будут объединены новые способности мутантов из БДП (билда) с моими правками по мутантам на ЗП. Сейчас в Anomal Arsenal есть следующие правки по мутантам: -Переработанные мутанты: 1) У псевдогиганта включена кожная броня (не пробивается пулями с незакалённым сердечником - нужно бить бронебойными), более быстрое передвижение, но включена как таковая кровопотеря, т.е. длительный бой с бойцом в хорошей броне и с бронебойными патронами ему противопоказан. Но он может сносить с места ГГ - включена функция расталкивания препятствий. У игрока с обычным снаряжением и не готового к быстрому бою против него мало шансов. 2) У Химеры увеличен угол обзора, отличный дамаг по обычным комбезам, очень высокая скорость прыжков и точность их же, но есть слабые зоны - шея, в частности, голова (как в книгах). Т.е. это быстрый хищник, но не бессмертный. Аномальное оружие и против неё и против псевдогиганта эффективно. По остальным: презлющие мутанты (которые обладают некоторыми разблокированными способностями - расширенным сектором обзора, слухом, расталкиванием толпы сородичей, радиацией (при соприкосновении как в ТЧ), ударом с веса в корпус ГГ - особенно тяжёлые звери выше вас весом, т.е. псевдогигант или плоть и кабан могут наносить удар своим весом в корпус ГГ). Зомби теперь стреляют в мутантов вокруг себя. Полтергейсты не показывают свои трупы и их сложнее убить. Огненный полтергейст - вблизи настоящий огнемётчик. Бюреры дольше держат щит и могут защититься от кислотных подствольных гранат и пуль, но нож, ракеты и подстволы, гранаты их берут. Стали очень опасны ПСИ-собаки, так как у них увеличены угол обзора (зрения), живучесть (кол-во ХП), количество фантомов. Но это скомпенсировано включением активной кровопотери. Разница между обычным кровососом и его хардкорной версией как небо и земля, старые и болотные сосычи стали крайне живучими, глазастыми, у них долгий инвиз, активно заражают при сосании крови (там виноват мод на постпроцессы и самочувствие и отравление в АА). Нож в голову или дробовик в упор - решение. Тушканы очень быстрые, но дохнут и от небронебойных пуль. Разрыв им не включал. Есть идеи добавления новых версий мутантов - огненной и электрической химер (электрическая - чёрная Химера со скином айгуль), гиганта (гигант из Реборна для ЗП) - крупного скина и соответственно очень мощного, Флеша (из СВ3 билда) - очень быстрого мутанта, пауков разного типа, зомбей разного типа, но пока не решён вопрос с выпадением артефактов или ядер из их тел, возможно на базе мода Мясник 2.0 на отрезание частей тела (выпадение лута с мутантов) можно будет что-то придумать.
  47. 1 балл
    Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях. Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок. Скриншоты
  48. 1 балл
    Поджатые текстуры: Ссылка (яндекс диск) Заменен тип сжатия некоторых текстур на DXT5 Поправлены размеры некоторых текстур (не правильное разрешение)
  49. 1 балл
    Гид подсказки Возвращение в зону Воспоминание от TOP SECRET Я постоянно обновляю свой плейлист с гайд подсказками по прохождению. Поэтому заглядывайте за новой интересной информацией: сталкер Плохая Компания 2 Масон Подсказки Дополнено 7 минуты спустя
  50. 1 балл
    В Истории Джона тот же прикол с техником Скотчем - не вешает лазер, требует детальки с цемзавода. На скорую руку исправил. Файлик кидать по пути S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\misc с заменой. Так же сильно не хватает воды в продаже, т.к. от черезмерного употребления энергетика можно поймать "передоз". Так же, нашел Дезерт Игл в тайнике, но к нему там .45 патроны лежали, не 50. И в продаже 50к не нашел, пичальбида. В итоге переделал его на 45й калибр, через конфиги хD И еще, не хватает модулей в продаже, коллиматоров каких нить, глушителей... Но это уже вкусовщина. Я б сам добавил, но пока не знаю как, не разбирался ? Причем это во всех 3х модификациях, в которые я поиграл, ПА, Путь во Мгле и История Джона. А, еще, у бурды (самогон от Сусло) сломана иконка. stalkers_upgrade_info.ltx