Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.03.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Другая игра, которая отнюдь не похожа на сталкер. Пройдено в один присест за 2 с половиной часа, учитывая некоторые тупняки и непонятные моменты. Что же хочется сказать? А хочу сказать то, что модификация выполнена довольно оригинально, хоть и не без грехов. Здесь нет тематики на привычную нам ЧЗО, здесь совершенно другой сеттинг. Перейду сразу к делу: Сюжет Сюжетом это сложно назвать, скорее больше похоже на сон. Мод сон или сюрреализм - так бы я охарактеризовал эту модификацию. События, происходящие в модификации подкидывают много вопросов игроку, при этом оставляя очень мало ответов. С одной стороны преподнесено сумбурно, но в то же время виднеются неплохие задатки. Начало довольно простое, но вот конец мода это что-то из ряда вон выходящее. (в хорошем смысле этого слова, хоть тема с религией в конце мне оказалась непонятной, но огромный монумент заставил меня залипнуть на пару минут) Сама концовка мода намекает нам о продолжении. Звук Упор сделан в первую очередь над звуковой составляющей. Автор проделал хорошую работу над звуковым оформлением. Проигрываются новые оригинальные саундтреки на игровых уровнях, которые звучат довольно атмосферно, какие-то из них звучат зловеще. Порой проигрывается что-то абстрактное, что определённо вписывается в стилистику данной работы. Местами в некоторых сюжетных моментах добавлены также и другие новые звуки по типу криков, шорохов, сигналов в виде подсказок для игрока. Печалит, что озвучки нет. Атмосфера Ещё один аспект, над которым неплохо проведена работа. Не скажу, чтобы я прям пугался, но на протяжении всей игры ощущение напряжения и давления действительно присутствовало. Местами даже было стремновато. Сама атмосфера под конец немного утеряна, не хватило каких-то хоррор элементов, но в целом, выполнено неплохо. Графика С одной стороны, здесь встроен Advanced X-Ray, который улучшает графику и сказался бы лучше на ней. С другой стороны, откровенно говоря, он здесь попросту не нужен, ведь в моде царит кромешная тьма и мрак, что является частью стилистики данного мода. Автор сам рекомендовал не менять настройки и играть только на DX-11, поскольку могут быть замечены косяки в некоторых текстурах. Но если честно, косяки я увидел и без изменения настроек. (примером могут быть модели NPC из Смерти вопреки 3) Встроен также решейд. Играл с ним, особо глаза не резал. Оптимизация Вылетов, битых сохранений, лагов и фризов я не словил, игралось максимально комфортно. Лишь увидел баги с моделями NPC и поймал баг с инверсией управления машиной. Геймплей Пожалуй, самый слабый аспект модификаций "Извозчик." ГГ почему-то ходит и бегает очень медленно. Новых механик нет. Экономике места быть не может. Имеется транспорт, на котором мы по сюжету большую часть будем передвигаться. Присутствует поиск предметов, а также разгадка ребуса. Пострелять нам доведётся 1 лишь раз. Большая часть геймплея состоит из комбинации клавиш W + X. В определённых сюжетных моментах автор оригинальным образом даёт подсказки в виде сияющих лучей, чтобы игрок не заблудился. Иногда подсказки выражаются в виде субтитров. Сюжет - 3/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 8,5/10 Графика - 7,5/10 Оптимизация - 9/10 Геймплей - 2/10 Итог: 6,5/10 Смелый эксперимент в стиле артхауса, который получился интересно и имеет потенциал, который был не дожат. Подойдёт для тех, кто хочет испытать новый экспириенс. Желаю автору, чтобы продолжение вышло лучше и отшлифованнее.
  2. 3 балла
    Название : Модели нпс из True Stalker для ТЧ Разработчик : Samart, Kost_245 Платформа : Тень Чернобыля Описание : Заменяет все релизные модели нпс из True Stalker. Модель рюкзака взят от Xrmpe Extension. В архиве также заменены и вырезанные нпс. Не изменены : Доктор, Бармен, Сидорович, Ученые в халатах (Сахаров), Ара и Душман. Установка: Перенести в папку с игрой с заменой файлов. Ссылка на первую версию : Google Drive
  3. 3 балла
    Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля пообещали удивить игроков в грядущих DLC. В беседе с порталом Video Gamer представитель GSC Game World заявил, что план расширения S.T.A.L.K.E.R. 2 состоит в том, чтобы добавить совершенно “свежий взгляд” на таинственную Зону игры, которая никогда ранее не исследовалась. - Сюжетными дополнениями мы действительно стремимся удивить игроков и показать этот мир с новой точки зрения. Нам не терпится рассказать больше, но всему свое время - добавили разработчики.
  4. 3 балла
    "года" - забыл дописать
  5. 3 балла
    Хоррор? Ну я так не думаю... Прошёл модификацию плюс-минус за час, брал перерыв. Почему? Да потому что скучно. Начну с нейтральных моментов. Атмосфера - действительно нагнетает и давит. Какое-то время... Потом попросту становится скучно. Когда прибыл в деревушку, подумал: "Вот щас-то точно начнется свистопляска, все портки пообделаю." Но нет - ничего не произошло. Вообще. Абсолютно! Вот тут-то желание проходить модификацию чутка поубавилось. Некоторые фразы или диалоги проскакивали мгновенно, отчего не было возможности их прочитать. Да и вообще такой метод повествования, за счет субтитров - сомнительная идея. Классические окна диалогов или оповещения ПДА были бы куда удобнее. Стиль неплохой, в этом автор не прогадал. Огромный монумент меня вообще шокировал и реально заставил вылупить глаза. Это прям было неожиданно. Вкупе с саунд-дизайном это всё даёт свои плоды. Баг с перепутанным управлением авто - ошибка известная и не в первом моде встречаю. К автору модификации на этот счёт вопросов не имею. Минусы. Скорость ГГ и транспорта - искусственное растягивание геймплея. Больше я никак это назвать не могу. Никакого экспириенса или погружения это не добавляет, а только добавляет больше скуки. Жать минут пять клавишу "W" - такое себе удовольствие. Да и геймплеем это уже не назовешь. Проблематично было вальнуть бомжей с ТОЗовки. Они очень жирные - держат 2-3 выстрела в голову в упор, поэтому пришлось апать урон в конфиге. Ибо тратить на это полчаса - нафиг надо. Да и не каждый выстрел достигал цели - патронов попросту не хватало. Где тут хоррор? Никаких скримеров, жутким моментов и т.п. Атмосфера - да, но этого мало. Да, была какая-то непонятная субстанция, за которой я весело побегал, но в чем тут хоррор... Ну и голый мужик повеселил. Меня рандомный снорк в лабах больше пугает и заставляет вздрогнуть, чем это. А ведь действительно, если бы внезапно выскочил какой-нибудь мутант, а ГГ без оружия, да ещё и под напряженный саунд - это бы добавило больше напряжения и заставило быстро бежать к машине. Но тут даже такого нет. На протяжении всего мода - монотонность и однообразие. Графические финтифлюшки, решейды - ненужный хлам. Проходил без них, ибо вглядываться в кромешную тьму и мыло желания не было. Плюсов я выделить у этой модификации не могу, к сожалению. Но это не значит, что мод плох. Вовсе нет, даже наоборот - есть куда стремиться. Автор определенно шёл в нужном направлении, но в какой-то момент свернул не туда. Задумка шикарная - реализация страдает. Оценка: 5 из 10. НО! Я ставлю 8 из 10, чтобы не портить статистику и настроение автора. Чтобы у него оставалась мотивация продолжать делать модификации.
  6. 3 балла
    Не прошло и года, а прошло почти 4 месяца со дня выхода последнего выпуска STALKER NEWS... Пора исправлять это дело и представить вам сводку новостей из мира Сталкерского моддинга! Внутри почти 20 минут отчётов и материалов о проектах в разработке, немного о последних новинках и прочих известиях. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г.
  7. 2 балла
    ★ Название МОДА: EASY SEXY WOMEN SGM-BASED ★ Текущая версия модификации: 2.05 ★ Модификация идёт в формате репака, основная игра не требуется! ★ Автор модификации: Thomas Rekow ★ Платформа модификации: Зов Припяти 1.6.02 Краткое описание МОД ★ Наслаждайтесь в полной мере: • простой игровой процесс, • острые сексуальные женщины с эротическими моментами, • и цветущие пейзажи, -на SGM v.2.0 базе.
  8. 2 балла
    Артхаусная, минималистичная VHS-страшилка с сюрреалистичным сюжетом, но четким посылом, который не трудно разгадать, если играть внимательно. Вас ждёт приключение в ночной жуткой пустоши, в атмосфере, которая напоминает что-то из забытых тревожных снов. Только тихая ночь, разбавленная тревогой и сонливостью героя, не даёт расслабиться. Нужно быстро и эффективно выполнить задание от мародеров, чтобы не получить неприятности. Берите контейнеры и везите их по ночной трассе, которая уже много лет не видела людей, кроме вас. Будьте сдержанны и стойки, потому что образы которые виднеются в темноте могут оказаться реальными, и кто знает, опасны ли они?..
  9. 2 балла
    Название модификации: Извозчик Платформа: Call Of Pripyat 1.602 (Advanced X-ray) Автор: Падальщик (ex. Scavengers Group) Наконец-то, VHS Хоррор на движке X-Ray 🎉 Зря Кирилл связался с мародерами. Вот было всё спокойно, работал в развозе провианта военным в Зоне, и все было хорошо. Нет, надо было приключение найти на свою голову дурную. Теперь у него просто нет выхода, нужно помогать мародерам перевозить какие-то странные образования в контейнерах, куски каких-то животных... Вот и очередная ночная поездка. В глазах мылится... То-ли чудится что-то в гуще чащобы, то-ли сон своё забирает... Нашли баг или вылет? Обязательно пишите ниже. Буду фиксить. Если вы считаете, что модификация получилась неплохой, оставляйте отзыв и делитесь впечатлениями. Если есть какие-то личные пожелания, можете написать мне, соответственно, в личные сообщения.
  10. 2 балла
    О нет, не надо удивлять, спасибо. Релиз уже достаточно удивил. Давайте лучше не надо.
  11. 2 балла
    Ну, с первым, лично по моему мнению, осечка вышла. А вот вторая часть полностью правдива!
  12. 2 балла
    Во первых Gunslinger и StCOP просто так совместить НЕВОЗМОЖНО. Во вторых просто закинуть файлики в мизери и запустить - максимально неправильный путь в адаптации оружеек. В третьих тут, дружище не патчами дело решается, а сидеть и с нуля делать оружейный пак, чтобы правильно и качественно совместить анимации одного проекта с большим количеством моделей другого, попутно не забывая о том, что нужно вырезать старые модели\текстуры\звуки от оригинального Misery. P.S. В StCOP 3.7 уже присутствуют модели и анимации из Gunslinger, в чем проблема просто перенести только его?
  13. 2 балла
    Руководство новичка по ОП-2.2, страница 112 + Атлас Зоны. Сам себя наказал. Дополнено 0 минут спустя Руководство новичка, страница 50 и 101.
  14. 2 балла
    Очень крутые модели, спасибо за то что перенес, у них отличный полигонаж, материалы прекрасно ложатся на Parallax occlusion mapping, а также выражения лиц в подавляющем числе случаев довольно осмысленные
  15. 2 балла
  16. 1 балл
    Авторы: Jek@n, Charsi Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 17.07.2017 Золотой Шар: Завершение - полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
  17. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля пообещали удивить игроков в грядущих DLC. В беседе с порталом Video Gamer представитель GSC Game World заявил, что план расширения S.T.A.L.K.E.R. 2 состоит в том, чтобы добавить совершенно “свежий взгляд” на таинственную Зону игры, которая никогда ранее не исследовалась. - Сюжетными дополнениями мы действительно стремимся удивить игроков и показать этот мир с новой точки зрения. Нам не терпится рассказать больше, но всему свое время - добавили разработчики. Читать далее
  20. 1 балл
    Я хз, но в будущих темах модов наверно все будут так оформлять как эту: Кликер, двигло, разрабы - я и он тчк Связь дарахая в цифровом селе тчк На Марсе тчк Мод збс тчк
  21. 1 балл
    Адаптация DEAD ZONE для NLC Style Addon v1.5 Final в Discordе. NLC Style Addon v2.2 Final в Discordе.
  22. 1 балл
    Между прочим, очень даже интересные скрины. Я за то, что бы ты создал тему своего проекта.
  23. 1 балл
    Автор: malandrinus Область применения данной программы: Текстуры иконок NPC, Мутантов, Сообщений PDA, Предметов из Инвентаря, а также в некоторых других случаях связанных с UI. Программа позволяет "снимать координаты" с текстур-иконок, Автоматические адаптирует сетку* под ТЧ и ЧН (В ЗП к сожалению нету, но можно подобрать сетку в меню с "известными размерами"), имеется "Калькулятор аддонов" в разделе Правка, копировать и вставлять иконки, а также многое другое... * Есть такие UI текстуры в которых имеются разные по размерам элементам, поэтому придется самому подбирать размер клетки, основываясь на .xml текстуры. Ссылка на скачивание (xray-engine.org) Альтернативный вариант скачивания: Для работы программы возможно потребуется отдельная установка библиотеки: Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86) Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять.
  24. 1 балл
    Снём Nlc и Накатил я Hd пак ну впечатления ожидаемые) ну пока норм,потом может потом попробую накатить шейдеры те описанные
  25. 1 балл
    Rollmops 69 Благодарю. Интересная получилась сборка. Оптимизация порадовала - играется легко и приятно, без лагов и тормозов. Вот, сделал небольшой фикс для мода. Скачать - https://drive.google.com/file/d/1DDrlZPhNL7_kq9V-1dkEnq3XVA0TK5bu/view?usp=sharing Если в будущем фикс будет дополняться, то обновления можно скачать по этой же ссылке. Установка: скопировать папку «gamedata» в директорию с игрой, согласившись на замену файлов. Новую игру начинать не надо.
  26. 1 балл
    timavernui Лог посмотри
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    @StrawFlux Привет! Спасибо, что добавил правки в мод Сегодня ещё немного подправил эмбиент и потестил его, но наверное самое главное прокомментировал все мои правки, чтобы в будущем было проще разобраться в этом. До выхода 1.03 вряд ли буду что-то ещё менять.
  29. 1 балл
    Мамай Что касается подошвы, Все дело в UV развертке, могу подсказать как поправить, если в blender работаешь, развертку можно поправить в подразделе UV Editing, ну а для работы с ребрами и добавлением новых граний, как например сделано в модели, которую предоставил товарищ monk, проще всего использовать инструмент knife, если же понимания нет, могу великому товарищу monk сделать зеркальную надпись долга на модели из Тру сталкера, либо изменить подошву на его пысовской модели ))) P.S.: Ладно было время, сделал, в двух вариантах. текстуры для оригинала с фиксом подошвы приложил.
  30. 1 балл
    может мне тоже сделать свой проект ?
  31. 1 балл
    Мод пройден. Если вы фанат экспериментального сторителлинга и готовы мириться с абстракцией ради уникальной атмосферы, то здесь вы найдёте жемчужину. Но тем, кто ценит ясность и логику в сюжете, финал может остаться за гранью понимания. Респект за смелость, отличную работу со звуком, стиль и неповторимую атмосферу, которые лично для меня перевешивают неоднозначность концовки. Имхо, если бы сюжетная линия сохранила ту же «земную» конкретику, что и в первой половине, а финал не улетела в религиозную метафизику — смело ставил бы десятку. Ведь сочетание такой атмосферы с внятным нарративом стало бы гармоничным симбиозом. Рекомендую тем, кто готов потеряться в лабиринте VHS-кошмаров, даже если выход из него останется загадкой.
  32. 1 балл
    Артхауса всё больше и больше. Это хорошо. Автору спасибо и удачи в дальнейшем.
  33. 1 балл
    Дошёл я до холмов, локация на 2 км в моде где нету машин а каждая кучка кабанов и плотей там состоит из 15/20 особей. Как я должен выжить и убить их всех на мастере на пустой локацый где нету укрытий и хай граунда? Я хочу посмотреть как разрабы в это играют и проходят на мастере. Лост Альфа сама по себе мод про бесконечную беготню(только первая часть мода ещё вменяемая) а ещё с Enhanced Edition вообще говно. Большие пустые локаций, контролеры кторые тебя бьют скозь стены, враги которые стреляют лазерами с 100%-ной точностю. Для игрока всё сложности а для нпс ничего, радиации они не боятся кровотечения у них нету на пси излучение им тоже всё ровно. Мод 5/10.
  34. 1 балл
    • острые сексуальные женщины с эротическими моментами
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Отрезать руку кабану, сломать копыто контроллеру. Главное под хвост никому не на пихать, а то ведь в Зоне совсем нету женщин 😂
  37. 1 балл
    Дед с дробовиком ну да, способности делать костыль на костыле, кодинг на lua и работа с древним как говно мамонта инструментарием ведь так хорошо обогощают портфолио и развивает дизайнерские способности, что тебе сразу побегут делать заказики. Особенно хорошо окупаются сотни потраченных часов, даааа... Ну а если серьёзно то ты реально дурной походу раз так считаешь, шапочку из фольги надеть не забудь. Или хотя бы немного углубиться в тему чтобы толкать дичь на таких уверенных щщах
  38. 1 балл
    Разработчики из «VIVIENT Team», являющиеся авторами таких модов как «Ловец Снов, «Атрибут, «Контракт на хорошую жизнь» и многих других, приступили к разработке нового, пока что безымянного проекта. История повествует о матёром сталкере, который волей случая оказался заперт с другими выжившими глубо под землёй. После взрыва установки, которую запустил Пророк в "Коллайдере" — Зона снова изменилась. На поверхности стало ещё опаснее, поговаривают, что Зона расширилась за свои пределы, но что правда, а что ложь — неизвестно, ведь связь с Большой землёй пропала. Почти год главный герой обитал в подземном комплексе, время от времени поднимаясь с экспедициями на поверхность, за припасами и поисками других выживших, но наступил "карантин" и все гермодвери к комплексу были заблокированы ради всеобщей безопасности. Шли месяца, а припасов становилось всё меньше, вентиляции в подземном бункере начали выходить из строя, начались проблемы с медикаментами, провизией и окружающей средой. В связи с этим глава бункера, профессор Бернада, принимает решение снарядить главного героя и его напарника для новой вылазки на поверхность. Авторы подчёркивают, что сюжет будет происходить не только в рамках подземных, но и наземных локаций. Разработка временно ведётся на платформе «Зов Припяти» и оригинальным оружейным паком с возможностью перейти на свежую версию движка «IX-Ray». Первый трейлер: Пси-аномалия (своего рода петля времени, где герой видит фрагменты истории того или иного объекта): Некоторые скриншоты подземных локаций мода. Наземные уровни тоже планируются. AP-PRO.RU, 2025 г.
  39. 1 балл
    У тебя цифры откуда? Сами придумали? У меня есть мод, у меня по нему сотни скачиваний, люди сделали кучу стримов и я получил очень много обратной связи. Даже, блин, на западном ресурсе. "Никто не играет" это просто ложь, это вы и ваши друзья не играют, и вы считаете что эти личные хотелки переносятся на весь мир. Люди делают короткометражки, потому что у них нет времени сделать полноценный мод, и потому что они набираются на них опыта. Очень малое число людей готово сразу взять, и сделать мод на 20 часов, при том еще и качественный. А три года делать мод, чтобы вышло говно - тоже глупо. Лучше научиться на коротышах, потом сесть за что-то большое. Сейчас на этих короткометражках растет новое поколение мододелов. Без них - и в настоящем и в будущем модов будет гораздо меньше. Кто делает короткометражку сейчас - скорее всего ничего бы не делали в альтернативном случае. Были бы как вы - без модов и без навыков. Смотри, есть разница между "мне не нравиться" и "говно". Вот вам не нравится, когда надо собирать пушки заново. А мне нравится, потому что я умею играть и быстро собираю топовое оружие, и потом играть не интересно, так что хочется снова прокачаться. Но это вообще про качество мода ничего не говорит. А есть ситуации, когда мод реально говно, когда ты заходишь, а там вылет на вылете, сюжет ломается, сейвы бьются, и т. д. Вот это "вонючая кучка". Пока разницу не поймешь, никто из разработчиков никогда вас и вашу критику воспринимать всерьзен не станет. И это правильно.
  40. 1 балл
    Сначала посчитай суммарную сумму денег, которая должна уйти на содержание целого огромного штата профессионалов и лицензирование огромной кучи внешних SDK вроде SpeedTree и прочего, а потом мнение свое изливай. Такой маня мир конечно - захотели, написали соответствующий актуальным стандартам и тенденциям движок здесь и сейчас. Нет, не работает это так. Может это и было актуально году в 2005, но сейчас уже нет
  41. 1 балл
    Ka1'ter Добро пожаловать в клуб. В дискорде забаненых больше, чем самых обитателей местного канала У меня на аккаунте отключена возможность писать, и я никаких сообщений не оставлял, просто пол года следил за патчами и тут просто ни с того, ни с сего бан прилетает. Модератор просто поехавший, на это много кто жаловался, но создателю плевать Дополнено 3 минуты спустя Автор сборки, ты бы заливал патчи к моду куда-то кроме сервера запрещенного в Российской Федерации дискорда, в котором сидит неадекватный модер, с вахтёрством головного мозга
  42. 1 балл
    karavan150 ты опять таблетки не выпил?
  43. 1 балл
    Ловец, подвинься, вышел мод года.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Ребята, подскажите, а где найти Oblivion Lost Remake 2.5 без миллионов фиксов васянских? Хотел пройти пока не вышла 3.0 версия, но оригинала нет в шапке.
  46. 1 балл
    FIXX 59 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-58" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений:
  47. 1 балл
    Разработчик: Ermitash. Платформа: Unreal Engine 4. Дата выхода: Неизвестно. Группа проекта: https://vk.com/club19954402 Discord канал: https://discord.gg/bMJS2XD YouTube канал: ARENA Project. Patreon: https://www.patreon.com/arenaproject Git: https://gitlab.com/Ermitash/the_arena Описание: Скриншоты: Видео: Полезные ссылки: Инструкция игры через Radmin:
  48. 1 балл
    Здесь есть бесплатные графические редакторы. Возможно, что-то подойдет. https://winprogs.ru/multimedia/graficheskie-redaktory/
  49. 1 балл
    На самом деле мод очень интересный , относительно стабильный (за исключением части в Припяти). Сюжет по моему субъективному мнению интересный , много беготни но она даже приносит удовольствие из за самого большого плюса этой модификаций ее атмосферы. Бродя по почти безлюдному Затону и встречая только одних бандюганов ты погружаешься в атмосферу таинственности данной модификаций, по ходу прохождение есть куча жутких моментов. Так же порадовал оружейный пак. Играть или не играть дело каждого человека но попробовать стоит

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования