Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.05.2025 во всех областях
-
17 балловНазвание: Чужой среди чужих: Последний Архитектор Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 17.05.2025 В зону возвращается сталкер, которого многие считают погибшим. Вместе с небольшой группой, под командованием небезызвестного человека в зоне, он решает противостоять тем, кто когда-то ему помог - Архитекторам. Все загадки, тайны и недосказанности из прошлых эпизодов будут раскрыты здесь. Однако, если вы не играли в предыдущие эпизоды, данный мод только увеличит количество ваших вопросов. Поэтому, советую ознакомиться со всеми модами по порядку ниже в специальном спойлере "Все моды в хронологическом порядке". Удачного прохождения!
-
10 балловПримечание для особо одарëнных: Отзыв мною пишется со стороны обычного игрока, а не как разработчика данной модификации (мой ник есть в титрах), дабы у людей отпали сомнения в том, что отзыв используется для накрутки рейтинга или типа того. В разработке мода я принимал минимальное участие и помогал лишь с исправлением каких-то критических багов, найденных во время пререлизных тестов мода. До этого весь контент ремейка SFZ находился под грифом "Совершенно секретно". Спасибо. Если максимально коротко оценивать мод - Absolute Cinema!!! Если чуть подлиннее - разберем различные аспекты более подробно. Графика Графика ни сколько детализирована, сколько гармонична, что нельзя никак назвать минусом. Погодных циклов, по сравнению с оригиналом, стало больше, но при смене погоды все еще остается мистическая и мрачная атмосфера модификации, благодаря чему никак не влияет на погружение. К самой погоде поставляются все крутые фишки: слышно характерный топот ГГ по лужам на асфальте или громкие порывы ветра, а капли дождя стекают по оружию, шлему костюма и ПДА. Звук Множество квестов писалось под саундтрек, а не наоборот, благодаря чему они задают свой тон, настроение и атмосферу. Сам саундтрек не имеет какого-то перегруженного баса или сверхгромкой гитары, и это означает, что он понравится абсолютно каждому игроку. Геймплей Множество геймплейных фич уникальны и ни разу мною подобное не было замечено в других модификациях. Диалоги в стиле визуальных новелл как один из примеров - шикарный подход решения проблемы с отсутствием озвучки, но в то же время и задаешься вопросом: а нужна ли уже вообще здесь озвучка? Катсцены имеют, без преувеличений, режиссерскую натуру. Словами пояснить это довольно трудно, это надо видеть. Сами диалоги и квесты местами имеют нотку юмора, но в меру, благодаря чему ты испытываешь разом спектр разных эмоций. Имеется множество пасхалок. Стрельбы здесь по минимуму, но имеются боссфайты, потому скучно все равно не будет. Сюжет Главная постановка осталась та же, как и в оригинале. Старые квесты значительно переделаны в геймплейном плане, от чего ощущение, будто ты их проходишь в первый раз. Имеется множество новых. UI Интерфейс прост, минималистичен, но и одновременно современен, местами походит на интерфейс из игры Control. Для различных квестовых предметов на карте и компасе показываются метки, потому среднему игроку что-либо долго искать не придëтся. Ключевое слово - "среднему")))))) Итог: Ремейк оправдывает свое название на все 100000%. Сама разработка SFZ прошла 7 кругов ада, и этот ремейк является фактически полным перезапуском мода, потому нет смысла ждать полной версии мода ни в этом, ни в следующем году и лишать себя удовольствия. Поиграть в 0 эпизод советую абсолютно каждому. 11/10. Саня, храни тебя Господь.
-
5 балловSFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE Автор: SFZ team Платформа: OGSR engine Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 15 мая, 2025г Если игра не запускается - обновите эти библиотеки - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Discord
-
4 баллаМалый, да удалый. Такими словами хочется описать этот красивый мод. Данная версия является ремейком SFZ Project Episode Zero и скажу, что ремейк вышел намного лучше оригинала. +Графика Deluxe Remake уже удивляет с первых секунд. Игра встречает нас оригинальной вступительной вставкой, красивым главным меню с нетипичным, но в то же время очень достойным оформлением. Шрифт тоже претерпел изменения и хорошо сочетается с графической составляющей. А что же по локациям? Здесь только Кордон, но боже, насколько Кордон стал неузнаваемым. (в хорошем смысле) Произведён отличный редизайн и Кордон уже хочется изучать в новинку. Каждая точка интереса очень хорошо переработана. К тому же здесь имеется OGSR engine, который как всегда творит дела. Динамические лужи, растительность, капли на стекле, освещение, погода, текстуры - всё выполнено на высоком уровне, к тому же с авторскими изменениями. Здесь, кстати, имеются свои пресеты для настройки графики. Очень здорово и можно подобрать на свой вкус нужную картинку. Добавлен новый инвентарь, хороший оружейный пак Gunslinger. +Геймплей Сбалансирован и преподнесён очень удачно. По сути, геймплей в Deluxe Remake тот же - это исследование локации, сохранение в определённых точках, что с одной стороны немного усложняет, но при этом делает игровой процесс интереснее и не позволяет сохраняться где попало, а самих чекпоинтов на локации хватает и расставлены они равномерно. К каждой ходке нужно готовиться и планировать её. Но геймплей здесь всё равно улучшен. Имеются анимации предметов, 3D-PDA, достаточно интеракции с предметами, а каждую территорию нужно обыскивать на наличие снаряжения или же других интересных моментов. Имеются наручные часы, на которых можно узнать время. Оригинально, опять же. Добавлена система жестов, чего ранее не было в модах на ТЧ, а на OGSR тем более. Очень круто выглядит. Добавлена система поиска артефактов как в ЗП, что освежает игровой процесс. Имеется босс-файт, который выполнен здорово и с долей юмора. Как и в старой версии Episode Zero здесь имеются достижения, но их стало чуть больше. Можно чинить снаряжение. Торговаться здесь не придётся, так как лута хватает на локации. Баланс приемлемый, так как враги умирают легко. С наполнением локации и с самим игровым процессом здесь всё обстоит позитивно и Deluxe Remake заставляет только погружаться в сам процесс, а не отталкивать от прохождения. Лично у меня было так. +Сюжет Такой же как и в старой версии, но получился чуть расширенней и также интересно. Какие-то задания были добавлены, какие-то убраны. Основной сюжет получился довольно интересным и интригующим. Персонажей хватает и они хорошо преподнесены и по мере прохождения раскрываются. Диалоги написаны грамотно, читаются приятно. К тому же иногда в диалогах можно найти довольно забавные моменты. Имеются дополнительные задания в приличном количестве, а то, как они поданы, моё почтение. Дополнительные задания помогают разбавить беготню, которой тут хватает, но на неё можно даже не обратить внимания да и авторские задумки здесь имеют место быть. Логика подачи сюжета не хромает и держится во время всего прохождения. Особенностью мода для меня стали кат-сцены, которые выполнены в кинематографичном стиле. Сделано очень красиво, нетипично для сталкера. Такие кат-сцены только дополняют сюжет и это ему идёт на пользу. +Атмосфера Один из главных решающих аспектов данного мода. Кордон показан мистическим, интересным, загадочным, опасным местом со своими сюрпризами и неожиданностями. Присутствует мистика, какое-то небольшое напряжение даже. Люди также показаны очень хорошо и к тому же со своими страхами. Сама атмосфера здесь серая и тягучая. В общем, атмосфера здесь не пострадала ни в коем и только больше заставляет пропитываться игрой. +Звук Саунддизайн не хромает никак и тут представлена очень качественная работа. Единственное, что озвучки не хватает, а в остальном здесь всё просто шикарно. На локации добавлены новые атмосферные музыкальные композиции, которые только улучшают атмосферу игры. На радио с чекпоинтами тоже играет приятная музыка. Да и вообще очень много других звуков было добавлено в угоду атмосфере мода. Звуковое окружение звучит очень достойно. Звуки шагов звучат реалистично. +Оптимизация Лично у меня всё работало как надо. Игралось очень комфортно и приятно. Ни лагов, ни фризов, ни вылетов с битыми сохранениями - ничего этого не было. Даже мелких багов не заметил. Отличная работа со стабильностью. Графика - 10/10 Геймплей - 9/10 Сюжет - 9,5/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 9/10 Оптимизация - 10/10 Количество проделанной работы - 9/10 Качество выполненной работы - 10/10 Итог: 9,5/10. Небольшой, но просто великолепный мод с качественным исполнением и продолжительностью на 4-5 часов. Однозначно рекомендую к прохождению.
-
3 баллаЭто да, целая история получилась у обоих, но объективно, у Парацетамола больше работ) Вообще, что Бумер, что Парацетамол и разработчик Hibernation evil сделали что-то наподобие сериала в сталкерской тематике, которые хочется смотреть и не хочется, чтобы они прекращались)
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаВ этом отзыве я даже не знаю с чего мне начать, ибо каждый пункт хочется разобрать пусть и не детально. Пожалуй не так много о графике. Даже на самых минимальных пресетах мод поражает пейзажами и своей красотой. На высоких настройках ясное дело ляпота! Некоторые навороченные графические фичи поражают своей технологичностью (ну и прожорливостью тоже, хех), что тоже добавляет плюсик в карму модмейкеров по этой части. Все это вкупе работает с ландшафтом, который претерпел изменения в лучшую сторону. Наконец Кордону придали, пожалуй, самый адекватный облик из всех на моей памяти. Он не перегружен деталями, сохраняя стиль оригинального ТЧ и внося в неё свежесть, а также некоторые идеи за счет новых объектов (новые деревья просто топчик). В особенности тут хочется выделить подземные секции. К счастью это не очередные секретные лаборатории под Кордоном, а обычные подземелья, которые лорно имеют полное право на существование. Абсолютно мастерская работа в этом плане. Даже мелкие косяки по типу отсутствующих текстур в некоторых местах и немного парящих объектов над землей не мешают наслаждаться местными видами. Буду ждать рескин других локаций уже в полной релизной версии. Хочется похвалить музыку и саунд-дизайн в целом. Она здесь пожалуй самая уникальная. Мне лично уже приелись многие треки из модов, ибо они постоянно используются многими авторами. SFZ Project не про это. Здесь каждый трек в новинку и слушать их одно удовольствие. Для себя я уж так точно подметил пару сонгов, которые планирую добавить в плейлист, слишком они хороши. Сам саунд здесь задает правильное настроение и атмосферу, что несомненно идет в копилку очередных плюсов мода. Геймплейно мод не сильно уже выделяется, ибо используется всеми любимый Gunslinger, но это не мешает наслаждаться им в полной мере. Оружие ощущается адекватно, сам баланс размазан по эпизоду адекватным образом, не возникает никаких проблем с противниками, которые способны дать достойный отпор в случае небрежности игрока. Да и завезли сюда пару боссов, которые хоть и просты, но реализованы интересно и не скучно. Плюсом здесь еще стоит упомянуть небольшой интерактив с крафтом, выполненный очень оригинально. По этой причине по оружейке чего-то конкретного сказать я не могу, но всё ещё есть отдельные образцы оружия, над которыми велась уже собственная работа. Здесь также высший класс и пилотаж, не к чему придраться. Ну и перейдем к мякотке мода: квесты и наполнение локации в целом. Что побочные задания, что основные сделаны почти на одном и том же уровне. Побочки конечно выглядят не так претенциозно, но все еще способны заинтересовать игрока отвлечься на них дабы познать ещё одну историю в ЧЗО. Каждую запись было интересно читать, посещать с удовольствием места интереса, в которых была своя мини-история, иногда смешная, а иногда довольно жуткая или грустная. Здесь есть чем заняться, скучно точно не будет. Сама основная линия срежиссирована просто великолепно: начиная от диалогов и заканчивая катсценами. Авторы не просто ограничились текстом, но и представили другие способы подачи истории. Всё это вместе работает и не может не радовать. По итогу хочется сказать лишь одно: absolute cinema и я не устану это повторять каждый раз, когда я буду видеть SFZ Project! Разработчики, творите!
-
3 балла
-
3 баллану да... удаляем русскАй. меняем рубли на хривни. шейдер SSR из аномали добавляем, апскейлерные текстуры стенок в 2к с моддб вставляем. но оставляем кривую оружейку с паломанами запястьями.
-
3 баллаУ меня вопрос: а откуда взялись такие системки? Моды на графику меньше требуют.
-
2 балла«SFZ Project: Episode Zero. Deluxe Remake» является полным переосмыслением мода 2020-го года с обновлённой геймплейной и визуальной составляющей, а также переработанной локацией Кордон и различными сайд-квестами. Общая завязка истории осталась прежней — в Зоне произошёл третий большой выброс, который привлёк внимание профессора Сахарова, снабдившего группу учёных для похода к ЧАЭС. Связь с экспедицией обрывается и в Зону отправляется бывший наёмник и друг профессора для выяснения обстоятельств. Выпуск ремейка связан с затянутой разработкой полной версии «SFZ Project», в то время как старый контент подвергся значительной переработке и был готов для публикации.
-
2 баллаКто-нибудь, забаньте уже этого дегенерата, которому мама не дала денег на новый ПК.
-
2 балла
-
2 баллаПипец. Тема для багрепортов по OLR 3.0 выродилась в рекламу сторонних модов.
-
2 баллаHardtmuth добавил ссылку на торрент в шапку темы, ссылку на Гугл убрал.
-
2 балла
-
2 баллаZamiakulkus 3 телек в закрытой комнате в подземке с мертвым командиром блокпоста и тушканами а сама комната открывается по квесту с тайником диггера пасхалки я нашел на северном кпп и у блокпоста но ачивку все еще не дали
-
2 баллаЭто сюжетное задание.если я не ошибаюсь.один из способов попасть в мёртвый город,сталкер этот сидит перед комнатушкой Демьяна(не помню точно как его.ну в нлс там Демьян).Проход в колючке мне был не доступен.когда я туда пытался добраться не помогали ни 8 артов на псизащиту ни препараты ни аптечки,просто убивало за 3-4 секунды.даже до самого прохода не доползал,потому не стал портить себе психику,оставил задание на потом.в итоге оно не помешало пройти дальше по сюжету.
-
2 баллаЭто баг и на последнем патче (наверное) было поправлено, но возможно сработает фикс только с НИ.
-
2 баллаМод однозначно высокого уровня, но есть нюансы, которые меня волнуют. Музыка в радио не особо вписывается в игру, есть какой-то по задумке разработчиков шарм, но всё же нарушает атмосферу пустоты, тревожности. Казалось бы, это мелочи, но нет! Музыкальное сопровождение является неотъемлемой частью погружения и динамичного движения от начала и до конца, кульминационного завершения, чтобы ощутить полноту произведения. Но, к сожалению, юные разработчики хлещут гормоны и добавляют ненужного «пафоса». Локации, как и во всех модах, пустые, мне не хватает чудес Зоны, разнообразных аномалий, явлений, трудностей прохождений, а по факту получается трава, деревья и дома. Пример этому послужит аналогия: салат «Оливье» без колбасы или «Гамбургер» без котлеты. Сюжет коротенький, местами рваный, не особо вклиниваешься, забывая суть проблемы, отсутствие повествования, но, возможно, типичное моё поведение игрока — быстрое выполнение заданий, но всё же к достижению высшего мастерства требуется затормаживать, разбавлять и т. д. Текс тоже самое, не особо-то нацелен на слушателя(игрока), выполнен халтурно. К примеру, идёт пояснение, и в конце выклинивается фраза: «Ну ты понял», и причём не в одном моде такое. Зачем мне что-то понимать, я слушатель, я хочу, чтобы мне пояснили, обманули, рассмешили, довели до логического завершения. Концовка получалась по-настоящему оригинальной, но опять-таки излишний пафос, он ни к чему. Название бренда «SFZ Project» в конце вылетело, а момент-то был интригующим, плавно завершающим, даже можно сказать, интимный, так как автоматически происходит воспоминания сюжета, а тут сразу отрубает. Рецензия не является отрицательной, но указывает только на мелкие недочёты, которые нарушают полноценный баланс и динамику для полноты вдохновения.
-
2 баллаБОЖЕ, ХРАНИ ГОСПОДЬ ЭКСДИМОДЕРА. А так, невероятно интересная модификация. Проходил несколько раз, и каждый раз как первый. Великолепно все от графической составляющей до геймплейной. Больше всего в моде зашло звуковое и музыкальное сопровождение, где в зависимости от ситуации, может играть спокойный эмбиент, а в каком-нибудь моменте включится урбан-модерн-стайл тречок.мп3. В общем, кайфово, чего только стоит сцена в сопровождении трека six days. Оружейка тоже хороша, все оружие не топорное, стрелять приятно. Шмыгер молодец А так че, больше сказать нечего, советую тем кто играл в ЕП Зеро, освежить память и посмотреть в новой оболочке. А тем кто не знает творчество Эксдимодера, советую вдвойне, не пожалеете. Александру и его команде, хочу сказать огромное спасибо, ребята проделали огромную работу. И если без преувеличений, то наверное это та модификация которая встанет на первое место, и вряд-ли в ближайшее время выйдет что-то лучше. Если все описывать в подробностях, то отзыв займет всю страницу, не хватит даже и слов, чтобы все описать. Как говорится, одно дело - говорить, другое дело - попробовать!) Еще раз, очень великолепная модификация, как и любая другая от авторства Эксдимодера. Десятка заслуженна определенно, была бы возможность поставить побольше оценку, поставил бы все 15 а то и 20!
-
2 балла
-
2 баллаНулевой эпизод Ремейк оправдывает своё название ремейка на 100 процентов. Сюжетно мод не изменился.Но в остальном изменений очень много. Доп квесты удивляют своей подачей.Кто играл в Якудзу помнит несерьёзные квесты,сопровождающиеся ироничной мелодией без озвучки персонажей только с субтитрами.Вот тут тоже самое.Конечно многим не понравится такой стиль.Но мне очень зашло . Так же по сравнением с оригинальным эпизодом Зеро,некоторые квесты были удалены или скорее заменены на более удачный аналог с более проработанной составляющий.Не помню точно ,но был квест с лежащим скелетом в оригаинальной нулевке,(тут его нет) после моста,но мод изобилует квестами со скелетами так что ничего по сути не потеряли. С геймплейной частью тут все также на высшем уровне.Битва с летающим ругающимся полтергейстом прям вау.Вообще битв с боссами тут всего лишь 2 -вышеупомянутый полтергейст+финальный босс.Да перестрелок тут не очень много,только под конец больше.Но здесь больше решает атмосфера. Очень хорошо вписали в мод колесо жестов с прекрасными анимками.Жаль только используется всего лишь 2 раза за игру. Также мне впервые в модах хочется применить такое понятие как режиссерская работа.Момент когда ГГ ищет выход из пространственной аномалии с детектором по всему Кордону(изначально подумал,что действительно придется самому бегать по всей локе) начинается кат сцена.Ну это вау. Это надо видеть.Тут действительно режиссерская работа в рамках сталкера В остальном -оружейка Ганслигер,приятная погода с подстройкой под себя с помощью клавиши(лужи кайф),здесь нельзя сохраняться самому,а только возле специальных мест,но самих мест вполне достаточно и расставлены они равномерно,да и автосейвов полно.Ну и не одного вылета Из минусов-иногда в сценах не убирается меню быстрого использования предметов По продолжительности-Со сбором всех ачивок+секретной концовкой у меня ушло около 5 часов.Ну если чисто по основному сюжету пробежать наверное часа за 2.40 пробежать можно Давай Саня жги дальше.Надеюсь полной версии не придется ждать очень долго Baka Mitai
-
2 балла
-
1 баллПлатформа: OGSR Жанр: Survival Модель распространения: Standalone Описание: Основные изменения/отличия от оригинального мода, по категориям Важные моменты:
-
1 баллСоздатель «Oblivion Lost Remake 3.0» вернулся в сеть спустя год отсутствия. Перед этим особо инициативные игроки даже пытались организовать поисковую «операцию», чтобы выяснить, куда пропал модмейкер и почему перестали выходить свежие обновления проекта — последний патч выходил еще в апреле прошлого года. Разработчик под ником hi_flyer извинился за отсутствие, а главной причиной назвал целенаправленную травлю в течение уже более чем года с релиза версии 3.0. По словам модмейкера, за это время определённой группой лиц на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению к модмейкеру, которые он воспринимает как угрозу в свой адрес. Конкретных примеров разработчик не привёл, но попросил делать скриншоты подобных сообщений и опубликовать их в теме на форуме AP-PRO. Для чего они будут использоваться, не уточняется, ровно как и судьба самой модификации. Примечательно, что модмейкером была отредактирована сама страница мода — теперь там указано, что разработка проекта затрагивает и 2025 год. Тема на форуме Читать далее
-
1 балл
-
1 баллНу что же дамы и господа, это определенно топ уровень сюжетных модов. Я даже не знаю к чему докопаться, здесь всё прекрасно, графика, геймплей, музыка,и т.д., технически тоже ни одного вылета, ни бага ни фриза, всё шикарно! Хоть это и короткометражка на одной локе, но ощущение как от целого сериала, хоррор - триллер, детектив с элементами сталкера, такой уникальной атмосферы как здесь я и не припомню хотя играл во многие моды. Но совершенству нет предела, надеюсь полная версия SFZ Project будет на таком же шикарном уровне, жду с нетерпением! Разрабам желаю удачи, мотивации, и сил доделать мод, вы лучшие! Это чистая 10 из 10 как минимум в рамках модостроя!!
-
1 балл-"Но ни Джейсон ни Сильвестр никогда то и не знали- -что бы в моде сохраниться -что б к приемничку б бежали!!- -энту плюшку да в два гуся -или в ту же энэлси - -игорьки все задолбятся хоть и бегать им " с руки "
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДоброго.Если я не ошибаюсь.этот "кодовый ящик" из штрека.он по заданию от сталкера к-й на базе чистого неба.Я уже не помню имён и если честно.задание это я не смог сделать.при подходе к штреку убивает псианомалия.там просто не реально было пройти.Похоже в последнем обновлении снизили воздействие,я уже по радару ползаю,а на Тузлу забыл давно.
-
1 баллНапишу просто, как обычный игрок, без оценок графики, геймплея и т.д, так как для меня, главным в игре, всегда является два критерия - интересно или нет, и комфортно играть или нет. Тут все просто идеально! И интригующий, мистический сюжет и красивая атмосферная зона и даже поиск предметов(который, я в общем то не люблю), не вызвал отторжения, т.к. было интересно, где то с юмором, и без "выноса мозга". Управление то-же комфортное, понятный интерфейс. Хочу высказать огромную благодарность разработчикам! Очень хочется поиграть в полную версию, очень интересно узнать, а что же дальше?
-
1 балл
-
1 баллВ данном случае не правда. На самом высоком уровне сложности максимально вояк спавнится в районе 30 челов, это не то, чтобы много. А на минималке человек 10 только наберётся. Если он поставил Легенду и не мог прибить 30 челов - это его проблема. Его предупреждали о том, что на Легенде не очень-то легко будет. А если с 10 челами на Учебке - то это ещё более странно.
-
1 баллКак я и говорил с шампанским встречаю твой мод, с релиз дорогой бумер!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллWeoM не промытый. Самый объективный и самый вумный? Ты в бусике катался, видел эти рожи? Ты следишь за высказываниями президента? Ты знаешь о чем говорят реальные военные, а не ряженые? Отказывается он верить .. если ты нашел себя в этом рыжиме, то определенно какой-то массой без всякой эмпатии сам и являешься
-
1 балл
-
1 баллДля «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» вышел масштабный патч «1.4» весом ~14.3 ГБ, который вносит более 700 изменений в игровой процесс, включая улучшения боевой системы, искусственного интеллекта нпс и мутантов, а также исправляет множество ошибок игры: «Сталкеры! Пора представить Патч 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Это обновление сосредоточено на исправлении ошибок, улучшении боевой системы и общем усовершенствовании игрового процесса. Перестрелки в Зоне стали еще более сложными и динамичными, зубастые мутанты вокруг лакомятся трупами, ночное небо залито звездами, а сталкеры живут долгую полноценную жизнь, конечно, если только вы не вмешаетесь в их судьбу». Список изменений: • Искусственный Интеллект, Бой и Мутанты - NPC теперь чаще укрываются и имеют больше вариантов выбора при укрытии в бою; - Незначительная доработка и улучшение анимаций NPC в скриптах; - Исправлена проблема, из-за которой симуляционные NPC не двигались после перехода в офлайн; - Улучшено поведение мутантов во время боя; - Исправлена проблема, из-за которой оружие Стрелка было невидимым в его руках во время боссфайта; - Исправлена проблема, из-за которой Плоть пряталась, чтобы устроить засаду игроку после того, как тот избежал атаки в прыжке; - Исправлена проблема, из-за которой рои крыс-мутантов игнорировали игрока после загрузки сохранения, сделанного рядом с ним; - Улучшено построение пути для NPC в офлайн, чтобы они не попадали в запрещенные зоны; - Улучшены анимации псевдогигантов. Добавлено состояние тревоги для ИИ мутантов (например, Слепые псы теперь лают, если чувствуют угрозу); - Увеличен размер партиклов брызг для химеры и псевдогиганта, бегущих по водной поверхности; - Мутанты теперь могут использовать анимацию поедания трупов, если поблизости есть трупы; - Исправлена проблема, из-за которой NPC мог остаться в живых после падения под воду в раненом состоянии; - Исправлена проблема, из-за которой тела мутантов подпрыгивали/тряслись/растягивались после того, как их убивали дробовиком или гранатой; - Исправлена проблема, из-за которой патрулирующие NPC могли пересекаться друг с другом; - Слепые псы теперь мирно лают, когда не находятся в бою с игроком; - Бюреры теперь имеют шанс бросить гранаты обратно в игрока; - Улучшено построение пути для NPC; - Исправлена проблема, из-за которой аномалия, созданная Электрическим Полтергейстом, была невидимой; - Исправлены проблемы, из-за которых NPC пересекались или проходили через двери во время боя; - Исправлена ошибка, из-за которой зомби могли проваливаться под геометрию уровня; - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты могли застрять в поисках врагов после побега из боя во время выброса; - Исправлены общие ошибки, из-за которых NPC не могли достичь позы анимации скрипта, если она находилась слишком далеко; - Реализована атака ногой в ближнем бою для NPC; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли застрять в позе засады; - Изменено прицеливание для NPC, находящихся в низком укрытии; - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты с ошейниками появлялись в позе A после ухода и возвращения к ним; - Изменена анимация ног для мутантов; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли оставаться бездействующими после получения критического урона; - Исправлена ошибка с неотзывчивым Коршуновым в позе A после боссфайта во время миссии «Внизу»; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC и трупы мутантов меняли свое положение после ухода и возвращения к ним; - Изменена дальность стрельбы NPC в зависимости от их оружия; - Скорректирована стрельба из укрытия для NPC; - Скорректирована возможность NPC шутить у костров; - Исправлена проблема, когда NPC проигрывали анимацию экипировки оружия без оружия в руках; - Исправлены несоответствия в поведении ИИ обычных NPC в Залесье; - NPC теперь бросают гранаты, когда цель остается на одном месте слишком долго, а не после перезарядки; - Улучшено поведение ИИ для NPC, выходящих из боя; - Снорк, Химера и Баюн теперь могут быть ошеломлены, если игрок стреляет в них прямо перед атакой в прыжке; - Исправлена проблема, когда мутанты с телекинетическими способностями не могли подбирать или бросать предметы или трупы прямо в игрока; - Исправлена проблема, когда Баюн не наносил урона во время своей атаки в прыжке; - Исправлено неустойчивое поведение NPC A-Life после атаки на логова врагов; - Исправлена проблема, когда NPC могли видеть врагов сквозь землю; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли встать и уйти во время диалога, когда выброс закончился; - Исправлена ошибка, из-за которой симуляционные NPC могли перемещаться в ограниченные зоны (например, базы враждебных фракций, закрытые локации с квестовыми NPC). • Баланс - Исправлена проблема, при которой игрок мог дважды установить улучшения физической защиты для брони ПСЗ-9И Сокол; - Изменен баланс взрывного урона; - РПМ-74: увеличено значение бронебойности; - Взрывы теперь наносят больше урона целям высокого ранга; - Увеличен урон от РПГ; - Уменьшено смертельное расстояние для гранат; - Увеличено расстояние сотрясения для РПГ; - Добавлены некоторые глушители в тайники; - Скорректирован путь для шаровой молнии на арене с боссом Стрелком; - Добавлена возможность улучшения костюма Циркон для Хорса; - Исправлены несоответствующие требования к улучшениям для бронированной куртки бандита; - Обновлены панели характеристик оружия и логика их расчета; - Исправлена проблема, при которой выносливость тратилась, даже если действие было недоступно; - Исправлена ошибка, из-за которой ни один технический специалист в игре не мог установить «Extra Barrel Upgrade» на снайперские винтовки СВДМ-2 и Рысь; - Теперь у отрядов NPC в бою ограниченное количество гранат. • Аудио - Улучшена звуковая среда в локации Террикон; - Исправлена проблема, из-за которой голоса замаскированных NPC не имели никакого аудиофильтра при прерывании их общих диалогов в лагерях; - Исправлена проблема, из-за которой звуки капель дождя воспроизводились для определенных объектов, расположенных под землей; - Улучшена звуковая помеха для гранат, брошенных снаружи из помещения. • Открытый мир - Исправлены общие проблемы, когда NPC не возвращались в позы анимации скрипта после выхода из них, например, из-за боя; - Исправлена проблема, когда NPC постоянно переключались между поведением грабежа и выброса, если рядом с укрытием был труп; - Исправлена проблема, когда NPC мог застрять, прося игрока спрятать оружие, если между NPC и игроком было препятствие; - Исправлена проблема, когда камера игрока могла зацепиться за люк при использовании лестницы; - Добавлено новое укрытие от выбросов в столовой химзавода; - Скорректировано несколько анимации в Лагере Тихого, на Диком Острове; - Скорректирован радиус зон укрытий от выбросов на базе Полдня и Диком Острове; - Исправлена проблема, когда игрок мог застрять за дверью в бункере Сидоровича; - Исправлена проблема, когда укрытие от выбросов на базе Полдня не защищало игрока после сохранения/загрузки во время миссии «Как в старые добрые времена»; - Добавлена отсутствующая украинская локализация для NPC Ягер на Бетонном заводе; - Исправлена проблема с прерыванием анимации ранения Вартовцев на Химическом заводе во время миссии «В поисках былой славы». - Исправлена проблема, из-за которой аномалия шаровая молния могла застрять в геометрии пыльного кабельного туннеля в регионе Янов; - Исправлена проблема, из-за которой отверстия от попаданий пуль не отображались на некоторых частях тел мутантов и NPC; - Исправлена проблема, из-за которой труп NPC мог блокировать открытие двери, если был помещен в центр дверного проема; - Исправлена проблема, из-за которой разрушаемые объекты не останавливали движение двери; - Исправлена проблема, из-за которой приподнятые детали капсулы загружались визуально во время миссии «Тонкая материя»; - Исправлена проблема, из-за которой невозможно было быстро спуститься с лестницы в экзоскелете, если у него нет улучшения на бег; - Добавлены отсутствующие звуки шагов внутри здания ARL региона НИИЧАЗ; - Отполированная листва в регионе Химзавод; - Улучшения дизайна локации Глинка, регион Свалка; - Улучшения дизайна локации Волхов, регион Завод «Росток»; - Улучшения дизайна локации Изолятор, регион Свалка; - Улучшения дизайна локации Холм Перуна, регион Горелый лес; - Улучшения дизайна локации Военный блокпост, регион Кордон; - Улучшения дизайна локации Цирк, регион Затон; - Улучшения дизайна локации Аванпост, регион Затон; - Улучшения дизайна локации Бар 100 Рентген, регион Росток; - Улучшения дизайна локации Гидроэлектростанция, регион Свалка; - Улучшения дизайна локации Икар, регион Затон; - Улучшения дизайна локации Завод Росток, регион Росток; - Улучшения дизайна локации Деревня новичков, регион Кордон; - Улучшения дизайна локации «Речной порт», район № 1; - Улучшения дизайна локации "Мясо, Рыба, Овощи", регион Район № 1; - Улучшения дизайна локации Кинотеатр Прометей, регион Припять; - Улучшения дизайна локации Насосная станция Икар, регион Затон; - Улучшения дизайна локации Лаборатория гидродинамики, регион Затон; - Улучшения дизайна уровней около завода Росток; - Улучшения дизайна комнаты Далина, регион НИИЧАЗ; - Улучшения дизайна локации Склад снабжения, регион Малая Зона; - Увеличена площадь укрытия от выбросов в локации Клетка Фауста, регион Дикий Остров; - Улучшения дизайна локации Убежище, регион Дикий Остров; - Улучшения дизайна локации Mindscrew, регион Кордон; - Улучшения дизайна для Лагеря Тихого, регион Дикий Остров; - Улучшения дизайна локации Рёбра, регион Малая Зона; - Улучшения дизайна локации Черевач, регион Горелый Лес; - Улучшения дизайна для главного здания НИИЧАЗ во время миссии «Закон и порядок»; - Исправлена ошибка, из-за которой лестницы в X-17 можно было достичь через люки во время миссии «Видения Истины»; - Улучшения дизайна локации Контрольно-пропускной пункт Выжигателя, регион НТЦ Малахит; - Улучшения дизайна локации Выжигатель Мозгов, регион НТЦ Малахит; - Исправлена ошибка, из-за которой электрические аномалии могли быть невидимыми во время миссии «Легенды Зоны»; - Улучшения дизайна локации Станция Переработки Отходов (СПО), регион Дикий Остров; - Улучшения дизайна локации Залесье, регион Малая Зона; - Улучшения дизайна уровней в лаборатории X-3 во время миссии «Легенды Зоны»; - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог добраться до Припяти раньше времени, перепрыгнув через железнодорожную цистерну в области Янова; - Исправлены общие ошибки, из-за которых иногда не отображались маркеры миссий; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC произносили боевые и мирные фразы непоследовательно; - Исправлена ошибка, из-за которой Полтергейст из миссии Сканер в открытом мире мог следовать за игроком до лагерей и убежищ; - Скорректирована анимация для Бандитов во время встречи в локации Склад снабжения, регион Малая Зона; - Исправлены несоответствия в повествовании в миссиях встреч с Пузырём и Фантомасом; - Исправлены несоответствия повествования для добычи из тайников в локации Электро-Туннель, регион Кордон; - Исправлены несоответствия повествования для встречи около локации Маковое поле, регион Малая Зона; - Исправлены несоответствия повествования для встречи по продаже автомобилей в Бурякивке; - Улучшения дизайна уровня для встречи в локации Чистогаловка, регион Росток; - Исправлена проблема, когда Мотылек мог попросить аптечку после того, как его уже вылечили при встрече на Дикой Территории, регион Росток; - Исправлена проблема, когда аптечка удалялась из инвентаря игрока после получения награды за встречу с Мотыльком; - Исправлено положение трупа Вадика Петарды во время встречи в Деревне Кровососов. - Изменены общие анимации для NPC в локации Станция Янов; - Исправлена проблема, из-за которой тайник Стомпера отмечался как не разграбленный после его разграбления во время встречи около Свинодельни, регион Горелый Лес; - Исправлена проблема, из-за которой встреча с Житниченко отсутствовала в локации Лабиринт после разграбления мертвого Фауста; - Исправлена проблема, из-за которой Житниченко при встрече в локации Лабиринт мог появиться мертвым в НТЦ Малахит, если игрок убил его на Свалке; - Исправлены несоответствия повествования для встречи с сержантом Валуевым в локации Точка перезагрузки, регион Цементный Завод; - Исправлены несоответствия повествования для встречи со Stets Leech в локации Элеватор, регион Кордон; - Исправлены несоответствия повествования для встречи с Лёхой Легендой в локации Болотный трамвай, регион Затон; - Исправлены несоответствия в повествовании во время встречи с последователями Фауста в локации Лазарет, регион Дуга; - Исправлена проблема, когда некоторые общие NPC на Цементном заводе не имели доступной опции торговли во время диалога; - Исправлена проблема, когда Фара из встречи в Малой Зоне мог появиться прямо перед игроком; - Исправлены анимации для бандитов во встречи около локации Лагерь Варана, регион Свалка; - Скорректированы общие анимации для NPC Молоток в локации Яновский центр; - Исправлены несоответствия локализации во время диалога с NPC Hackerman в столкновении в локации Кладбище Черевач; - Исправлена проблема, когда диалог с NPC Mytryk о награде начинался с задержкой в миссии «Незваные гости»; - Улучшено поведение ИИ для отряда Жени Халка в побочной миссии «Ключ к свободе»; - Исправлена проблема, когда общие маркеры тайника разблокировались после обыска мутантов с ошейниками, NPC-боссов и монолитовцев; - Добавлено автосохранение после принятия задания «Просто бизнес» от Бармена; - Исправлено несколько опечаток в заметках PDA; - Исправлена проблема, когда NPC на Химзаводе убегали из укрытия во время выброса; - Исправлены общие проблемы, когда иногда NPC могли появляться парящими после загрузки сохранений, сделанных рядом с ними; - Исправлена проблема, когда два маркера для кровати и тайника игрока присутствовали в Залесье после задания «На краю»; - Исправлена проблема, когда отряд Искры не атаковал игрока после того, как обе сумки были разграблены в миссии столкновения около Центра коммуникации Дуги; - Исправлена задержка в анимации при начале диалога с NPC Rubeus в Залесье. - Переименован регион "Янов" в Янов (без кавычек) на карте ПДА; - Добавлено укрытие от выбросов в комнату техника на станции рейнджеров, регион Затон; - Улучшения дизайна локации КПП «Чернобыль-2», регион РЛС «Дуга»; - Улучшения дизайна аномалии Клетка, регион Цементный завод; - Улучшения дизайна локации Химический завод, регион Химзавод; - Улучшения дизайна локации Гидродинамическая лаборатория, регион Затон; - Улучшения дизайна уровней около НТЦ Малахит; - Улучшения дизайна локации Блок D, регион Радар Дуга; - Улучшения дизайна уровней около Химического завода; - Улучшения дизайна локации Черевач, регион Горелый Лес; - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять за гаражами в локации Сатурн, регион Завод «Росток»; - Улучшения дизайна локации Сфера, регион Малая Зона; - Улучшения дизайна локации Южная градирня; - Улучшения дизайна уровней для региона Припять; - Улучшения дизайна уровней для региона Дикий остров; - Улучшения дизайна уровней для региона Янов; - Добавлена еда в заполнение тайника на заправочной станции; - Исправлена проблема, при которой при разграблении заметки о нестабильности аномалии местоположение тайника не раскрывалось; - Исправлена украинская локализация заметки в журнале бандитов; - Улучшения дизайна локации Завод Росток, регион Росток; - Улучшения дизайна локации Деревня новичков, регион Кордон; - Улучшения дизайна локации Туннельный лагерь, регион Кордон; - Исправлена проблема, при которой игрок мог застрять за объектами оборудования в локации Зеркало ВПК, регион НТЦ Малахит; - Улучшения дизайна и оформления уровней для локации Красная крепость, регион Градирни; - Изменен баланс тайников в регионе Затон; - Улучшения дизайна локации Цементный завод, регион Цементный завод; - Улучшения дизайна локации Автостоянка, регион Свалка; - Улучшения дизайна локации Разлом, регион Малая Зона; - Улучшения дизайна локации Канализационный туннель, регион Малая Зона; - Исправлена ошибка, из-за которой часть мира отсутствовала на выходе из подземной комнаты телепортации около Долины Смерти в определенных условиях во время миссии «Сквозь Долину Тени Смерти»; - Отполированные текстуры моделей вертолетов; - Исправлена ошибка, из-за которой модели игроков и NPC были мокрыми после перезагрузки сохранения, сделанного в здании в дождливую погоду; - Отполированная текстура для склона; - Отполированная трава в биомах лесостепи; - Улучшены LOD для травы в нескольких регионах; - Исправлена ошибка, из-за которой утки могли улететь в воду после того, как в них выстрелили; - Исправлена ошибка, из-за которой аномалия Подушка толкала игрока выше обычного, когда селектор предметов был открыт; - Улучшена регенерация и появление случайных аномалий после выброса; - Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты аномалий могли быть заблокированы без видимых препятствий между ними и игроком; - Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты стрельбы отсутствовали при стрельбе из оружия внутри аномалии Мухоловка; - Улучшения дизайна уровня в столкновения в Заброшенной деревне около Рыжего леса; - Исправлена проблема, из-за которой грызуны могли появляться снаружи здания во время столкновения в Заброшенной деревне около Рыжего леса; - Исправлена проблема, из-за которой бандиты во время столкновения на Свиноферме, регион Свалка, не возвращались на свою заскриптованную позицию после боя; - Исправлена проблема, из-за которой некоторые аномалии активировались с задержкой после загрузки быстрого сохранения; - Исправлена проблема, из-за которой голова исчезала на определенном расстоянии для некоторых NPC и торговца Бизона в ДК Энергетик; - Исправлена проблема, из-за которой Архи-аномалия Вихрь бросала трупы NPC под землю; - Улучшена логика автоматического замка двери в лагерях во время боя; - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог оказаться запертым внутри лагеря после начала боя; - Исправлена ошибка, из-за которой положение сидящих NPC могло выглядеть сломанным после разговора с ними; - Незначительные улучшения в поведении NPC на базе Химзавод. • Катсцены и анимации - Исправлена проблема с лицами NPC, которые проходили сквозь маски; - Исправлено несоответствие тени головы при экипировке брони Ветер Свободы; - Улучшенная и более реалистичная анимация лиц; - Добавлены новые вариации лиц персонажей; - Исправлена проблема, из-за которой медицинские инструменты Доктора отсутствовали на полу после кат-сцены в миссии «Акт милосердия»; - Улучшен звуковой переход при запуске новой игры или загрузке кат-сцены из главного меню; - Исправлена проблема, из-за которой сигаретный дым исчезал во время кат-сцены с Агатой во время миссии «Мечтательное мышление»; - Исправлена проблема, из-за которой частицы брызг крови отображались при стрельбе из некоторого оружия; - Исправлена ошибка, из-за которой механизм удержания затвора в открытом положении последнего патрона оставался активным, если оружие было загружено в меню инвентаря; - Исправлена ошибка, из-за которой пистолет «Снайпер» мог стрелять во время атаки в ближнем бою, если в этот момент у игрока был экипирован детектор; - Улучшена анимация прорисовки для оружия M860 Cracker; - Исправлено мерцание оружия Integral-A при смене типа магазина в селекторе модулей; - Улучшены звуковые эффекты для стрельбы из оружия; - Исправлена проблема, когда магазин пулемета парил в воздухе после убийства NPC; - Добавлены новые звуки, которые издаёт Скиф во время анимации исправления клина оружия; - Исправлена глючная анимация КПК при его открытии во время броска болта; - Улучшены звуки удара для болта; - Исправлена проблема, когда стрельба по колбасе приводила к появлению частиц крови + улучшены следы удара в целом; - Исправлена проблема, когда звук потребления колбасы воспроизводился для расходника Геркулес; - Исправлена проблема, когда тень игрока выглядела искаженной после взятия в руки детектора с болтом; - Добавлены новые анимации смерти и звуковые эффекты для урона от электричества, кислоты, пуль и укусов крыс; - Исправлена проблема, когда звук сокрытия ножа после скрытного убийства воспроизводился три раза; - Улучшилась анимация осмотра для артефакта Жидкий камень; - Исправлено застревание тени игрока с камерой при прыжке прямо над или прямо под источником света; - Исправлена ошибка, из-за которой рука модели игрока пересекалась с оружием при включении фонарика во время спринта; - Исправлена ошибка, из-за которой рука модели игрока пересекалась с оружием при включении фонарика во время наклона; - Улучшено отражение неба в воде в облачную/штормовую погоду; - Улучшена лицевая анимация для Митяя во время миссии «Маковое поле»; - Скорректированы общие анимации на Станции Янов; - Добавлены отсутствующие звуковые эффекты капель дождя для металлических контейнеров; - Исправлена ошибка, из-за которой болты и гранаты пролетали сквозь NPC при броске; - Увеличено расстояние прорисовки Разлома во время миссии «Туда и обратно»; - Исправлены визуальные артефакты на рукавах экзоскелета игрока; - Исправлена ошибка, из-за которой трупы NPC падали на землю в конце анимации смерти от аномалии Карусель; - Исправлена ошибка, из-за которой зомби пересекались с ландшафтом при падении и имели неверную анимацию воскрешения; - Исправлена проблема, когда над трупами были столкновения, которые блокировали метательные предметы; - Исправлена проблема, когда лазерный прицел мог быть заметно смещен во время бега/прыжка с оружием; - Исправлена проблема, когда ящик с боеприпасами мог парить в воздухе перед NPC с пулеметом, когда оружие не было экипировано; - Исправлена проблема, когда оружие NPC могло летать над мертвыми сталкерами. • Оптимизация - Исправлен засвет фонариком в лифте в столовой «Зустрич» в Припяти; - Оптимизирована производительность света и теней в районе Припяти; - Оптимизирована производительность света и теней для локации Шевченко, регион Затон; - Оптимизирована производительность света и теней для ДК «Энергетик», регион Припяти; - Оптимизирована производительность света и теней для Залесья, регион Малая Зона; - Оптимизирована производительность процессора (ЦП); - Оптимизирована производительность гирлянды в Баре 100 Рентген; - Оптимизированные настройки; - Регулировка яркости света; - Исправлен сбой на Xbox Series S во время игры в Припяти; - Исправлены зависания во время боя с Фаустом на контрольно-пропускном пункте; - Исправлена проблема, из-за которой игрок мог испытывать заметное падение fps после столкновения с определенными трупами; - Исправлено падение производительности, которое могло возникнуть при входе в локацию «Генератор»; - Улучшена общая производительность и загрузка ЦП в областях с высокой плотностью NPC в A-Life (например, базы); - Исправлен сбой, произошедший на Xbox Series S во время кат-сцены в миссии «Последний шаг»; - Исправлен сбой, произошедший на Xbox Series S во время перестрелки с отрядом Искры в Фундаменте в миссии «Down Below». • Настройки игры и меню, пользовательский интерфейс - Скрытное убийство перемещено в отдельную опцию в настройках управления; - Исправлены несоответствия при перепривязке действия «Изменить тип боеприпасов» в меню настроек управления; - Исправлена проблема, из-за которой изображение экрана предупреждения о состоянии здоровья было повреждено в режиме HDR для дисплеев HDR1000; - Исправлена проблема с неработающей опцией непрозрачности HUD; - Исправлена проблема, из-за которой динамические тени, отбрасываемые фонариком, выглядели неровными; - Исправлено всплывающее окно с просьбой перезапустить игру, появляющееся после почти любого изменения графических настроек; - Исправлена проблема, из-за которой если клавиши numpad 5, 2 были назначены для движения вперед/назад, также срабатывало вращение камеры вверх/вниз; - Исправлена проблема, из-за которой текст на вкладке «Бой и исследование» отображался меньше, чем на других вкладках; - Добавлены настройки клавиатуры для интерфейса селектора предметов; - Улучшены звуковые эффекты при переключении вкладок в меню «Параметры»; - Добавлены подкатегории в параметры звука; - Реализованы звуковые эффекты на экранах инициализации игры; - Исправлена проблема, из-за которой появлялось несколько всплывающих окон, если пользователь несколько раз нажимал на кнопку выхода в главное меню; - Исправлена проблема, из-за которой назначение прокрутки мыши могло нарушить функцию переназначения клавиш в настройках управления; - Исправлена проблема, из-за которой «Оконный» режим параметра «Режим экрана» всегда давал возможность установить все доступные разрешения монитора, даже если разрешение монитора в ОС отличается от собственного разрешения монитора; - Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты могли зависать на проигрывателе после загрузки сохранения; - Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты не могли быть применены к проигрывателю после загрузки сохранения; - Исправлена проблема, из-за которой электро-аномалии не были видны после загрузки сохранения; - Исправлена проблема, из-за которой звуки с экрана инициализации резко обрывались после начала процесса компиляции шейдера; - Исправлена ошибка, из-за которой точки взаимодействия были не на своем месте для дисплеев с соотношением сторон 21:9 с разрешением Full HD или 2K; - Исправлена ошибка, из-за которой содержимое заметки или руководства в КПК прокручивалось при нажатии правого стика на геймпаде; - Исправлена ошибка, из-за которой первая цель журнала в миссии «Потерянные Парни» не отслеживалась для новых кампаний; - Исправлено выравнивание текста подсказки для маркера в миссии «Нездоровая конкуренция» при игре с польской локализацией; - Исправлено выравнивание текста подсказки для маркера в миссии «Незначительный инцидент» при игре с немецкой локализацией; - Исправлен звуковой эффект прокрутки на вкладках КПК; - Исправлена ошибка, из-за которой предметы задания не были выделены красным (как недоступные) в меню торговли; - Исправлена ошибка, из-за которой селектор предметов отображал ноль для альтернативных боеприпасов оружия, когда был активен режим стрельбы из гранатомета; - Исправлена ошибка, из-за которой подсказка осмотреть артефакт не появлялась, когда игрок получал более двух артефактов одновременно (например, в качестве награды за задание); - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог открыть селектор дополнений во время спринта; - Исправлена ошибка, из-за которой прирост Пси-защиты отображался на панели статистики брони при выборе улучшения радиационной защиты на некоторых экзокостюмах; - Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно удалить модуль сразу после его установки в меню «Улучшение»; - Исправлена ошибка, из-за которой недавно добавленные расходные материалы отображались как неактивные в панели быстрых слотов; - Удален избыточный эффект размытия на панели статистики жизненно важных показателей игрока во время торговли; - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог назначить только один расходный материал на эффект в быстрых слотах; - Добавлено отсутствующее всплывающее уведомление при подборе артефакта «Слизняк» во время миссии «Туда и обратно»; - Исправлена ошибка, из-за которой контур прикрепления отображался на кнопке «Закрыть» в селекторе дополнений; - Удалены устаревшие дизайнерские материалы из игровых файлов; - Исправлены подсказки управления, отображавшиеся на пустой вкладке улучшений; - Исправлена ошибка, из-за которой сломанное оружие не имело красного фона при экипировке; - Добавлена панель статистики жизненных показателей игрока в меню торговли; - Исправлена сортировка предметов торговца после отмены торговли; - Исправлена проблема, при которой расходный материал «Вода» автоматически назначался пустому быстрому слоту после загрузки сохранения; - Исправлена проблема, при которой перекрестие уменьшалось до точки после полного перемещения камеры вверх; - Исправлена проблема, при которой положение сравниваемых предметов в меню инвентаря/торговли/добычи смешивалось; - Исправлена проблема, при которой пустые руки и детекторы артефактов можно было выбрать одновременно в колесе выбора предметов; - Исправлена проблема, при которой гранаты отображались как доступные в колесе выбора предметов, находясь внутри безопасной зоны (например, базы); - Исправлена проблема, при которой игрок мог использовать быстрые слоты во время последовательности анимации; - Исправлена проблема с отсутствующими точками уведомлений на вкладках заметок в КПК; - Исправлена проблема, при которой всплывающие окна чертежей появлялись на HUD после перемещения предметов в инвентаре с определенной конфигурацией инвентаря; - Добавлена анимация полосы прогресса для кнопки «A» (по умолчанию) на геймпадах при снятии экипировки в инвентаре; - Исправлено мигание в инвентаре после вызова контекстного меню; - Скорректирован внешний вид подсказки предмета в инвентаре; - Исправлена проблема, из-за которой положение ползунка прокрутки в счетчике предметов отображалось непропорционально по сравнению с количеством предметов; - Исправлена проблема сортировки предметов в быстром слоте после перетаскивания; - Исправлена проблема, из-за которой игровые звуки останавливались при открытии колеса выбора предметов; - Исправлена проблема с неотображением значков наград в описании миссии журнала КПК; - Исправлена проблема, из-за которой положение предмета в инвентаре не обновлялось сразу после его экипировки двойным щелчком; - Исправлена проблема, из-за которой предметы не могли появиться в выделенных слотах после экипировки двойным щелчком. • Основная сюжетная линия и побочные задания - Исправлена проблема, из-за которой иногда не срабатывали скриптовые автосохранения; - Исправлена проблема, из-за которой задача «Найти Духа» не могла завершиться, если игрок снова разговаривал со Духом сразу после завершения диалога в миссии «Граница»; - Исправлена проблема, из-за которой зомбированный голос Квашки продолжал звучать после его смерти в миссии «Знак надежды»; - Исправлена проблема, из-за которой охранники Икара нападали на игрока без предупреждения, если он был продан. Коц был мертв в начале миссии «Мертвая частота»; - Исправлена проблема, из-за которой кража M-PDA Фауста в миссии «Однажды снова в пролом» не давала никаких заметок и аудиологов; - Добавлено несколько анимаций в укрытии от выбросов рядом с локацией «Парковка» для NPC во время миссии «Большой куш»; - Исправлена проблема, из-за которой инвентарь закрывался, если он был открыт до радиосообщения о карантине в Икаре; - Добавлен звуковой эффект телепортации при прыжке в пространственные аномалии; - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог потерять доступ к ошейнику Баюна, если его труп оказывался в воде при встрече; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC Крутов не начинал диалог с игроком на заправке во время миссии «Мертвая частота»; - Переработано и улучшено звуковое окружение для столкновений около лагеря Икар; - Переработано и улучшено звуковое окружение для миссии «Мудрость сталкера» в Залесье; - Улучшено движение камеры в анимациях диалогов во время миссии «Мертвая частота»; - Скорректированы анимации для NPC сержанта Охримчука у входа в НИИЧАЗ; - Исправлена опечатка в задаче журнала во время миссии «Незначительный инцидент»; - Исправлена ошибка, из-за которой диалог раненого Далина с учеными был слишком приглушенным во время миссии «До последней капли крови»; - Улучшено освещение для представителя О-Сознания во время миссии «Видения истины»; - Исправлена ошибка, из-за которой голос бандитов за кадром мог внезапно оборваться во время диалога в миссии «Опасные посетители»; - Исправлены несоответствия в повествовании при встрече с Лёхой Легендой; - Исправлена проблема, из-за которой одна дверь в лагерь Искры внутри Станции рейнджеров была закрыта во время миссии «Экстремальная простота»; - Удалена возможность экипировать Болт во время миссии «Туда и обратно»; - Исправлена проблема, из-за которой миссия «Дело чести» не была завершена, если игрок убил всех членов «Долга» после отражения атаки Монолита; - Исправлена проблема, из-за которой Скиф мог умереть от кровотечения в катсцене после битвы с боссом Коршуновым во время миссии «Внизу»; - Исправлена проблема, из-за которой дверь, ведущая из базы Полдня, была заперта во время миссии «Как в старые добрые времена»; - Исправлена проблема, из-за которой нельзя было повторно войти в туннель после того, как он был открыт сканером во время миссии «Граница»; - Исправлена проблема с пропавшим Рихтером во время миссии «Граница»; - Исправлена проблема с невозможностью продолжить прохождение миссии «Как в старые добрые времена», если предохранитель был выброшен из инвентаря; - Исправлена проблема, из-за которой миссия Ганджи «Колизей Свободы» отсутствовала, если персонаж игрока телепортировался в Росток с помощью гида; - Исправлена проблема с невозможностью поговорить с Дубным во время миссии «По горячим следам»; - Исправлена проблема с NPC в позе A во время миссии «До Последней Капли Крови»; - Исправлена проблема с запертым бункером во время миссии «Граница»; - Исправлена проблема, из-за которой выброс мог начаться сразу после прологовой сцены в миссии «Туда и обратно»; - Исправлена проблема, когда не удавалось поговорить с Рузвельтом в миссии «Легенды Зоны»; - Исправлена проблема, когда задача журнала «Доберись до вертолетной площадки» не заканчивалась во время миссии «Закон и порядок»; - Исправлена проблема, когда диалог не начинался автоматически при приближении к бандитам около Железнодорожного моста, регион Свалка; - Исправлена проблема, когда камера игрока могла застрять при панорамировании на трупе Дарвина, если игрок сохранялся/загружался во время столкновения на Разрушенном мосту, регион Затон; - Удалено лишнее невидимое столкновение в середине бара Ганджи на базе Росток; - Исправлена проблема, когда комментарии Рихтера и Колдуна в миссии «Тяжелое пробуждение» могли застрять, что приводило к постоянной погоде с выбросами после миссии «По горячим следам»; - Исправлена проблема, когда нельзя было взаимодействовать с дружественными NPC во время миссии «Рассвет нового дня», если игрок бросал гранаты в депо Ростока; - Исправлена ошибка, из-за которой Фауст не появлялся на крыше Центра связи во время боссфайта в миссии «Еще раз к прорыву», если Игрок отвлекал его гранатой; - Исправлена ошибка, из-за которой Шрам не подходил к Визиографу, чтобы начать диалог с Игроком во время миссии «Видения Истины». - Исправлена ошибка, из-за которой ошейник Снорка не считался собранным, если труп Снорка уже исчез в миссии «Во имя науки»; - Исправлена ошибка, из-за которой Игрок мог застрять за двумя дверями бункера в шлюзах во время миссии «Последний шаг»; - Исправлена ошибка, из-за которой Макс Суббота был уже мертв и исчез для некоторых пользователей во время миссии «Потерянные Парни»; - Исправлена ошибка, из-за которой Игрок мог убить Родецкого во время задания «Получить награду» и все равно получить награду в миссии «Дело чести»; - Исправлена ошибка, из-за которой Монолитовцы из миссии столкновения в Лазарете, регион Дуга, не реагировали на то, что Игрок стрелял в них через дверной проем; - Добавлено автосохранение при убийстве бандитов в миссии «Просто Бизнес»; - Исправлены несоответствия в повествовании для встречи в Заброшенной деревне около Рыжего леса; - Улучшения дизайна локации Точка погрузки, регион Цементный завод; - Исправлена проблема, из-за которой встречи около переправы через реку из Малой зоны в регион Свалка не заканчивались, если игрок не давал водку Тополеву; - Исправлены несоответствия в диалогах Тополева во время встречи около переправы через реку, регион Малая Зона; - Исправлены несоответствия в повествовании для общих сцен NPC в лагере Икар; - Улучшено звуковое окружение в подземных локациях НИИЧАЗ; - Добавлены отсутствующие диалоговые строки для встреч с Юрой Котом в регионе Росток; - Исправлена проблема повествования, из-за которой NPC техник, торговец и медик были доступны до разговора с капитаном Сенкевичем в лагере Икар; - Исправлено появление фраз в диалоге во время встречи с NPC в регионе Росток; - Исправлена анимация NPC во время выброса на Химическом заводе; - Исправлена проблема с невозможностью извлечь чертеж флешки из тайника в локации Полесье; - Отполированы технические аудиоаспекты во время боссфайта со Стрелком; - Исправлена проблема, когда охранники Икара атаковали игрока без предупреждения во время миссии «Мертвая частота»: - Исправлена проблема, когда повторяющиеся миссии от нескольких поставщиков застревали на этапе награды; - Исправлена проблема, когда игрок не мог поговорить с Косым во время миссии «Иголка в стоге сена», если он продал свой артефакт; - Исправлена проблема, когда миссия «Последняя охота Серого» не завершалась, если мутант-олень исчезал; - Исправлена проблема, когда игрок не мог отдать портфель Султану во время миссии «Таинственное дело», если он убивал засадных сталкеров до разговора с ними; - Исправлена ошибка, из-за которой Стрелок слишком часто совершал рывки и почти не атаковал Игрока во время боссфайта; - Исправлена ошибка, из-за которой игра не продвигалась после разговора с Сенкевичем в миссии «Как мотылёк на пламя» из-за отсутствия NPC радиста поблизости; - Исправлена ошибка, из-за которой во время встречи NPC возле сканера на Ростоке мог умереть до того, как Игрок приблизится к сканеру, что блокировало соответствующее достижение; - Исправлена ошибка, из-за которой маркер отсутствовал на Рихтере во время этапа журнала «Принеси ошейник Рихтеру» в миссии «Незначительный инцидент»; - Исправлена ошибка, из-за которой Игрок мог застрять в подвале около кладбища во время миссии «Глаз бури»; - Исправлена ошибка, из-за которой Шрам не появлялся у секретного входа в Малахит после зачистки X-17 в миссии «Видения Истины»; - Исправлена ошибка, из-за которой Игрок мог покинуть лабораторию X-17 через лифт без пути назад во время штурма в миссии «Видения Истины»; - Исправлена ошибка, из-за которой Акопян отказывался разговаривать с Игроком во время миссии «Большой куш»; - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог продолжить сюжет после достижения Генераторов во время выброса в миссии «Сквозь долину Тени Смерти»; - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог прервать кат-сцену с помощью капсулы и застрять в комнате с Рихтером во время миссии «Последнее желание»; - Исправлена ошибка, из-за которой диалог со Шрамом был недоступен для некоторых пользователей во время миссии «Видения истины»; - Исправлена ошибка, из-за которой миссия «На грани» могла начаться после смерти всех сталкеров в Залесье; - Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Все, что осталось» не могла быть завершена, если игрок соглашался бросить тело Вартовца в аномалию; - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог использовать фонарик во время миссии «Легенды Зоны»; - Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер мог отсутствовать в лагере «Искра» во время миссии «Дорога к основанию»; - Исправлена ошибка, из-за которой профессор Озерский и Шрам внезапно исчезали после диалога с представителем в миссии «Видения истины». • Локализация - Исправлена опечатка в украинской локализации описания глушителя для штурмовой винтовки; - Исправлена опечатка в украинской локализации инфотемы Сидоровича. - Исправлена опечатка в украинской локализации заметки «Последние входящие сообщения на КПК Журналиста»; - Исправлена опечатка в английской локализации заметки «Записка Сталкера об успешном походе»; - Исправлено несоответствие озвучки и субтитров в украинской и английской локализации в диалоге во время миссии «Нападение на Дугу»; - Исправлено несоответствие озвучки и субтитров в украинской и английской локализации во втором сообщении журналиста; - Исправлена опечатка в украинской локализации предупреждения о сложности; - Исправлена опечатка в украинской локализации диалоговой фразы Доцента во время миссии «Нет чести среди воров»; - Исправлена опечатка в украинской локализации описания КПК Михи Ковбоя; - Исправлена проблема с пустой сеткой инвентаря в руководстве "Аномалии" для французской локализации; - Исправлено неверное описание для настройки «Общее качество»; - Исправлена опечатка в украинской локализации описания экзоскелета Оператор. • Другое - Добавлены эффекты Razer Chroma во время «заклинивания пистолета» и «бездействия»; - Исправлено более 70-ти различных сбоев. Также следует отметить, что в главном меню появился раздел «Что Нового?», который выводит на экран информацию об актуальных изменениях в игре.
-
1 баллSashkaxSashka Да. Разные. Задание "Помочь сталкерам" - На момент смерти военных (до Крота) - на территории должен находится хотя бы один сталкер (даже раненый). У тебя похоже они бегали ЗА территорией комплекса. "Спасение Крота" - В последних фиксах, вроде что-то правили и после спасения Крота, должен выжить хоть один сталкер, лучше два (того кто тебя встречает при заходе на локацию, валит спецназ, так-как он остается на территории комплекса), зато второй уйдет с Кротом и задание засчитается. Дополнено 7 минуты спустя SashkaxSashka При подходе к комплексу, закинь пару гранат через забор (слева, где солдатня отстреливается), можно даже дымовые (на вышке, рядом с Бесом ящики). Сталкерам полегче будет их по одному отстреливать...
-
1 баллПонятно. Очередной развод гоев на шекели. Может даже купил бы для коллекции, но без русского языка пусть идут туда, где им самое место.
-
1 баллЕсли GSC читает - могу бесплатно внедрить исправление прицелов (как минимум в ТЧ движок, при желании можно размножить и на ЧН/ЗП). - Работает на всех разрешениях и экранах - Не требует каких-то дополнительных параметров в конфигах, флажков, консольных команд и прочего - Не используются (как в ЧН/ЗП) xml-затычки по бокам - Полная обратная совместимость - поддерживаются оригинальные (квадратные) текстуры и текстуры с правильными пропорциями прицельной сетки (то есть можно накатить всякие Арсенал моды и там оно тоже подцепится сразу) - Протестированы всякие моменты, вроде одно-пиксельных полосок при стыковке двух граф. элементов (при округлении float-значений такое может быть), странных разрешений по типу 800х600 и другие неочевидные вещи - Тестеры могут прогнать фичу за 15 минут и забыть про нее навсегда - Код не стремный (в отличии от оригинала)
-
1 балл(Смотреть во ВКонтакте) Новая Демо-версия озвучки от студии "Реплика" уже доступна! Студия "Реплика" официально выпустила новую демо-версию своей полной русской локализации для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Тизер уже доступен для просмотра! В демо-версии представлена полная локализация следующих локаций: Вступление Залесье Свалка Террикон Впечатляющие факты: В демо задействованы голоса 36 профессиональных актёров За кулисами работает команда, вдвое превышающая это число Переведены текстуры на русский язык Серьезно улучшено качество перевода старых реплик Исправлены персонажи, ранее озвученные нейросетями Команда получила поддержку от SynthVoiceRu для озвучивания вольных сталкеров Это только начало большого пути — команда продолжает работу над полной локализацией, включая озвучку всех персонажей и записей радиопередач. Скачать новую версию
-
1 баллКвинтэссенция! Или ждём коллаборацию с LEGO?
-
1 баллПоследний скриншот с челиком из средневековья показывает всю сущность "комьюнити сталкера держится на русских разработчиков модов"
