Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.05.2025 во всех областях
-
6 балловСталкер, в котором я нуждался. Не так давно я посмотрел видео одного блогера, где тот поделился своими мыслями о том, как развитие моддинга на Сталкер застопорилось на бесконечных "сборках" на базе Call of Chernobyl и его ведущего ответвления - Anomaly. Во многом согласившись с автором, я лишь укрепил в себе мысль, что полностью перегорел фанатским Сталкером - со всеми его попытками сделать свой Сталкер 2, превращая мод скорее в инди-версию Побега из Таркова. Таким образом я решил перепройти оригинальную трилогию и закрыть на какое-то время тему Сталкера до полной починки второй части. Или до выхода чего-то по настоящему стоящего. И внезапно, спустя пару месяцев - это стоящее вышло. Как видно из названия, это не полностью оригинальная работа, а ремейк мода почти пятилетней давности. Но это как-раз тот редкий пример, когда ремейк мода действительно делает мод лучше абсолютно во всём. Сам оригинал поразил меня уникальным подходом автора к постановке сюжета, атмосферы и квестов. Это был от и до продуманный проект - в нём нет ни задротского ползания по кустам в поисках еле заметного тайника, ни превозмогания полчищ мутантов, ни пустой беготни по локации ради пустой беготни по локации. Только история, интрига, грамотно прописанные диалоги и атмосфера жути и какой-то депрессии, вдохновлённая серией Silent Hill. И ремейк совершенствует эту формулу троекратно. Сюжет в своей основе остался тем же, но обзавёлся постановкой, не виданной ещё ни в одном моде на моей памяти. На это играет и тщательно подобранное музыкальное сопровождение (музыка здесь чрезвычайно важна, без неё теряется 50% всего очарования мода), и ключевые диалоги, оформленные в стиле визуальной новеллы (!!!), и какими-то абсолютно нереальными для движка X-RAY кат-сценами. При этом хоть в моде и присутствует ограничение на сохранения, здесь начисто отсутствует хардкор - разработчики очень тщательно сбалансировали каждый этап сюжета, чтобы игрок не бился в стену, забуксовав на одном месте. В каком-то смысле это даже антиСталкер, ведь разработчики будто специально троллят игрока (главный автор мода вообще весёлый и душевный мужик) в тех моментах, где ты, казалось бы, сталкиваешься с типичным моментом из десятков других модов. Натыкаешься на грозного мутанта, который то и дело ревёт и пугает тебя из-за угла? При долгожданном выходе один на один он кладётся с одной единственной пули. Тебе дают задание обшарить ВСЮ локацию в поисках иголки в стоге сена? Не успел ты проматериться на сталкерский моддинг и на Сталкер в целом, как тебе через минуту запускают шикарно поставленную кат-сцену под не менее шикарную музыку, скипая всю беготню и сразу перекинув тебя к цели. Здесь даже финальные титры поставлены креативно, так, что ты их не пропустишь, да и не захочешь пропускать. О таких элементах, как графика, оружие, грамотная переделка заезженного в сотнях модах Кордона, звук - даже говорить нечего. Всё сделано со вкусом, под стать всем остальным элементам мода. Минусы? Ну, наверное они есть, но я уже про них забыл. Это тот чрезвычайно редкий случай, когда в моде на Сталкер продуман геймдизайн, а не только история и самые изощрённые технические решения. Именно это и поднимает для меня SFZ на уровень настоящего инди-проекта. А самое отрадное - это всё только вступление. Уже многие годы разработчики делают полную версию мода. Пожелаю им успехов и терпения. Именно такие работы позволяют мне поверить, что моддинг на Сталкер ещё может удивлять. 10/10
-
5 балловНовый патч «1.4.2» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» стал доступен для скачивания и вносит следующие изменения в игру: • Изменение баланса: снижена бронебойность патронов калибра 9x18; • Исправлена проблема, при которой чувствительность движения камеры была слишком низкой при низкой частоте кадров при использовании геймпадов в качестве устройств ввода; • Исправлена проблема, при которой мутанты тряслись и хаотично дергались при исследовании угрозы; • Исправлена проблема, при которой расходные предметы дублировались в быстрых слотах и отображались как доступные, несмотря на то, что их не было в инвентаре игрока; • Исправлена проблема, при которой радиосвязь со Стрелком не срабатывала и следующая цель не срабатывала, если игрок не убил всех вартовцев в локации TCS во время миссии «Опасные Связи»; • Исправлена проблема, при которой Шрам мог застрять, воспроизводя запутанную анимацию после его убийства во время битвы с боссом в миссии «Последний шаг»; • Исправлена проблема, при которой Саня Очерет мог начать бой со сталкерами в своем отряде во время миссии «Граница»; • Исправлена проблема, при которой двери в подземный туннель Дуги и локацию D могли быть заблокированы при сохранении пользователя во время миссии «Еще раз к прорыву».
-
4 баллаCan not fix the problem if items were not in the game.
-
4 баллаПривет, уже три года я работаю над проектом и сейчас, на этапе беты, я нуждаюсь в помощи в тестировании этого проекта, чтобы получить фидбек и найти баги, которые прошли мимо моего внимания. Проект является графической модификацией для Тени Чернобыля, с собственным рендером, а также улучшениями геймплея, пока что не анонсированный Минимальные требования по железу: Видеокарта уровня производительности GTX750Ti Оптимальные требования по железу: Видеокарта уровня производительности RX580 Если вы не занимались тестированием, но хотите попробовать себя в этом, ничего страшного, я все объясню и покажу. Также если вы хотели бы поучаствовать в разработке - абсолютно не важно в чем вы хороши, для любого двери проекта открыты Контакты: ВК - vk.com/ns_deathman/ ТГ - @ns_deathman
-
4 балла
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаДоброго времени суток. Спустя кучу времени танцев с бубном с целью максимально оптимизировать игру под свое полуигровое авокадо мне удалось достичь... относительно приемлемого результата, потому не обращайте внимание на излишнюю угловатость. Но вот только сейчас, получив новый детектор, я столкнулся с вот такой проблемой(скрин ниже). Я точно не уверен, вина ли это какого то мода, или какую то не ту строчку в конфиге изменил, но дело в том, что отклик и гилка отображаются нормально. Боязно за велес который я еще не нашел. Может знает кто, как эту проблему решить?
-
3 балла
-
2 баллаАвторы: WERTOix Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004. Дата: 05.12.2013 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарности:
-
2 баллаИрония это хорошо. С вас пример где ещё такое количество мобов есть (уже 17 видов)? А так же, кто научил ворон атаковать? Дополнено 6 минуты спустя Подьехало видео с Барсуком. Всё как обычно оригенальное и никаких привязок ни к чему. Модель + анимация + озвучка. Больше вопросов автору на канале под видео. Не стесняемся! Дополнено 8 минуты спустя Шапка обновлена. В списке добавились ещё два монстра. Один из них летающий. )))
-
2 баллаон разве её дать может? лично я нашел артефактик не нужный первого уровня и купил у него кожанку с противогазом, её достаточно пока что, в будущем получишь комбез намного лучше
-
2 баллаО... Это же тот самый, кто создает для всякой мелочи технологичной в своем моде отдельную тему Хочу тестить
-
2 балла
-
2 балла@Босс после одного из последних обновлений начала жутко лагать игра. Перезагрузка сейва помогает, но только на несколько минут. Слабым свой комп назвать не могу...
-
2 балла•исправлена проблема, когда пнв и бинокль присутствовали
-
2 баллафикс прицеливание и некоторые анимки правит + часть моделей, потому НИ не обязательна. А для самой оружейки НИ нужна.
-
2 баллаЧто-то подсказывает мне вы действительно очень много играли в нлс,6 часов реального времени,это выше моих сил,снимаю шляпу перед вашим упорством сударыня.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЕсли начать разводить полемику о моде по всем критериям оценивания, то мы упрёмся в базовые высокие цифры, которые мало что по правде скажут интересующемуся игроку. Думаю, наиболее важным будет поделиться своими личными впечатлениями. Я не играл в огромное количество модов по причине, что меня всегда отталкивали на старте многие факторы. Но в этом случае сложилось всё иначе. Начиная от интерфейса, заканчивая подходом к повествованию. Всё в этом моде впечатляет. Видно, что мод сделан под чётким надзором гейм директора. Который по-своему видит Сталкер и подходит ко всему игровому процессу под своим личным взглядом, охватывая каждый аспект игрового процесса. Здесь нет ощущения, будто любитель взялся просто сделать свой сюжет на всеми нами любимую игру. Здесь видна личность, которая будто бы прогнала через себя всю ту любовь к Сталкеру и Моддингу, чтобы сделать что-то своё. Очень советую всем лично попробовать. Сразу же оговорюсь, что любители постреляться здесь могут проходить мимо. Это не про Рембо с оружием в руках, готового убивать всё встречающееся на своём пути. Это история про одиночество и то самое приключение в зоне отчуждения, которая проникает всей атмосферой в твою комнату из экрана монитора. Честно. После прохождения за 4-5 часов. Хочется ещё. Хочется, чтобы автор получил финансирование и смог собрать в своём кругу единомышленников, готовых работать и сделать огромный проект. Потому что, как бы это глупо не звучало, но я получил от этого проекта многое, что не смог получить в сиквеле оригинала. Успехов всей команде и огромный респект за проделанную работу. Спасибо!
-
2 баллаПримечание для особо одарëнных: Отзыв мною пишется со стороны обычного игрока, а не как разработчика данной модификации (мой ник есть в титрах), дабы у людей отпали сомнения в том, что отзыв используется для накрутки рейтинга или типа того. В разработке мода я принимал минимальное участие и помогал лишь с исправлением каких-то критических багов, найденных во время пререлизных тестов мода. До этого весь контент ремейка SFZ находился под грифом "Совершенно секретно". Спасибо. Если максимально коротко оценивать мод - Absolute Cinema!!! Если чуть подлиннее - разберем различные аспекты более подробно. Графика Графика ни сколько детализирована, сколько гармонична, что нельзя никак назвать минусом. Погодных циклов, по сравнению с оригиналом, стало больше, но при смене погоды все еще остается мистическая и мрачная атмосфера модификации, благодаря чему никак не влияет на погружение. К самой погоде поставляются все крутые фишки: слышно характерный топот ГГ по лужам на асфальте или громкие порывы ветра, а капли дождя стекают по оружию, шлему костюма и ПДА. Звук Множество квестов писалось под саундтрек, а не наоборот, благодаря чему они задают свой тон, настроение и атмосферу. Сам саундтрек не имеет какого-то перегруженного баса или сверхгромкой гитары, и это означает, что он понравится абсолютно каждому игроку. Геймплей Множество геймплейных фич уникальны и ни разу мною подобное не было замечено в других модификациях. Диалоги в стиле визуальных новелл как один из примеров - шикарный подход решения проблемы с отсутствием озвучки, но в то же время и задаешься вопросом: а нужна ли уже вообще здесь озвучка? Катсцены имеют, без преувеличений, режиссерскую натуру. Словами пояснить это довольно трудно, это надо видеть. Сами диалоги и квесты местами имеют нотку юмора, но в меру, благодаря чему ты испытываешь разом спектр разных эмоций. Имеется множество пасхалок. Стрельбы здесь по минимуму, но имеются боссфайты, потому скучно все равно не будет. Сюжет Главная постановка осталась та же, как и в оригинале. Старые квесты значительно переделаны в геймплейном плане, от чего ощущение, будто ты их проходишь в первый раз. Имеется множество новых. UI Интерфейс прост, минималистичен, но и одновременно современен, местами походит на интерфейс из игры Control. Для различных квестовых предметов на карте и компасе показываются метки, потому среднему игроку что-либо долго искать не придëтся. Ключевое слово - "среднему")))))) Итог: Ремейк оправдывает свое название на все 100000%. Сама разработка SFZ прошла 7 кругов ада, и этот ремейк является фактически полным перезапуском мода, потому нет смысла ждать полной версии мода ни в этом, ни в следующем году и лишать себя удовольствия. Поиграть в 0 эпизод советую абсолютно каждому. 11/10. Саня, храни тебя Господь.
-
1 баллEXTENDED PACK 1.4.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
-
1 баллВ Зоне не самые лучшие времена: после повторного включения выжигателя множество сталкеров умерло или зомбировало, потому что те находились в ранее безопасных областях, не смогли среагировать на новую, но хорошо известную угрозу. Погибли очень важные для торговли , бизнеса и науки сталкеры, периметр Зоны стал гораздо опаснее, мутанты по непонятной причине стали агрессивнее, сильнее и опаснее, старые и до боли знакомые тропы стали небезопасны, мутанты и аномалии стали представлять гораздо большую опасность, а их количество дало большой толчок к истреблению и без того малочисленных сталкеров. Все эти события повлекли за собой большие проблемы с поставками в разных сферах, от чего ассортимент раньше успешных торговцев и барыг стал равен нулю, все потому что даже окраины Зоны стали представлять огромную опасность, сталкеры не могут и боятся куда-то идти, притока артефактов нет, да и ценности в этом "котле" они не имеют. Поскольку даже еда на такой огромной и мертвой территории стала редкостью и одна фляжка с водой может путешествовать от Болот до Припяти, ранее успешными сталкерами и торговцами была организована система бартера, которая конечно далека от номинации выгодного предложения, но в нынешнее время приходится думать о том, как прожить сегодняшний день, а не о том, как собрать новый детектор из того, что у тебя имеется, отдавая это все за уже не очень свежий кусок хлеба. Хоть артефакты нельзя продать, они все равно ценятся своими свойствами, но теперь они валяются на каждом шагу, почти как в легендах о клондайке артефактов, но какой ценой? Их свойства могут продлить жалкое существование очередного сталкера, но за это приходится чем-то платить. Отношения между бывалыми группировками очень напряжены, каждый человек в зоне находится на грани, от чего часто ранее дружественные группировки иногда могут начинать истребление друг друга, да и волнения внутри своей же структуре порой доходят до апогея ненависти. Поскольку сталкерам каждый день приходится проливать кровь и спасать свою жизнь, нормальных патронов почти не осталось, а все, что идет в обиход, почти всегда уже отсыревшее, найденное где-то в ветхом теле бедолаги, которому не повезло, или в уголках зоны, где условия не щадили никого. Платных услуг тоже не осталось, теперь работает бартер услуги за услугу, где все равно остается фактор невыгодности и обмана, такова натура человека. Правительство взяло Зону Отчуждения под свой контроль, поэтому активность военных выросла в разы, от чего поставки с большой земли теперь даже для Сидоровича стали нерешаемой проблемой, а нынешнее отчаяние группировок, прослеживаемое в том, что их многочисленные группы начали заходить в раннее не интересующие и опасные территории ради информации, добычи и укрытия, заставляет распугивать новичков и даже ветеранов, ведь стычки теперь стали происходить повсеместно, а сам Монолит почувствовал слабость "неверных" и начал активно нападать на стоянки сталкеров и их ослабленные базы, ранее неприступные для них. Спросите, почему сталкеры продолжают приходить, а те, кто тут, не пытаются покинуть периметр? Все просто... Правительство всех стран регулирует абсолютно каждую крупицу информации о данном месте и о том, что там происходит, а тех, кто пытается хоть как-то обнародовать все это, ждет печальная участь. Конечно же, устаревшая и "подпольная" информация все еще осталась, но именно из-за наличия лишь подобной ей, устаревшей и давно неактуальной, никто толком не знает что происходит на самом деле.. И, услышав ее, "новое мясо" думает о достаточно усредненном уровне опасности, который был раньше, что и становится поводом продолжить путь в один конец.. Периметр Зоны контролируется везде, но несмотря на четкую команду "огонь на поражение каждого субъекта в зоне видимости", военные продолжают впускать некоторых новоприбывших, хоть и оставляя их в том, в чем мать родила, будучи готовыми передумать в любой момент, пустив пулю в затылок тому, кого минуту назад они же по своей прихоти и пропустили. Выйти не дают снова военные, а также сама Зона, полностью пресекая любые попытки покинуть ее территорию, причем абсолютно любыми и разными способами. Зона изменилась. Опять. Но желание человека обуздать новое и неизведанное неизмеримо и чертовски сильно. Именно поэтому вы и начинаете свой путь, путь бывалого сталкера, желающего отомстить зоне, которая отобрала у него все снова, или новичка, который не стал слушать остальных и решил испытать удачу, ведь по вашему мнению риск - это не шанс потерять все, а шанс все изменить. Именно сейчас самое время рискнуть, ведь меняется не только Зона..
-
1 баллТам сейчас всё на таймерах и на спасении Влада, считай закрыл квест. Наводку на лапу гига можно получить только в том случае, если с начала довёл Оксану до Кордона, а потом об этом сообщил Владу в ТД, но да же если спас Влада , то вечно в ТД он ждать не будет, таймер, уходит в ДН. То же самое и ДН, один там Влад или с Оксаной, таймер, уходит или уходят из игры. Просто Оксана не переходит в ТД к Вергасу в твоём случае, а уходит на совсем. Как то так. На моей памяти, ты первый, кто так квест закрыл..))
-
1 баллОстальное автор покажет в трелерах по мере готовности. Сейчас все силы борошены на реализацию мобов. Надеюсь Караван не захочет самостоятельно начать править движек, иначе разработка затянется. Тем более что умные ребята уже всё очень хорошо реализовали. Надеюсь выбор будет сделан в пользу Global Stalker Weather Rework. Как по мне так это шедевральная работа.
-
1 баллСюжет непостедственно связан с реализацией в том числе и существ. Описание и трейлер скоро будут. В работе сейчас находятся четыре трейлера. Суть сюжета - это выживание в условиях враждебной зоны. Название "Безопасная земля" - это ирония. На самом деле таких безопасных мест почти нет. А всё живое и не живое хочет тебя убить, даже вода. Как все уже поняли, главный герой по кличке Скрипач. Он отправляется в зону с целью заработка. Проводник выводит его на восточную часть зоны отчуждения, почти безлюдную и гораздо более опасную чем та, что ведет к центру зоны. Ещё к тому же затопленную, после замлетресения. Со Скрипачем на связь выходит ученый Легасов, который вместе со своей лабораторией потерпел крушение на вертолете. Раненый профессор просит Скрипача поработать на него и помочь отыскать колегу, который занимался изучением здешних мест. Наладить связь, установить контакт с местными, с военными сталкерами, найти информацию от таинственного колеги и просто заработать денег и покинуть зону навсегда - это цели на карте. Покинуть зону можно когда угодно за определенную плагу. Будут новые и старые группировки, архи аномалии, в которых реализованы свои аномальные поля, монстры и биомы. В общем песочница и фриплей. Надеюсь Karavan меня не побьет за слив сюжет. Дополнено 6 минуты спустя Добавил в шапку.
-
1 баллНу насчет выхода каждый день, это вряд ли получится. Автор вот засел за реализацию полета существ. В списке появилась Ворона, которая может не просто летать над головой главного героя, а ещё может ходить по земле и атаковать как главного героя так и сталкеров и мобов. Видео с тестов уже есть, но оно просто на голой земле. Ждем видео на канале. Монстров будет в паке столько, сколько не было за все годы моддинга.
-
1 балла ну если так то да, у меня уже костюм наемника тогда был от борова и расспрашивать не стал
-
1 баллПривет. После того, как перейдешь в Припять, этот квест будет выполнен. Так и задумано.
-
1 баллNeavel, наверное, фикс надо делать. Но под каждую сборку... Это задача, мягко сказать, нетривиальная... Вот для Гаммы Dimka.Ts, например, сейчас пилит полноценную адаптацию. Может, и на кастом кто запилит. Я пока не готов браться. Если кто сделает - закреплю. Если я сделаю - уведомлю.
-
1 балл
-
1 баллТот кто создавал снорка был гением. Этот ползающий спиртогуманоид очень понравился западному игроку.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА, кстати, да! Есть такое (в публичной версии) HC 1.0: sa_main.script function bullet_time_effect(dik, keyboard_action) if dik == bind_to_dik(key_bindings.kCAM_4) then ... end function energy_drink_use(dik, keyboard_action) if dik == bind_to_dik(key_bindings.kCAM_4) then ... end
-
1 балл
-
1 балл"Другое дело" у алкашей - ТАРУ собирать для обмена на наполненнную тару :)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл-"Пиво без водки -то бабки на ветер - а без консэрвы вааще в никуды !- -Но если консэрвы мешают веселью - ты выбросить нафиг консэрвы в зады - -в зады старых бюрерцев грязных лохматых - пусть им консэрвы те будут в подгон - -мы же в реале с игрою мешая - выпьем все пиво - и водкой запьем !- -после в игре мы ужо суперснайпы - ибо в глазах будет кууча стволов - - ну а шмалять то вааще не проблема - выстрел - и рухнула куча врагов!- -веесело ночь пролетает в реале - да и в игре не придется скучать - - а по утру выпьем креепкого чаю - да и пойдем с зоны мы спочивать"
-
1 баллБез багов, провисаний, древнего графония, поломанной озвучки это никакая не антология, переделывайте! Берите пример коллег с одной инди-студии, которая недавно сделала Uncharted Petition версию
-
1 баллHrust ждать стандалон-версию до начала лета или будет перенос?
-
1 баллДумаю, стоит начать с того, что я настолько восхитился этой ABSOLUTE CINEMой, что зарегистрировался на арэро сразу после прохождения, чтобы оставить отзыв на эту Модификацию(с большой буквы). Спектр впечатлений подаренный в процессе прохождения залпом - сугубо положительный. Впечатления - просто АТАС Вайб. Переосмысление классической сталкерской атмосферы впечатляет. Удивительно насколько органично exDeMODER и ко смешали привычное зоновское запустение с сайлентхиловским психоделом. Лёгкий туман, точечно расставленные акценты в саунде, мистика, неоднозначная информация вкидываемая нпс, всё это в куче создает комплексный затягивающий нарратив, заставляющий ждать подставы с любой из сторон, включая здравомыслие Сокола Доп квесты. Расставлены крайне грамотно, все они выполняются по пути с основным сюжетом, каждый из которых рассказывает свою мини-историю. Игрока не заставляют нарезать бессмысленные и беспощадные круги по кордону аки болид формулы один. Пространственной абобалии привет Сюжет. Ну, кино. Кат-сцены, постановка в отдельных диалогах, мини шутейки в разговорах, ну просто высший пилотаж. Завязка немного тривиальная, но то какая качественная работа была проведена над концептом - моё почтение. Структура сюжета, как по учебнику (в наилучшем из смыслов) - с экспозицией, развитием событий и развязкой Техническое исполнение. Титанический труд над графикой и стабильностью - ни вылетов, ни артефактов за полное прохождение не было. Присутствует возможность тонкой настройки рендера и пяток пресетов в придачу. Саветую фсем!!!11
-
1 балл▁▂▃▄▅▆▇Это было интересно, и вот почему...▇▆▅▄▃▂▁ Мод Атрибут стал для меня глотком свежего воздуха на фоне того, что я не смог найти продолжительный мод в который я смогу забурится с головой. Но был ли этот воздух свежий в самом моде? Давайте разбираться!⫸⫸⫸ Плюсы данной модификации: А мне сюжет был так понятен, но о нем вам не скажу... Здесь укажу без спойлеров, лишь кратко и на тему: Сюжет хороший, мне он достаточно вкатил. Понравилось взаимодействие ГГ с персонажами, его развитие по мере движения по сюжету, и то что сам ГГ это реально военный а не хлюпик который при любой угрозе даёт заднюю (спасибо автору что поставил характер персонажа, а не "Давай разойдёмся, мне не нужны конфликты". Прям смог даже себя ассоциировать с персонажем в энных моментах). Главный антагонист прописан неплохо, хотя развитие по мере сюжета я бы ему добавил. Понятно конечно что он ебанутый, но это обусловлено лишь тем что он воевал и его родич запиздячил другого прямо у него на глазах. Однако создаётся впечатление что тут что-то ещё есть, что-то что автор рассказать просто не успел. Сам сюжет логичен, и мною не было замечено каких-то роялей в кустах. На этом прервусь, т.к не хочу спойлерить. Просто скажу что автор явно многое не успел реализовать, что печально. Потенциал был огромным. Это Казахстан? Казахстан да? Локации это прям отдельное наслаждение, такого лютого кайфа я не ловил с момента прохождения True STALKER. Здесь ахуенно буквально всё, и даже чуть больше. Кратер от метеорита который под воздействием аномальной активности сам стал аномалией, упавший АС-130 зайдя в который мы ловим Питерские вайбы (приходы если совсем просто выражаться), самолёты у базы Свободы, брошенные Т-90А с зенитками на башне (конечно их наличие не очень логично, и обосновать это трудно, но кому ли не похуй? Вы бы видели как это выглядит ночью без интерфейса, я там чуть не кончился, а если накинуть энную атмосферную музыку и просто погулять ночью в этом месте, бля это шедевр), базы отрядов и ГП которые прям показывают что "этот дом запривачен гнида блять", оооочень красивые подземки (за исключением той которую затопило и где мы чинили генератор, вот именно это место мне не очень зашло, т.к я там себя чувствовал пиздец как неуютно). В общем и целом локации прекрасны, не только внешним видом, но и своим наполнением. Рекомендую пару раз выкрутить графу на максимум, включить демо рекорд, и полетать ночью/вечером и в разную погоду по локациям под разные песенки, это реально прекрасно. От себя рекомендую треки "Farewell A Way Out (OST)", "Ночное Рандеву" и "Яблоки на снегу" от Chernikovskaya Hata (особенно вечером вкусно выглядит), "Hear me now", и самое прекраснейшее это пожалуй "End of the Road" The Final Station OST. Именно под этот трек я в основном гуляю по локациям без ХУДа в большинстве модов, где есть красивые локации. Прям реально рекомендую проникнуться. Это очень успокаивает если тебе никто не мешает. Да не дрейфь оно не заря... Оружейный пак здесь вкусный, оружие мне очень понравилось, как и то что мод можно пройти используя даже обычный АК с некоторыми обвесами. Я в основном бегал как раз с АК-12 и НК, мне эти пушки вкатили больше чем все остальные (не считая ВАЛа конечно, он у меня тоже был и это бомба). Прям чувствовалось что можно немного тактикулить, и выёбываться дескать я elite spetsnaz kombat warrior, который пришёл гасить бичей. И кстати о них, кладутся они довольно уверенно даже из пистолета, из-за чего и его я с собой носил, чисто в "Ready Or Not" поиграть в реалиях сталкера. Снайперское оружие тут тоже кстати хорошее, позволяет тебе отыгрывать как обычного пехотного снайпера (марксмена если позволите), так и полноценного стрелка, цель которого с максимальной дистанции накидывать по головам. Тут кстати себя очень хорошо показывает ДВЛ, и до появления вроде как М82 никакое снайперское оружие уже нахуй не нужно. Ну и конечно же пулемёты, их единственная беда это очень серьёзная отдача которую трудно контролировать. Компенсируется это чем-то? Ещё как да, а именно просто ебанутой скорострельностью и крайне высоким уроном. Как пример !!!ВНИМАНИЕ ЭТО СПОЙЛЕР!!! ||атака фанатиков на бункер наёмников, где всю атаку я просто запиздячил в одном проходе потеряв всего 1 ленту от вроде как Печенега. Никто даже до мешков с песком не дошёл, все были убиты ещё на лестнице даже не в силах ответит мне огнём.|| ТУТ СПОЙЛЕР КОНЧАЕТСЯ Ну и ну... Мне определённо не стоит трогать ЭТО руками... Тем не менее... Артефакты. Их здесь не много, а дохуя. На артхантерстве очень выгодно можно жить, почти каждый выход за артами мне приносил огромные бабки, а учитывая тот факт что я ещё устраивал зарубы с мутантами, финансы текли не просто рекой, а целым водопадом. У меня лишь на старте были проблемы с деньгами, но всё решается когда у тебя появляется Медведь или Велес. Захотел себе новую пушку? 2-3 захода за артами, и вот она уже у тебя. Захотел улучшить что-то? 3-4 вылазки, и при хорошем раскладе сумма перевалит за 100к. Комбез новый хочешь? Да без Б, пару рейсов по аномалиям, и у тебя будет не только он, но ещё и улучшения. Может конечно мне так везёт, но САМЫЙ ПЛОХОЙ выход за артами, меня озолотил на 48 тысяч, а самый успешный перемахнул за 200к. Да и аномалии здесь красивые, я бы даже сказал ОЧЕНЬ, из-за чего поход в пустую аномалию хотя бы сопровождает тебя красивыми видами (и толпой мутантов, которым можно накидать хуёв за воротник, и подняться на их частях). Твоя миссия крайне опасна... Нужно узнать смертельную дозу кумыса! Задания здесь на самом деле занимательные, хотя некоторые остаются сомнительными. Однако все задания объединяет одна общая черта. Награды. Идя на задание ты точно не вернёшься с него с голой жопой. Как минимум найдёшь артефакты, а как максимум выйдешь как я, с 3 новыми элементами снаряжения которые либо сможешь продать или пустить в пользу. Лично мне понравилось задание, по которому я ходил за грибами. Типа место очень красивое, задание не душное, а развязка в целом очень даже ничего. В остальном задачи мне понравились, и прям какой-то жестокой порки я вспомнить не могу. Минусы данной модификации: Я сожру тебя а потом твою душу... Мутанты это то, без чего этот мод обойтись не сумел. И они на самом деле прикольные получились, визуал классный, кладутся они в целом легко. Почти все... За гранью добра и зла находятся два мутанта. Бюррер и Псевдо Мудак. Щас я немного буду ругаться, так что если вы слишком чувствительный - промотайте к пункту 2. Спасибо за понимание. Так вот, первый мутант мною в рамках прохождения мода обозначался не иначе как "Конченый кусок гниды ебаной". Слов не хватит мне описать, как эта мразь меня заебала. Проблема в том что он спамит щитом, буквально блять постоянно, стоит лишь повернуться к нему мордой как он на уверенных щах ставит блок. Но как только ты отвернёшься - твоя жопа из органического отверстия превратиться в прибор для измерения окружности и диаметра ближайшего предмета которым он может тебя наебнуть. Доходило до абсурда когда граната которую я швырнул за метров эдак 20 чтобы шугнуть мутантов, спустя треть секунды прилетала мне в пиздак от бюррера, который вообще хуй пойми откуда вылез. Как это контрить? Подстволом и только подстволом. Пока ты будешь ждать сброса его щита, кореша которые постоянно шароёбятся где-то рядом пустят тебя по кругу как падшую леди из Тайланда, сделав из тебя поезд, и передавая через тебя пиво. Пока тип блокирует твою атаку, отвесь подзатыльника его товарищу, и жди ошибки от кого-то другого. С появлением подствола моя жизнь стала лучше, благо зарядов на АК-12 достаточно чтобы мутить Боснийские народные игры всем жителям ЧЗО. Ну и конечно же медведь. Он заместо псевдо гиганта выступает. Что могу сказать по поводу этой твари? Проходя меж гаражей на встречу тебе выходит он... Описать это существо можно как колобок на стероидах, оры этой твари заливают твои уши словно кошачья моча лицо квадробера (кстати будет забавно если за эту шутку мне не одобрят комментарий, но хоть админы поржут). Со своим количеством ХП, тварь обладает перком "ебучий танк", и если ты её встретил без пулемёта, гранат и аптечек, тебе остаётся лишь покаяться в своих грехах, прежде чем эта сука тебя догонит и задаст тебе лишь один единственный вопрос: "Слыш быдло. Ты на вертолёте летал?". Дружественный совет от человека бывалого, никогда не отвечайте на этот вопрос отрицательно. Как минимум вам ответят в рифму, а как максимум вы станете амбассадором Чернобыльских Авиалиний. Гасить его лучше всего с подствола и пулемёта. Почему не обычными гранатами? Нууу, шанс того что граната брошенная вами убьёт вас а не его намного выше чем вы себе представляете. Да в гетто выжить после слова на букву Н проще чем закидать эту суку гранатами, и при этом не поймать половину из них же своим целовальником. Миша точно играл в бейсбол, реакция что надо. А что было дальше мы с вами никогда не узнаем... Главным минусом всего мода является то, что разработчику не хватило ресурсов, сил, времени, и возможности закончить истории многих персонажей и реализовать многие моменты, это прям до слёз на самом деле. Виноват ли в этом разработчик? Вообще нет. Могут ли люди доделать это всё? Возможно. Но ведь автор мода мог иметь свои уникальные планы, и по своему реализовать тот же Лабиринт Минотавра, своим уникальным почерком. Но увы, к большому сожалению этого не случилось. А по сему мы можешь лишь отвесить разработчику поклон, и накинуть ему шекелей на карту, чтобы он смог стать чуть свободнее в финансовом плане. ⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎⛓︎ ЭПИЛОГ И ОБЩАЯ ОЦЕНКА Мод мне определённо понравился, он был классным, с большим потенциалом и отличной реализацией. Порекомендую ли я этот мод к прохождению? Трижды да, и даже без рифмы. Хотя бы за визуал и внимание к деталям стоит засесть в него на вечерок другой. Буду ли я перепроходить этот мод? Не один раз я так думаю, особенно когда модострою будет ещё тяжелее чем сейчас. Общая оценка моду: Геймплей: 9/10 Сюжет: 9.8/10 Задумка: Прекрасно... Графика: 10/10 Локации/Звук: 10/10 Атмосфера: 10/10 РЕКОМЕНДУЮ Экономика: 9/10 Оружие: 10/10 Окружение: 10/10 Надеюсь я смог поднять вам настроение и вызвать улыбку своими метафорами, и мой отзыв был полезен игрокам, и приятен разработчику. Всех благ товарищи сталкера! Попутного ветра, и главное, не говорите что вы не летали на вертолёте) КОНЕЦ...
-
1 баллБОЖЕ, ХРАНИ ГОСПОДЬ ЭКСДИМОДЕРА. А так, невероятно интересная модификация. Проходил несколько раз, и каждый раз как первый. Великолепно все от графической составляющей до геймплейной. Больше всего в моде зашло звуковое и музыкальное сопровождение, где в зависимости от ситуации, может играть спокойный эмбиент, а в каком-нибудь моменте включится урбан-модерн-стайл тречок.мп3. В общем, кайфово, чего только стоит сцена в сопровождении трека six days. Оружейка тоже хороша, все оружие не топорное, стрелять приятно. Шмыгер молодец А так че, больше сказать нечего, советую тем кто играл в ЕП Зеро, освежить память и посмотреть в новой оболочке. А тем кто не знает творчество Эксдимодера, советую вдвойне, не пожалеете. Александру и его команде, хочу сказать огромное спасибо, ребята проделали огромную работу. И если без преувеличений, то наверное это та модификация которая встанет на первое место, и вряд-ли в ближайшее время выйдет что-то лучше. Если все описывать в подробностях, то отзыв займет всю страницу, не хватит даже и слов, чтобы все описать. Как говорится, одно дело - говорить, другое дело - попробовать!) Еще раз, очень великолепная модификация, как и любая другая от авторства Эксдимодера. Десятка заслуженна определенно, была бы возможность поставить побольше оценку, поставил бы все 15 а то и 20!
-
1 баллUniversal Extractor v2.0 (Распаковщик игровых архивов S.T.A.L.K.E.R.).
-
1 баллНазвание: Achievement Addon Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: de_BUG Актуальная версия: 0.2 ============================================================================ Описание: Скриншоты: Ссылка на скачивание и установка: История версий:
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
