Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.07.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Название: Сумерки Зоны: Дух Разработчик: vladvexa188 Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12.06.2025
  2. 5 баллов
    Опубликована новая порция различных скриншотов с локации Тихая Заводь в разрабатываемой модификации «Another Side». Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  3. 4 балла
    Наконец-то мод добавили в каталог, а то отзыв уже давно написан)) Добротная короткометражка с интересным сюжетом и новыми фичами. По сюжету, в зоне неожиданно наступила тьма, опустился туман, все группировки решили объединиться и собраться в Баре, дабы продумывать дальнейший план действий. Наш главный герой Хард, свободовец, отправляется с развед-группой в Тёмную долину, но по прибытию он теряет весь свой отряд и своего друга, которого позже, по дополнительному квесту нам предстоит найти. В целом - сюжет неплох и интересен, я не знаю, почему очень многие обошли этот мод стороной. Геймплей - в моде добавлены новые фичи, одна из таких - сохранения только с помощью магнитофона (помимо автосохранений, конечно же). Казалось бы, такое уже видели в недавнем SFZ project, однако, здесь сделано ещё интереснее. Чтобы сохраниться, нужно искать кассеты и вставлять их в этот самый магнитофон. Не спорю, изначально я "плевался" на эту функцию, думая, что будет душно, но нет, кассеты находятся легко, часто валяются в различных местах на локации. Так что с сейвами проблем тут нет, всё сделано играбельно и не душно. В целом по геймплею - интересно. Присутствуют интересные доп. квесты, новые мутанты с новыми способностями, немного мистики. Диалоги написаны грамотно, без воды. Финал мода вообще имба. Сначала сгорел с боссфайта, но с 4-5 попытки прошёл. Почему-то этот "Мучитель" несколько раз восстанавливает своё здоровье до фулла, что меня и бесило. Мне повезло его пройти, когда он застрял в ящиках. С технической составляющей мода всё в порядке - не было зависаний, багов, вылетов и даже намёка на вылет. Тут вообще не могу придраться ни к чему. В целом мод мне понравился. Я не знаю, есть ли у автора другие работы, но я его никогда не встречал. Если это первый мод, то он получился очень удачным. Кто-то писал, якобы мод сырой, но я без понятия где вы тут "сырость" увидели. Единственный минус мода, что он быстро кончается и хочется продолжения)
  4. 2 балла
    В Зоне произошло нечто необъяснимое, небо укрылось непроглядными тучами, и наступила вечная тьма. Спустя некоторое время сталкеры организовали главную базу в баре 100 «Рентген», теперь это самое безопасное место в Зоне, и там пытаются ужиться не только сталкеры с бандитами, но и злейшие враги в лице «Долга» и «Свободы». Вы свободовец по кличке «Хард», вас с объединенным развед-отрядом «Долга» и «Свободы» отправляют в туманную Тёмную долину, где вам предстоит... А вот что предстоит сделать, уже узнаете в самом моде.
  5. 2 балла
    Вышел свежий отчёт за май-июнь от разработчиков «Redux 2.0»: • Первым делом авторы отчитались о переносе всех ленточных пулемётов и части штурмовых винтовок в сборке под новую модульную систему — наглядная демонстрация представлена в двух соответствующих видеороликах. Вследствие модульности было подмечено, что сошки у пулемётом теперь можно складывать и раскладывать, а в будущем планируется добавить этому геймплейный функционал; • Для иконок была создана отдельная система, которая генерирует правдоподобные иконки в максимальном качестве на основе самой модели. Для вооружения генерация идёт с учётом всех модулей, а также их расположения — такая система облегчает работу для модмейкеров, лишая необходимости в создании дубляжей иконок. Отмечается, что генерация иконок работает в многопотоке и не нагружает оборудование пользователя; • С иконками авторы подтянули корректный визуал оружия в мире игры и в руках НПС, который отображает все установленные модули. • Были добавлены "границы" для модулей на креплениях — теперь игра сама определяет, помещается ли модуль на планке и мешает ли его установке другой модуль. С такой системой пропало разделение на малый/средний/большой слот и появилась возможность передвигать модули вдоль планки пикатини по своему усмотрению, что также позволяет менять фокусное расстояние прицелов под себя; • Значительно улучшена система адаптивного прицеливания — теперь авторы подгоняют не камеру под расположение модулей, а прописывают "центральную" точку и подгоняют по камеру. Вследствии такого подхода центр модуля всегда будет в центре камеры вне зависимости от его расположения; • Продемонстрировано влияние складываемых прикладов на геймплей на примере пистолетов-пулемётов — складывание или полное снятие позволит поместить оружие в пистолетный слот, а также использовать его в одной руке на наравне с детекторами. Буллпап-версии оружий также дают возможность стрельбы с одной руки, но не занимают пистолетный слот; • Дополнительно авторы добавили профайлинг Lua и Optick, которые задействованы в реализации многопотока, отслеживая и выявляя проблемы в производительности Lua-скриптов и распределении ресурсов со стороны движка. Пока что многопоток затрагивает генерацию иконок, но не исключён переброс других систем на отдельные потоки. Напоследок релиз ОБТ-версии «Redux 2.0» был отложен на неопределённый срок до завершения работ по модульной системе штурмовых винтовок и проведения закрытых тестов. Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    К сожалению, нам, Ждалкерам, не привыкать Вот и подождем Посмотрим, в каком состоянии GSC оставят проект - от этого скорее всего всё будет плясать
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Именно так. Пройдёт некоторое время и годнота взойдёт, как грибы после дождя. К тому же, текущий инструментарий для моддинга куда удобнее того, что был в первых частях.
  10. 2 балла
    Вышел свежий отчёт за май-июнь от разработчиков «Redux 2.0»: • Первым делом авторы отчитались о переносе всех ленточных пулемётов и части штурмовых винтовок в сборке под новую модульную систему — наглядная демонстрация представлена в двух соответствующих видеороликах. Вследствие модульности было подмечено, что сошки у пулемётом теперь можно складывать и раскладывать, а в будущем планируется добавить этому геймплейный функционал; • Для иконок была создана отдельная система, которая генерирует правдоподобные иконки в максимальном качестве на основе самой модели. Для вооружения генерация идёт с учётом всех модулей, а также их расположения — такая система облегчает работу для модмейкеров, лишая необходимости в создании дубляжей иконок. Отмечается, что генерация иконок работает в многопотоке и не нагружает оборудование пользователя; • С иконками авторы подтянули корректный визуал оружия в мире игры и в руках НПС, который отображает все установленные модули. • Были добавлены "границы" для модулей на креплениях — теперь игра сама определяет, помещается ли модуль на планке и мешает ли его установке другой модуль. С такой системой пропало разделение на малый/средний/большой слот и появилась возможность передвигать модули вдоль планки пикатини по своему усмотрению, что также позволяет менять фокусное расстояние прицелов под себя; • Значительно улучшена система адаптивного прицеливания — теперь авторы подгоняют не камеру под расположение модулей, а прописывают "центральную" точку и подгоняют по камеру. Вследствии такого подхода центр модуля всегда будет в центре камеры вне зависимости от его расположения; • Продемонстрировано влияние складываемых прикладов на геймплей на примере пистолетов-пулемётов — складывание или полное снятие позволит поместить оружие в пистолетный слот, а также использовать его в одной руке на наравне с детекторами. Буллпап-версии оружий также дают возможность стрельбы с одной руки, но не занимают пистолетный слот; • Дополнительно авторы добавили профайлинг Lua и Optick, которые задействованы в реализации многопотока, отслеживая и выявляя проблемы в производительности Lua-скриптов и распределении ресурсов со стороны движка. Пока что многопоток затрагивает генерацию иконок, но не исключён переброс других систем на отдельные потоки. Напоследок релиз ОБТ-версии «Redux 2.0» был отложен на неопределённый срок до завершения работ по модульной системе штурмовых винтовок и проведения закрытых тестов. Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  11. 2 балла
    in_the-tomorrow Ну сначала будут васянские, я думаю, пока люди не освоят на 100% эту тему. Такое было и с прошлыми частями.
  12. 2 балла
    Как бы хотелось увидеть качественные НЕ васянистые моды на С2
  13. 2 балла
    Я бы попробовал себя в моддинге С2, но есть один нюанс, инструментарий весит больше, чем моя бывшая. Если даже я докуплю хард, я качать его буду полгода и 2 месяца.
  14. 2 балла
    Жду мод с сохранениями на унитазах. Слил воду - сохранился. Серьёзно, запарили уже с этими кострами, приёмниками, кассетниками и проч.
  15. 1 балл
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  16. 1 балл
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.2, в процессе переход на 1.5.3 Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 0.8.8, сборка v2.4, ОБТ Текущий статус разработки: сборка 2.5 Сборка 2.4 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  17. 1 балл
    Epilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
  18. 1 балл
    Название: R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ Разработчик: DDOS / помощь, тесты, контент TheNot Платформа: Clear Sky - R.E.B.O.R.N. /автор Er/ Дата выхода: 2 января 2023 года Описание: Попросту говоря, это первая часть трилогии R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти" с главными и побочными квестами основной линии сюжета. Отсутствие привычной квестовой линии мешало некоторым игрокам пройти модификацию. В игру добавлены многие элементы геймплея и наполнения игры, не вошедшие ни в один из релизов Реборна, в том числе несколько локаций. 7-й стрим Вульфа по финалу "Артефактов смерти"/ Далее анонсировано - прохождение Двойников Реборн Наследие 2.0 // 17.02.2023 17/02/2023 ВСЕ ССЫЛКИ АРХИВА ИГРЫ ОБНОВЛЕНЫ и включают в себя универсальный патч. _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe https://disk.yandex.ru/d/50jA573JYM5l0w _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.001 https://disk.yandex.ru/d/Pknl9ENLx3bjtA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.002 https://disk.yandex.ru/d/rqjM4rHJhVZv_A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.003 https://disk.yandex.ru/d/on_7_456-cBL3A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.004 https://disk.yandex.ru/d/BzNQAzZdno2OgA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.005 https://disk.yandex.ru/d/BQk_MUmT1shkOg Как устанавливать игру скачивая с YandexDisk: скачиваем все 6 архивов, потом запускаем _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe и он собирает игру изо всех архивов в одну папку _REBORN_НАСЛЕДИЕ Читаем инструкцию и запускаем с одного из ярлыков. ССЫЛКА https://disk.yandex.ru/d/m5uinTMn4TON-w <-- файл где можно уменьшить дистанцию алайфа, для обхода зависов в Паучьем лесу Кто сталкивается с частыми безлоговыми вылетами - вот файл изменяющий настройки войны группировок https://disk.yandex.ru/d/D9SbBR-ncwUorA файл положить в папку bin Перед запуском читаем ридми к моду. Установка "Чистого неба" не требуется. Яркость экрана регулируется 1 параметром в файле _er_patches.scriptВ сравнении с оригиналом ЧН, в мод добавлены локации: Исаково, Бар, Дикая территория, Радар, Путепровод, Припять, Затон Скриншоты: Для тех, кто ищет оригинальную версию "Артефактов смерти", вот ссылка https://disk.yandex.ru/d/d0ahNbqF1AphlQ файл кладётся в папку patches установленной Clear Sky версии 1.5.10 R.E.B.O.R.N. ДВОЙНИКИ. Разлом времени. // исправления // патч дополнен 13 февр.23г Фикс РЕБОРН ДВОЙНИКИ на миссию перемещения тела Луки для воскрешения. Пришлось пересобрать спавн. Иначе никак. Другими словами без Новой Игры изменение не подхватится. + Изменен файл запуска, теперь с лого DOPPELGANGER при запуске игры и несколько звуков зомби. 12.02.23 Добавлены исправления в неточностях скриптов, обновлена карта Лешего края, пофикшены пауки. 13 февр.23г. добавлен фикс эффекта контролёра ВНИМАНИЕ. У меня лично игра не идёт на DX10 - замирает через какое-то время. У кого подобные проблемы, рекомендую переключиться на DX9 (Улучшенное полное освещение) и не париться. https://disk.yandex.ru/d/VmhOSWzL6ILJnw DDoS_Двойники__исправление_бага_на_Свалке.zip
  19. 1 балл
    Опубликована новая порция различных скриншотов с локации Тихая Заводь в разрабатываемой модификации «Another Side». Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
  20. 1 балл
    и это правильно и похвально А то что конфэтки безопаснее прочего эт конечно субъективно ибо смотря какие - то есть какая начинка Но для зубов тоочно вредно!(особенно ириски!!!))Выше ж я про то что именно все что популярно то и может быть вредным - то что рекламируют то и есть вредное всякое !Типа чипсы колы шмолы и любая гастрономическая "химия" где химдобавками делают любую шляпу съедобной и себестоимость три копейки а при продажах ужо в сотню раз больше - в этом гадство и вредительство!
  21. 1 балл
    https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/_compare/1139413887c478348ddb48d9135c24364751e30d...0b18cf6684cc5aa102fba55b8c95493780be1d28 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/_history Github помнит каждое твоё действие
  22. 1 балл
    Согласен.Я его так же не достал ,мучался долго в итоге плюнул..там по моему телепорт лежал на какую то территорию.
  23. 1 балл
    На канале я смотрю добавляются шортс из большого видео интро. А животные будут пополняться? Хочется узнать как выглядят остальные существа?
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    На Рутуб выбросили интересный клип про сталкерш. "Девчонка сталкерша" Улыбка, как выстрел. Ну а по факту, кто её знает. Вдруг ей по силам Зону остановить (слова из песни). Для перехода к клипу жми на картинку:
  26. 1 балл
    Да согл, бросаю моддинг.
  27. 1 балл
    soso_bratok может визуал сс обновить попробовать. https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x86.exe https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=35
  28. 1 балл
    CIDOPOBICH есть способ в bind.stalker такую фичу делал на тч, чуток потом скину Дополнено 41 минуты спустя CIDOPOBICH в bind_stalker есть такая функция: function actor_binder:on_item_take (obj) В ней такие строчки кидаешь: if obj:section() == "квестовый предмет" and not has_alife_info("инфопоршень") then db.actor:give_info_portion("инфопоршень") end Дальше уже таск в инфопоршне выдаешь и все Либо через рестриктор, создаешь условие для квестового предмета, потом в рестриктор условие кидаешь а уже потом выдает инфопоршень
  29. 1 балл
    Работа очень добротная. По крайней мере что то новое в мире сборок на Anomaly. Ждём релиза.
  30. 1 балл
    Может логику нарушил? водку то он сначала берет ,а компромат потом уже несешь.Ну да ладно попробуй это название может получится soldier_outfit
  31. 1 балл
    Где в этом посте речь идет о модели НПС!?
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    GSC Game World выпустила три стартовых видео урока по моддингу с помощью инструментария Zone Kit. В первом продемонстрировано использование редактора SDK, управление ассетами и завершение первого проекта, что будет полезно для начинающих модмейкеров. Во втором видео показали процесс добавления нового оружия в игру через инструментарий Zone Kit. Третье пособие посвящено процессу добавления и редактирования собственных оружейных анимаций через инструментарий Zone Kit.
  34. 1 балл
    Это и есть первый вариант.
  35. 1 балл
    Ayden Два варианта или аномалия на классе ZS_TORRD с анимацией перемещения (как в Тайнике стрелка ТЧ) или группа статических аномалий которые переключаются между собой (как в тоннеле на Кордоне ТЧ).
  36. 1 балл
    все с диабетом оочень сиильную зависимость имеют к сахару ибо он как наркотик его охота вновь и вновь - сахар алкоголь никотин это легальная "наркота" которой государство смело банчит и ишшо и лицензии на эту шнягу банчит всем кому не лень этим банчить - а им реально не лень ибо легальные и под защитой государства сверхприбыли плюс там оборот с медицинки плюс навязывание культуры потребления всякой так то дряни но не запрещенной к продаже как фастфуд так называемый и прочая фигня что корпорации сутками рекламируют !! это уже не "кииборги иидут " а это уж скорее "пиидорги они идут они пиидорги и заполонили планету .."
  37. 1 балл
    это по сюжету Выжигатель отключен, а поршень который убирал в ТЧ излучение после тягания рубильника в Х-10 то не получен потому в моде излучение убирается после получения документов из Х-10 по квесту бармена да теперь код другой, старым эту дверь не открыть Дополнено 8 минуты спустя можешь в тему кинуть ссылку на готовую геймдату, я могу добавить в шапку темы как дополнение, кому прям так надо 3Д ПДА поставят. если ты попал к рюкзакам не через телепорт, то в рюкзаках будет эта записка, подберёшь записку - телепорт уничтожится, и ты уже не пройдёшь квест, потому что с этого рюкзака уже флешку не получишь, а надо собрать все флешки, ищи телепорты недалеко от рюкзаков, звуки телепорты не издают , тут всё по хардкору телепорты в каких-то определённых местах, как правило не на земле, рюкзаки видимы, можно ходить с биноклем по локам и поглядывать на крыши.
  38. 1 балл
    Это скрипт на респавн, он уже есть в моде, и без движкового спавна артов не будет работать. Этот тоже знаю. Да, работает и на ОГСР. Не использую ради сохранения ориг. расположения артефактов в игре.
  39. 1 балл
    Что ж, скоро будем модить на 11 директе. Мля, я разжился видяхой gtx 1050, на свой древний комп.
  40. 1 балл
    До первых чисел июля осталось чуть-чуть... Ждём автора, пхех
  41. 1 балл
    Редактор погоды взят у Abramcumner, который числится в соавторах. Ещё вопросы?
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Посмотрел прохождение Олега, он же Хьюг, и отношение к Сталкеру 2 немного изменилось в лучшую сторону. Особенно понравились концовки. Приятно читать комментарии адекватного человека, который говорит по делу, а не выкладывает абсолютную чушь, вроде разброса пуль в виде свастики. Хьюг, как и я, заметил, что это не продолжение того, первого Сталкера, здесь нет той атмосферы, это абсолютно другая игра. Многим, в том числе и мне, это не понравилось. Очевидно, это игра делалась в расчёте на другую аудиторию, где важен не смысл игры и её атмосферность, а визуальная картинка, трассировка лучей, стрельба во всё, что шевелится и прочие спецэффекты. Человечество за последние двадцать лет заметно поглупело, новых качественных игровых сценариев практически нет, вот и приходится делать римейки старых Сайлент Хилл и Резидент Эвилл. И ещё, как мне кажется, разрабы взвалили на себя груз, который просто не осилили-слишком большая зона, на которую у них просто не хватило времени, чтобы довести её до ума. Кредиторы требовали возврата денег, вот и пришлось выложить ещё до конца не готовый продукт. Теперь будут потихоньку допиливать, появятся DLC, игра начнёт смотреться вполне прилично, как тот же Киберпанк, но прежнего Сталкера уже не будет. Никогда.
  44. 1 балл
    -"Дух унынья в зоне бродит -в зоне сууумерки настали ! - -если б был "дух коммунизьму" - мерки там уж всех достали - - ныне духа унитазов право в зоне не хватает - -ведь мафоны ж поломались и кассетки растерялись !??- - А то тоже ептеть фишка - каак отбил врагов ударно - -И беегом до унитаза - дернуть ручку смыть что б гарно - -Заоодно и сохраниться - как убьють -вновь с унитаза - -в туалете "возродиться" -и опяаать крошить всех сразу !- -Но надеюсь что такого в зоне более не будет !- -сохраняться надоть чаще -и нести веселье людям!
  45. 1 балл
    Добротная короткометражка, полтер лишился яичек, финита ля комедия, почти все умерли или спились. Главного героя стоило бы подлечить перед отправкой в ЧЗО, чтоб и бегал пошустрее и прыгал повыше. Задумка с кассетами неплохая, к тому-же в связке с автосохранениями вполне жизнеспособно. В течении часа можно пройти.
  46. 1 балл
    такого не было и не будет брат
  47. 1 балл
    Название: Rus Logo / Русскоязычный логотип Платформа: Сердце Чернобыля [S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl] Разработчик: @Sidiusz Дата релиза: 21 ноября, 2024 г. Дополнение изменяет английский текст на логотипе в главном меню, загрузочном экране, и в титрах на русскоязычный.
  48. 1 балл
    Проект ALL версия 0015b - helcar на движке ЗП1602 x32. Автор Diesel. 2016 год. https://disk.yandex.ru/d/8sjFAmG7Rk1sIw Исходный код VS2008. При добавлении в проект, искать правки по словам Diesel и helcar. Спавн ACDC https://disk.yandex.ru/d/RS6jipZHBVFImw новый класс лодки для ЗП1602, можно спавнить и через скрипт. Ресурсы как на видео, онли тест. https://disk.yandex.ru/d/TW-8EEZKpw3beg При переносе в свои ресурсы, добавляйте новый материал для водных колёс и настраивайте материал воды. Подробная информация.
  49. 1 балл
    Есть такая примета... Если выступаешь в одиночку против отряда наёмников с бронетранспортером, который прикрывает еще один отряд наемников, то дело просто не может закончиться хорошо. По крайней мере, я пока жив.Игра продолжает развиваться, за ней наблюдает множество равнодушных глаз. Пешка хочет стать ферзём. Я не буду спрашивать получится ли у нее. Лучше я задам другой вопрос - "Является ли корабль, на котором заменили все детали, тем же самым кораблём?"
  50. 1 балл
    Готовлю к публикации сборку R.E.B.O.R.N. ИСТОК от июня 2020 года с исправлениями автора. То есть правки "ИСТОКА" после финального билда 20.05, и после того как закрылся оф. сайт проекта РЕБОРН. Наверное поэтому авторские правки РЕБОРН ИСТОК не были опубликованы тогда.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования