Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.08.2025 во всех областях

  1. 7 баллов
    Привет. Хотел выложить девлог, но немножко с ним затянул, слишком увлёкся добавлением некоторых новых фич. Зато будет больше того, что можно будет вам рассказать. А пока держите парочку тизеров.
  2. 5 баллов
    Вот чем надо заниматься, а не в игры играть!
  3. 3 балла
    Правки из Vandeley-патча перенёс на 99%. Остались уровни и ещё пара мелочей. Также остались апгрейды Зари, костюма Долга, Ветра Свободы и костюма наёмников. Дополнено 52 минуты спустя Задействовал тайник на ДТ после перехода, в багажнике "Запорожца". Также в планах активировать пару подобных ящиков в Припяти.
  4. 3 балла
    От 2-х до 5-ти. О нехватке док-ов Сахар сообщит при встрече. Нет. Где то пропустил, где огневик летает смотрел? Дополнено 1 минуту спустя Такого не помню! Какая неприятная рожа!(к-м "Джентельмены удачи")
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  7. 2 балла
    Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта.
  8. 2 балла
    ghost_0629 Не повлияет ни на что, но поскольку этапы этого задания никак не отслеживаются в ПДА, ты гарантированно забудешь на каком этапе был.
  9. 2 балла
    В таком случае вряд ли что-то удастся сделать. Дополнено 57 минуты спустя Правка озвучки 2.0. Вырезана озвучка охранников Жабы, Диггера, Фила, Доктора, Слизня, Аметиста, Старейшины и сообщения ПДА от лидера Убийц. При этом озвучка Доктора в Мертвом городе и озвучка Информатора сохранены, поскольку вписываются в билдоту. Для тех, кого смущала озвучка, эта правка подойдет. Тем не менее, требуются тесты, поскольку высока вероятность того, что какая-то реплика могла быть пропущена. Архивы обновил. Правка озвучки 2.0.7z Дополнено 34 минуты спустя Архивы обновил. Сильно прошу прощения за вызванные неудобства, но вот еще один фикс редких выбросов. В этот раз, надеюсь, финальный. Постараюсь объяснить проблему. Почему несколько перезаливов? В предыдущем фиксе значение "blow_max" равнялось 2800. Это, по сути, счетчик, из которого каждый раз вычитается единица. И при тесте через time_factor почему-то все было нормально и выброс происходил каждые несколько дней. Однако при игре с нормальной скоростью выяснилось, что по факту выброс происходит каждые 18 часов. Что сделано в этом фиксе? Значение blow_max повышено до 7500. Относительно предыдущего фикса это повышение примерно в 2,67 раза. Если подсчитанные 18 часов умножить на 2.67, то как раз выйдет 48 игровых часов. Таким образом, в теории эта правка теперь должна работать так, как и задумывалась. После очередного выброса счетчик будет сброшен до 7500. По возможности обращайте внимание на частоту выбросов. Я проверил у себя и точно могу гарантировать, что выброс не начался через 24 часа. То есть он уже стал значительно реже. Если при прохождении снова возникнет проблема со временем, то выкачу еще один фикс. Фикс редких выбросов.7z
  10. 2 балла
    М-да...Полемика ради полемики на ровном месте из ничего.
  11. 2 балла
    Как только - так сразу, у меня гости, шашлычок и т.д. и т.п....))
  12. 2 балла
    Спасибо, решил все же сам перепройти эти четыре дня .
  13. 2 балла
    Трудно искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет (c). Это к тому, что сложно нащупать нить сюжета, если совершенно не понятно какие квесты на него влияют, а какие нет. Нет основного задания, как то: убить Стрелка, найти Миссионера и т.п. Неясен основной мотив ГГ и тех действий которые он совершает, нет последовательности повествования. Вместо этого выдаётся ворох разрозненных заданий, которые по выполнению их не дают ответы на вопросы, а только порождают новые, в итоге цельная картина происходящего ну никак не вырисовывается. Также отмечу неудовлетворительное тех.состояние самой игры. Каждый выход в главное меню сопровождается зависанием на минуту-полторы. Каждое именное сохранение - зависание. Открытие инвентаря , тайника, или диалога с нпс - частые зависания. Выход из игры - безлоговый вылет в конце. Ещё долгие загрузки самой игры и сохранений - и это на ssd. Надо было всё же часть файлов упаковать в xdb. Про зверушек марширующих на месте уже упоминали мне они не мешали.) Мешало странное передвижение перса, как по гладкому льду, с заносами на поворотах (пункт в меню выключен), еще жутко раздражал этот нелепый короткий звук при нажатии пунктов меню - зачем он? Это всё к слову о том, почему было"Тяжело допройти мод до конца", а скорее не интересно. Полно модов, действие которых тоже происходит на одной-двух локациях, и тоже имеющих кучу технических огрех, но там этого не замечаешь, настолько затягивает и буквально приковывает к себе насыщенный, увлекательный сюжет. Здесь магии не произошло - увы.
  14. 2 балла
    Первый заход на Янтарь, Сахар сразу предложил поискать док-ты.
  15. 2 балла
    hah229 Я правильно понял что оружие и комбез просто в рюкзак спрятал? И это все добро с собой? Если так то просто в рюкзак не сработает. Надо где тайник заложить. Ну или слишком долго в Кишке гулял.
  16. 2 балла
    Друзья! Основной этап закрытого бета-тестирования крупного обновления Advanced X-Ray успешно завершён. Огромная благодарность каждому, кто принял участие! Сейчас мы усердно работаем над исправлением всех найденных ошибок, актуализацией документации и проводим финальное внутреннее тестирование. Это значит, что мы на финишной прямой, и выход обновления уже достаточно скоро! Следите за новостями!
  17. 1 балл
    Тип: Оружейная модификация; Платформа: Clear Sky [Advanced X-Ray]; Дата выхода: 1 мая 2025 года (01.05.25); Последнее обновление: 04 февраля 2026 года (04.02.26). Сразу для понимания: Общий состав: Загрузка и установка: Список изменений в обновлениях: Вопросница-ответница (FAQ/ЧаВо): Благодарности, спасибо: Важная информация для мододелов: Скриншоты:
  18. 1 балл
    Название: Исповедь выжившего Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 11.08.2025 Если вы столкнулись с багами, вылетами или другими проблемами в моде — сообщите об этом здесь.
  19. 1 балл
    Глава 1. Заказ. "Как сталкер по кличке "Ветерок" попал в Зону, незнал никто" - говорил бармен "100 Рентген", опытному сталкеру , которому было интересно услышать эту историю уже в который раз. Сталкер допил пиво из бутылки небольшими глотками, встал взял Калаш с оптическим прицелом, закинул его на плечо и вышел из бара. Направился в сторону свалки. Он уже выходил к старому депо, как по дороге сталкер увидел групппу бандитов. Схватил автомат и снял с предохранителя. Вот только бандиты его незаметили, сталкер тяжко вздохнул. Сново поставил автомат на предохранитель. "Странно обычно все в Зоне держат уши в остро" , подумал сталкер, и опустив голову он ненадолго задумался. Подняв голову сталкер по кличке Вольник пошол на свалку старой техники, и встретил сталкеров. "Здравствуйте", - сказал Вольник. Сталкеры обернулись и посмотрели на Вольника искоса. К нему подошол сталкер. Всего их было пять - шесть человек. "Хочеш заработать?" - спросил сталкер который подошол к Вольнику. Он кивнул головой. "Слушай такое дело, вообщем нужно сталкера одного убрать." ... " Круглый его имя, оплата 7 тысяч." - про должал сталкер. - Я согласен, ответил Вольник, где найти ето-го Круглово? - Да тут около Долговцев в разрушном здание. Глава 2. Свобода. Спрятавшись в кустах, Вольник достал свой бинокль и изучил местнось. Взяв АК, Вольник приблизил прицел, но тут у него завибрировал PDA. Он достал его из кармана, и увидел сообщение: "Я знаю где ты!" Сталкер испугался. Быстро взяв Калаш, он нацелился на единственного сталкера в здании. Спустив курок он увидел как сталкер упал. Вороны взлетели, и с громким Карканьем они улетели с дерева рядом со сталкером. Вольник быстро закинул автомат за спину, выбежал из кустов, и устремился к Свалке. Сталкеры сдержали обещание и дали Вольнику семь тысяч. Сталкер собирал на "СВД" у него уже была двадцать одна тысяча. Он пошол в Тёмную Долину. Вольник встретил группу Свободы. И направился вместе с ними на их базу. Вольник спросил можно ли вступить в группуСвободы. Свободовец по кличке Кот сказал что нужно спросить у их кэпа. Вольник поднялся по лестнице, дошол до двери, постучался и вошол. "Здравствуйте товариш" - сказал "Кэп", "Садись, не стой", Вольник присел, "Я хотел бы вступить в Свободу" - сказал Вольник, Кэп почесал затылок и спросил, " Ты точно хочеш вступить в Свободу?" - сказал Кэп. Вольник кивнул головой. "Тогда ты принят" - улыбаясь сказал Кэп. Вольник удивлённо спросил "Это всё?" Кэп закивал головой, "Иди получи снаряжение и одежду" - сказал Кэп. Вольник сказал: "Снаряжение у меня есть, а вот одежду я возьму", Вольник встал и пошол к торговцу. "Кэп сказал, я могу забрать свою новую одежду" - сказал Вольник, торговец достал куртку и сапоги. Вольник переоделся и спросил: "СВД есть?" Торговец кивнул головой. Вольник спросил "Сколько стоит?" торговец написал: "19 тысяч", Вольник обрадовался. Он дал ему девятцать тысяч и забрал свою новенькую СВД. Глава 3. Встреча. Вольник шёл по дорожке и увидел аномалию, решив проверить её он достал детекор и подошол к аномалии, взял болт и кинул что бы проверить нет ли ничего впереди. На детекторе он увидил мигание стрелки "Значит всё таки есть артефак", улыбаясь думал Вольник. Кидая болты перед собой он подходил всё ближе к артефакту, подойдя к артефакту Вольник засмеялся "Душа!!!", - крикнул он. Сбросив сумку он кинул артефакт внутрь, и закрыл её. Взяв СВД Вольник начал уходить с аномалии. Выйдя из неё он замер. Перед ним стояли Бандиты, их было трое. Главный сказал: "Гони добычу, или бошку разнесём, и "СВД" отдаш!!". Медленно снимая рюкзак Вольник положил его на землю, делая вид что достаёт артефакт, но на самом деле он отправил сообщение о помощи. Вольник достал артефакт и отдал Бандитам, "Не рыпайся, стой на месте!!!" Они уже хотели уходить как вдруг забыв про СВД как вдруг, семь человек в зелёных хаки с надписью "Свобода" направили на них стволы, Бандиты отошли к Вольнику и начали стрелять. Вольник не растерялся, достав нож он вонзил его в спину бандиту с артефактом. Достав "Марту" он убил второго, последнего убил Кот. "Ты впорядке?", спросил Кот, Вольник кивнул. "Тогда пошли у нас есть задание". Забрав артефакт они выдвинулись. Галава 4. Мысли. "Задание",-продолжал Кот "Убить капитана Еремеева, вон там в кустах спрячешся ты" Сказал Кот и указал на гору, на ней были кусты... много кустов. Вольник взял "СВД" и пошол в кусты, и лёг в них. Чуть приблизив прицел, "Вижу его", сказал он. Кот что-то пробормотал в рацию. "Повтори", сказал Вольник. "Говорю, стрелять по приказу" повторил Кот. Нацелившись на голову капитана Вольник думал о том, "Кто такой этот Ветерок?", "Есть ли он?" его мысли прервал приказ Кота: "Огонь!" нажав на курок Вольник вспомнил того сталкера которого он убил на Свалке. "Отлично!!" смеясь крикнул в рацию Кот. "Что он сделал?", породолжал Вольник свои мысли. Вернувшись в лагерь под вечер он разбил палатку, и лёг спать. Утром встав он услышал розговорм о том сталкере, которого Вольник пристрелил на Свалке. Вольник задумался и сразу же его покинули мысли, он нехотел вспоминать об этом. Свернув палатку вольник направился к торговцу, купил патронов, еды и ушол прочь.
  20. 1 балл
    Буду высматривать. С лучевой тоже сталкивался, но она почему-то нигде не указана в скриптах. По поводу бешенства - пока не знаю. Я его однозначно удалял. Если получится. Поищу файлы, в которых это прописано. В ближайшее время сделаю временную правку на бюреров и кровососов. Ее суть будет в том, что иммунитеты у них будут нулевые. Но правка по своей сути читерная и оттого буду рекомендовать ставить ее временно. Изменить спавн не могу, т.к спавн в особых файлах прописан, не в скриптах. Возможно можно, а возможно нельзя. Я, честно говоря, не знаю, как именно он реализован в 3.0. Но посмотрю и попытаюсь что-нибудь сделать. Дополнено 34 минуты спустя А в каком моменте ты его заработал? Дополнено 36 минуты спустя Пока сидел, обновил архивы. В основной файл ввел ряд правок: 1) Стрельба в Баре и возле Жабы разрешена. Теперь можно стрелять без риска потерять репутацию, а также убивать враждебных и нейтральных НПС без риска умереть от снайпера. 2) На мосту по заданию на Кордоне и в деревне с вертолетом по заданию на Янтаре больше нет "снайпера". То есть пробегая под мостом или спрыгивая с крыши дома, снайпер вас не убивает. На Кордоне точно работает, на Янтаре требуется тест. 3) За убийство военных не снимают репутацию и не приходит сообщение. Внезапно, оказалось, что данная правка была отключена. Вернул ее на место. 4) Пленные греховцев теперь удаляются. Благодарю Yara за реализацию. Но как же установить? Дело в том, что я не мог ввести эти файлы как дополнительные, - пришлось бы адаптировать каждую правку, т.к задеты основные игровые скрипты. Поэтому чтобы эти правки появились, алгоритм действий следующий: - Сохраняем свои сейвы (appdata - savedgames). - Скачиваем архив с Народным патчем по ссылке и снова устанавливаем основной файл (сам ОЛР переустанавливать не нужно!!!). - Затем повторно ставим нужные нам дополнительные файлы. - Возвращаем свои старые сейвы и играем. Новая игра не требуется. Если столкнетесь с ошибкой, обязательно скиньте лог. Но все, кроме квеста на Янтаре, я затестил, и это работает. Вечером выйдут более мелкие и безобидные правки.
  21. 1 балл
    Думается мне, что претензия была высказана в контексте того, что HoC - наиболее успешная игра от украинских разработчиков, на данный момент. Ну и она всё ещё на слуху. Не буду тыкать пальцем в того/тех, благодаря кому тема HoC'а не остывает.
  22. 1 балл
    НовоПЫСы: релизят HoC на консолях. А ПК - версию так и не починили до конца. Хотя бы проходима до финала, и то ладно. При условии, что вырезанный контент существует. Как и наработки, не попавшие в релизную версию игры. Дополнено 12 минуты спустя Боюсь, что это не рофлоспич был. У некоторых людей от осознания нынешнего положения вещей в мире банально сгорает жопа. Им обидно и досадно, что нынешний мир такой, каким он сейчас является. Где то, что раньше являлось запретным/осуждаемым - стало нормой и обыденностью. Те же самые деньги для больных детей / деньги в казик. Казалось бы, медицина не в зачаточном состоянии, человек тоже не из каменного века вышел, а всё равно рождаются дети с дефектами, болезнями, для лечения которых нужны суммы, и в каждом случае - какие-то запредельные, для обычного человека. Их считают шизами, и над ними смеются...Почему? Другой менталитет? Мировосприятие другое? Впрочем, вряд ли на эту тему уместно здесь дискутировать.
  23. 1 балл
    "А чего это на меня какие-то вояки на АС нападают? Погода, наверно."
  24. 1 балл
    3 штуки - маловато, собирай пока время есть, 5шт- лучше (ВСЕ слоты на фляги для воды), лока ЧАЭС-2 - здоровая, лучше думать, что искать образования будешь долго для нужного веса под сборку, запас реально нужен, а до этого еще кучу локаций не простых пройти придется, и это еще с учетом того, что в тайнике на ЧАЭС-2 будет 2шт не полных по-моему, а потом перекинет в ТЧ, где расход всего не малый...
  25. 1 балл
    спасибо! у меня в нычке как раз 3 штуки лежит с тайников
  26. 1 балл
    HarukoChan нашёл, и был удивлён, более 6 лет с солянками и тп вожусь, а что они так лежат там впервые узнаю
  27. 1 балл
    [logic] active = ph_door@lockedquest [ph_door@lockedquest] locked = true closed = true on_info = {+val_a7_const_2_level_2_room_hands_up_i} ph_door@openquest snd_open_start = wood_large_open snd_close_start = wood_large_close_start snd_close_stop = wood_large_close_stop [ph_door@openquest] locked = false closed = false snd_open_start = wood_large_open snd_close_start = wood_large_close_start snd_close_stop = wood_large_close_stop [ph_door@close] locked = false closed = true on_use = ph_door@open snd_open_start = wood_large_open snd_close_start = wood_large_close_start snd_close_stop = wood_large_close_stop [ph_door@open] locked = false closed = false on_use = ph_door@close snd_open_start = wood_large_open snd_close_start = wood_large_close_start snd_close_stop = wood_large_close_stop
  28. 1 балл
    luxuryocean@mail.ru Таких прямо чтоб взял кучу заданий по "хрупкому союзу" и провалил не начав - нет. В самих квестах - можно в квесте Димака на заминированный подвал проворонить по таймеру крутой ствол, очень удобный для прохождения волны. Увидишь сам, не пропустишь.
  29. 1 балл
    luxuryocean@mail.ru только когда Зевса от Димака будешь забирать, секунд 30 Там единственно между самими волнами большие промежутки (часов по 10-15). Можно аномалок от Василия докупить, например.
  30. 1 балл
    Интересно выглядит, возможно, у этого проекта есть большое будущее, либо будет так же, как и с другими проектами, которые пытались сделать что-то наподобие. Дополнено 1 минуту спустя больше похоже на гаррис мод.
  31. 1 балл
    Два по идее. Иди сдавай Сахарову.
  32. 1 балл
    меня в теме ОЛР 3.0 повеселило - в моде типа "мега-крутой а-лайф", ведь куча нпс блуждает по локациям, но правда это вызывает постоянные вылеты, но все равно а-лайф крутой но чтоб пройти квесты, надо ставить правку и снижать радиус этого самого а-лайфа, чтоб нпс не спавнились, которые далеко от игрока) получается хваленый "а-лайф" там это и есть накрученный количественно спавн на большом радиусе, из-за чего собственно нпс и монстры спавнясь далеко от игрока и некорректно встают на аи-сетку, отсюда и вылеты с не нахождением пути и пр. видимые, может в лабах где в стенах летают или партиклы не всегда отображаются. в подвале ДК там один подвал.
  33. 1 балл
    Всё, сделал! Благодарю за ответ!
  34. 1 балл
    ava ладно отдыхай
  35. 1 балл
    хз . если не путаю, то Кабан главшпан атакующих братков Беса на Свалке, он случаем не после оживления Беса появился..)) ? Иконка мастера, в описании новис, странно всё это, скинь сейв возле него, посмотрю его реальное фио. Тебе выше всё правильно описали. Два ящика спавнится на первом уровне, три на втором. Первый; зал с огненной аномалией, зал с лампадкой, где в углу можно спустится ниже - дикая радиация. Второй,; два в зале, где в оригинале был гигант, между контейнеров и на контейнере. Последний, между цистерн, при входе на второй уровень поворот на лево, до упора на право , зал с трубами и двумя цистернами. Я, когда тестировал, сразу на этот ящик обратил внимание, за все проходы мода, ящика там никогда не было...))
  36. 1 балл
    Это да, дорого, но не каждую же игру покупаю, Сталкер 2 купил на пк, куплю на пс, так как любитель серии. Да и есть игры дороже, WoW к примеру, так как в России она недоступна, я купил украинский аккаунт и оплачиваю через стримера, за что он тоже процентик берет аки Сидорович за бинты.
  37. 1 балл
    Претензий нету, я понимаю что с таким модом косяки будут но просто я удивился что пока я ходил в магаз и пришел обратно выброс еще шел. Кстати вот что творилось на Агро после 5 часов афк. (Чуть южнее там еще трупов 10, но и то количество что на мапе, поражает меня) Кстати добавь возможность банку с водой из озера на НИИ в рюкзак класть, а то если дропать то высок шанс что она укатиться.
  38. 1 балл
    заметил небольшой баг, невозможно сложить пустую диагностическую аптечку в сейф дома в баре( ключ от которого дают за убийство кровососа на Ростке). Иконка просто не отображается, будто это квестовый предмет который сложить нельзя. При этом в другой ящик( тот что в универмаге, проход к которому закрыт без платы) я мог сложить диагностическую аптечку.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Диалог вешается скриптом, я об этом писал выше. Там два варианта ЗХ и Охотники. Могу толкнуть функцию спавна самого контейнера с капсулой или выдать капсулу. Отдал по идее Брому , квест закрыт. Мне как раз на ЗБТ и ОБТ выпадал этот вариант, первый раз непись была в гулаге Дэна, второй на ЗХ - один из Султановских. Квест этот починили ещё в 3.8.1. Да и проблема была совсем в другом. В поршнях у меня нет желания и времени ковыряться, дома работы выше крыши. Дополнено 3 минуты спустя Можешь, у меня точно такая смска была, пришёл, эха. Вынес, сдал почку Игнату по нью_квесту, фартануло. Со времён АМК эта фишка , при спавне редкого моба, приходит смс.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Когда добавили строительство в Anomaly они радовались Когда оно появилось в С2 они расстроились 0_о Дополнено 4 минуты спустя Рад, что не один я заметил)
  43. 1 балл
    Про кофе - Гупи - книга Мечта на поражения Гупи любит настоящий кофе, который варит на каждом привале. У него всегда при себе есть пакетик молотого кофе и старый жестяной кофейник, который можно ставить прямо на угли
  44. 1 балл
    Он встроен по умолчанию. Если у вас вылетает при его открытии, то смените разрешение экрана в настройках игры. Откройте консоль (по умолчанию клавиша «ё») и пропишите в строке: g_spawn_to_inventory flesh_up_bd_wincheaster1300
  45. 1 балл
    Moustapha_Matushka Белка должна быть с консервой Радость туриста и по-русски.
  46. 1 балл
    @FacingSlave Это на варфейс ставится.
  47. 1 балл
    С февраля ползем, но, увы, не идем. Но работа не стоит, в любом случае. (C) Из Телеграм канала
  48. 1 балл
    Игроки попросили популярную нейросеть ChatGPT обработать скриншоты из старых билдов S.T.A.L.K.E.R.. Смотрим, что из этого получилось.:
  49. 1 балл
    Kydecnik Вектор лучше по сюжету, в какой-то по атмосфере и по статическому рендеру. Во всём остальном, в т. ч. по геймплею и наполнению локациям — ОЛР 2.5. Лично я прошёл и 2.5, и Вектор. Каждый по-своему хорош.
  50. 1 балл
    Как смотришь на следующую идею? Сделать что то типа воркшопа с ассетами. Например набор динамических объектов, который по нажатию кнопочки скачивает архив, и прописывает в конфиг дин. объектов новую библиотеку. Или набор статических ассетов из какой либо игры, который просто разархивируется по указанному пути. Суть в том, чтобы сообщество могло само загружать туда свои поделки. Можно разделить на типо проверенные и не проверенные источники. Ввиду того что немало в нашей сети гуляет кривых ассетов, с кучей инвалид-фейсов и тд.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования