Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.08.2025 во всех областях
-
7 балловПривет. Хотел выложить девлог, но немножко с ним затянул, слишком увлёкся добавлением некоторых новых фич. Зато будет больше того, что можно будет вам рассказать. А пока держите парочку тизеров.
-
5 баллов
-
3 баллаПравки из Vandeley-патча перенёс на 99%. Остались уровни и ещё пара мелочей. Также остались апгрейды Зари, костюма Долга, Ветра Свободы и костюма наёмников. Дополнено 52 минуты спустя Задействовал тайник на ДТ после перехода, в багажнике "Запорожца". Также в планах активировать пару подобных ящиков в Припяти.
-
3 баллаОт 2-х до 5-ти. О нехватке док-ов Сахар сообщит при встрече. Нет. Где то пропустил, где огневик летает смотрел? Дополнено 1 минуту спустя Такого не помню! Какая неприятная рожа!(к-м "Джентельмены удачи")
-
3 балла
-
2 баллаСборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
-
2 баллаЦель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
-
2 баллаghost_0629 Не повлияет ни на что, но поскольку этапы этого задания никак не отслеживаются в ПДА, ты гарантированно забудешь на каком этапе был.
-
2 баллаВ таком случае вряд ли что-то удастся сделать. Дополнено 57 минуты спустя Правка озвучки 2.0. Вырезана озвучка охранников Жабы, Диггера, Фила, Доктора, Слизня, Аметиста, Старейшины и сообщения ПДА от лидера Убийц. При этом озвучка Доктора в Мертвом городе и озвучка Информатора сохранены, поскольку вписываются в билдоту. Для тех, кого смущала озвучка, эта правка подойдет. Тем не менее, требуются тесты, поскольку высока вероятность того, что какая-то реплика могла быть пропущена. Архивы обновил. Правка озвучки 2.0.7z Дополнено 34 минуты спустя Архивы обновил. Сильно прошу прощения за вызванные неудобства, но вот еще один фикс редких выбросов. В этот раз, надеюсь, финальный. Постараюсь объяснить проблему. Почему несколько перезаливов? В предыдущем фиксе значение "blow_max" равнялось 2800. Это, по сути, счетчик, из которого каждый раз вычитается единица. И при тесте через time_factor почему-то все было нормально и выброс происходил каждые несколько дней. Однако при игре с нормальной скоростью выяснилось, что по факту выброс происходит каждые 18 часов. Что сделано в этом фиксе? Значение blow_max повышено до 7500. Относительно предыдущего фикса это повышение примерно в 2,67 раза. Если подсчитанные 18 часов умножить на 2.67, то как раз выйдет 48 игровых часов. Таким образом, в теории эта правка теперь должна работать так, как и задумывалась. После очередного выброса счетчик будет сброшен до 7500. По возможности обращайте внимание на частоту выбросов. Я проверил у себя и точно могу гарантировать, что выброс не начался через 24 часа. То есть он уже стал значительно реже. Если при прохождении снова возникнет проблема со временем, то выкачу еще один фикс. Фикс редких выбросов.7z
-
2 баллаМ-да...Полемика ради полемики на ровном месте из ничего.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаТрудно искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет (c). Это к тому, что сложно нащупать нить сюжета, если совершенно не понятно какие квесты на него влияют, а какие нет. Нет основного задания, как то: убить Стрелка, найти Миссионера и т.п. Неясен основной мотив ГГ и тех действий которые он совершает, нет последовательности повествования. Вместо этого выдаётся ворох разрозненных заданий, которые по выполнению их не дают ответы на вопросы, а только порождают новые, в итоге цельная картина происходящего ну никак не вырисовывается. Также отмечу неудовлетворительное тех.состояние самой игры. Каждый выход в главное меню сопровождается зависанием на минуту-полторы. Каждое именное сохранение - зависание. Открытие инвентаря , тайника, или диалога с нпс - частые зависания. Выход из игры - безлоговый вылет в конце. Ещё долгие загрузки самой игры и сохранений - и это на ssd. Надо было всё же часть файлов упаковать в xdb. Про зверушек марширующих на месте уже упоминали мне они не мешали.) Мешало странное передвижение перса, как по гладкому льду, с заносами на поворотах (пункт в меню выключен), еще жутко раздражал этот нелепый короткий звук при нажатии пунктов меню - зачем он? Это всё к слову о том, почему было"Тяжело допройти мод до конца", а скорее не интересно. Полно модов, действие которых тоже происходит на одной-двух локациях, и тоже имеющих кучу технических огрех, но там этого не замечаешь, настолько затягивает и буквально приковывает к себе насыщенный, увлекательный сюжет. Здесь магии не произошло - увы.
-
2 балла
-
2 баллаhah229 Я правильно понял что оружие и комбез просто в рюкзак спрятал? И это все добро с собой? Если так то просто в рюкзак не сработает. Надо где тайник заложить. Ну или слишком долго в Кишке гулял.
-
2 баллаДрузья! Основной этап закрытого бета-тестирования крупного обновления Advanced X-Ray успешно завершён. Огромная благодарность каждому, кто принял участие! Сейчас мы усердно работаем над исправлением всех найденных ошибок, актуализацией документации и проводим финальное внутреннее тестирование. Это значит, что мы на финишной прямой, и выход обновления уже достаточно скоро! Следите за новостями!
-
1 баллТип: Оружейная модификация; Платформа: Clear Sky [Advanced X-Ray]; Дата выхода: 1 мая 2025 года (01.05.25); Последнее обновление: 04 февраля 2026 года (04.02.26). Сразу для понимания: Общий состав: Загрузка и установка: Список изменений в обновлениях: Вопросница-ответница (FAQ/ЧаВо): Благодарности, спасибо: Важная информация для мододелов: Скриншоты:
-
1 баллНазвание: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
-
1 баллНазвание: Исповедь выжившего Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 11.08.2025 Если вы столкнулись с багами, вылетами или другими проблемами в моде — сообщите об этом здесь.
-
1 баллДумается мне, что претензия была высказана в контексте того, что HoC - наиболее успешная игра от украинских разработчиков, на данный момент. Ну и она всё ещё на слуху. Не буду тыкать пальцем в того/тех, благодаря кому тема HoC'а не остывает.
-
1 баллНет, не получится. Чтобы уменьшить спавн неписей, нужно лезть в файлы спавна и корректировать их. Ни я, ни люди, помогающие мне, не обладают знаниями, как править спавн-файлы (равно как и движковые, к слову). Нет. Фиксы алайфа просто сокращают дистанцию, при которой НПС переходят в офлайн. В мире от этого их меньше не становится. Просто если раньше ты должен был отбежать от них хотя бы на 251 метр, то с фиксом достаточно 101-151 метров. Это частично разгружает комп, но не исправляет основную проблему.
-
1 баллНовоПЫСы: релизят HoC на консолях. А ПК - версию так и не починили до конца. Хотя бы проходима до финала, и то ладно. При условии, что вырезанный контент существует. Как и наработки, не попавшие в релизную версию игры. Дополнено 12 минуты спустя Боюсь, что это не рофлоспич был. У некоторых людей от осознания нынешнего положения вещей в мире банально сгорает жопа. Им обидно и досадно, что нынешний мир такой, каким он сейчас является. Где то, что раньше являлось запретным/осуждаемым - стало нормой и обыденностью. Те же самые деньги для больных детей / деньги в казик. Казалось бы, медицина не в зачаточном состоянии, человек тоже не из каменного века вышел, а всё равно рождаются дети с дефектами, болезнями, для лечения которых нужны суммы, и в каждом случае - какие-то запредельные, для обычного человека. Их считают шизами, и над ними смеются...Почему? Другой менталитет? Мировосприятие другое? Впрочем, вряд ли на эту тему уместно здесь дискутировать.
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1-JsDUo-Wy6T2UMjyJN_W4VcWqFMMiTOx/view
-
1 балл
-
1 балл[logic] active = ph_door@lockedquest [ph_door@lockedquest] locked = true closed = true on_info = {+val_a7_const_2_level_2_room_hands_up_i} ph_door@openquest snd_open_start = wood_large_open snd_close_start = wood_large_close_start snd_close_stop = wood_large_close_stop [ph_door@openquest] locked = false closed = false snd_open_start = wood_large_open snd_close_start = wood_large_close_start snd_close_stop = wood_large_close_stop [ph_door@close] locked = false closed = true on_use = ph_door@open snd_open_start = wood_large_open snd_close_start = wood_large_close_start snd_close_stop = wood_large_close_stop [ph_door@open] locked = false closed = false on_use = ph_door@close snd_open_start = wood_large_open snd_close_start = wood_large_close_start snd_close_stop = wood_large_close_stop
-
1 баллКто подскажет: После БУМа в ТЧ у Доктора в конце диалога выбрал 2-й вариант: "на Янтарь" к Сахарову предложение по маятникам раскручивать, сходил, взял задание на психоматрицу Меченого, зашел в Бар, а у Доцента есть диалог по Насосам, так что, тут можно параллельно на две концовки идти? Какая очередность выполнения правильнее? П.С. Зашел когда на ЧАЭС-1, уже когда до КАМАЗа к переходу на ЧАЭС-2 дошел, вспомнил, что забыл со своей нычки забрать 3 аномальных образования... ладно зашел на ЧАЭС-2, нашел там... 9шт, и как специально под сборку подошли те, что последние находил). Совет, кто будет идти без образований и будет искать: запасайтесь фляжками с водой, во все слоты лучше возьмите, время летит и маска загрязняется
-
1 баллluxuryocean@mail.ru Таких прямо чтоб взял кучу заданий по "хрупкому союзу" и провалил не начав - нет. В самих квестах - можно в квесте Димака на заминированный подвал проворонить по таймеру крутой ствол, очень удобный для прохождения волны. Увидишь сам, не пропустишь.
-
1 баллluxuryocean@mail.ru только когда Зевса от Димака будешь забирать, секунд 30 Там единственно между самими волнами большие промежутки (часов по 10-15). Можно аномалок от Василия докупить, например.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТаймер, стартует с диалога с Сидом про Шустрого. Сник его вроде да же больше сделал, чем в чистой 9.1. В районе 12 часов. Это только к разрабам, по идее.
-
1 баллНет, не теряем, шлем по прежнему одевается в этот слот. В базовой игре есть костюмы (объединенная версия брони шлема), так вот при одевании такого костюма слот закрывался. В этом моде - остается активным: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1005 Дополнено 0 минут спустя Можно будет подумать об этом
-
1 баллфпс и должен падать, в прицеле по сути второй рендер игры, повысить фпс линзы прицела можно повысив общий фпс в игре, ну можно отключить 3Д-прицелы в опциях, но не советую, т.к. на данном режиме мод мной не тестировался, и может не хватать текстур прицела или они будут выглядеть коряво. у меня было пару-тройку раз ,что пропадали арты после переходов на локацию, я же как разработчик периодически смотрю в консоль, как-то перехожу с одной локи на другую, смотрю в консоли красным пишет типа skip just destroyed и номер объекта, обычно такое при удалении объектов пишет, ну я начал смотреть сначала инвентарь - нет нескольких артефактов, и так несколько раз было, причём только с артефактами и то простыми не униками, хз почему, какой-то глюк видимо то ли скриптов то ли движка, потому что когда я тут же отгрузился на ранний сейв и снова перешёл на эту же локу, арты уже не пропали одинаково, но если Чейзер имеется ввиду аномальный, который по апгрейду даётся, то он убойней, потому что наносит дополнительно этот самый аномальный урон.
-
1 баллКак убрать заставку после спавна на другой локации или загрузки сохрания,типо сколько время и где я нахожусь,достало уже,чисто из-за нее убивают Дополнено 12 минуты спустя Ответьте пожалуйста как отключить эту парашу заебало...
-
1 баллПретензий нету, я понимаю что с таким модом косяки будут но просто я удивился что пока я ходил в магаз и пришел обратно выброс еще шел. Кстати вот что творилось на Агро после 5 часов афк. (Чуть южнее там еще трупов 10, но и то количество что на мапе, поражает меня) Кстати добавь возможность банку с водой из озера на НИИ в рюкзак класть, а то если дропать то высок шанс что она укатиться.
-
1 балл
-
1 баллНу, что-то вроде того!)) Я специально не собирал его, мне он считай "нахаляву" достался, без проца и ОЗУ в немного заброшенном состоянии, я его решил восстановить в память о своём первом в жизни компе 2004-г. докупил процессор к нему и оперативку, запустил потестил малость, работает исправно, за исключеием вышеперечисленных проблем, чему я был приятно удивлён). А так у меня тоже есть несколько "мощных" компов на "ХР" и "7-ке", для того времени, в полностью рабочем состоянии. Один на (Core Quad Q8200 + 8-Gb DDR2 x 4-шт. по 2-Гб "Corsair-XMS" + "Elitegroup" GTX-260 (896-Мб/448-бит шина) на "турбине"), другой личный на "резерв" (Q8400 + 4-Гб х 2-шт. по 2-Гб DDR3 + ASUS GTX-750Ti (2Gb) на две вертушки "твин"-форс. Причём последний на SSD уже и с "новым" не юзанным процом с хранения!! Урвал проц этот на "авитосе" пять лет назад у одного сис.-админа за "хорошую" цену. Он его в своё время купил "нулячим" и не успел никуда использовать, потом другие поколения пошли уже, он провалялся у него без дела 10-лет и он решил его продать, когда тот окончательно устарел. Так как "распродавался" полностью, то я успел урвать тот самый "без пробега" в коробочке картонной с нанесённой печатью и пломбой! Был счастлив как слон)))
-
1 баллНенависть, зависть и глупость
-
1 балл5 плойка с недавних пор имеется Демонс Солс эксклюзивный прикупил, Блудборнчик А что касаемо С2, то игру не дочинили, потом можно на вторичке диск поискать за фуллрайс там нечего покупать, кроме раннего доступа в бэтатест
-
1 баллСкифе, ещё одно поселение нуждается в твоей помощи! Дополнено 6 минуты спустя Но если серьёзно, то выглядит неплохо Радует, что на данном этапе моддинга уже можно такие вещи намутить Не понимаю негативных комментов Вас заставляют этот мод скачивать? Это насильно внедряет в игру сама компания? Это просто свидетельство развития моддинга и игры, независимо от того нужен ли вам конкретно этот мод.
-
1 баллПро кофе - Гупи - книга Мечта на поражения Гупи любит настоящий кофе, который варит на каждом привале. У него всегда при себе есть пакетик молотого кофе и старый жестяной кофейник, который можно ставить прямо на угли
-
1 балл
-
1 баллСтали известны подробности грядущих обновлений S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, которые были раскрыты в ответах на вопросы игроков: - В игре будет не один, а сразу несколько разновидностей биноклей; - Патч 1.5.3 выйдет на следующей неделе и будет содержать правки НПС и мутантов. Патч 1.6 в августе еще не будет готов; - Перенос игры на Unreal Engine 5.5.4 сейчас в приоритете. Но если версия 5.6 в ходе тестов будет достаточно стабильна, то переход на нее очень даже возможен; - Одна из главных причин, почему игру будут переносить на новую версию движка Unreal Engine - это повышение оптимизации; - Разработчики хотят сделать тайники более «захватывающими» для поиска. Есть разные идеи. В целом открытие найденного тайника должно стать для игрока более интересным игровым событием; - Пункты дорожной карты будут выполняться не по порядку; - Предстоящие обновления и DLC привнесут в игру много нового контента. Игрокам определенно будет что исследовать и чем заняться; - Не исключено добавление в игру нового оружия;
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллMoustapha_Matushka Белка должна быть с консервой Радость туриста и по-русски.
-
1 баллС2 уже ничего не поможет, дохлый номер не на своем двигле. Белок от дури уже рисуют, досматривая цирк. Запад поиграл в отличный шутанчик от хуторянского фриланса, лол.
-
1 балл
-
1 баллKydecnik Вектор лучше по сюжету, в какой-то по атмосфере и по статическому рендеру. Во всём остальном, в т. ч. по геймплею и наполнению локациям — ОЛР 2.5. Лично я прошёл и 2.5, и Вектор. Каждый по-своему хорош.
-
1 баллКак смотришь на следующую идею? Сделать что то типа воркшопа с ассетами. Например набор динамических объектов, который по нажатию кнопочки скачивает архив, и прописывает в конфиг дин. объектов новую библиотеку. Или набор статических ассетов из какой либо игры, который просто разархивируется по указанному пути. Суть в том, чтобы сообщество могло само загружать туда свои поделки. Можно разделить на типо проверенные и не проверенные источники. Ввиду того что немало в нашей сети гуляет кривых ассетов, с кучей инвалид-фейсов и тд.
