Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.09.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Название: Охотник за артефактами (The Artifact Hunter) Автор: @Pavel2000 Платформа: Advanced XRay + Global Stalker Weather Rework 1.5.14 - Официальная сборка (Зов Припяти) Тип модификации: Сюжетная Дата выхода: 06.09.2025 RUTUBE О моде Использованный контент Скриншоты Видео Скачать >>>>Видео прохождение (Затон без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Юпитер без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Подземелья Юпитера без комментариев с таймкодами RuTube)<<<<
  2. 5 баллов
    !!! Модификация предназначена только для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0006 На патчах 1.0004 и 1.0007 тестов не было, возможны баги !!! Авторы: FladmiX team Дата выхода: 06.09.2025 P.s я все ещё обожаю восклицательные знаки: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 💋 мои хорошие!!!
  3. 5 баллов
    А разговоров то было от автора по поводу мода...м-да. Очередной трешак слепленный на коленке. -Геймплей Контента добавлено неплохое количество, новое оружие, броня, транспорт, ремонт снаряжения, лут денег с трупов, новые мутанты в виде пауков, библиотекарей, выползней, новые группировки, контент в виде локации из других модов, также контент есть и из других модов. В общем, для такой продолжительности мода контента хватает, но к великому сожалению он крайне посредственный и в полной мере его не удастся опробовать. Цены на новые предметы крайне высокие, а на некоторые оригинальные предметы цены при продаже маленькие. Очень много беготни, поэтому новые локации тут для галочки. Транспорт понапихан где только можно, но польза от него есть только мельчайшая. Баланс в перестрелках ужасный и несбалансирован, враги выдерживают достаточно урона, как и ГГ на уровне мастер, либо же нас могут вынести с одного удара, а некоторые мутанты вообще трудноубиваемые. (выползни) Легендарный атрибут в виде М-1000 Дагера из серии модов Zaurus crew напросто ломает баланс и в другом оружии просто нет толка. Есть метание ножей. (взято из модов, опять же, от Zaurus Crew - УЗЧН и Последний сталкер) Но этот контент здесь в принципе не обязателен. В трупах НПС вообще ничего не попадается. (это я про новые группировки, а не про стандартных НПС) Играется в мод очень скучно на самом деле. Коротка говоря, весь мод - диалоги, стрельба и побегушки. -Сюжет На уровне предыдущих работ от автора. Всё печально довольно таки. Есть лишь завязка для затравки о том, что наш ГГ будет искать свою пропавшую группу, а также путь к центру зоны. И всё. Диалоги тут просто ужасные, содержат массу грамматических ошибок, читаются вообще неинтересно. Написаны пресно, банально, с попыткой на какие-то дешёвые смехуёчки, которые смотрятся глупо и не к месту. Персонажей тут много и есть персонажи из прошлых модов, но они по классике шаблонные, ничем не запоминающиеся, как и наш ГГ. Логика в происходящем отсутствует напрочь. Местами есть схожести с модами от Андрюхи Святого, которые напросто скопированы и переделаны на свой лад, при этом смотрятся крайне тупо и, опять же, сходства с модами от Zaurus Crew, а именно стиль начала каждого эпизода точь в точь выглядит как в моде УЗЧН. В моде как были попытки реализации на что-то более серьёзное, но автор просто всё намешал в кучу и вышла отвратительная каша-малаша. Сюжет здесь воспринимать никак не стоит. Кстати, повторюсь, опять же, много беготни, причём почти все локации подробно в сюжете никак не заимодействованны. Дополнительных заданий тоже нет, что печалит. Сюжет здесь - это полное фиаско. -Звук Над звуком проделано мало работы. Звуки оружия и применения предметов звучат неплохо. На некоторых локациях играют хорошие музыкальные эмбиенты, но их не так много. Гитарные композиции также неплохо разбавлены, хоть и немного отчасти. На базах, лагерях сталкеров, а также в главном меню и в сюжетных заставках играет отвратительная музыка, из-за которой просто польётся кровь с ушей. Есть озвучка у НПС, какая-то вышла очень даже здорово, какая-то средне, а вот от Marmoka это полный испанский стыд. Звуковое окружение звучит стандартно и никак не доработано. -Атмосфера Такая же ужасная как сам сюжет. Здесь царит атмосфера треша и ломания 4-ой стены, от которой издаёт простой дешевизной и над которой даже посмеяться не получается. В модах от Андрюхи Святого и от Бумера хотя бы посмеяться можно было от души. В моде есть попытки реализации разборок между группировками, взаимодействиями между людьми, но реализовано худо-бедно. Ни мутанты, ни странные явления ЧЗО не показаны никак. Группировок понатыкано множество мастей, но также ни одна из них не раскрыта. Вообще, видимо в понятии автора атмосфера - это когда персонажи ругаются как безграмотные школьники, при этом выясняя между собой отношения в стиле "Да пошёл ты на***, ты лох. Нет, сам пошёл на***, тебе п**да" и где играет музыка по типу какого-то псевдофонка. +Графика В моде есть хорошая погода с освещением, растительность вышла очень симпатично, и благодаря ей окружение на локациях хорошо изменено, местами в плане объектов также окружение было изменено. Неплохой оружейный пак, интерфейс и новый инвентарь. Много моделей НПС и какие-то выглядят хорошо, какие-то не очень. Визуал транспорта выбран посредственно. ±Оптимизация Ловил вылеты, причём несколько раз. Либо при смерти ГГ, либо при переходах на локации, но лечилось перезагрузкой. Периодически на локациях проскакивали фризы. В моде есть баги из оригинального ТЧ со звуком контролёра, а также у меня были баги с затупами НПС. Баги с непрозрачными кустами, из-за которых противника не убить. (если он за кустом) Баги с миникартой на локации Тёмная Лощина. Локация Болота это прям ужас - если наступить в воду, радиация будет долбить и затормаживать движение, причём поможет только изначальная перезагрузка до этого момента. Оптимизация посредственная у мода, но не сказать, чтобы прям ужасная. Геймплей - 2,5/10 Сюжет - 0,5/10 Звук - 4/10 Атмосфера - 0,5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6/10 Итог: 3,4/10 По итогу получилась дешёвая пародия на Андрюху Святого с атрибутами из модов от Zaurus Crew. Вот знаете, это уже 4-ый по счёту мод от автора, а он так и продолжает заниматься фигнёй. Уже должны быть какие-то умения и представления о том, как надо сделать мод хотя бы среднего качества, чтобы он хоть кому-то понравился, но у автора своё видение, ему плевать, он так чувствует. Автору дам лишь один совет - заканчивай заниматься фигнёй, подтяни грамматику и научись уже делать стоящие моды. А так, никому не советую играть в эту подделку.
  4. 4 балла
    Архивы обновил. Чтобы правки заработали, нужно перекачать патч. В настоящий момент эти правки будeт последними, связанными с геймплеем. Дальше я буду по необходимости фиксить ошибки, связанные с ними. Однако есть и очень хорошая новость: удалось успешно декомпилировать, отредактировать и обратно скомпилировать olr.spawn. Что это значит? Во-первых, будет проведена работа по оптимизации мода: удаление динамических объектов и иного мусора, влияющего на производительность. Во-вторых, высока вероятность того, что удастся уменьшить спавн. Это касается и сокращения числа монстров на локациях (в частности Янтарь, МГ, Припять, ЧАЭС), так и сталкеров (этого не гарантирую, но допускаю в теории). В-третьих, именно редактирование файлов спавна позволяет удалить пути сталкеров, приводящих к ошибке. Таким образом, с этого дня я буду работать именно над этими тремя задачами. Прошу присылать все логи, чтобы удалось найти "проблемные" пути сталкеров. Далее об изменениях в нынешнем обновлении.
  5. 4 балла
    Русская озвучка S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Eloquence Studio отправлена на тесты! Предварительную версию получили медиа-партнеры авторов, включая стримеров. В списке участников оказался и AP-PRO, и как раз сегодня, с 17:00 (МСК) мы проведем прямую трансляцию с показом текущей версии локализации! На текущий момент полностью переведён и озвучен основной сюжет игры — от начала до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе, включая все возможные ветки прохождения. Перевод и озвучка завершены для большинства персонажей на локациях: Залесье, Химзавод, Свалка. Частично переведены и озвучены последующие эпизоды, работа над которыми всё еще продолжается. Всего было переведено и озвучено 180 персонажей с участием более 80 актёров озвучки. Тестовая версия создана для демонстрации текущего прогресса. Материал находится в разработке и не является финальным. По планам авторов, озвучка попадет к игрокам, поддержавшим их на Boosty уже в сентября, а публичный доступ для всех ожидается в октября текущего года. Рестрим на VKPlay
  6. 3 балла
    Русская озвучка S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Eloquence Studio отправлена на тесты! Предварительную версию получили медиа-партнеры авторов, включая стримеров. В списке участников оказался и AP-PRO, и как раз сегодня, с 17:00 (МСК) мы проведем прямую трансляцию с показом текущей версии локализации! На текущий момент полностью переведён и озвучен основной сюжет игры — от начала до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе, включая все возможные ветки прохождения. Перевод и озвучка завершены для большинства персонажей на локациях: Залесье, Химзавод, Свалка. Частично переведены и озвучены последующие эпизоды, работа над которыми всё еще продолжается. Всего было переведено и озвучено 180 персонажей с участием более 80 актёров озвучки. Тестовая версия создана для демонстрации текущего прогресса. Материал находится в разработке и не является финальным. По планам авторов, озвучка попадет к игрокам, поддержавшим их на Boosty уже в сентября, а публичный доступ для всех ожидается в октября текущего года. Рестрим на VKPlay Читать далее
  7. 3 балла
    Сдаётся мне, в запятой. Вельми понеже.
  8. 3 балла
    Это просто я не успел первее отзыв написать)) С суток был. Знаешь, никому никто не запрещает оценивать свои моды, даже разрабам. Но чёрт возьми, где объективность то?? Другие игроки то не поймут, что их ждёт. Я может и задушил и мод был направлен для смеха, но я смеха не испытал и юмора никакого не увидел, чисто пародия на Андрюху Святого. (даже цитаты на загрузочных экранах и то сворованы из его модов) Я чисто всё прохождение играл с каменным лицом. Дополнено 3 минуты спустя Я более менее добр, когда первые работы выходят и там ещё можно понять, что разраб делетант, но когда работа не первая далеко и ещё так пафосно представлена, уже надо быть жёстче. Автор всё на смехуёчках, а его моды до сих пор походят на пародию. Либо делай шуточные моды, чтобы реально было смешно и чтобы треш был уместен, либо вообще ничего не делай, или пробуй по серьёзности относиться к этому. Мод я прошёл примерно за 3 с половиной часа. Уже не засекал потом.
  9. 3 балла
    Укреплённая маска: тестил на обновление от 06.09 для папки mods ссылка: https://disk.yandex.ru/d/X8ki5hxGMYqOdQ Не упакованная gamedata: ссылка: https://disk.yandex.ru/d/eGr-ZiN-_nkM1g Порционные мед препараты: все аптечки на две порции, кошачий глаз и таблетки снотворного на 10 порций, все порционные предметы имеют % строку состояния, тестил на обновление от 06.09 снизил эффект после применения мед препаратов, теперь после применения мед препаратов эффект длится пять секунд, в оригинале эффект длился на протяжение действия мед препаратов упакованная для папки mods ссылка: https://disk.yandex.ru/d/BeztURXdF79I4w не упакованная gamedata ссылка: https://disk.yandex.ru/d/j8jft5wGKz-ukg говорим спасибо мелочь но приятно 😊
  10. 3 балла
    Ну что? Никто же не запрещал самому автору оценивать мод!? Оцениваю как обычно честно и объективно. 1)Сюжет Действия мода разворачиваются после событий Тайны Зоны. Назар главный герой мода, попал в временную аномалию и очутился в восточной части зоны. На пути всего сюжета нам предстоит вернуться на запад и покончить с некой корпорацией Амбрелла. Все этот показано в сюжете. Тем более мод не короткометражка. Ну также на пути естественно будут разные трудности. 2)Геймплей Геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы и из других базовых вещей. Имеются тачки, но пользоваться ими или нет, уже зависит от вас. В целом если забить на беготню, то геймплей более менее. 3)Графика Вот здесь работа была проведена отлично. Спасибо мода Vivid weather и моему контент-мейкеру Vovka play. Человек из обычного тч попытался сделать конфетку. Короче графика сделана хорошо! За это не стыдно! 4)Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но были вылеты, о которых я говорил в форуме. благо фиксятся они очень легко. В остальном же игралось комфортно. 5)Звук Над звуковым дизайном работы проделано не мало, добавлена парочка мелодий из других популярных игр. Новые амбиенты на локации, а также добавлены современные композиции и немного фонков, но это уже на любителей, не каждому такие треки зайдут. Вообщем: Геймплей - 5/10. Сюжет - 7/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 8/10. Звук - 7/10. Итого этот шедевр получает от меня: 7,9/10 :)
  11. 2 балла
    Всем категорическое, сталкерское привет! Заметил на moddb адаптацию I.W.P под Anomaly и в комментах разгорелся мини срачик, на тему того, что автор пака категорически против адаптаций по эту платформу. Собственно у меня возникли мысли на этот счет. Многие авторы тех или иных паков и сборок, по факту используют чужие материалы, в т.ч взятые из совершенно других игр (модели, текстуры, анимации, звуки), т.е материалы на которые они не тратили свое личное время, потратив его только на перенос, адаптацию и корректировку. Разве уместно и правильно называть это своим? В моем понимании, "свое", это когда своими руками от и до, делал абсолютно все этапы разработки материала и выложил это в открытый доступ. Тут возникает другая мысль. Для чего все это "твое-мое", когда сообщество игры держится на кочевание материалов из проекта в проект, тем самым расширяя и удерживая аудиторию, из-за обилия контента. Благодаря этому, франшиза еще не захирела, не смотря на ее возраст. Бывает так, что авторы утрачивают интерес к игре по различным обстоятельствам, и весь объем работы просто теряется в никуда, когда мог бы существовать дальше и развиваться в других проектах, становясь косвенно частью вовлечения новых игроков в сообщество. А что вы думаете на эту тему?
  12. 2 балла
    по таким требованиям к пк и размеру файла мод должен быть не хуже с2)) - "этот мод пройдет не каждый - только тот кто духом крепок!- - Ибо кринж и куча матов - кал рэпчинский глупых деток!- - Вместо годного алайфа - три собаки две сороки - - но зато есть мооре тачек !- колесить везде по локам! - - спонсер мода ж ведь "лукойла"!?? - где заправки в "этой " зоне!??- - почему не растащили - море тачек ! прям раздолье!?? - - это что за " диснейленд" блин - бабы тачки и рэпчина!??- - Что за "сталкерство" такое!?? - одни маты с кринжачиной!?? - - на каких таких "разборках" аффтор Фладик побывал!?? - -Что б таки гнилы базары да в свой мод он напихал!?? - - мод неплох бы был местами - кабы вот не все вот энто- - а пока лишь тройка с плюсом - вот оценка за "шедевэр"!
  13. 2 балла
    https://rutube.ru/video/1deba7034f681550e10788eca13c986f/?r=wd
  14. 2 балла
    Проще пробежать, там мутантов туева хуча Дополнено 0 минут спустя Чёрный сталкер, скорее всего)
  15. 2 балла
    От двух до шести , ищи хорошо может ещё найдёшь . Так то когда Сахарову сдаёшь документы если они не все то он просит ещё поискать .
  16. 2 балла
    Попробуй дождаться нового выброса , или ищи подходящею аномалию на разных локациях . Дополнено 2 минуты спустя Метка быстрей проходит когда ГГ двигается . Я сколько не проходил НЛС то с меткой не отсиживался не где , а просто брал задания и бегал с ней .
  17. 2 балла
    вот и славно, не зря кабанов искал для теста )
  18. 2 балла
    @HarukoChan @Im-not В целом да, в body_tank_damage поднял коэффициент до 1 и всё норм стало. Разрабы ОП походу неправильно тогда поняли, как этот коэффициент работает.
  19. 2 балла
    От авторов мода, в Discord. Всем привет! По новостям наконец-то есть что рассказать. Сначала о движке, так как изменений довольно много. Немного подустали от древнего стандарта языка, и перевели на самый новый. Также чтобы два раза не вставать сразу перевели движок на x64, это все равно довольно быстро, заняло в буквальном смысле пару вечеров. Что это дает? Игроки более не обременены поиском каких-то старых компонент для того чтобы запустить игру, для нас это ускорение процесса разработки, комфортная работа с новым стандартом, лучшая оптимизация под новые версии ОС и самого железа. Также отсутствие пресловутых проблем с нехваткой памяти, которые, стоит признать, на последней версии все же встречались у ряда игроков. Конечно есть еще множество всяких нововведений, но о них в другой раз. Подчеркну, что это не фикс, не патч и не новая версия. Это одно из направлений работы, которое совершенно не факт что кто-то когда-то увидит в официальных обновлениях, поэтому никаких завышенных ожиданий питать не стоит. Я сам поиграл один стрим на движке с выключенной отладкой чтобы показать честную производительность. Также с этими целями дополнительно записал короткий ролик на самой нагруженной локации в нашем моде на другом мониторе с большей герцовкой. Настройки максимальные. Как можно видеть по результатам на 2К @ 144гц мониторе я имею в целом стабильные 144 FPS без рваного фреймрейта. В тесте на 2К @ 165гц мониторе мы можем наблюдать снижение FPS из-за очень высокой нагрузки на рендеринг. Что с этим делать мы понимаем, опять-же если найдется время это все будет улучшено. Стабильность движка исходя из демонстрации может показаться высокой, но, объективно, как минимум без ОБТ говорить о какой-либо стабильной работе преждевременно. 2K @ 144Hz: https://youtu.be/ft2FtpfPJPk 2K @ 165Hz: https://youtu.be/FLrnPj0CR60 Более конкретный список основных изменений: 1. Кодовая база движка переведена на самый свежий стандарт. 2. Движок переведен на x64 архитектуру. 3. Обновлен и существенно переписан рендер, изменена архитектура, расширена и улучшена функциональность, исправлено большое количество ошибок. Рендер фактически переписывается полностью. Работа идет медленно, но верно и последовательно. 4. Проведены работы по многопоточности. Рендер пока не трогали, но сделано не мало, и сейчас это уже позволяет в тяжелых сценах поднять средний FPS на ~25-30%. Например инверсная кинематика целиком работает на другом потоке, поэтому мы ее наконец-то добавили, и она теперь бесплатна по производительности. Ближе к дропу постараемся о каждом из этих пунктов написать подробнее, так как там есть что рассказать. И вторая часть новостей. К работе вернулся "@igor doc" , а это означает что сюжет и квесты вероятно смогут получить свое логическое развитие. Если хочется узнать подробнее или появились какие-то вопросы, пишите в Discord "#основной" @Karlan, @Bak. Я подчеркну что нам крайне не хватает рабочих рук, поэтому если у кого-то есть навыки и желание приблизить сроки начала ОБТ, то пишите в личку "@Karlan", пообщаемся. Работа есть на всех направлениях, не стесняйтесь. Особенно хотелось-бы доработать контент под обновленный рендер, можно сделать очень круто, но одного кода тут недостаточно. На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Keep in touch!
  20. 2 балла
    для увеличения продолжительности мода надо было сделать перемещение артефактов не 5 раз, а 10-15...
  21. 2 балла
    По идее: в консоли пиши -bind turn_engine kz -есснно потом после ввода в консоли команды жмякнуть энтер(вместо Z любую другую букву можно или цифру- у меня на B ибо на z фонарик ))
  22. 2 балла
    Да там аффтора надоть отфигачить вожжами вместе с кальными репачами Фейсом и Рахимкой за кринжовые местами диалоги и дюже кальную рэпчину и нафиг ненужное обилие тачамб на локациях(ну допустим нравится тебе рэпчина - ну дык достойное воткни типа касты а не эту петушню голимую!)) - ибо мат на мате матом погоняя гонит муть голимую вааще! - Не общаются так люди тем паче когда у всех валыны на кармане!! Мод мог бы быть неплох ибо местами напоминает честь найма - Но мляя диалоги это лютый зашквар местами - а эти беспонтовые рэпчины и тачки вовсе неуместны ибо это даже в модах так называемого "Святого" неуместно и кринж голимый (что в нем "святого" - гониво а не моды сталкера))- И куда в зоне стерли весь алайф вместе с артами!?? От радейки благо один шарик надыбан и четыре слизи и это все на промзоне и это все арты на три (!) локи - как бы нет там смысла сталкерить ибо везде ничего и нету хоть куды залезь! - НО зато есснно уже с предбанника можно выйти в экзе и с кучей пушек (что так то неплохо ибо есть там варики как разжиться хабарчиком )) - НО опять таки диалоги местами это только править иначе так и сайт из за таких "модов" штрафанут - Аффтор Фладик Вадик правь тексты пример возьми хоть с солярок или модов Зауруса ибо подобные "диалоги" как в этом моде это оочень портит так то вроде нормальный мод!! !И это однозначно!! Ибо если отсылки к творчеству Эдуарда Сурового вполне уместны то общение этого Назарбая с бандосами это никуда нафиг не годится !- при таких "базарах" там можно сходу тогда "не базарить" а сразу всех валить нафиг! - что и было сделано на Топях перед тем как с толпою идтить на зачистку их хуторка - ибо иначе начинается какая то дичь что опосля диалога про зачистку херой хееракс и в толпу с толпою сразу кинут -благо заранее было зачищено и обошлося без жертв - НО так делать не нуужно ибо это тогда не игра а какой то винегрет поспешный и не очень то потешный! С ножами метательными тож прикол -отметались и усе - нету ножей в трупаках - растворились нафиг!За то аж три вида ножей по разному прайсу ! Еще б до кучи и меч кладенец туды и "копье счастья" и лук самострельный и усе - капец всем библиофилам там ! Мод неплох - но именно сталкерства там и не хватает! (и нафига стоолько в ссылке качать(куча гигов!) - там геймдату на шестеру и все работает !!!))
  23. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  24. 1 балл
    Анимации использования предметов от LilGABE Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22
  25. 1 балл
    DrowBreaker, "Страж Свободы" из ЧН и ЗП на основе Берилла спецназа, но другой раскраски. Делаю апгрейды дальше, примерно прикинул сколько и каких схем будет. Всего в сборке 42 костюма вроде, без учёта уников.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Это сборка модов на Сигероус 2.0 , нечего не куда устанавливать не надо всё идёт в комплекте . Скачали и установили как написано в шапке темы . Дополнено 2 минуты спустя Ты лог вылета выложи чтоб посмотрел tolyan366 как раз может исправит чтоб у других такого не было.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Обидно, должники на Баре обозлились, а каждый раз покупать килотонну патронов и аптек – затратно, ещё комбез чинить.
  30. 1 балл
    ghost_0629 Э... блин. Что-то я зарапортовался. Хотел сказать - пройди этот квест до того как станут, иначе он будет ещё муторней. Нейтралами станут после рюкзака Бороды и парада Монолита, это почти в конце Снайпера.
  31. 1 балл
    Если только в любви к пиву и раскачиванию мышц живота.
  32. 1 балл
    Судя по этому инфопоршню, ivancov_val_business_done, то только с передачей записки от Рашпиля Иванцову. Да, схрон со сборкой ввёл Игорь_док в 3.0 или 3.7.5. В 9.1 его можно получить вместе со схроном Клыка, если принести Фраеру "лягушонка", если "апельсин" то получим схрон Клыка и всё.
  33. 1 балл
    leoberg124 В моей заначке есть, не репак. Могу куда-то скинуть.
  34. 1 балл
    prophet как видишь, человек на практике баг именно с этой странной секцией нашёл. Исправьте кто-нить на единицу первые параметры и проверьте, я умоюсь и отстану
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Ни одного вылета, ни логового, ни безлогового.
  37. 1 балл
    Воспользовался предоставленной Вами возможностью. За мод спасибо, прошёл, отдохнул после напряжного ОП 2.2.
  38. 1 балл
    Всех приветствую! В общем мозги закипели уже от этих поисков бесконечных, хотя и интересно ничего не скажешь! Но слишком уж много времени это отнимает! Можно по два часа искать тайник, а наследующий день найти его за 5 минут))В общем нужен перерыв, до пройду наверное второго сталкера, а вообще разжился не давно диском на пс5 Сайлент Хил 2 ремейк, думаю возьмусь за него все таки, Зольду благодарность что всегда на связи с нами игроками! Надеюсь когда вернусь посещаемость тут не упадет! Кстати почитал пару страниц крайних и посмотрел как Зольд проходил х18(потуги Шкрека тоже видал) да примерно так же прошел его, но сначала я переигрывал раз 10 если не больше прежде чем понять что надо делать! Плюс потом еще эти бронированые снорки! Но это было мощное чувство когда я его все таки завалил!
  39. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R "Боевая подготовка" Дополнение для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl !!!!!!!!!!!!!!ДЛЯ САДОМАЗ КОТОРЫЕ ЛЮБЯТ БОЛЬ И СТРАДАНИЕ!!!!!!!!!!!! и выколотые глаза гугл https://drive.google.com/file/d/1BLTFwpvJc5YgBoow6zlghdHZBqQkIQRh/view?usp=sharing
  40. 1 балл
    Скинь последние сохранение проверю у себя .
  41. 1 балл
    После падения в яму не иди вглубь. Ты должен повернуть направо, к завалу, и там череп поднять. Дополнено 12 минуты спустя Небольшой фикс. Во-первых, уменьшена отдача у FN-2000. Теперь стрелять из него комфортнее. Во-вторых, если кто-то устанавливал себе правку на старый нож, то переустановите правку. Ранее была проблема, что в основном файле нож был усиленный, а вот в этой правке сила ножа оставалась дефолтной, из-за чего после ее установки он ослабевал до дефолтного состояния. Теперь сила ножа такая, какой она задумывалась. Уменьшение отдачи FN-2000.7z 8. Вернуть старый визуал ножа (ранний 3.0).7z Дополнено 6 минуты спустя Скинь лог
  42. 1 балл
    Заметил ошибку в моде:продублирован диалог Болотного Доктора у Арашки Добермана в Мёртвом Городе (если нажмёте у Арашки вылетите). P.S.Видимо не всё тестеры протестировали,ещё находил орфографические ошибки.
  43. 1 балл
    Архивы обновил. Заменил звук детектора ДА-2 на менее громкий и раздражающий. Кроме того, чуть поправил его описание, добавив, что детектор не реагирует на окружающий радиационный фон (в игре он действительно никак не сообщает о приближении к очагу, в отличие от обычного детектора или УДА-14). Демонстрация старого звука ДА-2 - тут. Демонстрация звуков детекторов (включая обновленный ДА-2) - тут. Фикс ДА-2.7z Дополнено 15 минуты спустя Архивы обновил. Два небольших фикса. Один увеличивает шанс НПС выполнить квест на поиск Монолита или на достижение Генераторов. Поскольку у остальных квестов шанс увеличился, то вероятность появления сообщений об этих двух квестах была довольно низкой. Теперь вероятность такая же, как и у иных квестов (то есть фикс касается лишь вероятности появления новости об исчезновении сталкера из Зоны; успех в выполнении квеста зависит от него самого). Второй фикс упрощает подготовку к бою с финальными боссами. Внимание, спойлеры! Внутрь положил инструкцию о том, как поправить фразу Жабы. Это можно в принципе и не делать, так как он влияет лишь на строчку в сообщении. Не положил сам скрипт, так как он задевает основной файл игры. Учтите, что в инструкции сюжетный спойлер. Упрощение финала и фикс задач ИИ.7z Дополнено 20 минуты спустя Архивы обновил. Внес еще одну небольшую правку: теперь за освобождение брата Кравцова выдается только Тисс, без АПС. Сделано так потому, что в предыдущем квесте нам в награду также выдают АПС. Так что теперь все куда логичнее. Но реализовано это через основной квестовый файл. Чтобы поправить этот момент для себя, переходим по пути gamedata - scripts - nick.script. Ищем строчку "function nagrada_escape_dolg()" и удаляем строку, отвечающую за выдачу АПС. В итоге у нас остается такой код.
  44. 1 балл
    Три дня гналась за вами чтобы сказать как вы мне безразличны...
  45. 1 балл
    ETS Нет, не вырезан. Сейчас специально проверил обычную версию 15f, квест выдался. Таких моментов в текстах хватает. Не знаю, стоит ли править. Метки в Баре уже исправил. Надо посмотреть и на Складах. Спасиб за наводку.
  46. 1 балл
    Васянистая васянка на костылях и с виденьем афтора. О хорошем - вырезали богопротивные побегушки от вертолетов, это огромный плюс. Изменения иконок, моделек, интерфейса, скорее хорошо, чем плохо, т.к. ничто не выбивается из общего стиля. Общая стабильность игры, к концу 2024 года наконец-то сделали сталкер, который не вылетает, вот да, от кордона - до генераторов, не было ни единого вылета, в лабе на генераторах проседали фпс на 2070ти, но это не критично. О минусах - сохранения у костров, правится сторонним модом и работает на 100% (афторский трындеж про ломание сохранений, не более чем трындеж), а без сохранений будете страдать, да даже толстомордого сталкера потеряшку из леса не выведете, у неписи очень увеличенный агро-радиус и не важно, долговцы с блокпоста сагрятся на кабанчиков, или рандомный сталкер гуляка начнет с кем то бой, непись тут же садится на жопу и начинает целиться в никуда, спасают только загрузки, и да, таких мест будет достаточно. Непись, все такая же сверхточная, кидающаяся гранатами на огромные расстояния и стреляющая через кусты, но, внезапно, в тумане реально тупит, а может это скриптовое было, на северных холмах, бандитов в деревушке возле церкви, в тумане и с глушителем, вырезал без поднятия тревоги, прям чудо. В то же время, на арамейских складах, меня расстреливал наемник из ПП P-90 сидя у вагончика, примерно, где раньше был барьер, а ГГ находился у домика контроллера на болоте и не мазал. Огромный зоопарк оружия и патронов, пушкодрочеры будут довольны, но это скорее минус, т.к. покупать патроны, и ваще что-либо, очень дорого, а подбирать с трупов, там будет что угодно, кроме нужных и мало. Экономика, ад, бред и Израиль, за всю игру покупал только батарейки, т4 детектор аномалий и европейский прицел, все деньги улетают на ремонт брони и апгрейды, так и не накопил на т4 детектор артефактов, до конца пробегал с "охрой" за 15 стоп контроллера. Невидимые аномалии - бред и убожество, это пытались ввести еще до DC версии, но быстро поправили модом с форумов, и дело даже не в ко-ко-коре, оригинальные аномалии выглядят красиво и добавляют визуальное наполнение локациям, а так, остались только зеленые лужи, и на том спасибо. ЗЫ: Фикса на классические аномалии не нашел, печально, популярность у мода походу мизерная (у нас тут кокор, нидляфсех). Транспорт, его отсутствие чувствуется после посещения Янтаря, что бы васян не трындил про наполнение локаций, они все так же огромны и пусты, а, ну и да, на северных холмах все так же 100500 кабанов, плотей, собак, которых на машинке можно было просто проезжать, а теперь приходится шкериться по краю локации или вовсе вылазить за ее пределы, иначе отгрызут лицо, а если не отгрызут, то ремонт влетит в десятки тысяч денег, что еще хуже. Вердикт, если DC версию можно пере проходить в удовольствие, то сей опус, одноразовая поделка, повторять еще раз, такое - нафиг надо.
  47. 1 балл
    Да, нет, это было бы круто, я имел в виду антиквара.
  48. 1 балл
    Вдруг кому пригодится, правка на вес (70кг, увеличенный радиус названий предметов 10метров, костюмы не трогал), правка на полтеров (можно убивать из обычного оружия, проверял на янтаре), и правка на то что-бы любые дробовики помещались в первый слот. Это моя первая попытка что-то исправить, побегал на разных сохранках и в разных локах, вылетов не было. polter.xdb0 weap.xdb0 weight.xdb0
  49. 1 балл
    Лично для меня этот мод 10/10! Получил огромное удовольствие от игры. Как по мне, это одна из лучших фриплейных модификаций для старого доброго ЧН. Далее будут + и - мода и моя субъективная оценка. + Новый ГГ (Не смотря на то, что некоторые озвученные фразы нам всё же говорят о том, что мы играем за Шрама, наличие нового ГГ приятно удивило. Да и не простого ГГ, а Химика из книжной вселенной!) + Графика (Как зимний граф. мод, данная модификация справилась отлично. Снежные бури и обычный снегопад оставили приятные ощущения) + Новые локации (Новых локаций совсем мало, но они хотя бы заселены другими сталкерами, имеющие задания) + Новые квесты (Новые квесты это всегда хорошо, особенно когда они вписываются в лор вселенной. Их хоть и мало, но удовольствие от их выполнения я получил) + Звук (Новые звуки шагов, новые звуки на локациях(которые хорошо вписываются, как по мне), новые звуки почти ВСЕГО, это ли не прекрасно?) + Атмосфера (Передать атмосферу Зоны зимой авторы смогли на 5+! Особенно с новым эмбиентом и мелких деталей) + Детали (Появились новые механики, по типу замерзания, которые в других модах я не встречал, что впечатляет) + Новый вид аномалий (Большинство аномалий получили новый вид, например та же Жарка теперь выглядит куда реалистичнее, чем оригинальная) - Проблемы в графике (Как отметил m619s, в графике игры присутствуют ошибки, по типу белого мерцания на экране. Также в солнечную погоду появляется слишком много "пыли", из-за чего складывается ощущение, что играю на старом телевизоре, нежели на компе) - Ошибки скриптов (Немногочисленны, но критичны. Например стабильный вылет при переходе в Жилище Картографа после диалога с Лесником. НО! Если с Лесником не говорить, а сразу идти к телепорту, то вылета не будет) - Экономика (Я всего лишь прошёлся по некоторым квестам с Болот, Кордона и Свалки, а уже имею в кармане 100к рублей, полностью улучшенное оружие и броню вместе с большим количеством патронов и аптечек с бинтами) Вывод: Лично для меня мод ШИКАРЕН. Если его однажды обновят, убрав некоторые косяки, то можно будет смело назвать мод ЛУЧШИМ для ЧН.
  50. 1 балл
    Помню мод мне посоветовал друг. Я его кстати на сталкач и подсадил) Вобщем сразу к делу. Мод приносит новые механики а именно замерзание что довольно таки прикольнно реализовано Кучу всяких предметов Мод что то типо фриплея. Собственно он приносит зиму в сталкер. И как мы все знаем зима в сталкере это ещё тот ужас. Кстати о зиме. То ли я везунчик то ли ещё что то но как по мне текстурки неочень. А некоторые либо слишком усердно перерисованы либо про них ваще забыли. Стабильность тут средняя. Ну как для сталкера...(мод часто вылетает особенно на слабых машинах) Ну и впринципе часто встречаются баги или слишком пустынные места. Я бы не сказал что это хороший мод. Но если взять тот факт что он на чн...То тут хоть какой то мод это уже радость. Советую для ознакомления. особенно если любите чн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования