Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.09.2025 в Сообщения
-
5 балловНазвание: Охотник за артефактами (The Artifact Hunter) Автор: @Pavel2000 Платформа: Advanced XRay + Global Stalker Weather Rework 1.5.14 - Официальная сборка (Зов Припяти) Тип модификации: Сюжетная Дата выхода: 06.09.2025 RUTUBE О моде Использованный контент Скриншоты Видео Скачать >>>>Видео прохождение (Затон без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Юпитер без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Подземелья Юпитера без комментариев с таймкодами RuTube)<<<<
-
5 баллов!!! Модификация предназначена только для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0006 На патчах 1.0004 и 1.0007 тестов не было, возможны баги !!! Авторы: FladmiX team Дата выхода: 06.09.2025 P.s я все ещё обожаю восклицательные знаки: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 💋 мои хорошие!!!
-
4 баллаАрхивы обновил. Чтобы правки заработали, нужно перекачать патч. В настоящий момент эти правки будeт последними, связанными с геймплеем. Дальше я буду по необходимости фиксить ошибки, связанные с ними. Однако есть и очень хорошая новость: удалось успешно декомпилировать, отредактировать и обратно скомпилировать olr.spawn. Что это значит? Во-первых, будет проведена работа по оптимизации мода: удаление динамических объектов и иного мусора, влияющего на производительность. Во-вторых, высока вероятность того, что удастся уменьшить спавн. Это касается и сокращения числа монстров на локациях (в частности Янтарь, МГ, Припять, ЧАЭС), так и сталкеров (этого не гарантирую, но допускаю в теории). В-третьих, именно редактирование файлов спавна позволяет удалить пути сталкеров, приводящих к ошибке. Таким образом, с этого дня я буду работать именно над этими тремя задачами. Прошу присылать все логи, чтобы удалось найти "проблемные" пути сталкеров. Далее об изменениях в нынешнем обновлении.
-
3 баллаРусская озвучка S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Eloquence Studio отправлена на тесты! Предварительную версию получили медиа-партнеры авторов, включая стримеров. В списке участников оказался и AP-PRO, и как раз сегодня, с 17:00 (МСК) мы проведем прямую трансляцию с показом текущей версии локализации! На текущий момент полностью переведён и озвучен основной сюжет игры — от начала до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе, включая все возможные ветки прохождения. Перевод и озвучка завершены для большинства персонажей на локациях: Залесье, Химзавод, Свалка. Частично переведены и озвучены последующие эпизоды, работа над которыми всё еще продолжается. Всего было переведено и озвучено 180 персонажей с участием более 80 актёров озвучки. Тестовая версия создана для демонстрации текущего прогресса. Материал находится в разработке и не является финальным. По планам авторов, озвучка попадет к игрокам, поддержавшим их на Boosty уже в сентября, а публичный доступ для всех ожидается в октября текущего года. Рестрим на VKPlay Читать далее
-
3 балла
-
3 баллаЭто просто я не успел первее отзыв написать)) С суток был. Знаешь, никому никто не запрещает оценивать свои моды, даже разрабам. Но чёрт возьми, где объективность то?? Другие игроки то не поймут, что их ждёт. Я может и задушил и мод был направлен для смеха, но я смеха не испытал и юмора никакого не увидел, чисто пародия на Андрюху Святого. (даже цитаты на загрузочных экранах и то сворованы из его модов) Я чисто всё прохождение играл с каменным лицом. Дополнено 3 минуты спустя Я более менее добр, когда первые работы выходят и там ещё можно понять, что разраб делетант, но когда работа не первая далеко и ещё так пафосно представлена, уже надо быть жёстче. Автор всё на смехуёчках, а его моды до сих пор походят на пародию. Либо делай шуточные моды, чтобы реально было смешно и чтобы треш был уместен, либо вообще ничего не делай, или пробуй по серьёзности относиться к этому. Мод я прошёл примерно за 3 с половиной часа. Уже не засекал потом.
-
3 баллаУкреплённая маска: тестил на обновление от 06.09 для папки mods ссылка: https://disk.yandex.ru/d/X8ki5hxGMYqOdQ Не упакованная gamedata: ссылка: https://disk.yandex.ru/d/eGr-ZiN-_nkM1g Порционные мед препараты: все аптечки на две порции, кошачий глаз и таблетки снотворного на 10 порций, все порционные предметы имеют % строку состояния, тестил на обновление от 06.09 снизил эффект после применения мед препаратов, теперь после применения мед препаратов эффект длится пять секунд, в оригинале эффект длился на протяжение действия мед препаратов упакованная для папки mods ссылка: https://disk.yandex.ru/d/BeztURXdF79I4w не упакованная gamedata ссылка: https://disk.yandex.ru/d/j8jft5wGKz-ukg говорим спасибо мелочь но приятно 😊
-
2 баллаВсем категорическое, сталкерское привет! Заметил на moddb адаптацию I.W.P под Anomaly и в комментах разгорелся мини срачик, на тему того, что автор пака категорически против адаптаций по эту платформу. Собственно у меня возникли мысли на этот счет. Многие авторы тех или иных паков и сборок, по факту используют чужие материалы, в т.ч взятые из совершенно других игр (модели, текстуры, анимации, звуки), т.е материалы на которые они не тратили свое личное время, потратив его только на перенос, адаптацию и корректировку. Разве уместно и правильно называть это своим? В моем понимании, "свое", это когда своими руками от и до, делал абсолютно все этапы разработки материала и выложил это в открытый доступ. Тут возникает другая мысль. Для чего все это "твое-мое", когда сообщество игры держится на кочевание материалов из проекта в проект, тем самым расширяя и удерживая аудиторию, из-за обилия контента. Благодаря этому, франшиза еще не захирела, не смотря на ее возраст. Бывает так, что авторы утрачивают интерес к игре по различным обстоятельствам, и весь объем работы просто теряется в никуда, когда мог бы существовать дальше и развиваться в других проектах, становясь косвенно частью вовлечения новых игроков в сообщество. А что вы думаете на эту тему?
-
2 баллапо таким требованиям к пк и размеру файла мод должен быть не хуже с2)) - "этот мод пройдет не каждый - только тот кто духом крепок!- - Ибо кринж и куча матов - кал рэпчинский глупых деток!- - Вместо годного алайфа - три собаки две сороки - - но зато есть мооре тачек !- колесить везде по локам! - - спонсер мода ж ведь "лукойла"!?? - где заправки в "этой " зоне!??- - почему не растащили - море тачек ! прям раздолье!?? - - это что за " диснейленд" блин - бабы тачки и рэпчина!??- - Что за "сталкерство" такое!?? - одни маты с кринжачиной!?? - - на каких таких "разборках" аффтор Фладик побывал!?? - -Что б таки гнилы базары да в свой мод он напихал!?? - - мод неплох бы был местами - кабы вот не все вот энто- - а пока лишь тройка с плюсом - вот оценка за "шедевэр"!
-
2 балла
-
2 баллаПроще пробежать, там мутантов туева хуча Дополнено 0 минут спустя Чёрный сталкер, скорее всего)
-
2 баллаОт двух до шести , ищи хорошо может ещё найдёшь . Так то когда Сахарову сдаёшь документы если они не все то он просит ещё поискать .
-
2 баллаПопробуй дождаться нового выброса , или ищи подходящею аномалию на разных локациях . Дополнено 2 минуты спустя Метка быстрей проходит когда ГГ двигается . Я сколько не проходил НЛС то с меткой не отсиживался не где , а просто брал задания и бегал с ней .
-
2 балла
-
2 балла@HarukoChan @Im-not В целом да, в body_tank_damage поднял коэффициент до 1 и всё норм стало. Разрабы ОП походу неправильно тогда поняли, как этот коэффициент работает.
-
2 баллаОт авторов мода, в Discord. Всем привет! По новостям наконец-то есть что рассказать. Сначала о движке, так как изменений довольно много. Немного подустали от древнего стандарта языка, и перевели на самый новый. Также чтобы два раза не вставать сразу перевели движок на x64, это все равно довольно быстро, заняло в буквальном смысле пару вечеров. Что это дает? Игроки более не обременены поиском каких-то старых компонент для того чтобы запустить игру, для нас это ускорение процесса разработки, комфортная работа с новым стандартом, лучшая оптимизация под новые версии ОС и самого железа. Также отсутствие пресловутых проблем с нехваткой памяти, которые, стоит признать, на последней версии все же встречались у ряда игроков. Конечно есть еще множество всяких нововведений, но о них в другой раз. Подчеркну, что это не фикс, не патч и не новая версия. Это одно из направлений работы, которое совершенно не факт что кто-то когда-то увидит в официальных обновлениях, поэтому никаких завышенных ожиданий питать не стоит. Я сам поиграл один стрим на движке с выключенной отладкой чтобы показать честную производительность. Также с этими целями дополнительно записал короткий ролик на самой нагруженной локации в нашем моде на другом мониторе с большей герцовкой. Настройки максимальные. Как можно видеть по результатам на 2К @ 144гц мониторе я имею в целом стабильные 144 FPS без рваного фреймрейта. В тесте на 2К @ 165гц мониторе мы можем наблюдать снижение FPS из-за очень высокой нагрузки на рендеринг. Что с этим делать мы понимаем, опять-же если найдется время это все будет улучшено. Стабильность движка исходя из демонстрации может показаться высокой, но, объективно, как минимум без ОБТ говорить о какой-либо стабильной работе преждевременно. 2K @ 144Hz: https://youtu.be/ft2FtpfPJPk 2K @ 165Hz: https://youtu.be/FLrnPj0CR60 Более конкретный список основных изменений: 1. Кодовая база движка переведена на самый свежий стандарт. 2. Движок переведен на x64 архитектуру. 3. Обновлен и существенно переписан рендер, изменена архитектура, расширена и улучшена функциональность, исправлено большое количество ошибок. Рендер фактически переписывается полностью. Работа идет медленно, но верно и последовательно. 4. Проведены работы по многопоточности. Рендер пока не трогали, но сделано не мало, и сейчас это уже позволяет в тяжелых сценах поднять средний FPS на ~25-30%. Например инверсная кинематика целиком работает на другом потоке, поэтому мы ее наконец-то добавили, и она теперь бесплатна по производительности. Ближе к дропу постараемся о каждом из этих пунктов написать подробнее, так как там есть что рассказать. И вторая часть новостей. К работе вернулся "@igor doc" , а это означает что сюжет и квесты вероятно смогут получить свое логическое развитие. Если хочется узнать подробнее или появились какие-то вопросы, пишите в Discord "#основной" @Karlan, @Bak. Я подчеркну что нам крайне не хватает рабочих рук, поэтому если у кого-то есть навыки и желание приблизить сроки начала ОБТ, то пишите в личку "@Karlan", пообщаемся. Работа есть на всех направлениях, не стесняйтесь. Особенно хотелось-бы доработать контент под обновленный рендер, можно сделать очень круто, но одного кода тут недостаточно. На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Keep in touch!
-
2 балладля увеличения продолжительности мода надо было сделать перемещение артефактов не 5 раз, а 10-15...
-
2 баллаПо идее: в консоли пиши -bind turn_engine kz -есснно потом после ввода в консоли команды жмякнуть энтер(вместо Z любую другую букву можно или цифру- у меня на B ибо на z фонарик ))
-
2 баллаДа там аффтора надоть отфигачить вожжами вместе с кальными репачами Фейсом и Рахимкой за кринжовые местами диалоги и дюже кальную рэпчину и нафиг ненужное обилие тачамб на локациях(ну допустим нравится тебе рэпчина - ну дык достойное воткни типа касты а не эту петушню голимую!)) - ибо мат на мате матом погоняя гонит муть голимую вааще! - Не общаются так люди тем паче когда у всех валыны на кармане!! Мод мог бы быть неплох ибо местами напоминает честь найма - Но мляя диалоги это лютый зашквар местами - а эти беспонтовые рэпчины и тачки вовсе неуместны ибо это даже в модах так называемого "Святого" неуместно и кринж голимый (что в нем "святого" - гониво а не моды сталкера))- И куда в зоне стерли весь алайф вместе с артами!?? От радейки благо один шарик надыбан и четыре слизи и это все на промзоне и это все арты на три (!) локи - как бы нет там смысла сталкерить ибо везде ничего и нету хоть куды залезь! - НО зато есснно уже с предбанника можно выйти в экзе и с кучей пушек (что так то неплохо ибо есть там варики как разжиться хабарчиком )) - НО опять таки диалоги местами это только править иначе так и сайт из за таких "модов" штрафанут - Аффтор Фладик Вадик правь тексты пример возьми хоть с солярок или модов Зауруса ибо подобные "диалоги" как в этом моде это оочень портит так то вроде нормальный мод!! !И это однозначно!! Ибо если отсылки к творчеству Эдуарда Сурового вполне уместны то общение этого Назарбая с бандосами это никуда нафиг не годится !- при таких "базарах" там можно сходу тогда "не базарить" а сразу всех валить нафиг! - что и было сделано на Топях перед тем как с толпою идтить на зачистку их хуторка - ибо иначе начинается какая то дичь что опосля диалога про зачистку херой хееракс и в толпу с толпою сразу кинут -благо заранее было зачищено и обошлося без жертв - НО так делать не нуужно ибо это тогда не игра а какой то винегрет поспешный и не очень то потешный! С ножами метательными тож прикол -отметались и усе - нету ножей в трупаках - растворились нафиг!За то аж три вида ножей по разному прайсу ! Еще б до кучи и меч кладенец туды и "копье счастья" и лук самострельный и усе - капец всем библиофилам там ! Мод неплох - но именно сталкерства там и не хватает! (и нафига стоолько в ссылке качать(куча гигов!) - там геймдату на шестеру и все работает !!!))
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллАнимации использования предметов от LilGABE Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22
-
1 баллVINT_THE_STALKER , по таким требованиям к пк и размеру файла мод должен быть не хуже с2)) Дополнено 3 минуты спустя Хотел ролик как у Андрюхи, но не вышло... Людям с эпилепсией лучше не смотреть. Тут и у здорового человека припадок случиться может. Еслиб не сюжет подумал бы что это мод от зауруса. Скопировано почти всё. А про транспорт...лучше промолчать. Как не крути, а таким аляпистым "шедеврам" места в сталкере нет. Диалоги скучноватые... И это только начало игры. Почитал отзывы и не знаю теперь. Проходить дальше или нет. Если вся игра такая.
-
1 балл
-
1 баллЭто сборка модов на Сигероус 2.0 , нечего не куда устанавливать не надо всё идёт в комплекте . Скачали и установили как написано в шапке темы . Дополнено 2 минуты спустя Ты лог вылета выложи чтоб посмотрел tolyan366 как раз может исправит чтоб у других такого не было.
-
1 баллghost_0629 Э... блин. Что-то я зарапортовался. Хотел сказать - пройди этот квест до того как станут, иначе он будет ещё муторней. Нейтралами станут после рюкзака Бороды и парада Монолита, это почти в конце Снайпера.
-
1 баллSolditary Да прямо за ним встань, в 2 метрах от Профессора, небольшой пьедестал и считается шахтой лифта.
-
1 баллHarukoChan плюсик за внимательность и скажи спасибо, в 2.2 из диалога название лабы убрали Не удивлюсь, что это даже специально сделано было: типа лучшая пулестойкость, но дохните от тушканов
-
1 балл
-
1 баллprophet как видишь, человек на практике баг именно с этой странной секцией нашёл. Исправьте кто-нить на единицу первые параметры и проверьте, я умоюсь и отстану
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсех приветствую! В общем мозги закипели уже от этих поисков бесконечных, хотя и интересно ничего не скажешь! Но слишком уж много времени это отнимает! Можно по два часа искать тайник, а наследующий день найти его за 5 минут))В общем нужен перерыв, до пройду наверное второго сталкера, а вообще разжился не давно диском на пс5 Сайлент Хил 2 ремейк, думаю возьмусь за него все таки, Зольду благодарность что всегда на связи с нами игроками! Надеюсь когда вернусь посещаемость тут не упадет! Кстати почитал пару страниц крайних и посмотрел как Зольд проходил х18(потуги Шкрека тоже видал) да примерно так же прошел его, но сначала я переигрывал раз 10 если не больше прежде чем понять что надо делать! Плюс потом еще эти бронированые снорки! Но это было мощное чувство когда я его все таки завалил!
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R "Боевая подготовка" Дополнение для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl !!!!!!!!!!!!!!ДЛЯ САДОМАЗ КОТОРЫЕ ЛЮБЯТ БОЛЬ И СТРАДАНИЕ!!!!!!!!!!!! и выколотые глаза гугл https://drive.google.com/file/d/1BLTFwpvJc5YgBoow6zlghdHZBqQkIQRh/view?usp=sharing
-
1 баллazza как вы до них добрались? Переиграйте уровень заново не подбирая артефакты сразу пройдите к выходу на Припять а дальше всё помёте.
-
1 баллvitalysh1985 в Experience включен дебаг режим скорее всего, выключи в самом его меню. GhostDog да, архив повредился при скачивании скорее всего. Andrey125 да, в МСМ найди аддоны на дрожание и выключи. GhostDog никогда не нажимай эту кнопку. Timonitza ты не поставил фикс. Timonitza обнови OpenAL и прочие драйвера системы.
-
1 баллЗаметил ошибку в моде:продублирован диалог Болотного Доктора у Арашки Добермана в Мёртвом Городе (если нажмёте у Арашки вылетите). P.S.Видимо не всё тестеры протестировали,ещё находил орфографические ошибки.
-
1 баллРазобрался, качать нужно не сам файл в папке. А из проводника, наведя на папку.
-
1 балл
-
1 баллАрхивы обновил. Заменил звук детектора ДА-2 на менее громкий и раздражающий. Кроме того, чуть поправил его описание, добавив, что детектор не реагирует на окружающий радиационный фон (в игре он действительно никак не сообщает о приближении к очагу, в отличие от обычного детектора или УДА-14). Демонстрация старого звука ДА-2 - тут. Демонстрация звуков детекторов (включая обновленный ДА-2) - тут. Фикс ДА-2.7z Дополнено 15 минуты спустя Архивы обновил. Два небольших фикса. Один увеличивает шанс НПС выполнить квест на поиск Монолита или на достижение Генераторов. Поскольку у остальных квестов шанс увеличился, то вероятность появления сообщений об этих двух квестах была довольно низкой. Теперь вероятность такая же, как и у иных квестов (то есть фикс касается лишь вероятности появления новости об исчезновении сталкера из Зоны; успех в выполнении квеста зависит от него самого). Второй фикс упрощает подготовку к бою с финальными боссами. Внимание, спойлеры! Внутрь положил инструкцию о том, как поправить фразу Жабы. Это можно в принципе и не делать, так как он влияет лишь на строчку в сообщении. Не положил сам скрипт, так как он задевает основной файл игры. Учтите, что в инструкции сюжетный спойлер. Упрощение финала и фикс задач ИИ.7z Дополнено 20 минуты спустя Архивы обновил. Внес еще одну небольшую правку: теперь за освобождение брата Кравцова выдается только Тисс, без АПС. Сделано так потому, что в предыдущем квесте нам в награду также выдают АПС. Так что теперь все куда логичнее. Но реализовано это через основной квестовый файл. Чтобы поправить этот момент для себя, переходим по пути gamedata - scripts - nick.script. Ищем строчку "function nagrada_escape_dolg()" и удаляем строку, отвечающую за выдачу АПС. В итоге у нас остается такой код.
-
1 баллДобавил апгрейды Бериллу "Свободы". В работе восстановление "Джекхаммера", осталось настроить прицеливание, вылет гильз, пламени и положение в руках.
-
1 баллНа Геонезис и Антиквар, фиксы разные, будьте внимательны!
-
1 балл
-
1 баллScriptboris реквизитов нету и финансово отблагодарить нельзя, потому что мод делался/делается на чистом энтузиазме и никогда не рассматривался как способ заработка или финансовой поддержки.
-
1 баллНазвание : Модели нпс из True Stalker для ТЧ Разработчик : Samart, Kost_245 Платформа : Тень Чернобыля Описание : Заменяет все релизные модели нпс из True Stalker. Модель рюкзака взят от Xrmpe Extension. В архиве также заменены и вырезанные нпс. Не изменены : Доктор, Бармен, Сидорович, Ученые в халатах (Сахаров), Ара и Душман. Установка: Перенести в папку с игрой с заменой файлов. Ссылка на первую версию : Google Drive
-
1 баллETS Нет, не вырезан. Сейчас специально проверил обычную версию 15f, квест выдался. Таких моментов в текстах хватает. Не знаю, стоит ли править. Метки в Баре уже исправил. Надо посмотреть и на Складах. Спасиб за наводку.
-
1 балл"Контракты" тоже хорошо вообще по моему мнению в сталкерском модинге остались только два топ-мододела: это Жекан и Вивиент Тим (разрабы Контрактов, Ловец Снов и пр.), потому я ждал перевод на Ганс ДЛС Возвращения, само Возвращение прошёл на Гансе, но по итогу прошёл ДЛС на оригинале, и теперь не жду ДЛС конечно тоже прикольные поиграть можно, но они заметно слабее основного Возвращения в Зону, так что уже начали мелькать мыслишка, что Жекан начал сдавать, теперь уже ждём его новый проект уже не по вселенной Сталкера, посмотрим подтвердятся ли опасения)
-
1 баллНе всё так просто, пришлось бы переписывать всё заново, многие квесты пересекаются в сюжете и пришлось бы вырезать либо то, либо это, а в результате получили бы то, что сейчас имеем :).
-
1 баллПриветствую, Доброго Здравия и вам! Да, большинство недочётов было исправлено, хотя SGM 2.2 и GEONEZIS ADDON являются, по-моему, неиссякаемым источником этих самых недочётов! Список исправлений занял бы не одну страницу печатного текста! Но с того момента, когда вы в него последний раз играли, многое было исправлено и добавлено (со списком основных исправлений можно ознакомиться в ридми). Сейчас смело можете заново пройти игру! Желаю вам приятной игры и удачи на просторах Зоны!
-
1 баллВдруг кому пригодится, правка на вес (70кг, увеличенный радиус названий предметов 10метров, костюмы не трогал), правка на полтеров (можно убивать из обычного оружия, проверял на янтаре), и правка на то что-бы любые дробовики помещались в первый слот. Это моя первая попытка что-то исправить, побегал на разных сохранках и в разных локах, вылетов не было. polter.xdb0 weap.xdb0 weight.xdb0
-
1 баллОчень крутые модели, спасибо за то что перенес, у них отличный полигонаж, материалы прекрасно ложатся на Parallax occlusion mapping, а также выражения лиц в подавляющем числе случаев довольно осмысленные
