Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.10.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Допы к патчу 1.3 - Фикс реакции неписей на стрельбу по ним из БТР (взято из репозитория Snowy) - Отключение слотов под оружие у торговцев (взято из репозитория Hrust) - Пачка фиксов из X-Ray Fixes (взято из репозитория Snowy) - Возможность посмотреть отношения с группировками в числах, во вкладке статистики (взято из репозитория Snowy) - Фикс иконок квестов (взято из репозитория Snowy) - За лечение раненых НПС аптечкой, будет начисляться не только бесполезная репутация, но и очки отношений с группировками (+10 очков за каждый хил НПС) - Если у вас есть любая аптечка в рюкзаке, но вы сказали раненому НПС что у вас нет аптечки, репутация и очки отношений с группировкой упадут, а НПС умрет (-10 очков за каждый наеб НПС, если зажмотили аптечку враждебному НПС или аптечки у вас действительно нет, то -реп не будет) - Повышение и уменьшение очков благосклонности группировок будет выводиться в новости - Различные правки движка - Другие мелкие фиксы
  2. 4 балла
    М-м-м, ЧАЭСовое...
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Я не знаю, как в Просекторсе, я в него не играл. Скриптовая, но под неё есть некоторые движковые методы. Допом эта же боёвка под себя редактируется, мне там не все моменты нравятся. https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/xrs/xrs_battle_ai.script Дополнено 1 минуту спустя Видимо мало кто выкупил, раз задают мне вопросы в личке. Отвечаю: на скриншотах выше изображена Припять из модификации "Живая Зона". В OP OGSR она заменит Центральную (ТЧ) и Восточную (ЗП) Припять соответственно. Локация будет включать только саму Припять. Другие объекты (Затон, Завод "Юпитер", Песчаное плато) будут вырезаны и останутся так же в виде отдельных локаций. Благодаря множеству оптимизаций движка, FPS примерно такой же, что и на всех локациях, но возможностей для улучшения хватает. На данный момент добавляются и перерабатываются HOMы на зданиях. На большей части из них они либо кривые, либо их нет вообще, что сильно сказывается на производительности. Также были выявлены некоторые узкие места в движке, которые к релизу будут поправлены.
  5. 3 балла
    Спикер не все автоматы подогнаны автором 3дсс. Vasya_KIm у тебя проблемы с системой и нужные файлы не создаются. В поиск по теме напиши 1087 А я сегодня занимался зимой
  6. 3 балла
    Легенда. Снова Жекан радует нас своим детищем, на сей раз памятником модостроя становится «Пробуждение. 2055». Автор показывает нам совершенно другой мир, имея схожести игр как «Fallout» и «Metro», но всё также на движке сталкера, только обновленным. Сюжет Нас знакомят с персонажем, перемещенным во времени, который оказался в поствоенном-постъядерном мире, где нам придётся выяснять причины своего присутствия здесь и учиться выживать в суровом, безжалостном и опасном мире радиации, мутантов, необъяснимых явлений и людей... Автор создал уникальную историю, которая будет нас знакомить с персонажами, их лором, событиями в мире, а также слухами. Все будет связано на социальном взаимодействии с людьми, без которых толчок в прогрессии будет невозможен, что правильно, так как это предусмотрено (целью?) главного героя вернуться в свое настоящее время. С начала может показаться странным, Евгений - главный герой, представитель интеллигенции, работавший в своем времени журналистом, заскучал от своих будней и отправляется на охоту со своими товарищами. Во время миссии нельзя будет даже и убить добычу, да и намерений у ГГ не будет на убийство, но в "Новом Мире" у ГГ почти сразу отпадает ценность человеской жизни и жизни в целом, что может не составить труда отнять ее у какого-нибудь добытчика, кланового персонажа или бомжа. Также стоит отметить то. что мод будет нас направлять во взаимодействиями с техникой довоенного времени, а также кустарными наработками, без которых будет невозможно узнать информацию для продвижения в расследовании, что показывает насколько сейчас человечество регрессировало, что большинство даже не знают грамоты и каких-то приспособлений, обличая разруху, голод, неравенство, алчность, загадочность, власть, болезнь и смерть. Думаю каждый сам сделает свои выводы про сюжет, он довольно интересен - не слишком перенасыщен диалогами, а также разбавлен геймплейными особенностями. Геймплей. Игра предлагает нам большой спектр возможностей, таких как прокачка, бартер, крафт, сбор лутинга, технические приспособления для выживания, поиск ресурсов для использования столов крафта и грейда и т.д. Модификация предоставляет нам широту в своих действиях, второстепенные задания, случайные события, которые помогают игроку развиться в своей прогрессии навыков и оснащении. Навыки достигаются за счет прокарчки уровня, которая довольно таки не душна, скорее очень даже уместной, которая объясняется в ходе игры. Экономика может изначально показаться сложной, за счет гринда мусора (дефицит), но по прохождению игры это покажется мелочным, я думаю каждому будет интересно поначалу почувствовать себя нищим бомжонком, и как обычно прокачаться, чтобы гораздо легче преодолевать трудности. Улучшения - улучшения оружия и брони это важная часть мода, так как по прохождению игры мы сможем за счет разбираемых оружий прокачивать свои пушки, а с помощью КолаГена (особый дефицит) прокачивать особые боевые/защитные характеристики, особенно прокачка КолаГеном мне нравится в костюмах, так как она дает нам различные эффекты к визуалу персонажа при использовании, что невольно напоминает мод Возращение в Зону от того же автора, где различные персонажи обладали визуальными эффектами (аномальное свечение). Боёвка и стрельба довольно проста и затруднений не вызывает, можно только сказать "Все придёт со временем". Присутствует механика взлома и раскопки тайников (При помощи Лома и Лопаты, которые мы можем получить в различных квестах и диалогах). Присутсвует механника усталости, которая влияет на выносливость и скорость персонажа, здесь также будет хорошо влиять ваши действия и прокачка. Для гринда также предусмотренно наличие слота под рюкзак, который легко можно нафармить, как и технические приспособления для подзарядки батареек и прочие необходимые вещи. Имеется уникальное оружие, которое при себе имеет уникальные свойства (Оружие выделено специальным маркером), как я считаю можно спокойно проходить мод с одним Пистолетом Н... и МР-133... которые идеально сочетаются для геймплея, про остальное оружие скажу так, что они не универсальны, лишь М-16 можно немного поюзать, чтобы расстрелять большое изобилие патронов, да и то необязательно. Также в моде, по истории есть места скоплений "Соплей Дяди Сэма", это болезнетворные скопления массы, которые вызывают у персонажей и ГГ заражение (Жёлтое бешенство), не особо опасное, но мешающий дебафф для игрока, который имеет низкую защиту или забыл надеть противогаз, к этому же относится и наполнение местами Газом, который необходимо пережидать и скрываться сразу при его появлении и противоположную сторону, так как он чрезвычайно опасен для вашего здоровья и состояния брони, в будущем при прокачке вам может быть все равно на действие газа, но броня все также будет портиться. Деньги вам не особо понадобятся в игре, так что это факультативный фарм. Более сказать нечего. Ошибки. Возникают некоторые вылеты, несколько сейвов могут разбиться, так что это повод для вас почаще делать именные сохранения. Баги в игре присутствуют, но это скорее проблемы карты и движка (Можно влететь в текстуру и пройти через нее, при приближении к лестнице можно взмыть вверх - но это не анимации поднятия по лестнице, а резкий подъем без зацепа, после чего вы можете упасть или благополучно миновать препятствие. Сбрасываются некоторые настройки (Загрузка игры, я ее всегда при заходе биндил на стандартную F9), не работают некоторые функции как Капли на стекле, фразы героя. Более замечаний нет, либо внимания на них не заострил. Звук. Мод имеет различные нововедения в плане музыкальных воспроизведений в радиоприемниках и эмбиэнта (Особого внимания не обратил на эмбиэнт, так как почему-то такого ощущения не вызывал атмосферности). Присутствует озвучка некоторых ключевых персонажей и открытий диалогов. Отсутвуют фразы героя, хотя функция в настройках была включена. Графика. Обновленная графика, но все равно видно, что ЗПшная. Красивое ночное небо и эффекты в воздухе. Не особый я графо-дрочер, так что ничего не скажу особенного, нормально-хорошо. Карта-Застройка. Нас будет встречать два уровня (Обучающий-Пролог и основной уровень нашего сюжета). Обе локации наполнены и насыщены разлчиными объектами, но на основном игровом уровне (Китежградской промзоне) присутствует наполнение мутантами, дефицитом и людьми. Есть различные места для обыска-взлома, которые обновляются с каждым днем. Есть места для собственного изучения, где можно найти что-то интересное или наткнуться на какой-то уникальный лут или атмосферное и красивое место, карта предлагает вам самостоятельно изучать ее, но если вы устанете по ней вечно скитаться, то на это есть Мобильник, с помощью которого можно телепортироваться за 1 игровой час в какое-либо место на локации (Внимательнее смотрите на кнопочки на мобильнике, там есть даже незаметные точки и троеточия, которые и отвечают за его функционал). Оптимизация У меня слабый ноутбук по меркам нынешнего времени, модификация все равно у меня потянула и достаточно неплохо. Я играл на минимальных настройках. Сильные просадки ФПС наблюдались на Дачах, где основная наша база, за счет множества пропов и освещения. Вприцнипе, это субъетивщина и оценивать лучше будет тем у кого ПК или ноутбук будет получше чем у меня точно, но факт остается фактом, при данном учете, я все равно смог насладиться модом, боёвкой, фармом, квестами. Атмосфера. Атмосфера здесь постъядерного мира, спустя кучу лет. люди приспособились к "жизни", но война все также происходит, образовывается новое государство, состоящее из из стран СНГ. Происходят налеты интервентов НАТО, болезнь, неурожаи, аномальные проявления, мутации и болезни, диггерство и нищие слои населения, сплошной мир выживания, бандитизма и мнимой власти политической элиты. Итоги. Чтоже, мод получился довольно интересным, не стоит забывать, что проводится ОБТ и многое что может измениться автором мода. Поэтому не стоит как-то особо осуждать какие-то нововведения или недоработки, для обсуждения есть группа в VK у модмейкера, что найдете в шапке мода. А так, буду ждать продолжения истории Евгения (Жеки, племянника), а также видеообзоров от Top Secret, чтобы я довыполнял и секретные какие-нибудь квесты, если есть, всем спасибо - все свободны. Оценка: Предварительно 8/10.
  7. 3 балла
    Удалить файлы, которые ты перекинул из DXGI в bin. Они не к каждому железу подходят. Из папки _bin_olr_3 удалите файлы под названием "d3d9.dll" и "dxgi.dll". Дополнено 52 минуты спустя Архивы обновил. Несколько изменений: - Для версии с новым спавном пересобрал Росток. Ранее на нем не было контейнеров, которые бы позволяли подняться к тайнику Стрелка. Также вернул двери, из-за которых мог возникать баг: войдя внутрь помещение, мод не позволял вам выйти. Чтобы это вступило в силу, нужно начать новую игру (если уже играете, то не начинайте: на игру это никакого существенного влияния не оказывало) - Метка на курьера с медикаментами для медика Долга теперь отображается на карте вечно. Теперь не будет нужды срочно бежать к курьеру. Впрочем, с ним может случиться что угодно, так что в любом случае нужно поторопиться, - теперь об этом сообщает Жаба.
  8. 3 балла
    AP-PRO Showcase 2025 состоится в ноябре! Это ежегодная презентация разрабатываемых модификаций для S.T.A.L.K.E.R., инди-игр, а также околосталкерских, постапокалиптических и смежных проектов, которая будет проведена нами уже в пятый год подряд! Нас ждут свежие трейлеры, анонсы, дневники разработки, и, уверены, не мало сюрпризов! Мы уже отправили разработчикам первую волну приглашений на мероприятие, а также приглашаем поучаствовать всех, кто желает показать свои проекты, разнообразные творческие работы, или же оказать разного рода содействие для улучшения качества презентации! По любым вопросам можно обращаться на почту wolfstalker2@yandex.ru На текущий момент намечена дата проведения AP-PRO Showcase 2025 - 29 ноября. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403
  9. 2 балла
    Дата выхода: 28.09.2025 (ОБТ), XX.XX.20XX (Релизная версия) Статус: Открытое бета-тестирование (Готовность сюжетной линии: ~50%) Актуальная версия: 0.046 beta (Фикс от 05.11.2025) Разработчик: @Little Frenchman aka Жекан Платформа: IX-Ray (Предрелизная версия 1.3) «Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. Общая продолжительность бета-версии, которая включает половину от запланированной сюжетной линии и свыше десятка побочных заданий, расчитана на 8 часов. ⚠️ ВНИМАНИЕ: Официальная поддержка модификации проводится только в группе Жекана в соцсети ВКонтакте: https://vk.com/jekans_hideout, в частности в разделе по прохождению и тех. поддержке: https://vk.com/topic-195948120_54942399 💰 Реквизиты для денежной поддержки разработчика: 9112 3801 2402 0506 (Карта МИР).
  10. 2 балла
    STALKER: в гостях у Жекана Публикую список всех побочных заданий:
  11. 2 балла
    Автор: Рикошет Сколько себя помню, всегда мне не хватало в любимой игре забытой легенды советского автопрома - латвийских микроавтобусов РАФ. Между прочим, заслуженных участников ЛПА на ЧАЭС. Билдовский грузовичок РАФ-33111-01 родом из 90-х не в счёт. Так как имеется некоторый опыт работы с 3D-графикой, а в запаснике уже очень давно пылилась декоративная модель РАФика из Dusk 12, далёкая от идеала, но в целом неплохая, решил взяться за неё с целью создания хороших достоверных декораций для дальнейшего использования в сталкерском модострое. В итоге пересобран и перетекстурирован практически весь кузов, добавлены двери, применено множество сторонних элементов и мелких текстур, настроено освещение. Геометрия, внешний вид и интерьеры стали максимально аутентичными для выпуска середины 80-х, насколько это вообще целесообразно для декорации. Все номерные знаки имеют определённые отсылки, в том числе и к реальным машинам в окрестностях Чернобыльской АЭС до и после катастрофы. В архиве микроавтобусы РАФ-2203 и машины скорой помощи РАФ-22031 в различных вариантах окраски и комплектности, хотя, это лишь несколько демонстрационных вариантов и при желании можно без особого труда создать уникальные варианты модели, дабы не плодить "клонов". Надеюсь, что эта работа кому-нибудь пригодится, ведь РАФики были бы весьма уместным дополнением к отстойнику "грязной" техники, улицам Припяти или окрестностям атомной станции. Ссылки на загрузку: Изображения:
  12. 2 балла
    Совместимо, но никакой техподдержки не даю, потому что я с ним не играю. А ппш ванильный мусор и ты в принципе не должен был его получить. Еще одна механика льда
  13. 2 балла
    bratvva7 Ориентировочно в конце этого месяца
  14. 2 балла
    Не все в камуфляже...пока что.
  15. 2 балла
    Надеюсь, что покажут на шоукейсе такие моды, как: -Странник -Back to the stalker -New project Как по мне, самые ожидаемые моды. А также Lost World CoP тоже неплохо было бы лицезреть.
  16. 2 балла
    Попробовать бы в этом году идею с соведущими Типо пригласить хьюга, который бы рассказал про какие то моды, ну или что то типо такого, хз Все равно каждый год шоукейс уникален
  17. 1 балл
    SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 31.12.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт техподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
  18. 1 балл
    Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
  19. 1 балл
    Ну вот тебе и третий..., осталось только контузить, да пару - тройку раз с борта выпнуть Дополнено 2 минуты спустя Этот вылет похоже не от ультра плюс
  20. 1 балл
    Небольшое обновление! Я разобрался, как именно должен работать сервер, и что необходимо сделать, чтобы восстановить игру. В игре сервер и клиент исполняют одну и ту же логику, но именно сервер отвечает за все игровые события: поднятие батареи, наношение урона и так далее. На VGFan есть два долгих подкаста с Ясеневым, где он объясняет за это подробнее, если есть желание в этом разобраться. Для нас же это значит, что для создания игровых серверов необходимо восстановить изменения, связанные с игровыми механиками, сделанные разработчиками за 2013-ый год поверх второго иксрея. И это где очень помогают оставленные разработчиками дебаг символы. Даже больше, все игровые механики (поверх движка), по крайней мере в первой версии были скомпилированы в дебаг режиме (они не заметили), что очень упрощает восстановление этого кода. Я уже несколько месяцев занимаюсь именно этим и удалось частично восстановить модули, связанные с физикой и коллизиями (Могу рассказать, как именно это делается, если кому-то интересно). Впереди еще много работы: надо восстанавливать (по крайней мере частично) логику, связанную с анимациями, клиентским кодом, а потом сверху дописывать серверный, который нигде не сохранился (почти, кое-что есть). Если у кого-нибудь есть желание подключиться или разобраться в уже сделанном -- не стесняйтесь -- пишите! А так вот небольшое видео, сделанное несколько месяцев назад, где у меня получилось эмулировать логику сервера, связанную с запуском карты -- другие доступные альфа версии получилось запустить также, и полетать там по Химзаводу. Может быть на следующих выходных допишу свой сервер, чтобы запускать карты на ОБТ клиентах, хотя скорее буду продолжать восстанавливать логику сервера -- это куда более перспективно, хотя и менее красочно. И да, пишите при желании помочь! Я все помогу настроить и начать заниматься. Не зря же я все документировал и скрипты писал.
  21. 1 балл
    Part1sun Доброго времени суток! Жду выхода адвансед иксрей в качестве платформы. После его релиза и своих тестов постараюсь выкатить 2 версию сборки. Старую версию Гугл заблокировал, так что пока только так.
  22. 1 балл
    Босс Не помогло.Беда всё та же ps. С третьего раза архив начал открываться.Возможно мой пк завыпендривался.Спасибо Босс!
  23. 1 балл
    Иконки предметов из Escape from Tarkov Рип/Подгонка под X-Ray: @kuprin Описание: Иконки из Таркова. Ничего интересного здесь нет, публикуем за ненадобностью. Можете использовать как хотите. Примечание: Мною так же были опубликованы некоторые предметы из Таркова в теме "3D-Барахолка".
  24. 1 балл
    что мне звонить, сами периодически проверяйте тему, могу сказать что уже не в этом году) Дополнено 1 минуту спустя где то в кустах или рядом, там ещё кабаны иногда бывают, но тут ещё надо быть уверенным что правильно ответил, а то трудно искать пачку картечи в кустах, особенно когда её там нет
  25. 1 балл
    Джентельмены, честное рабоче-крестьянское - сборка ОЧЕНЬ СТАБИЛЬНА !!! Я не понимаю, что и как вы себе ставите, что она у вас постоянно вылетает !!!
  26. 1 балл
    Тень121 есть такая фишка, тыкни левой кнопкой мыши два раза по месту
  27. 1 балл
    Алиса На основе источников, возможны неточности Содержимое ответа Если курсор не опускается в меню игры до кнопки «Применить», можно попробовать следующие решения: Изменить разрешение экрана. В настройках игры нужно подобрать такое разрешение, при котором курсор не уходит слишком далеко. otvet.mail.rusteamcommunity.com
  28. 1 балл
    ZebraBoy Ты что несёшь? Что ты употребил перед тем, как написать это?
  29. 1 балл
    Спасибо, снес папку и файл, вроде пошло-поехало
  30. 1 балл
    Обновил фикс на Яндекс Диске на актуальную версию (ссылка та же, снизу продублировано) — 05.10.2025. UPD: число в названии архива не обновилось, сам архив уже другой. UPD_2: число дня в дате изменилось.
  31. 1 балл
    @Босс каееееф! Так соскучился по зимнему виду Зоны
  32. 1 балл
    Вот кстати согласен, основное оружие всегда должно быть мощнее вспомогательного, иначе само слово "Вспомогательный" теряет смысл. КС-23 хорошо валит мутычей, на первое берёшь какой-нибудь АК-Alpfa который и мутантов разваливает хорошо и врагов, единственный минус патроны дефицитные, но мутантов в избытке, можно и наменять при необходимости) В ОП конечно интересно сделано что там коротыш или малыш не помню как называется херачит картечью определённой наповал почти каждого, но тут для этого дела есть ПеТаРДочка добрая xD. Всё дело во вкусе А вот Жекан и Дротик и правда какие-то бесполезные вышли, ни вражину (на бандитах пробовал) ни мутычей не берут
  33. 1 балл
    всё таки то тебя так и не доходит, что такое основное оружие и что вспомогательное) и почему вспомогательное не должно быть лучше основного, не нравится это - заменил через инвентарь, все равно как правило с несколькими стволами обычно надо ходить.
  34. 1 балл
    Еще раз пишу для всех писателей, которые не читатели, вылет 337 лечится удалением папки ue4ss и файла dwmapi.dll(если ставили мод "Улучшение производительности Ultra Plus") по пути ....../S.T.A.L.K.E.R. 2.Heart.of.Chornobyl/Stalker2/Binaries/Win64.
  35. 1 балл
    B0gdan Ничего, кроме сухарика и вяленого мяса чуть чуть. Закопанные тайники все как один под копирку с одним наполнением, неинтересно когда знаешь что там лежит.
  36. 1 балл
    Да ладно?! Своё сообщение он спокойно отредачит в ноль. Плохо то, что по каждому вопросу, школьники и ламеры начали создавать отдельные темы, которые потом годами висят (привет модераторам)
  37. 1 балл
    Живая Зона.
  38. 1 балл
    выздоравливайте). Ждем хороших новостей, и не только по сборке)
  39. 1 балл
    если психика слабая то да, лучше не надо я же предупредил, что этот мод пройдёт не каждый, а кто укрепил свои нервы и психику, тот играет и получает удовольствие, и не один раз ,потому что при новом прохождении что-то да будет по другому из-за рабочего а-лайфа и не как у других)
  40. 1 балл
    bliding в новом патче уже дюпа нет и вылетов меньше в разы, моды ставить осторожнее я уже сказал, дюп остался в прошлом патче в новом нету вовсе и вылетов тоже почти нету, вылет был из за мода ДИНАМИК ВИЗУАЛС и враги тоже становились даже в обычной игре фанат и прочее, так что , минимум модов, но на оружие работают и на всякие преметы тоже, скачай новый патч из дискорда
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    А почему не завезли окошко инвентаря при крафте предметов? Представляю, как игрок при создании предметов должен либо помнить всё что насобирал, либо фотать монитор и потом сразу в два экрана дуплиться.
  43. 1 балл
    Игра вылетает на картах AMD RX 4xx и 5xx. На видеокартах этих модификация работает крайне нестабильно. Решение: Возможно, поможет отключение опции Parallax Mapping или переход на dx9.
  44. 1 балл
    Неофициальное DLC к Теням Чернобыля Моды про бандитов на сегодняшний день являются редкостью, в мысли бросаются только два мода "Путь бандита" и "История Борова", но они вышли далеко не самые лучшие. Про этот мод я так не скажу, поскольку он доставил мне довольно приятные впечатления во время игры. ±Геймплей Контента не так много добавлено, немного новой брони, новых образцов оружия, также восстановлены и вырезанные образцы. Баланс в перестрелках ТЧ-шный, а экономика не претерпела изменений. Есть стимул исследовать локации, поискать лут, разбросанный местами. Квесты тут разнообразные: на поиски, перестрелки, диалоги. Есть и интеракция с окружением, что радует. Беготня есть, но она не нудная и местами грамотно разбавлена, а также урезана при помощи быстрых перемещений. +Сюжет Однозначно стоит отметить хорошо продуманный, хоть и не большой сюжет. События происходят после ЧН, в то время, когда Боров стал главой бандитов. (а далее по сюжету события будут идти уже близко к ТЧ) Понравилась и предыстория событий во время правления Йоги в виде флешбеков. События показаны интересно и лично мне было приятно за ними наблюдать. Диалоги написаны грамотно, без ошибок, читаются приятно, а главное они чувствуются и они вполне реалистичные. Персонажи тут есть из оригинала ТЧ, а есть и новые. Авторы пытались как можно лучше раскрыть каждого важного персонажа, какие-то из них даже запоминаются. Тут есть и эпизодические персонажи, но они тоже вышли неплохо, причём авторы пытались следовать канонам ТЧ, не ломая его логику. Логика повествования сюжета не хромает и не портится на протяжение прохождения. Сайд-квесты есть в наличии, но они до боли простые. Имеются хорошие кат-сцены, которые неплохо дополняют сюжет. Есть место быть и вариативности, но её не так много. Концовка у мода одна, но она получилась обрывистой и недосказанной, неплохо было бы узнать дальнейшую судьбу персонажей и самого ГГ. -Графика Неплохие модели NPC, сделанные в оригинальном духе, а также местами немного изменено окружение. Графика тут оригинальный ТЧ, так что не могу оценить. +Оптимизация Играется, в принципе, очень приятно и никаких жёстких упрёков в сторону оптимизации не могу дать. Из оригинального ТЧ остались некоторые мелкие баги, например поломанные тени по краям монитора. Также мне поймались и другие баги, например, баг с тайником Кента, когда у меня убили, а я сохранялся возле него, а из-за перезагрузки тайник оказался пустым, хотя до этого он был полный. Баг со смертью после облавы на разведчиков, когда после сцены меня переместило и я автоматически умер. Переигровка помогла. Также присутствует недоработка с квестом на кабанов от Васи Кабаныча. (мутантов всех убил, но квест не засчитался и так и остался висеть) Фризов, лагов и вылетов у меня не было. Оптимизация хорошая. +Звук В мод добавлено немного музыки, но она неплохая, даже из ЧН динамическая музыка была добавлена. В сюжетных моментах местами также есть проработка над звуком. На базах играет также неплохая музыка на радио. Есть озвучивание персонажей при помощи нейросетевого бота, как я понял Silero. Местами озвучивание сделано неплохо, но есть и те персонажи, у которых озвучка получилась не очень. Почему-то главный герой в начале говорит мужским голосом, а в последующие моменты женским. Честно говоря, мешает погружению и даже слегка его портит. Также есть в моде и оригинальная озвучка, которая вплетена грамотно в сюжетных моментах. +Атмосфера В первую очередь, направлена на людей, а именно на бандитские ОПГ, их взаимоотношения между собой, разборки. В моде чётко показаны моменты с предательствами, жаждой наживы, с завистью. Показаны также моменты где бандиты крышуют сталкеров. Приятным моментом стало, опять же, деление на банды. (а в оригинале было сказано, что во время ТЧ, когда правил Боров, бандиты начали сбиваться в отдельные кучки) В начале игры чётко показано, какая территория охраняется той или иной ОПГ в Тёмной Долине на базе Борова. (этот момент мне даже напомнил GTA SA, где каждая банда контролировала определённый район города) Очень похвально. Другим моментам не так было уделено внимания по типу мутантов, аномалий и прочих прелестей зоны, но от этого атмосфера не портится. Здесь царят, повторюсь, бандитские разборки в ЧЗО. Геймплей - 5/10 Сюжет - 8/10 Графика - Оптимизация - 8,5/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Качество исполнения работы - 8/10 Количество проделанной работы - 6/10 Итог: 7,2/10 По итогу получился очень даже неплохой мод про бандитов, со своей индивидуальной атмосферой и интересным сюжетом. Не часто модмейкеры делают годные моды про преступную группировку, а этот же будет неплохим примером. Тем более 80, если не 90% всех модов составляют моды про сталкеров. Сыграть в такое стоит, рекомендую.
  45. 1 балл
    Добавил затычку бага с теневой геометрией для людей без движкового фикса данного бага. Ссылки в шапке обновлены
  46. 1 балл
    Русская озвучка S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Eloquence Studio отправлена на тесты! Предварительную версию получили медиа-партнеры авторов, включая стримеров. В списке участников оказался и AP-PRO, и как раз сегодня, с 17:00 (МСК) мы проведем прямую трансляцию с показом текущей версии локализации! На текущий момент полностью переведён и озвучен основной сюжет игры — от начала до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе, включая все возможные ветки прохождения. Перевод и озвучка завершены для большинства персонажей на локациях: Залесье, Химзавод, Свалка. Частично переведены и озвучены последующие эпизоды, работа над которыми всё еще продолжается. Всего было переведено и озвучено 180 персонажей с участием более 80 актёров озвучки. Тестовая версия создана для демонстрации текущего прогресса. Материал находится в разработке и не является финальным. По планам авторов, озвучка попадет к игрокам, поддержавшим их на Boosty уже в сентября, а публичный доступ для всех ожидается в октября текущего года. Рестрим на VKPlay
  47. 1 балл
    Версия от 31.08.2025 вышла: Гугл Диск Ссылка от меня с перезаливом архива: MediaFire Ссылка на фикс: Гугл Диск Из архива переместить папку gamedata в папку с игрой с заменой файлов. Фикс от 31.08.2025: Исправлен вылет из-за утерянных звуков Мосинки; Исправлен вылет из-за тайников. Фикс от 03.09.2025: Исправлены все критические ошибки и вылеты, выявленные со времени публикации прошлого фикса. Предыдущий фикс от 31.08.2025 включён! Для людей играющих с компасом теперь может быть баг — метка обысканного тайника исчезнет лишь после перезагрузки [я, так понимаю, классические F6-F7/F5-F9 имеются в виду]. Спавнер удалён, используйте команду g_spawn.
  48. 1 балл
    Вроде как автор мода не заявлял об ограничении по операционной системе, так что можете попробовать. Дополнено 2 минуты спустя Для возвращения русской озвучки нужно удалить папку «characters_voice» по пути: S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds и установить русскую озвучку техников: Гугл Диск. Дополнено 11 минуты спустя В случайных местах, как это сделано в модах по типу SGM-а. Информацию можно купить у Осведомителя.
  49. 1 балл
    Позволил себе немного дополнить лист иконок. Скачать
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования