Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.10.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    Если идти в сторону ТД, то справа, не доходя немного до перехода, напротив вагончика.
  2. 3 балла
    Приветствую мой друг Ну все видимо будишь грязный ходить. Мыла больше не будит. И да.... Тут еще и сглаживание включено Всем добра.
  3. 3 балла
    Что ж, я ждал этот проект и жаль, что он не доделан, но буду надеятся что автор не забросит проект! Сюжет: Рома Дерзкий, вернулся в родной город к родным, которые давно умерли и теперь он выплачивает долг за своё спасения некому, "неизвестному". Завязка простая и не замысловатая, сам сюжет тоже прост но это скорее из за того что мод не доделан и не имеет того масштаба, на который расчитывал автор. Геймплей: Вот тут всё классно, мод не надоедает и проходится бодро и на одном дыхании, дополнительные задания интересные, где то пострелять, где то подумать и т.д. Враги не жирные, но и гг не терминатор, всё сбалансированно, понравилась доска с квестами и новые мутанты, одобрительно то что автор не стал добавлять торговца, ведь деньги в этом моде не нужны и ты сам по квестам и сюжету будешь добывать себе снарягу. Графика: Как всегда OGSR вывозит и добавления других графических модов отлично сыграли на картинке мода, как всегда всё отлично. Оптимизация: Тут автор порадовал, за прохождения не одного вылета или, бага, кроме катсцены в самом начале, где камерв центрируется на гг который смотрит в биноколь и ты видишь оружие в руках, в остальном полный порядок. Звук: Немного добавил музла, эмбиента и всего такого, озвучка нормальная, не хорошая и не плохая, тут всё в норме. Атмосфера: Тут не могу сказать однозначно, вроде бы всё выглядит по сталкерке, но вроде и что то совсем другое, но скорея я просто сразу не вник в происходящие, так то атмосфера чувствуется и сделана нормально. Сюжет: 5/10 Геймплей: 8/10 Оптимизация: 9/10 Графика: 8/10 Звук: 7/10 Атмосфера: 6/10 Вывод: 7/10 Плюс, накину бал, что бы автор не растраивался и не бросал свои работы! Автор, ты молодец, продолжай разрабатывать моды!
  4. 2 балла
    Открыл канал в телеге, где буду рассказывать интересные факты из разработки Shadows Addon, Phantoms Zone и DMX MOD, выкладывать тестовые скрины и прочее. Также все будущие анонсы будут появляться там раньше, чем на форуме. Залетайте: https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space P.S. Также обновил (перезалил) все скриншоты в шапке (хостинг отвалился вместе с GAMEINATOR некоторое время назад).
  5. 2 балла
    Я бы после прочтенного вообще на сайт не заходил, от греха подальше. А ведь это только про меню речь.
  6. 2 балла
    Взвешивает все за и против. Я бы тоже передумал, особенно после всего того что описал Deathman
  7. 2 балла
    Вы че наделали? Он со вчера не отвечает, вы его испугали
  8. 2 балла
    Тоже долго не выполнял, пока водки переизбыток стало. Дополнено 14 минуты спустя Нашел косяк!!! При продаже Экзоскелета любому торговцу, примерно за 200к и выкупаешь его за 150к, и прибыль тебе 50к. Пару минут и ты миллионер .Отпишитесь, кто знает куда там надо.
  9. 2 балла
    Deathman да какой xrGame, что человека пугаешь? 😁 Там же достаточно текстуры для начала новые сделать, ну и поменять расположение можно нажималок этих.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Смотри рядом с ЛЭП на земле, там еще то ли блоки бетонные, то ли плиты, если идти от Игната в сторону ТД, вроде последняя опора, кабаны рядом тусуются.
  12. 2 балла
    9 из 10 Да, дядьки...Наворотили вы делов. Вы что натворили с дизайном? Это ж просто объедение. Абсолютно весь дизайн ( включая титры) 100 из 100! В сюжет я Ваш уже играл, воспоминания обновил. Сюжет мистический, захватывающий, держащий в напряжении. Идеально снова. Атмосфера...Что - то на уровне ЗШ от Жекана ( это комплимент). Низкий поклон, жму руку. Выделю минус. Музыка, те 5 касет, что я нашёл...ну немного выбивали из атмосферы. Понимаю, что ребята пытались завезти чего - то революционного, но как по мне, не попали. Думаю, перед Вами мод года 2025. Понимаю, что это, скорее всего, последняя рецензия, на мод эксдемодера. Видно как он и его команда относится к мелочам, понимая, что и в полной версии мода они хотят не сбавлять планку, зная, что они очень устали от моддинга напрашивается вывод, что полная версия мода вряд ли засверкает на моём мониторе. Как же я хочу ошибаться. Мужики, если всё - таки возьметесь за реализацию фула, уделяйте не такое обширное внимание к каждой мелочи, это вас в могилу может загнать и пропадёт желание допиливать мод. Это ж всего лишь мод, в конце концов. Обычно, короткометражкам максимальная оценка у меня 8, но дело в том, что это действительно лучшая короткометражка в жизни. Позволю сделать себе исключение, потому что ваше творение этого заслуживает. Десятку влеплю не глядя, когда релизните фул. Огромное спасибо всем причастным к созданию мода.
  13. 2 балла
    Моддинг на оригинальную трилогию считался бы "мёртвым" официально, если бы по нему вообще никаких новостей не было. А там столько новостей и столько модификаций разрабатывается: Странник, New Project, Back to the stalker, SCOPE. Вот недавно Пробуждение 2055 вышло от Жекана, пофиг, что бетка, она потом доработается. Soc Update обновляется периодически, Advanced X-Ray на ЧН допиливается. NLC Improved вышел. И это лишь малая часть того, что я перечислил. P.S. Для многих моддинг считается мёртвым, если выходят одни короткометражки. Ну это, как по мне, бред и стереотип. Большинство глобальных модов в разработке, поэтому дела так обстоят.
  14. 2 балла
    Вот говорили "Модинг умирает, пора идти в сталкер 2" А потом за осень вышло довольно много модов и не все короткометражные
  15. 2 балла
    продолжаем тестировать 16ю версию...
  16. 2 балла
    Вышла сюжетная модификация «Город гиблых слёз: Зарождение» на 2 часа игры. Новый сюжет подается от лица бывшего сотрудника МЧС, который после очередного пожара вернулся в свой родной город к родным. У главного героя есть долг за своё спасение, который он должен выплатить. Вокруг этого и закрутится квестовая цепочка. Помимо основного сюжета в моде имеется множество дополнительных активностей. В основном, действия игры произойдут на локации Мертвый город. Разработка велась на базе Тень Чернобыля с движком OGSR и с адаптацией оружейного пака FWR Weapons Pack. Изначально модификация должна была быть более продолжительной, однако модмейкер желает переключиться на разработку модов только на платформе Зов Припяти. Как раз сейчас он разрабатывает сюжетный мод «Вестник», а ранее выпускал моды «Назад в Прошлое» и «История Трависа». Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод
  17. 2 балла
    Furrikon хорошо, спасибо. Ждем возвращения хай флаера получается
  18. 1 балл
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода v2.0: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  19. 1 балл
    Приветствую Вас, Сталкеры. Совместными усилиями представляем Вашему вниманию мод, разработанный на основе RVC Stalkers Voices для оригинальной трилогии серии Сталкер - RVC Jokes Pack. В модификацию входит расширенный состав анекдотов для всех группировок с сохранением оригинальных голосов каждого NPC. Общее количество уникальных анекдотов превышает 150 штук. Демонстрация для тех, кому недоступен Youtube: Над проектом трудились: Stalk873 - автор идеи, сбор и корректировка материала, тестирование; Аrtistpavel - адаптация материала под игровой движок, тестирование; Warlock700 - озвучивание голосовых образцов и работа над их преобразованием в RVC, а так же обучение моделей; Новые модели, обученные в ходе подготовки мода, уже доступны на Hugging Face по ссылке и профильной теме: RVC Stalkers Voices. Отдельная благодарность S.o.l.o.#13 за опубликованные в сети анекдоты. Установка мода для оригинальных частей: Разместите папку gamedata из архива для подходящей части (ТЧ, либо ЧН и ЗП) в папку с игрой. Установка для клиентов с другими звуковыми модами: Модель распространения модификации и включение в сборки: Свободная, с указанием авторства. Ссылки для скачивания: Развитие проекта - патчноут: 23.09.2025 - релиз и загрузка модпака версии 1.0.0. 12.10.2025 - релиз фикса и патча 1.0.1 (улучшено качество анекдотов Свободы)
  20. 1 балл
    Название мода: Город гиблых слёз: Зарождение Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 10.10.2025
  21. 1 балл
    Это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
  22. 1 балл
    Название: «Билет в один конец» Платформа: Зов Припяти | IX-Ray Engine Разработчик: sevo Дата выхода: 14.11.24
  23. 1 балл
    Модификация познакомит вас с новым персонажем — Ромой Дерзким, бывшим сотрудником МЧС. После очередного пожара он вернулся в родной город к семье. У героя есть долг за своё спасение, который он должен вернуть. Прохождение занимает около двух часов, в зависимости от стиля игры. Также в моде имеется много дополнительных активностей.
  24. 1 балл
    Делайте установочную флешку через "Руфус". В нём предлагается (если самим охота это выбрать) отключение TPM 2.0 и Secure Boot, отключение учётки Майкрософт. Предлагается автоматическая установка локальной учётной записи с любым именем. И никогда не было проблемой активация вручную с помощью всяких разных активаторов. По поводу сборок есть подозрение, что Майкрософт с ними активно борется. Если в сборке много чего отключено, то после обновления система начинает давать сбои. Отсюда вывод - если поставили сборку, то желательно отключить возможность обновляться.
  25. 1 балл
    Правки адаптированы под последнее обновление. К повторному скачиванию и переустановке подлежит: Отключение порчи частей мутантов; Возвращение возможности абузить снотворное перед сном; Возвращение возможности использования 2D КПК в Лесной Чаще; Уменьшенное время на реализацию действий у НПС.
  26. 1 балл
    В этих версиях отличаются движок и скрипты. Следовательно нужно поставить 1.0006 и потом аккуратно вручную перенести все изменения, сделанные в существующих файлах игры 1.0004 (скрипты, конфиги) во время создания мода. Спавн, полагаю, должен и так и так работать (но это не точно). Изменения в текстурах, мешах и прочих ресурсах, я думаю, можно просто скопировать полностью и поставить поверх 1.0006. У вас часть сюжета на основе ТЧ сюжета, так что я полагаю многие скрипты оригинала затронуты, но идеи лучше у меня нет.
  27. 1 балл
    Tundra227 ставишь геймдату своего мода поверх ТЧ 1.0006, а потом в system.ltx ищешь строчку current_server_entity_version и ставишь там 7 Работает в большинстве случаев
  28. 1 балл
    Manly, для них это нормально Дополнено 3 минуты спустя Можешь в модострое спросить.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    вроде ктот жаловался на мышА в плане прицелов( как и я.....)? или ошибаюсь? да просто меня тоже подбешивает "гуляние" прицела оптики, исключая задержку дыхания, после которой одышка..... я к чему, не открывая Омерику? попалось тут на глаза, даааавно было, но чёт забыл , конфига..... попробовал... зашло. вроде как и, для меня, стало получшее, меньше прицел прыгает, даж у калаша. по умолчанию включена помощь при прицеливании, как и в большинстве случаев медвежья советуют отключить и увеличить FOV до 120( мне не зашел, оставил 100). конфиг( и пара скринов) под спойлером. Америку не открыл, но кому то может тоже зайдет Дополнено 0 минут спустя надеюсь не лысые?
  31. 1 балл
    Helveg , значит нужно смотреть, что разрабы в патчах поменяли - патроны, стволы или броню. Может неписям иммунитет накрутили.
  32. 1 балл
    Клип классный и история хорошая! Как всегда всё супер! Только вот почаще бы!
  33. 1 балл
    Мнение со стороны (если не ради него, то зачем еще было выпускать этот пост): Уровень выглядит пустым, примитивным и с малой детализацией. Размер уровня не выглядит оправданным, игрокам нужны точки интереса, а не пустая природа. Растительность расставлена очень топорно, нет кустов и прочей более мелкой детализации озеленения Скрин с эскалатором верх топорности. Мало того что эскалаторы сами по себе с ЧЗО не вяжутся, так они и выглядят примитивно, а пустота и поломанное освещение вообще в конец загоняют этот кадр в гроб. Зачем было вообще совать в пост скрин со сломанным освещением - настолько показывать нечего?
  34. 1 балл
    Штош...Модецкий пройден. Относительно стабильный, но багованный, как и,впрочем,все поделки автора.Сейвы не бьются, вылеты случаются, фепес от 300 может легко скакнуть до 3 в убежище. Ночью бегать - отдельная боль.Слайд - шоу Отсылка к Тру стулкеру - это в конце, где гг бесконечно мутузит тип? Задания в меру занятные, но все равно - это найди,принеси. Пользы от беготни для кланов не углядел. 1 раз скрафтил только аптечку, и ее же заюзал в потной драке. Крадущиеся бомжи, убивающие тебя,пока ты базаришь с кем то. Даже в убежище. Я орал как птеродактиль с такого эпизода Резкие как поносище мутанты (учись, NLC, какими должны быть кровососы, а не впитывающие дамаг пулеметными лентами) Правда, с их видами явный перебор.Тут васянщина лютая.Как и с количеством, однако локация большая и пустоты все равно много. ГГ - довольно рахитный, быстро станится, медленно бьет, часто спит и жрет.Как он может выжить в таких условиях - загадка. В диалогах мелькает,мол, со жратвой туго и вообще голодомор почти.Однако тут же упускается момент с чистой водой, жажды не предусмотрено, хотя стамина привязана к сытости той же и усталости. Монтировка - местный чит.Я думаю, что и всю игру можно только с ней пройти,при желании Девайсы - скучные.Как и крафт, вроде у нас тотальный Дефицит всего и надо бы из говна и палок что то мостырить, ан нет, набираешь учебников и прочего хлама и тащишь на бартер ( учеба запрещена, и всякие книжки кста, да да. Ибо тут ужасающий гулаг.Но так, на полшишки) Патронов - самосвалы. Зачем то есть деньги, кроме как в событии применить негде. Постоянная дрочь с деЗактивацией бесит. За каким лысым это, если у хибары даже крыши нормальной то нету, а в 10 метрах - хранилище высокорадиоактивных отходов - это такая ирония автора? я не выкупил, мб Реиграбельность отсуствует, ибо рпг составляющая в около зачаточном уровне + опыта все равно вагон и можно выкачать почти все.Другой вопрос - зачем? Встретил ровно 3 момента, где нужна прокачка конкретной ветки, о чем прямо указывается в скобках диалога.
  35. 1 балл
    DrowBreaker, помаленьку. Адаптировал правки из "Пельменного патча" от Vandeley (кроме левелов), часть уже была у меня исправлена.
  36. 1 балл
    Типичная для осени повышенная заболеваемость населения достигла и меня, поэтому правки будут обновлены в течении следующей недели. Крайний срок — среда (15.10.2025).
  37. 1 балл
    Vasya_KIm Будут, если сами моды будут :) Я не мододел такого плана, к сожалению. Аномали для меня хороша именно как песочница. Сюжетных глобальных модов на сталкер и так не перепройти, на любой вкус. Дополнено 38 минуты спустя Master_boli Перезалью сегодня - завтра. Будут лучше отражения на металлических поверхностях, освещение растений, свет фонарика заменил на гораздо более качественный. От себя замутил мини фикс постоянных недовольных фраз Сидоровича. Видео
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Furrikon ну тут тоже не все так однозначно. От тех же болезней я с кайфом избавился, ибо они дико раздражали. И вот такой вопрос появился: а что будет с НП, если hi flyer вернётся и будет делать официальные патчи?
  40. 1 балл
    хорошо, напомнил, надо будет в обновлении цену поднять хотя бы 100-120 тысяч за него
  41. 1 балл
    Всем привет! Сегодня у сборки годовщина, ей исполняется три года! Рад, что за это время в нее поиграло настолько много людей, у нее сформировалось свое комьюнити и тысячам людей она приносит радость от игры! Продолжаем развиваться и работать над ее улучшением! Рад видеть вас всех здесь!
  42. 1 балл
    А где фепесы? У тебя игра 20 кадров выдает? Взял у них исправление количества денег у НПС в симуляции и на Арм. складах. Если смотреть в целом, правок у Ванделея значительно меньше (если не учитывать правки локаций от Пирата, но в этом плане ему ещё работать и работать). Из интересного - пока копался в профилях НПС, обнаружил, что в профилях симуляции неправильно прописаны рандомные имена не только у зомбированных (это я правил в прошлых версиях), но и у бандитов, и у части противников на арене. У себя пофиксил, у Ванделея вроде не исправлено. Дополнено 31 минуты спустя Ещё одна мелочь - исправил недавно неправильно подобранные по размеру детальные текстуры. Из-за этого в игре на некоторых объектах детальные текстуры были растянуты. Пара примеров: До: https://disk.yandex.ru/i/1_Tt17rKvDrFWQ После: https://disk.yandex.ru/i/0mbO2Yb2FUknrw До: https://disk.yandex.ru/i/vtr117d16eYTMA После: https://disk.yandex.ru/i/-krdOU9KTb9CQw
  43. 1 балл
    Не знаю даже, писать обзор как на ремейк и описывать его, или как отдельно весь мод :) Пусть будет как отдельный полноценнный мод. Пару лет назад прошел оригинальный мод, тут безоговорочно, лучше играть в ремейк, изменения замечаются, было очень интересно пройти еще раз, особенно с тем моментом, что я не в точности помню всю историю. Сюжет - не самый глубокий, но очень вписывающийся в окружение, тоску навевает отлично, чувство одиночества и безысходности. История интересная, затрагивает всех персонажей, есть неожиданные моменты. Доп. задания - больше забавные, на самом то деле, но есть и трогательные. Графика приятная, очень порадовал встроенный решейд, для себя снизил насыщенность до 0.8, чтобы более все блеклое было. Изначально думал, что туман будет почти все время, но нет, а жаль на самом деле, хотя. может он бы надоел, если бы был все время. Худ и интерфейс сделаны в минималистичном стиле, мрачно-атмосферно, я еще выключил карту и компас, можно было бы - оставил бы только задания в углу и надписи при наведении на предметы/двери. Меню - это уже что-то на другом уровне, выглядит очень стильно и завораживающе, само говорит, в каком направлении пойдет геймплей. Есть приятные анимации на часть используемых предметов, жаль, что не на все, но на большинство используемых. Здания обставлены атмосферно, чувстуется "жизнь" на стоянках сталкеров. Система сохранений в определенных местах лишняя, автосейвов не так много по заданиям, не вижу особой разницы в такой системе, еще вопрос к радио, музыка хоть и тоскливая, но все еще слишком динамичная и сильно выбивается из общей обстановки. Система диалогов - класс, что через окно диалога, что в виде простого разговора(поймете). Экономика - слишком много аммуниции, аптечек, всего, столько не тратится, а при такой "атмосфере" думал будет сильная нехватка, оружия тоже не мало, но если так было решено - значит так было лучше. Музыка в сюжетных моментах слишком громкая даже на 0.1 громкости муызыки. Немного об оптимизации: вылетов не было, фпс стабильный, но были неоднократные микро-фризы(штук ~8 за всю игру). Из "багов" и непонятных моментов - 1)резко обрывается музыка на радио когда от него отходишь далеко, 2)прицел каждую загрузку включается..., 3)в заданиях персонажа зачем-то иногда телепортирует к квестовому персонажу, если отойти на пару метров "не туда".
  44. 1 балл
    Я может тупой, но где ссылки на скачивание? P.S. Уже нашел, реально тупой
  45. 1 балл
    Вся суть команды в одном сообщении. Что тут сказать - школьники. Учитесь спокойно принимать критику.
  46. 1 балл
    Просто никто не стремится напрягаться, проще написать кучу текста и отправить игрока опять на Кордон, Затон и прочее. Сесть и сделать новую карту хотя бы 1*1 км, это гораздо напряжней. Из достойных дополнений можно вспомнить разве что Долину шорохов, ну и сейчас в разработке Safe Ground, который с новой картой, а это уже атмосфера сталкерства, новые впечатления, а не забег по тому что уже сто раз прошел. Дополнено 0 минут спустя Полностью с вами согласен.
  47. 1 балл
    Один из лучших модов по моему мнению. Довольно своеобразый, со своим уникальным стилем и видинеем. Очень интересные квесты. Понравилось как в них все взаимосвязано. Все другое тоже на высоте. Из минусов тут только такая мелочь, как: иногда музыка не вписывается и к тому же нельзя изменить ее громкость, мне не совсем понравился финальный бой и один раз у меня забагался какой-то из квестов и пришлось перезагрузить сейв. Ну и естественно, мод слишком короткий и хотелось бы больше
  48. 1 балл
    Название модификации: Извозчик Платформа: Call Of Pripyat 1.602 (Advanced X-ray) Автор: Падальщик (ex. Scavengers Group) Наконец-то, VHS Хоррор на движке X-Ray 🎉 Зря Кирилл связался с мародерами. Вот было всё спокойно, работал в развозе провианта военным в Зоне, и все было хорошо. Нет, надо было приключение найти на свою голову дурную. Теперь у него просто нет выхода, нужно помогать мародерам перевозить какие-то странные образования в контейнерах, куски каких-то животных... Вот и очередная ночная поездка. В глазах мылится... То-ли чудится что-то в гуще чащобы, то-ли сон своё забирает... Нашли баг или вылет? Обязательно пишите ниже. Буду фиксить. Если вы считаете, что модификация получилась неплохой, оставляйте отзыв и делитесь впечатлениями. Если есть какие-то личные пожелания, можете написать мне, соответственно, в личные сообщения.
  49. 1 балл
    Собственно что хочется сказать по данной модификации - Эпично. Это слово действительно описывает происходящие события. Разговор с деревом, вызов вертолётов, эпичные ограбления, эпичные представления героев и злодеев. Сам сюжет подкупает определенным поворотами и вариативностью. Отдельно хочу подчеркнуть смысловую нагрузку - она тут есть, хоть и примята неким кринжем. Причем в хорошем понятии этого слова. Ты как будто выныриваешь из глубины остальных модов и как будто впервые вдыхаешь свежий воздух поверхности. Мод приносит положительные эмоции, этого не отнять. А сейчас это важно. Поэтому я ставлю 10 из 10. За глоток свежего воздуха в сталкмодострое!
  50. 1 балл
    СКАЧАТЬ Автор: Razorr Мелкие фиксы: Dead_Land OGSM: Продолжение Сделал вот небольшой мод-солянку на основе OGSM 2.3.1. Основная идея мода - добавить все самое лучшее, что не вошло в OGSM 2.3.1 или появилось полсе его релиза, а также исправить оставшиеся недочеты. Но при этом постараться не тронуть оригинальную атмосферу игры. А после занятся новыми локациями и их заполнением. 1. Новое в геймплее: 2. Новое в поведении НПС: 3. Оружие: 4. Графика: 5. Звук: 6. Движковые правки (lvg_brest, macron, SkyLoader, Колмогор, _Призрак_ и др.): 7. Исправления и прочее: Большое спасибо всем авторам, чьи наработки были использованы в данном моде, а также всем, кто помогал в создании и тестировании мода. Приятной игры! ? IИзменения, вносимые OGSM v2.3.1 Ultimate (закомментированные пункты // - убраны или неактуальны): II. Исправление множества ошибок геймплея и вылетов: III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей: IV. Графические изменения: V. Звуковые изменения: VI. Текстовые изменения: Что я пофиксил: Пофиксил вылет когда происходил выброс. Пофиксил вылеты на Агропроме. Пофиксил вылет со непрерывным спавном около стадиона в припяти. Убрал бюрера который вызывал вылет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования