Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.10.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    Если идти в сторону ТД, то справа, не доходя немного до перехода, напротив вагончика.
  2. 3 балла
    Приветствую мой друг Ну все видимо будишь грязный ходить. Мыла больше не будит. И да.... Тут еще и сглаживание включено Всем добра.
  3. 3 балла
    Что ж, я ждал этот проект и жаль, что он не доделан, но буду надеятся что автор не забросит проект! Сюжет: Рома Дерзкий, вернулся в родной город к родным, которые давно умерли и теперь он выплачивает долг за своё спасения некому, "неизвестному". Завязка простая и не замысловатая, сам сюжет тоже прост но это скорее из за того что мод не доделан и не имеет того масштаба, на который расчитывал автор. Геймплей: Вот тут всё классно, мод не надоедает и проходится бодро и на одном дыхании, дополнительные задания интересные, где то пострелять, где то подумать и т.д. Враги не жирные, но и гг не терминатор, всё сбалансированно, понравилась доска с квестами и новые мутанты, одобрительно то что автор не стал добавлять торговца, ведь деньги в этом моде не нужны и ты сам по квестам и сюжету будешь добывать себе снарягу. Графика: Как всегда OGSR вывозит и добавления других графических модов отлично сыграли на картинке мода, как всегда всё отлично. Оптимизация: Тут автор порадовал, за прохождения не одного вылета или, бага, кроме катсцены в самом начале, где камерв центрируется на гг который смотрит в биноколь и ты видишь оружие в руках, в остальном полный порядок. Звук: Немного добавил музла, эмбиента и всего такого, озвучка нормальная, не хорошая и не плохая, тут всё в норме. Атмосфера: Тут не могу сказать однозначно, вроде бы всё выглядит по сталкерке, но вроде и что то совсем другое, но скорея я просто сразу не вник в происходящие, так то атмосфера чувствуется и сделана нормально. Сюжет: 5/10 Геймплей: 8/10 Оптимизация: 9/10 Графика: 8/10 Звук: 7/10 Атмосфера: 6/10 Вывод: 7/10 Плюс, накину бал, что бы автор не растраивался и не бросал свои работы! Автор, ты молодец, продолжай разрабатывать моды!
  4. 2 балла
    Открыл канал в телеге, где буду рассказывать интересные факты из разработки Shadows Addon, Phantoms Zone и DMX MOD, выкладывать тестовые скрины и прочее. Также все будущие анонсы будут появляться там раньше, чем на форуме. Залетайте: https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space P.S. Также обновил (перезалил) все скриншоты в шапке (хостинг отвалился вместе с GAMEINATOR некоторое время назад).
  5. 2 балла
    Я бы после прочтенного вообще на сайт не заходил, от греха подальше. А ведь это только про меню речь.
  6. 2 балла
    Взвешивает все за и против. Я бы тоже передумал, особенно после всего того что описал Deathman
  7. 2 балла
    Вы че наделали? Он со вчера не отвечает, вы его испугали
  8. 2 балла
    Тоже долго не выполнял, пока водки переизбыток стало. Дополнено 14 минуты спустя Нашел косяк!!! При продаже Экзоскелета любому торговцу, примерно за 200к и выкупаешь его за 150к, и прибыль тебе 50к. Пару минут и ты миллионер .Отпишитесь, кто знает куда там надо.
  9. 2 балла
    Deathman да какой xrGame, что человека пугаешь? 😁 Там же достаточно текстуры для начала новые сделать, ну и поменять расположение можно нажималок этих.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Смотри рядом с ЛЭП на земле, там еще то ли блоки бетонные, то ли плиты, если идти от Игната в сторону ТД, вроде последняя опора, кабаны рядом тусуются.
  12. 2 балла
    9 из 10 Да, дядьки...Наворотили вы делов. Вы что натворили с дизайном? Это ж просто объедение. Абсолютно весь дизайн ( включая титры) 100 из 100! В сюжет я Ваш уже играл, воспоминания обновил. Сюжет мистический, захватывающий, держащий в напряжении. Идеально снова. Атмосфера...Что - то на уровне ЗШ от Жекана ( это комплимент). Низкий поклон, жму руку. Выделю минус. Музыка, те 5 касет, что я нашёл...ну немного выбивали из атмосферы. Понимаю, что ребята пытались завезти чего - то революционного, но как по мне, не попали. Думаю, перед Вами мод года 2025. Понимаю, что это, скорее всего, последняя рецензия, на мод эксдемодера. Видно как он и его команда относится к мелочам, понимая, что и в полной версии мода они хотят не сбавлять планку, зная, что они очень устали от моддинга напрашивается вывод, что полная версия мода вряд ли засверкает на моём мониторе. Как же я хочу ошибаться. Мужики, если всё - таки возьметесь за реализацию фула, уделяйте не такое обширное внимание к каждой мелочи, это вас в могилу может загнать и пропадёт желание допиливать мод. Это ж всего лишь мод, в конце концов. Обычно, короткометражкам максимальная оценка у меня 8, но дело в том, что это действительно лучшая короткометражка в жизни. Позволю сделать себе исключение, потому что ваше творение этого заслуживает. Десятку влеплю не глядя, когда релизните фул. Огромное спасибо всем причастным к созданию мода.
  13. 2 балла
    Моддинг на оригинальную трилогию считался бы "мёртвым" официально, если бы по нему вообще никаких новостей не было. А там столько новостей и столько модификаций разрабатывается: Странник, New Project, Back to the stalker, SCOPE. Вот недавно Пробуждение 2055 вышло от Жекана, пофиг, что бетка, она потом доработается. Soc Update обновляется периодически, Advanced X-Ray на ЧН допиливается. NLC Improved вышел. И это лишь малая часть того, что я перечислил. P.S. Для многих моддинг считается мёртвым, если выходят одни короткометражки. Ну это, как по мне, бред и стереотип. Большинство глобальных модов в разработке, поэтому дела так обстоят.
  14. 2 балла
    Вот говорили "Модинг умирает, пора идти в сталкер 2" А потом за осень вышло довольно много модов и не все короткометражные
  15. 2 балла
    продолжаем тестировать 16ю версию...
  16. 2 балла
    Вышла сюжетная модификация «Город гиблых слёз: Зарождение» на 2 часа игры. Новый сюжет подается от лица бывшего сотрудника МЧС, который после очередного пожара вернулся в свой родной город к родным. У главного героя есть долг за своё спасение, который он должен выплатить. Вокруг этого и закрутится квестовая цепочка. Помимо основного сюжета в моде имеется множество дополнительных активностей. В основном, действия игры произойдут на локации Мертвый город. Разработка велась на базе Тень Чернобыля с движком OGSR и с адаптацией оружейного пака FWR Weapons Pack. Изначально модификация должна была быть более продолжительной, однако модмейкер желает переключиться на разработку модов только на платформе Зов Припяти. Как раз сейчас он разрабатывает сюжетный мод «Вестник», а ранее выпускал моды «Назад в Прошлое» и «История Трависа». Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод
  17. 2 балла
    Furrikon хорошо, спасибо. Ждем возвращения хай флаера получается
  18. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  19. 1 балл
    Автор: DSH (Денис Шапошников) Платформа: OGSR Github мода: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse О моде Мод является смесью ОП-2 (без квестов на акробатику с тайниками за локацией - это всё убрано насовсем) и NLC-7 (геймплейно, но с видением автора) на OGSR движке (присутствуют старые рендеры, а не только DX11). Экономика строится на артефактах, рожденных непосредственно от выброса, те, которые игрок варит сам, у торговцев не стоят ничего, они только для личного пользования, рецепты выдаются за квесты как обычно. Тех. Поддержка мода не ведётся, версия финальная, автор уже пару лет не выпускал обновлений, мод оттестирован, багов и непроходимостей при игре в чистую версию от автора нет и не будет! При правке файлов сами с этими правками разбирайтесь! Перед скачиванием, прочтите всю информацию под спойлерами, чтобы потом не удивляться!
  20. 1 балл
    Группа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
  21. 1 балл
    Название: «Билет в один конец» Платформа: Зов Припяти | IX-Ray Engine Разработчик: vasyan54636 Дата выхода: 14.11.24
  22. 1 балл
    Пришелец спасибо в любом случае за отзывчивость, попробовал обновить, не помогло, моды накатил кста на первичную версию, все запускается, все норм, но как только версию обновленную ставлю, сразу эта ошибка, я сдаюсь пока что(
  23. 1 балл
    Помню также говорили когда вышла 10 тка, а многие противились, мол 7 ван лав ) Можете смело переходить на 11, если железо позволяет, она даже красивее чем 10 винда.
  24. 1 балл
    Ребята, привет всем! Такая ситуация: в моде, при посещении локации Покинутая деревня, если вернуться в Лиманск (по сюжету не обязательно), а потом с неё перейти на локацию Рыжий лес - пропадают все переходы и игра крашится. При убийстве мутанта вылетает ошибка. Может это из-за "деревни"? С ней уже были проблемы подобные, но только на этой локации. А когда починил, ребята нашли ошибку с Лиманском. Кто разбирается? Версия игры 1.0004. Ошибка не выскакивает, просто пропадают переходы и не работает Повелитель Зоны.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Большой разницы не заметил, просто закрыть квест. Кстати!!!! Его можно выполнить хоть Агро и в Деревне .
  27. 1 балл
    Хороший мод на пару вечеров . Вышел новый мод от модмейкера "Facing Slave" . И на мой взгляд , это пока лучшая работа от данного модмейкера . Что там по сюжету ? Сюжет неплохой , на пару часов проходится , не успеваешь соскучится . Конечно , автору бы давать кому-нибудь на тесты . Даже на нахождение грамматических ошибок . С прошлыми модами их стало меньше , но всё-же глаза мозолит . Есть также и сайд-квесты . Да , они простые , но их интересно выполнять . OGSR идёт на пользу . Графика тоже неплохо . Тем-более для модов на Сталкер . Атмосфера тоже есть , но толком не проникаешься , ибо мод короткий . В общем , поставлю 8 . Надеюсь , в следующих проектах автор исправит некоторые недочёты . Успехов в моддинге и не бросай моддинг на ТЧ . Удачи !
  28. 1 балл
    Deathman Спасибо за фидбек — он реально полезен 👍 Уровень, который показан на скринах, находится на ранней стадии разработки — это не финальный вид. По растительности: мы сознательно не перегружаем карту мелкой зеленью, чтобы сохранить стабильный FPS для игроков. Оптимизация — важная часть проекта, особенно для больших локаций. По освещению и кадрам: скриншоты были сделаны в программе, где нет гибкой настройки света — это скорее черновой показ задумки, а не финальная презентация. Про эскалатор и метро: мы пробуем совместить небольшие подземные пространства и атмосферу сталкера — это одна из фишек будущей карты, ориентированная на игроков, которым нравится исследовать такие места. Состояние локации: часть объектов — это заготовки, которым 2–3 месяца, и они будут дорабатываться. Пост был сделан просто для того, чтобы показать, что работа над картой идёт, а не как демонстрация финального результата. Мы благодарны за конкретные замечания — такие отзывы помогают понять, что важно для игроков и на что стоит обратить особое внимание 🙌
  29. 1 балл
    5584 Если у тебя 64х система должно запуститься там один рендер DX11 только на старых версиях огсра по моему были все рендеры
  30. 1 балл
    вроде ктот жаловался на мышА в плане прицелов( как и я.....)? или ошибаюсь? да просто меня тоже подбешивает "гуляние" прицела оптики, исключая задержку дыхания, после которой одышка..... я к чему, не открывая Омерику? попалось тут на глаза, даааавно было, но чёт забыл , конфига..... попробовал... зашло. вроде как и, для меня, стало получшее, меньше прицел прыгает, даж у калаша. по умолчанию включена помощь при прицеливании, как и в большинстве случаев медвежья советуют отключить и увеличить FOV до 120( мне не зашел, оставил 100). конфиг( и пара скринов) под спойлером. Америку не открыл, но кому то может тоже зайдет Дополнено 0 минут спустя надеюсь не лысые?
  31. 1 балл
    Моды Жекана всегда пытаются с чем-то сравнить - не пойдёт! Они слишком самобытны. Жекан создаёт такие игровые миры с такими хитросплетениями и развилками, что рядом ставить совсем нечего. Его моды надо не "пробегать", а проживать - там все игровые механики предусмотрены для симуляции жизни и прогресса. Порождается цепная реакция активных действий и необычное использование предметов и инвентаря. Квесты тоже всегда с изюминкой и заковыкой...В этот раз и графика , картинка выглядит просто красиво и в стиле игры. Внутренний дизайн, игровая атмосфера - создаёт особое настроение .И как всегда много неожиданностей...На хорошем железе - никаких проблем с фпс , игра летает на высоких настройках.У меня и вылетов не было пока. Вообщем после модов Жекана подавляющее большинство других модов кажутся ванильными, пресными или туповато прямолинейными шутерами... Жекан - Мастер!
  32. 1 балл
    Master_boli Пробуй, не скажу. Многие моды перезаписывают части друг друга, чтобы работать вместе Дополнено 16 минуты спустя Запаковывается архив. Залью завтра. Графику перебрал, что я сам обалдеваю. Также пофиксил Сидора, баг с текстурами (о котором писал выше), Все благодаря вашему энтузиазму. Я уже думал, что улучшать особо и нечего. Единственное к чему до сих пор вопросы, это поднимают ли сталкеры арты из аномалий, или нет. Наблюдал за одним, но он просто делал вид. А артефакт под ногами не видел. Может из-за мода на видимость артов?
  33. 1 балл
    Helveg , значит нужно смотреть, что разрабы в патчах поменяли - патроны, стволы или броню. Может неписям иммунитет накрутили.
  34. 1 балл
    DR3D , баг мода, жди когда исправят.
  35. 1 балл
    Впечатление. Вот вчера закончил полное прохождение второй раз с полным запылесошиванием карты за Варту (первый раз было за Скуфа) с 63 смертями итого (в предыдущем сдох что-то около 200 раз :-)). Прохождение разбилось на две части - первая с Big Pack (на 1.5.3) до Припяти, а вторая почти ваниль на 1.6 и 1.6.1. - Припять и концовка. После 1.6 пришлось удалить Big Pack из-за несовместимости модов и ковылять на отдельных костылях типа старых модов на увеличение веса, локализацию, радейко и т.п. Небо и земля конечно. Первая часть с Big Pack чистый незамутненный кайф, вторая сплошное мучение (особенно прыжки на пол-метра боль). Из замеченных существенных отличий после 1.6 и 1.6.1 - раньше по любому монолитовцу в Припяти и гранитовцу в самом конце один выстрел из плётки в жбан решал, но сейчас и близко этого нет. Битвы со Шрамом и с гранитом на ветеране стали на порядок убойнее - зомбаки перестали тупить и стоять истуканами как раньше. Сайга тоже уже ни разу не вундерваффе. Полностью соглашусь с товарищами ранее - эффективность стволов изрядно упала. Да, при прохождении за Варту сложилось впечатление, что сюжет покороче и квестов поменьше будет. Автору сборки уважение.
  36. 1 балл
    да явная недоработочка, тот же Фоллаут 3 только и построен сюжет был вокруг проблем с чистой водой после ядерного апопоклипса) и вообще если автор решил отойти от концепции Сталкера - жанра экшен с элементами рпг, в другой жанр с закосом под "выживалку" (лутинг, крафтинг и пр.), то отсутствие таких важных потребностей как потребность в воде явно упущение для игры подобного жанра) для сравнения Alone in Windstorm тоже ушедший о традиционного Сталкера в этом плане гораздо имерсивней сделан, там хоть и слизано было всё с игры Long Dark, но всё было сделано качественно и с образца хорошей игры в своём жанре.
  37. 1 балл
    test007 тот что 15 дюймов - на деле широкополосный, у меня пока нет акустики - порезанной фильтрами. Решил добавить в коллекцию завалявшийся усилитель. На фото он выключенный. Все равно, подключить к нему пока нечего. Все колонки сейчас(что на фото), на активных усилителях от китайских колонок, класса D.
  38. 1 балл
    Мнение со стороны (если не ради него, то зачем еще было выпускать этот пост): Уровень выглядит пустым, примитивным и с малой детализацией. Размер уровня не выглядит оправданным, игрокам нужны точки интереса, а не пустая природа. Растительность расставлена очень топорно, нет кустов и прочей более мелкой детализации озеленения Скрин с эскалатором верх топорности. Мало того что эскалаторы сами по себе с ЧЗО не вяжутся, так они и выглядят примитивно, а пустота и поломанное освещение вообще в конец загоняют этот кадр в гроб. Зачем было вообще совать в пост скрин со сломанным освещением - настолько показывать нечего?
  39. 1 балл
    Интересно звучит. Да и выглядит тоже) удачи в разработке, буду ждать новостей по проекту
  40. 1 балл
    да я знаю, больше не буду, просто хотел что бы ты обратил внимания на исправления от Ванделея в первую очередь на геометрию, к счастью ее интегрировать проще всего, кстати пока не забыл что меня удивило в геометрии от Пирата - есть исправления Х-10, но файла level.hom там как и в оригинале не добавлено(движок жалуется в лог на его отсутствие), я для этого уровня по прежнему использую заглушку для X-10 которую взял по-моему из OGSE0693 - она универсальна и подойдет для любого уровня где этого файла нет, если будешь брать обрати внимание
  41. 1 балл
    Я вас Прошу Удалите вы это убожество оно же не играбельно вообще
  42. 1 балл
    YTroll давай выкладывать новости о другом моде где-нибудь не здесь.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Присоединяюсь ко всем диферамбам на этот мод, он и в правду очень хороший, даже отличный. Даже писать все плюсы и минусы не буду, о них уже написали все. Для себя (и для таких же извращенцев) отмечу, проходим сий мод на Steam Deck на минимальных настройках. Всё бы ничего, но есть главный минус для меня и других "Дековцев", а это не оптимизированный текст. Он, я так понимаю, сделан для больших экранов. На Стиме же, даже на нативном разрешении, текст всегда вылазит за пределы экрана, поэтому приходится либо подумывать, либо перечитывать в истории сообщений, но и это не всегда помогает. (Поэтому и убрал одну звезду, мб авторы сделают патчи-катчи для нас, "Дековцев"😉) Ещё раз благодарю за несколько часов отличного времяпровождения на диване/работе/под одеялом😀
  45. 1 балл
    Да, каталист очень хорош
  46. 1 балл
    Анонсирована новая оружейка «Advanced Weapon Pack» эксклюзивно для платформы Advanced X-Ray. Проект берёт и дорабатывает лучшие наработки от других оружейных модов, таких как «Improved Weapon Pack» и «GUNSLINGER Mod», при этом внеся свои особенности в виде механики перегрева и нового уровня звучания: • Перегрев оружия напрямую влияет на характеристики оружия и сопровождается визуальным эффектом; • С правильной реверберацией и пространственной обработкой, которые удалось достичь после многочисленных попыток каждый образец вооружения обзавёлся уникальным и узнаваемым звуком выстрела. При этом звук отличается в зависимости от места нахождения, будь это помещение или же открытое пространство. Изначальный релиз «Advanced Weapon Pack» будет ориентирован на платформу «Зова Припяти», но параллельно ведётся адаптация под другие части трилогии с индивидуальной доработкой механик и контента. Примечательно, что пак является модульным с возможностью отключения нежелательных компонентов, а в базовый пакет аддонов войдут улучшенные анимации предметов, встроенная графика Global Stalker Weather Rework и совместимость с локациями Absolute Nature 4.04. Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  47. 1 балл
    За говномод проси! Не запускается, лога нет
  48. 1 балл
    Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя По лесничеству - основную наземную часть считаю готовой. Щас дожидаемся только готовности внутрянки этих двух зданий : Дополнено 29 минуты спустя Следующие ближайшие новости будут по лесопилке (существенные нововведения).
  49. 1 балл
    Собственно что хочется сказать по данной модификации - Эпично. Это слово действительно описывает происходящие события. Разговор с деревом, вызов вертолётов, эпичные ограбления, эпичные представления героев и злодеев. Сам сюжет подкупает определенным поворотами и вариативностью. Отдельно хочу подчеркнуть смысловую нагрузку - она тут есть, хоть и примята неким кринжем. Причем в хорошем понятии этого слова. Ты как будто выныриваешь из глубины остальных модов и как будто впервые вдыхаешь свежий воздух поверхности. Мод приносит положительные эмоции, этого не отнять. А сейчас это важно. Поэтому я ставлю 10 из 10. За глоток свежего воздуха в сталкмодострое!
  50. 1 балл
    Можно подумать , что это трешмод , но сюжет тут интереснее последних новинок. Пройдусь по каждому аспекта мода. Сюжет- Сюжет продолжительный , много персонажей , есть выбор действий , который влияет прямиком на геймплей. В моде встречаются "боссы" , которые препятствуют игроку . Оружие и броня- Мод поддерживает тенденцию прошлых модов автора , странные и нелогичные оружия не являются чем-то ненужным или слишком хорошим , множество разных оружий от электрического ПБ до многозарядного РПГ и автоматического гаусса развлекают игрока. От брони в привычном понимании отказались , заменив её на "щиты" , по сути кардинальных изменений в игру это не вносит. В итоге - мод интересный , стоит прохождения .10 шрамов из 1 .

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования