Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.10.2025 во всех областях

  1. 8 баллов
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  2. 5 баллов
    • Название: Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы • Платформа: Зов Припяти 1.6.02 | IX-Ray Platform • Разработчик: CortezZz Team (при поддержке VIVIENT-TEAM и IX-Ray Team) • Дата выхода: КТТС • Telegram-канал проекта: [ТЫКНИ]
  3. 5 баллов
    Ну как бы, если это не шутка, то удачи. А так, советую поубивать аппетиты, относительно локаций. Одна из причин почему мы загнулись тогда- это то что надорвались, пытаясь охватить необъятное. Откуда вы их там столько нарыли то, аж 40 штук? Их максимум штук 25 было, из них часть полный шлак, который надо было выкинуть. Ну и в билде SGM 3.0 тоже было штук 10 лок, из них пару новых. Возьмите штук 10-15 самых нормальных лок для начала, и на них реализуйте проект. Если все гуд пойдет, то и другие добавите.
  4. 3 балла
    Архивы обновил. Сегодня завершил свое прохождение на новом спавне. По мере игры исправлял различные косяки, в т.ч связанные с чистильщиком трупов. Теперь все работает как положено. За всю игру столкнулся с 7 критическими вылетами, половина из которых была связана не с ошибками в скриптах, а с памятью или лайтмапами.
  5. 3 балла
    Закон Шляпки - удивительная модификация, и пусть вас не пугает ее странная обертка, наиграв в нее около 40 часов, я осознал, что настолько необычного и смелого мода на сталкер я еще не видел, возможно больше и не увижу. Сюжет и квесты: 9/10 Практически впервые вижу реальную, доработанную возможность отыгрыша злодея/добряка в модах. Тут это действительно влияет не только на текст в диалогах, выбор имеет последствия. Сторилайн проведет нас по всем знакомым местам ванильного ТЧ, при этом присутствует парочка новых, но знакомых нам лок. Побочных квестов много, у большинства несколько способов прохождения, что добавляет реиграбельности. Оптимизация: 9/10 Мод создан на базе движка OGSR, считаю его лучшим кастомным движком для модов на сталкер на данный момент. Иногда присутствуют некритичные вылеты, но за все проходжения не встретил ни одного фатального. Геймплей: 9.5/10. Тут по геймплею не заскучать, огромное количество разных фич, много QoL, очень живая экономика, есть куда тратить деньги и откуда зарабатывать, по повышению уровня открывается все более интересное снаряжение для главной героини(!). Добавлена просто туча новых артефактов, появились новые свойства типа вампиризма/скорости. Так же особое внимание стоит обратить на оружие, теперь можно стрелять даже на бегу, что знатно разбавляет геймплей, ускоряя его. Звук: 8/10 Очень разнообразное радио, эмбиент, присутствуют забавные случайные звуки на локациях. Да, музыка дело вкуса, но ведь всегда можно ее отключить) (многое потеряете). Атмосфера: 7.5/10 Возможно никто меня не поймет, но в этом моде есть что-то волшебное, что не уловил еще ни один мододел. Не смотря на огромную кашу ассетов из разных игр, автору удалось совместить это все в какую то чудоковатую забавную атмосферу, единое целое. Итог: 8.6/10 "Закон Шляпки" - чрезвычайно редкий пример того, как с виду мод, что выглядит как трэш мод "Тень Ванючки" перерастает в нечто по-настоящему уникальное. Мод смело отходит от привычных канонов ТЧ, предлагая свежий взгляд на геймплей. Проект поразил меня своим масштабом, продуманностью и вниманием к деталям.
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    зря ты это написал, теперь тебя в чс кинули в группе вк у Жекана
  8. 3 балла
    В шапку добавил ссылку на пак геометрии и растительности на основе Absolute Nature 4.01 CoP (NLC Improved)
  9. 3 балла
    Что за пропаганда педофильства и лесбиянства? Итак сайт нифига не грузится, хотите, чтобы вообще его прикрыли?
  10. 2 балла
    впервые такое слышу, может боженька защищает от игры а нет не защищает. приятной игры! то ли ещё будет! блин, лень играть
  11. 2 балла
    Да, мод довольно интересный как по геймплею, так и по своей сути. Поиграть стоит. Я уже на одну концовку прошёл, сейчас на нг+ на новую добиваю...
  12. 2 балла
    А я думал уже дно пробито на АП ПРО , оказывается все еще не достали.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Такое себе... Ничерта не понятно, и не шибко интересно. Мод сугубо для молодёжи. Я, как старикан, не понял и половины тамошних диалогов и приколов. Из минусов: Вырвиглазный инвентарь - на белом фоне иконки трудноразличимы. Оружие ломается после 3-5 выстрелов. Не очевидно для чего нужны те или иные предметы, а что стандартный значок кровотечения здесь обозначает жажду, уж тем-более. Плюсы: Вариативность ответов в диалогах, уж не знаю влияет это на что-то или нет. Стабильность и производительность движка.
  15. 2 балла
    Да. Докатились! Вроде ссылки левых сайтов запрещены! Но модеры борятся с комментариями, а не с нарушениями.
  16. 2 балла
    Архивы обновил. Отключил объем рюкзака. Технически просто сделал крайне высокие значения объема и отключил вывод данных о нем в инвентарь. Дополнено 13 минуты спустя Архивы обновил. Еще одно значимое изменение: правка капсулы. Когда в инвентаре нет вредных артефактов, а игрок использует капсулу, гарантированно происходит вылет. Теперь этого не будет: если в инвентаре нет вредных артефактов, то игрок не сможет открыть капсулу. Если же внутри капсулы есть вредный артефакт, а в инвентаре нет, то капсула все равно спокойно откроется. Благодаря этому число вылетов из-за капсулы будет сведено к нулю. Оставляю ссылку на отключение объема и фикс капсулы. Скачать можно (тут).
  17. 2 балла
    Определённо мод года, хотя бы не 20 фпс возбуждение.
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    вульф сломал сайт к выходу мода года. АД-про. Автора с релизом
  20. 1 балл
    ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 4.3 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Крайний фикс: Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 4.3 (24.01.2026). ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  21. 1 балл
    В данной теме уже выкладывал этот пак, который был не полон. Теперь же, он доделан. Дополнение 1
  22. 1 балл
    Да я тут подумал: проще отдохнуть и поиграть во что нибудь другое , скажем в NS OGSR на этом же сайте, а там гляди и доделают этот мод OP 2 OGSR. А на других ресурсах тоже зачастую гемора не меньше .
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    пушки сильно быстро ломаются, большинство какой то мусор по точности и урону а интересные просто в руках рассыпаются яб предпочел возможность ремонта , а то слишком много запасных приходится носить
  25. 1 балл
    Мод классный, но душка с прочностью снаряжения лишняя
  26. 1 балл
    на маэстро гораздо быстрее ломаются артефакты (придётся постоянно пересобираться), быстрее тратятся шляпы, нет стартовых вещей... ну и кое-что ещё спойлерное. красивый философский пост, фраер, но прикольно что ты фанат игры, которая в своё время сломала традиции игровой индустрии. без издёвки - надеюсь, ты войдёшь в кинематограф и покажешь как надо.
  27. 1 балл
    Это можно узнать только копнув поглубже. Но глядя на скриншоты, желание копать отпадает. Одно очевидно - идёт слом традиций нашего старого доброго Сталкера. А слом традиций никогда к добру не приводит. Это как в кинематографе - есть масса нормальных тем для съёмок новых фильмов, но преобладают полу-дурацкая мистика и обилие трупов. Видимо и тут автор поставил такую же цель - сломать традицию, а там как пойдёт. Ну или больная фантазия, что тоже не айс. P.S. По-любому лично я даже качать такое творение не буду.
  28. 1 балл
    Дошел до Данжена и что могу сказать, мод года не иначе, из минусов то что скелет тч, в некоторых моментах бросается, но думаю дальше игра пойдет своим чередом(пока не понял разницы в сложности Маэстро от остальных)
  29. 1 балл
    Удачи всей команде справиться и вытянуть, это огромная работа! Респект вам всем!!
  30. 1 балл
    ItemGenerator папки/файлы смотри. Нет. Только по локациям отличаются (чем дальше - тем круче стволы и броня у НПС), если, конечно, без модов. Модов, это изменяющих, штуки четыре. Shay's Realistic Death Animations
  31. 1 балл
    Судя по отзыву мод стоящий)))Так ли это? Кто уже проходит?
  32. 1 балл
    Если я правильно понял, то речь о чсч3, когда играешь за бумера и выполняешь квесты в деревне. Чтобы техник дал задание, нужно выполнить все квесты в деревне, а также поговорить с Дениской. Он тоже в деревне. Тогда техник позовёт на разговор.
  33. 1 балл
    Это один из лучших модов в которых я играл, эти сюжетные повороты просто имба а описания заданий это что то с чем то. Сюжетная линия бумера насыщена или чет еще короче вы поняли. максимум могу докапаться до сложности мода, первые три мода вообще не были сложные а я играл на мастере, еще баги где в лабе почемуто в одной светло в другой фиолетово в третей зелено( я хз это задумка или я тупой). общая оценка:11 пауков из 10
  34. 1 балл
    этот переход насколько помню есть и со начала игры, так же как и с АС в ТД, а говорят про него только в середине игры) также остальные переходы какие-то есть, но не отмечены, какие-то потом открываются, потому там и получилось 2 шт, так же 2 перехода с Кордона на Агропром, но один выходит прям в аномалию, а второй нормальный по квесту и т.п. Дополнено 4 минуты спустя Ещё по поводу квеста с Жеканом, я конечно из уважения Жекана сделал крепким, и хотел просто посмотреть как он себя будет вести, но в итоге получилось смешно, записал даже видео, как он разбирался с вояками голыми руками после этого видео становится немного понятно, почему Жекан против перестрелок и любит у игрока забирать оружие по ходу игры - с таким поставленным ударом как у него, оно не так уж сильно и нужно кстати, вояка так и не мог его убить с ПМа, потому что Жекан даже раненый крепкий, в итоге я телепортнулся к нему, отогнал вояку, дал Жекану аптечку и тот убежал в панике в сторону озера с вагончиком, по пути за ним ещё собаки погнались, дальше я уже не стал за ним следить)
  35. 1 балл
    Да, должен остаться Ара, Мюллер ну и три, четыре найма. Далее появиться ещё персонаж.
  36. 1 балл
    DarGos ну примерно, только Жекан тут один будет и его не надо спасать и вести, пусть сам выкручивается как в Возвращение в Зону игрока вырубали монолитовцы и забирали все вещи, теперь сам Жекан в такой ситуации оказался ещё по ходу заметил, что артефакт вообще хрен знает где могут спавнится, когда пошёл по квесту где Ящуры у верта бегают и там заодно подобрать картечь по загадке у конца дороги далеко за пределами общедоступной локации Бар и нашёл там Плёнку
  37. 1 балл
    Да хоть пером, хоть чем - вылет...
  38. 1 балл
    Поддерживаю! В большинстве случаев мод не может внести баг, т.к. сам по себе выполняет функцию изменения некоторых цифровых значений в существющих строчках кода. Отсюда у нас больше выносливости, выше прыгаем и т.д. а вот моды которые привносят в игру новые механики/вещи - вот они могут войти в конфликт и породить баг, но это в редких случаях. На примере Стелкера 2 - это в послепатчевый период, когда мод не успели адаптировать под новый патч Дополнено 24 минуты спустя Накопилось приличное количество обновлений и парочка новых модов, в т.ч. исправляющих мелкие баги. Планирую 01.11.2025 выкатить обнову пака, если сайт не подведет и будет стабильно работать
  39. 1 балл
    На одном дыхании за 7ч прошел, мод который заставил меня зарегистрироваться на этом сайте, первый мой комментарий к модам) мод не такой короткометражный как я думал, достаточно беготни и недостаточно стамины, но сюжет отличный, допилить бы свалку и после решения с депо добавить фриплея со своей бандой было бы вообще класс)
  40. 1 балл
    iSunduk211 я лучше промолчЮ, тк не хочу испачкаться............. и почаще пользуйся гигиеной, и не только рта.
  41. 1 балл
    наконец-то просох, 23-го вернулся
  42. 1 балл
    Судьба, но Я вспомнил про это именно тогда, когда решил сдать ствол Лису. Тогда уже 100500 перезаписывались сохранения а создавать каждое сохранение по типу "1, 2, 3 и т.д" перед началом квеста я не делаю. Потом уже понял что крупно облажался, а пошарив свои 2 основыне тайника вскоре ещё понял, что я так же скинул там же куртку Меня вполне устраивает калаш Стрелка, который можно найти в подземелье агропрома. Помещается во 2 слот, маленький, удобный. На 3 я ставлю что-то по крупнее, дробовик например или Мосину, которую даёт прапор при сдаче 4 глаза плоти.
  43. 1 балл
    Вот и сбылась мечта для тех игроков, кто хотел, чтобы все короткометражки, связанные между собой, были объединены в один мод. Чужой среди чужих: DELUXE - по сути, это некий ремейк всех модов от Boomer'a, который призван улучшить восприятие от игры в графическом и техническом планах во время её прохождения, но также он соединяет в себе все эпизоды данной вселенной. Честно скажу, это был хороший повод вновь перепройти все моды от Boomer'a, вспомнить былое так сказать, но, к небольшому сожалению, какие-то моменты подпортили немного прохождение. Также в отзыве я выскажу общее мнение по поводу всех модов от автора. Мод был пройден ещё 25.10.2025, но в связи с проблемами на сайте, обзор написан только сегодня. Обо всём по порядку. Я не буду уделять внимание к описанию геймплея, сюжета, озвучки, графики и прочего. Могу лишь охарактеризовать один аспект - оптимизация. Честно говоря, она получилась посредственной. Хуже оригинальных модов. Если в оригинальных модах от Бумера игралось довольно комфортно и мне не приходилось ругаться на оптимизацию, то здесь с ней обстоят какие-то непонятные вещи. Во-первых, это вылеты. Они периодически напоминали о себе. Вылеты могли быть либо при переходе на локацию, либо после срабатывания какого-то скрипта. Благо лечилось перезагрузкой. Но о каких-то вылетах автор предупреждал и приходилось качать фиксы, потом игра запускалась стабильно. Следующее - игра стала грузиться при запуске значительно дольше. Возможно это из-за платформы Advanced X-Ray. Были замечены и мелкие баги по типу затупов мутантов. Также баги с диалогами, когда камера захватывала окно и в результате ей можно было двигать. В некоторых местах удалось случайно найти баги с текстурами. При переходе в Х-18 вся локация просто пестрила зелёными-красными цветами, но перезаход в игру решал проблему. Вообще, моё мнение такое - автор зря выбрал платформу Advanced X-Ray. (нет, я не говорю, что она плоха, но это не первый мод, у которого возникают проблемы именно с оптимизацией, при его адаптировании) О наболевшем я высказался, а теперь о том, что получилось хорошо, а что можно было бы улучшить, доработать или же приукрасить. Во-первых, скажу сразу - мод любительский, некий фанфик, как тут уже ранее сказали. Его не делала какая-то профессиональная студия разработчиков, а один человек на чистом энтузиазме, который спустя пару лет породил целую вселенную со своей атмосферой, лором, спецификой, а также прочими мелочами. Это нестандартно, странно, кто-то вообще называл эти моды "как зумеры пришли в зону", тем более у 80% игроков игра сталкер ассоциируется лишь с поиском артефактов, дороги на север и исследованием зоны. Но в то же время вся серия модов получилась уникальной, самобытной, со своим стилем. А самая главная фишка - это юмор, который не позволял скучать во время прохождения. Да вот только здесь кроется уже вторая сторона модов. В модах очень много отсылок на модмейкеров, блогеров и других известных людей по сталкеру, а также на другие модификации и на мемчики с интернета. Это всё смешно, но это просто бьёт таким переизбытком, что оригинальность на фоне всего этого теряется. Моды буквально перенасыщены этими отсылками. Я не ругаю автора за это, а лишь предлагаю разнообразить с чем-то другим. (Например, делать отсылки дозированно, уместно, а также неплохим было бы наличие пасхалок на какие-то реальные события, художественные произведения и.т.д) Следующее, сюжет. Он, повторюсь в сотый раз, линеен. Да, так захотел автор. Но неплохо было бы делать какие-то разветвления, минисюжеты, вариативность тем более. Добавлять побочные квесты, которые каким-то образом повлияют на что-то. Упор также можно было бы делать на персонажей. Пускай их будет немного, но они по-настоящему запомнятся, поскольку в серии модов от автора персонажей много, но они второстепенные, а из главных я запомнил только лишь самого ГГ, Бармена, Сидоровича и Артура. Да и вообще, строгая линейность порой может ожидать за собой уж слишком предсказуемые события. (не в обиду автору, опять же) Звук. Вообще с озвучкой, да и в принципе со звуком в сюжетных моментах проблем нет. Но, опять таки но. Либо мало музыки, либо она вообще стандартная. Хорошо было бы разнообразить оригинальные эмбиенты на локациях какими-нибудь новыми музыкальными композициями, добавить динамической музыки в кат-сцены, да даже во время какой-нибудь перестрелки. Игра даже от такого заиграется другими красками. И последнее - геймплей. Да, в серии модов имеются разнообразные задания: пострелять, побегать, почитать диалоги, подумать над загадкой. Отличным решением было бы добавление интерактива, то есть взаимодействия с окружающими предметами, да и в принципе с самим миром. Разнообразить действия на локациях, а то они, правда говоря, почти что пустые. Погружение бы улучшилось в разы. Сделать экономику более продуманной, чтобы денег не было в недостатке, но и в избытке не было, да и тратились бы они с умом. А какой общий итог? Итог таков: автор спустя время стал узнаваем благодаря своим модам, нашёл свою аудиторию да и вообще вырос как модмейкер в целом. Честно, мне моды от автора понравились, имеется явный потенциал. А выше сказанное мной, это лишь пожелания Владу, чтобы прогрессировал дальше и не останавливался, а не колкая критика с попыткой захейтить творчество. Спасибо за серию модов. Ждём новых идей. A DELUXE версия была хорошим поводом вновь вспомнить всё.
  44. 1 балл
    В КОНЦЕ ИНФА О НЕМНОГОЧИСЛЕННЫХ ВЫЛЕТАХ И БАГАХ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКА. Если вы прочитаете этот отзыв до конца — мод вам подходит. В общем, чувачки, графика в моде хайповая, проходится сабжик на изи, но есть ощущение что враги могут навалить в ответ (что придаёт интересу), оружейный пак тоже хайповый, даже вырубил скуфский интерфейс ЗП с прицелом чтобы вайбовать от оружия, озвучка прикольная, а продолжительный интересный сюжет байтит допройти этот кайфарик. Из неоднозначных моментов: Мод линейный, сюжет заскриптован, и ты бегаешь от триггера к триггеру. Это даёт минус вайб (начинает бесить) где-то к середине прохождения, потому что буквально любое действие — добьёшь ты свиту/мутантов или подберёшь квестовый предмет — и у тебя чёрный экран на 2 секунды. Сделал дело и теперь нужно перетереть с персонажем — он переносит тебя на базу и не даёт пробежаться самому (что может и хорошо, но можно было дать выбор). Ощущение от этого момента такое, как будто ты котёнок, которого берут за шкирку и доносят до следующего сюжетного момента. Хз, мб другими способами так интересно и концентрированно донести сюжет too hard, но, anyway, для меня это один из главных недостатков. Из-за такой линейности и отсутствия какого-то сохранения шмоток на следующую часть, всё время ощущается мета на бег налегке (чтобы быстрее добежать до следующего квеста) вместо накопления на стильный look и его ношение, но, с другой стороны, когда тебе выдают элитную снарягу — нереально кайфуешь, ведь оружейный пак сильно прокачивает этот момент в ощущении. Заскучать получилось только в последней части, когда сайд квесты оттягивали развязку. Тем не менее, они всё равно были сделаны достаточно original. По сути, мод — фансервис для лютых фанатов сталкера, так что советую проходить сабжик после щупанья всей базы модостроя (а также современной поп-музыки), дабы не словить смертельную кринжулю ещё на первой части и иметь понимание как проходить некоторые квесты (поиск артефакта в ТСК: Пролог, привет). (!) ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ, Тёмная Сторона Кордона — первый диалог после стартовой катсцены — Горбеныч убирает ПДА когда к нему забегает Лихач и из-за этого не захватывается диалог (нельзя ответить). Фиксится с помощью quicksave прямо в этом диалоговом окне и перезахода в игру с загрузкой на этот сейв. Что в итоге? Всё достаточно cool, сюжет интересный (plot twist на каждом втором шагу), графика графоновая, персонажи запоминающиеся. Небольшой минус вайб приносят постоянные неожиданные появления негра в чёрной комнате после задевания каждого сюжетного триггера. Рекомендую к прохождению молодёжи и скуфам на 8 чёрных экранов из 10 ВЫЛЕТЫ И БАГИ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКА: В основном крашило после диалога, перед телепортом/чёрным экраном ЧСЧ 1 глава — вылет после спасения Оли, завершение квеста перед телепортацией ЧСЧ 1 глава — вылет пару раз во время быстрого перехода вместе с каким-нибудь НПС ЧСЧ 1 глава — вылет: просто бежал, зажимая TAB у домика Проводника (бежал на квест убийство химеры) ЧСЧ 2 глава — сосычи в начале подземки багаются и бегают на месте... ЧСЧ 2 глава — вылет после того как рассказал Вульфу про мёртвых заложников ЧСЧ 3 глава — вылет первый переход на Свалку, вылетело после загрузки этого автосейва ТСК: Пролог — заспавнившийся после разговора с "монолитовцем" Андреем бюрер бегает на месте ТСК — вышеописанный баг во время первого диалога Последний Архитектор — бюреры в кабинете Михея закрывают дверь своими тушами пока пытаются выбежать, приходится убивать уродцев через дверь Надеюсь, хоть что-то из этой информации поможет сделать мод стабильнее. Спасибо за прекрасный мод, это лучшее во что можно было играть пока сайт отдыхал
  45. 1 балл
    В моде хороша, пожалуй, только визуальная часть. Пещера — интересная локация, но на ней быстро путаешься (да и там всего полтора квеста), как будто сильно много эффектов. Мод для прохождения НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Почему? Сайд квесты непонятно зачем сделаны, парочка зацепила своей уникальностью, но большинство — посредственные "принеси, подай"; НПС зачастую не дают выбора остаться на локации чтобы успеть зацепить другие квесты пока находишься рядом. Скрипты — поломаны. Сначала Морпех непонятно как оказывается на проходе в дом к Олегу (тупил, пришлось облетать через demo_record), потом и в здании мародёров на выходе со склада не затриггерился скрипт где должен начать говорить охранник склада (тупил минут 20, повезло что сам случайно вызвал диалог с ним). Диалоги — отдельная боль. Буквально с каждого диалога в этом моде глаза завязываются в узелок от постоянных ошибок, отсутствия запятых, неуместного мата. Сюжет — максимально наивен, персонаж, похоже, главный лох, иногда ощущение что сценарий писал автор детских мультфильмов. (СПОЙЛЕР! например, когда в подземке Ромка помогает странному сотруднику здешних мест и берёт его в команду будучи знакомым с ним 5 мин, когда с оным только что творилась какая-то чертовщина). Есть пара достойных скримеров и квестов, но в основном — проходняк. Что в итоге? Хоть я с другими проектами автора не знаком, всё-таки надеюсь, что, при всех недостатках этого мода, автор НЕ забросит это ремесло и рано или поздно порадует наше комьюнити (в котором и не так-то часто выходят моды) отличным модом. Потенциал даже в этом сюжете какой-то был, но, то ли не хватило терпения, то ли фантазии. Прошу, Автор, найди грамотного человека который может реализовать вычитку диалогов, хотелось плакать пока читал. Спасибо за внимание, успехов в следующем релизе!
  46. 1 балл
    Появилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры.
  47. 1 балл
    Походу эти дни пошли у девки.
  48. 1 балл
    Да не для тебя и подхалимов написано , а для адекватной части пользователей . А мод не плохой — поработать над ним нужно . Каму сказать .......... Пять раз пришлось заходить на локацию , чтобы в тайнике кроме записки ещё и ПДА появился . А тайна островов на болоте !!! Во всех модах нужно пройти до конца лебёдки и появляется телепорт — а здесь болт Иванович. Это хорошо, что я уже понял с кем имею дело и нечего не стал делать пока сам телепорт не появился. И Т Д . Повторно играть уже не буду — это точно. Отвечать не нужно я ушёл на другой сайт который мне порекомендовали
  49. 1 балл
    В целом мне игра понравилась, и именно из-за движка OGSR — люблю атмосферные моды с красивой природой и т д. У меня создалось впечатление , что над этой сборкой работали разные люди. Один повырезал всякий бред из игры — ну чтобы игроку было комфортно играть ( особенно огромное спасибо за вырезанное чавканье и глотания) , а другой , нарочно всё портит усложняя прохождения и делая порой даже невозможное прохождение. У меня просто вопрос к «автору» — этой сборки мода : ты сам -то тестировал, что ты тут наваял ? Ты вообще в курсе , что на крышу завода Юпитера не залезть ? Так же по опоре козлового крана залезть можно только до половины — а дальше не работает . Я не поленился нашёл старую игру и проверил — там всё работает. Получается «автор» даже скопировать нормально не может или сделал это намерено.
  50. 1 балл
    До полноценной игры ещё, конечно, далеко, много проблем в интерфейсе, не всё понятно сразу, например: количество юнитов для удержания территории, чтобы хватало на отсутствие мутантов, имеется ввиду, сделать бы это не словами, а цифрами "2/3", "2/4", "50/4" и т.д. Далее бы хотелось сказать про карту и разведку, на карте не хватает отображения где какие юниты можно делать и где какие постройки уже стоят, отдельный режим с показом значка на территории какие там юниты можно строить, а для построек просто набор иконок на территорию, которые уже построены, с учетом ограничения в 6 построек, проблем с отображение особо не должно возникнуть. В отчёт неплохо бы добавить не просто сколько юнитов в территории, а какие юниты по мастерству. иногда сложно вспомнить и найти где ты оставил мастера, особенно на начальном этапе, когда это критично, из-за этого приходится на все территории, либо наводиться, у чего тоже есть задержка, либо открывать каждую. Также нет разницы при передислокации сколько юнитов ты перемещаешь, было бы неплохо это сделать не только от расстояния, но и от количества, но не как сейчас стоимость считается, а поуменьшить стоимость от расстояния, чтобы условно 3 юнитов через 3 территории было 1-2 КР. Естественно говорить о мало количестве построек, улучшений, недостаточной проработки описаний, например условно сделать в описании вместо огромного текста, иконки для урона PVP, урона PVM и т.д., а чтобы понимать, либо наводится на эти иконки, либо сделать стилизованный под ПДА справочник. Про разведку забыл сказать, вот я разведал, посмотрел, решил другую территорию разведать, потом думаю, надо сравнить с предыдущей, а информация не сохраняется. Было бы неплохо всё же её оставлять, помимо этого, можно сохранять через ходы разведку, но помечать её тусклым цветом, т.к. она могла устареть. ХОЧУ СКАЗАТЬ, я не просто тыкаю в проблемы, а говорю что можно улучшить, чтобы автор понимал куда стоит двигаться, потому что самостоятельно все возможные улучшения не найти, может попросту казаться, что здесь и так "сойдет". Для старта это уже потрясающая проделанная работа, но есть ещё куда расти, и я надеюсь, что этот рост не затухнет и из данного продукта получиться что-то, что можно будет уже продавать на таких площадках как Steam или, из-за авторского права в Steam от GSC, хотябы в VK PLAY, хоть и не хочу там ничего покупать, но если это будет единственная платформа, то куплю. Спасибо. P.S. Достижения - отдельный плюс, для которого тоже есть масса простора, от шуточных, до исторически лорных событий. Например, за военных захватить Армейские склады - "Вернуться домой". Дойти за сталкеров до саркофага - "Клондайк Артефактов"

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования