Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.10.2025 во всех областях

  1. 8 баллов
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  2. 5 баллов
    услышал тебя, родненький. Не забудь ещё и урон поправить, хз. Однако учитывай, что ты сам себе же испоганил геймплей, боясь подумать хотя бы на 1 секунду дольше...
  3. 5 баллов
    Разработка модификации «Пространственная Аномалия 2» перешла на дорелизную версию движка IX-Ray 1.3 с адаптацией «Gunslinger Mod». Вместе с этой информацией было показано обновлённое диалоговое окно. Демонстрация проводилась в рамках завязки нового квеста, в котором сталкер по кличке Везунчик просит Зверя освободить охотника Ловчего от воздействия контроллёра. Сопровождается диалог нейросетевой озвучкой, которую к релизу заменят реальными голосами. Также сообщается, что окно не является финальным вариантом и в дальнейшем может измениться. Позже были показаны кадры, демонстрирующие актуальное наполнение игровой локации. На одном из скриншотов, рядом с аркой, отсылающей к официальной обложке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разместили столик с бутербродом, созданный путём фотограмметрии.
  4. 3 балла
    Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
  5. 3 балла
    Разработка модификации «Пространственная Аномалия 2» перешла на дорелизную версию движка IX-Ray 1.3 с адаптацией «Gunslinger Mod». Вместе с этой информацией было показано обновлённое диалоговое окно. Демонстрация проводилась в рамках завязки нового квеста, в котором сталкер по кличке Везунчик просит Зверя освободить охотника Ловчего от воздействия контроллёра. Сопровождается диалог нейросетевой озвучкой, которую к релизу заменят реальными голосами. Также сообщается, что окно не является финальным вариантом и в дальнейшем может измениться. Позже были показаны кадры, демонстрирующие актуальное наполнение игровой локации. На одном из скриншотов, рядом с аркой, отсылающей к официальной обложке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разместили столик с бутербродом, созданный путём фотограмметрии. Читать далее
  6. 3 балла
    Как же тошнит от ии озвучки в сталкере. Слов нет
  7. 3 балла
    Ну как бы, если это не шутка, то удачи. А так, советую поубивать аппетиты, относительно локаций. Одна из причин почему мы загнулись тогда- это то что надорвались, пытаясь охватить необъятное. Откуда вы их там столько нарыли то, аж 40 штук? Их максимум штук 25 было, из них часть полный шлак, который надо было выкинуть. Ну и в билде SGM 3.0 тоже было штук 10 лок, из них пару новых. Возьмите штук 10-15 самых нормальных лок для начала, и на них реализуйте проект. Если все гуд пойдет, то и другие добавите.
  8. 2 балла
    Название: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
  9. 2 балла
    • Название: Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы • Платформа: Зов Припяти 1.6.02 | IX-Ray Platform • Разработчик: CortezZz Team (при поддержке VIVIENT-TEAM и IX-Ray Team) • Дата выхода: КТТС • Telegram-канал проекта: [ТЫКНИ]
  10. 2 балла
    Капец. Читаю вас, мальчики. Ругаете меня, жалуетесь на кривые подписи предметов, что-то лутается-не лутается, а впереди ждут сюрпризы за эту хрень, за которую автор денег на бусти хочет. Поржала. Удалила давно этот багпак, как страшное воспоминание, воткнула мод на вес с нексуса,и как пел Цой, больше нет ничего, всё находится в нас. Ах, да, поколдовала в панели управления NVIDIA, и теперь игрушка летает 90-120 км\ч в зависимости от локации и настроения кровососов, наверное. без потери качества. Визуального. Сравнивала с папахеном. Картинка 1 в 1, видюхи тоже, железо, а фпс разные. Настроила и ему, конечно же. Кому интересно, что отключить, а что усреднить (для адептов зелёного лагеря) пишите в личку. Денег не поклянчу, как автор за своё поделие). И да, нужна будет НИ. Ну или сидите тут и спрашивайте, как лечится вылет, надписи, или батон вместо картинки костюма. И почему не запускается тот или иной квест. Это багпак - автор фак. Моды не им написаны, хрен он знает, как и где какой аукнется багом, но имеет наглость продавать вам. Впрочем не вам. А олухам, которые зайдут на бусти. И продаст. Всем хабара, патронов, мальчикам Берёзу, девочкам Зотова на ночь(уж больно красивый). Больше комментить я тут не буду. Только личку
  11. 2 балла
    Почти не пишу отзывы, но тут прям-таки захотелось. Музыка - 10/10 Подобранная музыка звучит даже приятно. Приятные фоновые эмбиенты на локациях, которые ни разу не вызвали у меня дискомфорт. Но, конечно же, больше всего понравился мне набор музыки из главного меню. Часть даже к себе в плейлист добавил, благо разработчик(-и) написал(-и) названия используемых треков. Визуал - 9/10 В рамках "лора" этого мода, весь визуальных хаос настолько прекрасен в своём безумии, что почти каждый встреченный НПС или мутант так или иначе вызывал у меня улыбку. С ботов на АТП проорал в голос прям)) К сожалению, текстур в высоком качестве для локаций нет, хотя я не уверен, нужны ли они тут вообще. Ах да, про заслуги ОГСРа по части визуала тоже забывать не стоит. Лучики, лужи, всё выглядит приятно. Всё оформлено очень классно, особенно полоски состояния ГГ. Инвентарь, разве что, как мне кажется, стоило инвертировать по цвету. Чёрный поменять на белый, а белый на чёрный. Сюжет и идея Полноценно оценить сюжет пока не могу, ибо не прошёл до конца, но то, что я успел узнать действительно выглядит уж очень необычно и странно (что вовсе не плохо, скорее даже наоборот). Во время игры стоит держать в голове, что это всё же не сталкер и сюжет тут вообще о другом. Если играть с таким настроем, то всё будет хорошо восприниматься. Во всяком случае, мне так кажется. Даже с учётом Геймплей - 10/10 По сути, самое интересное тут. Куча всего, что аж глаза разбегаются: лутбоксы, хороший (исключительно на мой взгляд) баланс для артефактов и еды, достижения, НИ+, перки, баланс оружия и скорость его поломки, что вынуждает его постоянно менять... Кстати об оружиях! Очень необычно смотрится разделение оружия на уровни "крутости", и то, что у них так же могут быть свои перки. В общем, посмотреть тут есть на что) Итоги: Опять же, я почти не пишу отзывы, но в этот раз автор(-ы) мода смог(-ли) меня заставить. В категории треш-модов этот, на мой взгяд, самый лучший. Он просто шикарен. Автор(-ам) успехов в реализации дальнейших своих идей, очень буду ждать либо обновлений на этот мод, либо чего-то нового) Закон Шляпки меня искренне зацепил. P.S. Если мод своим существованием кому-то не даёт покоя, значит всё сделано правильно))
  12. 2 балла
    lapa1969 Какой ты лояльно демократичны. Дополнено 3 минуты спустя Skilldex Можно конечно попробовать оценить , но увы птичьего языка не понимаю , а журнал Мурзилка с Веселыми картинками еще в детстве надоел.
  13. 2 балла
    Да уж, Архара бы наверно охуел от такого высказывания ... Впрочем, какое время - такие и мододелы.
  14. 2 балла
    часть кондишена обрабатывается в скриптах, можешь там покурить а, ну да, это часть звуковой дорожки игры ЗИ не про это. это power fantasy в духе "крутой гг против лохов" как сириус сэм, а не "превозмогающий гг против крутых врагов" поэтому нг+ не блокирует ачивки. тем не менее, всё выполнимо, но это для садомазохизма скорее ЗИ положил ап про кстати спасибо за тёплые слова! ну мод и не для народной любви делался, а медиа существует чтобы его критиковать, ругальщиков всегда интересно слушать. based schizopost ну к слову, читы не осуждаю. вообще, ЗИ одна из немногих игр, которая не так сильно портится читами, лол. правда, для туризма я задумывал изи мод, но читы тоже неплохо - все ресурсы открыты не просто так
  15. 2 балла
    автор реально недопонятый гений, давно не было такого увлечения модами, а тут ещё и гг моя любимая шапка. Пока сижу в данжене музыка на локациях рай для ушей, после установки звуков на попадание и смерть нпс стало играть ещё веселее, короче одно восхищение пока не нашёл для себя никаких минусов. Увидел негодование по поводу поломки оружия и вот что по этому поводу думаю:
  16. 2 балла
    Количество перков и их уровень зависит от тира той или иной пушки. Пятый тир обладает сходу перком на +100% прочности, а также парой хороших перков. Дальше, надёжность, урон и прочие статы оружия можно разогнать артами, билдами и шляпами, на 100% и больше. Надо просто выйти из начальных локаций, ну и... просто ИГРАТЬ в мод, я хз, тут всё подталкивает к динамичному геймплею с билдингом своего персонажа во что-то интересное.
  17. 2 балла
    Братуха, не слушай всех кто ругает мод, я ещё давно видел видосы про него, это если не шедевр, то вполне себе достойное творение. Если и делать моды НЕ по сталкеру, то только такие, с изюминкой и со вкусом. Ругать модецкий чисто потому что он не по теме стаклера это чет как то да, сильно, ребят.
  18. 2 балла
    Вешаешь аккум на пояс и кнопка ПНВ, шлем само сабой должен быть одет, должно работать.
  19. 2 балла
    Не ребята, лучьше бы у вас и дальше сервер висел ,хоть умерли бы достойно.
  20. 2 балла
    Закон Шляпки - удивительная модификация, и пусть вас не пугает ее странная обертка, наиграв в нее около 40 часов, я осознал, что настолько необычного и смелого мода на сталкер я еще не видел, возможно больше и не увижу. Сюжет и квесты: 9/10 Практически впервые вижу реальную, доработанную возможность отыгрыша злодея/добряка в модах. Тут это действительно влияет не только на текст в диалогах, выбор имеет последствия. Сторилайн проведет нас по всем знакомым местам ванильного ТЧ, при этом присутствует парочка новых, но знакомых нам лок. Побочных квестов много, у большинства несколько способов прохождения, что добавляет реиграбельности. Оптимизация: 9/10 Мод создан на базе движка OGSR, считаю его лучшим кастомным движком для модов на сталкер на данный момент. Иногда присутствуют некритичные вылеты, но за все проходжения не встретил ни одного фатального. Геймплей: 9.5/10. Тут по геймплею не заскучать, огромное количество разных фич, много QoL, очень живая экономика, есть куда тратить деньги и откуда зарабатывать, по повышению уровня открывается все более интересное снаряжение для главной героини(!). Добавлена просто туча новых артефактов, появились новые свойства типа вампиризма/скорости. Так же особое внимание стоит обратить на оружие, теперь можно стрелять даже на бегу, что знатно разбавляет геймплей, ускоряя его. Звук: 8/10 Очень разнообразное радио, эмбиент, присутствуют забавные случайные звуки на локациях. Да, музыка дело вкуса, но ведь всегда можно ее отключить) (многое потеряете). Атмосфера: 7.5/10 Возможно никто меня не поймет, но в этом моде есть что-то волшебное, что не уловил еще ни один мододел. Не смотря на огромную кашу ассетов из разных игр, автору удалось совместить это все в какую то чудоковатую забавную атмосферу, единое целое. Итог: 8.6/10 "Закон Шляпки" - чрезвычайно редкий пример того, как с виду мод, что выглядит как трэш мод "Тень Ванючки" перерастает в нечто по-настоящему уникальное. Мод смело отходит от привычных канонов ТЧ, предлагая свежий взгляд на геймплей. Проект поразил меня своим масштабом, продуманностью и вниманием к деталям.
  21. 2 балла
    Они правильно написали. Озвучен "полностью сюжет до Террикона", а не "полностью сюжет... до Террикона". Перечитай описание ;) Дополнено 13 минуты спустя Было бы круто услышать русскую озвучку от тех же, кто делал украинскую. Хорошо у них вышло. Я когда проходил в первый раз, ради интереса, включил английскую озвучку на некоторое время, чтобы сравнить одну и ту же сцену (первый разговор по радиосвязи с Припоем). Так там абсолютно иной тон. По этому я сразу же вернул обратно украинскую ;) Но надеюсь, что и у этой студии будет всё порядке и дальше с передачей настроения и тона. Уже слышал фрагменты и считаю, что некоторым персонажам очень хорошо подобрали голоса.
  22. 1 балл
    Актуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (16.08.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
  23. 1 балл
    IX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачать (25.04.2026) Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
  24. 1 балл
    Название: OGSR Mod Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Основные изменения Установка Проблемы и вылеты Скриншоты Ссылки Последний фикс Важное объявление Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    За что ??? Какое плохое зло я тебе сделал ??? Дополнено 11 минуты спустя Вот зачем ты это написала ??? Теперь в голове крутится "Перемен, мы ждём перемен" !!!
  27. 1 балл
    можно дальше в принципе не читать, в утиль.
  28. 1 балл
    у тебя может правки стояли и из-за этого после накатанного фикса вылетало? в этом году полностью прошел этот мод, ничего не вылетало
  29. 1 балл
    на крыше многоэтажки как ты и написал, ты не препутал
  30. 1 балл
    e.chervinsky Есть OP OGSR, есть LSC пак. С ними лучше идти в соответствующие темы конечно. А так 2.2 вполне проходибельна, особенно если ты озвучишь свои проблемы, я уверен что скорее всего проблема в непонимании механики. Никакой сложности в ней нет, если тупо замаксить защиту и взять ствол побольше. Это я про максимальную сложность, на меньших можно как в парке гулять. Хомячинг тоже нахрен не нужен, можешь спокойно пройти всю игру даже не прикасаясь к цепочкам, они нужны для ерунды.
  31. 1 балл
    Tihodroid_3005 ошибся это тайник Рыжего! Посмотри на самой крыше, где находил контейнер на чердаке! Меток нет, только описание, или это уже в Improved тайник. Сам запутался, проще на ю тубе глянуть.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    народ, как оно, васянка? стоит качать?
  34. 1 балл
    рюкзак в другом месте, это единственный перепрятанный мной из всех тайников Везунчика. Дополнено 7 минуты спустя ещё похоже немного прояснил момент по поводу давнего вопроса спавна в Деревне новичков, почему сталки там не обновляются, если их всех вынесли вояки например, на Кордоне же респавн есть, но похоже все сталкера с этого респавна уходят спустя какое-то время в Долину или сразу спавнятся в Долине минуя Кордон не найдя там места) как я это обнаружил, потому что поглядывая иногда консоль, будучи в Темной Долине уже после доков из Х-18, заметил, что в консоли надпись появилась типа esc_stalker_respawn skip just destroyed, обычно такая надпись появляется при удалении каких-то объектов из игры в данном случае трупов сталкеров, которые до этого бегали охотились за кабанами и я видел как парочка из них сдохли в "электре", а судя по секции esc_stalker_respawn это и был кордоновский респавн, так же как и Арлекино, который спавнится в ДН на Кордоне в подвале у Тимохи, а у меня он потом тусовался на ферме в ТД среди кидал, так что он тоже в деревне не остался
  35. 1 балл
    Ищи рюкзак под потолком. За решёткой в шкафчике тайник Полковника Черепа
  36. 1 балл
    Вышла пост-ироничная модификация «Закон Шляпки». История расскажет о Шляпке, которая потеряла свою любовь и в отчаянии отправляется в мир игры Зона Параши 2, являющаяся некогда популярной онлайн-игрой, а ныне забытая и изменённая модмейкерами и грифтерами разного полёта фантазии. В этом странном мире Шляпке предстоит дойти до ядра игры в надежде найти любовь всей его жизни. Модификация базируется на движке OGSR, а в основе сюжета лежит оригинальный «Тень Чернобыля» с вплетением неожиданных твистов и дополнительными квестами. Следует отметить жанр пост-ироничного аркадного RPG-шутера, который не претендует на реализм, а в основе геймплея — сбор билда из артефактов с уникальными способностями. Стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
  37. 1 балл
    CiberZold, мод супер, особенно технически - 2 недели игры, и ни одного вылета. Но случился затык: не спавнится рюкзак Везунчика в Припяти, тот что в подвале у Монолита в шкафчике за решеткой. Или я тупой, а рюкзак в другом месте?
  38. 1 балл
    У маразматиков свои тараканы в голове, вот и скачет по всем темам, народ смешит))
  39. 1 балл
    Архивы обновил. Сегодня завершил свое прохождение на новом спавне. По мере игры исправлял различные косяки, в т.ч связанные с чистильщиком трупов. Теперь все работает как положено. За всю игру столкнулся с 7 критическими вылетами, половина из которых была связана не с ошибками в скриптах, а с памятью или лайтмапами.
  40. 1 балл
    Нелогичные вещи, которые встретил во время прохождения: - Если помочь раненному бандиту на АТП, то задание на зачистку не выполнится, а также с Шустрым блокируется диалог. - Абакан долговца на Баре можно продать за 7 000, а в награду он выдаёт только Слизень (теряется смысл в выполнении). - У Бармена слишком завышена цена на детектор Медведь, 22 000 против 6 000 у Сахарова, соответственно проще сразу на Янтарь (Медведь в пролёте). - В тоже время цена на Велес у Сахарова - всего 12 000. Таким образом, вместо того, чтобы двигать на Х-18 имеет смысл сразу идти на Янтарь (нарушение последовательности прохождения). - При первом заходе на Дикую территорию в трупах у наемников нашёл Слюду и Лунный свет, имея только Отклик (жирновато). - После помощи Круглову у вертолёта выживший эколог пошёл с нами до ангара, никогда такого не наблюдал, что прикольно, однако, дальше ангара он не пошёл. К тому же я взял у него квест, а при возвращении к нему - его уже нет. Висит одна метка. - На Дикой территории Круглов стал другом, на Янтаре - перекрасился в нейтрала. - На Дикой территории в туннеле с жарками провалился за текстуры арт:
  41. 1 балл
    У Петренко будет задание достать Мосинку. За неё как раз награда либо рецепт на скальп, либо АК 104 Тактик. Если память не отшибло, то за Мосинку Михалыч запросит 3 шкуры выделанные и арт 3 уровня.
  42. 1 балл
    Фикс в шапке обновлен! исправил отсутствие текстуры карт для "21" исправил телепорт для напарников Дополнено 57 минуты спустя P.S. Фикс в шапке обновлен еще раз! (первый раз забыл докинуть один скрипт)
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    А знаешь, ты прав. Наработки эти всё равно только лежат и на диске пылятся, толку от них в таком состоянии? А так хоть будет понятно, что что-то всё-таки делалось. Дам только документы, которые разработки касались: сценарий, концепты и тому подобное. Модельку не дам, потому что она совсем плохая и мне не нравится. Карту тоже, потому что это просто слегка переделанный Кордон с Доллчана, там почти никаких отличий с тем, что было в нём, нет. Можете ознакомиться, если кому интересно. Или воспользоваться в своих целях, мне в общем-то всё равно. Также чтобы не было путаницы: документ под названием «сценарий» является самым первым концептом пришедшим в голову и от такой вариации было решено отказаться практически мгновенно. «сценарий_2» же является уже огромным, прописанным и монструозным во всех смыслах, некоторые вещи с самого раннего концепта были переделаны. В «дополнительные квесты_1» только один дополнительный квест, который максимально подробно расписан со всеми исходами. В «локации, десу» самые ранние на глазок зарисовки локаций в Пейнте чисто для того чтобы примерно почувствовать, что они из себя должны представлять. https://drive.google.com/drive/folders/1LlyF_78GFNybLits7eOFQZ1yWysy23cS?usp=sharing
  45. 1 балл
    а случайно нет ли вариантов ссылок на файлы вновь выходящих фиксов - в которых бы были только изменения по отношению к предыдущему фиксу ? ну, то есть не суммарный включающий в себя все предыдущие фикс правки - а только новые?
  46. 1 балл
    Доделал набор обоев за авторством @Malik для Wallpaper Engine. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578327794
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    А зачем нужна озвучка? Игра же изначально была на Украинском языке, там всё понятно.
  49. 1 балл
    Русская озвучка S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Eloquence Studio отправлена на тесты! Предварительную версию получили медиа-партнеры авторов, включая стримеров. В списке участников оказался и AP-PRO, и как раз сегодня, с 17:00 (МСК) мы проведем прямую трансляцию с показом текущей версии локализации! На текущий момент полностью переведён и озвучен основной сюжет игры — от начала до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе, включая все возможные ветки прохождения. Перевод и озвучка завершены для большинства персонажей на локациях: Залесье, Химзавод, Свалка. Частично переведены и озвучены последующие эпизоды, работа над которыми всё еще продолжается. Всего было переведено и озвучено 180 персонажей с участием более 80 актёров озвучки. Тестовая версия создана для демонстрации текущего прогресса. Материал находится в разработке и не является финальным. По планам авторов, озвучка попадет к игрокам, поддержавшим их на Boosty уже в сентября, а публичный доступ для всех ожидается в октября текущего года. Рестрим на VKPlay
  50. 1 балл
    Надысь доработал чужой ром игры "Поле чудес" для SEGA за 2014, в свою очередь основанный на DOS-игре за 1993. Сборка с эмулятором: https://disk.yandex.ru/d/IAsUye0ZFNwIvg

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования