Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.11.2025 в Сообщения
-
4 баллаНазвание: Dream Reader Dangerous Area ver 1.5(OLD edition) Разработчик: Stalkersof Платформа: OGSR-Engine ver 3.490 | Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 09.11.2025 Последнее обновление: 26.03.2026 Общая информация о модификации: Модификация Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 перенесена на движок OGSR Engine. Главная цель проекта — улучшить графику, избавиться от багов и недоработок оригинальной версии, сохранив атмосферу и баланс без серьёзного вмешательства в геймплей и квесты Что сделано на данный момент. Мод Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 достаточно багованный и скорее всего я не смог его полностью протестировать. Да и это не возможно протестировать мод в одиночку с таким количеством контента. Баги, вылеты и косяки наверняка еще остались, но то что получилось стабильнее, графичней и технологичней оригинала. Удачной охоты сталкера. Посвящается моему другу Антону Цапеш (Shtopor) - Лидеру проекта, основателю серии модов Dream Reader.
-
4 баллаОлухи, которые радуются удалению банально не понимают того что у нас случился прецедент, который показывает что GSC = монополист на любые интерпретации пикника на обочине, зоны, аномалий и прочего. Если данный прецедент пройдет успешно, это автоматически покажет GSC - можно и дальше давить всех конкурентов, а значит следующим может оказаться кто угодно, даже сталкрафт и чернобылит. Своей поддержкой вы вполне предсказуемо можете косвенно поучаствовать в становлении очередной хищнической корпорации типа нинтендо, которая не только банит конкурентов, но и вводит патенты на игровые механики
-
3 баллаZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
3 баллаFull (полная версия) - только на boosty-канале: https://boosty.to/blackinferno
-
3 балла- Я, пап, на вас прям удивляюсь. Вы очень здравы пить. - В прежднее время я мог свободно четверть выкушать. Ну, конечно, был романтизм...закуска. "Не может быть!"
-
3 баллапросто диалог, не нужен маячок. подбираешь рацию, встречаешь сюрприз и идешь на склады обратно
-
2 баллаПоявились новые скриншоты разрабатываемой модификации «Грань: Новая жизнь». На свежих кадрах показали новый визуал аномалий, разнообразие погодных циклов и вариаций неба, сюжетный отрывок и новый уровень, взятый из игры «Cry of Fear». Предположительно, игрок попадёт туда во сне. Читать далее
-
2 баллаТак, мой отзыв перекинул балл с 9 на 9,1. очередная победа коммунистических идеалов
-
2 баллаПриколы Ютуба. В плейлисте зависло какое то "удаленное видео" Спасибо, проверил, исправил. Перепрохождение обновленной версии ожидается в ближайшее время!
-
2 балласкорее всего у тебя это. по идее, должно пропасть уже в даркскейпе. очень вредоносная, малоотловимая штука (на моей машине не удавалось ни разу поймать), но надеюсь в патче уже не будет встречаться. считается количество, которое алкоголь прибавляет, пишется в инветаре 1) Господине не особо важно кто ей служит, не знаю откуда пошлая идея что роба монахини эксклюзив для добрых персонажей 2) абсолютный факт. злодейский рут будет сочно расширен в DLC.
-
2 баллаБляха не устану нахваливать этот мод, посмотрите обсуждение, вопросы о механиках, о билдах, какие-то приколы с прохождения, предметы, шмотки и т.д. И в тот же момент обсуждения других модов, чето не работает, какой-то квест не работает, где найти то и то куда бежать, что делать. Ну не красота. Я конечно в 300% не объективен и может через розовые очки смотрю, но впечатление такое.
-
2 баллаTundra227 По поводу вылетов Убери дублирующиеся секции в all.spawn Плюс к этому - red_level_changer_to_atp1 имеет такой же story id , как и red_level_changer_to_atp (11524) (Как ты вообще спавн собрал?) Насчёт контролёра : в секции [m_controller_old_fat] исправь эти строки Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail Spawn_Inventory_Item_Probability = 1 Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_controller_brain Spawn_Inventory_Item_Probability = 1 Оставь что-то одно. Про финальный диалог с Лебедевым не знаю, ещё не дошёл. Но в прошлой версии мода в финальных диалогах приходилось что-то править. Проверь на всякий случай.
-
2 баллаПопробуй переустановить, вопрос глупый, но случаем не на диск с виндой устанавливал? Мод в плане стабильности 100из10, буквально за 4 прохождения максимум 2 раза вспомню вылеты. Это
-
2 баллаЭто ерунда , у меня в рюкзаке один Бенгал бывал , а находил арты и третьего и второго и четвёртого дана . Это всё зависит от рандома который закладывается с НИ .
-
2 баллабратан, при сталине я был бы нквдшником и ты бы хорошо думал прежде чем всякие нехорошие слова про меня писать...
-
2 балла
-
2 баллаВывод характеристик ГГ в числах будет опциональным (вкл/выкл через ogsm_options.script)
-
2 балла
-
1 баллЗдравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Примечание: все демонстрационные ролики на текущий момент расположены на Youtube. Для их корректного отображения используйте средства обхода ограничений. Ролики так же можно найти в ВК группе канала: https://vk.com/warlock700group Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем на иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта: Ссылки на программное обеспечение, вводная информация и руководства: Демонстрация моделей и ссылки на скачивание:
-
1 баллНазвание релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Присутствует Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: 28 августа 2025 (Открытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО СТРИМ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (ДО ПАТЧЕЙ) ОТ @Wolfstalker НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
-
1 баллДобрый день. Ищу человека, обладающего знаниями, желанием и возможностью внедрить ряд правок в движок модификации Oblivion Lost Remake 3.0. Использованы изменения будут в проекте "Народный патч 3.0.20". Исходники движка OLR выложены в общий доступ, а количество необходимых правок равняется трем штукам: Вернуть функционал ПДА из OLR 2.5 или ТЧ (в нынешнем состоянии игрок не может колесиком мыши приближать и отдалять глобальную карту, - это нужно восстановить; сама же карта разбита на секции, - это нужно убрать). Внедрить возможность стакать патроны (в нынешнем состоянии патроны не стакаются, из-за чего в инвентаре из 60 патронов могут оставаться и 5, и 1). Вернуть для игрока возможность бегать на любой сложности (в нынешнем состоянии бег разрешается только на сложности "новичок". Если найдутся желающие, то подробнее все вопросы можно обсудить в лс форума или в вк. Исходник движка - тут. Скрин, что это официальные исходники, также прикладываю.
-
1 баллАвтор: imcrazyhoudini Тип: Глобальный Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Версия: 1.1 Дата релиза: 05.12.2020 Дата выхода обновления 1.1: 25.08.2023 Дискорд: тык
-
1 баллОбновление от 10.11.2025 в 20:44 для OGSM v2.4.3 Gold Edition на движке v1.0007 от Ivg_brest + переработанный баланс и новый контент - Release.
-
1 баллНу по добарью можно бегать, если хотя бы Ломоть мяса есть на поясе. А так да, в лабу как раньше, уже не сбегаешь)
-
1 баллBowsette а что там такое - https://ap-pro.ru/forums/topic/8145-rvc-stalker-voices-neyrosetevye-golosovye-modeli-personazhey-stalkera/?
-
1 балл
-
1 баллНе батарейку садят, в какой то момент уникального дефицита как грязи становится. Дополнено 1 минуту спустя ПМ в награду за сбор предметов искусства? Чуть фейспалмом себе лоб не расшиб.
-
1 баллС каждым поколением человечество слабеет... Я тоже не выпью столько, сколько выпивал мой дед!
-
1 балл
-
1 баллBorisZ Мне нужно было подправить кое-какие характеристики винтореза, я редактировал файл Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\CharacterWeaponSettingsPrototypes\PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg потом запаковал с помощью repack
-
1 баллПолно в сети и устных гидов и видео прохождений. Квесты в этой версии практически не менялись, все как было)
-
1 баллТень121 да емае а я и думаю, что за фигня, папки геймдата то нет я чет и не заметил ее отсутствие. Дополнено 0 минут спустя stalkersof понял))
-
1 баллКостюма нет, есть артефакт, средней полезности, есть скип некоторых побочных квестов с беготней. Оружия вроде заточенного под злыдня тоже не нашел, есть снайпа которая карму снижает, но вот что б бафы были если ты злой не заметил. Поэтому кроме концовки злое прохождение особо не имеет плюсов, но впереди патч и dlс, все может изменится. Либо в таком количестве контента мы ещё не познали всего. Но лично для меня, отмечу особый кайф, в некоторых побочных квестах с беготней, когда можно ответить, очень мягко, "сам сходи сделай", это просто топ, был даже момент, когда я бежал по квесту, и у себя в голове подумал, ты мне либо наводку дашь, либо я тебя порешу нахрен, только все это в грубой максимально форме, и подхожу к персу, а там прям вариант такой есть, как же было кайфово. А то иногда подбешивает шестеркой в модах за ерундой бегать, сделал бы кто, что б ты мог давать новичкам задания, а то 1й в рейтинге, легенда зоны, а рюкзак с другого конца карты некому принести, метнись ка кабанчиком, ради спасибо и пачки патронов.
-
1 баллПора бы, да. Хотя я себя билдомасоном никогда не считал, поэтому-то и ищу движкоправа для исправления вот этих фич.
-
1 баллИстория максимально странная и стрёмная. Судя по инфе что есть в сети, то разрабы кинули страйк с причиной похожей стилистики, выбрав похожей стилистикой моменты с нпс у костра и многоэтажками белого цвета. Еще указав, что разработчик мизери сам указывал в описании игры то, что он черпал идеи (или чет такое) из вселенной сталкер. Поэтому они и считают, что это нарушает их права на собственностб (инфа из скриншота репорта). Получается, что пыс просто кинули страйк на игру из-за внешних схожих моментов. Разраб написал что с юристами будет оешать вопрос, а сам побежал удалять все околосталкерское из игры (при этом удалив похожую арку как с прта тч и с2, ну и саунд фаеркейк, который явно попадает под АП). Там вообще юристы то есть? Или он просто вкинул это для шума? Если страйк был на нпс у костра и многоэтажки и похожий сеттинг, то теперь можно кинуть страйк на любую околосталкерскую игру в стиме. Просто указав на "копирование атмосферы и схожий внешний вид". Даже не нужно искать реально ворованный контент из сталкера (модели, звуки, музыка). А в стиме много проектов, которые являются околосталкерскими и разработчики получают за эти игры деньги от продажи. Страйк есть. Причина странная. Гск молчит. Не может ли повториться история как было со страйками ютуберам?
-
1 баллДа тир3, тир 2 вроде только влияние в 2 или 3 раза снижает, а 3тир полностью снимает. Возможно есть артефакты, которые снижают эффект алкоголя, не знаю, вроде не замечал таких, либо баг словил, что стоик эффект не накладывал хз.
-
1 баллСкорее авторский, чем народный. Просто изначально я надеялся, что комьюнити само накидает свои исправления и отчасти так вышло (ряд правок, базовая основа патча, переделанные локации, некоторые ресурсы по типу шрифтов взяты у других людей). Но по большей части это именно авторский патч, сделанный одним человеком. Собственно, я против озвучки в силу того, что она не вписывается в цель мода, - восстановить контент 2002-2003 гг. Исключением является профовская озвучка, которая вписывается в мод. Тут не угадаешь. К примеру, когда Мануэль проходил раннюю версию патча, то он особенно выделял тот факт, что озвучка разных уникальных персонажей выбивается из озвучки профовской. В одном из интервью флаер подмечал, что ориентироваться на кого-то является проблемой, поэтому лучше делать так, как ты задумал. Вот в случае с этим патчем я согласен, - раз уж решил убрать всю неоригинальную озвучку, то надо этому следовать. Я ведь не Флаер. Если почитаешь описание, то я и многие решения флаера убрал или изменил. Единственное исключение - если бы нейросетки могли идеально повторять профа. Но до такого уровня они еще не дотянули. Я, в общем, не против того, чтобы эта озвучка была. Но в таком случае нужно, чтобы доброволец сначала вернул ту озвучку, которую я отключил, а затем через скрипты подключил уже твою озвучку. Это не сложно, но затратно по времени. Дополнено 0 минут спустя STALKER93 автор жив и в официальном чате ОЛР пишет периодически. Оружейный пак делается, все в порядке.
-
1 баллТак это Народный - или всё же Авторский патч?) Просто, мне кажется, люди в большинстве своём с озвучкой хотели бы играть. Дополнено 7 минуты спустя Ну и к тому же сам Флаер одобрил в своё время - и обещал добавить
-
1 баллС оружейкой пистолеты очень даже играбельны! Я с пистолетом на изи вынес АТП и блокпост под мостом, а после с Фортом Кузнецова всех вояк на блокпосту как в тире отщелкал.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот,,,, не возражаю даже. Прям язычком в мышиный глазик попал. Всё понял братан, без базара, детям и имбецилам нравиться - значит нравиться. Когда у людей нет ничего святого, они заслуживают того к чему идут. _____________________________________________________________________ Небольшая ремарка. Как жалок шут на троне короля, Как глуп народ, который то позволил! Страною правит шут, чуть-чуть шаля, Народ смеется, мучаясь от боли...
-
1 балл
-
1 баллЛень катать мне отзыв, но только что прошел этот мод, и знаете это наверное один из самых интересных модов за последние годы, мне было супер в кайф. Спасибо @CocksuckSoftware, ты легенда~десууу ^___^ Надеюсь сделаешь еще моды, но хотелось бы побольше упор в рпг, а также беготни поменьше. А то местами не то чтобы душило, но выполняя еще и сайды, бегать приходилось часто, хоть и арты ты подкрутил хорошо от чего душно это не особо и было. А так из минусов и то мб не совсем, оружие которое очень быстро в труху превращается, хз очень странное решение. Билды в кайф строить, сделал билд на реген и стамину, от чего носился как угорелый и прыгал убивая симпов и не только lulw, но из-за подобных билда, я некоторые моменты типа станции 1-2 просто пробежал. 9/10
-
1 балл
-
1 баллVaryag25 Сплошная тарантиновщина и голливудщина, где человека убить всё равно что комара прихлопнуть. Подросткам такое заходит, тем кто видел смерть только в фильмах да игрушках.
-
1 балл
-
1 баллТема создана для того, чтобы вы могли делиться с сообществом своими скриншотами из модификации True Stalker! Лучшие кадры мы будем публиковать в официальном сообществе мода.
-
1 баллПриветствую! Добавьте пож возможность торговли с неписями оружием и бронёй и чтобы они могли лутать всё что под ногами валяется. И чтобы они могли переодеваться в купленную или залутанную броню и сменить оружие на более подходящее. Такое было возможно в первых версиях Сталкера. Спасибо.
-
1 баллНовая озвучка чего? НПС, Дегтярёва, мутантов? Сыча надеюсь не переозвучили?
