Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.12.2025 во всех областях

  1. 21 балл
    Часть 0a: Out of character #1 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Отдам небольшую секцию обзора на контекст для мимопроходящих. Дело в том, что автор очень чувственно относится к сообществу игры, передавая свои отношения с нему через своё творчество. В работах it’s boomer отражены мысли по поводу сталкерского моддинга, а ценители и приближённые найдут свору отсылок. Поздней осенью 2025, состоялся релиз Закона Шляпки – мода автора этого обзора, который собрал вокруг себя определённое количество внимания, в том числе и от it’s boomer, автора «Последнего Нового года». В аннотации it’s boomer указывает вот это: Догадаться о чём речь несложно – Бумер (для красоты слога буду дальше по тексту обращаться к автору мода именно так) и его поклонники активно следили за репутацией Закона Шляпки на AP-PRO, мгновенно засылая негативные реакции на положительные отзывы. Это, конечно, не остановило поток похвалы моду – а когда один из главных кумиров автора, ютубер Фладар, чрезвычайно лестно отозвался о ЗИ, это, вероятно, оставило след на авторе - иначе говоря, «самый необычный источник вдохновения» был найден. Зарядившись творческой фрустрацией от сообщества, которое будто всадило нож в спину творца, Бумер приступил к созданию данного мода. Собственно, контент «Последнего Нового года» я обсужу в секции Out of character #2 в конце обзора. Но до этого хочу сказать лично тебе Бумер – огромное спасибо. Мною уже упоминалось в блоге, но для меня стало совершенно неожиданно, что моё творчество способно настолько влиять на людей. А пощекотать творческий потенциал коллеги по моддингу – так и вообще оргазменное удовольствие. Мне чрезвычайно приятно было как играть в этот мод, так и писать эти строки. Так что ещё раз - Бумер, огромное человеческое спасибо тебе. От меня, как от создателя Закона Шляпки, ты получаешь 10/10. К сожалению, непосредственно обзор на мод я буду писать уже как игрок. Если что, не обижайся - я не со зла. Если тебе нравится делать то, что ты делаешь, не дай этой рецензии тебя демотивировать. ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Часть 1: Театр одного Васяна - Как сюжетные моды не пользуются тем, что заложили в игру GSC Если честно, я слабо понимаю школу сюжетных модов. Разумеется, S.T.A.L.K.E.R. способен рассказать огромное количество разнообразных историй, но оригинальные игры используют историю как двигатель игрока через открытый и насыщенный мир Зоны. Квесты составлены так, что для их прохождения нам нужно взаимодействовать с миром, жить в нём – и уже через это мы получаем наслаждение от игровых механик. Сюжетные моды, как правило, убирают элемент игрового мира из формулы, оставляя игрока один на один с квестовой линией – и в этом их критический прокол. S.T.A.L.K.E.R. может многому научить начинающего гейм-дизайнера: Практически любая игровая ситуация создаёт иллюзию открытости прохождения, причём самыми минимальными для этого средствами. Взять первый квест на АТП: Зачем там вообще нужен Петруха? Он – массовка в спектакле, которая создаёт для нас эту самую иллюзию свободы выбора. Этот, казалось бы, ни на что не влияющий болванчик открывает сразу несколько вариантов прохождения АТП - и хотя любой из этих вариантов приведёт к одному результату, мы можем оставить свой собственный отпечаток даже на таком простом квесте. И по такому принципу построены практически все квесты в «Тенях Чернобыля». Играя в сюжетные моды типа «Последнего Нового года», отличие дизайнерского подхода от работы GSC видится мгновенно – вместо спектакля, построенного, чтобы мы почувствовали себя свободным в открытом виртуальном мире, здесь у нас театр одного Васяна: этот Васян сидит в режиссёрском кресле и направляет своего любимого actor по максимальной строгости сценария: Отступление не туда карается жестоко и быстро, а сценарий пьесы не продвинется, пока actor не зайдёт в строго установленный рестриктер. Это и является основой геймплея «Последнего Нового года»: Главная задача игрока – понять, как продвинуть спектакль дальше, чтобы автор мог представить следующий set piece. Грубая и неряшливая заскриптованность происходящего отсылает куда-то в робкие линейные шутеры нулевых. В 1998-ом году, Half-Life очень рано в существовании жанра определил, как нужно вести игрока: Через интересные события, которые происходят в мире игры, через свет, через звук и через умную расстановку скриптовых сцен так, чтобы игрок посмотрел на нужную вещь в нужный момент. Многие игры, которые последовали за Half-Life, этого не увидели – в детстве мне приходилось играть в польские/русские шутеры, где главной задачей было понять, какой триггер заставит сюжет игры продвинуться дальше. «Последний Новый год» отсылает именно к этому неряшливому геймдизайну: Автор совсем не пытается скрыть простой и линейный геймдизайн, строго по скрипту подспаунивая монстров, активируя квестовые вещи и давая сюжетных персонажам неуязвимость, пока они не расскажут свою фразу. Собственно, свою дизайнерскую задумку Бумер сам выдаёт называнием одного из инфопоршней в моде: <info_portion id="go_next_restr_blyat"></info_portion> Разумеется, помимо самого приключения, важно и то, чем мы занимаемся во время него: Геймплей S.T.A.L.K.E.R. полностью строится вокруг боёвки, практически любой квест и путешествие по миру рано или поздно приведут игрока к столкновению. Боёвка – это элемент, которому линейный дизайн мода мог быпойти на пользу. Дизайнерская проблема игр с открытым геймплеем – это то, что становится тяжело контролировать действия игрока. Чем больше подходов и инструментов доступно, тем тяжелее сбалансировать каждый бой, возникает шаткость дизайна, что-то становится полезнее, что-то хуже – порой дизбаланс просто приходится принимать как часть игры. Скриптовые рельсы же решают эту проблему – теперь дизайнер полностью контролирует, какие и когда инструменты взаимодействия с миром получает игрок. К сожалению, Бумер не пользуется этим – стартуем мы приключение с арсеналом, которого достаточно для полного прохождения мода, а значит на такие сталкерские элементы, как сбор снаряжения отвлекаться не нужно – очевидно, задача геймдизайна в «Последнего Новом году» - это чтобы мы не отвлекались на геймплей и могли спокойно насладиться сюжетом. И вот это вскрывает главную проблему превращения S.T.A.L.K.E.R. в линейное приключение – данный подход возводит огромную ношу на нарративный дизайн: Не всегда логичный и интересный сценарий трилогии легко компенсируется игровым процессом, который завлекает и позволяет не обращать внимания на скучные утилитарные диалоги и скудные сюжетные сценки. Бумер же хочет, чтобы всё внимание игрока было на его сценарии – так как дела обстоят с ним? 2. Арахно-архаизм – Как непонимание основ отсылочной комедии не даёт сценарию выйти на уровень выше Я сторонник того, что всё медиа деривативно, и глупо воспринимать схожесть или очевидное вдохновение другими работами как что-то негативное – особенно в видеоиграх, ведь они кроют в себе сразу кучу медиа: визуал, звук, текст... Собственно, наша любимая игра выросла из «Пикника на обочине» и «Сталкера» Тарковского, а механически и технологически очень навеяна шутерами 00-х. Это я к чему? Отсылки, омажи, реинтерпретация и даже тупо открытое копирование – это прекрасно, и я никогда не буду никого критиковать за это. Ругать «Последний Новый год» просто за отсылки на любимое медиа, кумиров и мировоззрение Бумера – это в принципе не понимать, зачем он делает то, что делает. Проблема же здесь гораздо более прозаическая: У автора просто не получается слепить весь свой культурный багаж во что-то осмысленное. Нарративный контент в моде представлен озвученными сюжетными кат-сценами, диалогами и описаниями вещей в инвентаре. Как правило, внутренние монологи героя подаются озвучкой, его взаимодействие с другими персонажами – текстом. Не считая технического момента (о нём в соответствующей секции), данный подход создаёт вполне консистентный нарративный стиль и не вызывает вопросов. Проблема кроется собственно в содержании. Бумер строит свой стиль вокруг referential comedy – шутках, завязанных на отсылках. Эти отсылки приоткрывают нам завезу над внутренним миром автора и позволяют выйти на диалог с ним – там сокрыто много любопытного: беспокойство Бумера о политическом климате, его безусловная любовь к Фладару, а также песни MZLFF. Беда в том, что на этом диалог с автором заканчивается. Единственное, на что способен сценарий «Последнего Нового года» - это сделать отсылку на эти вещи. Собственно сказать автору нечего – referential humor Бумера не заходит дальше мысли «эй, я шарю за это!». Это огромная беда начинающих писателей в принципе. Отсылка должна быть лишь фундаментом для мысли, этаким крючком для слушателя, от которого автор разовьёт свою идею дальше. Слишком крупный, конечно, пример, но мысль передаст: S.T.A.L.K.E.R. стал гораздо известнее своего первоисточника, потому что GSC подумали не просто «А что если Пикник на обочине но игра?», а взяли концепцию Зоны лишь как основу, на которой построили целую вселенную со своими нюансами. Это особенно вскрывается на политической комедии Бумера: Странные упоминания слова «импортозамещение» и мессенджера MAX призваны, видимо, лишь заставить игрока ухмыльнутся, потому что сугубо неясно, что Бумер пытается ими выразить. Разумеется, подобные шутки приклеены к сценарию криво и не имеют никакого смысла в общей картине вселенной, созданной автором. Бумер попадается в ещё одну ловушку начинающего сценариста: Ему хочется выразить свою мысль максимально прямолинейно и скоропостижно, совсем не задумываясь, какой образ вымышленного мира он рисует: Складывается ощущение, что сегмент с мессенджером не заходил в мыслях автора дальше чем «хыхы, мессенджер макс». Отсылочная комедия работает лишь тогда, когда автору есть, что сказать об упоминаемых вещах – иначе это бессмысленный набор иконографии, не представляющий интереса. Единственный сценарный момент, который меня заставил рассмеяться, был явно не задуман автором: Описание водки гласит, что выпущена она компанией «Вкусно и точка» - во вселенной игры эта компания успешно импортозаместила тушёнку в Зоне. Вот только вторая половина описания… полностью украдена у водки от украинской компании GSC, как, вероятно, и сама водка. Какая тонкая сатира над сутью импортозамещения! Разобравшись, как и почему отсылки в сценарии не работают, можно спокойно их выкидывать из формулы, и что тогда остаётся? Не слишком замысловатый сценарий о том, как сталкер Винт отправился на поиски друга в Лиманск. По пути его постоянно отвлекает свора сайд-персонажей, которые служат по большей части лишь двигателями для отсылок, и сцены с которыми не несут никакой иной смысловой нагрузки. Интерес представляет лишь появление главного злодея – но он быстро разбивается об свою картонность и клишированность. Злодей представляет из себя типичного безумного учёного без нотки нюанса – он лишь постоянно упоминает злодейства ради науки, а lawful good герой, разумеется, отказывается от его идей. Мне бы хотелось найти в этом луддизм автора, но очень сомневаюсь, что образ Альфреда несёт в себе что-то большее, чем набор банальных и бессмысленных штампов. Какой-либо интерес представляет лишь твист в конце мода, который, правда, несколько испорчен тем, что нас ничего к нему не ведёт. Исчезнувший друг Прометей оказывается предателем, но полную глупость задаёт то, что всю дорогу Прометей следил за Винтом, и мог в любой момент его «поймать и привести насильно», но вместо этого оставлял ему «предупреждения» в виде собственно паззлов и битв, через которые проходит игрок. Этот сценарный ход выставляет Прометея полным идиотом, который почему-то решил, что если послать за Винтом мутантов, которые расскажут ему то, в Лиманске проводят эксперименты над людьми – Винт решит развернуться и бросить друга в этом городе, чтобы спокойно встретить Новый год. Этот сценарный ход полностью убивает драму финала, а ведь его можно было не делать, и динамика персонажей стала бы интереснее. Например, можно было бы придумать, что Прометей уже давно не считает Винта другом и посылает мутантов и монолитовцев исключительно чтобы убить его, но наблюдение за тем, как Винт проходит через смертоносные трудности, потому что верит, что спасает Прометея, заставило бы того задуматься о его дружбе с Винтом, и том, правильную ли сторону конфликта он занял. Это бы открыло простор для рассуждений о сталкерской дружбе в целом и построило бы основу для отличной динамики персонажей, которую можно развить в продолжении. В том, что представлено в моде, заявление «Продолжение следует», не вызывает никаких эмоций – Прометей по своей картонности и шаблонности мало отличается от Альфреда, не оставляя никакого простора для размышлений о том, что будет с персонажами дальше. Эта концовка (да и сценарий в целом), отсылает на ту же проблему, которую сценарий Бумера имеет с отсылками: «Последний Новый год» представляет лишь набор клише, не понимая, что клише – это инструмент, из которого сценарист должен составить историю, которая захватит игрока и увлечёт своими миром и персонажами. А учитывая, что геймплейная составляющая в моде проста и линейна, на сценарий ложится задача полностью тянуть на себе игровой процесс – задача, с которой настолько неумелому сюжету справиться тяжело. Отдельно хочу отметить в целом скудное обращение с русским языком и периодически встречающиеся грамматические ошибки (именно ошибки, не опечатки!). Очень странно выглядит цензура звёздочкой в тексте, она мгновенно выбивает из повествования – если не хочешь материться, то не матерись, а если уж хочешь, то пиши, как надо. Из сценария мода я предполагаю, что свою Родину автор любит и уважает – тогда попрошу то же самое делать и с её прекрасным языком. 3. «Играют только те кто любят» – Как техническое (и не только) кощунство мешает автору добиться желанного признания Вообще, как ценителю S.T.A.L.K.E.R. у меня весьма лояльное отношение к любой технической неряшливости не только в модах, но и играх в целом. Условие у меня лишь одно – ворох технических проблем должен быть ради чего-то стоящего. Так вот, «Последний Новый год» абсолютно не заслуживает своего веса в 4.5гб и установки «Зова Припяти», да и если честно, ни одна виньетка на полчаса не заслужила бы, даже если бы была написана отлично. В распакованном виде мод занимает 8.3гб – 4гб из которых занимает STCoP, 2.7гб – Paradox Weather Unit, 1гб – локация, и около 20мб – собственно сам оригинальный контент Бумера. Эти сухие технические детали, конечно, не должны сказываться на оценке, но меня удивляет целесообразность использования всех этих сторонних ассетов ради ненавязчивой истории на даже не вечерок, а полвечера. Более этого, все эти аддоны не имеют смысла – из STCoP за хронометраж мода игроку повидается около семи видов вооружения (учитывая геймплей мода, было бы достаточно и одного), а использование ванильной погоды никак бы не повлияло на презентацию мода. Хочется верить, что Бумер из этого разовьёт полноценный мод, в котором использование такого количество контента будет выглядеть уместнее, но в данном виде «Последний Новый год» - огромная пустая трата интернет-траффика и места на диске, что мне никогда не нравилось в модах. Даже использование платформы IX-Ray здесь ни к чему – в сюжете нет почти ничего, чего нельзя было бы реализовать на ванильном движке. На мой взгляд, IX-Ray довольно интересная платформа, но подобные моды скорее портят его репутацию – очень надеюсь, что в 2026 платформа обзаведётся действительно стоящим релизом, показывающим возможности движка с хорошей стороны. Нейроозвучка вызывает определённые вопросы - озвученного контента в игре не так много, у автора есть отличный штат приятелей на озвучке, а роботические интоннации ИИ мгновенно режут слух - так что слабо понятно, к чему она вообще была использована. На критику автор может ответить лишь клоунской рожицей и «не хочешь – не играй» от своих поклонников, но всё же хотелось бы, чтобы Бумер начал расти как творец: Тратил больше времени на оттачивание своих как геймдизайнерских, так и сценарных навыков, научился выпускать моды, которые хотят показать или рассказать что-то интересное игроку, а не погыгыкать над первым, что автору приходит в голову. Для будущих модов советую вместо скоропостижного релиза брать перерыв на рефлексию – думать, что в игре работает и не работает, какие моменты выглядят уместно, а какие можно поменять, рассуждать о том, какая картина из мода целиком складывается - и лишь потом выставлять своё творчество на обозрение. В данном виде «Последний Новый год» не представляет никакого смысла – он не может развлечь ни геймплейно, ни сюжетно, а микрохронометраж не оправдывает вес всех ассетов, использованных в моде и скорее отбивает желание знакомиться с модом. 0b. Out of character #2 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Вернусь к отношению Бумера к Закону Шляпки. Если сопоставить все известные факты, мод был вдохновлён тёплым приёмом ЗИ на AP-PRO – и сделан был в основном ради «расправы» над модом в лучших традициях таких модов, как HL Boom (который, кстати, тоже сделал человек по имени Бумер… вот это совпадение мне не даёт покоя). В одном из сегментов мода мы встретим Кока (видимо, сокращение «Комбинированные оральные контрацептивы»?) – дурашливого фаната Шляпки, который просит принести расхайпленную книжку – разумеется, из канавы. Как и со всеми остальными отсылками Бумера, сказать ему этим особо нечего, хотя образ Кока явно один из самых ярких в сюжете – для него Бумеру пришлось примерить для себя абсолютно другой стиль написания, в котором он откровенно толстит, но хотя бы пытается создать выраженный образ персонажа – редкость в скудном сценарии мода. Но опять же, понять, что автор пытается этим сказать из презентации мода абсолютно неясно, но на помощь приходит датамайнинг: Бумер, ты прекрасен! Я обожаю явную творческую фрустрацию и произведения, сделанные под ней, и ты подарил мне именно то, что я люблю. Но можно копнуть ещё дальше и найти кое-что веселее: Дело в том, что финальный диалог Винта и Прометея повторяет динамику персонажей в одном из финальных диалогов Закона Шляпки практически строчка в строчку – а учитывая, что Бумер играл в ЗИ если не сам, то точно у Фладара, легко предположить, что он мог невзначай вдохновиться именно этим диалогом перед созданием «Последнего Нового года». Такой почести мне, пожалуй, ещё никто не оказывал – сидеть и читать последний диалог в моде было по-настоящему абсурдно, в хорошем смысле этого слова. Обращаюсь как моддер к моддеру: Бумер – творческих тебе успехов и всего наилучшего в наступающем году. Надеюсь, что ты сможешь направить свою творческую энергетику в правильное русло, и выпустишь релиз, который завоюет все овации в сообществе – но для этого нужно всё-таки иногда вспоминать об игроке, а не только о себе любимом. Чмоки! <3 ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ-----------
  2. 13 баллов
    Всем привет, несколько дней назад впервые узнал про такую игру, как сталкер, и попробовал поиграть. Решил отдохнуть от Роблокса, в который играю с 10-ти лет. Нашел ваш сайт и первым делом попалась на глаза модификация "Закон шляпки", мне понравилась обложка и захотел поиграть в неё. Прошел и получил незабываемые впечатления! В ней всё на высоте: атмосфера, графика, геймплей. Всем новичкам в сталкере рекомендую для 1-го прохождения, уверен, что нет модов лучше, чем она и поэтому решил даже не пробовать играть в аномали. Под впечатлениями решил проголосовать за неё в моде года, написать этот пост и не жалею.
  3. 9 баллов
    Название мода: Сердце Вечной Мерзлоты Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 27.12.2025
  4. 6 баллов
    Я новенький в Сталкерском сообществе. Мне 25 лет. Знал про S.T.A.L.K.E.R. только по наслышке, ведь до этого играл только в настоящие бумерские шутеры по типу CS 1.6., Half-Life 2, Minecraft и Cruelty Squad. Но тут мне посоветовали попробовать Закон Шляпки. Я, ради интереса, запустил его и нереально проникся геймплеем и трогательным сюжетом! Скоротечные перестрелки, едкая сатира, интересная реализация механик артефактов и неожиданный поворот сюжета. Я, конечно, в оригинальный S.T.A.L.K.E.R. не играл, но считаю, что Закон Шляпки должен стать не только модом года, но и попасть на официальную страницу в GOG.
  5. 6 баллов
    Ну короче мне мод понравился, не понимаю че развонялись фанаты "того самого трушного сталкера" .Что же , если вы фанаты старого выкиньте компьютер, че уж мелочиться. Если вы оскорбились этим модом, то это исключительно ВАША проблема, не надо на всех бросаться с пеной у рта. Не нравится - сидите и дальше пукайте в свои КРУТЫЕ моды на подобии реборна, НЛС, пути человека, фотографа и т.д. Всем пис!
  6. 6 баллов
    тут пишут про какой-то революционный гейплей Шляпы, правда вся "революционность" сводится к замене текстур и моделек или к бредовым свойствам артов и оружия, т.е. любой мододел среднего уровня мог бы это реализовать, но он как нормальный человек не сможет связать этот бред даже в вымышленной фантастической вселенной Сталкера, ибо Сталкер это пусть и фантастика, но научная т.е. явления и события должны иметь хотя бы псевдо-научное объяснение, например арты влияющие на физ.способности носителя типа увеличенный прыжок, скорость, реген здоровья, выносливости такое можно ещё объяснить какими-то импульсами артефактов затрагивающие процессы живых организмов, но как объяснить, например то, что когда ты убиваешь мутанта или человека у тебя чинится оружие или броня, как одного связано с другим? это полный бред, и даже в рамках научной фантастики не объясним, потому автор, чтобы объяснить свой бред и нелогичности и использует якобы вымышленную Вселенную, а не Сталкерскую, в то время как авторы серьёзных модов понимают, что это полный бред и отсутствие здравого смыслаи потому нормальные авторы не вводят такое в Сталкер , а не потому что не могут и типа только автор Шляпы такой "революционер" и смог, серьёзный модинг это именно в первую очередь ограничение игрока, а не позволение ему делать всё что хочешь в рамках игры, игровой движок и так изначально позволяет тебе делать, что хочешь (телепортироваться, летать с бешеной скоростью, быть неуязвимым), но автор путём введения ограничений и делает игру более реалистичной, иммерсивной и серьёзной, это как раз сложная работа и серьёзный модинг, Шляпа же именно бессвязный треш.
  7. 5 баллов
    Ты одновременно заявляешь, что «Шляпка не революция, потому что это бред», и что «любой моддер это может сделать». Поздравляю — ты описал не треш, а свою позицию: «если я к этому НЕ привык — это бред; если привык — все ок». Не логика, а зона комфорта. ЗИ — это эксперимент, который перестраивает темп, мотивацию и цикл игры в сторону динамичного лутер-шутер-RPG, а не сталкерского симулятора рюкзака и однообразных диалогов. Здесь уникальные эффекты артефактов, билды, быстрые перестрелки и реиграбельность на основе рандомизированного лута и разных подходов к задачам — то есть не косметика, а новые правила игры. Ты требуешь псевдонаучных объяснений, но сам игнорируешь, что Сталкер изначально построен на условностях, которые не объясняются ничем, кроме «так игра работает». Тебя бесит магический ремонт при убийстве, но не бесит перенос арсенала в рюкзаке, мгновенные аптечки, торговцы в центре Зоны и еще тонна вещей. Настоящий серьёзный моддинг — это не «я закрутил гайки, я гений», а «я придумал новую систему и встроил её в игру так, чтобы она работала». В ЗИ это именно так: новая мотивация через лут, сборка билдов через арты и пересмотр ритма боя. Ты же предлагаешь «не трогать, не менять, не рисковать» — то есть то, что любой моддер может сделать… и делает последние 15 лет. Написать 100 страниц диалогов, поправить циферки в конфиге. Итог простой: Ты против того, что моддинг может быть смелее, чем твой привычный кордон. Так что не Шляпка бессвязный треш, а ты попросту топчешься на месте. И очень гордишься этим. Дополнено 4 минуты спустя Всем без исключения НУЖНО прочитать отзыв @CocksuckSoftware на последний мод Бумера. Там есть вообще все, ответы на ВСЕ ваши вопросы, помощь, подсказки, материал для изучения, пользуйтесь, растите над собой и делайте лУчшие моды. Как же приятно было это читать. Этот отзыв должен быть вынесен в практическую статью для мододелов.
  8. 4 балла
  9. 3 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. + Knockdown Разработчик: marktttt Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 2026 О проекте: Состояние разработки: Скриншоты: --> ссылка на Moddb <--
  10. 3 балла
    Смотрю тут ничего не поменялось. С периодичностью в пять лет кто-то выпускает очередной спорный мод и начинается холивар. Сначала Реборн был, потом Диана, теперь вот Шляпка какая-то)) Раньше телок с сиськами на скайбоксы добавляли, теперь вот до аниме дошли. Эх, молодежь. Каждому времени свои кумиры. Куда нам теперь до вас, старикам))
  11. 2 балла
    (Аддон обновлен! от 31.03.2026) STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Огромная благодарность товарищам сталкерам под никами COMPLEXTER, и @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. в помощи доработок и обновлений аддона! Респект и уважение братьям сталкерам! Внимание! Аддон NSE получил масштабное обновление от 28.01.2026. Так же, обновления коснулись сюжетного дополнения "Воля Отступника". Обновлено до версии 1.36. Установка: 1) Для игроков впервые: поместить содержимое из архива по ссылке в саму игру, убедившись, что нет папки "gamedata". 2) Для уже играющих: Удалить полностью "gamedata" и скачать новую версию. Важно! Не заменять файлы, а именно целиком поставить новые. Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER, @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
  12. 2 балла
    lktr прямые оскорбления это у нас теперь сарказм? Понял. Борей в моде Жекана нет Сталкера как такового, но там примерно такая же атмосфера и постапокалипсис. А шляпка это треш мод, ничем от других трешмодов не отличающийся. А треш моды я презираю в любом виде.
  13. 2 балла
    Какой смысл от этого голосования, если за откровенный треш мод, не имеющий отношения к Сталкеру, накрутили голоса новорегами, и который продвигали во всех дискордах, где только могли? Что-то не видел, что бы жекан где-то как-то пиарил свой мод, за него проголосовали те, кто играли. Как и за SFZ. Я еще и комменты выеше чекнул, буквально убогий школотроллинг от акков зареганых сегодня или вчера. Отвратительно.
  14. 2 балла
    Тема заспимила уведомления на почту , гляжу а тут что-то затирают про борьбу консерваторов пердунов и анимешных в попудавальщиков и фембоеб если это не одни люди не шарю. Все куда проще , кому то нравится лгбтэшно/разноцветная тема и юмор и все прочие новшества нового времени , а кому-то нет , проще надо быть и не рваться и обижаться , так можно и проспидранить жизнь.
  15. 2 балла
    Prostomod С другой стороны это и хорошо, у людей хоть азарт появился голосовать за моды.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Прошу передать права на тему ловец снов для грядущего обновления
  18. 2 балла
    Всё. Это пик. Лучше уже не будет. Ребята, сворачиваемся, наша работа тут окончена
  19. 2 балла
    Ой, а что такое? обиделся на отсылку в канализации? Мерзко-пубертатный-шкет-анимешник, для тебя специально написали, что мод делался за месяц, сделай лучше, посмотрим, я лично зарегаю канал на ютубе и запишу прохождение, обещаю
  20. 2 балла
    Отличные механики, проработанность системы лута, местами неплохой юмор, хоть автор и через чур обожает пейдей (я тоже, но во всем должен быть баланс). НО. Просто ОТЛИЧНЫЕ механики утопают в таком понятии как треш. Я вижу что автор мог сделать качественно, но почему-то решил что это лучший выбор. Мог бы сделать проект уровня борды, где качество граничит с трешовостью, в этом и идея, но это именно треш с отличными идеями, где играть то не хочется, но механики то классные. Не знаю, для меня это единица просто потому, что автор как Илон Маск, который работает в техподдержке, полностью слил свой потенциал ужасно выбранным форматом. Печально.
  21. 2 балла
    С дурдома давно выпустили?
  22. 2 балла
    Сидорович - на Агоропром пришел караван, не не так КАРАВАН, во. Охрана 20 человек, Короче нужны противопехотные мины, дерзай. Ну я и пошел. Вынес вояк. Пять раз обошел всю территорию Агропрома, ну нету каравана, обыскал всю базу на наличие ящиков (караван все же), нету ни чего. Плюнул, посмотрел прохождение, И ВОТ ЭТОТ ЯЩИЧЕК С ЛОБУДОЙ ВЕЗ ЦЕЛЫЙ КАРАВАН?!, хорошо не написали, что прилетело пять вертолетов. Подругому задание сформулировать нельзя было.
  23. 2 балла
    ну тогда надо учитывать и всех зареганых пользователей, а это как минимум 1000 может из них вообще никто не за один мод не голосовал, посчитал, что в этом году никто не достоит Мода года, и добавить эту тысячу или больше не голосовавших к 375 проголосовавших, получится 177/ 1375 = 0,12 , за Шляпу вообще 12% проголосовали все равно пока что за Шляпу меньшинство, но если такая тенденция пойдёт, и в будущем такие нетрадиционные моды будут брать мод года, то на сайте и останутся эти самые 177 проголосовавших, а все остальные свалят
  24. 2 балла
    Снега у меня нет, ну хоть в зоне есть) ± Геймплей 7/10: Дефолтный зп, без заморочек. Отсылки прикольные (никто не знает, где книжку новую купить :3 ). Выносливости только постоянно не хватает. И в конце меня жестко унизили монолитовцы. Остальное вроде норм. + Сюжет 7/10: Сюжет нормальный, есть несколько интересных персонажей. Особенно доктор (интересно, как его потом раскроют). Только логика гг, конечно, странная. Идти до талого ради друга, да ещё и в зоне... Хотя, может это я что-то не понимаю. + Графика 6/10: Зима сделана красиво. Оружейный пак хороший. Но вот от новогоднего мода ожидаешь больше вклада в новогодний вайб. Ёлочку там, гирлянду. А так, дефолтная локация со снегом. + Звук 10/10: В моде присутствует озвучка, хоть её и немного. Как всегда - качественно и в тему. Геймплей - 7/10 Сюжет - 7/10 Графика - 6/10 Звук - 10/10 Качество исполнения - 9/10 Суровый итог: 7.8/10; Мой итог: 8/10 Получился неплохой мод. Зимней атмосферы в нём хоть и немного, но всё же, как для быстро сделанного мода, пойдёт. Автору, как всегда, удачи, а остальных, с наступающим новым 2026 годом!
  25. 2 балла
    Небольшой подарок на канун Нового года ±Геймплей Для такой небольшой продолжительности мода геймплей неплох. Побегать, пострелять, повзаимодействовать с окружающими предметами. Есть обыск мутантов, немного моментов с поисками чего-либо, а есть и чтение записок и КПК в интерактивном формате. Даже есть парочка моментов с ребусами. Экономика тут не нужна, лут у нас будет в достатке, да даже в небольшом переизбытке, но не критично. ±Сюжет Сам сюжет похож больше на пролог, о чём говорится в конце и его завязка на продолжение истории получилась неплохой, но уж больно короткой. Даже слишком. Персонажи в моде есть и большая часть из них получилась забавной, но эпизодической. Диалоги написаны хорошо, читаются приятно. Хватает отсылок, а также есть взаимосвязь с прошлыми модификациями из вселенной ЧСЧ, что не может не радовать. В конце игры есть намёк на продолжение, так что ждём. +Графика Хороший оружейный пак, приятный UI-интерфейс с иконками для IX-Ray. Погода выглядит отлично. Также здесь изменены текстуры на зимние, да и картинка у мода немного мрачная. Инвентарь стандартный. В настройках для мода есть много возможностей настроить графику под себя, так что спасибо платформе IX-Ray за многофункциональность. +Оптимизация Мод полностью стабильный, играется максимально комфортно. Лагов и вылетов не было, как и прочих багов и критических ошибок. Опять же, спасибо платформе IX-Ray за её техническую составляющую. +Звук Имеется в наличии озвучка, её не так много, но она приятная. Фоновое окружение также изменено, к тому же есть проработка над звуком в кат-сценах. Добавлено много других мелочных звуков, звуки шагов звучат приятно, но не хватало хруста снега под ногами. Музыки правда новой толком нет, лишь 1 музыкальная композиция в конце, но трек неплохой, как по мне. ±Атмосфера Атмосфера тут своя индивидуальная и привычная для модов от Бумера. Есть и юмор, который вплетён удачно и в меру, есть порой забавные и непонятные моменты, (например, говорящий мутант) но печалит, опять же, что мод короткий и не всем успеваешь проникнуться. Взаимодействие между людьми показано, но немного обрывисто. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,4/10 Неплохой околоюморной мод в зимнем сеттинге, в который мне игралось приятно. Поиграть и позабавиться стоит. P.S. Отдельное спасибо за пасхалочку :)
  26. 2 балла
  27. 2 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  28. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.2.2 Дата последнего обновления: 01.12.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
  29. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  30. 1 балл
    Автор: DSH (Денис Шапошников) Платформа: OGSR Github мода: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse О моде Мод является смесью ОП-2 (без квестов на акробатику с тайниками за локацией - это всё убрано насовсем) и NLC-7 (геймплейно, но с видением автора) на OGSR движке (присутствуют старые рендеры, а не только DX11). Экономика строится на артефактах, рожденных непосредственно от выброса, те, которые игрок варит сам, у торговцев не стоят ничего, они только для личного пользования, рецепты выдаются за квесты как обычно. Тех. Поддержка мода не ведётся, версия финальная, автор уже пару лет не выпускал обновлений, мод оттестирован, багов и непроходимостей при игре в чистую версию от автора нет и не будет! При правке файлов сами с этими правками разбирайтесь! Перед скачиванием, прочтите всю информацию под спойлерами, чтобы потом не удивляться!
  31. 1 балл
    Это очень забавно выглядит) Очень жду, когда эту фичу начнут мододелы кое какие применять, ибо для рофло-модов она идеальна
  32. 1 балл
    Исключительно мод. Играю без графических модов, все цвета и оттенки адекватные. Ну кроме светлых подвалов, но это видимо, так и задумано
  33. 1 балл
    Вялый Ок принял. Странно, но допустим, что нельзя отдавать на голосование моды не во вселенной сталкера. Но тогда это вообще все моды, если мы берем за основу официальный лор. Или как? Дальше про общий абсурд и не связанность, в лоре, т.е. в событиях мода все происходит на серверах игры, т.е. ты буквально находишься в виртуальной реальности что-ли, ты играешь за кусок кода, там вообще все обосновать можно, даже завершение диалога на alt+f4, я все еще считаю это лучший диалог всех времен. Но ведь все хвалят шляпку не за ЛОР, сюжет или персонажей, хотя там есть свои шикарные вещи. Игрокам нравятся игровые механики, например система кармы, прямое влияние артефактов на геймплей и вещи которые хорошо бы смотрелись в любом другом моде. Понимаешь? Вот мой любимый пример: НПЦ тебе говорит, блин чувак Я тут короче накосячил, поэтому ТЕБЕ надо решить проблему. И в классических модах у тебя всегда 2 варианта, сухой НЕТ, который не продвинет сюжет ведь нужно выполнить задание или согласиться причем в максимально вежливой манере и в очередной раз зашестерить через пол зоны за палкой колбасы. А в ЗИ ты можешь буквально послать его на *** и это будет ответом, сюжет пойдет дальше, а ты не станешь шохой, или ты можешь просто согласиться и это тоже вариант ИЛИ ты можешь согласиться, но УКАЗАТЬ этому нпц, что ты до****б и я кончено решу эту проблему, но то, что ты до****б это не отменяет. Т.е. ты не теряешь квест, но при этом еще и не просто как шарик по первому свистку несешься выполнять задания. А можешь просто пристрелить его и все, даже не разговаривая. Я не знаю как тебе это передать, но это просто на каком-то клеточном уровне приносит удовольствие, когда диалоги живые, а не из книжного клуба кому за 50.
  34. 1 балл
    Прошёл несколько раз модификацию для того чтобы полностью насладиться ею. Озвучка : Качественная, подозреваю в этом замешаны некие деятели организации архитекторов. Настолько качественную озвучку можно выпустить только благодаря спонсорам Сюжет : Играем за Одиночку "Винт", прибившего в Лиманск под канун нового года. Связь с Барменом обрывается и главный герой остаётся в одиночку в "Мёртвом" Лиманске Геймплей : Если бы я не заспойлерил себе момент с пауком в подвале - я бы сейчас не писал этот отзыв. ( Я бы здох от испуга ) Атмосфера : Зимний Лиманск ощущается как-то иначе, незнаю. Ещё как-то предсказал будущее моей вселенной несколько раз. Окончание отзыв : Ставлю твёрдую 9-ку. Бумер сломал 5-ую стену вселенной - предсказал момент моего мода с Отрядом Военных в лиманске, добавил несколько отсылок на меня. Огромное количество отсылок за что гигантский +rep. Почему 9? Потому-что не надо было паука в подвал добавлять, даже когда я знал что он будет там, меня передёрнуло как-будто я обдолбался всем чем можно за несколько секунд. Думаю, Отряд Военных в Лиманске и Архитекторы как-то взаимосвязаны? Нужно откопнуть на несколько лет назад..
  35. 1 балл
    CiberZold спасибо дружище, выручил, всё нашел наконец-то
  36. 1 балл
    Так все уже играют СОП.. я уже вот прошел его , Альфредо играет , а Сухарик не заслужил ! Только с личного разрешения ХрустоФлаера ! Дополнено 7 минуты спустя ЗАЛУПБЕКА - Как обычно бьет рекорды - рожу свою влепил в течении 2х минут после создания поста - ЗОЛОТО ОДНОЗНАЧНО!!! ФАВОРИТ !!!
  37. 1 балл
    Вот и я того же мнения, эти моды(лут и крафт) еще в beta, поэтому возможно все. Собственно я их и не ставлю по этому....
  38. 1 балл
    COMPLEXTER привет, старый знакомый Ну, раз ты взялся, значит эта сборка будет отшлифована от и до Спасибо, что делишься поделками! Это не косяк. В старой солянке, с диска solvador'а, были варианты установки худа с прозрачностью 0%, 25%, 50% и 75% - кому как нравится. Наибольшее распространение в дальнейшем получил худ 50%. Было бы неплохо в идеале сделать опции и здесь. Что вполне исполнимо. illya mihaylov всё-таки взялся за 2.2! Скачал, всё нравится, спасибо за труд! Себе поставил дин. музыку приглушённую в 4 раза из народного творчества - ностальгия, а родная орёт шибко громко, устаёшь от неё.
  39. 1 балл
    да, только на Кордоне и Х-18 нет фоток одна фотка есть на Складах и ещё одна фотка в Припяти. откуда ты знаешь, что он задеспавнился, тут вроде никто не деспавнится просто так, скорее всего контрик ушёл в какой-то смарт возможно на другой локации, обычно контры уходят или на Янтарь у входа в Х-16, либо в Кровососовку, либо на Барьере, может куда то ещё завернул, кто то писал, что встречал контра на Кордоне) так что играй дальше, бегай по локациям, авось его и встретишь потом.
  40. 1 балл
    Попробуй его! Офигеннейший мод и лучший, что есть в сборке! Я серьезно, оторваться не могу! Появился дополнительный интересс в игре, причем - мне - тому, кто часами тестит различные моды между собой!
  41. 1 балл
    В чем собственно бугурт? Да, год вышел не густым на проработанные и стабильные моды. Почему именно конкретно проблема с ЗИ? Люди проголосовали за мод, в который они поиграли и им понравилось играть в это больше всего. Так и должно быть. Нету здесь никакой "накрутки", "молодежи наперло" и прочего. Мод работает стабильно на всех системах, обладает интересным геймплеем с сайдами (необычайная редкость в модах на сталкер) и является аркадным (необычайная редкость х2). Многие бухтят на визуал мода. А в чем собственно претензии? Местные модели и переделки выглядят уместно в реалиях нарратива мода (дохлая игра с элементами интернет культуры все-таки) и подчеркивают его. Если уж так не нравится - делайте аддон в стиле Old World, где модельки будут ванильными, а чудо свойства оружия и артефактов объясните аномальностью и ЗДЕСЬ ЗОНА БРАТАН. Ну или делайте свое подобие аркадного мода на сталкер вместо безыдейных модосодержащих продуктов.
  42. 1 балл
    Девять - Свалка, ТД, Агропром, Бар, ДТ, СЛ, АС, Припять, Радар. Все по наводкам, просто так не найдёте. P.S. Исправлено.
  43. 1 балл
    Если ты продал кейс в диалоге с Жабой, то по сути не получится, потому что Жаба дает наводку на Осведомителя. Ну а если через меню торговли то должно прокатить, только с Жабой поговорить надо. Дополнено 1 минуту спустя @drekavac Ну также можешь заспавнить предметы которые в кейсе будут. Череп (не артефакт) и два глаза (в описании предмета пишется, что они созданы из странного материала).
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    CiberZold В опросе можно проголосовать не только за один мод. 23 процента это те, кто проголосовали в том числе и за шляпку. То есть чтобы говорить, что за шляпку проголосовало меншинство, надо знать, сколько человек проглосовало за моды КРОМЕ шляпки. Всего проголосовало 375, за шляпу 177, то есть шляпу выбрало аж 47 процентов
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Всем привет проблема с запуском, запускаю игру выходит значёк луны и всё
  48. 1 балл
    На AP-PRO Showcase 2025 показали стильный трейлер проекта «Semi Official Patches» (SOP) - фанатского патча для «Oblivion Lost Remake 3.0». Дополнение привносит множество геймплейных и графических изменений и исправлений в оригинальную версию мода без кардинального изменения сюжета, но с изменением визуальной составляющей под весну-лето 2003 года для лучшего соответствия концепции «Того Самого Сталкера». На видео была представлена версия “Standalone”, где первоочередной целью является крупный рефакторинг ресурсной базы оригинального OLR 3.0. Были проведены значительные улучшения по работе с данными, что привело к заметному снижению системных требований для рекомендуемого запуска мода и обеспечило стабильную работу на слабых компьютерах. Посмотреть на ВК видео Помимо выполнения основной цели модификации, было исправлено множество ошибок, которые приводили к нестабильной работе игры, а также внесено ряд правок, которые делают прохождение модификации более комфортным. Внешний облик и освещение теперь используют те-же способы и приёмы, которые использовали разработчики во времена начала разработки оригинальной игры. Standalone является лишь технической работой над ошибками оригинального OLR 3.0, фактически не меняя оригинальный сюжет, который основан на литературном сюжете сценариста Сергея Иванова, ресурсно представляя собой лишь базу, для проведения дальнейших работ, но предоставляя игрокам значительно лучший игровой опыт.
  49. 1 балл
    Медленно, но идут. В итоге осуществляется на чистую версию мода на оригинальном движке.
  50. 1 балл
    Большинство из тех, что засветились, уже давно стало настоящей стулкерской классикой. И упомянуть не стыдно, и сыграть приятно, несмотря на пройденный опыт прошлых заездов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования