Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.01.2026 во всех областях
-
4 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаОна влияет очень сильно У артов разная скорость износа, как я понял И какие-то явно беречь хочется сильнее прочих И варкой занимать не всем нравится Мне вот не хочется от аномалии к аномалии топтаться чтоб восполнять и запасать нужные мне арты Как я и сказал: лучше бы эта фича была опциональной
-
3 баллаЯ не разработчик) разработчик решил ВСЁ в Discord перевести, сделав из темы "зеркало" - Вульф осуждает подобное, поэтому снёс ссылку и передал тему. Неизвестно когда ждать обнову, автор хочет в будущем ещё один дневник разработки выложить. Сегодня тему приведу в порядок после вышеописанного и буду обновлять по мере выхода обнов.
-
2 баллаСохранение сделано сразу после сдачи квеста с химерой. Перекинь папку _appdata_ в папку с игрой. Если будут проблемы то перекинь остальные файлы тоже, и активируй мои правки через JSGME чтобы исбежать проблем с вылетами. (Только для 19 патча). https://drive.google.com/file/d/1mxMxaQQag0E7MNUAjLeXaWUhJ6iIQbSk/view?usp=sharing
-
2 баллаИдешь в сторону свалки и почти у перехода будут лежат 2 ящика и кейс, вот из них все надо забрать. Предметы за территорией убрали во всех локациях.
-
2 баллаНу по ощущению как буд-то просто подкинули усложнение ради усложнения и искусственного затягивания, не давая ничего в замен этой механики. И это не только в артах отражается, во многом. Проблема в том что арт разряжается всегда, даже когда стоишь на месте, и мод очень часто просит стоять, чёнить читать, планировать, хабар распределять. Из-за этого приходится арты туда-сюда снимать, а если этим заниматься впадлу или кто-то просто об этом не думает? В конечном итоге ты походил по бару, послушал всякие истории, понабирал квестов, а твоя Ночная Звезда уже просела на несколько процентов, и это лишь малый пример. Сколько таких простоев бывает в игре? Дохрена. Я не против такой механики, но мне не нравится. Сам я варку не сильно люблю, потому таскаю то что нашёл, в основном. Бог с ней если это просто Ночная Звезда, их полно, а если это Бусы ББ какие-нибудь или Изумруд (который в принципе нельзя скрафтить)? Потеря такого арта ну реально обидно ощущается. Вот и вопрос, для чего? Просто чтоб грустно было? Просто к этому уже привыкли давно, тем более становится понятно почему возмущения. Игра и так местами заставляет нервничать из-за своих ошибок и некоторых решений, а тут ещё добавили палки в колёса игрокам Дополнено 14 минуты спустя Патч крутой, несмотря на некоторые вещи. Я бегаю и нарадоваться не могу. Лагов нет, картинка сок!. Количество вылетов буквально можно по пальцам пересчитать. Машины себя ведут адекватно, сцена в лощине так вообще "Рембо: первая кровь". Оружейка моё почтение. Мало того что есть старые уникальные пушки, так ещё и навесы на них можно накидывать. Не хватает лишь большей опциональности. Беготня туда-сюда пока не надоела, ибо Зона ощущается живой. Каждый раз что-то новое подкидывает. Я делал перерыв большой, специально, чтобы насладиться по полной, и сейчас мне показалось что Солянка ещё и страшной стала в моментах, было реально очково, просто супер, давно не было страшно в играх. Озвучка ну просто раз**б, столько мелочей появилось в плане звука, и они отлично дополняют игру. Осталось дождаться небольшие правки, которые исправят некоторые моменты которые лично для меня создают дискомфорт. Не бросают вызов, а именно создают дискомфорт. Пока это только износ артов и заряжание магазинов. Просто презираю эту механику с магазинами. В начале мб и прикольно, но потом она просто бесит, блевать тянет от неё. Мало того что работает кривовато (если у тебя, например, 5 магазинов по 30 патронов, и 3 по 45, то он не будет переключаться на 45 автоматически если закончатся полные по 30, даже если они одного типа(Бр не БР) , так ещё и некоторые враги требуют по паре магазинов в себя всаживать, крч не моё. В остальном мод с последним патчем просто о****ный, спасибо большое
-
2 баллаСсылку обновил, позже проверю еще на неактуальность инфы какой либо. Дополнено 0 минут спустя Меня можно тегать пжпж в таких случаях? я тему не прям активно веду, редко на форум захожу, но ссылку на скачку в ШАПКЕ темы заменю лол...
-
2 баллаНа диске C cделай папку Games и скачивай туда. Я обычно так и делаю. Дополнено 10 минуты спустя Обновлен установщик. Внедрен фикс бага, связанного с псевдочеловеком.
-
2 балла"Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов". Ключевым стал полная переработка всего, уход от дружественности "Народной Солянки", введение постепенного прогресса игрока, ввод всяких типа "реальных" фич, удаление "быстрого прохождения игры" Если в Народную Солянку играли практически все, то здесь не у всех хватит терпения и знаний пройти всю игру - игра рассчитана в первую очередь на уже игравших в Сталкера + имеющих навык выживания.
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 19.02.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
-
1 балл✔️ Название: MonolithUI Разработчик: Enframed Платформа: OGSR Engine / S.T.A.L.K.E.R. SHoC 1.0006 (ограничено) Данное дополнение заменяет текстурно-звуковую состовляющую элементов пользовательского интерфейса: главное меню, окно загрузки/сохранения/настроек; инвентаря, худа; окно обыска/торговли, кпк. Официальный сайт: bar-reaktor.stalker-worlds.games Новая документация по адаптации будет после версии 18.3 Проект приостановлен, но не отменен! Разработка продолжится с 2025 2026 года
-
1 баллПолное прохождение модификации «Закон Шляпки» от AP-PRO! Неспешная игра заняла около 27 часов, что делает мод одним из самых продолжительных за последнее время. Читать далее
-
1 баллВидео пока в обработке. Тестирую gt8600 с dx10 освещением, на средних настройках. https://rutube.ru/video/7abc5317bbd8602fbda9c4b51f1ecc01/ Всунул материнку в другой корпус, а там длинные видеокарты не помещаются. Так что так вот пока живём. Дополнено 32 минуты спустя В общем. Установил обратно свою hd6770. И играю в неё.
-
1 баллНу тут соль в перфекционизме и челендже ачивок. А корявость в том, что если до оживления Фенрира сдавать эту цепочку, то предпоследний шаг - Звезда Пророка - будет отсутствовать, сразу финал. Но вообще эта цепочка чисто для отбитых на таком этапе (да и вообще до самого финала/фриплея), она прямо со второго шага ставит игрока раком вопрос ребром: закрыть Славика Снегиря, а за второе Сердце оазиса нужно отдать либо самые крутые гаусс-оружия, либо самые крутые холодные (в том числе непревзойдённую фомку Фримена), а в случае нужды закрытия хомяка Халявы ради Оружия Монолита - всё это разом
-
1 баллпривет парни помогите плз завести сталкер мультиплеер работать на винде 11 При коннекте бесконечный клиент соединение иногда даже пускает дает поиграть порты открыты
-
1 балл
-
1 баллну здесь сложность игры очень простая, но сильно зависит от лично тебя. если делать тайники на локах и стабильно таскать большую часть лута нужным торговцам - денег накопить как нечего делать. у меня при игре на мастере без продажи единого арта или части монстра сахарову 600к + все доступные технические девайсы (биорадар, детектор аномалий, артов итд) на момент похода в х10 + еще есть тайник на несколько миллионов только из артов и частей монстров. Но пока что прикол в том что деньги не нужны от слова совсем - оружие (вал, винторез либо какие-то натовские убойные винтовки), патроны (в тайнике по 10+ пачек бронебойных на любое встреченное оружие), расходники - всего в избытке, костюм - еще в агропроме получил скат 10 с военного, вычинил, до экзы смысла менять не вижу ни на что существующее
-
1 балл
-
1 баллу меня уже есть некоторый список ошибок, но я буду заново игру проходить, чтобы прям все все собрать. скажите лучше собираетесь ли вы фиксить баг когда 0% предметы при перемещении на пояс становятся 100%?? ну вот я мертвую голову 0% нашел повесил, на пояс и она 100% стала, туда же и акумы для экзоскелета, акумы вообще не тратятся...
-
1 балл
-
1 баллРасщедрились однако. Пропустил новость про 4.5 похоже Дополнено 1 минуту спустя Иди продавцу по тыкве настучи и 600 тугриков верни
-
1 баллВеликая вещь. Человек, который это делал, делал это с душой, с пониманием чего он хочет. Это мой первый и последний обзор на "сталкерский" мод* на AP-PRO, так как на все остальные моя оценка не больше 6 баллов, и чтобы не расстраивать авторов я просто не делал никаких обзоров. Но рано или поздно должен был появиться мод, который всё же сломает этот барьер и Закон Шляпки смог. Отсылки на различные части интернет и игровой культур для меня, понимающего контекст, порадовали. Не порадовало то, что если человек вдруг не имеет должного контекста, то он просто поиграет в весёлый и хороший треш*, в котором есть какой-то сюжет, какой-то геймплей и оно всё как-то собрано, пусть и интересно, этого у мода* не отнять. Собрано воедино оно хорошо, нет ощущения будто авторы вставили какую-то механику, как то же вооружение, и решили никак его нормально встраивать, чтобы те же пистолеты оказались бесполезными как в оригинальной игре, да и в большинстве других модов тоже, и таких примеров кропотливой работы над мелкими деталями хватает. Именно что хватает, никакой сверх проработки тех же дополнительных квестов здесь нет вообще, а некоторые локации, как тот же пляж или уж тем более болото, прям откровенно никакущие. Мод* собран на определённом уровне, и реализация этого уровня одинаково на ВСЁМ протяжении прохождения. В нём нет какой-то великой графики, но это и не стандартный ТЧ. Имеется система создания своего стиля игры, но только через предметы, прокачки навыков для полноценной реализации нет. Есть механики из Borderlands, но при этом некоторые концепции как то же возрождение за деньги ломается одним предметом, а разнообразие вооружения ломается за счёт фактической скудности предметов и крайней хрупкости этих предметов, которые починить либо невозможно, либо это билд через пистолеты. Есть неплохая техническая реализация, квесты не ломаются, вылетов по минимуму, но например текст и весь интерфейс на 4К мониторе выглядит... вот так. Скриншот сжат до 1080P, чтобы вместиться в лимиты сайта. Круто, да? У меня, конечно, зрение хорошее, но будь это уже 5К или выше, то игра станет совсем нечитаемой. И в таких противоречиях и стабильном уровне реализации находится весь мод*. Всё одинаково хорошо и одинаково не хватает чуть большей проработки. Но именно этим он и привлекает. Задумка полностью соответствует тому, что вышло в итоге и вопросов конкретно к авторам быть просто не может. Закон Шляпки хочет показать интересное и оно его показывает. Но нет чувства завершённости, мир создан из крутых приколов, которые соответствуют друг другу в рамках сеттинга (если он есть и я не страдаю СПГС) и они всё же как-то работают вместе, но они настолько абсурдные и странные, что объединить в голове это невероятно сложная задача, чем всё же Закон Шляпки является кроме как компиляцией культур и произведений искусства в качественный салат Цезарь с сухариками со вкусом паприки и чеснока не понятно.
-
1 баллПонимаю, но таких людей - меньшинство. Куда большее число людей дропало мод на Янтаре из-за того, что сюжет не двигается, а задания выдаются.
-
1 баллМне просто наоборот не хватает заданий в ОЛР. После прохождения вообще не хочется не во что играть. Желание перепройти пропадает. Я к тому, что я с радостью прошел бы пару лишних заданий, сколько бы они времени не занимали.
-
1 баллРебят, поделитесь пожалуйста сейвом в районе янтаря. Играл на 3.0.19, начались вылеты на янтаре каждые пять минут, потом еще хуже. Поставил отсюда 0.20 версию, еще старую, не помогло. Сейчас новую скачал из шапки, но увы с ней сейвы не работают:(( Закончил своё прохождение на моменте убийства химеры за бункером ученых. Буду очень благодарен за охапку сейвов поближе к этому месту :) Автору фиксов мое огромное почтение
-
1 баллqqqwerty "баланс хотя бы в равноценность" - цитата от человека играющего на "Легенде"... Если изменить баланс у оружия, то "Новичок" и "Сталкер" станут имбалансными. Точность в моде нормальная - на стабильность прицела влияет усталость и перегруз (чем больше вес рюкзака, тем труднее целится) достаточно сбросить рюкзак\присесть\задержать дыхание и т.п... Если НПС не умирает после попадания по нему, значит он в броне, шлеме, в режиме бога... В 7 патче: - увеличен урон от хедшота при пробитии брони. - АН-94 «Абакан» добавлена увеличенная скорострельность первых 2 выстрелов в очереди. - усилены SPAS-12 Нарезной и Боевой «Винчестер». - усилен калибр .45ACP. В оружейном аддоне: - Protecta. Увеличена скорострельность в два раза. - SPAS-12. Увеличена скорострельность в два раза. - SPAS-12 Нарезной. Добавлен коллиматор, скорострельность чуть меньше SPAS-12. - ОЦ-14 «Гроза» 5.45. Добавлен магазин на 30 патр, увеличены скорости прицеливания и перезарядки. - добавлены максимально точные точки выстрела (срез ствола).
-
1 баллЯ остановился на 2.1.320, 2.1.394 хоть и не значительная по содержимому версия, но столько воды утекло, что не могу в полном объеме объяснить, к сожалению аддаптировать придется, но немного, но самые критичные файлы, которые требуют постоянного обновления от версии к версии -это: scripts\ui_mm_opt_...script (это самая, часто обновляемая группа файлов от разрабов, напр ui_mm_opt_video, ui_mm_opt_video_adv); config\ui\ui_mm_opt (_16).xml (тут же необходимо аддаптировать новые строки) Также важно обращать внимание, сравнивать и аддаптировать config\external.ltx Вероятно, могут начатся вылеты по оружейке! Если 2.1.394 перешли на PiP вместо старых 3D прицелов, то устанавливать всю оружейку не стоит (в mui_info.pdf есть инструкция, как установить аддон без оружейки) В отношении худа и всего UI - проблем обычно не возникает
-
1 баллнебуду скромничать - желаю чтоб вы с Жеканом поженились! )) да да! вы может сами и не замечаете, но вы весьма похожи тысячью нюаньсиков) вобщем - Спасибо что Ты есть и Что творишь !!! игра - прям будто сам стал попаданцем и культивирую там)
-
1 балл
-
1 баллодно с другим взаимосвязано, если бы не было деградации артефактов - тебе не было бы никакой нужды их варить, кроме как по квестам или один раз чтобы сделать нужный, за счет деградации (котроая опять же ну оооочень медленная, нужно менять арт раз в 20-30 часов игры, что абсолютно никак не напрягает и при которой еще и никак не убавляются свойства, арт всегда будто новый) у тебя хоть как-то появляется необходимость в данной механике, кроме как раз в 30 часов по квесту че-то сварить
-
1 баллСкрин с разговором у Сахарова, сейв с которого пойдёшь дальше. Вникать, что и как не буду, не до этого и Сника грузить так же. Просто закончу этот диалог с выдачей капсулы. Этот баг с таймером вылечили очень давно, в 9.1 я первый раз о таком слышу. Завтра сделаю. Ещё бы вспомнить, как....))) Дополнено 12 минуты спустя Не умеет и не учат.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсех еще раз с праздником, обновил фикс в шапке темы, теперь задания на зачистку лагерей должны нормально засчитываться, так же исправил баг с тем что худ масок не работал на апгрейженных экзоскелетах
-
1 баллДа ты шо! У тебя и С2 тогда пойдёт ;))))) Дополнено 2 минуты спустя Так точно! Почти на релизе. Пока что на 2 концовки. За Скифа (каноничная) и за Стрелка. Очень сильно кайфанул от прохождения. Как по мне, они сюжетом перебили все технические грехи :)
-
1 баллВсех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
-
1 балл
-
1 баллКак я и упоминал в своём посте: Я совру если скажу, что объем работ у нас аналогичный подобным модам. У нас мод (с моей субъективной и технической точки зрения) не отличается от многих других. Но естественно будет то, что не во всех модах увидишь. Поэтому не буду скрывать - очень сильная фобия, которая усиливается с каждым днём: коментарии рода "ждали 5-6 лет, а получили 6-7 часов" и подобное. И это тоже угнетает. Поэтому Флаера в такой ситуации понимаю прекрасно. Сам ждал ОЛР 3.0. всю свою "карьеру игрока в моды" (с 2015). И поэтому продолжаю ждать Semi-Official Patches, ибо лично в фулл релиз не верю... Как-то так.
-
1 баллПроект с широкими перспективами или почему "Закон шляпки" может стать новой вехой в мод сообществе. После нового года решил отдохнуть и поиграть что то такое, что бы не напрягало сильно, но было интересно. Выбор пал на короткометражки, однако, в памяти всплыл "Закон шляпки". Увидел на просторах ютуба и воспринял как очередной треш мод уровня "Тень вонючки". Но увиденное меня удивило Поверхностно мод представляет собой сюжет "Тень Чернобыля" с некоторыми битловскими локациями, но стоит углубиться, так замечаешь зачатки билдостроения персонажа уровня "Diablo". Проходя игру меня раздражал износ оружия, пока не распробовал данную особенность. Сколько раз не проходил другие моды, собирал обычный набор из винтореза и прятался по кустам. Но вот механика шляпки заставляет быть Джонни Уиком, бегая от одного павшего противника к другому, подбирая не патроны а стволы. За счет такой механики создается ощущение игры "Горячая линия Майями", что очень повышает динамичность прохождения игры. Конечно такая механика может вывести из себя игрока, если не подготовить проект как следует. По этому отличная идея была ввести в игру кучу стволов. Представьте, каждый ликвидированный негодяй, это практически новый ствол, а не типичная скучная гадюка или АКМ. Такой подход стимулирует не обходить противника, а идти в атаку! Отдельный плюс билдостроение. Я привык что в модификациях игрок прокачивает защиту, будь то разрыв, радиация, пули стойкость и тому подобное, но шляпка предлагает большее, прокачку характеристик главной героини. Игрок может не только увеличить пулестойкость, но и увеличить скорость бега, наносимый урон, а так же высоту прыжка. Причем есть дополнительные перки которые позволяют копить деньги или получать ништяки за ликвидацию злых негодяев. Обилие отсылок и пасхалок радует. Но чувствую голод, хочется некоторые локации переделать, доработать. Идея с подземельем качалкой отличная, но ограничилась только гантелями. Хочется как то разнообразить локацию, добавить постеры, качалку, раздевалку. И это не единственный случай, позже в заключении вернусь. Сами отсылки великолепны, они на любой вкус. А именно люди 80х, 90х и 20хх годов найдут для себя много вещей, которые заставят погрузиться в ностальгию. Хотите отсылку на "Blood"? Будет! Хотите отсылку на спящих бизнесменов твича? Держите! Хотите историю о неразделенной любви? Получите! Могу смело заявить, "Закон шляпки" это мод для всей семьи. И конечно же, отдельное уважение автору за Гослинга и артефакты связанные с фильмом "Drive". Это уже не мод, это капсула времени уровня хорошей комедии "Хоттабыч". Геймплей отошел от классического "Тень Чернобыля", как писал ранее игра местами напоминает "Горячая линия Майами", но совмещенная с "Borderlands" здорового человека. Расстроил "Borderlands 3-4"? Запускайте "Закон шляпки"! И лечите душу от увиденного ужаса на UE5. Мод попытался создать не только борду в антураже СНГ, но и местами перенести идеи "Far Cry 2". Не смотря что сюжет основывается на обычной игре, квесты имеют развилки, что положительно влияет на реиграбильность. Сюда стоит добавить и некоторые механики из "Postal", а именно систему кармы. Причем карму можно редактировать, удивитесь, печеньем! Где это видано? Да ни где. А что если я скажу, что карма как в "Fallout" влияет на диалоги? Вот то то же, один мод, а какой простор для экспериментов. И конечно же есть транспорт, который любит застревать в деревьях, но который помогает путешествовать по миру. Музыка просто услада. Не стоит ожидать мрачных эмбиентов или чего то печального, в моде подобного почти нет. Обладатели хорошей звуковой карты и наушников насладятся модом. Будь то спокойные мотивы под саксофон, или хлюпанье воды на болотах (хотя тут бы использовал отсылку на слоника). Фоновые звуки имеют множество отсылок, как и триггеров. Ну а бой на арене стал куда веселее. Разве что детально радио не изучил, тут мое упущение. Настоятельно не рекомендую отключать музыку в игре. У мода есть и минусы, но которые не влияют катастрофически на восприятие данного шедевра. В зоне почти все противники заменены, однако, есть модели которые остались оригинальными. Например кровосос и псевдогигант. Псевдыча на старый мем с избушкой заменил будь такая возможность, либо на зеленых слоников (отличная идея). А вот кровососа на Зойдберг из "Футурама". Многие модели будто просто взяли из разных модов персонажей, да добавили головы. Хотелось бы переопределить такое (но тогда дух безумия пропадет, понимаю). Так же проходил на обновленном движке "OGSR", что привело к вылетам на локации "Дивы", и "Мертвый горд". Причиной стало отсутствие необходимых шейдеров, пришлось ставить заглушку и играть с плохой графикой. Однако играя на обычной версии подобных вылетов нет (а еще старый рендер выбрать можно). Так же игре не хватает интро, просто спавнишься у админа в бункере и идешь проходить мод. Заключение. Хочу сказать большое спасибо разработчикам за проделанную работу. Это первый мод в новом году, который оставил приятное ощущение от прохождения. Сам получил удовольствие и другим советую опробовать. Однако, еще нужно поработать немного напильником. Считаю что мод заслуживает перезапуск, так как показал что концепция борда в СНГ живет очень хорошо! А именно хочу увидеть переделанные локации, текстуры в мультяшном стиле и звездные ночи. Мод мною воспринимается как отличная демонстрация идей автора, которые простят более масштабного раскрытия. Ну а сюжет и его концовка мое уважение. Не буду спойлерить, но скажу что ощутил дух Тарковского, только осовремененный. Настаиваю что бы каждый прошел данное чудо. А так же хочется верить, что проект перезапустят и сделают нечто большее. История шляпки это не просто приятный мод, который можно перепройти. Это мод которому необходимо дать раскрыться!
-
1 баллВ этот раз ещё слабее, чем в прошлый. + Комедийно-криминальный сюжет всё также увлекателен, как и раньше, происходит в собственной вселенной Святого. Стиль автора соблюдён, неожиданные повороты событий присутствуют, всё как всегда. Понравились юморные катсцены в стиле комиксов, как это уже было в Расплате. - Геймплей унылый и однообразный. Сначала тебе кажется это норм, но потом надоедает. Унылость спасает только юмор, которого становится всё меньше в модах автора. Весь геймплей состоит из: перестрелка, беготня, диалоги. Перестрелки тут лютые, как всегда, особенно на ЧАЭС, диалоги написано приятно, без воды и легко читаются. Но вот беготни здесь море. Особенно, когда ты идёшь вместе с напарниками с одного края локации в другую, а они ещё и отвлекаются на любых врагов и не сдвинутся, пока не убьют всех. И так весь мод. Иногда походы по локациям с командой сопровождаются шутками, анекдотами, тогда бежать становится не так уныло. Но такое встречается редко. Такое ощущение, что эти "совместные походы" созданы для того, чтобы растянуть геймплей. Но увы, это выглядит скучно. + Звук в этом моде подобран хорошо, особенно в катсценах. В перестрелках он был слишком громкий, но в принципе пойдёт. + Оптимизация норм, вылетов не было, только фризы иногда, но не критично. В общем, что мне до сих пор нравится в модах Святого, так это сам сюжет, музыка и юмор, которого всё меньше и меньше. Нужно разнообразить геймплей, разбавить его чем-то, или хотя бы избавиться от такого количества беготни вместе с корешами. Для меня "Жадность" пока так и остаётся на первом месте среди модов Андрюхи.
-
1 баллВидя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
-
1 баллНе ходил по сюжету к этому т.н. деду морозу, а от нефиг делать погнал играть дальше. В итоге, дошёл аж до Припяти, и там тормознул - 26 кабинет заперт и декодер не достать, следовательно осознанцы могут спать спокойно - я до них в этот раз не доберусь.
-
1 баллВ шапке темы уже неактуальная ссылка на скачивание — у мода выходило обновление. Вернитесь на прошлую страницу, я там оставлял ссылку на скачивание и список изменений.
-
1 баллЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
1 баллМожет кто адаптировать раскачку оружия из LA для сей прекрасной модификации, пожалуйста? Не за бесплатно, разумеется.
-
1 баллОчередной "писатель" не удосужившийся прочитать подробное описание мода в шапке темы, и лучше всех знающий как надо делать моды. Ну так зайди на страницу мода в ВК и расскажи почти 10 тысячам подписчиков как и что надо делать... Далее: Оружейный баланс в моде практически идеальный, и дробь в том числе. Она и предназначена для ближних дистанций, что сразу видно из характеристик патрона. Хочешь стрелять дальше - покупай картечь. Не знаю где ты там увидел сверхточных НПС, но те же бандиты на Свалке убиваются на раз-два. Даже жалко их становится. С торговлей тоже всё нормально, и электронный прибор Детектор и должен стоить немало. А если в торговле что то не нравится, то в меню мода в настройках можно изменить торговлю почти до полной халявы. Что касается прицеливания, то это одна из фишек мода которая постепенно прокачивается, и к середине игры прицел будет как "мёртвый". Ну и так, напоследок: Если ты слабый игрок, и не привык к хардкорным модам, то установи сложность "новичок" и самую халявную торговлю - авось этот вариант ты потянешь...
-
1 балл
-
1 балл
