Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.01.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Друзья, обязательно скачайте патч. Новая игра не требуется. Просто закидываете в папку с игрой. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  2. 5 баллов
    Разработчик: root Актуальная версия: 30.01.26 ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТDISCORDSTEAMФинансовая поддержка на BOOSTY «Fallout: New Vegas Extended Edition» — автономная сборка на базе мода JSawyer от геймдизайнера оригинальной игры Джоша Сойера, приоритетной целью которой является стабильность, лорность, быстродействие и геймплей. Она бережно восстанавливает вырезанный контент и добавляет новые механики, которые органично вписываются в атмосферу оригинала. Игра остаётся верной своему духу, не отходя от того, как её задумывали разработчики, при этом игроку предоставляется возможность тонкой настройки многих модификаций под себя. Все DLC и предметы Pre-Order паков теперь разбросаны по игровому миру. Важно отметить, что Extended Edition не поддерживает установку собственных модификаций — при возникновении проблем из-за этого помощь разработчиками на своих ресурсах оказана не будет. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. С интересующими ответами на вопросы (FAQ) касаемо данной сборки вы сможете ознакомиться на официальных ресурсах или в удобном лаунчере сборки, который позволяет включать и отключать встроенные в Extended Edition моды.
  3. 3 балла
    Название: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
  4. 3 балла
    Gambit Надо 10 или 11. 7 не поддерживается.
  5. 3 балла
    Не уважаю обзоры на русском языке, тем более на что-то спорное вроде этого мода, но этот чел англоязычный и он лучше всех в интернете (из видеообзорщиков) понял вайб моей сборки, поэтому для меня его мнение весьма валидно. Если не знаете инглиш, включите субтитры, а потом перевод. Дополнено 1 минуту спустя Тиринг НГ+ не планируется, он больше про power fantasy и фарм ачивок. Но кое-что новенькое в нём будет. Выбор сложностей вероятно будет, когда придумаю, как это интересно реализовать.
  6. 2 балла
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
  7. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Air | Версия 0.1 Платформа: S.T.A.L.K.E.R Anomaly Разработчик: Voron Дата выхода: 27.01.2026 Сборка S.T.A.L.K.E.R Anomaly Air - это набор мелких модов, которые вместе создают режим Последний выживший. Но не в Dead Air, а в S.T.A.L.K.E.R Anomaly. Идея сборки простая, я хотел воссоздать Последнего выжившего, но не таким суровым, как в Dead Air. Здесь вас ждёт разное, навыки, скиллы, системы деталей, паркур, и ещё много много всего!. Старый режим классный, но новые фишки делают игру ещё интереснее. В сборке есть куча всего, глоустики, новые анимации ванильного оружия, реанимация камеры, новый шрифт, анимации масок и брони, обыск ящиков и трупов как в Escape From Tarkov, переработанный крафт и ремонт, паркур и ещё кучу всего Погрузитесь в мир апокалипсиса, где остались только вы. Сможете ли вы выжить в этом проклятом мире, который создали сами? Телеграм канал сборки S.T.A.L.K.E.R Anomaly Air: https://t.me/StalkerAnomalyAir Удачной игры !!
  8. 2 балла
    военные с 7,62 ак нормально нашивают в броники типа тирекса/стрелка/туриста
  9. 2 балла
    нет, чтоб тайник появился надо сдать деду USAS-12, в общем после его квеста, когда он и говорит где тайник искать. Дополнено 2 минуты спустя А я пока обновил главную менюшку, теперь анимированая) похожа на оригинальную ТЧ-шную по стилю, но гораздо выше по качеству ( поменять заставку в менюшке - уже можно сказать пол-дела на улучшения мода сделано)
  10. 2 балла
    Neavel Как вариант, поставить "Autumn Addon" адаптированный для PP1.7, в нем НПС не видят через кусты, но и не простреливают сквозь них (немного нечестно - не так ли?). - Портированы локации и частично текстуры из Autumn Aurora - Мелкие незначительные правки, не затрагивающие игровой баланс - Обновленный пак иконок По идее, нужны 2 папки "levels" и "textures". Можно распаковать в отдельную папку, и из папки "levels" удалить все локации, кроме "_marsh", а из папок "textures\trees"- удалить все кроме "_kamysh" - будет только Болото с AA2 аддоном с кустами камыши. У меня аддона нет - судя по описанию там есть дополнительные папки и файлы - так что возможно могу ошибаться... Ориентировался по паку "Пустошь"...
  11. 2 балла
    Неа, есть таблицы в которых прописан класс арта, вот при отдаче того или иного арта, если не указан чётко какой нужен арт, как раз идёт проверка привязки из списка в таблице. По мимо самих пустышек туда входят; пузырёк, все рубинки, прыгалка, дирижабль, глаз, компас, мороженное. А вот af_dummy_sparkler - снежок , туда не входит. Всё..) Дополнено 2 минуты спустя Пришелец , выше ответил, только чуть ошибся 38%. Ниже он его просто не увидит в инвентаре.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Да оптом все всегда и антэрэснее и веселее - лишь бы боезапаса хватило - я не дошел в этой версии до завода забегавшись в цикличках да хомячках и чегой то таак надоело и ушел в lsc - там пологичнее хоть и недоделаны есть ветки где все по другому
  14. 1 балл
    Группа ВК Название: Забытый Отряд: Remastered Платформа: Зов Припяти | Advanced X-ray Разработчик: ANOTHER Team Дата выхода: 7 декабря, 2024 г. Графическая оболочка: G.S.W.R Оружейная составляющая: STCoP Сюжет проекта расскажет вам об одной небольшой истории охотника по кличке - Змей. Который будучи хорошим товарищем, отправился на поиски своего друга (Бизона) и его отряда. Отряд отправился на поиски какого-то "Чудо" артефакта, однако герой данной истории изначально знал, что добром это не закончится. Спустя неделю, группа перестала выходить на связь и наш герой, решается отправиться по следам группы и начинает свой путь с Территории бывшего НИИ.
  15. 1 балл
    Обновление сборки! Всё пересобрано и адаптировано к версии 1.8.1, добавлено много новых модов!
  16. 1 балл
    Ga2z Всё уже исправил :) Спасибо! Слушай, не подскажешь? Достаю болт,он не появляется, всё оружие пропадает, не могу ни бежать ни другое ничего достать
  17. 1 балл
    Особо не заморачивайся, сама найдется или в тайнике каком-нибудь или на локации. Брата нет смысла сломя голову искать, найдется по прохождению сам.
  18. 1 балл
    Как войти без ВПН, смотри в низу сообщения от Питерский-Ромыч от 24.01.2026 в 21:23 в спойлере Читай!.
  19. 1 балл
    Ты большой молодец, твоя идея с пресетами визуального стиля отличная, если нужна помощь с улучшением этой системы и интеграцией ее прямо в настройки игры без использования внешнего конфигуратора напиши мне - мне будет приятно помочь тебе в этом деле.
  20. 1 балл
    Спасибо!)) Дополнено 4 минуты спустя Друзья, специально зашёл в игру, чтобы сделать скрины :))
  21. 1 балл
    А там можно в настройках изменить угол обзора и "дальность рук" :)
  22. 1 балл
    Ничё страшного
  23. 1 балл
    Выпадение рандомное, как в оригинале. А состояние зависит от состояния ножа. Ё-птыть учи матчасть, сталкер. Если состояние ножа менее 50-ти процентов - состояние частей соответственно Дополнено 47 минуты спустя АКМ в помощь. Ну или любая машинка под 7.62
  24. 1 балл
    Дело к финалу игры. И, всё-таки, что такое ДОДЖ? Именно применительно к данной игре. (Пожалуйста. Как для папуасов.) Ну, что же. Игра пройдена. В целом вполне играбельна. Что-то новенькое на базе Сталкера. Много бижутерии, всяких цацек и розового цвета. Игра больше подходит для тех, кто вообще никогда не имел дело с трилогией. Разработчикам - спасибо и успехов.
  25. 1 балл
    Domovoi 1. Размещение на локации крупных динамических объектов не очень хорошая идея, если вы не понимаете, как они работают, иначе физическая модель доставит вам массу проблем. 2. Нет колизии потому, что нет "физической оболочки" у объекта, то есть нужны суставы и шейпы корректно настроенные. 3. Суставы размещайте сразу с расчетом того, что шейпы - бывают всего трех видов: сфера, коробка и цилиндр. 4. Взяв модель, добавив скелет и привязав его к модели, имортируйте в SDK, там настройте шейпы их положение, тип сустава и материал. Настроенный шейп должен примерно покрывать визуальную часть модели. 5. Тип сустава Rigid - жесткий материал, тип материала или default_object или что то из раздела objects. 6. При спавне в SDK, скорее всего, нужно будет настроить сустав для фиксации модели, а также в кастом дате указать дополнительные настройки физической модели:
  26. 1 балл
    Не не, это не та версия, которую обозревал Вульфсталкер. Это совершенно новая версия игры. Полностью переработанная, с учетом всех пожеланий. Ну, как говориться, лучше один раз попробовать, чем сто раз послушать описания мода) Дополнено 0 минут спустя Это как в Half-life 2 Барни: «Мне всё еще снятся кошмары про ту кошку». Кляйнер: «О, не стоит беспокоиться. Мы достигли больших успехов с тех пор. Огромных успехов!» Аликс (шепотом Гордону): «Какая кошка?»
  27. 1 балл
    Tyrob Одуванчик, пузырёк от слепышей. Горгона от Котов.
  28. 1 балл
    У меня ка-то металлическая баночка канифоли со стола упала, об бетонный пол трёхнулась - вот такие же "гранулы" получились
  29. 1 балл
    Расплата, нонстопом проходим радар-мёртвый город-чаэс2-комнупмнлитм-саркофаг, а потом моссвуд с кучей врагов, в связи с выпилом синдючки. То есть броня в ноль, другую взять не откуда. Перехожу на радар, 6 сталевцев перед носом, плюс сразу же залп ракет от босса-вертолёта, который я заигнорировал ещё на этапе радара. Потом на складах это. В чём прикол ставить игрока в ситуации типо как на видео? Это хоть кто-нибудь проходит реально перестреливаясь? Я с момента детского садика не вступал ни в одну перестрелку. Это не интересно, это не ставит какой-то челлендж. На тебя просто бросают толпу мяса в разных костюмчиках просто потому что. nahooya.webm
  30. 1 балл
    @Питерский-Ромыч не подскажешь, куда лучше заложить вещмешок в виде тайника? Я так понял, что в лагере новичков даже если на чердак в ящик сложить вещи, то они всё равно пропадут. Попробовал сложить вещи в углу за забором у аномальной ямы, пропал ящик с инструментами. Не таскать же всё на себе. Вот и теперь делема возникла у меня, куда всё понадёжней можно спрятать.
  31. 1 балл
    Народ, Я ваще чёй то не вкуриваю какого хренова корня, вы докопались до патча - 1,0004, если по малолетству или не образованности не в курсах этот патч, всеми серьёзными модмейкерами признан оптимальным для работы. Ну и если, вам ни кто старший не рассказал, то я вам открою страшный секрет: 5 – й и 6 – й, патчи исправляют, в основном баги сетевой игры, что на одиночное прохождение практически не влияет.
  32. 1 балл
    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео
  33. 1 балл
    Plotcay У Лукаша задание ( Хотим организовать в недавно открытом подземелье пункт наблюдения. Место нашли хорошее, стратегически выгодное, но там постоянно кучкуются зомби. Если будешь искать приключения в Подземельях Припяти не откажи в помощи, зачисть нужную нам точку.) - награда костюм У Адреналина (Меченый, большая стая снорков на Металлургическом Заводе блокирует моих поставщиков, которые доставляют мне обвесы, патроны и другое снаряжение с Большой Земли для продажи. Не мог бы ты разобраться с этими мутантами? Я в долгу не останусь.) - награда костюм
  34. 1 балл
    Ну, если у кого-то горит шишка и вот прямо сейчас надо, то можете использовать:
  35. 1 балл
    Прошёл капкан, случайно наткнулся на ютубе на прохождение старой версии и решил посмотреть на изменения. Хочу сказать, что старый вариант сюжета в сеттинге сталкера всё таки был интереснее. Вроде основной костяк мейнквеста остался тот же, но воспринималось всё это в реалиях родной зоны куда приятнее. Подковёрные игры долга, предатель-Воронин, чотко же было, а теперь всего этого нет. Всё таки тяжело впитывать весь этот нонейммухосрановск с эвфемизмами вместо оригинальных группировок. С другой стороны, отходом в другую вселенную удалось убрать ненужные игровые условности: мешающие бездумно бегать аномалии, килотонну ненужных перестрелок, завязанных на отношениях группировок из оригинального лора. Одно универсализирование броников и патронов под выбор игрока это уже плотный респектос. Не знаю, как по мне, надо было сделать нечто среднее. Натянуть сову на глобус и придумать почему все аномалии рассосались, и отчего нам теперь не нужно стрелять в военных, бандитов и монолит. Но оставить вселенную сталкера.
  36. 1 балл
    Ну что-ж, могу изложить про данное сие произведение... Мне как ценителю сталкерских модификаций, ой как понравилось и я бы хотел разложить всё по пунктикам: СЮЖЕТ (8.5\10) Автор легендарных модов (это я преувеличил) таких как "Жадность" и "Расплата", не теряет темп в повествовании. Диалоги, читаются легко и интересно (ну впринципе как и всегда), так-же есть тонна отсылок на разные художественные произведения, начиная от банального аниме заканчивая, Тарантиновскими фильмами по типу "Криминальное чтиво". Если в прошлом моде "Расплата" мы играли за базированного Искателя приключений Мастера, то в моде "Сталь" мы очутимся в роли Джонни Деппо, жесткого и решительного командира такого отряда самоубийц как "Щенячий Патруль" (со слов Лу Тенанта) Главному герою предстоит взять на себя роль командира разношёрстного отряда Стали, которые по задумке Андрюхи Святого, постоянно лажали на заданиях Весь сюжет пересказывать не буду, лучше пусть новопришедшие игроки сами его оценят, перейдём к Гемплею))) ГЕЙМПЛЕЙ (7\10) Конечно геймплей остаётся таким-же как и в прошлых частях модов Андрюхи Святого, вроде экшена, интересных диалогов и неожиданных моментов. По своим ощущениям скажу что, беготня из локации в локацию меня немножко под задолбала, но не смотря на такие вот нюансы, геймплей остаётся таким-же динамичным и интересным. Было интересно, вливаться в перестрелки принимая вызов, от тех же z'secov или бойцами Хаоса, вообщем настрелялся от души. Подчеркну ещё раз из минусов: Бесконечная беготня из локации в локацию, и следственно это быстро надоедает и просто хочется выключить игру и не играть больше, но если игрок имеет стойкость и терпение то я думаю этот нюанс не почём. Машины: Да, там есть как ни странно автомобили, как и отечественные так и иностранные, но сейчас не об этом. Как по мне машины медленные, практически не поворотливые, и когда пытаешься повернуть в нужное направление машина попросту тебя не слушает, как будто она живёт своей жизнью. Ну в целом всё по геймплею перейдём к звуковому оформлению. ЗВУКОВОЕ и АУДИО ОФОРМЛЕНИЕ (8\10) Музыкальный вкус Андрюхи Святого мне не до конца понятен, но пару годных треков я впоследствии слушал уже после прохождения мода. Были и бесячие и уши режущие треки по типу "Элджея", но я старался в основном не останавливаться в аудиозонах а идти дальше. Так-же мне понравились нейрозированные анекдоты сталкеров у костра, такие как Анекдот про кружку, Анекдоты про штирлица и т.д и т.п. Это может и показаться криво адаптированным калом, но мне как ценителю хорошего юмора, в прочем зашло. (Заставки 9\10) Ну тут без комментариев 9 из 10. Были и годные заставки попадились и не очень, но я скажу что Святой не теряет темп и всегда взрывает головы у зрителей своими "мини вставками". (Надеюсь модерация пропустит мой отзыв, всем спасибо за внимание))
  37. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  38. 1 балл
    На одном дыхании за 7ч прошел, мод который заставил меня зарегистрироваться на этом сайте, первый мой комментарий к модам) мод не такой короткометражный как я думал, достаточно беготни и недостаточно стамины, но сюжет отличный, допилить бы свалку и после решения с депо добавить фриплея со своей бандой было бы вообще класс)
  39. 1 балл
    Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, а в качестве основы выступает оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003 года), а также ранний сюжет 2002 года. Вместе с квестами были восстановлены все локации тех времен, а в версии 3.0 добавилось еще два уровня из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень 12). Все территории были наполнены в соответствии с литературным сюжетом и диздоками. Мод находится на стадии открытого бета-теста!
  40. 1 балл
    Зря Вы так реагируете на критику, при чем обоснованную. Неужели трудно найти грамотного человека для написания диалогов? Критика была правильной, если на грамматические ошибки я давно не обращаю внимания, то стилистика текста действительно на уровне гопоты. Читая диалоги я "пал в обморок" и " отключился от рации". Сейчас в Лиманске, разговариваю с членами группы - ощущение - я в дурдоме. Одно радует пациенты не буйные. А уж логических ляпов - море, особенно порадовал Запорожец в гараже, только производства АЗЛК.
  41. 1 балл
    О чем с тобой говорить то? Из твоего мода - "я не твой отец, он в бункере сидит жопу греет". Шедевр!!! Цитаты: "Почему твоё тело прозрачное?". А он блин плотный и не прозрачный! "только понятия не умею почему артефакт распался" - понятия!!!? не умею!!!? И таких ляпов тонна.
  42. 1 балл
    Если ты русский язык не знаешь - ни орфографию, ни стилистику, ну ничего, то ты сначала русский язык выучи и от мата гопоты избавься. И не было никаких оскорблений, были замечания по делу. Если мод плох - то он плох. ИМХО.
  43. 1 балл
    Лучше устранить вылеты.
  44. 1 балл
    Paradox Weather Unit Графически - звуковая модификация, призванная пусть и слегка, но преобразить оригинальный Зов Припяти. Текстуры неба cобранны из панорам, найденных в интернете + пара из Исхода. 5 погодных циклов. Периодичность каждого на всех локациях разная. Новые звуки: Аномалии/амбиент/переозвучка некоторых мутантов, для которых она оказалась уместна. В целом больше сотни новых звуков Новый эмбиент, написанный ещё давно для каждой наружной локации. Переработанный интерфейс. Изменённо освещение в помещениях (не глобально) /свет от костров/аномалий Немного новых партиклей. Тесты проводились на улучшенном полном освещении. Собственно, слегка изменённые шейдеры только для всего второго рендера. DX10 должен работать тоже без проблем. DX11 у меня не имеется, поэтому... Спасибо за внимание. За логотип спасибо Mad Hikki
  45. 1 балл
    Лучше сразу в сгм 2.2 особо с аддоном "снайпер"(если найдещь - давно было находил на торренте где то )) - куча квестов валын более локаций и прочее - но как по мне к середине уже скучновато в сравнении с двумя гусями или любой другой солярой (ибо та же ЗеПа плюс квесты с принципом "по три" - три нычки , по три во все нычки и три три три - везде будет часто это число - три точки и беготня по точкам и все в таком стиле ))
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    С релизом! Очень сильно ждал вашу сборку на СГМ 2.0, спасибо вам огромное за проделанную работу!
  48. 1 балл
    Один вопрос возникает, почему S.T.A.L.K.E.R.: именно Беларусь? 🤔 или: типа как работать так сразу беларусы? 😂
  49. 1 балл
    Спорный повод для гордости, учитывая что всю трилогию сейчас можно купить за бесценок, но это уже на твоей совести. Так как многие моды без лишних телодвижений на Стим версиях не работают, на компе держу всю установленную трилогию, плюс ТЧ с 4 патчем. Для надёжности храню и на ЯДе. Если кому нужно, пользуйтесь. Никаких установщиков, распаковал и играй. Сейвы и настройки будут храниться в папке с игрой. Вся трилогия + ТЧ с 4 патчем.
  50. 1 балл
    Интересный факт! В 2010 существовал некий "Shadows Addon", вот только не на RMA как все привыкли, а на первую "Зону Поражения" ? Вот какие изменения значатся в файле, который внезапно был обнаружен на моем жестком диске: В архиве лежит аддон и отдельно "Зона Поражения 1.1". Скачать: https://disk.yandex.ru/d/hmKCBZjLvbm5ig Shadows (23.03.2010) P.S. Во избежание путаницы с обычным "Shadows Addon", название было переименовано в "Аддон для Зоны Поражения 1.1".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования