Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.04.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  2. 4 балла
    На Хуторе советую не ломиться в аномалии, а сначала найти трупик погибшего ученного. Будет записка, которую надо прочитать, тогда снимутся убийственные свойства аномалий и будет возможность поднять арты, без которых покинуть Хутор будет сложно. Дополнено 3 минуты спустя Ребята, да простят меня за флуд, но у Giant PAndA вчера был ДР. Сегодня он имеет право отдохнуть.)))
  3. 3 балла
    Как бы "перейдя в режим душнанбэ" скажу как это видится на примере допустим таком - Вот есть фильмы о второй Отечественной где про подвиги героизм самопожертвование и волю к победе - а через десятилетия неблагодарные потомки снимают эдакий стеб в стиле "гитлер капут" - и типа и "про войну " и типа им весело и бабла подняли и хайпанули -" а что такоого то да !??" - Просто когда в моде позиционирующем себя яко бы " мод сталкер" кругом какие то петушары и розовые то это и не юмор а стремная клоунада - впрочем к тому и "стремились" авторки типа чиисто простебать и поглумиться над тем что дорого нормальным людям - вот и весь расклад
  4. 2 балла
    Первый на Агропроме, где Кабанье урочище, второй на АС, на холме между стоянкой сталкеров и деревней кровососов, третий в ТД, возле болота, где плоти и кабаны, дверь с решёткой. А последний вроде на Пожарке. Дополнено 2 минуты спустя Интересно, в Х-18 пятнадцать тайников, из них нашёл 11, больше никак, но фигу и документы нашёл.
  5. 2 балла
    Четвёртый схрон военных - Пожарная станция, пень в окружении кустов.
  6. 2 балла
    Вот кстати да! Меня тоже напрягает этот момент. Не раз перезагружался при войне с бандитами в депо, а после бойни - почти никого нет. Тоже парюсь по этому поводу.
  7. 2 балла
    График дежурств торговцев (с новыми поправками от уважаемого камрада ava): 1.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко Шерстюк 2.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 3.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 4.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко - 5.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко Шерстюк 6.05.2012 - Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 7.05.2012 - Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 8.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко - 9.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко - 10.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 11.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 12.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко - 13.05.2012 - Кузнецов Петренко Шерстюк 14.05.2012 - Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 15.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 16.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко - 17.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко Шерстюк 18.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла - 19.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 20.05.2012 - Кузнецов Петренко - 21.05.2012 - Кузнецов Петренко Шерстюк 22.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 23.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 24.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко - 25.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко Шерстюк 26.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла Шерстюк 27.05.2012 - Ковальчук Саня Меняла - 28.05.2012 - Кузнецов Петренко - 29.05.2012 Сидорович Кузнецов Петренко Шерстюк 30.05.2012 Сидорович Ковальчук Саня Меняла Шерстюк Условия старта для Шерстюка:
  8. 2 балла
    Было или нет незнаю - хочу пояснение насчёт лекции ИИ-Сидора на 30+ минут Почему? Зачем? Сколько уже будет длится эта традиция в шоукейсах одна презентация, которая длится дольше всех? (ЖАЛОБА НА ДЛИТЕЛЬНОСТЬ, А НЕ НА ФОРМУ) Дополнено 13 минуты спустя И ещё пару вопросиков 1. Разный зум одних и тех же прицелов у разных стволов исправили? Я зря кидал скрины? 2. Как вам новенький мод переноса ФНАФ на сталкерский лад? 3. GSWR будет и на ТЧ и на ЧН? 4. Возможно ли на Вашем движке запустить всю локацию Живая зона с сюжетом, алайф и тд? Тоесть сделать мод прям , возможно вырезав окрестности и оставив лишь город 5. IX-Ray И AXRAY - олицетворение конкуренции в капиталистическом мире, где каждый хочет удовлетворить желание потребителя, предоставляя также и свои идеи? (ну и конечно же клеветать друг друга) На ОГСР забудьте, он единственный на ТЧ, ему плевать на всех будто бы, хотя может X-Platform что то предоставит новое 6. Говорили про Лучший оружейный пак. Почему IWP а не Gunslinger? Это было сказано, чтобы автор IWP был доволен? 7. СДК Метро исход видели? Может там было что то интересное? Вроде их движок - развитие X-ray движка, не? 8. Когда Lost World? Раз уж тут Ирбис "Окна фабрики хня" появился 9. Можна ещё грязных инсайдов о моддинге? Драмы не хватает 10. Ну и добавлю про Anomaly - Вы хоть один аддон Сюжетный хороший видели? Там всё кал, лишь сборки делают что то новое в сюжеты 11. Про IX-Ray - мнение вульфа услышать хочу тоже. Как тебе вообще ситуация с ними? Почему я вижу, как именно с AXRAY переходят в IX-Ray движок, а не наоборот? Это рил псиоп-операция по монополизации рынка моддинга? Санкции будут?
  9. 2 балла
    10. Какие крупные моды уже заинтересовались переходом на Advanced X-Ray? 11. Что с оптимизацией травы, деревьев и густой растительности, где раньше часто проседал FPS? 12. Что бы вы сказали людям, которые считают “старый движок уже не спасти”? 13. Возможна ли реализация такой фичи что можно абсолютно любой мод перенести на ваш движок по одному нажатию? Или это невозможно?
  10. 2 балла
    Спроси лучше что-нибудь конструктивное, с удовольствием отвечу по делу.
  11. 2 балла
    Автор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
  12. 2 балла
    Правки обновлены.
  13. 2 балла
    Научник на Пожарке если не появился, значит еще не все условия соблюдены для этого. По остальным вопросам дам небольшой намёк без конкретных координат. Лоза - Подземка Агропрома, Пожарка Лазурный мёбиус - Госпиталь, Лощина Песочные часы - Лиманск Мёбиус - Лощина, Росток Резонатор - Лиманск, Хутор
  14. 2 балла
    Дык есснно что кое что перепрятали кое что изменили и об этом автор и предупредил что б люди играли не по тютюбу а сами делали открытия в исследовании зоны - там нету "хитрых" тайничков в стиле оп2.1 с тайниками за картой локации - неет ибо просто идешь исследуешь и находишь - мод про чистое сталкерство без каких либо "переломов ног и рук" - радиации заоблачной и прочих" изысков" где что б вальнуть кого надо тоочно в глаз три рожка всадить - Все по сюжеткам найдем ну и есснно несходу и на "блюдечке с голубою каймой " - Удачи на просторах
  15. 2 балла
    Если просмотреть эту страницу в верхней части, то ты увидишь сообщение в котором говорится о такой же ошибке, и как там решают эту проблему. Также было бы неплохо написать какое у тебя железо - подробные точные названия + какая Windows. Ну и может стоит закинуть на обменник твоё сохранение (где вылетает) и дать ссылку в сообщении. Дополнено 2 минуты спустя Тебе же сказали запускать через файл launch.bat
  16. 2 балла
    1.Как обстоят дела с Историей Пухтинского и ремейком про Толика? 2.Какие отношения с разрабами других движков? Больше конкуренция или взаимопонимание?
  17. 2 балла
    ирбис, ну как там со шпалами обстоит вопрос?
  18. 2 балла
    На 14 стр. посмотри
  19. 2 балла
    керил Можете свои идеи в одну тему компоновать. На каждую не обязательно делать новую.
  20. 2 балла
    leoberg124 , как объяснить... Надо искать в той шахте где лифт от лесника. Ищи зелёные не обыскиваемые ящики и на них свеча горит. Рядом слева большой ящик из тех, которые бывают лутабельные. В нем доки. Вот в таком большом ящике доки.
  21. 2 балла
    Гостями прямого эфира станут участники команды разработчиков M.F.S. Team! Это создатели платформы Advanced X-Ray, оружейного проекта Advanced Weapon Pack, графического аддона Global Stalker Weather Rework, сюжетного комедийного мода Приключения Толика и разрабатываемого ныне проекта История Пухтинского! Стрим посетят: DanceManiac - Основатель команды Charlie Carious - Программист C++ Hrusteckiy - программист C++ Wilder Bringer - оружейник Ирбис - моделлер, дизайнер уровней У зрителей будет возможность задать интересующие вопросы о работе модмейкеров, а также получить ответы на разные прочие темы! Задавать вопросы можно в комментариях к данной публикации. Рестрим на VK видео Рестрим на Твич Начало эфира: 25 апреля, 2026, 17:00 (МСК)
  22. 2 балла
    Так вроде ничего искать не надо, он говорит что телепорт на Тесле будет открыт трое суток, для перехода на ЧАЭС, вроде так.
  23. 2 балла
    Mark_v02 Больше вопрос, почему кто-то вообще ждет прорыва? П.С Hude Ну помрет так помрет, чё теперь то. Всё со временем проходит
  24. 2 балла
    Hude не понимаю почему все ждут прорыва от нового dead air, если до этого он не внёс буквально ничего нового
  25. 2 балла
    Чуть ошибаешься друже, после того, как Сахаров отошлёт ГГ на Болото к И.С. по квесту на поиски Васильева по месту входа в х-16, где ГГ находит комбез и пда с запиской. "Странно всё это, очень странно... Я бы посоветовал вам навестить коллегу Григоровича, Ивана Сергеевича. Он, насколько мне известно, поддерживал довольно тесные контакты с Васильевым. Возможно, они обсуждали интересующий вас вопрос или ему что-то известно из других источников." Дополнено 9 минуты спустя Устал повторять, у меня на калькуляторе пака сейвов после пробега весит не менее 2 гиг и вылеты именно по памяти были минимальные, хотя из за очень слабого железа хватало других, о которых здесь и не знают. Кто-то, где-то , когда-то ляпнул про папку с сейвами и понеслось...)) Примерно, как и с Пашковским - Апостолом по переходу Свалка - Санаторий..))
  26. 2 балла
  27. 1 балл
    Я спонтанно придумал мод на сталкер, это моя версия сиквела ТЧ, идей для продолжения истории стрелка наверно много, отличие этой в том, што она - МОЯ. 1. Сюжет. ГГ просыпается на базе группировки ЧОРНЫЕ, которые посылают его на самоубийственные задания, иначе тот УМРЁТ от болезни переданной ИМИ (не уточняется каким путём) через 10 часов. Выбора у гг нет, и тот соглашается в итоге выполнить все 3 опасных поручения: 1)Добыть артефакт из кратера посреди локации Северные Холмы. 2)Убить Контролёра и принести его руку (чтобы сварить супец), но есть нюанс как в том анекдоте: у контролёра имеется дружина из подконтрольных ему собак, свиней, отряда зомби и псевогиганта. 3)А третий я не придумал, но гг после него получит панацею от Чёрной Метки. Далее гг узнает, что центр зоны окружен пространственным пузырём, вход из которого есть а выхода нет, а чтобы убрать аномалию, нужно вызвать сверхвыброс, возобновив работу Генераторов, установив контакт с ноосферой при помощи артефактов Душа. Всю игру ГГ будет выбираться из зоны при помощи пространственных артов, подземных ходов между лабораториями, обходных путей вплоть до Кордона. 2. Концепция. Деградация Зоны. Из пространственных щелей вылезают волны мутантов, площадь аномальных полей растёт и продвигается, идёт агрессивное расширение зоны. Типов аномалий всё больше и они хаотично рассеяны. Выделяется среди них Е**СТОЗ Лавочкина - Багровые острые кристаллы, способные говорить с человеком, превратить его в зонбе, контролёра или того хуже, главное близко к ним не подходить и долго не говорить, открыты Профессором Лавочкиным! 3. Фракции: ЧОРНЫЕ, Должники контролёра - секта поклоняющаяся ЗОНЕ, имеют отряд Последний День из 300 не совсем людей, охраняющий некоторые важные объекты, вооружены неизвестным оружием и аммуницией неизвестного происхождения. Пираты - сумашедшие после сверхвыброса 2012 года, живущие на Скадовске, и любящие брать всех "на абордаж" как они говорят, их главы: Джек Воробей и Крюк (Ржавый Крюк) - редкие мрази! Наёмники и Монолит (монолит тут не враждебная фракция). Всё. Если вы это прочитали, то теперь ЖЫВИТЕ С ЭТИМ. Конец.
  28. 1 балл
    У него в кабинете стоит сейф. Сейф открываешь дешифратором (Боров скорее всего обидиться если при нём взломать и станет красным даже если ты в куртке бандита), в сейфе флешка. После прочтения появится труп-тайник свободовца в ТЛ у северного блокпоста, недалеко от перехода в тёмную долину Дополнено 2 минуты спустя На хуторе уже был значит. А не подскажешь где Лазурный мёбиус найти? По наводке он должен быть в Тёмной лощине, а там его найти не могу, только обычный мёбиус нашёл. Ещё 2 есть в Госпитале и ЧАЭС, но пока туда не хочу идти)
  29. 1 балл
    Да нужен и костюм и арт.
  30. 1 балл
    14. Делали ли вы тест сравнения производительности насколько вырос FPS по сравнению с оригинальной игрой после доработки движка?
  31. 1 балл
    Я всегда пытался прыгнуть выше головы. Когда мне все говорили смену времён года сделать нельзя, я сделал, полилог сделал машины, масс эффект и тд
  32. 1 балл
    У вас есть в команде чел, который рос вместе с разработкой мода? Как в ТС - школьник, студент, работяга и все ещё делает мод
  33. 1 балл
    marlock Тайники, у торгаша в красном лесу возможно есть
  34. 1 балл
    Будет ли сглаживание DLAA на основе NVIDIA DLSS и апскейлер вместе с ним? Было бы неплохо видеть ещё и AMD FSR 3. Такое уже есть в других проектах, можно подсмотреть там.
  35. 1 балл
    Странная байда, у меня тоже на твоем сейве нету, нашел свой и у меня есть Дополнено 2 минуты спустя В теории, нанокостюм скорее всего спавнится после собирания всей карты, возможно он тоже удаляется? Если его сразу не забирать, хотя это не логично
  36. 1 балл
    когда пбр когда фикс озу, какие 16 гигов при новой игре и вылет изза переполнения
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    трогай по очереди и узнаешь.
  39. 1 балл
    сталкер умер 22 августа 2008-го, когда вышло чистое небо, дальше одна лажа была
  40. 1 балл
    Приветствую Вульф и разработчиков M.F.S. Team, вот мои вопросы: 1. Насколько реализуема идея бесшовности игрового мира? Хотя бы частично на уровне сшивание нескольких локаций 2. Планируется ли внедрение современных графических API DX12/Vulkan? 3. Была ли у вас идея воостановить или реализовать тот самый A-Life как его задумывали разработчики? Или сделать реализацию как в OLR 3.0? 4. Какие архитектурные ограничения оригинального X-Ray Engine оказались самыми сложными для преодоления, и пришлось ли вам переписывать фундаментальные системы с нуля? 5. Есть ли в X-Ray такие “чёрные ящики”, которые вы обошли вместо того, чтобы чинить? Какая для вас самая большая загадка в игровом движке/коде? Что вы так и не поняли что это) P.S Если придумаю еще вопросы то напишу
  41. 1 балл
    Здравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Примечание: все демонстрационные ролики на текущий момент расположены на Youtube. Для их корректного отображения используйте средства обхода ограничений. Ролики так же можно найти в ВК группе канала: https://vk.com/warlock700group Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем на иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта: Ссылки на программное обеспечение, вводная информация и руководства: Демонстрация моделей и ссылки на скачивание:
  42. 1 балл
    macron , а есть возможность добавить искры и во второй эл. щиток в подвале Сидоровича? А то звук искр есть, а самих искр нет: https://disk.yandex.ru/i/YORMik-9t7uL5g
  43. 1 балл
    "SoC Extensions" mod - набор правок для ТЧ 1.0006 Авторство Macron В том числе использованы сторонние наработки, движок пропатчен "Xray Extensions Portable". Спасибо всем, кто помогал! Здесь собраны в кучку накопившиеся мои и чужие исправления и улучшения геймплея и графики для ТЧ 1.0006, без глобальных перестроек сюжета или навороченных погодных модов. По ходу правок добалялись сторонние мелкие моды расширяющие геймплей типа спального мешка или активации артефактов. Некоторые фичи опционально выбираются через конфигуратор. Основные фишки мода: Ссылка: Установка:
  44. 1 балл
    Где документы в Рыжем лесу? Тут вообще их все перепрятали?
  45. 1 балл
    это служебные функции атмосферного аддона для контроля правильности подключения локаций
  46. 1 балл
    обновление v44 На динамическом освещении можно из главного меню кнопкой F1 переключаться на более мягкую графику через включение r2_aa. Побочный эффект: перестают работать "лучики". Но в этом есть плюс: можно без рестарта автоматически отключать лучи на нужных уровнях или вручную. на всех подземных уровнях теперь автоматически отключаются sunshafts (повышается fps, исчезают лаги) графика на r2 теперь мягче прaвки настроек reshade в видеоопции добавлена радуга "rainbow" видеоопция "dark sky" заменена на "high contrast" усилен bloom по умолчанию (настраивается в опциях) добавлены партиклы искр в щиток Сидоровичу в l08u_brainlab (Лаборатория X16) восстановлен звук бульканья для мозга (в базовых ресурсах оказался другой) подземным уровням доработаны звуковые зоны и добавлены партиклы и эффекты из mp 2.0006
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Разработчик: root Актуальная версия: 30.01.26 ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТDISCORDSTEAMФинансовая поддержка на BOOSTY «Fallout: New Vegas Extended Edition» — автономная сборка на базе мода JSawyer от геймдизайнера оригинальной игры Джоша Сойера, приоритетной целью которой является стабильность, лорность, быстродействие и геймплей. Она бережно восстанавливает вырезанный контент и добавляет новые механики, которые органично вписываются в атмосферу оригинала. Игра остаётся верной своему духу, не отходя от того, как её задумывали разработчики, при этом игроку предоставляется возможность тонкой настройки многих модификаций под себя. Все DLC и предметы Pre-Order паков теперь разбросаны по игровому миру. Важно отметить, что Extended Edition не поддерживает установку собственных модификаций — при возникновении проблем из-за этого помощь разработчиками на своих ресурсах оказана не будет. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. С интересующими ответами на вопросы (FAQ) касаемо данной сборки вы сможете ознакомиться на официальных ресурсах или в удобном лаунчере сборки, который позволяет включать и отключать встроенные в Extended Edition моды.
  49. 1 балл
    Спасибо за добрые слова и Ваши пожелания.) На ютубе еще далеко не все выложено, а так же появляться будет новый материал в short`ах с уже внесенными правками. Начал переобучать модели, возможно, что сделаю некоторым анекдотам переозвучку. Но что верно, то верно - основной задачей было именно сохранение стилистики. И, судя по всему, с этим справится удалось.)
  50. 1 балл
    Yara а каким образом локации запускать? в лаунчере нет их Дополнено 55 минуты спустя разобрался прошли с другом 6 локаций, припять не осилили, слишком жёсткая для двух, много аномалий и растительности, да и монстров больше всего так-то надо баланс ещё поправить местами + желательно последнюю волну самой сложной сделать, может босса какого-то, а то частенько последняя волна была слабее предпоследней цирк весёлым получился, да местами аи-сетку ещё поправить нужно в общем - работа великолепная не планируется что-то сюжетное на двоих, если возможность есть? а то уж этот зимний ивент от разрабов так себе - можно и в соло пройти все квесты

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования