Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.05.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Там про то, что стрелять на бегу - это не результативно. Так мой ГГ никогда этого и не делал. Но шутка юмора зачтена. Ситуация напомнила классика: "Что это на часах всё без четверти три, да без четверти три? - Это манометр"
  2. 2 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  3. 2 балла
    https://drive.google.com/drive/folders/1xtLbQ92BlCC4XbJzpkB789lRJVP_fuCl?usp=drive_link Cоздатели мода Antreg и Dimos. Авторы адаптации на OGSR движок l am dead и другие данный мод сойдет для слабых ПК так как версия мода 2021 года.
  4. 2 балла
    секас не выдержал секаса ибо раскрывушка сломалась!?? https://youtu.be/FmvSV4ZNAHE?si=oZo5zB5qTs_jRM0h
  5. 2 балла
    Honey_Vlad Не уверен. Теперь, он не чинит и другие оружие, даю ему ФН2000, он пишет что все готово, хотя при этом оружие не забрал и не починил, а сам ФН2000, сломался и не перезаряжается. И я ничего не чинил у него 1 игровой день Тоже самое было с ВСС и Грозой
  6. 2 балла
    Да, все правильно: папка сдается Петренко сразу, а журнал по квесту на доки из Леса.
  7. 2 балла
    будет всенепременно - там свободовцы по логике тупиить будут при штурмах и придется переигрывать иногда -Но все решаемо!За то в этой версии есть гравипуха !
  8. 2 балла
    FiLinX На каждой локации своя ачивка.
  9. 2 балла
    На днях прошёл игрушку старую Hard to Be a God (Трудно быть Богом) по братьям Стругацким, как известно их же "Пикником на обочине" вдохновлялись ПЫСы при создании Сталкера. Помню, когда она только выходила я играл тогда ещё в демку ТББ, которая шла на Акелловском диске вместе с какой-то другой игрой, ну я как и все тогда на неё забил потому что примерно в тоже время вышел Обливион с лучшей графикой, видом от первого лица и прочим, а сейчас вот только руки дошли. В целом игра неплохая получилась. Сюжетка, лор, диалоги, хорошо прописаны, сравнивая с тем же Обливионом, где сюжетка ниочём, да и вообще по сравнению с большинством игр/модов, что в игровой индустрии массово обычно выходят - сюжеты там простые как 5 копеек, понятно что в ТББ в основе сценария произведение хороших писателей, как всегда у Стругацких там космогония и прочее в том же духе, как обычно злые инопланетяне, которые во всём виноваты, в ТББ это злая протораса, которая создала людей и другие расы, а теперь проводит эксперименты над ними, в "Пикнике на Обочине" те же инопланетяне создали эту самую Зону, Зона Посещения она там называлась, с аномалиями, опасностью на каждом шагу, от которой люди страдают, а сами пришельцы улетели не заботясь о последствиях, в Сталкере эту фантастическую Зону Посещения объединили с реально существующей Зоной Отчуждения, созданной людьми после катастрофы на ЧАЭС. Ну суть не в этом, а в том что на примере ТББ поймал себе на ощущении и убедился насколько Ремейк Дежавю сделан по канонам старых РПГ хотя конкретной такой цели при создании мода не было, получилось как то само собой, как-то по наитию В ТББ в начале игры у тебя где-то 60 НР, оружие начальное наносит 20-30 урона максимум, а у противников, которые ещё обычно не по одному нападают под 500-600 НР, ты на грани отчаяния думаешь "сколько я таким макаром буду их долбить?" потом как-то выруливаешь, и вот вроде немного прокачался, нашёл оружие получше, думаешь, ну сейчас полегче пойдёт, но тебя тут же встречают противники 2 уровня с 1000-1500 НР, а некоторые, которые могут стать потенциальными врагами там уже под 2000-3000 НР,и ты думаешь "ну вообще трындец, вы чо там разрабы охренели совсем, как я с ними буду биться"? НО уже примерно к середине игры, делая побочки и проходя основную сюжетку, ты уже прилично вкачиваешься и по количеству медицины, и по запасу здоровья и броня становится всё лучше и лучше, находишь оружие с большим уроном, у оружия открывается суперудар наносящий под 1200 урона, и даже появляющиеся под конец игры высокоуровневые противники с 4000 НР и больше не составляют тогда проблем, ты щелкаешь их как орешки и они уже не кажутся какими-то сверхсложными. В Ремейке Дежавю абсолютно также, хороший пример бандиты в начале на АТП - если идти туда с голой задницей, ПМ и обрезом то с ними довольно трудно, но стоит немного "прокачаться" - одеть какую-нибудь даже самую простую курточку и заиметь хотя бы МР-5 бандосы выносятся на раз-два, так же и с другими дальнейшими квестами и "запарными" моментами, даже если что-то в начале игры кажется почти невыполнимым, стоит чуть "подкачаться" по ходу игры, в данном случае получить лучшую броню, более мощное оружие, более крутые и в большем количестве артефакты, а по прогрессии в квестовых ветках ещё и получить супер-оружие с аномальным уроном, и тогда то, что в начале мода казалось мега сложным начинает казаться уже легкотнёй, к этому добавляется ещё и свобода выбора в какой последовательности выполнять квесты, на какие локации пойти сначала, на какие потом, никаких ограничений в перемещении и прокачке нет, кроме непосредственно сложности противников и окружения. По итогу Ремейк Дежавю - вполне себе классическая каноничная РПГшка, не хуже того же ТББ.
  10. 2 балла
    Спавнер к новой версии 1.3 имеется?!
  11. 2 балла
    Логика в космосе..)))) Подполковник ГРУ, прибывший в зону по заданию, шарится по зоне свежуя мутантов...))) Это из той же области, как и циклическте квесты... Подполковник ГРУ, прибывший в зону по заданию, работает шнырём на обычных сталкеров..)))) Я уже описывал это, все задания в моде получаются от Легенд зоны, и если вдуматься, в первую очередь нужны не дающему задание, а САМОМУ ДЕГТЯРЁВУ... Так как перекликаются с тем заданием, по которому он и прибыл в зону... НО увы... модинг скатился в сторону тупого набора однотипных заданий..)))) И все кому не лень хотят чтоб ВСЕ моды были одинаковыми под копирку, с одним и тем же набором функций шныря на побегушках...((( Меняется только окружающий интерьер... Поэтому закон шляпки верх рейтинга уже полгода...))) Играем в то что заслуживаем...
  12. 1 балл
    Это было вроде в Лост Альфе, там бандос был на жд мосту около начала туннеля.
  13. 1 балл
    Спасибо за подробную и конструктивную обратную связь! Передал все команде - более подробно ответим позднее, скорее всего на выходных
  14. 1 балл
    Не стоит бросать. Выше тебе предложили вариант, от себя могу предложить выдать "шкуру" сваришь булыжник - выкинешь, а из своей вари уже дальше, только желательно варить уже при более прокачанной варке. При низкой, вариативность; отторжения и коллапса более высокие. Давай сейв с которого пойдёшь дальше, завра в течении дня, выдам. Давай сейв от куда пойдёшь дальше, всё равно где, удалю его из игры. Отдам завтра в течении дня. Смотрю, ты мои посты читаешь по диагонали...))))
  15. 1 балл
    Он в теме последних троп огср помогает -где лес рыжий уже -и в моде длсс есть и фср
  16. 1 балл
    Поиграл я 50 часов, если верить лаунчеру, и захотелось написать пару строк, авось имеет смысл. Играл на сложности Легенда, с новой системой опыта, и доп правкой на сложность ИИ, за все время еще не вышел в т2, вот только перед Х-18. Во первых о новой системе опыта, она как я понял экспериментальная, и как по мне такой приписки как (экспериментальная) ей очень не хватает в стартовом меню выбора сложности, и по ощущениям вообще не особо рассчитана на сложность легенда по первичным ощущениям, с одной стороны она прям стимулирует и поощряет более рискованный и одновременно аккуратный геймплей, без загрузок, что очень круто, и она реально сильно бустит набор опыта если играть без сейвов, но с другой стороны она душная до умопомрачения, она забирает опыт и при автосейвах и при переходе с локи на локу, что вообще мрак, то есть просто пройтись с кордона до бара и обратно это 40 опыта, если не хочешь на каждой локе тратить время что бы набить множитель, и любой выброс это тоже -20 опыта и никто тебя не спрашивает, я точно буду играть без нее на полной версии, если систему не изменят. По итогу я нашел баг и постоянно его обузю, если после сейва сразу же загрузится, то у тебя не снимут очки опыта, только снимут множитель, абузю только потому что понял насколько это душная опция только где то на агропроме и переигрывать не захотел. Во вторых о новом ИИ, хз насколько влияет правка на усложнённый ИИ, я ее отключал в один момент, потом снова включал, сильной разницы не заметит. Уж не зная какие неписи были в 1.2.2, но в 1.3 какого то прям буста интеллекта я не заметил, они все еще редко пытаются тебя окружить, подкрасться или устроить засаду, но при этом скорость реакции у них просто бешеная какая то, а иногда такое ощущение что они то видят тебя вообще спиной, то слепые и не видят тебя по прямой на среднем расстоянии, более менее используют укрытия и вроде как пикают. Но вот отдельно хочу сказать пару слов про их метание гранат - это плохо, не то что они их кидают, а как это реализовано, они постоянно убивают сами себя своими же гранатами, они не убегают от своих де гранат даже если кинули их себе под ноги, и при этом они иногда просто как профессиональные бейсболисты могут закинуть тебе грену прямиком на вышку например если ты туда заберёшься. При этом нету абсолютно никакой логики в том кто и когда кидает гранату, один и тот же бандит новичок в санной кожанке и ПМом может кинуть 3 гранаты, что ощущается очень странно. Как пример хороших грен у неписей могу привести недавний Рейд во Мрак, там например если ты наткнулся на наемников, они чуть ли не сразу закидывают тебя гранатами, но только по одной, потому что у них их больше чем одна нету, а если ты успеешь их быстро убить до того как они будут их метать , то на трупах чуть ли н е на каждом втором ты как раз будешь находить эти гранаты, а если ты столкнулся с обычными бандитами то ты вообще не ждешь от них гранаты, потому что откуда они у них? Там дай бог у одного из 10 будет грена. А в LAEE они тупо кидаются ими словно по скрипту, не зависима от ранга или групировки. В третьих новая аи-сетка, это конечно круто, и логично что какой-нибудь излом или кровосос могут взбираться по лестнице, руки же есть, во вот когда по лестнице лазит какая-нибудь плоть или собака, ну это мягко говоря странно В четвертых Тир система, вот хочу просто привести один пример, вот я перед Х18 и зачисткой базы бандитов накопил и потратил деньги на бурил-1 и шлем, улучшил их, и вот по сути получил лучшую защиту от пуль что мне доступна, и первый же враг с огнестрелом что мне попался когда я перешел на свалку, это бандит мастер с Л-кой на бронебойных патронах который меня за два выстрела убивал, я это к чему, мне казалось что тировая система обозначает что как бы, и ты имеешь какой то потолок на данный момент, но и враги как бы по идее должны этот потолок иметь, разве нет? Или вот еще момент с химерой на свалке, я вот вообще не представляю как ее нормально убивать должен на этом этапе игры, по итогу забрался таки в щель где она не достает и по сути заобузил, другого варианта тупо не нашел. Почему бы не сделать так что на там не спавнится пока ты условно тот же Х18 не пройдешь? (хочу положительно отметить, то когда купил новую броню, то те противники которые вооружены ППшками и прочим мелким калибром прям реально стали меньше урона наносить, в целом броня чувствуется) В пятых Циклички, почему их так мало? Написано что мод заточен под фарм, у меня сложность под фарм, кроме как цикличен у меня нету толком источника дохода, но их тупо нету, причем живности на локации хоть отбавляй, у меня частей мутантов уде целый склад, копыт кабанов одних штук 20, а сидор просит одно раз в неделю, по локации бродит целый зоопарк, никто не дает квесты на его отстрел, на свалке около барахолки бандитов 8, Серому и Бесу фиолетово на них. У меня тупо был почти что софт-лок на агропроме, мне значит надо вынести военных, которых там штук 10-12, а у меня куртяжка в которой меня ваншотят, Кипарис и с токарем к которым дай бог 50 патронов в суме, и я бы с радостью пошел бы на свалку или кордон пофармить что бы купить патроны и снарягу получше, так ни у кого квестов нету, по итогу буквально бегал сохранялся после каждого кила удачного, потому что в один присест с моей снярягой и шатанием прицела я хз как это проходить. Может это зависит от настроек экономики я хз, но по моим ощущениям их частоту надо увеличивать. В шестых тайники, точнее один момент с тайником, кипарис на металлургическом заводе, я может не нашел какого-то другого "нормального" способа его забрать, по итогу я стрейфил по наклонённому углу чтобы к нему забраться, я че в ОП играю? Моя мысль в чем, даже если это тайник который ты вообще можешь не подбирать и тд и тп, меня лично расстроил сам факт что разработчик предполагал использование по сути кривизны движка и де факто багаюз физики персонажа при хождении по наклонам в игре в принципе, я о том что такое в игре есть узнал только из видео крамера по ОП, если бы там не увидел, вообще бы думал что его невозможно достать, как по мне такая фигня только в ОП и должна оставаться, независимо от того насколько необязательный или ценный тайник. Ну и еще добавлю, что вырезать тайники полностью на высокой сложности, это прям точно хорошая идея? СКС на свалке это лютый жир тут вообще без сомнений, но что если просто заменить его на что то? Хоть на пачку патронов или типа того? И другие подобные тайники тоже, не убирать полностью а заменить просто на какой-то другой сильно более дешевый лут, чтобы оставался стимул лазить по закоулкам. В седьмых Контролер, он них в моде уже мне кажется только ленивый не говорил и я солидарен что их аура это слишком, но у меня только один вопрос по факту, а почему при повышение пси-защиты шатание камеры не уменьшается? что с 0% что с 80% под таблетками-артами-снарягой камеру шатает одинаково, только урона по пси меньше, но раз урона по пси меньше, разве не должна тогда и голова кружится меньше? Ну и еще кажется что в принципе давать контролера раньше чем х18 с учетом тировой прогрессии мода тоже такая себе идея, по ощущениям из за своей ауры он противник который раньше т2 тупо не должен появляться. В восьмых шатание прицела на легенде, я как бы понимаю что это фишка легенды, волков боятся в лес не ходить, и все такое, но честное слово уж лучше бы у всего оружия был бешеный штраф по точности чем такая раскачка, на старте игры ты тупо от бедра чаще попадаешь чем с мушки на расстоянии, я уж про реализм даже не заикаюсь, ты в реале никогда не будешь так шататься с обычным ПМом, а если логика в том что мы калека после грузовика смерти, то вероятно меченый не смог бы таскать на себе 30 кило и бегать по зоне, в том же состоянии в котором так шатаются руки. (я понимаю что это скорее просто тупо пук в лужу, и это даже гипотетически никогда не изменять, но поныть то можно, все мы люди) Это все что я хотел написать, надеюсь был достаточно развернут и конструктивен.
  17. 1 балл
    nesveika_s, уже исправлено, ждите патча.
  18. 1 балл
    А смысл распыляться!?? Пили новый мод как задумывал а зону же прошли недавно! - Это ежели пройдет время и будет у тебя время и желание то там докинуть каких веток и т.д, и тогда "вперед и с песней!" - Всех с праздничком погранцов!
  19. 1 балл
    Сколько средний хуман проживет с такой диетой - на колбасе, консервах и хлебушке?Все непонятного происхождения.Даже исключая из уравнения стресс, ранения,радиацию и т.п. Ну раз уж тут про притяжку калорий из ирл начали. Вроде как это ОЛР а не просектор проджект, где аналогично бомжара жрет как стадо бегемотов, по крайней мере некоторое время.
  20. 1 балл
    Hicks Так у меня новая игра. Я просто спросил.
  21. 1 балл
    Сегодня, приехала - моя 9800gt. Давно о ней мечтал. ЧН тянет нормально, даже очень нормально. Мне, вроде как, больше и не нужно.
  22. 1 балл
    Из ранних на ТыЧе через один такие моды
  23. 1 балл
    Потыкал сейвы у себя, посмотрел когда документы у меня, а когда пропадают. Получается следующее. В этом подвале походу 2 документа подбираешь. Один отдается сразу после Х18 в диалоге, а второй пропадает после того как принесешь документы из шахты, которая в лесу. Есть еще вот пара статей древних: 1 Research journal | Lost Alpha Wiki | Fandom 2 Find the documents (Forest) | Lost Alpha Wiki | Fandom P.S Вспомнил что папку (совершенно секретно) забираешь у монолитовцев, но не суть важно уже...
  24. 1 балл
    Пробегусь до этого момента как время будет, посмотрю.
  25. 1 балл
    За базу Долга я получил не хрена. Ты прав.
  26. 1 балл
    у меня какая-то HD4680 вроде (но не 4770 точно) - в старом системнике вроде стоит - в огсе 0693 играл !
  27. 1 балл
    Чтобы войти в камаз который нужно перегнать учёным с тихих холмов на кордон нужно танцевать с бубном, выискивать угол под которым тебя таки пустит за руль и молиться богам советского автопрома, а если посметь выйти из транспорта (как например я в баре, докупил канистру у торговца долга) камаз разозлится и больше не впустит Мессера внутрь, как бы тот не прыгал. Ну и при поездке от второго и третьего лица управление становится невыносимым, поворачивать трудно. Я не знаю, свойственно ли это именно этому камазу или для всех в игре, но имеем что имеем. UPD Всё же смог залезть, открыл правую дверь, запрыгнул на подножку и наведя курсор на спальник попал внутрь! Чудно!
  28. 1 балл
    АндрейSSS Закинь файл в папку с игрой, пробуй запускать. Чёт твой ПК сильно умный... error in error handling
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Совершенно не согласен, что это жёсткая схема. Жёсткая она только в голове у упёртых. 1) Сохранения. Как часть концепции. Просто выбор из 3 режимов игры. 1-й хардкор - сохранения только при выходе из игры. 2-й сохранения только в безопасных зонах. 3-й казуал - сохранения в любом месте. Но соль в том том, что самые топовые достижения дают только за прохождение на хардкоре. Аудитория расширена. Никто больше не воет. 2) Невозможность ставить свои правки. Опять же. Игра сканирует архивы на изменения и не пишет хрень "архивы игры повреждены", а просто не даёт достижения если игрок установил свои правки. 3) Неотключаемая раскачка камеры включена в структуру мода? Выпустить мод или исправить настройку. Вернуть флажок который есть в оригинале. 4) Выпустить отдельный мод на отключение раскачки камеры контроллёром. Ганслингеровский контроллёр - это самая крутая и небесячая реализация данного мутанта. 5) Выпустить мод на настройку/отключение бросков гранат неписями. В том же Рвм есть раздел "правки игроков" и "предложка модов". Если правки и моды хороши, то автор их включает в следующую версию мода. Там из последнего - это высокочёткие иконки в инвентаре - ваще космос. То есть у сообщества есть возможность принимать участие в развитии проекта, а не только играть. Но это всё упёртым бесполезно объяснять. Все эти хождения по кругу меня уже изрядно притомили. Так что оставайтесь при своём мнении и делайте так как вам нравиться. Только знайте, что вы уже просто потратили впустую большое количество своего времени и рабочего ресурса.
  31. 1 балл
    Всё-таки все, кто поучаствовал и включился в эту агрессивную "облаву" на мод - не правы... Все ваши мнения, претензии и даже требования - абсолютно понятны и , в некотором смысле, справедливы ( правда для определённой аудитории игроков). Только причём здесь данный мод с тщательно продуманной (автором) и УЖЕ реализованной стратегией и тактикой игрового процесса? Ну ведь много других, выдающихся по-своему (как и должно быть) модов. Туда и надо направлять свою энергию "советов". Многие всё это там с покорностью или с энтузиазмом воспринимают. Но многим такая лоботомия и кастрация противопоказаны...Несколько сказывается на творческом процессе, который модингу необходим в любых проявлениях... Мне, например, многие моды не нравятся по каким-то соображениям. Но я не хожу на их форумы и не загибаю пальцы , перечисляя свои претензии . Зачем авторов обижать напрасно , их и так мало ( как говорится :" Не стреляйте в пианиста, он играет как может!") , а нас с претензиями хоть отбавляй. Я просто в эти моды не играю. Если и продвигаю свои пожелания, то только там где сам играю и мне нравится . Естественно, это выглядит доброжелательно и взимоуважительно... Вообще, по-большому счёту, надо говорить не категориями "ПРАВ - НЕ ПРАВ", а категорией -"ЭТО ЕСТЬ". И разбираться именно с этим, а не разбивать зазря себе головы, как умные бараны ...
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    В эту васню поиграют и забудут, никто в здравом уме не будет тратить своих 250 + часов если не больше на легенде чтобы просто бегать туда сюда фармить квестики ради покупки тира. Это насколько убогий геймплей по современным меркам что провал этого мода уже обезпечен. Еще раз - если вы хотите фармить и фармить есть Аномали и куча сборок где механик больше и возможность подстраивать под себя. А тут разраб решил что он самый умный - навасянил легенду вместо того чтобы чинить пробелы мода. Убрали транспорт - дали ничего взамен. Дали ботам кидать гранаты за два километра и попадать точно по вам - нет проблем. Контроллер который на пол карты спавнит пси полем - держите. А самое смешное что ЧСВ у разраба и его преданных валетов настолько огромное что почти любую критику о кривизне его мода он воспринимает с агрессией. Вы почитайте что там пишут в ТГ каналах.
  34. 1 балл
    Aleksei Everlasting , у меня ничего не пропадает и всё, что мне надо я, тем или иным способом, нахожу. Дополнено 2 минуты спустя Схроны вояк он тоже по примерной (где-то в Зоне) наводке должен искать ??? Спорить с вами бессмысленно, вы слишком упёрты на концепции мода.
  35. 1 балл
    В перспективе, если SOP доведут до ума, Народный патч переедет на их движок и ресурсы по трем причинам: а) Алайф сталкеров будет как в оригинале (но мутантов все равно я порежу); б) Динамические объекты вернутся; в) Оптимизация станет намного лучше. Тем не менее, сама суть НП останется той же: меньше сайд-квестов, бэктрекинга и постоянного экшена. Упор будет на сюжет и получение эстетического удовольствия от белдов. Когда начну работать над переездом, напишу об этом.
  36. 1 балл
    Да, огрызки это обыкновенные паразиты. Гореть им в аду как и всему двуногому безмозглому стаду которое их поддерживает. Просто закрытый код автоматически ставит пользователей в уязвимое положение в позе раком. Что собстенно уже не раз было подтверждено на практике. В идеале вообще закрытый код должен быть запрещён, как впрочем и закрытые аппаратные архитектуры. Фактор доверия должен быть исключён из любой системы, всё должно основываться на протоколах которые гарантируют сохранение свобод для всех участников. Вот от куда я знаю, что ваш лаунчер там скачивает или нет вместе с модами. А может он что-то отправляет? Дело не в том что вы мне не нравитесь или я хочу вас в чём-то обвинить или заподозрить. Это так не работает. Просто вектор атаки либо есть либо его нет. Вот и всё. Это не только вас касается, но и того же Грока с его Гамма лаунчером. Хрен знает какой там у него там скрытый функционал. Пользуюсь ли я продуктами ворья, которые украли у другого ворья, которые украли у хороших людей? Да, пользуюсь. Причём стараюсь делать это максимально лицемерно, подло и с полным отстутствием совести. Чего желаю всем свободомыслящим людям. Потому, что с волками жить... Хотя я уже давно выработал стратегию для того чтобы максимально выжимать все нужные мне соки из этой фундаментально ущербной системы. Однако, тенденция перехода на свободный софт всё же наметилась. Думаю с развитием ИИ это явление, вообще, приобретёт массовый характер. Злоупотребеления закрытостью, навязыванием и грязными приёмами всё равно приведут к обратному эффекту. Дополнено 14 минуты спустя А чего тут понимать? Вот есть аудитория. Малый процент любят хардкор, а большинство казуалы. Когда выпускаешь продукт, то обычная цель это максимальный охват аудитории. Поэтому даёшь выбор режима - хардкор или софткор. Авторы EE вообще изначально делали хардкор продукт для себя, и вообще не хотели, чтобы кто-то играл в их мод. Но когда народ стал играть, то авторам это понравилось, поэтому они почему-то решили с каждой новой версией всё туже закручивать гайки, вместо того чтобы давать выбор и тем самым расширять аудиторию. Почему именно так делается? Ну по ответ пока что "я художник я так вижу". Никакого адекватного логического объяснения тут нет. Вообще называть ЕЕ "хардкорным" можно лишь отчасти. Просто многие путают "душнилово" с "харкдором". Хардкор это умные враги, или даже толпы тупых врагов. А душнилово это когда условно собаке прикручивают стопицот ХП, потому что у неё тир выше. Это душнилово. То есть это любые механики которые тупо отжирают время, и ничего больше. Например, разница в том потрачу ли я 1 удар или 10 на вскрытие ящика, только во временных затратах. На сложность это не влияет, а на "душность" да.
  37. 1 балл
    Многие поиграют раз в мод и разбегутся по другим проектам, потому что геймплей ОЧЕНЬ спецефический. А вот удержать фанатов уже сложней будет. Я вот например уже вообще не понимаю интереса в этих свободных сейвах. Ну это же реально чит какой-то. Одно дело , что местами геймдизайн хромает, другое грешить на систему в целом. Что в ней плохого? Единственный удобоваримый аргумент что я слышал - это вылеты. Но я на ведре с болтами играю с высокими настройками, за 50+ часов ОБТ - 1 вылет.
  38. 1 балл
    VB412_ogg посмотри в сборке, много из линейки АК (на скине АК 103) (кроме BAS) как-то криво расположены, да и BAS, подствольники на право отзеркалены Дополнено 17 минуты спустя Как отключить комаров? Дополнено 7 минуты спустя Как отключить комаров? По поводу положения пушек
  39. 1 балл
    Сейв дать ближе к нему, желательно без живности. Посмотрю, что к чему.
  40. 1 балл
    Длиннопост, посвященный СОПу. Написан после полного прохождения всех сайдов и сюжетки на сложности "ветеран".
  41. 1 балл
    я в мод сам не играл, посмотрел прохождение, мод явно вышел сырой, согласен с теми, кто писал что первая часть была атмосфернее, там где ты один выживаешь, как по мне она более уникальная, вообще таких игр очень мало качественных с одиночным выживанием, только Лонг Дарк да DayZ приходят на ум, а вот всякие базы, НПС их проблемы, дженерик квесты такое в каждом втором моде мы видим если будет третья часть хорошо бы чтобы она вернулась к истокам) ещё в начале, когда игра обучает выживанию позабавило, там типа вы оказались в суровым диких условиях, чтобы выжить вам необходимо оружие и предлагают сделать нож интересно как он поможет выжить при стычке с медведем, кабаном, та с теми же волками/лисами с бешенством? видимо если перса порвут/покусают, но он успеет потыкать их ножом то предполагается, что они тоже отъедут вместе с нашим "выживальщиком") но в чём выживание тогда?) если уж оказался в диких условиях с голым задом, то надо не нож крафтить первым делом, а думать об укрытии и пропитании, нож конечно тоже полезен в хозяйстве или если нужно кого-то убить, но как он поможет в самозащите? если нет огнестрела, тут скорее отпугивающие средства нужны - перцовый баллон, огнетушитель, ракетница сигнальная, и пр. отпугнув дикого зверя, это действительно может помочь выжить.
  42. 1 балл
    Короче, я всё решил сам. Потратил вечер, но нашёл способ через нейросеть подобрать сигнатуры для обхода. Она проанализировала паттерны античита и выдала рабочий код. Спавнер уже в игре, античит даже не дёрнулся. Так что всё по-честному, просто нестандартный подход.
  43. 1 балл
    при установке глушителя 5 56 на L85 спец исполнение 2 вылетает. кто то сталкивался еще с таким? Дополнено 2 минуты спустя *стабильный вылет, т.е сколько не пробуй вылетает
  44. 1 балл
    Главный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования.
  45. 1 балл
    Главный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования. Читать далее
  46. 1 балл
    это чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
  47. 1 балл
    Обновление с билдовскими моделями АК и Грозы для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) К сожалению, в спешке из-за жёстких дисков (2!) которые "слабо дышат" дропаю уже готовое. Вроде ничего не забыл по файлам для обновы. 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  48. 1 балл
    АМК оставил смешанные впечатления и тянет скорее на крепкую середину, чем на что-то выдающееся. Он действительно дорабатывает оригинальный Тень Чернобыля: улучшает отдельные механики, добавляет немного контента. Однако все эти изменения не ощущаются как полноценный апдейт игрового опыта. АМК не являет собой ничего масштабного. По сути, это мод для тех, кто хочет перепройти ванильный ТЧ, но с чуть более усложнённой и насыщенной механиками игрой. При этом баланс местами спорный, а некоторые решения являются морально устаревшими или излишне вводящими в заблуждение. Из-за этого ожидания, сформированные высоким рейтингом, могут не оправдаться. Если вы ищете что-то принципиально новое, с серьёзными изменениями или свежими идеями, АМК вряд ли вас впечатлит. Зато для фанатов классики и тех, кто хочет вернуться в знакомую атмосферу Зоны без радикальных изменений, мод может быть интересен. Итог: не плохой, но и не выдающийся мод, который переоценён в коммьюнити среди ищущих никому не виданный "тот самый сталкер" и подойдёт далеко не всем. 6/10.
  49. 1 балл
    Я прекрасно понимаю, насколько любимой и фундаментальной - не в плане масштаба, а именно в плане первопроходства - является работа авторов AMK. Осознаю, что их наработки пошли в народ и используются даже в официальных аддонах и куче других проектов. Но если смотреть на этот мод сквозь призму лет, то это явно уже не топ-1 модификация. И именно из-за этого факта, я хочу максимально подробно объяснить свою позицию по поводу оценки и расписать, почему сложилось именно такое мнение, а не иначе. Мой главный тезис прост: я оцениваю конкретную МОДИФИКАЦИЮ на игру, мой актуальный опыт здесь и сейчас. Все начинается сначала, и AMK встретил меня даже не стартовым роликом, а установщиком. В него автор зачем-то вставляет огромный кусок собственных рассуждений (что, к слову, еще проявится позднее в диалогах) и список изменений - его я приберегу на потом, чтобы вы его прочувствовали. В самом лаунчере можно выбрать разрешение экрана, которое будет предустановлено в игре. И хотя этот установщик - ремейк 2022 года, в нем максимальное разрешение почему-то ограничено 1680x1050 (???). Там даже нет стандартного FullHD, хотя у меня монитор 2K. Абсурдно. Разрешение зачем-то вынесено в лаунчер (хотя это банальная правка одной строки в user.ltx) Можно выбрать много геймплейных правок, но на этапе установки они все для тебя совершенно непонятны. Например, в оригинале 50 кг переносимого веса, а в лаунчере можно выставить 70 кг. Но ты ведь, не поиграв, не знаешь: хватает дефолтного веса, душит ли он, или увеличенный вес сломает баланс. Ну ладно, выбрал наугад, поставил. И... Ничего не работает. У меня лицензионная стимовская версия "Теней Чернобыля", лаунчер сам ее подхватил, сам пропатчил, но как только Сидорович начинает стартовый диалог - игра вылетает. И, судя по форумам, я далеко не один такой. Это известная проблема: кто-то пишет, что "встало нормально", у кого-то мертвые вылеты. При том что ссылка на скачивание в шапке форума ap-pro вообще не работает. На АМК больше нет прямых ссылок на скачивание. Единственный способ, как у меня получилось запустить этот мод- это играть в версию на движке OGSR + AMK 1.4.1. Посмотрев перед стартом пару отзывов, я думал: "Ммм, круто, это же будет почти как Зов Припяти на движке ТЧ". Улучшенный A-Life, выбросы, спавн артефактов после выбросов, а сверху этого еще и такая интригующая вещь как динамические аномалии! И эти динамические аномалии я увидел (и прочувствовал) сразу же по выходу, потому как сгорел в жарке буквально на пороге бункера Сидоровича. Ладно, загрузился внутри бункера на лестничном пролете - и меня тут же засосала карусель, убив мгновенно. Я умер два раза, даже не выйдя из начального бункера Сидоровича... Скажите, НЛС после этого все еще считается самым хардкорным модом? Начало просто "отличное". Игру я проходил на сложности мастер. Начало стандартное, как в оригинале: ограбление деревни, Волк, "Не шелестим", спасение Шустрого. И вот после спасения Шустрого я вижу новые диалоги! Я думаю: "О, ничего себе, контент! Может быть, он сейчас подкинет пару новых квестов, раскроет лор...". Эх... Если бы. Автор мода почему-то решил, что он безумно талантливый писатель, но пишет он на уровне семиклассника-троечника, который пару раз открывал художественную книгу, запомнил, как авторы стараются рисовать сцены, и теперь неумело им подражает. Я специально не поленился и выписал буква в букву самый первый диалог с Шустрым (файл прикреплен) - прочитайте, прочувствуйте этот "стиль". Если кратко, то суть такова: был добрый контроллер, у него была собака, их обоих убили. На что Меченый отвечает: "Вот же суки!". Но панчлайн у этой истории даже не в ее содержании, а в контексте. Весь этот диалог, всю эту стену текста с подробностями в духе "Контролёр лежит в опавшей осенней листве, которая стала влажной и грязной от его крови, которая смешалась с землёй", Шустрый рассказывает В ЛАГЕРЕ БАНДИТОВ. На том же самом месте, где он только что стоял на коленях в плену и молил о пощаде. Хотя в игре есть скриптовый триггер, чтобы реплики появлялись, когда он дойдет до деревни новичков, но нет - Шустрого потянуло на графоманские истории именно там, среди трупов врагов. И вы, должно быть, спросите: а при чем здесь вообще это? Дело в том, что КАЖДЫЙ уникальный НПС в игре имеет вот такую невыдуманную историю, о которой невозможно молчать. И одна история шизофреничнее другой. Моя "любимая" - это когда Долговец (а Долг, на минуточку, это бывшие военные) рассказывает, как он видит какого-то элитного военного, который спас его от псевдопса. Этот спаситель заговорил роботическим низким голосом, а потом снял шлем, и этим убер-солдатом оказалась... блондинка-красавица. Я всё ждал, что он добавит в конце: "А потом я проснулся", но нет. И Меченый стоит, слушает это с открытым ртом и поддакивает: "Да ну! Да ты че! ВААААУ!". Меченому надо поговорить со второклассниками, там у каждого папа миллионер и космонавт - наш герой тоже бы приговаривал, как это круто. Это просто абсурд, я будто бы не в Зону Отчуждения попал, а в детский сад. Специально посмотрел три летсплея от разных людей, и все они после первого абзаца просто скипали эти диалоги. Ну как диалоги... Обычно кто-то рассказывает историю о том, как он провел лето, размером на две тетрадные страницы, а Меченый отвечает односложно: "Да ну! Класс!". Это скорее монологи графомана. Еще раз, я не оговорился: каждый уникальный НПС имеет такое. КАЖДЫЙ сталкер в баре расскажет прохладную историю, например, о том, как он "зажал кровососа сзади, надавил на больную точку, а у монстра по ляжкам потекло" (эта история реально есть в моде, я не шучу). Казалось бы, ну что я пристал к этим диалогам? Они ведь опциональные, можно не читать. В моде есть же много всего другого! А теперь я возвращаюсь к списку изменений из установщика. Я сформулировал очень кратко самые главные нововведения из текста установщика, потому что авторам, видимо, казалось, что механика похмелья - это самое главное их достижение т.к. они вынесли ее в отдельный пункт из 15 главных нововведений и расписали этот пункт наиболее обширно Вот список того, что нам обещали: Улучшенный A-Life: NPC живут своей жизнью в оффлайне - воюют, обыскивают трупы, собирают артефакты, торгуют и общаются через систему динамических новостей. Динамический мир: Аномалии меняют местоположение, случаются Выбросы (от которых нужно прятаться), переработана погода. Новые механики выживания: Потребность во сне (спальный мешок), алкоголизм/похмелье и ограничение рюкзака по объему предметов. Геймплейные возможности: Фриплей после концовки, трансмутация (варка) артефактов по рецептам, возможность включить случайное наполнение тайников. Снаряжение и враги: Ребаланс оружия, огнемет, новые детекторы аномалий (вешаются на пояс), GPS-маячки, динамический HUD костюмов и новый монстр - Электрохимера. Теперь я пройдусь по всему, что здесь реально есть и как оно работает. Ребаланс оружия - хороший. Оружие чувствуется не так, как в оригинале, пули не улетают сильно далеко от точки прицеливания, стрелять приятнее. Огнемет я за всю игру так и не нашел. А вот первый реальный, заметный не только в этом моде, но и вообще глобальный плюс - детекторы на пояс. Навскидку, вроде бы в Фотографе это было и в Lost Alpha, но простите, они ведь есть даже в файлах оригинальной игры, работающие, тут не такая уж большая работа проведена. Но они прикольные, благодаря этому чувствуешь прогресс персонажа. Хотя у Сахарова в продаже почему-то не было того детектора, который показывает аномалии на миникарте, ну и ладно - о его существовании я узнал только после прохождения игры. Идем дальше. То, что ушло в народ и очень сильно прижилось: починка оружия, GPS-маячки, создание тайника, спальный мешок. Тут сразу вспоминаются ОП, НЛС, тот же Фотограф. Починка оружия из АМК есть чуть ли в каждой второй модификации для ТЧ. Я даже не знал об этом, и все эти иконки, интерфейсы - я видел их в других модах, но осознание, что все это родом из АМК, действительно крутое. Это как прикоснуться к истории. Варка артефактов. Я тоже не знал, что эта механика отсюда, и крайне удивился. Но вот парадокс: я ни разу не сделал ни одного артефакта себе. Во-первых, из-за динамических аномалий некоторые исходные артефакты становятся просто недостижимыми (об этом позже). Во-вторых, мне выпадали рецепты только улучшения уже трансмутированных артефактов. То есть я даже теоретически ничего не мог сварить, потому что надо было сначала сварить что-то на ступень ниже, а рецепта на это у меня не было. Но я посмотрел свойства этих модификатов - там просто огромные значения, вообще не в духе баланса ТЧ. Например, "Сопливый Дикобраз": -55 радиация, +90 выносливость, -7 электрошок, -400 кровотечение. Но варка по факту и не нужна. Игра - это всё тот же оригинальный ТЧ с минимальными отличиями. Зачем такие безумные свойства, если применять их негде? A-Life. Он очень интересный (не хороший или плохой, а интересный), но только потому, что в нем есть оффлайн-симуляция. Правда, она ломает половину игры. Представьте: вы приходите на Свалку отбивать депо, готовитесь к бою, а вам остается убить 2-3 бандита, и вокруг лежат десятки тел, которых уже перебили сталкеры или монстры в оффлайне. То же самое на Агропроме: десятки трупов военных, вам остается добить 3-4 человека. Круто, конечно, ты чувствуешь, что мир не просто живет, а пытается устроить геноцид друг друга без твоего участия, но геймплей от этого страдает. Я не видел, чтобы сталкеры торговали или собирали артефакты, но они активно лутаются. Воюют. За этим забавно наблюдать, но иногда случаются баги. Я, например, ушел на Агропром, а одного НПС ранили в депо. Из-за того что он ушел в оффлайн, он начал “идти” (перемещаться по координатам), будучи раненым. То есть лежачий прополз огромное расстояние, и когда я вернулся в онлайн, он уже лежал далеко за территорией депо, будто бы ни у кого не было аптечек и его просто выбросили за базу. Само Депо, кстати, имеет нового торговца, что довольно правильно (это единственное большое отличие от оригинала), и там стоит некто, очень похожий на прототип Шустрого из ЗП. Он также торгует редким оружием "под заказ", его описывают как человека, который непонятно как выбирается из любой передряги. Влияние на последующие игры? Вполне может быть. Так или иначе, A-Life ощущается в основном в трех точках: Агропром, Депо на Свалке и база бандитов в Темной Долине. Вроде бы в Долине никого, кроме бандитов, быть не должно, но я наблюдал картину, как долговец влетел к ним на базу и начал разносить одного бандита за другим. Потом он то ли потерял оружие, то ли патроны кончились - он начал как угорелый носиться среди бандитов, косплея Наруто. Он буквально просто бегал между ними без оружия, выкрикивая что-то бранное, пока его не пристрелили. Убил его Фраер. Может быть, вы не помните, но есть такой уникальный бандит в ТЧ. И тут он есть. НО ОН ПОЧЕМУ-ТО В ЭКЗОСКЕЛЕТЕ. Я такое решение просто ничем не могу оправдать: почему, откуда у бандита такая броня? Но факт есть факт - у бандитов есть экзоскелетчик. И знаете, что самое смешное? Я за игру до Армейских складов увидел всего четырех сталкеров в экзоскелетах, и все они были бандитами. Видимо, бандиты очень хорошо трясут сталкеров, раз это единственная группировка, у которой есть экзачи до Радара. Электрохимеру я встретил ровно один раз. Кинул в нее гранату. Умер сам от взрыва, а после перезагрузки ее уже на месте не было. Больше ни одну не встречал. Кстати, гранаты в моде безумны. Я кинул гранату через весь зал ДК в Припяти, и меня убило сквозь две стены. В той же Припяти, когда мы штурмуем стадион с мастерами-одиночками, я закинул гранату на одну из крыш (на максимальную дальность), и она не только убила мастеров-новичков там, но и мне отняла половину ХП. Что-то странное в моде с радиусом поражения и пробиваемостью осколков, но, ладно, так даже веселее. ДК я зачистил, можно сказать, тремя гранатами. Круто кинуть осколочную и смотреть на карте, сколько новых серых точек появилось. Ну вот практически и все нововведения, остался только самый большой "слон в комнате". Динамические аномалии. И если бы я мог писать мат в отзыве... Поверьте, я бы написал его капсом. Я не знаю, может быть, это проблема того, что у меня современная машина и слишком высокий FPS, или скрипты сломаны изначально. Но вся Зона после нескольких перезаходов на локацию превращается в непроходимый ад, иногда еще и лагающий. Кордон - это САМАЯ СЛОЖНАЯ локация в игре. В чем суть: есть грави-аномалия, которая ударяет - она почти убивает с одного срабатывания. Есть карусель, которая засасывает и потом разрывает - из нее выйти нереально в этом моде. У меня получилось пару раз, и я не знаю почему; мне кажется, сила притяжения аномалий как-то завязана на ФПС. Один раз у меня просели кадры, и я смог вырваться. Хотя умирал я ДЕСЯТКИ раз. 80% моих смертей за всю игру были именно от аномалий. Во-первых, они практически невидимые. Во-вторых, в большинстве случаев моментально смертельные. В-третьих, они накладываются друг на друга, что создает просто нереальные полосы препятствий. А еще в самом начале у тебя нет детектора аномалий, и это превращает геймплей в пытку. У меня путь от фермы на кордоне до перехода на свалку занял 20 минут реального времени. Потому что плотность аномалий такая, что проход надо нащупывать буквально по миллиметру, будто бы проходишь невидимый стеклянный лабиринт. Этот путь был самым адским вообще за всю игру. Иногда надо проделывать такую дикую комбинацию кнопок, что позавидует Дум Этернал: болт, прыжок, намеренно впитываем удар электры, еще болт, аптечка, энергетик, прыжок. И всё это просто чтобы понять, что этот конец лабиринта - тупик. Форменное безумие. По локациям не то что нельзя бегать - ходить надо на шифте, чтобы успеть прокинуть два болта перед собой. Я пережил ад на земле. Есть области, где аномалии вроде бы не могут спавниться, например, Деревня новичков. Но все равно я увидел, как прямо на заборе образовалась карусель, и кто-то из новичков решил раскидать свои кишки по деревьям. Но самое прикольное начинается после. Если часто умирать в аномалиях, начинает портиться сохранение. И теперь любая загрузка на этой локации будет вести к вылету. То есть работает только свежий запуск игры или автосейв при заходе на уровень. Продвижение по одной загрузке в среде, которая и так представляет собой минное поле, становится невыносимым. А что в классических аномальных зонах, где артефакты рождаются? Там тоже есть динамические аномалии? ДА. И они, видимо, спавнятся там в двойном объеме. Поэтому залезть в какую-нибудь аномальную зону просто нереально. Например, туннель Агропром-Свалка: я заходил в него с двух концов, и оба имеют непроходимую линию из каруселей, через которую не пробраться. Из них, я напоминаю, невозможно выбраться. Вот так и получается, что аномальные зоны, ради которых мы и ходим в Зону, в основном непроходимы, и артефакты там не пособираешь. Второй "кордон" по сложности я словил в Темной Долине. После выхода из лаборатории X-18, там, где идет мостик, у меня заспавнилось ТРИ стены из непреодолимых аномалий. Это просто для понимания, насколько же игра душит игрока. Мне пришлось обходить буквально по краю локации, итоговый путь был примерно раза в три длиннее чем если бы я пошел напрямую. Это, конечно, порождало огромное количество "интересных" ситуаций - буквально A-Life для аномалий. Например, когда я помогал группе Беса часть трое бандитов улетели на карусели. Наемники, которые штурмовали лагерь новичков, умерли почти все в аномалиях по дороге, до деревни дошло штуки две. И такое происходило постоянно. Да, я понимаю концепцию: по Зоне не бегают, по ней ходят. Но это же уже совсем клиника. Я ни разу не проходил Тень Чернобыля на истинную концовку уничтожение О-Сознания и думал, что сделаю это в легендарном АМК. Но когда ты всю локацию проходишь на "шифте", это невыносимо скучно и больно. В итоге я вскрыл дверь, которую надо открыть декодером, с помощью выкидывания оружия и дошел до финала. И каково же было мое удивление, когда после титров у меня пошла дальше загрузка на локацию! Я уже предвкушал новый контент, квесты... Но нет, просто доступен фриплей. Пустая Зона. И я задал себе всего один вопрос: "А зачем?". Вот что я получил от модификации по факту? И тут становится еще интереснее. Я не увидел ни одного Выброса за всю игру. Я не сварил ни одного артефакта. Я не спал ни разу в спальном мешке - один раз попытался, но мне сказали, что я под энергетиком. Меня не убивала сонливость, потому что как только Меченый хотел спать, он отрубался по сюжету (при подборе документов), будто бы идеально выверенно расставлено так, чтобы можно было пройти игру ни разу не поспав. Я не подрался толком с электрохимерой. Я не нашел огнемет. Я ни разу не оставлял тайник, в этом не было нужды. Я ни разу не словил похмелье. Что по существу я получил от прохождения мода? Я не прошел ни ОП, ни НЛС, то есть даже хардкорное наследие не уловил. Я испытывал только испанский стыд от ужасных монологов. На ранней стадии игры A-Life убил половину врагов за меня, лишив геймплея. Мне физически больно было играть из-за ненастроенного спавна аномалий. Какой опыт я должен был получить сверху от оригинальной Тени Чернобыля? А вот и получается что и были только новые диалоги. И знаете, даже такой мод я бы оценил хорошо. Потому что есть у нас STALKER FM. Изменения минимальные от Тени Чернобыля, но диалоги там такие что читаешь их с открытым ртом. Вот и получилось что я так подробно раписал диалоги, потому что это маломальски единственное изменение что я встретил в игре. Моддинг можно оценивать по-разному. И тут мы возвращаемся к изначальному тезису. Я оцениваю модификацию, я не оцениваю вклад в культуру, в историю моддинга или в эстетику. Я оцениваю свой опыт. Можно сказать, что 5 баллов - это базовый ТЧ. Если после модификации опыт стал лучше, то оценка выше 5. Если хуже - ниже 5. Но извините меня: когда работы нет, это все-таки 0. А когда ты добавил что-то в игру, а она стала хуже, объективно хуже играться - такая модификация заслуживает балл, стремящийся к единице. Она сделана, но она плоха именно как продукт для игрока. Единственный действительный, реальный плюс игры, который я заметил - это общение сталкеров в общем чате. За все прохождение я не встретил ни одной повторяющейся реплики, они написаны интересно и живо, в отличие от, например, фриплейной аномали, где чат - это набор шаблонов. Это добавляет атмосферы. Но давайте честно: предположим, вам говорят: "Оцени мод, в нем добавлено много интересных реплик в чате, не так скучно по Зоне ходить". Что бы я поставил такому моду? Ну, наверное, десятку - он ведь выполняет заявленную функцию. Но предположим, ситуация другая: заявлена глобальная модификация, но из нее ты получил сломанные локации, ни одна фича из заявленных не сработала как надо, а вдобавок мод сломал то, что и так работало в оригинале. Как такое оценивать? Я думаю, я в достаточно полной степени пояснил свою позицию. АМК - это музейный реликт. Он безбожно устарел, и сейчас он лишь часть истории, экспонат под стеклом. Это все равно что сравнивать любую современную машину с той, которую изобрел Карл Бенц, где сиденье - это просто скамейка, положенная на металлическую перекладину. Насчет самой стрельбы, ТТК и прочего я почти ничего не сказал. Почему я это не трогал? Потому что это легкая работа, редактирование конфигов и цифр урона - это то, что делал каждый из нас в детстве, ковыряясь в файлах "Сталкера". Это ни о чем, ни хорошо, ни плохо: теперь тебя быстрее убивают, и ты тоже быстрее убиваешь. Ну ладно. Что оно есть, что его нет. Я прихожу в моды за фичами, за идеями, за новым опытом, а не за цифрами "плюс один, минус один". Этот мод - фундамент для других, но сам по себе сегодня он НИ-О-ЧЕМ. Спасибо за внимание.
  50. 1 балл
    Ставлю на кон свою хату, что когда выйдет сборка на аномалию без васянства у всех волосы дыбом встанут. Кто знает, может быть это будет как эта сборОЧКА. Дополнено 3 минуты спустя sabbat8310 Фига ты там фигурки штампуешь, нежданчик.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования