Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.06.2026 в Сообщения
-
8 балловНе ну если ты столкнул курьера в колодец - тут только полицию вызывать и чистосердечное писать... А, стоп, речь про мод? Ну тогда иди в тему мода, для которого вопрос, и спрашивай там.
-
4 баллаDrowBreaker, жду сообщений об ошибках ещё. Параллельно прикручиваю одну необязательную но иммерсивную фишку. И буду смотреть по ошибкам из начала темы. Дополнено 4 минуты спустя Про вырезанные, но восстановленные сценки есть вообще впечатления? Дохлый кровосос в ТД, переговоры монолита в начале Радара, сценка с КамАЗом в подземке, контролёром в Припяти - чо, как?..
-
2 балла
-
2 баллаРекомендуем просто поиграть в мод, хотя бы полностью пройдя 1 тир, поделав циклички на разных локациях от разных неписей, пофармив арты в аномальных зонах хотя бы после пары выбросов и т.д. Сохранение игрового мира очевидно подразумевалось при телепорте, а не просто телепорт. И именно это и происходит в игре при загрузке - загружается предыдущее состояние мира на момент сейва. Повторюсь: Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его. Вы можете так сейчас заявлять, но ваши изначальные и текущие фактические формулировки говорят об обратном. Вы именно считаете себя носителем "правильного", "общепринятого" понимания гринда и сразу пытаетесь нас учить, что у нас неправильное описание, неправильный гринд и что нам нужно "подтянуть" понятия. Мы не обижаемся и мы тоже в курсе "прародителей и эталонов" гринда. Мы просто считаем, что гринд в нашем моде соответствует общепринятому пониманию, и с вашей стороны пока не увидели объективных, обоснованных доводов, опровергающих это.
-
2 баллаВернулся сюда после того, как пощупал мод собственными руками и вот, что хочу сказать. Во-первых, мне очень понравилось переработанное освещение. Как я уже отмечал ранее, оно стало гораздо ближе к оригиналу. Конечно, есть кое-какие шероховатости, например, на уровне с Рижской в зале, куда Артём попадает сразу после бара, всё выглядит так, будто там нет никакого динамического освещения. Вдогонку к этому на уровнях со стелсом даже с корректно настроенной гаммой все равно слишком светло. Но это уже камень в огород разрабов игры, а не в ваш. Понаделали они делов со светом с этими своими ласт лайтами и редуксами... За то, как вы преобразили уровни с поверхностями, я буду вам петь дифирамбы вечно; отдельное, огромное, жирнющее вам спасибо за то, что вы удалили эту вырвиглазную ярко-белую "пленку". Я прям кайфанул. Во-вторых, спасибо за переработанные оружейные конфиги. Меня вот всегда бесило, что в лл и последующих редуксах разрабы понерфили пушки, сделав их по сути пукалками. Ну как, блин, эти долбанные монстры могут впитывать целые заряды дроби в упор и выживать? Оригинал в этом отношении всегда показывал себя гораздо более адекватно и логично. Рад, что это заметил не только я, и теперь у нас есть такой замечательный мод. В-третьих, вы молодцы, что взялись за правки моделей. Было невероятно приятно увидеть преображенных Мельника, Хантера, Хана и Ульмана, а также обнаружить некоторые косметические добавки для простых неписей. Модельки в редуксе - это вообще моя самая главная боль. Я их совершенно, абсолютно полностью, ультимативно и горячо ненавижу и плююсь в них кислотой при каждом удобном случае. После того, как поиграешь в правильный оригинал, полюбуешься тамошними скромными, но аутентичными визуалами, а потом запустишь редух и увидишь то мерзотное УГ, невольно подумаешь, что разработкой редукса, должно быть, занимались аутсорсеры из Индии. Нет, ну правда, настолько безыдейно взять и перетащить всё говно из одной части в другую - это надо постараться. Короче, спасибо вам за то, что вы обратили на эту проблему внимание и постарались ее решить хоть на какую-то часть. Теперь, что касается других наблюдений: 1. Мод стабильный, я словил вылет только при смене уровней с Мертвого города на Сухаревскую и то только потому, что проигнорировал рекомендации авторов и по неусмотрению оставил в настройках включенную по умолчанию тесселяцию. 2. Мне показалось, что вы несколько переборщили с перекруткой ИИ врагов. По ощущениям они стали ну прям тупыми, на стрельбу реагируют вяло, как бы не слышат, откуда я палю. Играл на рейнджере хардкоре, если что. 3. Что с гильзами для дроби? Почему капсюль тоже красный? Может, такое и в ирл есть, а я не в теме? Впервые такое вижу. Выглядит странно. Подводя итоги, скажу: работа выполнена достойно, по сути вы сделали то, что должны были сделать сами разрабы игры. Щупая мод, я все время ловил себя на одной мысли: пацаны почти всё пилили вдумчиво, осмысленно. Не в пример самому редуксу, который как бы говорит: "Все равно схаваете". Авторы, вы большие молодцы, и я надеюсь, что это не последний ваш проект. Спасибо за то, что дали мне возможность прикоснуться к редуксу не с таким остервенелым отвращением, как раньше. P.S. Играйте в оригинал, пацаны, а редукс надо похоронить найух!
-
2 баллаВидите, как раз то, о чем мы писали выше: вы пока пришли сюда не дискутировать, а императивно учить нас вашему "правильному" пониманию гринда... Мы пока не видим из ваших слов, в чем именно гринд в нашем моде не соответствует определению из Википедии. Мы пока услышали от вас только, что нельзя бесконечно непрерывно фармить один Кордон, не выходя оттуда, и что игрока не телепортирует в ближайшую сейв-зону, а он оттуда загружается. Прошу прощения, но пока это крайне похоже на высасывание из пальца... Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его.
-
2 баллаРазработчики движка допустили ошибку. Скорее всего она была уже исправлена в новой версии 3.4.50, но в патче с переходом на новую итерацию планируется внедрение системы быстрых слотов, где основа будет взята из Enhanced-версии «Чистое Небо».
-
2 балла
-
2 баллаSanitar2021 Читы пролам не положены, у них доля терпеть, откатываться к ранним сейвам, переигрывать и вырабатывать гаввах, ну и фидбек оставлять.
-
2 баллада и пусть сновья -вариант появится зато - а то как то и непонятки почему "туда можно а обратно низзя" Дополнено 2 минуты спустя Тему вааще не читаем да ибо в лом НО зато лишь бы спросить!?? пятьсот раз тут написали что после сейфа с компа на столе (где в ориге доки и полтергеи - тут тоже) извлечь жесткий диск - Удачи! Дополнено 4 минуты спустя Там после квестов охотников все будет
-
2 баллаМаксонч появляется монолит, щемись в бар, задание обновится. Дополнено 5 минуты спустя Можно, но тогда новая игра Дополнено 12 минуты спустя catarsuis Чуть выше об этом уже спрашивали. По квесту обьясняют, что так болотная тварь приманивает сталкеров. Дополнено 56 минуты спустя Будут квесты после того как глава охотников дас арт для мракобеса Это только самое начало)))) Ну если у вас есть бабло для того что бы заливать файлы больших размеров, то пожалуйста все в ваших руках.
-
2 баллаВсе 4 отдавай ,т.к им больше нет применения Дополнено 2 минуты спустя выхода нет ,откроется гораздо позже . На ЧАЭС 2 сможешь попасть через альтернативные дороги (дадут за выполненные квесты) Дополнено 5 минуты спустя арты прекрасно восстанавливаются через кражу/воровство неписями. юзай эту фичу и будешь всегда с новенькими бегать
-
2 балла
-
2 баллаНе позорься лучше ты быть таким отсталым в модинге, сюжете и общей атмосфере. Иди лечись пожалуйста. Вот ты тут как раз и разнылся.
-
1 баллДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
-
1 баллПОМОГИТЕ ЗАШЕЛ НА БАЗУ ЧИСТОГО НЕБА К ОХОТНИКАМ. ВЗЯЛ КВЕСТ. А КАК ВЫЙТИ С БАЗЫ ??????? Я УЖЕ ВСЕ ОТБЕГАЛ. ОБЬЯСНИТЕ ТОК ПО КАНАКРЕТНИЕЕ
-
1 баллДа это прохождение я десять раз прочитал, но понятнее не стало. Ясно, что надо ждать вызова, но как долго? Но всё равно спасибо. Буду гулять по локациям пока что нибудь не произойдёт.
-
1 баллRomych75 , я от тебя так и не дождался сейва перед переходом на Радар, разрабы скорее всего починили бы. Да и про последний патч, так же писал, Пришелец прав - давно починили. Вернее добавили, у тебя стоит патч от 25.12.2025. Вылет как раз по модели.
-
1 балл
-
1 баллкроме мутантов Инфракрасный сканер позволяет надёжно фиксировать находящихся поблизости людей даже в темноте. т.е. отображает метки неписей даже если ты их не видишь.
-
1 баллPetya выпустил дебютку!!! 😱 Это настолько многообещающе, что я в шоке. Графика, звук, механика, мемчики)) — всё на месте. Без преувеличения, по скриншотам - один из лучших дебютов, что я видел. Берите на заметку, это must see!
-
1 баллVerrier Где взять , у меня попросить Дополнено 16 минуты спустя Verrier Все квест закрыл спасибо
-
1 балл
-
1 баллнаплюй. в нее не залезть(( автор обещал поправить палатки в моде. во второй палатке смотрел?
-
1 баллУдачи @StrawFlux в вашей работе и скрестим пальцы за быстрый выпуск мода. Oblivion Lost Remake 2.5 - мой любимый мод, в который я играл раз 15 и даже недавно перевел версию OLR 2.5 Fixx59 на польский язык, потому что на нашем форуме StalkerTeam.PL была еще версия для старого Fixx19. OLR 2.5 - почти идеальный модем и лично я считаю, что достаточно было бы перенести с версии 3.0 A-Life дополнительные локации типа 12 уровня и даже анимации использования предметов хоть и немного кривые, переносить физику и динамические объекты на локациях. Если я могу что-то предложить, пожалуйста, обновите графику и замените некоторые текстуры эквивалентами более высокого качества, например. из мода Absolute HD 2023 или Lost Alpha или других модов, улучшающих качество оригинальных текстур, потому что версия 2.5 или 3.0 иногда имеет огромную разницу в качестве и выглядит уже очень плохо. То же и со звуком, хотелось бы, чтобы все крики и окружающие звуки из билдов имели настроенную громкость и были слышны издалека, а не из куста в полуметре рядом с Мессером. По-прежнему переносите большинство уникальных фраз, произносимых NPC из билдов во время отдыха, боя, торговли и т. д. Было бы здорово, если бы вы сделали графический стиль в стиле, например, нескольких билдов или погодных циклов на выбор, где можно выбрать, например, Bloom, Motion Blur как в билде 2218, или, например, одну современную версию с использованием возможностей OGSR с солнечными лучами, туманом, динамическими лужами и т.д. или темную версию Zona как в билде 1935. Также было бы неплохо дать возможность выбора 2-3 HUD, как в OLR 3.0 SOP. Каждый игрок мог выбрать тот OLR, который хотел видеть, без каких-либо ограничений :) Планируете ли вы новые побочные квесты? Это расширение сюжета или перенос каких-то более качественных квестов из OLR 3.0? В целом сюжет ОЛР 2.5 очень хорош и мало что можно добавить или изменить.... В любом случае идти в Дуркy или ЛСД-трип, какова история ОЛР 3.0, в любом случае не стоит :D Еще раз держу пальцы за вас и проект и не могу дождаться премьеры, потому что верю, что OLR 2.5 OGSR может стать ЛУЧШЕЙ версией OBLIVION LOST, когда-либо созданной :) PS: Извините за мой ломаный русский. Я надеюсь, что удалось что-то понять...It could be easier in english because english is like my second language ale najlepiej to jakbyśmy nawijali kurwa po polsku...но нам бы пришлось выпивать по 0,5 литра на душу, чтобы иметь возможность общаться на всех языках сразу, как все славяне :D
-
1 баллЭто не работает, и до х-18 и после по всем т1 локам среди мутантов нередко бывали особи 2 и даже 3 тира, которые тебя просто прокусывают словно брони нету, обычный песик кусает на 5% хп, а белый на 60% где то а химеру ты хоть немощной молодой хромой назови, она никогда как т1 чуствоваться не будет, и плюс к тому же странные залетные типы мастера бандиты или наемники, с бронебойными патронами или просто крупным калибром, которые тоже твои 30 брони берил-1 просто игнорируют, так что как только появляется броня получше, ты ее не снимешь при походе на юг. Дробовик двуствольный ты никогда не возьмешь в руки когда у тебя уже есть возможность взять помпу или что получше, с пистолетами таже история. Разве что автоматика в подобный тезис вписывается, по т1 можно спокойно с кипарисом каким-нибудь ходить, его с головой хватает и весьма эффективно, калаш можно поберечь для т2. Так что экипировка т1 спецом для т1 а т2 для т2 тупо не работает в большинстве своем, может заработает в перспективе 3го тира, но пока я до него не дошел чтобы узнать.
-
1 баллНовые скриншоты с процесса разработки сюжетной модификации «Судьба Охотника». В данном случае обновлена графика. Результаты обновления графики вы можете видеть на скринах. Что было сделано? Обновлена графика. Изменён баланс и цены. Изменён интерфейс мода: теперь он похож на «Зов Припяти», а инвентарь я делал сам с нуля. Это вы увидите при игре в данный мод. А когда же релиз? Релиз планирую на сентябрь, поскольку мод готов на 40 процентов. За лето думаю управлюсь. Если не успею, то релиз будет перенесён на более поздние сроки. Касательно установки мода: Установка будет очень простой: скачал и установил в удобное вам место. Проще говоря, будет репак Standalone. На этом у меня пока всё.
-
1 балл
-
1 баллОЛР-комьюнити само его добило. Молодец, что ушел отдыхать. Чтобы ты искал РПГ.
-
1 баллКлассное дополнение к трилогии в виде улучшеной графики и удобного лаунчера. +rep M.F.S Team
-
1 баллДля начала это. Но воришка мог помереть, поэтому если долго не будет сообщения, то у Информатора брать наводку.
-
1 баллПопробуй до сдачи доков с агро накатить файлик и взять квест на ящик, может поможет... gamedata.zip
-
1 баллХотелось бы услышать больше разнообразных фраз при торговле со сталкерами, от постоянных "Ну давай покумекаем, о делах наших скорбных" уже скоро на стену полезу Всё также напрягает иконка радиоактивного болта у сильного грави арта. У кожанки почему-то моделька комбеза мерков. У зомбированных сталкеров вообще нет никаких фраз и даже звуков ранения или смерти, они ходят немые, не канон. Верните МАЧИИИИИ!!! А ещё они слишком меткие для зомбей. По какой-то причине даже если стоять в укрытии при выбросе голод резко снижается до нуля без видимых на то причин. Неужели Мессер так испугался выброса что резко оголодал?
-
1 баллЭто мой первый опыт с белдотой, так что я кайфую все равно. Реально огорчён только вырезанными анимациями предметов. Но если еще помечтать чутка, хотелось каких-то более изящных геймдизайнерских решений в общем. Например, ваншотящие аномалии или супер быстрые выбросы я считаю плохим решением, потому что они превращают игру в постоянные сохранения и загрузки, а это из погружения выбивает. Еще имхо не хватает расходников, чтобы пережить выброс, чтобы отремонтировать костюм или пушку в поле. Нет, не такое количество как в аномальке и мизери, а по одной штуке хотя бы, чтобы вылазка могла быть по настоящему долгой. Ведь еще одна беда этого мода - бэктрекинг к торговцу, который сидит в углу локации, на которой с таким алайфом ничего практически не происходит
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСидят Мракобес и Доктор у костра, никаких заданий у них нет. Он в подвале котельной. Сталки туда во время выброса тоже спускаются.
-
1 баллУстаревание экипировки предыдущих тиров на новых тирах - это стандартная механика любых игр с тировой системой. В том числе в ЛАЕЕ. Новый тир всегда требует новую экипировку для комфортной игры, что стимулирует игрока продолжать гринд и постоянно обновлять экипировку. Грамотные игроки при этом сохраняют старую экипировку для продолжения фарма нижних тиров, что даёт хорошую экономию на покупках и ремонте.
-
1 балл
-
1 баллЯсно,обленились геймеры,значит,все по лайтовей подавай...блин,не знаю где тут смайлик.Вроде на легенду ставил,а как на новичке.Очень жаль,конечно,но пройду однозначно.Очень все красиво и от души.Эх,еще б Фотографа так же облагородили...было б здорово.И еще раз низкий поклон за вашу работу.
-
1 балля залил ну для себя так как искал эту версию мода а так благодарю за отзыв
-
1 балля проосто экспериментировал - полагая что это путь на агру не отмеченный - вот и все! Дополнено 4 минуты спустя я ничего не "пропустил" !- я откатился по сохранкам и играю далее(впечатление что люди не читают что было написано и по пятому разу одно и тоже поясняю)) -собираюсь на агру но по дороге на свалке подчищаю бандосвер ибо каак только с кордона перешел на свалку эти гуси сходу стали шмалять - (в кпк есть задание сорвать сделку - вот ща подчищу свалку и пойду на агру монолит косить!)) Всем удачи на просторах!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВопрос по огнемёту логичный, потому что если ты находишь какие-то запчасти до появления квеста, то тебя в первую очередь будет интересовать вопрос-нужны ли они будут тебе впоследствии или их можно продать?
-
1 баллЗнаю о проблеме совместимости этого мода с AMD, но, в версиях 1.21 и 1.22 все работало прекрасно, а в 1.3 без каких либо доп модов в лаунчере и со скрученной графикой ( без мягкой воды, без мягких частиц, буферизация 2 и т.д.) ловлю глухой вылет при выходе из деревни. Может знает кто-нибудь, в чем проблема?
-
1 баллты, такими извращениями, сам пожалуй занимайся В ОЛР ОГСР свой оружейный пак, со своими фишками
-
1 баллПожалуй, поделюсь с общественностью своим добром. Если не сложно, попрошу добавить в шапку. https://disk.yandex.ru/d/jhkwVzbJaLBAPA - адаптация качественных текстур NPC и высокополигональной модели Жабы из OLR 3.0. Все бампы также были удалены за ненадобностью. Текстуры гражданских зомби из билда 1935/оригинала ТЧ. https://disk.yandex.ru/d/pzAc4ZiQ799_wQ - большой звуковой мод. Более разнообразная и качественная озвучка NPC из оригинала ТЧ (частично русская, частично украинская). Хотя некоторые билдовские реплики для аутентичности оставлены. Жаба теперь разговаривает голосом Сидоровича (все реплики, где упоминается Меченый, отредактированы, несоответствий нет). Также музыкальная тема в бункере Жабы заменена на "Аркадий Погодин - В Парке Чаир", как было в билде 1935. Добавлено больше разнообразных композиций советской эстрады в Баре. Произведён небольшой рефакторинг композиций от MoozE в файле game_levels_music.ltx (никаких новых композиций добавлено не было, просто теперь они, на мой вкус, больше соответствуют своим локациям) https://disk.yandex.ru/d/X6qMf0UOvhKobA - "оружейный" мод. Анимации спринта для всего оружия и прицельные сетки 16x9. https://disk.yandex.ru/d/MoxoluF2x46Vdg - стандартный ТЧ шрифт диалогов Установка: файл *.xdb0 закинуть в папку mods.
-
1 баллКто бы что ни говорил, а это самая адекватная сборка на аномали без васянства и псевдохардкора.
-
1 баллНу, если ты не пашешь как "КОНЬ", стараясь обеспечить свою семью, дать детям и внукам на старт, то конечно... Нам веселиться нет времени, потому и пользуемся спавнерами и т.п
