Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.06.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    NLC Retro Weapon Pack Оружейный пак на руках NLC с правлеными правозатворными ванильными и некоторыми билдовскими моделями. Адаптация и слегка улучшенная версия пака для мода Вектор Отчуждения (Вектор Аддон) только с 10 фиксом. Помимо пака сделаны и различные исправления в QoL мода для хорошей игры, к примеру движковые правки. 📌Важно! ● Новая Игра необходима! ● Почти все дополнения через _JSGME_MODS не совместимы, особенно на оружейные модели! Если и совмещать, то своими руками и со знанием дела! ✅Скачать Вектор Отчуждения (репак с 10 фиксом): Облако Мэйл (из шапки темы) MEGA ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌Пак сделан на основе скелетов и анимаций: ● Оружейный пак #1 на руках NLC для SA (NLC Weapon Aesthetic) ● Так же добавлены некоторые из FWR Open Beta Release 0.88 (Бинокль, БМ-16, обрез и ТОЗ-34) ● Новый Арсенал 6.0 (скелет и анимации для ВСК-94) 📌Пак использует правленые модели и текстуры: ● Stalker Weapon Reanimation SWR (правки в геометрии некоторых моделей) ● SoC Weapons Mesh Improvement (в основном текстуры взяты) ● Ванильные модели FN P90 и ПКМ (мои правки в моделях) ● FWR Open Beta Release 0.88 (модели Вальтер и Гроза + мои правки в модели и мелочёвка из мешей) ● FWR OLR Edition v1 (билдовские модели АК и Грозы с изменённо-пофикшенной геометрией, мелочёвка из мешей и модель ПСО-1) ● Build 788 (модель минигана) ● OLR Semi Official Patches (модель АПС + мои правки в модели) Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Выражаю громаднейшую благодарность @Кефир за помощь в движково-скриптовых правках и адаптации иконок сообщений Telegram канал
  2. 5 баллов
    Тот человек который сделал эту полукилометровую ауру у контролера, и при этом нпс на нее пофигу, в следствии чего может быть такое что в центре локации стоит пара контролеров, и их буквально охраняют наёмники или кто еще, патрулируя вокруг, искрене желаю тебе бросить модинг, и в принципе никогда больше не прикасаться к созданию игр или чего-то схожего. Более мерзкого, отвратительного, блевотного, противоестественного, богомерзкого, умопомрачительно позорно васяннского, чем это я не встречал никогда за все свои 20+ лет игрового опыта нигде. Можно же было расставить спавны и места где они ходят и патрулируют так чтобы они не пересекались, но нет, оно было оставлено вот так, и было сказано "окей", и игроку надо добраться до контролера попутно перестреливаясь под этим "чудесным" эффектом головокружения. Это ужас, просто ужас.
  3. 4 балла
    А вам заняться больше нечем, кроме как докапываться до расстояния между кустами, да?
  4. 4 балла
    Руки не дошли. У меня 05-14 утра и я еще не ложился. Все ради вас. Я уже фикс погоды пилю. Тестил кое что и мне непонравились некоторые моменты в погоде. В основном в ночное время в некорорых секциях. Дополнено 31 минуты спустя А вот и первый фикс по погоде. Распаковать и закинуть в основную папку с заменой всех файлов. https://disk.yandex.ru/d/-qldeqMb-FHiAg Ни какой новой игры естественно не надо.
  5. 3 балла
    Привет, Макс Как только ты анонсировал свой аддон, я сразу же аддаптировал его на новую версию ОГСР3.529 и частично переписал твой user.ltx на свой, единственно, что на clear и clear_alt погоде снизил туман, для других секций я не трогал, там туман слишком выражен, но это скорее особенности ненастроенных настроек нового движка. Запуская на твоем движке, такого, нет и картинка намного другая. Также пришлось вырезать оружейку, в недавних версиях удалили шейдер линзы Дополнено 14 минуты спустя С вырезанной оружейкой упаковал в .sq формат, вышло 15Гб Дополнено 25 минуты спустя Настроил некоторые пушки, можно и проверить стрельбу в игре (видео только, что добавлено, лучшее качество преобразуется позже)
  6. 3 балла
    в кабине камаза, в ящике в бобике могут быть Дополнено 3 минуты спустя бесплатный рецепт на любой 3лвл арт у зуба, и грозу найдёшь в итоге в идеальном состоянии
  7. 3 балла
    Эта сладкая парочка из темы в тему ходят и придираются ко всему, чему только можно и нельзя тоже. И обсасывают только один единственный разрабатываемый мод. Только они двое. Не обращай на них внимания.
  8. 3 балла
    Релиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
  9. 2 балла
    Данный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 24.06.2026 Актуальный патч SOP'a: #2 Чейнджлог: здесь
  10. 2 балла
    Видео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  11. 2 балла
    А тебе хочешь не хочешь надо искать Счастливчика , так ты задание взятое у Зуба не выполнишь если забьёшь на него и дальше будет затык .
  12. 2 балла
    Ну, сюжет прям не писал, но один квест делал вдохновляясь полтергейстом, который любил сладкое из книги "Песочные часы" Сергея Недоруба.
  13. 2 балла
    Некоторые сериалом"Невский" вдохновлялись, например.
  14. 2 балла
    Скорее всего да, потому что в целом я уже перенес из Народного патча все самое важное, что там было. Дополнено 23 минуты спустя Интегрировал аддон на новую музыку в главном меню (благодарю AgentYaroslav007 за создание этого дополнения!), а именно версию из оригинального OLR 3.0, которая в т.ч играет и в Народном патче. Если вдруг кто-то не видел, - я перезаливаю аддоны из дискорда на эту страницу. Авторы и ссылка на сам дискорд указаны.
  15. 2 балла
    Работа театр кукол и виды из окна Могилёв. Нужна возможность менять ник)
  16. 2 балла
    Брюссель Гранд Палас
  17. 2 балла
    С Днём Рождения. Наконец нашему мальчику и сполнилось 20 лет, совсем взрослый стал)
  18. 2 балла
    @Delius бесполезно стреляться с врагами, пока контрик живой. Имеет смысл обходить с флангов, вычислять где сидит гад и валить его (или их, в худшем варианте). Либо отходить назад и выманивать неписей на себя, а уже потом гасить контру. По ситуации. Гигантская аура сделана, я так понимаю, для того, чтобы игрок не мог безнаказанно расстреливать контролера с дальней дистанции как в других модах. Здесь - не проканает, только закидываться таблетками, вешать арты на пси-резист и штурмовать в лоб.
  19. 2 балла
  20. 1 балл
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  21. 1 балл
    Название: солянка Тайна Зоны: операция "Фарватер" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Руслан Сталеров aka Hoperise Дата релиза: KTTS Цель солянки - попытка расширения событий оригинальной игры. KTTS!
  22. 1 балл
    Это перенос на последний OGSR, без измений кроме fog_distnace c 1.0 до 0,5. Плюс максимально списанный user.ltx Не соответствия в графике есть. в OGSR, что-то порезали, обновили и добавили ХЗ, что именно, я в графониях не разбираюсь и не понимаю ничего Дополнено 4 минуты спустя В моем моде - нет граф. улучшений, там чистая ванила
  23. 1 балл
    Я так понимаю это скажим так твой мод или это просто перенос на последний движок OGSR моего мода?? Просто графика сильно отличается от моей. А имеено шейдеры и освещение в целом Дополнено 5 минуты спустя Я проект свой и выпускал не как отдельный мод, а как возможность нашим уважаемым модмейкерам разобрать его на части И если он является основой для чего-то большего к примеру то я только рад. Дополнено 8 минуты спустя А те кто хочет пройти оригинальный сталкер немного в новом виде, то пусть проходит мой проект. Вообще это графическая модификация которая переросла немного в полный мод. Дополнено 9 минуты спустя Надеюсь нашим уважаемым игрокам он понравиться и найдуться те кто оценит его.
  24. 1 балл
    Добрый вечер , мне нравятся ваши работы над движком . Хотел спросить есть какий нибудь фрипленые модификации на базе вашего движка или хотя бы которые разрабатываются ?
  25. 1 балл
    Tyrob Привет! Ты не тому ответил! Дополнено 4 минуты спустя Denis1989 посмотри ещё в люках БТРх что по бокам, под передним левым колесом грузовика, который упёрся в склон.
  26. 1 балл
    slesar6razriada, дыа. Читал ещё в самиздате вордовским файлом. Потом купил в бумаге. Одна из немногих хороших в серии.
  27. 1 балл
    Дербаньте как хотите. Если берете шейдеры и погоду то указывайте скажим так грубо говоря авторство Все остальное пофиг. Скрины из моего ??? Как впечатления?? Дополнено 7 минуты спустя Учти, что на твоей погоде может выглядить все не так как хотелосьбы. Я погоду подгонял под шейдеры и щейдеры под погоду. И вообще я считаю, что погода и шейдеры скажим так если это не просто так то они единое целое!!!
  28. 1 балл
    DRKIP не против если возьму локации и шейдера как допы для своего мода?
  29. 1 балл
    Питерский-Ромыч, да нычку-то я забрал, закинулся колёсами да и всё. Думал там контрик живёт, а у Сахарова есть цикличка на контролёрские потроха, думал позже сюда вернусь за трофеем, ну да ладно.
  30. 1 балл
    Альтернативные ссылки от меня:
  31. 1 балл
    С днем варенья, Алексей, всего наилучшего! Ура!
  32. 1 балл
    Если все сделано, и висит только задание на сдачу артов Прапору, то я просто пошел дальше в ТД и так и прошел мод. Дополнено 1 минуту спустя Автору большое спасибо, успехов в дальнейших начинаниях. Очень круто, что сюжет органично вписан. Как в халфе с дополнениями про охранника и спецназовца. С уроном конечно, да, прикол, но думаю в будущем всякие мелкие недочеты будут устранены. Мод ни разу не вылетел, но сохраняться надо бы почаще - лучше добавить несколько быстрых сохранений+автосейвы раз в какое то время + надо бы добавить возможность донатов
  33. 1 балл
    Paul_Fox Квестовый декодер отдается через диалог мракобесу когда отдаешь арт, а лабу стрелка я уже одному проходил уже легко на директ11 все проходится. Так то в теме сейв есть, но если принципиально, то могу вечером и с твоей пройти момент.
  34. 1 балл
    Название: Doppelganger - Time Gap / rus. Двойники - Разлом Времени Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Reborn Team Дата выхода: 9 мая 2015 Продолжение сюжета первой части - "Артефакты смерти". В первой части Шрам находит все три артефакта смерти. К последнему он приходит вместе с Заркой - лидером группировки "Уйти неотмщёнными", которая незримо сопровождала его по игре. Артефакт телепортирует их в другую местность и в другую реальность. Оказавшись на какой-то эстакаде неизвестно где, Зарка разъясняет Шраму возникшую ситуацию и даёт основные направления к действиям. Так же она даёт ему инфосканер, который будет информировать его обо всём что происходит вокруг. После этого она по своему обыкновению исчезает и начинается игра. Здесь игрока ждёт более жёсткий геймплей по сравнению с первой частью. Большое колличество локаций даёт возможность поисследовать Зону всласть. Как и в первой части на каждого "неубиваемого" монстра есть свой ствол, который валит его с одного выстрела. Вас ждут незабываемые приключения и масса впечатлений. В игре соблюдён основной концепт игр серии Реборн, потому советую запастись терпением, включить мозги и логику ибо вам предстоит разгадать не мало загадок. Doppelganger. Переплетения сюжетных линий: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Видео: Захват Кордона. Читать всем новичкам.
  35. 1 балл
    ... Не было ничего, ничего не было. © Собаки у Лиса всё-таки багуются с преждевременным выполнением на зачистку. Проблема ещё SA, если память не изменяет.
  36. 1 балл
    Можно попробовать поставить дополнительные моды на исправление ошибок громкости или на звуки главного героя.
  37. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний Рассвет - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом. Динамический худ: Каждое ранение ощущается более реалистично Новые герои: Новый главный герой и множество второстепенных Новые механики: добавлено множество мелких фитч и геймплейных особенностей Старые новые локации: увидите сами, если не придётся вырезать Музыка: более 170 музыкальных композиций (стримеры не оценят) Вариативность: высокая вариативность прохождения сюжетной линии
  38. 1 балл
    потому что ты в 3.5.7 играешь. автор данного патч многое что поменял, аля баланс
  39. 1 балл
    В принципе озвучка в моде сделана очень хорошо, только почему то тихо. Если технические решения невозможны, стоит просто продублировать текстом...
  40. 1 балл
    Привет Лёш, лучше бы ссылки на видео давал на рутюб.ру, большинство давно не использует ютюб. Сам тоже, (некогда мне затычки провайдеру ставить). У меня ровно прошло всё. Хоть мод Отступник и так считается ровным, линейным, но с возможностью делать что хочется, тут тоже нюансы есть. Забыл напомнить ВСЕМ где нарвался на проблеме с заданиями. Это сохранка " Выполнено задание Ильича", не загружайтесь с неё или с сейва, он дохлый, лишь тогда когда уже пойдёте устанавливать ВРП на башню ремонтника Звонаря сохранка возможна своя, с квестом Ильича дохляк сохраняться. Сам нашёл это при разработке давно этот глюк, при желании если с скриптами покопаться это можно там в оригинале найти решение. У меня так и слетел квест спасения раненного Дубины и не чего не шло, откатился до поиска ствола Жгута и его курьера, и разобрался, но уже не смогу поправить, правка в оригинале работает наверняка, делал не я, либо Roman Goroff, либо LAKI, не помню, вместе трудились. Удачи всем и приятного прохождения, самого эта сборка зацепила, тяну кайф прохождения и попробую перейти на фриплей. Хабара всем ! Мерлину и всем Вам респект.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    эти анимешные разработчики говорили что сделают адекватный Oblivion lost 3.0 здорового человека, в итоге по шизе переплюнули Фладара, на кабана надо 4 магазина из Ак высадить, еды нет, воды нет, гг инвалид , и все заражено🤣 🤡 Так люди даже в пещерном веке не выживали как в SOPе этом вашем (каким бы вышел сталкер в 2003, да да...) У них биполярка ? они же громко заявляли что сделают наоборот. Если у Фладара мусор вышел, то зачем вы взяли его разработку ? чего ждали сидели то Я напомню что сталкер задумывался шутером и научной фантастикой в первую очередь, лишь с элементами выживания, и никогда в жизни никаким хардкором он бы не вышел, это провал , а все эти "видения" из "настольгии" и диздоков это чушь собачья, придерживайтесь оригинальной концепции и баланса от офф. разработчиков, за идеальную базу можно взять ТЧ, а выдумывать статы и стамины это фантазии людей с отклонениями, не более. UPD: это не Соп, это уже подлив, разрабы так держать.
  43. 1 балл
    да это в принципе один из самых больших перлов модостроя последних лет. захейтили оригинального автора за то, что он говнодел. тыкали в каждый косяк и выставляли себя с позиции нереальных знатоков. по итогу заговнокодили те же яйца, только в профиль - причем сделали это на чужой базе, а не с нуля. что по умолчанию менее ценно. получаем, что разрабы сопа < флаер. впрочем, по уровню их дискуссии это было видно с нулевой. p.s. отдельно хочется поблагодарить @Honey_Vlad. во-первых, за народный патч, во-вторых, за помощь работягам с работой этого поделия
  44. 1 балл
    - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
  45. 1 балл
    Да Дополнено 5 минуты спустя Братуха я был в аХХХХХе когда увидал карту то правил как смог через ваг карту
  46. 1 балл
    Их никто тут не оскорблял. Дополнено 3 минуты спустя Нет. Это все условности которые в целом описывают реальную картину в целом. Смеха тут никакого нет. Или может я не прав хочешь сказать, что мне как и большинству людей понравилась 1 часть, а эта совсем гораздо другое и вообще зачем было это делать? Не я один такой. Дополнено 21 минуты спустя Я ни разу не давал хейта! Тот кто не может разглядеть конструктивную критику, не мои проблемы. Я общался уважительно и называю вещи своими именами. И да, такой вот огромный "текстище" было сложно написать, ничего не упустив. Хотя возможно это не всё, хз. Дополнено 22 минуты спустя Когда их скипаешь по 50 раз.... Ну такое себе.
  47. 1 балл
    Всем привет. С первого дня релиза мы тщательно анализируем и проверяем присланные багрепорты. Некоторые уже исправлены, некоторые в процессе. Сегодня утром нам доложили о наличии софтлока в эпизоде сюжета на Забытой Рудне. При проверке эта информация подтвердилась. В связи с этим, сегодня вечером или завтра утром будет выпущен объёмный фикс. Постараемся сделать так, чтобы Новая Игра была не нужна. Отдельное спасибо игрокам, которые понимают, что мод делали не профессионалы, а люди, никоим образом не связанные с игровой индустрией. Более того, значительная часть ядра команды - новички в моддинге. Надеемся, что наше взаимодействие так же будет строиться в продуктивном ключе. Легко поддерживать разработчиков, когда они постят красивые скрины и другое дело, когда ситуацию штормит. В любом случае, баги рано или поздно будут исправлены, никто руки не опускает.
  48. 1 балл
    А где можно посмотреть задание и его описание? Как человек запускающий мод на Сталкер я попытался открыть привычный всем ПДА. Хотя по первой части помню, что ПДА отсутствует, карта скорее всего будет бумажной, но претензии скорее не к самому моду, а к режиму обучение. Если взялись обучать, так обучайте последовательно, а не методом угадай как понять, что ты должен сделать и каким образом ты это должен сделать. Если бы я запустил сам мод, подобных претензий не возникало бы, но режим обучения, раз уж вы его сделали должен обучать, а не озадачивать. Повторюсь, никого не хочу задеть и обидеть, высказываю свою точку зрения.
  49. 1 балл
    Название: SHD 0.0.1 Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2/1.5.1 Разработчик: shadowk1ller
  50. 1 балл
    Полистал тему, смотрю искать инструменты никто не хочет, что в принципе привычно и понятно! Все инструменты: Ну и для совсем ленивых видео с местонахождением всех инструментов!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования