Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.07.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Патч #3, скачать: здесь Патчноут: Требуется новая игра.
  2. 4 балла
    Разработчик: @Vorobey_BGT Платформа: OGSR Engine 2.1.407 с собственными правками Актуальная версия: 0.2.5 Beta Дата выхода первой beta-версии: 23.05.2026 Группа ВК «Extended Zone» — это модификация на платформе OGSR Engine, построенная вокруг отдельного режима свободной игры (фриплея) и дополнительных сюжетных режимов, которые будут или уже интегрированы в мод. Акцент сделан на ребалансе экономики, артефактов и геймплея вместе с доработкой локаций, их заселения и наполнения новыми заданиями. ⚠️ В данный момент модификация носит статус публичной beta-версии и активно обновляется, поэтому возможны всякого рода баги и недочёты, которые будут исправлены в будущих версиях на пути к релизу. Если вы обнаружили проблему просьба отправить репорт в комментарии темы или в группу ВК: https://vk.ru/xrvorobeybgtteam
  3. 3 балла
  4. 2 балла
    Друзья, большое спасибо за проведённый вечер! Было очень лампово) Дополнено 1 минуту спустя NEOPLASMA типичный, офисный (точное название не вспомню) на 256 мб оперативки
  5. 2 балла
    в будущем я сделаю более облегченную версию сборки и без графических аддонов и ненужных,если у меня получиться провести небольшие махинации с гугл диском или я найду другой способ Спасибо за идею😊
  6. 2 балла
    Tyrob Здравствуй, брат сталкер. nikko говорит о том, чтоб получить максимум рецептов в награды, а не покупать их в итоге у Зуба когда повезёт (рандом). Это зависит от стиля прохождения, я тоже рецепты обычно беру, артефакты - наше всё. Прицел особо ничего не даст, а вот лишний рецептик, чтоб сбагрить завалявшиеся арты и части будет в тему. Да и в оборот пойдёт. Ну и коллиматор, прям скажем, не то, что необходимо бывалому. Разбогатеешь - обменяешь. Куда бежите?
  7. 2 балла
    Ну, как минимум, справочник вылетов в своё время в скайпе с моддерами заполняли, разбирали, в чём ошибка и какое решение. В общем, некоторая инфа уникальная имеется)
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Tyrob Если правильно помню- рецепт, немного денег и мелочевки всякой. А Думенко в этом случае воги даст. Кобру даёт если ему кейс девственным принести.
  10. 2 балла
    zac_6410 распаковываешь мод. Тебе нужна текстура рук севы (вроде она в моде лежит, в папке textures/act) и файл outfit.ltx в папке misc. Ищешь СЕВУ в outfit.ltx и прописываешь там название текстуры, которое соответствует рукам севы.
  11. 2 балла
  12. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
  13. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  14. 1 балл
    SOUNDTERRORIST Будешь Андрюхой терь, ибо старый монолитовец так решил.
  15. 1 балл
    Здравия тебе брат ! Рецепты первого уровня так то дублируются . Я в основном в награду беру рецепты второго уровня и третьего , а так же Модификаты все . Прицел в начале игры тоже вещь нужная , а когда разбогатею там уже другой возьму .
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Понятно , Спасибо
  18. 1 балл
    Я пока ещё не чего Небову не отдал , Орех сидит ждёт ещё . Я как понял что если ствол не взять у Небова сразу вместе с переходом то Орех тогда сваливает, или на него таймер поставили .
  19. 1 балл
    Должен быть диалог, как раз про Янтарь.
  20. 1 балл
    Ещё возможно тупой вопрос, но возможно ли сделать на ОГСР движке билдовский сталкер? Я просто любитель билдоты в плане обливион лоста или рма. Но чем отличается билдота от ТЧ, это то что персонажи ранних концептов ещё были близки к пиксельно-старым моделям. Это некий вайб начала двухтысячных. Вот, возможно ли так, или на ОГСР более реалистичная графика получается?
  21. 1 балл
    Добрый вечер, господа. Вопрос к imcrazyhoundini. Вы разрабатывали все версии мода по истории Борова? Там ещё был легендарный мем-диалог про "полтергейста", озвучил его человек с явно выраженной проблемой в языковом направлении. Правильно ли понимаю что все это было пробой пера в моддинге? Вопрос к pigmey. Сколько по времени ушло на разработку мода про историю отряда долговца Пули? Что было сложным в реализации тех или иных задумок? Пользовались ли вы помощью нейросети в составлении диалогов, потому что я не первый и не последний человек с минимальной критикой по поводу некоторых диалогов (опять же это первый мод и при этом обалденный. Просто вопрос) Какие планы на дальнейшую разработку следующего проекта? Вопрос к парацетамолу, если он ещё здесь =) Последний мод, который вышел....в одной из концовок главный герой идет по будто загробному миру, напоминающий чистое средневековье, там огромное кол-во привратников явно взятых из какой то другой игры, а что за игра не помните?
  22. 1 балл
    После Атмосферки. Переходы на маршруте Лощина и Долина, через Блуждающий хутор функциональность сохраняют и на карте обозначены. Снаряжение произвольное. Вы, эти переходы ранее открывали? В PDA задачи есть?
  23. 1 балл
    Привет! Да я че, я ни че... ИИ подсказал, о как! В ногу со временем идем, епта... Я вот на от картографа на ЧАЕС двинул. Почудил малеха, а теперь вот репу чешу - зря поди? Мне эт не аукнется?
  24. 1 балл
    Sander мне всегда казалось что это в первую очередь происходит из-за изменения ИИ сетки
  25. 1 балл
    Боитесь в чужой номер заселиться? Не стесняйтесь, проживайте, где понравиться, забирайте всё, что понадобится. Район поиска в PDA задан. Ассоциацию с номерами, где подхватили?
  26. 1 балл
    топ 15 жутких и чем то Цири напоминает из Ведьмак 3
  27. 1 балл
    скачай с рутрекера https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4008371
  28. 1 балл
    Твой аккаунт зарегистрирован в тот же день, в котором от тебя пошли хейты в сторону ixray. Либо бот, либо чей-то твинк
  29. 1 балл
    сдается мне что экзу он отдал до правок ,а получить пытается уже после обновлений ( где добавили дурацкие 99% состояния) Из-за этого и проблемы
  30. 1 балл
    pauk_200 Огромное спасибо! сделал как ты предложил, помогло;)
  31. 1 балл
    надеюсь мод будет очень классным и кто нибудь знает когда именно он выйдет?
  32. 1 балл
    azza, в саркофаг надо через засыпанный лаз пробираться. Дверь не открывается!
  33. 1 балл
    Vovochka На агропроме Кабанье урочище... В тёмной долине Канализация, на Милитари между стоянкой Сталкеров и Кровососовкой, на бугре... Нужно просто обращать внимание на метки на карте... Во всех схронах есть место для сна, и если видишь значёк "кроватки"...))) В непонятном месте, значит там что то есть..)))
  34. 1 балл
    с чего начать делать свой первый мод на сталкер? и где можно было бы найти единомышленников для облегчения работы?
  35. 1 балл
    Сейчас нарастающая мировая тенденция - использование ИИ для написания кодов программ. Как оцениваете возможности ИИ для модов S.T.A.L.K.E.R. ? Как это может изменить игровые процессы в игре?
  36. 1 балл
    Всем привет. Вопрос к -actepp, -your_idiot_lover (Solbjorn) (ну или если другие разрабы в теме, то кайф) В прошлом году (насколько слежу) вышел ремастер "Упавшая звезда" команда zaurus crew, Definitive edition. Он же сделан на OGSR движке. Если ли информация, или может уже делается Definitive для "Последнего сталкера" или предыдущих частей (Апокалипсис и т.п.)?
  37. 1 балл
    Привет всем! 1. Кто главный разработчик движка? 2. Какая проблема ТЧ оказалась для вас самой тяжелой? 3. Возможно ли реализация простой адаптации движка к любому моду на ТЧ по нажатию одной кнопки? 4. Какое финальное видение движка? То есть, что еще надо сделать? 5. Как вы считаете, сможет ли в будущем движок X-Ray стать современным как тот же Unreal Engine 5 или другие движки? Независимо от форка или же нужно переписывать движок фундаментально с нуля? 6. Вопрос к разрабу NS OGSR, когда выход из ОБТ? Если придумаю еще то напишу
  38. 1 балл
    Интересно было б и о самом движке поговорить, а не только о проектах на этой платформе, но что есть то есть... Классический вопрос: Почему ТЧ платформа, пусть и на сильно модифицированном движке? Особенно новичкам вопрос, потому что, например, для NS OGSR ответ и так понятен. NS OGSR: У такого крупного мода могут быть проблемы с лимитом ID. Какие меры принимаются по борьбе с этим? Имеет ли место расширение диапазона доступных ID объектов? NS OGSR: Используется ли SDK для разработки, или весь спавн руками прописывается? Плюс, слышал про использовании технологии OpenSpawn, и с этим вопрос: как решается проблема применения правок для спавн объектов в спавне для игроков, которые не начинают новую игру? Не требует ли это перезагрузки всей симуляции, что само по себе может тоже сломать много вещей?
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    На данный момент мы закончили исправления багов/ошибок/исправлений в пятой секции Это значит, что впереди нас ждёт стадия "первой генеральной прогонки". Будет протестировано все 5 секций на баги/ошибки/исправления/недочёты. После успешного завершения прогонки - ожидается исправления остальных пяти секций (при этом во время прогонки исправления 6-10 секций также будет). После этого - уже другая прогонка, которая будет финальной, так как секций 10. При успехе второй прогонки - сюжет будет полностью готов та доведён до ума. Надеемся, что мы успеем это всё сделать до начала осени, чтобы уже готовить мод в внесюжетных аспектах, которые наблизят нас к релизу. Чтобы не терять нас и быть больше в курсе - советую подписаться на дискорд-сервер нашей команды, который вы можете найти в шапке темы Наши источники.
  41. 1 балл
    Свежий взгляд на рынок на обновлённой станции "Победа". Геометрия уровня находилась в масштабной переработке с осени 2024 года и лишь этой весной мне удалось её закончить. Сделаны сектора и порталы для оптимизации. Скомпилированы лайтмапы.
  42. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 00.00.0000. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
  43. 1 балл
    Патч первого дня. Ссылка под вторым спойлером. Список изменений: СПАРТА -Теперь Ульман движется ко входу в штаб по системе cover. Ранее он двигался по патролпоинту что могло привести к тому что он проваливался за карту. РАССТАВАНИЕ -Добавлен диалог между крановщиком и одним из охраников. ВЕНЕЦИЯ -Исправлена анимация двери после сцены со Снежанной. САД -Вырезанная фраза Чёрного про медведицу теперь звучит после её нападения на игрока, как положено.
  44. 1 балл
    Какую версию сборки устанавливал? Судя по логу игры у тебя не хватает много файлов, что-то не правильно установил!
  45. 1 балл
    Разработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала.
  46. 1 балл
    Если бы школотрон, который модерирует этот раздел не спал, уже бы давно сунули куда надо. https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[EN]-How-to-install-and-play 1. Download the latest nightly build (only nightly builds have support for COC). 2. Rename original bin folder to some other name (for example, bin_backup). 3. Extract bin folder (ONLY!!!) from the archive to the game root folder. 4. Download gamedata for COC and extract it to the game root folder. gamedata.zip 5. Launch the game using original launcher Stalker-COC.exe.
  47. 1 балл
    И опять пригодилась пикча!
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Спавнер NS OGSR. Так-то он в игре встроенный,оставалось токмо включить. Тут: https://disk.yandex.ru/d/P7fV1TxJVeejWg
  50. 1 балл
    Привет всем. В этой статье я напишу, как вернуть таскание трупов и объектов в STALKER CoP, не понятно зачем убранное ПСами. Уровень сложости: очень легко, не обращайте внимания на длину тутора, тут вам только копипастить придется) Автор: sk0rpi0n Открываем configs/system.ltx, идем в конец файла, ищем строку [ph_capture_visuals]. Под ней - все, что нам нужно, а точнее: Вот и все)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования