Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.07.2026 во всех областях
-
4 баллаО, там очень интересное условие получения. Дополнено 18 минуты спустя Восстанавливается для версии 2.1 ещё один билдовский персонаж. Составляю себе список того, что восстановлено по локациям из билдов (сценки, квесты, NPC). Что-то ещё добавим, например квесты Доктору на Болотах.
-
4 баллав солянке меня бесят лишь крысы с их прокачаным хп ) и приставучие ,падлы и постоянно наблюдаю картину как бандиты в куртке новичка выдерживают по 3-4 выстрела в голову ,тогда как их коллеги по бизнесу в экзе ложатся с одного -двух https://drive.google.com/file/d/1VhcP3on_tVXrB2q52q_iU2EQ-LZUxX3F/view?usp=sharing мой личный,бесконечный источник баллонов с огнесмеью) После того как порезали обмен у Макса ( стал продавать по 100 вместо 150) я забил на него и юзаю лишь этот способ наполнения баллонов https://drive.google.com/file/d/1ROO8FdSlReLb7vps1nVelyKgFgc5lyU5/view?usp=sharing из интересного - Наташа подняла на ноги этого симулянта с кейсом Сахарова ) Ныл что умирает ,на деле живее всех живых оказался. https://drive.google.com/file/d/1W2TxU3MKknXV8uWTpwqdEipqXA3Hyo2g/view?usp=sharing Кто ищет инструменты в Путепроводе - одно из мест спавна - буквально первая машина после выхода с Юпитера
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаНа канале разработчиков «Prosectors Project 1.8» вышло видео с демонстрацией новой системы рендеринга травы. По словам авторов, это одна из самых эффективных реализаций травы в модострое, которая позволит перенести всю нагрузку на видеокарту. Это позволит игрокам выкручивать ползунки дальности и плотности травы гораздо выше, без риска потери производительности. Наглядно посмотреть на системы можно в демонстрационном ролике. Он, кстати, был отснят на DX12-рендере, который ранее появился в модификации и сейчас продолжает активно дорабатываться. Посмотреть на ВК Видео По производительности он уже нагнал рендер на DX11 и уже вполне играбельный. Подробнее о нем планируют рассказать в предстоящих новостях. В целом, модмейкеры отметили, что разработка новой версии «Prosectors Project» под номером 1.8 заметно оживает. Оригинальный пресс-релиз от разработчиков: Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: r__detail_density 0.2 и r__detail_radius 150, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее.
-
2 баллаРазработчик: Sander Тип: Сюжетный Платформа: OGSR Engine Дата выхода: 2026 (готовность 90%) Продолжительность: 4-5 часов Данный мод представляет собой переосмысление образа оригинальных Теней Чернобыля, с возвращением ламповой графики и геймплейной составляющей, которые все помнят по модификациям конца 2000-х - начала 2010-х годов. Мод следует рассматривать как дань уважения моддингу Сталкера "Золотой эпохи" модостроя. Буду постепенно добавлять в тему новые подробности о разработке.
-
2 баллаНазвание: Shine: prologue. Разработчик: lmd.studio. Платформа: Зов Припяти + STCOP 3.5. Дата выхода: неизвестно. Ищем разработчиков для реализации проекта. Писать : @Kirkebrannstiftere (telegram) Ссылка на канал о разработке и не только: https://t.me/Kirkebrannstiftere Ищем: PR - менеджер - продвижение и поддержание имиджа, оформление канала, бенчмаркинг level - Дизайнер - создание идей с расположениями объектов, врагов и других элементов на локации, сотрудничество со сценаристами. UI -Дизайнер - создание, изменение визуальных элементов. Конфигуратор - работа с конфигами: изменение баланса игры, создание новых предметов. Квестостроитель - создание квестов и диалогов. Спавнер / Маппер - работа в СДК, заселение локации, изменение обьектов локации, сотрудничество со всеми. Скриптер - написание или редактирование готовых скриптов и вставка их в игру. Моделлер - создание или редактирование моделей и вставка их в игру. Будем рады сотрудничать с вами! (p.s забыл как тут менять ссылки в тексте поэтому укажу новую телеграмм группу - https://t.me/+13aeswsRUIBmZTQy)
-
2 балла1. У меня из всех перечисленных мест его не было ни в Шахте, ни в Восточной Припяти, у меня попался на Затоне в пещерке с контриком и зомбарями возле вертолета рядом с Очистным заводом, во время квеста Охотника на кровососов 2. Лощинская база - филиал тут только убытки реально приносит, хотя туда челнок постоянно что то тягает, там интересен только квест на создание сети лодочных станций для перемещений по Зоне , как урезанная альтернатива проводникам и телепортам, но лодочки - уникально... Изоморфы 9мм попадались в тайниках, в трупах, у торгашей вроде не встречал..
-
2 баллаНовые версии acdc 1.42+ распаковывают, только пути будут вперемешку в файлах (нужно править way_prefixes.ini) Нужны all.spawn + game.graph и распакованная папка config https://github.com/abramcumner/universal_acdc Скину сюда правленый way_prefixes.ini и свой рабочий acdc под ladc 1.4006 на основе 1.43 (разбирает/собирает без ошибок в логах). Использовал на портативном strawberry-perl-5.18.4.1-32bit-portable для экспериментов. Может кто и под 1.4007+ доделает way_prefixes.ini ladc6_acdc-1.43.7z Дополнено 29 минуты спустя Да, и по нюансам версий спавна 1.4005 имеет версии спавн 118 и скрипт 6 1.4006 ранние версии тоже спавн 118 и скрипт 6, но поздние спавн 121 скрипт 7 (именно под них моя версия acdc) 1.4007 спавн 121 скрипт 7 и ключевое появилось сохранение состояния предметов в cse_alife_inventory_item и порции cse_alife_eatable_item
-
2 баллаПодозреваю, что даже у самих разрабов этого мода фризы есть, только они в этом не признаются никогда. А по мне так, 40 кадров, вполне приемлемо для игры(кроме шуток), на соснолях вон до недавнего 30 было нормой, и ничё - играли.)
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллЗдравствуйте уважаемые пользователи сталкерского моддинга! Представляю вашему вниманию свою сборку на Anomaly 1.5.3 | Purge of Zone В обновлениях ссылок на скачивание больше нет необходимости, установить игру, мод менеджер и сборку можно прямо в нашем специальном лаунчере(прямая ссылка) одной кнопкой, вкладка Обновления будет мигать. [ В разделе "Помощь" присутствует инструкция по установке и полезная информация. ] [ Полностью рабочая Война Группировок + Сюжетный режим!!! ]
-
1 баллDiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
-
1 баллНазвание: Anomaly Together Разработчик: Together Team (Animor и Werasik2aa) Платформа: STALKER Anomaly 1.5.3 (Форк движка от AOEngine) Дата выхода: Последний патч был выпущен 04.07.2026 Ссылка на скачивание мода В данный момент в ОБТ находятся кооп под ванильную версию игры и под модпаки GAMMA, РВМ и др. Найти инструкции по установке GAMMA Together (а также по РВМ и EFP Together) можно в нашем Discord вместе с инструкциями по установке обычной Anomaly Together. НАШ ДИСКОРД
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПопробуйте в файле ...gamedata\config\alife.ltx уменьшить значение параметра switch_distance. Например, поставить 100. Не поможет, уменьшить до 20. У меня были стабильные вылеты в Припяти и в лесу на Радаре. Успешно лечил этим способом. После не забудьте вернуть обратно, хотя, имхо, сотку можно оставить на постоянку.
-
1 баллЯ скажу прямо что видеокарты амд это говно. У меня была рх570 так в сталкере вечно были фризы на 5 секунд при сохранении. И ничего не помогало, в интернете нашел только то что это проблема с драйверами. И ладно бы только это, так иногда в играх вылазила ошибка kernel power что-то там, хотя она никогда выше 70 не грелась. А с ртх4060 никаких проблем не было ни разу. Если покупать то ток нвидиа.
-
1 баллВладос2012 де-факто ты намусорил в разделе блогов, когда мог всё в одном блоге оформить списком
-
1 баллТакая фишка была хорошо реализована на болотах в ЧН, где каждый хутор был как новый биом и некоторые участки болот, исследовать и лазить там было одно удовольствие. На мой взгляд самая красивая лока получилась через разнообразие биомов в камышах.
-
1 баллНе факт на весь макияж. У радеонов драйвера кривые почти всегда, мощность вроде нормальная. А у нВидии-почти всегда всё вылизано как у кота сами знаете что. То есть: я-бы всё-таки взял зелёненькую видяху. С процессором и материнкой надо смотреть по месту.
-
1 баллемаа это че за имба еще так мрачно атмосфера такая прям ух что я еще больше удивился что локация из метро 2033 я думаю мод будет офигеным жду не дождусь
-
1 баллДа, в кузове первого камаза находил. Вообще логично, что места спавна инструмента именно в машинах, поскольку в приказе написано, что транспортировка через путепровод, значит в транспорте) Дополнено 3 минуты спустя Неразведанная земля будет доступна только после завершения квестов Кота и разговора с Чёрным доктором в Госпитале. После этого придёт СМС от Шахтёра, что мол, подойди насчёт сейфа. Это конечно при условии, что выполнены квесты Шахтёра))
-
1 балл
-
1 баллZeTRks начну с того, что ты установил народный патч с какого-то левого сайта, потому что в твоей версии нет ни даты патча (а я их стал проставлять минимум с февраля), ни фикса (а это последнее на данный момент обновление мода). Плюсом к этому, в новых версиях выдается один единственный контейнер на всю игру, который нельзя выкинуть и который ты нигде больше не найдешь (что в свою очередь и исключает описанный тобой баг). То есть ты играешь на версии полугодовой давности в лучшем случае, а возможно и вовсе на прошлогодней. Мораль: переустанавливай полностью мод с этой страницы и не забудь поставить на него фикс. Я не поддерживаю версии, которые неблагоразумные пираты залили по приколу еще летом прошлого года на свои сайты и с тех пор ни разу файлы не обновляли. Ну и не рекомендую вообще по жизни пользоваться сторонними сайтами. Есть форумы по сталкеру, где лежат моды, - оттуда и скачивай.
-
1 баллreute70 Без понятия, у мну Вин7, а это для 10ки. Там для борьбы с утечками надо запускать через батник "Избежание вылетов с памятью". Насколько помню, немного он помогает, но полностью проблему не устраняет.
-
1 баллЯ своего черного тушкана нашел на генераторах , когда чинил антенну по квесту. Есть шанс возле госпиталя в восточной Припяти встретить, их там ( тушканов) всегда толпы шастают
-
1 баллВ игре разные сюжетные ветки могут быть связаны друг с другом, типа, если не дойти до какого-то момента в одной ветке, то может застопориться какая-то другая. Например, переход в Красный лес по ветке Кота не дают, пока не пройдёшь ветку Призрака. Наверно есть и разные другие неочевидные триггеры. Так что тут надо просто проходить то, что доступно и всё. Со временем Клык заговорит. Но может быть, что и игра тупанула и сломалась, это тоже не исключено.
-
1 баллДоброго всем! Сообщения не удаляются, так что пришлось просто изменить. Была проблема - разобрался сам) Спасибо за мод!
-
1 баллАналогично, сам попадал пару раз. Тогда Монгол только новые звуки ввёл, в виде сверчков и т.д. ночь, за спиной хрюкнуло, резкое ускорение, разворот, а там сосыч. Сайга М была, тогда её можно было у Пахома выменять, повезло...)) На сколько знаю, сосыч и пвсевды возле элеватора не Сяковских рук дело, отголоски респавна АМК мода. Шанс появления сосыча был мизерный.
-
1 балл
-
1 баллВ плане? Делаешь квесты с базы и все, она сама по ходу прогресса клучшается. Только в тайниках найти
-
1 баллBrutaloman детализацию обьектов уменьши до нуля, особо не повлияет на картинку, но фпс перестанет падать.
-
1 балл
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1wOmUUwtqW3Bzz1XO4_9OuBFRMt7Rym_r/view?usp=sharing Дополнено 2 минуты спустя 1 из вариантов у меня был соседний подъезд. =) Благодарочка,... атоб ныкался вокруг да около =))) Дополнено 21 минуты спустя Может переиграть с ЦП и сперва выполнить задание Хакера, а потом уже ...? Как же не люблю я переигрывать... как подумаю, что опять со всеми этими чудиками воевать...
-
1 баллПохоже тебе надо откатываться до момента взятия квеста у Ворона. Ты брал квест на релизной сборке.
-
1 баллТакой вылет был на ранних патчах вроде как. Посмотри в загрузочном меню, в правом нижнем углу должно быть написано сборка 2.2 15.03.23. Это и есть актуальный патч
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРазработчик игры «ASKET» представил пять свежих кадров из игры. Во время перестройки технической базы планировалось оставить два типа растительности на биомы, чтобы сформировать чёткий стиль. Однако сейчас автор решил сконцентрироваться не на едином стиле, а на атмосфере и уникальности каждого биома. На уникальную атмосферу биомов, помимо растительности, влияет цветокор, настроенный под каждую область, а также погода. В сумме заготовлено 20 разных видов погоды, будь то солнечная, пасмурная или туманная, с дождями и буранами.
-
1 баллvsevet Да вопрос даже не в деньгах и фарме как таковых. Я играю в мод, потому что есть сюжет и квесты, и хотелось бы развития именно в этом аспекте. Первый и второй тиры интересно играются в этом плане, хотя есть куда расти, но при переходе на 3й, мод как будто "ломается" концептуально. Квестов нет, диалогов интересных нет, сюжет вообще скатывается. Остается лишь огрызок в виде фриплея, который очень слабо конкурирует с другими (заточенными именно под это) модами. А хотелось бы видеть целостный добротный продукт, по духу напоминающий НЛС 7, но с тировой системой прогрессии.
-
1 баллгспд, позорничество с пустотелой сборкой без смысла, задумки и уникального, еще пытается копировать всякие "лаунчеры", не имея мозгов, у всех остальных, смешно)
-
1 баллНу так известен приём - переигровка с автосейва. ) P.S. Совсем забыл и про другой способ. В консоли g_spawn_to_inventory af_dummy_enargu
-
1 баллЭто вряд-ли Дополнено 2 минуты спустя Вообще у меня хорошо получается делать моды в стиле билдов так вот я думаю полностью зделать сюжетный мод в билдовском стиле взять какого небудь персонажа из билдов и зделать за него сюжет. Только так я смогу хоть как-то себя зарекомендовать других шансов у меня попросту нет.
-
1 баллНа примере Мёртвого города прям особенно заметно разницу. Очень круто что дебильную воду с бешенным потоком заменили на радиоактивные лужи, про которые собстна Бурбон и говорит в оригинале.
-
1 баллПроект который делался чуть ли не десятилетие, скорее миф, чем реальный проект.
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
-
1 балл
-
1 баллНу что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
