Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.07.2026 во всех областях
-
14 балловВ сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе. Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования. Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project».
-
5 балловВ сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе. Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования. Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project». Читать далее
-
4 баллаМод, пытающийся быть похожим на моды Андрюхи Святого Честно? От мода большего не ожидал. Обыкновенный трешачок. Отдам лишь должное, что эта работа лучше предыдущих, прогресс имеется, а в остальном всё на таком же уровне практически. Подтягивать надо здесь всё. Прошёл мод ещё 26.07.2026, но обзор решил написать сейчас только, дабы сформулировать свои мысли. ±Геймплей Уже что-то интересное имеется из геймплея: например соревнования в виде гонок или босс-файтов, но всё одноразовое. Есть лут денег с трупов. В экономике наблюдается дисбаланс, поскольку с НПС снимается довольно неплохо снаряги, деньги нам девать некуда, а награду и другое снаряжение нам будут выдавать на задания сами. Также и в геймплее имеется дисбаланс: довольно живучие враги, на которых надо тратить чуть ли не весь магазин. Есть транспорт и его предназначение более менее уже обосновано и он иногда реально пригождается, правда управляется криво. В остальном: диалоги, побегушки, пострелушки. Всё типично и однотипно под конец игры. ±Сюжет Вот тут уже без переизбытка треша конечно, но сам сюжет не тянет хотя бы на средний уровень, скорее крайне посредственный. Я так скажу. Ошибок в диалогах хватает, да и сами диалоги написаны в стиле пятиклассника. Были попытки в смешные шутеечки, но я лишь 1 раз посмеялся, поскольку остальной юмор представляет из себя подобие "туалетного юмора". Есть связь с предыдущими частями и это как бы радует, да и сама завязка имеется на что-то большее, так как события в начале пытаются казаться интересными, но под конец всё быстро скатывается в однотипщину. В моде также хватает совпадений с модами от Андрюхи Святого: видеовставки с вступлениями к заданиям, война с корпорациями, (в модах от Святого были корпорации Саливан, Сартарион и.т.д, здесь же их подобие в виде Стального Щита, Black Water и тому подобное) моменты во время сопровждений, где персонажи шутят между собой. Да здесь даже тот же бот Silero TTS использован, что Святой использовал в своих модах. Есть и атрибуты из УЗЧН и Последнего Сталкера в виде красного купола над небом и оружия М 1000-Даггер . (Здесь же оно называется "Вампир", только изменено) У мода в наличии также есть несколько концовок. +Графика OGSR Engine вкупе с редизайном на локациях (а он тут неплох, однако) создают симпатичную картинку. Оружейный пак хороший, окружение на локациях изменено визуально. Визуалы НПС есть неплохие, а есть посредственные. Хорошее оформление инвентаря, а интерфейс взят из Stalker'a 2. Радует наличие доп. настроек из UE5 и Advanced X-Ray, только зачем они, если мод короткий? +Оптимизация Мод работал стабильно и это хорошо. Вылетов, лагов и фризов я не схлопотал. Однако есть другие косяки в виде "непробиваемых" кустов на Болотах. (Господи, почините уже этот тупорылый баг, который тянется ещё с лохматых 2000-ых годо) При выходе из транспорта почему-то срабатывает использование аптечек, на какой-то локации миникарта вообще сделана криво. ±Звук Задействована озвучка НПС при помощи бота Silero TTS. В моде имеется большое количество музыки, (как на локациях так и во время боёв) но большая часть всех композиций крайне посредственны, хотя иногда попадались неплохие композиции. И да, почему нельзя было на радиоприёмниках настроить ВКЛ и ВЫКЛ музыки? Также и в настройках для динамической музыки, поскольку вся музыка накладывается друг на друга. Оружейный пак звучит отлично, звуки шагов реалистично. -Атмосфера Смесь GTA, элементов из модификаций от Андрюхи Святого создают ощущение каши-малаши. У мода нет своей индивидуальной атмосферы. По поводу реалистичности тоже масса вопросов, поскольку наш ГГ убер-терминатор, который выкашивает врагов налево и направо. В моде также показаны разборки между группировками, какое-то взаимоотношение между людьми, но пока не очень убедительно. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 1,5/10 Итог: 5.7/10 Практически посредственный проходняк на тройку часов. Однако, отдам должное, что это пока что лучшее "творение", что выпускал автор за всё время. Автору стоит поработать над индивидуальной атмосферой, диалогами, квестами и много ещё над чем. Играть на свой страх и риск
-
3 баллаВышел патч 1.0.2. Это последний крупный патч, чтобы сгладить парочку углов в оригинальном релизе. После него я полноценно приступаю за разработку Репризы. Требуется новая игра, старые сохранения работать не будут. SIMP: https://drive.google.com/file/d/1Ogn6v_i4ZLC3506Lc5zr9FXzWzKqxiYl LEGACY: https://drive.google.com/file/d/1WQFYG66HAOpUPdGvdRkH-no-i4QFgUZl
-
3 балла
-
3 баллаПожалуйста, в следующий раз, когда решите "поумничать", вы хотя бы немного разберитесь в теме, прежде чем пытаться натянуть сову на глобус про "лицемерие" и флудить в теме. Очередной раз обращаем внимание, что данная тема не предназначена для бесконечного нытья о правилах распространения мода, которые определяются только авторами и больше никем Мы уже неоднократно разъясняли момент про закрытие правок - что ж, разъясним еще раз. Да, нам можно изменять чужое творчество и запрещать изменять наши новые наработки поверх старых, потому что авторы этого творчества не требовали открытости всех дальнейших разработок поверх. В мире программного обеспечения открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода: 1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование. 2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта. 3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода. Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры) распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование. Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет. Наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки. Точно так же все сталкерские моды построены на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки. Более того, LAEE сделана на основе LADCE, которая никогда не была открытым проектом. Этот закрытый проект был передан для дальнейшего развития нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES. Таким образом, ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требованию к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD. Вам совсем не приходило в голову, что вы просто не попадаете большей частью дробинок из обреза, а молотком попадаете? Если что, дробь ваншотит большинство мутантов 1 и даже 2 тира при правильном применении. И, как видите, баланс очень даже есть, раз даже рукопашное оружие в моде имеет свою нишу
-
3 баллаКстати я тут надумал что как то лицемерно со стороны авторов такое писать Они сами делают правки на мод (Lost Alpha) который делал правки и изменял по своему видению чужую интеллектуальную собственность (оригинальная Тени Чернобыля), которая в свою очередь базировалась на другой интеллектуальной собственности (фильм Сталкер снятый по книге Пикник на Обочине). И считают что им можно изменять чужое творчество как они считаю нужно и просить за это денег, а другим запрещают вносить мелкие правки в хрупкий баланс данного мода. По логике авторов они получается воры. А GSC нужно было поставить лок на модификацию файлов (как сделали вы) потому что это ломает оригинальную игру и весь баланс внутри неё. Потому что веселится нельзя :( Дополнено 40 минуты спустя И о каком балансе может идти речь когда на сложности Новичок и Мастер требуется два выстрела дроби в лицо бандита в балаклаве на расстоянии вытянутой руки из обреза, но при этом требуется один удар молотком который я поднял с греховца на кордоне. Нет баланса если молоток оказывается эффективнее дроби в какую либо часть тела. Но из-за этого мод мне понравился ещё больше. Я перестреливался с бюррером (когда спасаешь Шустрого), пока мне это не надоело и втащил ему раза три и он откис. Отбросил осторожность пробежал и просто вломил снайперу на Свалке и кровосу которогу по заданию нужно было там убить вынес с двух ударо. Кабаны, плоти олитали с одного удара, псы тоже (только по ним было сложнее порой попасть из-за кривого хитбокса), зомби потребовалось удара 4, карлику если попасть одног удара хватает, иногда чуть больше из-за хитбокса
-
2 баллаНазвание: S.W.A.I.F.U. Разработчик: SHERT Платформа: IX-Ray S.W.A.I.F.U. - мод в разработке, который навалит новый градус кринжа и трэша. Разве Ваш Сталкер не аниме? Надоели бесконечные гриндилки, хардкорные моды и прочие сурвайвол подделки? То это мод для Вас! О себе: автор UNLEASHED Sidorovich Fury, эпизодически участвовал в разработке разных итераций Lost Alpha и OGSM CS, и в парочке других проектов. Разрабатываю The Eternal Suffering Prologue (продолжение Lost Alpha DC Extended). Некоторые особенности (постепенно дополняется): - Центр геймплейных наработок по моду уже давно есть - это UNLEASHED Sidorovich Fury - Играем за трёх сестёр, свапаемся через кнопки 1,2,3 как в гачах, автообновление оружия, инвентарь не нужен. - Специализации: ДД, Саппорт, Хиллер - Доп. пассивные и активные навыки, а так-же ультимейт - Много динамичных UI элементов аниме стайл, показывающее происходящее на экране - Модели аниме девочек - Женский худ рук - Мультяшный стиль графики (стиль похожий на cell-shading, чёрные контуры на моделях, мультяшные текстуры и так далее) - Переработка моделей, звуков, текстур, UI дизайна, по сути всей игры для создания оняме вайба - Осмысленная японская вайфу озвучка (кавайная) с переводом - Геймплей в стиле UNLEASHED Sidorovich Fury (прохождение волн) - Гача элементы (как во всяких Genshin Impact, HSR, ZZZ и тд). В конце прохождения будем крутить круточки (желания\wishes у Монолита) - Выбиваем легендарки, новых персонажей и оружие (S ранг) - Система гаранта. После 100 круток выпадает легендарка. - Сезоны и рераны. Условно каждую неделю через патч меняется баннер круток - После новой игры у игрока появляется новый контент, прогресс отслеживается вне сейвов - Музыка кавайная, всякий J-Pop и другое (KOTOKO, Piki и тд) =) В целом нужна помощь в разработке! Желательно команда =) А именно: - Помощь 3Д моделлиста\модельера) Консультации по развертке моделей и переносу между форматами, привязка костей - Помощь по нейросетям, для создания новой озвучки\музыки - Помощь в оптимизации скриптов\движка для своих хотелок - Разведчик) Поиск нужных материалов в интернете - Переводчик на Англ язык для западной аудитории Писать сюда или в ЛС: https://vk.com/shertovec?from=groups Проспонсировать на лечение в дурке: 4817 7602 0953 6964 (сбер)
-
2 баллаЗаканчивайте с оффтопом, пожалуйста. Вроде уже разработчики четко сказали - никакие правки не будут поддерживать. В этой теме про них не писать (за пределами темы никто не запрещает).
-
2 баллаDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
-
2 баллаЭто будет "открытие" года - много свежих идей, новый взгляд на игровой процесс, интересные локации, шикарный и удобный интерфейс и наверняка ещё много приятных сюрпризов от команды. Ждём в этом году. Респект авторам за поиск нового и мастерство исполнения !
-
2 баллаВ общем, не могу ни на гугл ни на яндекс, объём почти 20 Гб, бесплатно не влезет) Создал торрент, по идее должно с моего компа на ваш перекачаться "пир-ту-пир", так сказать) Ближайшие часов 8 комп будет включен и будет раздавать. S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.2023.torrent Дополнено 51 минуты спустя М-да, вот это "обновили систему проводников", так обновили! Теперь с Лощины, с Кордона (и подозреваю с других южных локаций) фиг попадёшь с проводником в Бар (между прочим самую востребованную локацию). Зато со Складов теперь можно с проводником в Бар, вот это круть! Ногами-то там так далеко идти, так далеко...
-
2 баллаЕсть от 23-го года, базы нет 100%, магазины есть. Немного погодя попробую скинуть. Но там, конечно, квестов раза в два меньше (по ощущениям) чем в современной, разрослась она сильно с тех пор.
-
2 балла
-
2 баллаПодготовка и правда важна. Более того, мне нравится готовиться, фармить, гриндить. Да и во многих играх, куда комфортнее к боссу зайти с хорошим снаряжением и оружием, нежели голым. Ну если только мы не задроты какого-нибудь элден ринга(или задроты ла ее, идущие в х18 только с обрезом). Однако, ирония вполне понятна и имеет под собой реальную почву. Печальный. Летальность тупых травм головы 3%. Летальность огнестрельных 50%. 1 картечина 6 мм имеет энергию 70-90 Джоулей. Удар молотком всего 10-50. + площадь. Окей, реализЬм, игра не про это и бла бла бла. Урон кухонного ножа 60. Урон пистолетной пули 48. На т2 кабана нужно 10 пуль и 5 ударов ножом. Сухие циферки, остальное - лирика. Да, бандиту/наемнику в балаклаве хватит и 2-3 дробинок в голову чтоб откиснуть. Но реакция игрока была на абсурдность урона холодным оружием. Отсюда и сравнения с оп-2.2. Тем более, опрос тестеров среди самих тестеров показал, что им в целом нафиг не сдались ножи для боя, станят кабанов да собак только пару человек, делая какой-то отыгрыш, экономию... Но таков баланс, тут никому ничего не докажешь) Проблема в концепции и интерпретации, имитации. Влажные мечты, не более Актуальная версия. Авторы сообщат об изменениях при следующей обнове
-
2 баллаА вам не приходило в голову что у вас не корректно сделан расчёт урона по цели. И как я могу не попадать дробью с близкого расстояния, когда я в упор стрелял. Молоток является ултимативным решением любой проблемы, а не занимает нишу и все эти ваши тиры перестают работать, в оружии отпадает необходимость, как и в патронах, как и в других видах рукопашного оружия, и весь ваш баланс из-за которого вы так печётесь рушится и в "активной, вдумчивой, внимательной" игре отпадает необходимость (Это я к тому что ваш мод не настолько хардкорен и требующий вдумчивого прохождения каким вы пытаетесь его преподнести). Вы накосячили и вместо того что бы признать это вы оправдываетесь и обвиняете других в том что они не правильно играют. Форму открытый и я пишу по теме мода. У вас нет права запрещать модифицировать другими то что вам не принадлежит, не из-за юридческих особенностей, это просто выглядит некрасиво. Движок не ваш, игра не ваша, оригинальный мод не ваш, вам разрешили изменить закрытый проект, так как у вас глобальная сборка, при этом вы запрещаете вносить минимальные правки (это опять про сохранения где угодно) иначе сборка не запустится жалуясь на нежелательные файлы, хотя это фикс в пару файлов. Я от вас ничего не жду, делайте как считаете нужным, ваши оправдания выглядят забавно и мне не нужны. Команда мододелов ведёт себя как ребёнок который пришёл в чужую песочницу взял чужие игрушки и запрещает другим играть так как им хочется (Мне такие люди не очень нравятся). А если так не нравится "нытьё" можете закрыть данную тему и ввести запрет на написание текста людям которые не прошли проверку вашего качества, ах ну да сайт не ваш, ну тогда сделайте свой основываясь на этом и установите свои правила кому и как общаться (Я знаю что я слишком сильно драматизирую) . Больше я писать тут ничего не буду извините что накакал текстом . А сборка мне нравится
-
2 балла
-
2 баллаЛучшее средство от медведя это малокалиберный пистолет, потому что из него можно выстрелить в ногу напарнику!... (с) Народная мудрость Ренегатов Дополнено 2 минуты спустя Гранаты у противников строго ограничены и они их не телепортируют, а кидают туда где тебя заметили (противники шмонают трупы, как и ты, а потому могут подобрать лучшую для них экипировку, оружие и взять ещё гранат если они есть на трупе). В общем ближний бой здесь очень опасен (особенно если у противников есть тяжёлые бронежилеты), а потому лучше разжиться хоть какой-то снайперкой (всегда контролируйте дистанцию и наступающие силы штурмовиков ибо если они разорвут дистанцию, то вы уже поняли чем это закончится... контроль дистанции для снайпера это первостепенное и жизненно-важное тактическое правило ведения боевых действий). Если ближнего боя не избежать, то отстрелявшись с одной точке быстро меняем позицию ибо закидают гренами или вообще прилетит из РПГ... (если в отряде противника заметили гранатомётчика, то валите его первым). Модификация эта по сути учит вести грамотный манёвренный бой с преобладающими силами противника (наркотики по моим законам в не закона, но если врагов много, а ты один и надо выжить, то... всё что повышает шансы победить не есть не зло, а есть благо, а потому надо разобраться в химических средствах представленных в симуляторе ибо они повышают вашу живучесть и ваши боевые возможности). Дополнено 7 минуты спустя Для тех кто любит играть трезвым автор рекомендует ставить 100 жизней на всю игру (да будет чертовски сложно, но так и задумано ведь в реальной жизни у вас вообще есть только одна жизнь!). Для матёрых и опытных сталкеров, которые при этом могут даже играть под шафе, автор рекомендует ставить 100 жизней с добавлением одной жизни каждые сутки. (лично от автора в командирском тоне - если вы у меня долбаёбы почти все жизни потратите по пьяне, то не кипишуйте братва, а залегайте на дно! И там где будете выжидать и гаситься позаботьтесь о том, чтобы на малине всегда был схрон со шлюхами и бухлом с водой и консервами). Удачи.
-
2 балла28.07.26: - Мясо с мутантов гарантированно срезается (можно продавать на Янтаре). В целом, система изначально работала странно и через раз. Игрок мог за всю игру не срезать мясо. Теперь механика упрощена (информация о мутанте не нужна, все реплики об этом убраны). Ты подходишь к мутанту и срезаешь с него мясо. Продавать можно на Янтаре, дорога на озеро открыта изначально. З.Ы. Ссылку на фикс перенес из раздела дополнения в раздел установки.
-
2 баллаДобавить в активную секцию: [walker@логика] wounded = wounded [wounded] hp_state = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 0|nil hp_fight = 0|false hp_cover = 0|false Делай с высоким разрешением. on_info = %=restore_health% Проблемы с аи-сеткой.
-
2 баллаВсех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
-
1 баллЭто перенос темы с gameru.net Исходники LostAlpha Engine Для тех, кому интересно посмотреть всю историю превращения Теней Чернобыля 1.0007 RC1 в LostAlpha Engine. С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (14.04.2015): https://yadi.sk/d/4unaJ7d2fz8Av https://github.com/LVutner/LostAlpha_Engine Dezodor (разработчик Lost Alpha) о исходниках проекта: Исходники LostAlpha Engine (Developer's Cut) Для тех, кому интересно посмотреть историю превращения LostAlpha Engine в Developer's Cut версию. С.С.Ы.Л.К.Е.Р.: https://github.com/tsnest/lost-alpha-dc-sources-master TheStalkerNest о исходниках LA DC:
-
1 баллЭто ж, как в анегдоте сталкерском, у нас и у самих этого говна хватает)) А вот спецов по пальцам пересчитать наверное, кто ещё остался. ЕМНИП, Shadows aka @RayTwitty чет такое мутил, или только компы как в LA были Дополнено 1 минуту спустя
-
1 баллЭх эх, немамативная лексика. Ну, короче, за всех недовольных остальные уже всё высказали о моде и тут ничего не добавишь, тут только можно молча согласиться (а нето обидятся, в интернете 2026 год от рождества Христова, и чхать на правила) и забыть про этот мод как про страшный сон. Надеюсь, невинные души не наткнутся на это и найдут себе либо другой мод, либо кардинально другую игру, в которой реальны слова интерес и баланс, да и банально веселье, за которое ты не должен расплачиваться своим временем, которое у тебя по-свински много отнимают ради малюсенького продвижения по игре. Ну только реальный псих, как я, будет в это на серёзных щах играть, чтобы сталкиваться каждый раз всё с большим градусом абсурда, который кто-то ещё умудряется защищать, помимо рабаботчика, и всё равно идти дальше, не из-за интересного гейплея, а из-за интересного абсурда. Ну что ещё они могут такого придумать, чем могут удивить рядового модострой enjoyer'а? Оказывается, многим. Надеюсь и этот пук крестьянина не удалят, чтобы ни чьи хрупкие чувства не задевать, но мне-то всё равно (да, я хочу, чтобы все знали как мне всё равно, доказывая этим, что мне на самом деле НЕ всё равно). Быстро зарегался, быстро забанился. Жду следующих проектов этой прекрасной команды мододелов. Как говорится, "работайте, парни".
-
1 баллDezertir1000000 мне не достаточно куска информации, и лучше в дискорд пиши подробно со скринами МО2 и подробным логом.
-
1 баллManly когда-то в бородатые времена тизерили дезовейв мини-игры в КПК для lost alpha: Lost Alpha ФО №5 (TheWolfstalker) Но когда слили билд, там этой фичи не оказалось ЕМНИП. Вроде даже спрашивал тогда почему на форуме gameru.net, и даже чет ответили, но это надо сообщений поднимать тех времен. Сейчас так понимаю, ни в релизе, ни в прочих версиях тоже этого нету.
-
1 баллaka_sektor Вот ссылка на последний апдейт https://modsbase.com/sbrgprowgh14/Update_DRM_4.0.7z.html Недостающие файлы для последнего апдейта (СТАВИТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО) https://disk.yandex.by/d/ZgDsI-qVPcecB
-
1 баллНеужто ещё за 2016 год? В целом радует что люди помнят ещё ту поделку, которая там на костылях сделана и скрипит) Та ладно тебе, имеет место быть. Там соотношение языков 70 к 30 примерно в моде, что на моё мнение правильно в целом. Ух ты, благодарю, дошло, будешь первым и последним кто мне задонатил что-то большее чем 10 рублей
-
1 баллпесня "северный ветер" https://vk.ru/audio1123550961_456239725_37f6a46beeae9c8fd5 Дополнено 0 минут спустя пока не смотрел. лучше писать в группу вк, там вся команда сидит, может быстрее ответят
-
1 балл"Электро-Бусы из снежки" Семёнов в бункере на Янтаре, за почку электрохимеры (по заданию Волкодава, награда - научный костюм наёмников с ЗСД) Серафим-12, за установку трёх сканеров (9.50кг). Переход из Лиманска на Теслу на втором сканере. Рецепты версии 3.9.1.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллпонятно, что если в моде указать путь как в оригинале вполне может не быть такого файла, тут надо совмещать и разбираться как в конкретном моде что устроено, плюс я не знаю правили ли сам движок в ОЛР, скорее всего да, и тут тоже могут быть проблемы, когда то что работало на оригинальном движке ТЧ, а потом было поправлено криворукими движкоправами в кастомном движке уже может не работать или работать не так как надо
-
1 балл
-
1 баллИгра вообще не запускается, или вылеты происходят в процессе игры?
-
1 баллДавненько в палате не было новостей, а ведь много что изменилось. Накину вам трешачка. Процесс разработки мода идёт и релиз будет в самый неожиданный момент. Кое что поменялось, кое что ускорилось. Времени не хватает, но эт как обычно, всё делается в одного. Собственно, а что нового? Играть мы будем за трёх аниме вайфу сестёр. Механика отрядом прямиком из этих ваших гач. Свапаемся на кнопки 1,2,3. Инвентарь теперь пережиток прошлого. У каждой вайфушки своя специализация (оружие и тд), например ДД, Хилер, Саппорт и ещё доп. навыки. Появятся так же навык (Е) и ультимейт (Q), призывающий временно на помощь сталкера. У вайфушек кавайная тру японская осмысленная озвучка под происходящее на экране. Перевод будет, так что подучим японский) Графика становится всё более мультяшной, текстуры всего и вся заменяются на другие аналоги, у моделей есть целл-шейдинг контуры. Сёстры отличаются цветом волос, ногтей, одежды, чтобы не спутать. Ноги от 1ого лица так же будут, ведь движок теперь IX-Ray. На экране постоянно будут выплывать аниме\манга UI элементы с комментариями главных геров и врагов. Всё это под геймплей с зачисткой волн, монстры и сталкеры, да что говорить, вся Зона против кавайных тянок. Музыка всякий J-Pop с аниме. В качестве награды у нас в конце Загадывание Желания у Монолита) Баннеры на разный вкус. Специализации, оружие, броня, артефакты, персонажи. Например, на релизе в качестве Персонажа у нас будет баннер "Жадность и Хитрость". Сидорович S ранг (5 звёзд), специализация Саппорт, разумеется для вайфушки-саппортши. Баннеры меняются между патчами. В планах ОБТ. Вы можете присоединиться к разработке мода, это сильно ускорит процесс. Дата релиза ОБТ и 1.0: до 2027 года. Ожидайте дальнейшие новости! Стиль графики. В углу экрана будут периодически всплывать разные UI элементы ---- Как будет выглядеть тян, но модель будет изменена. Например надо убрать ушки =) ---- Первая легендарка-персонаж под ультимейт тянки-саппортши. Арт баннера "Хитрость и Жадность", персонаж Сидорович S ранг (5 зв)
-
1 баллSol_itude не помню. Характеристики костюмов я взял у кого-то, сам их не делал. Дополнено 20 минуты спустя 26.07.26: - Исправил характеристики костюма Голмара; - Удалил устаревшие свойства артефактов в текстовом формате; - Добавлены свойства оружия и брони (благодарю Sol_itude за создание правки); - Исправлено описание артефактов (лишнее слово "описание" убрано) и оружия (боеприпасы теперь находятся рядом со свойствами).
-
1 баллДобавлен новый персонаж из вырезанных - Стек. Тусит в баре с уникальной ЛР-300 (заодно поправил её положение на спине у НПС).
-
1 баллЕсть универсальный способ поиска, отвечающий на этот вопрос и другие подобные: https://modfaq.ru/Шаблон:Поиск_по_файлам Нужно только конфиги игры распаковать. Ищешь например "Сидорович", находит файл stable_bio_name.xml Открываешь этот файл, ищешь в нём "Сидорович". Находишь секцию "escape_trader_name". Ищешь "escape_trader_name". Находишь файл "character_desc_escape.xml". Открываешь этот файл, ищешь в нём "escape_trader_name". Находишь секцию с id "escape_trader". А это ничто иное, как: https://modfaq.ru/Профиль_NPC В нём то как раз и прописан искомый: А именно: <actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog> А уж какой именно будет в этот самый момент времени доступен, зависит уже от полученных инфопорций.
-
1 баллНу блин... Ну ладно, попадусь снова на эту ловушку, может быть на Этот раз будет лучше
-
1 балл
-
1 баллПоиграл в этот модю В общем, что я скажу? 10/10. У этого мода огромные плюсы, в начале ты почувствоваешь себя новичком и мусором для всех, но затем будешь становиться опытнее и тебя будут уважать. Геймплей: Геймплей стоит на первом месте. Здесь есть баланс и долгое постепенное развитие. Я узнал, что каждая вещь полезна в выживании, и даже одна последняя пуля может спасти твою жизнь. Вот что такое- настоящая Зона. Это было КАЙФ. Каждая вылазка делает тебя опытнее и если ты умер, то это будет уроком для сталкера. Здесь нужно прямо рассчитывать свои шаги. В начале игры ты бегаешь с мусором, но позже получаешь снарягу ещё лучше. Локации очень сложные. В каждой вылазке на какую-нибудь локацию ты узнаёшь, что происходит на этой локации. На локации тоже можно что-нибудь найти. Графика: Мрачная графика, не могу сказать. Оптимизация: Багов и вылетов не было, всё работало прекрасно Атмосфера: Просто классно, у меня не слов. Звук: На базе была музыка, тоже всё хорошо. Вывод: Этот мод я рекомендую всем! Поиграв в этот мод, никто не уйдёт обиженным.
-
1 баллты что там хрючива сво его обьелся? где ты хейты нашол я пахвалил движок за крутость и изьевил жилание делать мод на нем иди строй тиории заговаров в месенжер макс пока на сельском гаршке седишмежду запоями Дополнено 4 минуты спустя тебе что Шаман не нравиться? видимо любишь вылизывать адно место зиленскому
-
1 баллВозможно на этой платформе когда-нибудь кем-нибудь реализуется моя мечта-задумка - сюжет ТЧ + локации ЧН, а затем развилка - если ГГ выбирает присоединиться к О-сознанию, то начинается сюжет ЗП, причём Дегтярёв идёт с Кордона и в конце противостоит ещё и Стрелку в виде босса. Если же ГГ выбирает уничтожить О-сознание, то очухивается где-то на Генераторах и идёт вслед за Дегтярёвым через Путепровод в Припять, помогает ему там и эвакуируетесь вместе. Эх, мечты.
-
1 баллСупер, здорово, что не забросили работу над продолжением. Надеюсь, получится доделать и выпустить.
-
1 баллТы на какой дури так далеко уехал, бро? Возвращайся на землю. История Стрелка это не евангелие, ты что-то попутал. Тебе этот "канон" скоро на закон Шляпки заменят, ты глаза-то открой и на рейтинги глянь. Кто тебе сказал, что история, выдуманная автором мода "Тайные тропы", хуже истории, выдуманной сценаристами трилогии? Их что, писали авторы, равные Толстому или Булгакову? Не смеши. Там ключевое слово - навсегда.
-
1 баллКак говорят умные люди, не указывайте, что мне делать и я не скажу, куда вам идти. Если патч залит по прямой ссылке-то он скачивается и к нему нет проблем. А по кривой заходишь на файлообменник и вместо игры скачивается почему-то опера, которая мне и в хрен не упёрлась. О, наконец начало грузиться!
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
-
1 баллНашёл решение данной проблемы, на АМК-форуме научили Напишу здесь, может кому-нибудь пригодится Нужно зайти в файл talk16.xml по адресу gamedata/config/ui Там будет следующий раздел: После слова align="l" нужно удалить вот это /> и добавить вот это complex_mode="1"/> Всё)))
