Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.08.2026 во всех областях

  1. 15 баллов
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  2. 6 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  3. 4 балла
    Перезалил патч в шапке, просьба всем перекачать его и кто играет с оружейным паком, так же перекачать оружейный пак. Kord_in Исправил твой вылет, перекачай патч и оружейный пак, должно помочь
  4. 4 балла
    Tyrob Q: Как выключить Bloom? A: В консоль ввести команду: ssfx_bloom_1 10, 1, 0, 0 Q: Как выключить свечение травы? A: В консоль ввести команду: ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0
  5. 3 балла
    Промежуточные апдейты по погоде на Ростке и Болотах. Использует новый (старый) цикл, @Wolfstalker поймет, раз меня вспоминает) Дополнено 1 минуту спустя Hrenovor галка а-лайф доступна только из главного меню, в игре ее менять нельзя
  6. 3 балла
    Арты и записка, контейнер не нужен
  7. 3 балла
    Пару файлов поменять, и всё тянет, как так? Разрыв шаблона? Это ограничение ввели искусственно. Зачем - на совести разрабов огэсэра.
  8. 3 балла
    Реального к сожалению не будет, с нынешними ценами на ОЗУ и SSD
  9. 3 балла
    Вышла v1.1.0. Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
  10. 3 балла
    nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  11. 3 балла
    Обновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
  12. 2 балла
    Скованные одной цепью - новый сюжетный мод на платформе OGSR Engine, который займет игрока на 2-5 часов, в зависимости от стиля игры и выведет на одну из семи концовок. Местом действия станут Армейские склады и подземная лаборатория.
  13. 2 балла
    Записка постольку-поскольку , но "беленькой" много не бывает..))
  14. 2 балла
    Supremeee соглашусь. Мой недосмотр. Ну уж извиняйте, такой я человек 😅
  15. 2 балла
    Алайф тут действительно иной, и дело не только в количестве сталкеров. У НПС нет той свободы действия в офлайне, многие прибиты к своим локациям, когда в 3.0 они уходили путешествовать по всей Зоне, об их приключениях можно было узнать из сталкерской сети, встретить спустя десятки часов живыми или мертвыми в совершенно неожиданных местах, в том числе квестовых, что делало каждое перепрохождение уникальным, в текущей версии такого нет, симуляция более предсказуема, спокойна, но все равно заметно бодрее, чем в оригинальной 2.5, что для многих игроков будет предпочтительнее варианта 3.0. На счет торговли: НПС постоянно торгуют друг с другом, а вот с торговцами - реже, не выстраивая очередей, как в 3.0, не идя группами с соседних локаций для этого, в общем, не столь демонстративна сейчас эта механика. Ну и сбалансирована она совсем по-другому: в 3.0 торговля рандомная и безумная, НПС могут где-то заработать десятки тысяч баксов, а потом потратить все непонятно на что, продав последнюю куртку, оставшись с ПМ. В текущей версии они так не делают, торгуя зачастую лишь расходниками и мелочевкой, что более логично, но снова-таки менее демонстративно. Также ивентов с торговлей НПС с учеными пока не примечал, не знаю, остались ли они.
  16. 2 балла
    Обновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  17. 2 балла
    Прошёл за пару вечеров, получил фриплей. Не считая пары вылетов (которые уже пофикшены) - всё прекрасно. На всякий случай загружу все сейвы Saves | OLR OGSR 1.0 + Vanilla Ultimate Addon может кому-то да пригодится. Автору спасибо и респект за перенос. Вот бы ещё кто-то захотел перенести весь контент olr 3.0 с народным патчем. А то народный патч, я слышал, упирался в движок и некоторые квесты там пришблось забросить.
  18. 2 балла
    Хоть один человек меня поддерживает!
  19. 2 балла
    какой прогресс? просто юношеский максимализм- хочется выделится перед друзьями!
  20. 2 балла
    Ну, всё основное готово, теперь осталось раскидать всё по торговцам и нпц, подбалансить, пробежать игру и можно будет выкатывать. Вот первые 10 минут игры.
  21. 2 балла
    Нет там таймера. Ошибаешься, это не я был. Не знаю, если честно. У него чуть другая ошибка. Но думаю ноги растут от туда же..))
  22. 2 балла
    https://disk.yandex.ru/d/JCYpZu8ul4Oefw Фикс барского коллиматорного прицела на РПК-203. - исправлен шейдер с collimator (где вы его вообще откопали) до актуального reflex_reticle.
  23. 1 балл
    На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Спасибо, очень даже пригодится...В игре есть места, где непросто заползать или запрыгивать.
  26. 1 балл
    Ваууу красавцы! А в первой части такое можно?) Не если серьёзно то СПАСИБО большое) Мне точно пригодиться)
  27. 1 балл
    угораю с воплей неписей ,когда их сжигаешь из огнемета ) "Накопил бл@дь на Приору"
  28. 1 балл
    мох болотный можно просто gamedata попытаться в папку с игрой закинуть но за то что всё будет работать не ручаюсь. Можно gamedata которая в репаке копировать как бекап и попробовать поставить магазины
  29. 1 балл
    а стим для меня не "авторитет", я предпочитаю чистую игру , не платную дрянь
  30. 1 балл
    Supremeee Да! Влияет на сюжет и даже концовку мода. Но гг попадёт туда, куда должен попасть в любом случае, но концовка и обстоятельства будут разные. Дополнено 0 минут спустя ChemicusOrdinarius Благодарю Дополнено 1 минуту спустя asgaroth Ооо! Прекрасно! Большое спасибо! Я сейчас не у себя дома, а с windows 11 я не дружу... Даже архив не могу перепаковать. Дополнено 1 минуту спустя Frost_34rus Напишу в ЛС Дополнено 4 минуты спустя Supremeee Техник Василич, через некоторое время, уходит покурить в сторону блокпоста перед переходом на Свалку. Это не совсем баг, но фитча такая. Мод тестировался, я про это в курсе, это так и должно быть. Дополнено 6 минуты спустя ChemicusOrdinarius Как успехи? Как разработка продвигается?)
  31. 1 балл
    Madmer патроны стакаются по 30, в оригинале по 60, фиксани это Дополнено 8 минуты спустя я щас увидел изменённое описание, вот это , зашёл на оф страницу DA и увидел там это Дополнено 9 минуты спустя Madmer тебе чё сам разраб DA помогает? Дополнено 10 минуты спустя то есть DA 1.0 всё таки мёртв и его ждать не стоит? Дополнено 12 минуты спустя ахренеть, ладно я не буду мусолить тему по поводу того почему DA 1.0 не вышел до сих пор, лучше спрошу чё в дальнейшем ты делать с модом будешь, когда отполируешь его?
  32. 1 балл
    Лог показать вера не позволяет?
  33. 1 балл
    Мало Но вообще - похож на проект монокита. Не он ли?
  34. 1 балл
    Грешник К слову, твоя любимая 10-ка такое же старое уже не поддерживаемое да ещё шпионит напропалую, но ты верь дальше сказкам от индусов
  35. 1 балл
    stalkersof главное Каравану не говори это, у него диагноз покупки винды. Дополнено 0 минут спустя это называется некрофилия и костыли. Ну и попытки выделится среди нормальных людей, сидя в каждой теме и ныть, что на 7 винде у него не пашет мод. Дополнено 2 минуты спустя это называется прогресс который должен всегда идти вперед, а не тащить на костылях Каравана и других фанатиков, которым почему то все обязаны делать моды в 26 году на старой не рабочей винде.
  36. 1 балл
    Спасибо Автор, лучший способ поиграить в 2.5! Дело macron живëт
  37. 1 балл
    ЧН возможно оптимизирован слабовато, но и пикселей рендерится больше в ЧН в два раза. Думаете 11 директ панацея в оптимизации, наиграли опять же - тот же самый 10 директ только с тесселяцией. Мля.
  38. 1 балл
    Можно ответить и в теме: Подвал где вначале стоит Бес при заходе на Свалку. Туннели под Ангаром где Серый. Рвы вокруг Ангара где Серый. Есть ещё пара мест, но уже не помню. Другие игроки подскажут.
  39. 1 балл
    Tundra227 Привет. Поставил с заменой файлов, вылет на синхронизации с логом не понятно из какой оперы. А когда удалил бин из теней и поставил распакованный архив, всё отлично. Всем удачи.
  40. 1 балл
    Ну я пока доиграю без спавнера ( никогда им не пользуюсь, да и подломается игра вдруг). Но вот когда доиграю, может и попробую..А может к тому времени и обновление новое выйдет...
  41. 1 балл
    И раздать монолитовцам, чтобы постоянно изменять и оживлять Меченного.
  42. 1 балл
    Я очень рад, что вам удалось опубликовать свою работу @StrawFlux . Играю со вчерашнего дня, также тестирую польский язык и очень доволен. Изменений и улучшений очень много, пока все работает как надо и есть типичные сталкерские аномалии :D и я столкнулся с несколькими багами, которые вы уже успели исправить. Также отличная работа с паком оружия @rnm_016, соответствующим стилю и атмосфере OLR. Лично я бы обновил графику и заменил все старые текстуры или некоторые модели на аналоги с более высоким разрешением и детализацией, чтобы сделать мод еще красивее и не потерять свою атмосферу. Возможно, в свободное время я сам поработаю над пакетом текстур. Ладно... Возвращаюсь к игре в свой любимый мод, которому дали вторую жизнь :) ... Да, и если вам нужна помощь с изменением перевода или добавлением новых текстов в польскую версию, пишите priv. С уважением :)
  43. 1 балл
    ЧН - не самая моя любимая часть) Винтарь снайперский, что получил от Шурупа - вполне хватает для ведения боя, а так же хорошая возможность израсходовать изоморфы, что скопились за все время) Мне не важен самый мощный ствол в игре, а лишь тот, что удобен лично для меня) Дополнено 5 минуты спустя В этом и суть, так что да, солидарен. А дозвук... я привык расчитывать траекторию выстрела с него, так что особых проблем не испытываю на этот счет. Дополнено 13 минуты спустя Нужно всех снайперов снять. Трое или четверо - на вышках. Один в здании возле радио играющего (в длинном переходе, со стороны двора), один на балконе гаража (сбоку) и еще один со стороны заправки на верхнем этаже. На сколько я помню. Как снимешь снайперов - Меченный сообщит им, что все чисто и они подтянутся.
  44. 1 балл
    Всем привет! А сегодня у нас день для релиза глобального патча! По традиции выражаю благодарность всем разработчикам, тестерам и игрокам которые так или иначе участвовали в его разработке или тестировании! Внимательно ознакомьтесь со всеми "изменениями патча", так как многое было изменено/переделано/улучшено/исправлено/добавлено. ДАННЫЙ ПАТЧ УЖЕ ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПАТЧИ. Если в данном патче не будет обнаружено критических багов или ошибок, то он уже 100% станет финальным (позже будет обновлена версия всё в одном/standalone и исходники локаций). ВАЖНО: Новая игра обязательна! ВНИМАНИЕ: перед установкой обязательно отключите все аддоны и очистите кеш шейдеров через лаунчер! Устанавливать только поверх финальной версии все в одном (Standalone Final) от 29.12.2025! СПОСОБ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать патч в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. Запускать только через Launcher.exe. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ: - ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) - ССЫЛКА НА ДРОПБОКС (кликабельная) - ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) ТАКЖЕ ВАЖНО: если вы являетесь автором аддона/аддонов для I.W.P., пожалуйста обновите его/их или укажите в описании, что аддон будет обновлён/адаптирован под данный патч, в противном случае спустя какое-то время данные аддоны получат метку "не актуальных" или вовсе удалятся (это делается для того, чтобы у игроков не возникало проблем после их установки). Дополнено 58 минуты спустя Хотфикс для загрузки автосохранений. Старые автосохранения работать не будут. Новая игра не нужна. Установка: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. https://drive.google.com/file/d/1r-4teOpeOO5oc6wnovw8QMvBU_0J4zfB/view?usp=sharing или https://www.dropbox.com/scl/fi/7zmpp80tmb4pgcdipzb34/Hotfix-for-autosaves.7z?rlkey=84up6siohdv3g38jhkj0t71qp&st=7umpndmv&dl=0 или https://disk.yandex.ru/d/YQHzxDm0PPy4ag
  45. 1 балл
    Судьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
  46. 1 балл
    Авторы модификации «Странник» работают над сюжетными флешбэками из детства главного героя. Это будут полноценные сцены, сочетающие стандартные и кастомные анимации, а показать их планируют позже в небольшом трейлере. Свежий скриншот из мода как раз демонстрирует черновую версию одной из первых сцен, которую ещё будут дорабатывать, наполнять деталями и эффектами.
  47. 1 балл
    На счет Велеса я не уверен, но выше писали что ЛИС при наличии всех инструментов делает. Вы Лису все инструменты притащили точно? Захват целей техник на янтаре делает, который в подвале сидит недалеко от перехода в бар. Так же нужно найти флэшку с данными на это улучшение. Лежит в трупе на Дикой территории. Скину скрин, место трупа отмечено красным. Дополнено 2 минуты спустя UPD. Листал статьи (КЛИК) по моду в ВК, наткнулся на интересную: Записи профессора Пироженко. Локация: Озеро Янтарь После выполнения задания "Экспедиция", во главе с профессором Пироженко, докладываем ему завершении. В награду получаем от него информацию для улучшения детекторов артефактов. Описание: Я тут собрал для тебя кое-что... Здесь мои чертежи, схемы, конспекты - в общем, все мои мысли по поводу систем обнаружения артефактов. Толковый механик сможет в этом разобраться и организовать полезный апгрейд для твоего детектора. Не благодари. Особенности: Модификацию "Мощные антенны", для детекторов "Медведь", "Велес" и "Сварог", делает Профессор Круглов с Озера Янтарь.
  48. 1 балл
    Что могу сказать про данный кусок.......сами знаете чего. Мод - откровенный бред. Читал недавно и узнавал, кто делал этот мод, оказывается, что этот мод был сделан школьником....гспдиии боже. Зачем это было выкладывать сюда, если мод можно пройти только до х-18???? Либо выкладывать это как билд, либо вообще не надо сюда выкладывать. Нет, может автор хотел сделать финал в этой лаборатории?? Хотя, одному ему это только и известно. Такие моды, как по мне, не должны находиться на официальном форуме модов по сталкеру, им здесь не место. Даже сам Wolfstalker оценил этот мод на КОЛ! Итак, теперь подытожим: -сюжет оригинального ТЧ не удалён -просто переписаны диалоги и ничего более -грамматические ошибки в текстах, причём куча -мод сделан на халтуру, то есть, это очередная васянка, господа, да-да -невозможность пройти дальше мод из-за сломанного скрипта в х-18 -некоторые визуалы нпс заменены на другие и переписаны группировки, хотя "скелет" ботов так бы не сказал -квесты поданы через.....Артефакты!!! Гениально! Все остальные просто курят в сторонке -отмечены некоторые баги (например с патронами) Итог - 1/10. Хотя, по сути, этот мод не заслуживает даже того, чтобы его оценивать. Может, я и жёстко оцениваю, хоть не являюсь разработчиком, а всего лишь матёрым игроком, за плечами которого пройдены сотни модов, но господи боже, такие моды портят впечатление о сталкерском модинге. P.S. Автору желаю выучить русский, язык закончить школу, а также не возвращаться в модострой. На этом всё, друзья.
  49. 1 балл
    Gamp Поддерживаю на 100%. И, что самое интересное. Повторное прохождение становится ещё интересней, наполняя игру новыми ощущениями, и красками. Как будто проходишь игру в первый раз. Советую тем кто еще не проходил этот мод. Не пожалеете!
  50. 1 балл
    Ну, что друзья! Продолжаем наше обсуждение и посильные рекомендации по прохождению этого замечательного (Для меня) мода, на новом сайте.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования