Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.08.2026 во всех областях
-
15 балловРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
6 балловНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
-
4 баллаПерезалил патч в шапке, просьба всем перекачать его и кто играет с оружейным паком, так же перекачать оружейный пак. Kord_in Исправил твой вылет, перекачай патч и оружейный пак, должно помочь
-
4 баллаTyrob Q: Как выключить Bloom? A: В консоль ввести команду: ssfx_bloom_1 10, 1, 0, 0 Q: Как выключить свечение травы? A: В консоль ввести команду: ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0
-
3 баллаПромежуточные апдейты по погоде на Ростке и Болотах. Использует новый (старый) цикл, @Wolfstalker поймет, раз меня вспоминает) Дополнено 1 минуту спустя Hrenovor галка а-лайф доступна только из главного меню, в игре ее менять нельзя
-
3 балла
-
3 баллаПару файлов поменять, и всё тянет, как так? Разрыв шаблона? Это ограничение ввели искусственно. Зачем - на совести разрабов огэсэра.
-
3 балла
-
3 баллаВышла v1.1.0. Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
-
3 баллаnayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
-
3 баллаОбновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаSupremeee соглашусь. Мой недосмотр. Ну уж извиняйте, такой я человек 😅
-
2 баллаАлайф тут действительно иной, и дело не только в количестве сталкеров. У НПС нет той свободы действия в офлайне, многие прибиты к своим локациям, когда в 3.0 они уходили путешествовать по всей Зоне, об их приключениях можно было узнать из сталкерской сети, встретить спустя десятки часов живыми или мертвыми в совершенно неожиданных местах, в том числе квестовых, что делало каждое перепрохождение уникальным, в текущей версии такого нет, симуляция более предсказуема, спокойна, но все равно заметно бодрее, чем в оригинальной 2.5, что для многих игроков будет предпочтительнее варианта 3.0. На счет торговли: НПС постоянно торгуют друг с другом, а вот с торговцами - реже, не выстраивая очередей, как в 3.0, не идя группами с соседних локаций для этого, в общем, не столь демонстративна сейчас эта механика. Ну и сбалансирована она совсем по-другому: в 3.0 торговля рандомная и безумная, НПС могут где-то заработать десятки тысяч баксов, а потом потратить все непонятно на что, продав последнюю куртку, оставшись с ПМ. В текущей версии они так не делают, торгуя зачастую лишь расходниками и мелочевкой, что более логично, но снова-таки менее демонстративно. Также ивентов с торговлей НПС с учеными пока не примечал, не знаю, остались ли они.
-
2 баллаОбновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
2 баллаПрошёл за пару вечеров, получил фриплей. Не считая пары вылетов (которые уже пофикшены) - всё прекрасно. На всякий случай загружу все сейвы Saves | OLR OGSR 1.0 + Vanilla Ultimate Addon может кому-то да пригодится. Автору спасибо и респект за перенос. Вот бы ещё кто-то захотел перенести весь контент olr 3.0 с народным патчем. А то народный патч, я слышал, упирался в движок и некоторые квесты там пришблось забросить.
-
2 балла
-
2 баллакакой прогресс? просто юношеский максимализм- хочется выделится перед друзьями!
-
2 баллаНу, всё основное готово, теперь осталось раскидать всё по торговцам и нпц, подбалансить, пробежать игру и можно будет выкатывать. Вот первые 10 минут игры.
-
2 баллаНет там таймера. Ошибаешься, это не я был. Не знаю, если честно. У него чуть другая ошибка. Но думаю ноги растут от туда же..))
-
2 баллаhttps://disk.yandex.ru/d/JCYpZu8ul4Oefw Фикс барского коллиматорного прицела на РПК-203. - исправлен шейдер с collimator (где вы его вообще откопали) до актуального reflex_reticle.
-
1 баллНа дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния.
-
1 балл
-
1 баллСпасибо, очень даже пригодится...В игре есть места, где непросто заползать или запрыгивать.
-
1 баллВаууу красавцы! А в первой части такое можно?) Не если серьёзно то СПАСИБО большое) Мне точно пригодиться)
-
1 балл
-
1 баллмох болотный можно просто gamedata попытаться в папку с игрой закинуть но за то что всё будет работать не ручаюсь. Можно gamedata которая в репаке копировать как бекап и попробовать поставить магазины
-
1 балл
-
1 баллSupremeee Да! Влияет на сюжет и даже концовку мода. Но гг попадёт туда, куда должен попасть в любом случае, но концовка и обстоятельства будут разные. Дополнено 0 минут спустя ChemicusOrdinarius Благодарю Дополнено 1 минуту спустя asgaroth Ооо! Прекрасно! Большое спасибо! Я сейчас не у себя дома, а с windows 11 я не дружу... Даже архив не могу перепаковать. Дополнено 1 минуту спустя Frost_34rus Напишу в ЛС Дополнено 4 минуты спустя Supremeee Техник Василич, через некоторое время, уходит покурить в сторону блокпоста перед переходом на Свалку. Это не совсем баг, но фитча такая. Мод тестировался, я про это в курсе, это так и должно быть. Дополнено 6 минуты спустя ChemicusOrdinarius Как успехи? Как разработка продвигается?)
-
1 баллMadmer патроны стакаются по 30, в оригинале по 60, фиксани это Дополнено 8 минуты спустя я щас увидел изменённое описание, вот это , зашёл на оф страницу DA и увидел там это Дополнено 9 минуты спустя Madmer тебе чё сам разраб DA помогает? Дополнено 10 минуты спустя то есть DA 1.0 всё таки мёртв и его ждать не стоит? Дополнено 12 минуты спустя ахренеть, ладно я не буду мусолить тему по поводу того почему DA 1.0 не вышел до сих пор, лучше спрошу чё в дальнейшем ты делать с модом будешь, когда отполируешь его?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллГрешник К слову, твоя любимая 10-ка такое же старое уже не поддерживаемое да ещё шпионит напропалую, но ты верь дальше сказкам от индусов
-
1 баллstalkersof главное Каравану не говори это, у него диагноз покупки винды. Дополнено 0 минут спустя это называется некрофилия и костыли. Ну и попытки выделится среди нормальных людей, сидя в каждой теме и ныть, что на 7 винде у него не пашет мод. Дополнено 2 минуты спустя это называется прогресс который должен всегда идти вперед, а не тащить на костылях Каравана и других фанатиков, которым почему то все обязаны делать моды в 26 году на старой не рабочей винде.
-
1 баллСпасибо Автор, лучший способ поиграить в 2.5! Дело macron живëт
-
1 баллЧН возможно оптимизирован слабовато, но и пикселей рендерится больше в ЧН в два раза. Думаете 11 директ панацея в оптимизации, наиграли опять же - тот же самый 10 директ только с тесселяцией. Мля.
-
1 баллМожно ответить и в теме: Подвал где вначале стоит Бес при заходе на Свалку. Туннели под Ангаром где Серый. Рвы вокруг Ангара где Серый. Есть ещё пара мест, но уже не помню. Другие игроки подскажут.
-
1 баллTundra227 Привет. Поставил с заменой файлов, вылет на синхронизации с логом не понятно из какой оперы. А когда удалил бин из теней и поставил распакованный архив, всё отлично. Всем удачи.
-
1 баллНу я пока доиграю без спавнера ( никогда им не пользуюсь, да и подломается игра вдруг). Но вот когда доиграю, может и попробую..А может к тому времени и обновление новое выйдет...
-
1 баллИ раздать монолитовцам, чтобы постоянно изменять и оживлять Меченного.
-
1 баллЯ очень рад, что вам удалось опубликовать свою работу @StrawFlux . Играю со вчерашнего дня, также тестирую польский язык и очень доволен. Изменений и улучшений очень много, пока все работает как надо и есть типичные сталкерские аномалии :D и я столкнулся с несколькими багами, которые вы уже успели исправить. Также отличная работа с паком оружия @rnm_016, соответствующим стилю и атмосфере OLR. Лично я бы обновил графику и заменил все старые текстуры или некоторые модели на аналоги с более высоким разрешением и детализацией, чтобы сделать мод еще красивее и не потерять свою атмосферу. Возможно, в свободное время я сам поработаю над пакетом текстур. Ладно... Возвращаюсь к игре в свой любимый мод, которому дали вторую жизнь :) ... Да, и если вам нужна помощь с изменением перевода или добавлением новых текстов в польскую версию, пишите priv. С уважением :)
-
1 баллЧН - не самая моя любимая часть) Винтарь снайперский, что получил от Шурупа - вполне хватает для ведения боя, а так же хорошая возможность израсходовать изоморфы, что скопились за все время) Мне не важен самый мощный ствол в игре, а лишь тот, что удобен лично для меня) Дополнено 5 минуты спустя В этом и суть, так что да, солидарен. А дозвук... я привык расчитывать траекторию выстрела с него, так что особых проблем не испытываю на этот счет. Дополнено 13 минуты спустя Нужно всех снайперов снять. Трое или четверо - на вышках. Один в здании возле радио играющего (в длинном переходе, со стороны двора), один на балконе гаража (сбоку) и еще один со стороны заправки на верхнем этаже. На сколько я помню. Как снимешь снайперов - Меченный сообщит им, что все чисто и они подтянутся.
-
1 баллВсем привет! А сегодня у нас день для релиза глобального патча! По традиции выражаю благодарность всем разработчикам, тестерам и игрокам которые так или иначе участвовали в его разработке или тестировании! Внимательно ознакомьтесь со всеми "изменениями патча", так как многое было изменено/переделано/улучшено/исправлено/добавлено. ДАННЫЙ ПАТЧ УЖЕ ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПАТЧИ. Если в данном патче не будет обнаружено критических багов или ошибок, то он уже 100% станет финальным (позже будет обновлена версия всё в одном/standalone и исходники локаций). ВАЖНО: Новая игра обязательна! ВНИМАНИЕ: перед установкой обязательно отключите все аддоны и очистите кеш шейдеров через лаунчер! Устанавливать только поверх финальной версии все в одном (Standalone Final) от 29.12.2025! СПОСОБ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать патч в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. Запускать только через Launcher.exe. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ: - ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) - ССЫЛКА НА ДРОПБОКС (кликабельная) - ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) ТАКЖЕ ВАЖНО: если вы являетесь автором аддона/аддонов для I.W.P., пожалуйста обновите его/их или укажите в описании, что аддон будет обновлён/адаптирован под данный патч, в противном случае спустя какое-то время данные аддоны получат метку "не актуальных" или вовсе удалятся (это делается для того, чтобы у игроков не возникало проблем после их установки). Дополнено 58 минуты спустя Хотфикс для загрузки автосохранений. Старые автосохранения работать не будут. Новая игра не нужна. Установка: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. https://drive.google.com/file/d/1r-4teOpeOO5oc6wnovw8QMvBU_0J4zfB/view?usp=sharing или https://www.dropbox.com/scl/fi/7zmpp80tmb4pgcdipzb34/Hotfix-for-autosaves.7z?rlkey=84up6siohdv3g38jhkj0t71qp&st=7umpndmv&dl=0 или https://disk.yandex.ru/d/YQHzxDm0PPy4ag
-
1 баллСудьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
-
1 баллАвторы модификации «Странник» работают над сюжетными флешбэками из детства главного героя. Это будут полноценные сцены, сочетающие стандартные и кастомные анимации, а показать их планируют позже в небольшом трейлере. Свежий скриншот из мода как раз демонстрирует черновую версию одной из первых сцен, которую ещё будут дорабатывать, наполнять деталями и эффектами.
-
1 баллНа счет Велеса я не уверен, но выше писали что ЛИС при наличии всех инструментов делает. Вы Лису все инструменты притащили точно? Захват целей техник на янтаре делает, который в подвале сидит недалеко от перехода в бар. Так же нужно найти флэшку с данными на это улучшение. Лежит в трупе на Дикой территории. Скину скрин, место трупа отмечено красным. Дополнено 2 минуты спустя UPD. Листал статьи (КЛИК) по моду в ВК, наткнулся на интересную: Записи профессора Пироженко. Локация: Озеро Янтарь После выполнения задания "Экспедиция", во главе с профессором Пироженко, докладываем ему завершении. В награду получаем от него информацию для улучшения детекторов артефактов. Описание: Я тут собрал для тебя кое-что... Здесь мои чертежи, схемы, конспекты - в общем, все мои мысли по поводу систем обнаружения артефактов. Толковый механик сможет в этом разобраться и организовать полезный апгрейд для твоего детектора. Не благодари. Особенности: Модификацию "Мощные антенны", для детекторов "Медведь", "Велес" и "Сварог", делает Профессор Круглов с Озера Янтарь.
-
1 баллЧто могу сказать про данный кусок.......сами знаете чего. Мод - откровенный бред. Читал недавно и узнавал, кто делал этот мод, оказывается, что этот мод был сделан школьником....гспдиии боже. Зачем это было выкладывать сюда, если мод можно пройти только до х-18???? Либо выкладывать это как билд, либо вообще не надо сюда выкладывать. Нет, может автор хотел сделать финал в этой лаборатории?? Хотя, одному ему это только и известно. Такие моды, как по мне, не должны находиться на официальном форуме модов по сталкеру, им здесь не место. Даже сам Wolfstalker оценил этот мод на КОЛ! Итак, теперь подытожим: -сюжет оригинального ТЧ не удалён -просто переписаны диалоги и ничего более -грамматические ошибки в текстах, причём куча -мод сделан на халтуру, то есть, это очередная васянка, господа, да-да -невозможность пройти дальше мод из-за сломанного скрипта в х-18 -некоторые визуалы нпс заменены на другие и переписаны группировки, хотя "скелет" ботов так бы не сказал -квесты поданы через.....Артефакты!!! Гениально! Все остальные просто курят в сторонке -отмечены некоторые баги (например с патронами) Итог - 1/10. Хотя, по сути, этот мод не заслуживает даже того, чтобы его оценивать. Может, я и жёстко оцениваю, хоть не являюсь разработчиком, а всего лишь матёрым игроком, за плечами которого пройдены сотни модов, но господи боже, такие моды портят впечатление о сталкерском модинге. P.S. Автору желаю выучить русский, язык закончить школу, а также не возвращаться в модострой. На этом всё, друзья.
-
1 баллGamp Поддерживаю на 100%. И, что самое интересное. Повторное прохождение становится ещё интересней, наполняя игру новыми ощущениями, и красками. Как будто проходишь игру в первый раз. Советую тем кто еще не проходил этот мод. Не пожалеете!
-
1 баллНу, что друзья! Продолжаем наше обсуждение и посильные рекомендации по прохождению этого замечательного (Для меня) мода, на новом сайте.
