-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
Ребят, а в шапке точно версия мода со всеми патчами?
- 1 412 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Перед тем как начинать разбор, упомяну о том, что творчество VIVIENT Team раньше мне очень нравилось: КНХЖ меня в своё время поразил, а Gott Mit Uns был отличной короткометражкой — эти моды демонстрировали серьёзные шаги вперёд после дебютного Белого отряда, который, к слову, тоже был неплохим, но дальше у команды что-то пошло не так и следующие проекты начали сильно отставать от предшественников, а именно КНПЖ и предмет сегодняшнего разбора — КННЖ. Начинается мод весьма бодро, давая сразу понимать, что это нечто самодостаточное, по крайней мере по внешней оболочке, ведь события происходят на новой авторской локации, а визуальная составляющая отличная от других модов, поэтому в первые часы он воспринимается как нечто действительно новое и свежее, но... это всего лишь оболочка. С содержимым здесь, к сожалению, есть проблемы, но обо всём по порядку. Как я говорил, здесь есть новая локация, но сказать по правде... она не совсем новая. Это нечто вроде ремейка Радара из ТЧ, но с новыми объектами (впрочем, они взяты с других знакомых локаций). Зачем авторы назвали эту локу совершенно новой, если это всем знакомый Радар, непонятно. Локация по итогу неоднозначная: как переделка старой она неплоха, потому что наконец-то исчезла ненужная коридорность и возникло ощущение просторности, появились новые объекты, есть новая и достаточно густая растительность (что придало ощущение того, словно реально находишься в ЧЗО), но как для новой ей не хватает самоидентичности, каких-то уникальных объектов и атмосферы, да и в плане детализации как-то пустовато, отличительных черт, которые делали бы её запоминающейся и узнаваемой попросту нет. Она большая, красивая, в некоторой степени атмосферная, но как для новой локации безликая. Есть ещё три новые подземные локации, но две из них встречаются в других модах, тогда как третья является то ли ранней версией уже существующей, то ли переделана разработчиками мода под сюжет, поэтому по новым локациям здесь ничего особенного, хотя их наличие, безусловно, радует. Поскольку этот мод всё-таки сюжетный, поговорим о сюжете. Говорю сразу, он такой себе. Да, есть какая-никакая постановка и кат-сцены, да, есть озвучка (вполне нормальная, кстати) и даже небольшая вариативность, но всего этого мало, чтобы закрывать глаза на слабый сценарий, неумелый нарратив, никакущие диалоги, кучу беготни, плоских персонажей, гринд (да, чёрт возьми, в сталкере) и прочие недочёты, поэтому про сюжет хочется сказать лишь то, что он есть и как бы новый и даже продолжительный, но здешняя сюжетная составляющая это, к сожалению, ни разу не повод, чтобы проходить мод, так как хорош он другим, несмотря на парочку неплохих моментов, одну весьма достойную квестовую линию (в подземной локации «Метро-15») и некоторые вышеперечисленные особенности. Даже обидно, что если раньше команда умела удивлять на нарративном поприще и задавать новые планки, что позволяло закрывать глаза на сценарий, то сейчас как-то совсем сдала, творческая импотенция сценариста уже видна невооружённым глазом. Да и коль заговорили о сюжетной составляющей, упомяну, что здесь есть побочные квесты, часть из которых берётся из доски объявлений, это неплохой повод подольше задержаться на локации, но стоит понимать, что квесты эти уж совсем посредственны, в них почти нет контекста и нарративной ценности, они нужны только для заработка денег. Возможно, этого кому-то будет достаточно, но существует достаточно модов, в которых второстепенные задания проработаны во много раз лучше. Может показаться, что раз сюжет слабый, а мод тут у нас сюжетный, то сам он весь плох и вообще ничего хорошего из себя не представляет, но, к счастью, это не так. У него определённо есть достоинства, но никак не на сюжетном фронте. Как было сказано в начале, внешняя форма у мода довольно привлекательная, и это глупо отрицать. Он выглядит современно, играется современно, и что важно, он самодостаточен и в плане ощущений отличается от других модов благодаря уникальным наработкам. Мод сюжетный, но он хорош как фриплей, забавно, не так ли? Как-никак, сюжета и квестов достаточно хотя бы для того, чтобы исследовать здешние локации и заниматься сталкерством, а этого хватает, чтобы получать хоть какой-то приятный игровой опыт. Этот опыт также дополняет высококачественная и современная графика, в какой-то степени даже технологичная и самобытная, хотя она могла быть лучше без перенасыщенности и кислотности в цветовой гамме, а также некоторых неподходящих текстур и сломанной развёртки на некоторых объектах, но в целом она способна похвастаться своим уникальным визуальным стилем, приятным освещением, собственной погодой (пусть и слегка однообразной) и чертовски красивыми ночами. Есть качественный во всех аспектах оружейный пак со своими отличительными особенностями, солидно дополнивший геймплей. К слову, о геймплее: он примерно как в оригинальном ЗП, только с новыми небольшими фичами по типу доски объявлений с квестами, жажды и анимаций применения предметов, но его проблема в том, что сам игровой процесс здесь довольно репетативен, особенно не увлекает и даже порою наскучивает, но в целом сносно, чуть получше чем в оригинале. Если не считать сюжета, то мод можно было бы считать добротным, да вот только есть одно но: он отдаёт сыростью и местами недоработан, несмотря на высочайшую стабильность и отличную оптимизацию. Такое ощущение, что толковых тестов перед релизом не проводилось, хоть и я в курсе, что мод вышел в состоянии «бета», но я проходил ту версию, которая как раз вышла из «беты», только вот ни черта она не вышла оттуда — шероховатостей и откровенных недоработок, а также некоторых спорных решений здесь предостаточно: во-первых, у некоторых персонажей и объектов полностью отсутствуют текстуры, вернее, вместо текстур у них сплошной фиолетовый цвет, во-вторых, стоит обратить внимание на низкокачественные карту и снимок локации в ПДА, сделано спустя рукава; и это я уже молчу за некоторые баги, мелкие поломки, незадействованный контент и множество нелогичных вещей. Почему Афина, важный сюжетный персонаж, имеет слишком узнаваемую модель Анны из «Metro: LL», если это выбивает из погружения? Почему проводник не может провести по всей локации, а только по двум точкам, если бегать здесь приходится дохрена при том, что сама локация тоже большая? За бармена в экзоскелете и респираторе, а также прочие странности, я предпочту умолчать. Этого достаточно, дабы понять, что мод всё ещё в статусе «беты» и разработчики никак не собираются по-настоящему выводить его оттуда. В общем, с сюжетом дела здесь такие себе, в плане цельности и отполированности тоже проблем хватает, но по факту это не такой уж и посредственный мод, просто середняк в привлекательной самодостаточной оболочке, которая как раз всё сильно вытягивает и позволяет быть моду достаточно атмосферным, чтобы удерживать игрока до конца игры. Оценки: Геймплей: 6.5+\10 Графика: 9\10 Сюжет: 6\10 Звук: 7+\10 Диалоги: 6\10 Стабильность: 9+\10 Атмосфера: 7\10 Оружейный пак: 8.5\10 Локации: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 6.5+\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: команда серьёзно сдала, за сюжетом идти точно не сюда, но если воспринимать мод как самодостаточный фриплей с квестами на новых локациях, в чём он больше удался нежели как сюжетник, то результат вполне сносный.
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 9 )
-
rusMAFIA сидим работаем, один новый маппер к счастью появился, ускоряет процесс сборки. Пока нормально, не загибаемся.
- 1 022 ответа
-
- 5
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Одиночка братан, в натуре, ты б лучше новую отдельную тему создал. Всем будет удобнее. С релизом поздравляю.
-
Marton привет, будем разбираться. Оповещу тебя, когда всё появится.
- 458 ответов
-
- 1
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Заслуга товарища @Rhomios, маппер он способный и это по сути только начало, его первая работа в нашем проекте. Уверен, он и дальше чем-нибудь обрадует!
- 1 022 ответа
-
- 4
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
hor1sla кгм, странно. Отпишу автору темы, чтоб убрал ссылку. На других рендерах у тебя как дела? Там всё должно работать. Или ПК только статику и тянет?
- 458 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
"Мод на «Чистое небо», да ещё и сюжетный", — подумал я, но как оказалось, это ни разу не серьезный проект, а всего лишь самая обычная проба пера. Да, с новой для ЧН локацией (Припять из ЗП) и без ванильного оружейного пака, но вышло все равно очень слабо, этот мод посредственен во всем, хотя озвучка реально сносная, только стоит понимать что она здесь ради галочки: убери её — ничего не поменяется. К тому же технически она не на самом хорошем уровне, с фоновой музыкой и звуками окружения в игре не совсем можно расслышать и понять все реплики; в следующий раз стоит добавить субтитры. В чём автор не ошибся и выступил молодцом, так это в том, что решил выстроить весь игровой процесс на перестрелках, покуда это единственный нормально работающий аспект в моде. Также радует, что Припять взята в вариации Absolute Nature 4, это сделало картинку более приятной, а атмосферу чуть лучше, хоть и она и так никакая. В остальном мод абсолютно ничем не похвастается, у него даже нет сюжета, это просто тир с простенькой центральной задачей. Самая обычная проба пера, тут автор показал что справился с самыми базовыми вещами, и что важнее всего – умеет работать с такой капризной платформой как «Чистое небо». Удачи в следующем проекте. Оценки: Геймплей: 5/10 Графика: 7/10 Сюжет: 3/10 Звук: 7/10 Диалоги: — (в привычном понимании их нет) Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6/10 Оружейный пак: 7+/10 Общая оценка: 5.5/10 Вердикт: непродолжительный тир без сюжета, у которого только одна особенность — он на ЧН. Играть или нет, решайте сами.
-
- 1
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 4 )
-
Save and Protect: Killer — один из редких модов, где события происходят ещё до времен ЧН, этим он привлек и лично меня. Если быть точным, события здесь аж в 2009 году, Зона тут пустынная и в основном кишит мутантами. И это, можно сказать, просто превосходно сыграло на атмосферу, тем более что мод ничем, кроме атмосферы, а также самобытного аудиовизуала, который эту же атмосферу и подкрепляет, похвастаться не способен. Остальные аспекты в нем сделаны либо посредственно, либо слабенько. Среди таких можно выделить сюжет, диалоги и общий геймдизайн. Пусть здесь 2009 год, но он раскрыт не так хорошо как хотелось бы, и все же автор заслуживает уважения за попытку это сделать. Проблема состоит в сюжете и диалогах, там всё очень слабо — история неубедительна и заштампованная, к тому же финал здесь взят с ТЧ в изменённом виде, хоть и были все намерения закончить его под Генераторами, но автор видимо решил, что нужно растянуть сюжет, только это пошло во вред всему моду, особенно учитывая то, насколько твист был искусственно притянут за уши. Диалоги... они просто плохи, наивны и глупы, так и сквозит то, что они написаны человеком школьного возраста. Также стоит отметить, что мод очень нестабилен и постоянно вылетает, плюс автор совсем не смог выдержать ритм игрового процесса во второй половине игры, добавив кучу беготни, огромные нелогичные орды мутантов и финал из оригинальной игры (пусть подправленный, сути это не меняет), а также множество новых локаций, которые никак в дальнейшем не используются, и это не говоря уж о том, что мод на момент выхода (2015) уже морально устарел на пару лет и конкуренции выдерживать с другими проектами того времени попросту не способен. Можно подумать, что мод плохой, раз я его так ругаю. Но это вовсе не так, он хорош в первой половине, радует отличной атмосферой, сложнейшими перестрелками (очень логичная деталь, ведь играем мы за самого обычного наемника) и самобытным осенним визуальным стилем. Это просто середняк на один раз, главное вытерпеть вторую половину, хоть и по-хорошему игрок не обязан терпеть. Ради атмосферы, шутерной составляющей и попытки автора показать 2009 год в Зоне сыграть можно, тем более учитывая что первая половина игры способна доставить неплохое удовольствие. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Графика: 7.5+/10 Сюжет: 5/10 Звук: 8/10 Диалоги: 5/10 Стабильность: 5.5/10 Атмосфера: 8/10 Оружейный пак: 7/10 Качество/Уровень исполнения: 6/10 Общая оценка: 6+/10 (6.3)
-
hor1sla ну, судя по логу, ты играешь на статике. Если ты реально будешь играть на ней, то кинь фикс из шапки (в "Ссылки на скачивание"; ещё оттуда можешь взять фикс фонарика, а вот пак стерео не рекомендую, он только для тех, кому это действительно нужно). На остальных рендерах, которые выше статики, таких проблем нет. Плюс в шапке уже было сказано, если что, на статике играть на свой риск и страх.
- 458 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
hor1sla точно репак? На скриншоте выше я вижу путь, к которому обычно указывается лицензионный Сталкер в Steam. Лучше переустанови репак в другую папку и попробуй ещё раз.
- 458 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
hor1sla папку bin из архива кидали с заменой? А вообще, лучше скачать репак, ссылка есть в шапке.
- 458 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
«Lost World» - новые скриншоты с переработанной локации «Темная Лощина»
Vlador прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Новая, практически полноценный ремейк. -
Начну с того, что я уже успел ознакомиться с творчеством этой команды и знаю бэкграунд, поэтому завышенных ожиданий у меня не было вообще. Также я проходил мод со всеми патчами и фиксами, в том числе с фанатскими, поэтому особых проблем от технической стороны я не испытал и могу сказать, что мой игровой опыт прошёл более-менее нормально. Если говорить коротко, то мод просто как бы нормальный, играть и даже получать какое-то удовольствие можно. Это просто жвачка, да, дешёвая, да, с не самым лучшим вкусом, но жвачка. Есть сюжет, правда, он совсем уж никакой, хотя первая половина вышла вполне сносной, там была пара неплохих квестов, попытка в какую-то постановку и даже озвучка диалогов. А вот во второй половине Остапа понесло и пошло уже чёрт знает что, ошибка на ошибке, дыра за дырой... Концовка так и вовсе вызывает приступ фэйспалма. В общем, кто сюда пришёл за сюжетом, немедленно возвращайтесь обратно, ничего хорошего здесь нет, он даже толком не закончен. Делает эту вещь более-менее удобоваримой костяк мода, который, бесспорно, вышел вполне удачным: есть отличная графика (в ней хорошо всё, кроме бликов от огня и света), геймплейная база с небольшими дополнениями, озвучка персонажей (она просто есть, где-то нормальная, а где-то плохая, но лучше бы её наверное не было) и неплохой локационный пак, в котором есть на что посмотреть, но который задействован не так толково, как хотелось бы. Проблема в том, что авторы слабо справились с реализацией и в итоге почти все вещи вышли на среднем уровне, хотя планы у них, чувствуется, были серьёзные. Что пошло не так — загадка, но скорее всего это просто банальная лень и переоценка своих возможностей, это заметно на примере прошлых проектов, хотя дебютный (Sins of the Past) почему-то получился лучше своих преемников, и это очень странно, ведь обычно всё бывает наоборот. К прохождению мод не рекомендуется, но если нечего делать или хочется поиграть во что-то на платформе Зова Припяти при отсутствии достойных проектов, то Another Story вполне годится. В нём есть достаточно разных вещей, но стоит понимать, что почти все они сделаны посредственно, поэтому особого удовольствия от мода получить нельзя, хотя картинка, локации (только в визуальном плане, наполнение всё же хромает), оружейный пак и озвучка в каком-то роде способны порадовать. Оценки: Геймплей: 6+\10 Графика: 8\10 Сюжет: 5.5\10 Звук: 6.5\10 Диалоги: 6\10 Стабильность: 6.5\10 Оружейный пак: 7.5\10 Атмосфера: 6.5\10 Локации: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 Общая оценка: 6\10 Вердикт: середняк, который пытался в глобальный сюжетный мод, но нигде не преуспел в своих начинаниях.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
Привет, Коан! Приятно тебя здесь видеть и слышать. Есть два вопроса: 1. В Chernobylite ты принимаешь участие в качестве консультанта по вопросам достоверности в изображении ЧЗО и в целом антуража, или всё-таки как полноценный сценарист? В достаточной ли мере изменился сценарий после твоего прихода? 2. Как там Sketch Tales? Есть надежда когда-нибудь его увидеть? Проект очень оригинальный и амбициозный, жду с самого анонса, читал о нём в небезызвестном журнале "Шпиль!", которому ты успел дать несколько интервью. На этом всё. Спасибо, Алексей, и удачи во всех начинаниях!
-
Уже прошло столько времени, а мод до сих пор не вышел из ОБТ. Или я ошибаюсь?
- 1 412 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
«1984» - Новый скриншот от 13.05.2021
Vlador прокомментировал SamArt запись блога в Директор Интернета
Мне не очень нравится, что собственных скайбоксов становится меньше, тогда как билдовских — всё больше и больше. Но надеюсь, что по итогу собственных скайбоксов там будет побольше билдовских. Наблюдения интересные, кстати. Продолжай в таком же духе!- 7 комментариев
-
- 1
-
- 1984
- зарубежный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
I am dead а фанатские патчи уже встроены? Они, вроде как, исправили кучу ошибок. Не все, но множество. Вообще, идея адаптации на OGSR реально интересная, я бы перепрошёл мод. Удачи!
-
Little Frenchman по-моему, на них всё прекрасно видно. И вы единственный, кто пожаловался на это, так может проблема с вашей стороны? А если имеется в виду, почему гамма не настолько светлая, как в оригинальном ЗП, то ответ банален: все моды серии LW имели тёмноватую гамму.
- 1 022 ответа
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Шандор Затон и Юпитер вырезаны не будут, но вертолеты и огонь от них можно убрать и без редизайна. Что до квестовых и заселятельных элементов локаций, то всё зависит от квестеров-сценаристов, если те вообще появятся и займутся этим аспектом. Ирбис уже упоминал, что события начнутся в 2010 и будут продолжаться до 2012, но будет ли подобное реализовано — тоже зависит от того, появятся ли необходимые специалисты, которые сумеют это воплотить.
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
«Hibernation Evil — Episode I» — это один из редких представителей артхауса в сталкерском моддинге, коих в принципе посчитать можно лишь по пальцам одной руки, каждый из которых был принят неоднозначно, и этот тоже не стал исключением (с той лишь разницей, что здесь никто ни о чём не предупредил заранее, мод вышел в релиз без анонса), о чем мы сейчас и поговорим. Главная причина, почему мод был так плохо принят — это даже не совсем то, что он вышел в статусе беты, а то, что он крайне сильно разрывает привычные шаблоны и при этом не предупреждает игрока, после чего не совсем понятно, как в него надо играть, а от этого зависят, можно сказать, все впечатления. Но поскольку лично я привык проходить моды детальнейшим образом, мне этот, к личному удивлению, даже понравился, несмотря на некоторые спорные и довольно странные решения. Если проходить мод «паровозиком», пожирая лишь основной сюжет, причем как можно быстрее, дабы добраться до финала, то понятное дело, что послевкусие будет негативным, а главное впечатление после прохождения окажется в духе: «что это было, что это вообще такое». Если же его проходить размеренно и неторопливо, исследуя местные локации (которые, к слову, реально радуют, особенно Припять), на которых есть всяческие мелкие детали, и проходя побочные квесты, коих всего пара штук (и то их ещё нужно постараться найти), но которые проработаны неплохо и дают больше понимания для сюжета и местного лора, то в таком случае будет выстраиваться картина происходящего, естественно, не без домыслов и использования воображения, чем здешнее повествование даже напомнило серию Dark Souls, хотя до той изящности и ненавязчивости всё равно далеко. Правда, идея начинать историю с финала оказалась неоправданной, что и сделало её главным недостатком всей модификации. К слову, помимо уже вышеперечисленного, хочется отметить отличные, во многом своеобразные диалоги, свой уникальный взгляд на лор (который, опять же, предстоит самому, без блюдечка на подносе, раскрывать), самобытную, гнетущую и загадочную атмосферу, хоррорные моменты и хотя совсем небольшую, но вариативность в прохождении. Также порадовало внимание к деталям типа ПДА на рукаве, прорисованных панорам на скайкубах, купола-укрытия на ЧАЭС, собственных рандомных реплик у неквестовых неписей и наличия озвучки, пусть не авторской. Есть и другие мелочи, но смысла их раскрывать нет, лучше самому увидеть. В общем, нельзя сказать, что мод однозначно плохой — он просто странный и не для всех, хотя лично мне, как для первого проекта, он показался хорошим и что главное — уникальным. Это свежо для сталкерского моддинга, просто авторы не справились с позиционированием мода, за выпуск в статусе беты и идею начинать сюжет с конца истории я лучше промолчу. Оценки: Геймплей: 6\10 Сюжет: 6.5+\10 Графика: 6.5\10 Звук: 7.5\10 Диалоги: 8\10 Стабильность: 8\10 Оружейный пак: 7+\10 Атмосфера: 8\10 Локации: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7+\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: небольшой авторский проект, подходящий далеко не всем и имеющий крайне необычные решения.
-
- 3
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 4 )
-
Крим к слову, локацию можно было бы скомпилировать на средних настройках, ну или ниже (выше драфта), для этого мощный ПК не нужен. Жаль, что оно всё вот так, но хоть что-то. С релизом тебя, кстати, каким бы он ни был.
-
По-моему, большинство алкашей как раз жиробасы. Что самое то для ГГ-бухарика.
- 5 комментариев
-
chriotmao Эт да. Была бы она единичной (а мне неведомо, как там у вас), то замена прошла бы безболезненно. К слову, если ты собираешься перекомпилить всю локацию из-за этого, то стоит ли оно того? От одной этой мелкой незаметной ерунды мод не станет краше или хуже. За мапперский оффтоп сорян, ребят.
-
chriotmao текстуру можно заменить методом распаковки файлов локации, открывая файл fsl_shaders и переименовывая необходимую текстуру на другую, после чего пересобрать через батник файл level (он будет называться level.new) и заменить ним старый. Никакой перекомпиляции и особой мощности ПК не потребуется.