Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'лучшие'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 333 результата

  1. Босс

    BOSSPACK v1.5.5

    Спустя полтора года я решил вернутся и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил ~30-50 часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (30.04.24) затрачено уже куда больше 1500 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Распакуйте содержимое архива с репаком в любое удобное место (желательно не системный диск), активируйте нужные аддоны (для игры на DX 8-9 обязателен аддон (A) DX 8-9). Также необходимо поставить фикс поверх с заменой файлов. Обязательно нужно включать один из паков моделей сталкеров (DICK или HD) перед началом новой игры. Удачи в Зоне! Установка сборки: Откройте папку BOSSPACK v1.5, поместите содержимое в папку с чистой Аномали 1.5.2, активируйте нужные аддоны (для игры на DX 8-9 обязателен аддон (A) DX 8-9). Также необходимо поставить фикс поверх с заменой файлов. Обязательно нужно включать один из паков моделей сталкеров (DICK или HD) перед началом новой игры. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Обзор от автора Подробная база по установке и настройкам. Гайд по МО2: Скачать: пост Торрент (пост) Поддержать меня: Донат
  2. Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация сохранившая лучшие традиции Зова Припяти и раскрывающая события культовой игры с неожиданной стороны, тонко смешав суровые реальности Зоны отчуждения и цепь мистических происшествий.
  3. Вот и закончена данная трилогия. Лучший симулятор диалогов, перестрелок, а также беготни. Множество женщин в обтягивающих костюмах, леопарды в баре, параллельные реальности....Чувствуете? Сталкерской атмосферой здесь не пахнет. Но, надо отдать должное, что этот мод будет получше и посерьёзней предыдущей части. И так, приступим-с: Сюжет 6/10. К моему удивлению, здесь сюжет намного интереснее в отличие от первой части и подан более менее нормально. Имеются сюжетные повороты, интересные диалоги, также в игре видно, как раскрывается наш ГГ, а именно брат Дегтярёва Паша, к тому же здесь просвечивается история двух братьев, которая вполне неплохо реализована. Присутствует также в какой-то степени драма....Да, она здесь есть, но если честно реализована она не очень удачно - иногда любовные все эти истории перерастают в кучу соплей, от которых становится стыдно, но в какой-то степени забавно наблюдать за всем этим происходящим. Не понравилось долгое растягивание сюжета через километровые диалоги с кучей "воды", а также через беготню (разработчики так и не усвоили свою ошибку, что чрезмерная беготня убивает интерес к игре и является одним из аспектов васянства). Но да ладно, в любом случае в этом сюжете что-то есть и показалось мне годным. Графика 7/10. В игру встроен графический аддон Atmosfear 3, а также оружейный пак, который я не раз уже встречал в других модах. (название пака честно не помню) Всё это дело немного улучшает картинку и делает ещё краше, но как по мне, данные аддоны давно устарели уже. К тому же присутствовали некоторые баги в оружии, в виде отсутствия прицела или подствольного гранатомёта, или же вовсе где-то были сделаны кривые текстуры. Геймплей 5/10. С геймплеем здесь всё двояко. С одной стороны присутствуют довольно интересные задумки, некоторые из них хорошо получились реализованными, примером являются квесты на артефакты "Сердце матери" и "Вентилятор", добавлены новые достижения, а также механики, но с другой стороны геймплей тут хромает. Присутствует также его поверхностное растягивание через унылую беготню, а также кучу перестрелок, которые под конец начнут надоедать. Некоторые механики по типу воровства сделаны крайне криво и срабатывают не всегда. Радует что здесь с балансом всё в порядке, цены приемлемы да и с деньгами тут проблем не возникает. Помимо этого можно снимать деньги с трупов, но вот фишка с обыском мутантов для меня не понятна так и осталась - надпись "обыскать труп" висит, а снять ничего нельзя :) Крайне напрягало, что большинство квестов здесь сделаны на "загадках" и постоянных поисках тайников, видимо разработчики не учли того, что не все такое схавают, и решили эту фишку оставить. Оптимизация 7/10. В начале игры словил пару вылетов, затем игралось нормально. Но под в середине (немного) и конец игры особенно в лаборатории начинал резко проседать ФПС, также и на базе альянса было. Дела с оптимизацией здесь не худшие, но и не лучшие. Озвучка 5/10. По началу понравилось то, что наш ГГ говорит и выражает какие-то мысли, но со временем я стал замечать, что ГГ либо говорит безэмоционально, либо с долгими паузами как какой-то ДЦП-шник. Озвучка здесь сделана далеко не лучшим образом, а бедного механика на базе альянса так и оставили с голосом 13-летнего мальчика :D Атмосфера 4/10. Зона тут показана довольно слабовато, так как группировки не раскрыты, мутанты толком не показаны как опасные существа, да и про сталкерство тут речи практически нет. Но порадовала какая-то мистика с параллельной зоной, с двойниками, а также с экспериментами безумных учёных О-сознания. Как итог: 5,6/10. Оценку округлил до 6 баллов. Играть или не играть, решайте сами. На этом всё.
  4. Anomaly Last Day Атмосферная сборка про Зону, полную тайн и секретов, неожиданных событий, находок и потерь, а также сюрпризов, как приятных, так и роковых. По лору сборки, в Зоне не самые лучшие времена: после повторного включения выжигателя очень много сталкеров умерло или зомбировало, потому что те находились в ранее безопасных областях, не смогли среагировать на новую, но хорошо известную угрозу. Погибли даже очень важные для торговли , бизнеса и науки сталкеры, периметр Зоны стал гораздо опаснее, ибо мутанты по непонятной причине стали агрессивнее, сильнее и опаснее, старые и до боли знакомые тропы стали небезопасны, проводники пользуются спросом даже при коротких перебежках, зомбированные и зомби стали представлять гораздо большую опасность, а их количество дало большой толчок к истреблению и без того малочисленных сталкеров. Все эти события повлекли за собой большие проблемы с поставками в разных сферах, от чего любой, даже самый рядовой продукт, стал стоить баснословных денег, а ассортимент почти всегда равен нулю, все потому что даже окраины Зоны стали опасными, сталкеры не могут и боятся куда-то идти, притока артефактов нет, от чего их теперь продают и сами торговцы за огромные цифры, а также правительство крепко взялась за Зону Отчуждения, понимая, что все может выйди из под контроля, хоть и раньше все было негладко, поэтому активность военных выросла в разы, от чего поставки с большой земли теперь даже для Сидоровича стали большой проблемой, а нынешнее отчаяние группировок, прослеживаемое в том, что их многочисленные группы начали заходить в раннее не интересующие и опасные территории ради информации, добычи и укрытия, заставляет распугивать новичков и даже ветеранов, ведь стычки теперь стали происходить повсеместно, а сам Монолит почувствовал слабость "неверных" и начал активно нападать на стоянки сталкеров и их ослабленные базы, ранее неприступные для них. Зона изменилась. Опять. Но желание человека обуздать новое и неизведанное неизменимо и чертовски сильно. Именно поэтому вы и начинаете свой путь, путь бывалого сталкера, желающего отомстить зоне, которая отобрала у него все снова, или новичка, который не стал слушать остальных и решил испытать удачу, ведь по вашему мнению риск - это не шанс потерять все, а шанс все изменить. Именно сейчас самое время рискнуть, ведь меняется не только Зона.. Хочется отметить сразу: сборка не для слабых пк, хоть проведена огромная работа над ее оптимизацией и стабильностью, а также сборка НЕ ПОДРАЗУМЕВАЕТ НАСТРОЙКУ В МО2 и МСМ меню. Сборка объединяет в себе лучшие, по мнению автора, аддоны, количество которых переваливает за 700 единиц. Главных направлений три: графика, перестрелки и детально настроенный баланс для интересного геймплея. В сборке имеется доработанная экономика из GAMMA, когда оружия и амуниции в продаже вы не найдете (рекомендуется совместно с аддоном WPO, который привносит систему поломок оружия, схожую с системой из модификации Dead Air), улучшенная система алайфа - со временем будет больше орд мутантов, противостоять которым вам будет не в силах помочь даже новый огромный оружейный пак(За оружейное составляющее и некоторые адаптации хочу указать и поблагодарить Boss, автора сборки Bosspack), включающий в себя более 600 единиц вооружения и амуниции, от второй мировой войны, до современности, с возможностями кастомизации, также дело может дойти до почти полного запустения зоны, даже на базах группировок, поведение нпс и мутантов также улучшено, лут в нпс и тайниках подогнан под логику, случайных и интересных событий в зоне теперь гораздо больше, также имеются новые, хоть и уже всем известные, сюжетные линии, но имеются и новые, ранее неизвестные, новые артефакты и много чего неизведанного, а от перестрелок вы будете получать удовольствие. !ВАЖНО! Хоть в сборке имеется МО2 и МСМ меню, их настройку сборка не подразумевает, максимум, что вы можете сделать - это сменить профили в самом МО2, любая настройка вашими руками МО2 или МСМ меню лишает вас техподдержки НАВСЕГДА! Играйте так, как задумано автором, то есть мной, либо не играйте вовсе!
  5. Anomaly + BaS это (сейчас) неоднородная солянка грубо говоря. А я изначально и не прошу превращать проект во второй аномали, лучше как по мне было бы наоборот уйти от концепции "бомжевания в ЧЗО" и частично вернутся к ненапряжным геймплейным истокам оригиналов. Но это в идеале, а сейчас я определенно вижу лично для себя необходимость в чуть более тонкой настройке игрового процесса, как максимум, и что уж поделать если все дороги ведут опять к аномали, коль у неё лучшие конфиги в этом плане на данный момент даже без сборок. Дополнено 15 минуты спустя Вряд ли конечно из разрабов будет уже что-то исправлять, но всё таки концепция сама по себе неплоха, но с реализацией честно переборщили. Броники воспринимаются как одноразовые т.к после любого урона превращаются в рваные тряпки, а починка стоит целое состояние. В конце концов не так уж и много разновидностей, чтобы менять их как перчатки, а покупать броню других группировок ещё более затратно. В процессе игры так вообще дошёл до мысли, что без комбеза гонять куда профитнее, а аномальные резисты компенсируются таблетками.
  6. Нет, не справшивал. Я себе поставил офиц. мод на HD модели, и даже приятно с ними заново переигрывать. Самые лучшие модели во всех сталкерских модах.
  7. Компиляция самых сочных моментов из прямых трансляций от AP-PRO по модификациям S.T.A.L.K.E.R.! Приятного просмотра!
  8. Лучшее что могли сделать разработчики В прошлой версии,части разработчики не смогли воплотить все на подаче,тут все немного не так Сюжет он лучше прошлого,диалоги продуманы,интересны,Квесты логичны не самые лучшие,но такие встречаються редко и в правду их хочеться проходить Графика очень мало зимних модификаций на STALKER это большой плюс,Зима красивая,Атмосферная,передает все чувства данного мира Баги не знаю как вы но я их встречал постоянно,то квест сломаеться,то просто не выдадут,то провалюсь где то,то сохранения ломаються с этим такое себе) Вывод самая лучшая задумка разработчиков из всех частей,я рекомендую скачать и пройти данную модификацию спасибо разработчикам
  9. Привет. Тебе действительно нравиться атмосфера Сталкера? Или ты подошёл к игре к любой другой, обычной игре? Если второе - сноси игру, и забудь). Понимаешь...вообще она состоит из говна...Её прелесть...в сумеречном дожде...ветре...экономике...собственном маленьком домике с твоей мебелью и прочим хламом...всё это дадут аддоны. Как Сталкер Зов Припяти не живёт без Аномали 1.5.2, так и Аномали не реальна без аддонов. ...Аддоны есть на всё). Да, да, и на это тоже. Есть аддон Posrat, это имитация хождения в туалет по большому. Должно же быть всё как в жизни!!! ))) А есть ещё такой аддон, который называется Ledge Grabbing. Он позволяет, наведя область прицела, ну, середину экрана, на край какого нибудь выступа, нажать прыжок, и вот сталкер лапками так обеими за него уцепляется, и подтягивается...Взбирается. Понимаешь...когда ты бродишь по зоне...с Ledge Grabbingом, ты, чтобы не стать сразу перекусом для мутантов, (или не потратить во внезапном тяжёлом бою все патроны и аптечки, а потом ещё чинить костюм) ты прикидываешь сначала куда тебе надо идти. Потом - смотришь из убежища на пейзаж...и ишещь глазами - большие валуны, контейнеры, машины и прочее - то...на что можно взобраться. И перемещаешься по зоне быстрыми перебежками от одного такого объекта, до другого, и на каждый - взбираешься. Когда ты на вершине валуна - ни один мутант, кроме конечно псимагичных - до тебя не доберётся. А ты - спокойно так, заляжешь сначала, для стабильности прицела...и как в тире...одиночными (только!!!) по головам...на опережение по бегущим...чпук...чпук...вражеские НПС тоже не смотрят вверх...так что счёт открываешь ты...и неожиданностей для тебя больше нет...а если все эти камни фонят радиацией - чтобы голова не болела - поставь в файле actor.ltx, папки configs - creatures, напротив radiation immunity - 0. А насчёт того что тебе посоветовали снизить сложность))...ооййй, ну, тебе ж не 6 лет...и не 60+, и это типа первая твоя стрелялка). Наоборот - ставь максимум сложности, как боевой, так и экономической. Тогда для тебя - каждый бой- это БОЙ, и ты будешь гордиться каждым своим достижением. Психика и мозг будет адаптироваться под сложные задачи. Ты вырастишь как на дрожжах. Ты приобретёшь одну пушку по своему вкусу, и будешь постепенно апгрэйдить ей. Оснащать её оптикой и прочим...)...Есть аддон на мебель, причём рабочую - прям постель такая на которой можно спать. Furniture. Вводишь в поиск, и заходишь только на варианты которые ведут на сайт moddb. Если ты играешь без аддонов, то ты скоро заметишь, что Аномали с аддономи и без - это просто две разные игры). У меня - 30 аддонов. И это лучшие и самые необходимые. А больше...Не стоит. Они часто сделаны настолько...по русски так, топорно, ыэыэыээ нате вам, "бери что дают", "пацаны старались", тяп ляп, щас вот как понапрограммируююю и т.д.),. Там же за каждым из них глаз да глаз...начни с нескольких, не более. и хорошо так пожени их между собой. Десятки аддонов сразу? (а у мея их сначала было 130) - плюс свои наработки? - у меня на это ушло 10 месяцев. Оружейные - в последнюю очередь. Главное то - что меняет игру. Теперь ты не испуганно озираешься, а спокойно меняешь позиции наблюдения. Дополнено 5 минуты спустя Скадовск...это вообще горячая точка. Они мёртвые, потому что туда ворвались враж НПС и попросту перебили их в упор, а те даже не шелохнулись У меня так было. Трагично видеть, как герои Зова Припяти вот так гибнут...Это недоработка мододелов. Помнишь, в Зове Припяти было - "Скадовск атакован, мы задраиваем люки" - тут такого нет, и враги просто открывают двери, либо поднимаются по лестнице через баркас сбоку. Послушай, они тебе и не нужны. Важных НПС не убьют, у них иммунитет к любому урону. Дополнено 15 минуты спустя Ой как неожиданно и приятнааа!!! Я же так люблю вылетать...На хрен ваще играть?! Нада вылета-а-а-ать...вы-ы-ы-ылета-ай...шуга - шуга... Дополнено 43 минуты спустя Так, и где здесь речь о деградации ножей, которую можно отключить "закомментив два вызова функции" function UIMutantLoot:Loot(loot_all) local obj_mutant = level.object_by_id(self.id) if (not obj_mutant) then self:Close() return end local is_looted local sim = alife() local actor = db.actor local backpack = actor:item_in_slot(13) local is_huntkit local needs_equipped_hk = ui_options.get("gameplay/general/need_equipped_hkit") if (needs_equipped_hk and (backpack and (backpack:section() == sec_kit_hunt))) or (not needs_equipped_hk and db.actor:object(sec_kit_hunt)) then is_huntkit = true end -- Spawn selected items, clean from loot table if loot_all then local tbl = self.loot -- temp for sec,t in pairs(tbl) do for i=1,t.count do is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if (self.loot[sec].count == 0) then self.loot[sec] = nil end end end else for idx,ci in pairs(self.CC.cell) do if ci.flags.selected then local sec = ci.section is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if self.loot[sec].count == 0 then self.loot[sec] = nil end end end end -- If no item is looted, don't proceed if (not is_looted) then return end -- Animation boost if player has Hunter Kit or Well Dressed Achievement if (actor_effects) then local boost = (game_achievements.has_achievement("well_dressed") and 1 or 0) + (is_huntkit and 1 or 0) if (boost == 2) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_2") elseif (boost == 1) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_1") else actor_effects.play_item_fx("mutant_looting") end end xr_sound.set_sound_play(AC_ID,"inv_mutant_loot_animal") -- Increat field dressings stat game_statistics.increment_statistic("field_dressings") -- Mutant post-state save_var(obj_mutant,"loot",self.loot) local is_more_loot = not is_empty(self.loot) -- Refill loot list if there's loot left if ((not actor_effects.is_animations_on()) and is_more_loot) then self:FillList() else self:Close() end end если что я не програмист, я еле понимаю что здесь написано
  10. Не был в России никогда и уже вряд ли когда то за жизнь туда попаду. Был только в Беларуси по загран паспорту и это единственная заграница которую я пока видел. Не нужна была мне Лост Альфа в 2012-ом, абсолютно пофигу было на этот мод с точки зрения игры. Билды видел и ковырял из тех что слили на геймгуру, по этому про локации билдов GSC был в курсе. Ничего сверх-нового в лост альфе в сравнении со слитыми билдами - нету. Сюжет, квесты проходить - ах, оставьте... Посмотрел в СДК, побегал по пустым локам и хватит. Для современного мода лучше использовать КАНОН, РЕЛИЗ локации - а не билды корявые. Никогда в жизни не голодал, всю мою жизнь продуктов в супермаркетах и магазинах хватает, только плати. А моддинг сталкер и деньги - вещи плохо совместимые. Возможно голодали мои деды и бабушки (прадеды и прабабушки), возможно. Но я не застал их рассказов об этом они умерли рано, когда я был ребенком совсем. И все-же как то пережили это все. Вообще не желаю что б кто то попал в голодовку, это ужасно. Это просто базовая потребность, хотя бы хлеб и вода. Но если говорить про игры, то игр в момент релиза сталкера и 2010-ый было достаточно и довольно таки много. О какой голодовке речь. В 2007-2009 моды делались без СДК, что ограничивало возможности, люди сидели в "блокнотах" и редактировали конфиги на коленках. Редактирование движка или изменение 3д моделей тогда было не реальным. Создание и редактирование локаций было на очень низком уровне. После релиза СДК, дело пошло в гору. А компания GSC наоборот пошла на дно. Если "родитель"(компания) пошел на дно, то с чего бы дети (моды) пошли куда то выше родителя. Все та-же песочница детская. Локации, васян-сюжет, 3д модельки - готово. Инструментарий (СДК) не обновляется, только любителями модмейкерами. Сталкер первый, не обновляется, десятилетие ждем Сталкер 2. Сергей Григорович (владелец GSC, "Родитель") в последнем интервью признался что он АЛКАШ. Вы вообще в адеквате, какие нахрен лучшие времена моддинга. Моддеры БЕГУТ ОТ Х-РЕЙ НА АНРИАЛ. Закончилась вся эта романтика которая была +10 лет назад, под видом - УРА СДК ВЫШЕЛ. В текущей разработке на Х-рей практически не осталось каких то глобальных модов, которые бы преподносили хороший сюжет, новые (да хотя бы старые) локации и новые 3д модели. Релизятся васянки, пипл хавает. Точнее остатки этого пипла, потому что основная масса людей будет играть в Сталкер 2, а не любительские поделки. И подитожу, Сталкер 2 ПРОДАЕТСЯ, ЕГО ПОКУПАЮТ. Сталкер 2 делают люди за зарплату. Моды делают без зарплаты, часто любители. Моды качают бесплатно, безальтернативно. Это земля и небо.
  11. GAMMA это лучший модпак на Anomaly. Играть в неё это кайф, но поделюсь своими мыслями по поводу недостатков и что хотелось бы изменить. Гамма насыщена, а точнее перенасыщенна, различными игровыми механиками. На начальном этапе игры есть куча механик которые увеличивают погружение в игру и позитивно влияют на выживание. Но уже на среднем этапе игры, когда денег у игрока достаточно, эти механики превращаются в рутину, ни на что не влияют и просто тратят время игрока впустую. Итак по порядку: 1) Болты и гильзы для ходьбы по аномалиям. Это здорово и атмосферно. Но я бы, на среднем этапе игры ввёл аномальную гайку, которая сама возвращается в руку после броска. Эту гайку игрок получает в награду за выполнение сюжетного квеста. Таким образом с этой гайкой игроку больше не нужно волноваться о наличии/покупке болтов и гильз. Ставить же бесконечные болты - это чистая игровая условность, которая портит атмосферу игры. Зачем мириться условностями, когда сеттинг Сталкера настолько богат, что позволяет изящно решить эту проблему? 2) Батарейки. Это здорово что электроприборы нужно запитывать батарейками но я бы на среднем этапе игры дал возможность игроку скрафтить из электро-артефакта и металлолома вечные батарейки, чтобы можно было вставить их во все электроприборы и забыть навсегда о замене батареек. ПНВ, ПДА, детектор, дозиметр, RF-ресивер. 3) Спички. Я всегда играю с сохранениями у костров, которые приходится регулярно поджигать спичками. На среднем этапе игры нужно дать игроку возможнгость скрафтить, из огненного артефакта и бензиновой зажигалки, вечную зажигалку. Таким образом проблема наличия спичек будет решена раз и навсегда. 4) Приготовление еды. Комплекты для приготовления, костры, керосин, газовые баллоны. Всё это как-то слишком замудрённо. Нужно сделать так. Любое мясо можно было жарить просто, подойдя к костру. Для очистки и промывки всё равно требуется вода и водка. Для приготовления супов и рагу из мяса, уже нужен котелок. На среднем этапе игры появляется возможность скрафтить лёгкую и компактную полевую печь из огненного артефакта и металлолома. Таким образом источник жара для приготовления будет всегда и везде с вами. Котелок, полевая печка, водка и мясо позволяют готовить самые лучшие блюда в игре. 5) Артефакты. ИМХО уровень износа артефактов это совершенно лишняя фича. Это лишь искусственно увеличивает игровое время и больше ничего. Вместо 1 рейда по аномалиям, вы вынуждены сделать 10 рейдов. Артефакты не должны изнашиваться/разряжаться и иметь фиксированные свойства. Негативные эффекты арте1фактов это тоже крайне спорная фича, которая по-факту не влияет на геймплей, а добавляет лишнюю возню с экипировкой разных артефактов. Радиацию у артефактов, как негативный эффект я бы оставил. Чем мощнее артефакт тем мощнее его радиоактивное излучение, и вам для их использования нужны другие мощные артефакты которые выводят радиацию. 6) Шкуры мутантов. Также с них нужно убрать износ (состояние). Параметры шкур сильно крутые, мощнее чем у многих артефактов, что не вписывается в лор игры. Экипировка шкур в слоты для артефактов и получение жирных бонусов выглядит как-то уж сильно неказисто и неуместно. Лично я шкуры мутантов использовал бы для крафта рюкзаков и бронекостюмов. Это куда интереснее и уместнее в сеттинге. К тому же это создаёт дополнительный стимул для охоты на мутантов. По-моему, само собой напрашивается. Прикиньте, если из 10 шкур кровососов можно будет скрафтить плащ снайпера "Призрак", а из 10 шкур псевдогигантов штурмовой костюм с высокой защитой от пуль, осколков, когтей и клыков? Вообще, в игре целая куча различных частей монстров, которые никак не используются в крафте. Это большое упущение! 7) Сон. Спать должно быть можно всегда, независимо от того хочет ли ГГ или нет. 8) Непригодные боеприпасы. Однозначно нужно убирать. Это захламляет и без того перегруженный разными предметами инвентарь. Опять же это лишняя возня, которая ни на что не влияет. Денег всё равно хватает чтобы покупать нормальные боеприпасы у торговцев. 9) Апгрейды оружия и брони, которые впервые появились в Зове Припяти, в текущем виде представляют собой чистую условность с высосанными из пальца, за редкими исключениями, наивными описаниями. Наборы улучшения и сами улучшения я бы убрал, а вместо них нужно добавить замену частей. У оружия цевьё, приклад, ствол, ложе, пистолетная рукоятка, крышка ствольной коробки (короче, как в EFT или в Zero Sievert). Броню и шлемы с противогазами улучшать по такому же принципу - заменой отдельных частей и элементов - бронепластин, стёкол, фильтров, обычную ткань на кожу мутантов и т.д. И также для замены/улучшения нужны инструменты. Чем круче улучшение тем выше уровень набора. Пока 9 пунктов. Если вспомню что-то ещё, то поделюсь.
  12. Мод проходил давно, захотел поставить оценку и написать отзыв. Помню в основном хорошие моменты: сюжет, наполнение локаций, атмосфера и, самое главное, свобода действий - всё это оставило лучшие впечатления о моде. Не помню, чтобы я скучал, хотя выполнять однотипные действия возможно иногда утомляло, но то, что ты сам решал что и как делать избавляло от духоты. Я ходил копил деньги стандартным лутингом, выполнял достижения и все второстепенные задания, искал все тайники, и в целом отлично провёл полгода в этом моде. И только после я прошёл всю сюжетку, которая в целом неплоха и довольно богата на события. Сюжет здесь не навязан, что даёт возможность сколь угодно набираться желания. Вылетов, багов и прочего я не заметил. Отдельный плюс за игру на музыкальных инструментах Итог в целом, что это отличный мод. Я бы поставил ему 10, но пару негативных моментов я всё же припоминаю из-за чего ставлю 9. Из того, что вспомнил: - Свалка, северный блокпост. Ты подходишь к бандитам (4-5 человек) на поговорить, в конце разговора получаешь по морде, а вся шайка открывает огонь. Пока у тебя крутиться экран, ты должен поднять оружие, дождаться пока герой вытащит его, успеть выстрелить и, конечно, не умереть. Не умереть получиться, наверное, раза с 20-го. Душненько - Концовка разочаровывающая. Всё оборвалось внезапно, без катсцен и каких либо сообщений. Но даже ладно это - всё выглядело абсолютно также как было в начале, из-за чего я даже подумал, что мод запустился заново. Никаких последствий проделанной работы, буквально ничего и это оставило осадок. К счастью, остался режим "Волна мутантов", он то и сгладил этот момент, а концовка сама по себе работает очень плохо и растраивает Такие. Автору благодарность за сделанный мод и позитива!
  13. Создатели глобальной модификации «Legend Returns 1.0» представили объемный блог, проливающий свет на текущее состояние проекта и рассказывающий об основных его достижениях на сегодняшний день. Прежде всего, авторы подтвердили информацию, что отныне мод базируется на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Попутно с этим, движок модифицируется, исправляется, и обрастает рядом новых полезных особенностей. Перенесены на новую платформу наиболее удачные и качественные наработки прошлой версии. Что касается нововведений, то авторы стараются затронуть почти каждое направление игры. Например, появится обновленная энциклопедия в PDA, монстры приобретут новые, или доработанные билдовские способности, появится модульная система оружия, дополнительные слоты в инвентаре под рюкзак и экзоскелеты, новый худ и многое другое. Некоторые такие фичи показаны в соответствующем ролике. Уже на финальных этапах находится разработка собственной системы прокачки героя. Она реализована в виде разнообразных умений, разделенных на три ветки, каждая из которых требует совершения определенных действий для развития. В рамках прокачки авторы постарались сделать упор на новые способности главного героя: удары ножом, знание тайных троп, сопротивление кровотечению и отравлению едой и прочее. Разумеется, ведутся разработки по части графики. Мод по-прежнему сохранит билдовскую эстетику, включая многие дополнительные улучшения шейдеров, погоды и разных технологий. Статического освещения в игре не будет, зато будет сделана ставка на другие, более актуальные рендеры. Соответствующая работа проводится и со звуком - были отобраны лучшие звуки из билдов и прочих источников, написано несколько авторских саундтреков. Завершена разработка локационного пака. Им еще предстоит пройти определенные корректировки, но все локации уже сшиты в единую карту! В настоящий момент в игре имеется 17 наземных и 5 подземных уровней, а также несколько пока секретных территорий. Это улучшенные локации из билдов и оригинальной трилогии, измененных под видение авторов. Велась разработка новой системы симуляции жизни. Война группировок из Чистого неба, которая многими игроками считалась основной проблемой игры - помогла разработчикам сделать симуляцию более гибкой. НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока. Осталась в игре и фирменная система случайных событий из прошлых версий мода. Из других наработок, о которых детально рассказано в отчете, стоит отметить новые визуалы НПС и новый оружейный пак с возможностью установки разнообразных модулей, новые способности мутантов и многое прочее, что можно заметить по представленным скриншотам и видео. Затронута тема сюжета и квестов. Это направление является чуть ли не самой главной для проекта, но вместе с тем - и основной головной болью для создателей. В настоящий момент реализация историй, а их планировалось в моде несколько - отошла на второй план. Тем не менее, при хорошем раскладе с разработкой - на релизе будет представлен один полноценный сюжет, а также отрывок сюжета Монолита. В менее удачливом случае — только демо одного из сюжетов с уклоном во фриплей и приоритетные сейчас второстепенные квесты. Разумеется, все ещё может поменяться, однако авторы уверяют, что мод абсолютно точно не выйдет обычным бездушным локационным паком. О дате релиза говорить пока рано, но прогресс разработки уже точно достиг половины и забрасывать ее авторы не намерены. Полная версия статьи AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  14. В описание добавлены ссылки на Applio и RVC-TTS. Первый проект является fork`ом оригинальной RVC. Помимо доступного функционала RVC в Applio имеется встроенный Test-to-Speech, а так же доступен алгоритм FCPE, который выдает более лучшие показатели преобразования, в сравнении с RMVPE. RVC-TTS в свою очередь является проектом для озвучивания текста в речь на движке Edge с последующим преобразованием полученного результата голосовыми моделями.
  15. Время смотреть четырехчасовые стримы от AP-PRO имеется далеко не у каждого. А ведь сколько всего удивительного, что можно встретить во время прохождения модов на S.T.A.L.K.E.R., можно досадно упустить... Специально для тех, кто не часто посещает наши эфиры, а также для тех, кто хочет еще раз лицезреть самые главные хайлайты из трансляций - выпущена девятая часть сборника! Приятного просмотра!
  16. Как вы наверняка знаете, всю минувшую неделю на live-канале AP-PRO проходили трансляции по игре Atomic Heart. Решили сэкономить вам время пересмотра эфиров и представить подборку лучших моментов из игры! Вскоре ожидается и полноценный обзор.
  17. Devyatus Хорошо посмотрю Баланс характеристик, у него самые лучшие статы из всех костюмов в игре и максимальное кол-во ячеек под арты, естественно изъян должен быть
  18. Лучшие истории и анекдоты я отберу и озвучу на профессиональном оборудовании. Выложу звуковой мод. Старые анекдоты и истории уже порядком надоели Если кто шарит, вот на что записываю: Микрофон Neumann TLM 102 Звуковая карта Focusrite clarett 2pre Все это в профессиональной изоляционной кабине Пока что мало набралось материала. Могу отметить 7-8 годных анекдотов и историй из всего что написали. Это составляет 10% от задуманного объема, так что жду еще ваших задумок p. s. 10% за 2 года)) такими темпами через 18 лет наберется нужный объем)))
  19. Спецификации некоторых полностью проапгрейденных костюмов и мысли по ним. 3 место и главное разочарование: Вега Макс разрешённый вес: 120 (до "покраснения" и начала провала стамины; здесь и далее все тесты на самых топовых наборах артов на вес, антирад и стамину, так что перечислять их смысла нет. Рюкзак 30 кг, Глава 5). Вес 100 кг несёт до полного истощения стамины по асфальту условные 300 метров. (На время действия энергетика около минуты стамина не убывает, это относится ко всем представленным конфигурациям. Так что здесь и далее данные без эффекта энергетика, после выпитой простой воды) Главный недостаток: в ветке апгрейдов 2 жизненно-важных пункта пересекаются (+10 кг к переносимому весу или +1 карман) Изначально открыты 2 кармана, всего 5 возможных. (Тот же "Штурмовой костюм" имеет всего 4 возможных кармана, и при всём своём великолепии этого недостаточно, чтобы попасть в топ. Зато он бесплатный, по квесту с Немым в Главе 4) Плюс: лучшие показатели защиты против аномалий, Но! при должном умении это не даёт преимуществ. Опытный сталкер и в драной куртке достанет любой арт из любой аномалии. Мегаплюс: бесплатен, можно нарыть в X-18 уже в главе 3. 2 место: "Экзоскелет Свободы" Макс разрешённый вес 160. Чемпион по грузоподъёмности. Изначально открыты 2 кармана, всего 5. Изначально прокачан на бег. Вес 100 кг несёт до полного истощения стамины по асфальту ~500 метров. Заметно дальше Веги. Плюс: лучшие показатели боевой защиты и абсолютно лучший по переносимому грузу. Минусы: стоит в два раза дороже 1 места. Заметно хуже расход стамины, чем у 1 места. (Впрочем, это едва ли будет существенно на топовых наборах артефактов, так как остановки для гейм-плея будут нивелировать забег на сверхдальние дистанции, и стамина будет БЫСТРО восстанавливаться). 1 место: "ПСЗ-9Мд Универсальная защита" Макс разрешённый вес: 130. Вес 100 кг несёт до полного истощения стамины по асфальту условные 800 метров (на глазок, примерно чуть ли не ВДВОЕ дальше "Свободы") . И именно поэтому я считаю его лучшим! Недостаток/баг: в ветке апгрейдов теоретически можно сделать 6 карманов, но доступны будут 5. Изначально открыты 3 (!) кармана, всего 5 возможных. Disclaimer: без артефактов грузоподъёмность у всей троицы будет существенно ниже. Например, я закладывал в расчёты 3 Пружины (+75 кг в итоге!) Update: выше везде следует читать "до пожелтения": то есть сверху есть запас 10 кг предельного дополнительно веса до "покраснения" и невозможности передвигаться.
  20. mikezexter

    True Stalker

    Всем привет. Рад поводу наконец-то зарегистрироваться на форуме и благодарю команду разработки TS за выход своего творения. Хочу иногда оставлять тут небольшие отзывы как первопроходец и не особо активный игрок в моды, кроме, разве что, самых популярных. Железо: i9-11900K, RTX 3080, 32 GB RAM, 980 Pro 1 TB, 4К@120Hz Версия игры: v1.1 Настройки игры: максимальные Путь установки: D:\Games\TS Поиграл первый час, исследовал локации, общался со сталкерами. Намеренно решил приостановить поток впечатлений, чтобы отозваться о самом первом. Интерфейс, HUD. Моё почтение. От "того самого" Сталкера вообще ничего не осталось, и это, субъективно, огромный плюс, ибо успело чутка поднадоесть за 15 лет. Не знаю, чем вдохновлялся дизайнер, но мне почему-то он показался похожим на новый переработанный UI из Крутого Сэма вперемешку с Fallout 4 - в обоих случаях взявший лучшие аспекты каждой из игр. Отдельное внимание, поменявшее в первые же минуты впечатление об игре, стоит уделить: 3D-моделям ГГ. 3D-моделям всех игровых айтемов в энциклопедии. Вменяемым шрифтам и векторной графике, которая адаптивится под высокие разрешения. Лаконизму и стилистической выдержанности HUD и интерфейсу в целом. UX так вообще шикарен и интуитивен, чувствую руку мастера. Графика. В контексте визуальной составляющей это определённо одно из лучших творений, когда-либо видавшее openxray. Но на фоне современных AAA-игр, безусловно, никакого чуда не будет. Это хорошая, добротная DX11-графика, которая поедет как на машинках 10-летней давности (хоть сколь-нибудь игровых), так и приемлемо будет смотреться на современном железе, не вызывая кровь из глаз. Игровой нарратив. Годы работы над проектом очень сильно чувствуются. В отличие от 99% модов, я впервые не пытаюсь догадаться, куда мне идти, что делать и что происходит. Квестлайны выглядят взаимосвязанными, сторителлинг не вызвал у меня никакого скепсиса. Он выдержан в стиле альтернативной литературы по вселенной и пока что точно приковывает внимание. Звуковое оформление. Как и в случае с интерфейсом, в звук вобраны лучшие фоны, что я слышал в модах, у автора определенно есть вкус. Я чувствую угнетенность и напряжение, но при этом фоновое, не долбящее по голове. Что вызвало неудобства и недопонимание: Маленькие шрифты в 4К. Уже видел комментарий, что просто так их не переделать, ничего страшного, переключусь на FullHD / 2K пока что. Конечно, хотелось бы видеть настройку интерфейса с вариантами "Большой" и "Очень большой". "Куцые" катсцены. Понимаю, что это вряд ли можно изменить, если не привлекать бесплатную команду моушн-дизайна на полгодика, однако старт игры с попеременными странными ракурсами камер и абсолютно идентичной анимацией ходьбы сталкеров сразу обнажил наследие XRay, который всегда был ограничен в части подобного повествования и показал всю "покоцанность" игры с первых же минут, напомнив о том, что я все-таки в 2009-ом году по уровню движка игры. В какой-то степени даже слайдшоу с повествованием на старте игры смотрелось интереснее. Неизменное поведение камеры от 1-го лица. В каком-то оружейном моде на базе ЗП я видел обновленное покачивание камеры при стоянии, ходьбе и беге. Это, несмотря на техническую несущественность, очень круто повлияло на восприятие игры и погружение, добавив куда более ярких впечатлений. Если в TS в дальнейшем разработчики отойдут от "нативной" камеры и поиграются с анимацией покачивания и FoV, то должна получиться вообще пушка. В целом, впечатление держится на 9/10. Надеюсь, оно сохранится на протяжении всего геймплея. По мере прохождения буду указывать в дальнейшем номер главы без спойлеров и вкратце отписываться о том, что порадовало, а что, наоборот, оставило смешанные ощущения. Спасибо всем, кто дочитал.
  21. Гораздо интереснее конечно как терминатор с 10000000000000000кг переносимого веса и бессмертием играть, лул) Все лучшие игры - хардкорные игры, советую на дарк соулс посмотреть или это тоже для хардкорщиков глупеньких?(
  22. Самые лучшие игры для моддинга - это песочницы. Древние свитки, фаллоут, сталкер. В этих играх можно жить. Про метро такое трудно сказать.
  23. Чот какие то вялые отмазки) Я даже ещё не знаю где вход в лабу в тд, и у меня уже есть 4 арта 3 уровня. Один из капсулы с нычки Кирпича на болотах. которая по квесту пда Любера. Второй - нычка за ружье Ореха. И ещё два я сварил из реца, который не помню за что дали. Ночная звезда, кажется. Они в капсулах сейчас. Хз как это ты так умудрился все это не найти. Говори честно. Не захотел париться и решил не делать этого, пройдя лёгким путем (Точнее вообще без пути), а потом оказалось что система, которая работает на удовольствии от преодоления препятствий и атмосферу выживания в суровых условиях, не работает без этих самых препятствий и суровых условий. Что я рекомендую. Просто начать новую игру, с самого начала, и более в ней не читерить. Ты начнешь, как бы, с чистого листа и пройдешь всю дорогу с нуля, может быть, приняв более лучшие решения в процессе, в квестах тех же. И это принесёт своё удовольствие.
  24. Отпишу мнение своё сюда, надеюсь разработчик читает сообщения в данной теме. 1. Сюжет - ну тут говорить нечего, моченный идет дебоширить, классика жанра. 1.2 Не хватает квестов на локациях, даже если побочные квесты будут на одной локе в кол-ве 5-10 штук - это будет прекрасно. 2. на счет движка не знаю ничего, по этому отпишу на всякий. - Не хватает ПНВ встроенного в комбезы, не хватает технарей с соответствующей прокачкой по линии. Поправить бы было бы прекрасно 3. Лабы лучше бы перенести на отдельные локи. - Это было бы прекрасно, лабы совершенно не те без саунда, и прочих прелестей. Видел костыли по типу два агропрома, да понимаю, но хотелось бы. 4. После агропрома не хватает непесей. Агропром - легенда данного мода, да с болью, но после победы над военными, чуствуешь себя прекрасно. особенно лаба х18, встретил 4 военных. Может их и больше. но не стал проверять. Тайник легендарного Стрелецкого - мало военных. Дикие - побольше бы шушоры по типу мутантов. 5. торговля в принципе сносная. 6. более лучшие детекторы продаются только у профессора Да-да, хотелось бы что-бы было и в наличии у других торгашей. 7. Сюжет немного урезан в местах. Но ничего сверхъестественного. 8. Вылеты есть и они более менее редки. В принципе для демки 8/10. Надеюсь скоро нас ждет финал разработки данного мода. Авторам удачи в их нелегком деле.
  25. Тема создана для того, чтобы вы могли делиться с сообществом своими скриншотами из модификации True Stalker! Лучшие кадры мы будем публиковать в официальном сообществе мода.