Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 382 результата

  1. Моды всё поправят в С2. Модами поправят С2.... Фанаты потом модов наделают и тогда заживем. Часто звучит этот тезис. Но я вижу тут несколько проблем: Доступ к оригинальному проекту для помещения в редактор, допустим нужно добавить новых моделек или заменить что-то, добавить нового NPC, смоделить с краю карты новый участок локации, условный морозовский угольный разрез с брошенными экскаваторами.... Судьба модинга для С2 зависит от 2-х краеугольных моментов 1) слив фанатам оригинального релизного проекта для UE5 который скомпилят на релиз в игру (а там же еще фиксы будут т.е по идее нужен будет проект с финальными фиксами, для будущего модинга) - совершат ли такую жертву GSC во благо процветания модинга С2 глобально по миру? (т.е слить проект игры у которая частично имеет обязательства перед майкрасофт и своеё виденье финансовых выгод от проекта у нового владельца GSC) 2) инструментарий от разрабов помещенный в игру что-ли (дабы обойти проблему с необходимостью отдавать в народ исходного проекта игры) Т.е на этапе разработки в игру должен был бы задуман и прописан упрощенный редактор для модинга? Но допустим в билде такого не наблюдалось. Как обстоит дело с модингом на любую другую игру вышедшую на UE4 или 5? Свои авторские любительские демки-проекты народ пилит только впуть, но как только стоит вопрос о помещение этого контента в любую игру на UE4 возникает много проблем с доступом к самой игре.... Ну вот сливали, билд С2 и чё? Удалось его поместить в редактор и добавить ченибудь поверх? Нет? А чё так? Т.е UE5 не открывает скомпиленные проекты? Или открывает? Понимаете прикол? Не знаю есть ли раскомпиленные игры на UE 4 или 5 которые начали активно модить заменяя модели и добовляя новый контент.... я не слышал о таком, дайте знать если есть (именно раскампиленные игры, а не авторские проекты собранные с нуля на чужих ассетах...) Тема холиварна, но себя достойна.
  2. лепить квесты тоже непросто и долго особенно если их много, вон во всяких Ведьмаках много квестов, так там сколько человек под сотню сотрудников работает за зарплату? а что мододелы, некоторые по пять лет пилят эти квесты-сюжеты, которые игрок пробежит за несколько часов, скажет - ну и хрень и про мод и этого мододела все благополучно забудут. вот и думай почему моды не выходят)
  3. Я не знаю почему,но мод крайне не стабилен...Ок,сначала сам попытался G.S.W.R AN4 IAA NMA адаптировать под мод.Ништяк,все фурычит и тут бац,игра вылетает и больше не заходит.Я чет покалдовал захожу,загружаю последнее сохранение и нихера,опять вылет ЗЕЛЕНЫЙ ЖУК...Ок,скачал адаптацию из темы,такая же хрень.Потом забил на графон думал хотябы с топовым оружейным паком сыграю...И тут опять такая же канитель.И фикс ставил и без фикса пробовал.Все идет по известному месту.ПАМАГИТИ!!!С прошлыми версиями мода такого не наблюдалось.Даже без адаптаций все шло как по маслу.Просто сначала сторонние моды,а с верху STCoP и все фурычило как надо.
  4. Требую продолжения банкета! ДАЁШЪ сюжетные моды с прибамбасами на основе DC! =)
  5. Ну ты сравнил атомик харт и сталкер 2 Надо учесть, что это ВООБЩЕ НЕ МОДЫ, а аддоны, которые что-либо да делают Половина так вообще конфиг аддоны, которые чисто меняют какое-либо значение Возьми лучше в пример старфилд, у него вышел свой инструментарий как раз для мододелов ГСК тоже планируют выпустить такое Фаны метро так вообще лишь недавно (относительно) получили для последней части редактор и могут теперь норм сюжетки делать, а не через костыли На сталкер вообще делают моды чисто потому что движок хня и его легко смогли расшифровать и тд и тп. Движок чисто делали ради работы игры, не ради безопасности А вот уже UE5 безопасный движок, так что либо жди инструментарий от разрабов, либо жди, пока коллективно будут ковырять сталкер 2, потихоньку понимая, что куда и для чего запихано куда то
  6. Тут в основном какие-то конфиг моды, примерно такой модинг ждет С2 первое время. Будут ли моды с квестами и сюжетами, заменой-добовления контента, вопрос конечно интересный т.к требуется больше доступа к игре выходящего за грань конфигов. Вопрос более серьезного модинга С2 это вопрос раскампиливания и скомпиливания игры в редакторе UE5.... Как обстоят дела с помещением Атомика в редактор UE5 для дообновления и редактирования контента? Никак?
  7. Захожу в ЗЧ 1.5 R6 и там стандартное оружие из ТЧ, STCoP не помогает, хотя есть в папке с модами (в папке с русификатором есть моды), но не помогает. Подскажите оружейный пак для CoC 1.5 R6, очень надо, а то оружия мало и спотрится тупо, красивые руки и старые текстуры оружия.
  8. позвольте узнать что именно вы имеете ввиду под словом "мусор". В этом моде нет ничего лишнего, автор наоборот еще ненужные моды убрал). А слоумо мод можно и удалить
  9. С2 поправит моды. Неплохой такой мод - ЧН. ДХ завезли. И даже карты добавили.
  10. Сборник фанатских модов и аддонов для True Stalker В данной теме будут собираться различные народные правки, моды и аддоны, сделанные для модификации True Stalker! Ждем ваши работы, которые можно оформить в посте.
  11. Проходил когда-то этот мод в момент выхода, из-за вылетов пришлось забросить(ибо я в те времена качал кривые репаки, сейчас все моды ставлю на чистую игру, проблем нет). Лично для меня, нтересным мод стал только под конец, ибо в начале и середине мод выглядит скучновато, ходишь и носишься по всем локациям, подай принеси, найди и грохни, в начале вообще недоумевал, открыл тайник банды Карася и внезапно контролёр заспаунился внутри комнаты с тайником и попёрся он куда глаза глядят сквозь стены комнаты, хотя он должен был бродить где-то рядом, на окраинах леса и караулить Волка с Лисом, они же ведь выжили после засады бандитов, ну и конечно же после убийства контрика надо сопроводить Лиса к складам, без патрон и нормального оружия, слава богу что Лис бессмертный, ибо стая псевдопсов могли бы его загрызть запросто. Оружейный пак скопирован с Фотографа(не весь слизан, кое-что авторы и от себя добавили), как и голосовые фразы NPC, сам я всю игру использовал Абакан Снайперский и дробовик чейзер нарезной, получил эти стволы запросто, подходите к любому НПС, продаёте любой простой ствол, потом перс свой основной ствол сбрасывает и мы быстренько подбираем, вот так можно подняться в начале, с квестовыми НПС и торговцами такое не прокатит, к сожалению. Трупы я вообще не обыскивал, т.к. они все пустые, даже если что-то и было - пара патрон, хлебушек, гитара, пда, гармошка, а про последние 3 предмета вопрос, зачем их вообще вписали в этот мод? их использовать нельзя и продать не получиться, хотя в том же очень старом и забытом моде Путь к мечте(если я не ошибаюсь насчёт названия мода, ибо дисков с пиратскими модами у меня море) можно было использовать гитару, вставил в слот и играй на здоровье и это было в период 2007-2010, ПДА даже можно было продавать за 100 рублей любому НПС. Волка у нас как оказывается двое, один в начале серьёзно ко всему относится, а когда мы доходим до контракта с Карташовым, он вдруг меняется и шутить резко начинает, даже когда в плен попадает к Резанному, после побега от генерала, здесь уже автор мода списал полностью характер антагониста из книги Гравицкого, даже шутки в диалогах точь-в-точь такие же как в книге, за 3 серебра продал Зону воякам и на этом не грех порофлить Волку
  12. В данной теме будут выкладываться модификации адаптированные на ганслингер, установка всех модификаций предельно проста. Хочу добавить, что начиная с мода связной и далее по мере поступления адаптаций на их bin поиграть в моды выложенные раннее по играть не получиться, так как там ганс уже с обновой где гг возгорается, просьба быть по внимательнее. Приятной игры сталкеры и удачи. Для тех кто желает угостить рюмочкой чая visa 4276530013003327
  13. Кефир, так это понятно) Потому и написал, что мод под себя делался) А мне пишут, что у всех работает) Дополнено 11 минуты спустя Это ещё к тому, что в теме то не указанно, что он только для ШФ. Специально сразу посмотрел после вылета. Сразу написал об этом, но удалил, решил не писать. Решил посмотреть, что мне ответит автор ссылки. Вот моды сейчас делают... Все освещения убирают, оставляют только одно) Не моды, а сплошная халтура)
  14. Скорее в эту первее поиграю. В старые уж после Epilogue. Всё равно не во что играть, а новые моды не так часто выходят.
  15. То, что эпилог по названию я понял. Просто в описании было сказано, что "всё что было в старых версиях - забудьте". Вот мне и стало интересно, стоит ли играть в прошлые моды от автора, или они уже всё? Абсолютно неактуальны?
  16. Хочу поиграть в моды,которые не трогают главную сюжетную линию,а добавляют линию дополнительных квестов , новые локации и т.п. , что то похожее на SGM Подскажите , есть ли еще такие
  17. Пройдённые моды:

     

     

     

  18. Давно хотел поиграть в этот мод, поскольку описание к нему для меня показалось интересным. Прошёл без особых проблем и скажу, что мод васянкой точно не назовёшь, видно, что работа проделанная есть, всё хорошо сделано, но не обошлось и без минусов и тех моментов, которые вызывают негатив. Начну, пожалуй: Плюсы: 1) Cюжет - сам сюжет и его повествование поданы хорошо и сделаны с умом, имеются какие-то приятные сюжетные моменты, нет чего-то такого, что выбивается из канона ЧЗО и составляющей сюжета. Также были написаны хорошо диалоги, было приятно их читать, различные загадки и истории, которые поданы через записки и ПДА - всё это здесь сделано хорошо. 2) Графика - ещё один аспект который сразу бросился мне в глаза при заходе в игру. Как по мне это один из весомых плюсов данного мода, поскольку здесь вшита адаптация Gunslinger, также сделаны хорошо партиклы аномалий с моделями НПС, да и вообще вся цветовая гамма сделана со вкусом, как мне. Ничего вырвиглазного как говорится и слава богу. 3) Исследование местности - за это также можно накинуть плюсик в копилку разрабу. Наличие различных плюшек в виде какой-нибудь аптечки или колбасы мотивирует дальше исследовать местность в поисках тайников, да и вообще, я сам любитель исследовать местность, так как в сталкере без этого никуда. В общем, c этим здесь всё в порядке. 4) Атмосфера - всё соответствует канону сталкера как говорится. В игре видно, что мы играем за опытного сталкера, а не за какого-то болвана бездушного. К тому же нам по сюжету ещё доведётся обучать новичка, что довольно таки классно сделано, также в самом моде видно, что то место, куда наш ГГ попал, оно опасное, таит в себе загадки и смерть. А музыкальный эмбиент здесь атмосферу делает ещё немного краше. 5) Новая локация - выглядит красиво и сделана на уровне. Её я ещё нигде не встречал. Заполнена она с умом, "лысых" мест не наблюдается, а побродить, поисследовать здесь есть что. Выделил для себя весомые минусы, а также крайне сомнительные моменты: 1) Сохранения у костров - как по мне самая бесполезная и ненужная фича в данном моде. Обычно такое добавляют в хардкорные моды, но камон, здесь сюжет в первую очередь, а не хардкор. Хоть игралось и без труда, но всё равно как по мне это бесполезная и только режущая глаза фишка. (сомнительно) 2) Проблемы со скриптами - давненько не встречал такой мод, где можно было сломать сюжет просто из-за того, что здесь свобода действий на исследование локации и необоснованная последовательность действий ГГ. Взять тот же пример с заданием на "Поиск места для связи с Хрипатым". Оказывается, чтобы полностью пройти задание нужно было до этого выполнить 2 квеста, которые вообще никак не связаны друг с другом. (минус) 3) Вес 20 кг - та же самая ситуация с сохранениями у костров. Ненужный элемент в игре, такое разве для хардкора будет самый сок. (сомнительно) 4) Оптимизация - самый весомый минус у модификации. Даже при средних настройках и игре на полной динамике приходилось ловить периодические просадки кадров ФПС, да ещё и с пониженной плотностью травы. Скорее всего очень много чего графического было впихнуто в FE 1 эпизод. Итог: 7/10. Мод хорош на самом деле, имел потенциал и пойдёт для игры на вечерок. Но также мод имеет и минусы, которые вызывают негатив. Если кратко о моде - "бочка с мёдом с ложкой дёгтя".
  19. Уже ждём не дождёмся, а то моды не так часто выходят.
  20. Выживание - это нечто! В отзывах на разные моды часто встречаются такие критерии плохого мода как тупая беготня, принеси подай или пустая локация - скучно. Так вот Выживание, это пример как делать моды максимально захватывающими. В Выживании бегаешь постоянно, но точно не тупо. Тут каждую секунду во время забега без сохранений, надо продумывать, что делать в следующую секунду, иначе гамеовер. И еще эта экстремально быстрая прокачка, тоже считай на бегу, с помощью тайников. От содержимого инвентаря здесь многое зависит. Необычно, что при каждом забеге новая прокачка с нуля. Рандомный спаун ГГ, противников и содержимого тайников, не дает заскучать при переигровках. Во время прохождения, даже смерть или провал миссии удивляет иногда тем, что случается в такие моменты, когда уже вроде все получилось и ко всему готов. Сюжет тоже есть, в нем и объясняется почему все так нестандартно. Такого я ни в одном моде не встречал.
  21. Позиций: 75+ Список модов (сюжетные, фриплейные, оружейные паки и тд), использующие Gunslinger MOD Список ниже. Обновляется и дополняется. В названия вшиты ссылки. Нет мода - сообщите мне ВК группа ВК профиль Моды Ap-pro Discord Dubaser#8343
  22. И не надоело? Да практически все моды так и начинаются - украли, ограбили, очнулся голый и тд
  23. Анонсы стримов от AP-PRO.RU Постоянная ссылка на прямые трансляции от AP-PRO.RU - https://www.youtube.com/user/TheWolfstalker2/live Основные плейлисты: Информационные After Stalker News Привал на обочине Модификации Anomaly 1.5.0 (Beta 3.0) Anomaly 1.5.1 + Addons Объединенный Пак 2.1 Народная Солянка 2016 Dead Air (ЗБТ) OGSE 0.6.9.3 Call Of Chernobyl Тайные Тропы 2+АА 2 Lost Alpha DC NLC 7. Build 3.0 RMA Shadows Addon 0.8 Oblivion Lost Remake 2.5 Road to the North Dead City Breakthrough SGM 1.7: Geonezis Addon Misery 2.2 Call Of Misery Под Прикрытием Смерти Оставшийся Умирать Новый Арсенал 6.0. Революция Проект Отступник Судьба Зоны 0.8 Рубрики Короткометражные моды Игровой вечер Стримы по играм Стримы по играм. Общий плейлист Escape From Tarkov Metro Exodus Fallout 76 S.T.A.L.K.E.R. RP S.T.A.L.K.E.R. RP (DayZ) Общий плейлист Метро RP
  24. 1917 но ведь настроить и отключить - вещи разные. Была бы сборка на MO2 или хотя бы JSGME, то отключай что душе угодно. Но + не все моды отображаются в MCM, ибо их настройка просто не была предусмотрена. А по-другому моды то и не убрать же. Дополнено 5 минуты спустя И что там с радиацией? Просто вышел из стартового дома, а уже радиация копится.
  25. Я Вас огорчу... детектор видит так же как и обычный, + 1 квестовый..)) Ну да, ходить и искать арты муторно, лучше телепортами и проводниками. а потом тупо долбить вопросами где взять тот или тот арт... главное не ходить и не искать самому... Дополнено 5 минуты спустя Без обид, но я теперь понимаю, что моды по сути не нужнв такие совсем... нужны насмерть заскриптованные моды. чтоб пёрнуть ни в одну сторону нельзя было, и не более часа. чтоб сломать не успели... Всё остальное слишком сложно и муторно...