Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 863 результата

  1. ScR1pt понятно, потому что видно, что погода такая себе. Отсутствует хеми-освещение, из-за чего везде тени черные. Это выглядит так себе, было бы неплохо обновить их на актуальную версию.
  2. К сожалению данный мод я так и не смог запустить... Этот wolf3dexodus запустился. Этот Метро: «В тени» тоже. А вот The Story Of Wingless так и не смог победить... Жаль, видимо не судьба...
  3. M.F.S. Team Вечер добрый Обнаружил пока 3 бага в сборке: 1) Не кретический. Часто, рандомно, "отваливается" 3D ПДА. Т.е нажимаешь пда и появляется стандартный ПДА, но игра думает, что анимация проигрывается (скрин во вложениях), со старта вид, как на скрине, ПКМ скрывает интерфейс и ты можешь управлять ПДА. По сути запускается функционал 3D ПДА, но визуал стандартного, играю дальше с отключенным 3D ПДА. Лечится только перезапуском игры, перезагрузка сейва не помогает. 2) Не кретический. Если открыть ПДА, когда открыт инвертарь, то после закрытия ПДА/инвертаря, пропадает интерфейс. Лечится перезагрузкой сейва 3) Серьезный. Во время выброса я зашел в дом, который был отмечен, как укрытие, по окончанию выброса у меня задание спрятаться отменилось, пропал ХУД и заблокировалось упрайление, даже в меню выйти не мог, пришлось зашервать процесс через Cntrl+Alt+Delete. После того, как загрузил сейв все повторилось и побился предыдущий сейв, сделаный во время выброса. Загрузился с сейва, сделанный до выброса - все ок + выброса не было. До этого пережидал выброс у Сидоровича в бункере и все было ок. Дополнено 14 минуты спустя А, еще у меня почему то в этой версии проблемы с производительностью начались почемуто. 32ГБ оперативы, SSD, 3070 (ноут). В настройках AdvancedXRay.exe поставил запуск с дискретной карты. Понимаю, что инфы мало, но что может отжирать мощность? Пришлось все на средние настройки скрутить, хотя раньше все на высоких-максимальных летало. Траву скрутил почти в 0 : и дальность, и плотность, тени от травы отрубил
  4. Несколько примеров с которыми можно соотнести. В основном подкрутка погоды (добавлять больше серой предгрозовой билдовской эстетики и по возможности убирать очень светлые дневные секции безоблачного дня) На 2 и 3 рендере на билдовской погоде в ТЧ версии 1.0000 достаточно эстетично по билдовски выглядят вот эти варианты: И еще обратите внимание на текстуру тени облаков плывущих по земле (Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️) Больше всего ТСС по визуалу сейчас выдает гранд рендеринг мод В случае Legend Returns не хочется уводить прям много внимания графике и картинке т.к это может сильно отвлеч от основного, от гемплейных моментов (как оно игратся и как часто генерит ситуации, которые были изображены на ТСС концепт артах) например, проблема OLR 2.0 была в безобразном кучкование мутантов и лютой какафонии звуков, яркий пример шумный Мертвый Город В теории в Legend Returns это должно выглядеть как-то опрятно в геймплее (если условный сквад мутантов занят движением к одной точке занятой условным долгом (долг борется с мутантами, лагеря мутантов пытаются занять точки долга) пока какой-нибудь контролер не идет от одного лагеря к другому по другим причинам в сопровождение зомбированных... т.е у каждого плюс минус есть какае-то точка или цель, в то время как в OLR такое ощущение иногда что на тебя сбегается половина локации и других дел у NPC нет (собаки на свалке) Дополнено 8 минуты спустя я видел много раз как увлекались этим, но не делели другое более важное... Если речь, о том не лезь со своими советами сами разберемся, ок, просто я уже вижу непопадания в те моменты в которые лего небольшими правками погоды и освещения.
  5. Приветствую! Мод практически пройден, и пока не забыл хотелось бы задать пару вопросов и обратить внимание на некоторые моменты. В первую очередь самые очевидные плюсы: Приятная стрельба Отличная графика Лучшая физика транспорта среди всех модов, в которые я играл. Серьезно, управлять машинами тут одно удовольствие, только жаль, что после окончательного ухода с Кордона машину приходится оставить у блокпоста, т.к. шлагбаум для нее является непреодолимой преградой)) Интересное поведение НПС во время боя, с ними теперь действительно сложно стреляться, особенно на открытых пространствах Мод отлично работает в плане повестования и геймплея- нет бестолкового нагромождения всей вырезни, которую ПЫС забраковывали, а некоторые мододелы зачем-то всё это возвращали и получалась каша, в которую банально скучно, а временами и больно играть (самый яркий тому пример- ОЛР, который, по моему скромному мнению, является обыкновенной кривой васянкой, и вместо "атмосферы ТСС" к середине игры вызывает скорее уныние). Если вдруг кого обидел- извините Ну а теперь пробегусь по минусам, хотя тут, скорее, этакий баг-репорт: 1) Очень бесячий косяк с пачками патронов- на пояс вешаются рандомными порциями, по итогу приходится в сто раз чаще отвлекаться на докидывание боеприпасов из сумки на пояс. Плюс при перекладывании из инвентаря в ящик они перемещаются таким же рандомными порциями, лечится это банальным перезаходом в менюшку ящика 2) В подземельях Агропрома, когда мы возвращаемся туда чтобы поговорить с Доктором, со спавном мутантов происходит какая-то дичь- на винтовой лестнице я настрелял ВОСЕМНАДЦАТЬ кровососов, и без бессмертия пройти этот момент было бы просто невозможно о.О Это такая задумка или ошибка спавна? 3) На некоторых локациях, например в Темной Лощине и Радаре, явно поломанные текстуры камней. Издалека ничего необычного, а вот по мере приближения создается ощущение, что это не камень, а какое-то желе: 4) У Винчестера заметил слетевшие группы сглаживания: 5) По непонятным причинам на Радаре, в Припяти и на ЧАЭС-1 всё время стоит солнечная погода. Имхо, выглядит как-то совсем неуместно, хоть и красиво: 6) В Припяти вылез небольшой косяк с отображением металлических частей экзоскелетов, которые блестели несмотря на то, что НПС стояли в тени: 7) Поломанный процесс выхода из транспорта- вылезти почему-то можно только через пассажирскую дверь: 8) Очень странная, как мне кажется, реализация квеста с отключением установки в Х-16. Далеко не с первого раза можно понять, что нужно выбегать из зала с мозгом чтобы обнулить очень сильно урезанный таймер. Также не совсем понял почему все зомбированные сталкеры были ко мне нейтральны и просто слонялись по всей локации перекрывая проход. Они не становились врагами даже когда я лупил по толпе очередями из автомата, просто продолжали бродить, воспроизводить свои реплики "состояния покоя". Иногда, конечно, рандомные зомби наводили на меня ствол, но всё равно не стреляли. Короче, в Х-16 всё было очень сумбурно 9) Ну и последний замеченный минус- небольшие косяки Радара, а именно "лысая" земля в самом начале (хотя дальше с растительностью, кажется, был полный порядок) и громадная дыра позади игрока. Тут уж, как говорится, "докопался", но надеюсь, что в следующих версиях такие мелочи будут поправлены :) О прочих не особо приятных и понятных лично мне моментах, вроде непроходимых без включенного бессмертия стаях пси-собак, писал в прошлом длинном комменте. Во всем остальном мод балдёжный, хоть и прохождение финала пришлось отложить на неопределённое время, т.к. Сталкер тупо надоел и завершать даже такой крошечный кусочек через силу не хочется :с Огромное уважение за именно такого рода билдо-мод! Рад, что есть умельцы, которые имеют к этому жанру модификаций именно такой выборочный и кропотливые подход, а не тупо запихивают всё чего начитались в слитых диздоках
  6. Попробуй снизить лучи, тени и выключить их у травы
  7. ПРИВЕТ всем игрокам оп 2.2.такой вопрос ко всем далеко прошедшим сталкера оп 2.2.прищел я на атп за диском адреналина.кстати по основной тени чернобыля пока только х-16 прошел,на арм склады еще не ходил.ну так вот вальнул кучу бандосов забрал диск еще вальнул кучу бандосов потом у Калинина и пошел убивать по его просьбе не помню Шныра или короче васька бугорка бандитского и тут нарисовался дед на вертолете.ну и предлагает банчить с ним.ну я подошел тут он заикнулся про арт серпантин .где его искать.и фн каратель предлагает купить а раньше вроде аким предлагал.и когда он еще прилетит этот седой?
  8. Ну, я вообще без доп. модов играю, чистая аномалия. Откатился на сохраненку перед взятием квеста, думал, попробовать заново его пройти (мало ли, что-то по дороге поломалось), а Герман такой: "Иди ка, товарищ, открой псевдособаку и поищи в ней устройство слежения". В общем, выдал другой квест, и пока в Цирк я так и не сходил. В 1.5.1 не играл, но в 1.5.2 наблюдал следующее: - Приличное проседание фпс возле костров. Просто с условных 60 падало до 15-20. Вылечил тем, что переключил режим отображения с полноэкранного на оконный без рамки; - При ковыряниях в настройках графики в какой-то случайный момент игра начала наглухо зависать без всяких ошибок. Попытка загрузить любой сейв - также на экране "Нажмите любую кнопку" - все, только диспечтер. При том, пока не включил оконный режим пунктом выше, даже до диспечтера добраться невозможно было - только выход из системы. Сначала лечил удалением файла user.ltx из геймдаты. Потом вроде определил, что такое поведение начинается, если включить настройку "Размытие при движении" , вырубил ее. - В некоторых местах (чаще всего, почему-то, в помещениях) все равно присутствуют просадки по фпс, где-то до 30-40 по ощущениям. Думал, что свет/тени влияют, настройки по ним выкручивал в ноль - толку также ноль. Хотя, тачка неплохая (ryzen 5 3600, rtx 3060ti 8gb, 32gb RAM, SSD) - Довольно сильно на фпс влияет настройка намокания плоскостей.
  9. В плане пересвета - да, этим вообще страдает бОльшая часть модов на графику. Получается так, что в тени у тебя все темное и ты в 5ти метрах не можешь разглядеть НПС, а на свету у тебя белое небо, белый асфальт и ты постоянно щуришься всматриваясь в окружение. Потому что eye adaptation никто пилить не хочет, а без него делать реалистичное освещение - чистое зло. А так у них много интересныйх микрофичей появилось за последнее время, которые сильно увеличивают вот этот градус погружения в игру. - По худовым темам у них крутые, иммерсивные фишки типа подбора предметов с анимацией, включения фонаря с ней же, разделывание тушек мобов, 3д шный ПДА, протирание визоров и противогазов на манер метро(вообще круто смотрится на самом деле), не костыльные худовое лечение и еда. - Фейковые 2д прицелы с лунами и искажениями, т.е. не жрущие перф как PiP, но куда более интересные чем база. - Приборы ночного видения какой то умелец реализовал прекрасно. С характерными пересветами, замыливанием картинки и прочими такими штуками. Очень реалистично и иммерсивно. - Нормальную баллистику для оружия какой то умелец еще доделал. В ЗП и так все было весьма не плохо, но сделали еще лучше. С еще более подробным делением на урон, бронепобиваемость и фрагментирование. - Кастомизацию оружия через аттачмент поинты, где любые модули вешаются куда угодно без ограничений - как только ты настроишь. Условно говоря - можно банку тушенки на ПКМ натянуть, не прибегая к редактированию моделей. - Вообще по оружию там полно микро правок типа аддитивных анимаций, смещения пушек при упирании в препятствие, опускание оружия по кнопке и всякое подобное. Кто то даже показывал реалтаймовое загрязнение. - ИИ докрутили, очень много клевых схем и методов взаимодействия подвезли. Даже стелс есть, НПС нормально подкрадываются со спины с последующим лещом. - Звуковую часть там очень сильно и здорово переделали. В общем там ОЧЕНЬ много всего клевого, проблема только в том, что из-за отсутствия цели в виде интересного и интригующего сюжета - играть в это надоедает где то через 1-2 вечера игры))
  10. Скрин 4 из деревни новичков просто ужасен. Высветлены участки которые должны быть в тени. А вот болото понравилось)
  11. Сколько раз уже можно повторять... Сталкер- 32ух битное приложение, которое поддерживает одно ядро (в результате шаманства old GSC там удалось в полтора ядра). Что бы сталкер хорошо шёл на ПК, нужна сильная производительность на одно ядро. Обычно такие процессоры имеют 2 потока на одно ядро. Будь в одном ядре 3 потока, производительность была бы ещё выше. Ryzen такое могут дать только в разгоне, у интел же, по дефолту всё выжато на ура. Самые подходящие под сталкер это: почти вся серия гипер пентиумов, I3 6100/7100, i7 7700/7700k и вторая половина линейки i9, да-да, не новые. В новых напичкали кучу ядер, но по одному они пашут как днище, за исключением пары случаев. Что касается OGSR, то он не x64, а на простословном языке, нечто вроде x48, т.к. удалось распараллелить некоторые функции на второе ядро, как это сделали old GSC, но в OGSR больше фич накручено на второе ядро + из общего кода вычищен кое-где мусор. Заводить тему про лучше/хуже стало от этого, не буду. Плюсов там небольших много, а вот по производительности беда. Что при обычном Xray, что при OGSR, и даже частично при OpenXray, всё равно нужно хорошее мощное ядро с двумя потоками, на высокой частоте, с большим кешем первого и второго уровня. А что бы юзать нормально графон (если что, за это отвечает Рендер, написанный именно под сталкер, который и даёт неповторимую визуализацию атмосферы игры, а не движок- который является логическим центром) хватит карточки между 750TI и 1050TI, нечто промежуточное. Но это с учётом выключенного сглаживания и разрешением карт теней в районе 1536p. Если нужен MSAA + 4K тени, то с этим и 1050TI справляется, если поиграть с ползунками в OGSR, а оригиналы тем более будут летать. Разве что из-за всяких графон-паков с тяжёлыми текстурами придётся карту ставить не меньше 1060 6gb. Нет никакого смысла покупать карты выше 1060 6gb для игры в сталкер, т.к. всё зависит больше от процессора. Уже 2023 года на дворе. Такое впечатление, что все те, кто гнались за фпс в сталкер все эти годы, и каждый раз покупая новую видюху видели ~ тот же fps, так и не допёрли, что их мягко говоря поимели. У AMD даже финансы появились на развитие. Видать ещё с 5xxx AMD серии начали GSC дивиденты отсыпать (у них же был подписан контракт) Вообще, тема обширная, подискутировать есть о чём.
  12. - мод очень зашёл понравился не обычный графон приятные тени текстурки всё прям гуд что в дальнейшем будем реализовано? какие планы
  13. Всегда Искал Такую Модификацию Как Эта-Повод Перепройти Тени Чернобыля Прочувствовать Ту Атмосферу которой не Было в Оригинале Новые Текстуры и Графика Дает мотивацию Играть долго Выполняя Все Квесты Мод Сделан Отлично И Багов я Не замечал,Мод Имеет Право На Внимание Графика Отличная Текстуры Отличные Багов Нету Локации Доработаны Это Заметно Эффекты Отличные Новая Погода Отличная Звуки Отличные
  14. PK_demon Сейчас собираю небольшой фикс для 0.51, постараюсь вычинить госпиталь. Засос у кровососов типа авторская задумка, так как в тч мутанты уж совсем пососные в плане сложности, про производительность есть такое дело, сам играю на 2к и моя 3070 нагружается не слабо, рекомендую не ставить мягкие тени и разрешение карт теней выше значения "высоко", возможно еще по экспериментирую с дальностью прорисовки. Про monolithUI там вроде разработчик сам еще что-то планирует выпустить по этому, не вижу смысла так сказать "посягать" на его творение.
  15. Как говорится - история циклична, и она имеет свойство повторятся. Ситуация почти как с релизом тени чернобыля. С виду не будет она готова в конце года, и придется им ее переносить 3 года как и тени чернобыля. Ну а слитый билд как вишенка на торте. Прям как в двухтысячных. Многострадальный наш сталкер
  16. linkssssssss я таки не понял... а в чистой Тени без модов такая фигня наблюдается? Если нет - комп просто не тянет. Фотограф вдвое прожорливей классики... Если же и оригинал чудит - скорее всего, проблема в том, что отсутствует программное обеспечение для старых игрушек. NetFramework, C++... Надо устанавливать все версии.
  17. До вас никто на такое не жаловался. Вылеты в моде ФОТОГРАФ бывают, но редко и совсем не так, как у вас присходит. Да, пропробуйте понижать хараутеристики графики, снизить тени, дальность видимости, количество отображаемой травы. Перейдите на самую простую динамику, в конце концов. Стесняюсь спросить, вы мод на игру СТАЛКЕР версии 1.0004 установили? На 1.0006 могут быть именно такие вылеты, как у вас. Если что - все версии игры СТАЛКЕР
  18. Этот мод делает один человек. Он физически не сможет подогнать стабильность на всех конфигурациях систем. Пробуй установить более ранний драйвер например который установит сама виндовс 10. У самого ПК не топовый Xeon 2678 v3 AMD RX5600XT 16 Gb оперативы и NVME диск играю в 2к разрешении ,тени на минимум т.к. от них нет толку , а ресурсов жрут они дофига.ФПС 25 и выше траблов вообще никаких нет. Ну может только скрипты подтупливают, иногда приходится переиграть с предыдущего сохранения. Дополнено 0 минут спустя Этот мод делает один человек. Он физически не сможет подогнать стабильность на всех конфигурациях систем. Пробуй установить более ранний драйвер например который установит сама виндовс 10. У самого ПК не топовый Xeon 2678 v3 AMD RX5600XT 16 Gb оперативы и NVME диск играю в 2к разрешении ,тени на минимум т.к. от них нет толку , а ресурсов жрут они дофига.ФПС 25 и выше траблов вообще никаких нет. Ну может только скрипты подтупливают, иногда приходится переиграть с предыдущего сохранения.
  19. Я интересовался его книгами.К счастью ненадолго.Хватило две книги,а дальше не смог читать этот бред Первая более-менее терпимо.Называется "Закон Снайпера".Главный герой-Снайпер,который ничего не помнит.Кто я?Что я здесь делаю?Какова моя цель?После пробуждения его спасителя по прозвищу Странник убивают.Перед смертью Странник отдаёт Снайперу свой уникальный ножик.После расправы над убийцей Странника,Снайпер начинает свой путь...Вообще автор много позаимствовал у Тени Чернобыля,но в есть и свое добро.Можно почитать если у хватает сил на употребление этого "Шедевра".В любом случаи эта книга намного лучше следующей. Вторая книга это полный кал и бред.Называется"Закон Меченого".Ведётся она от двух сторон.Первый главный герой-Виктор.Он же наемник-якудза,приехавший из Японии,чтобы убить Снайпера,Меченого,Призрака,Клыка.После продолжительной беседы наемник убивает своего заказчика и уходит.По пути он просто проносится по зоне, паралельно узнавая Когда?Где они находится?что будут делать и т.д.После чего они объединяются чтобы предотвратить увеличение зоны... Второй главный герой-Снайпер.Как он пытается спасти девушку.После чего уходит, произносит что он попытается из всех сил ее спасти.Встретив Меченого они начали разговор что мол Меченый нашел классную хорошо оплачиваемую работу,но Снайпер не нравится это идея.Но Меченому удается его убедить.После чего Снайпер отправляется на Дикую Территорию...Так то может показаться на первый план что книга не говно,но нет.Автор описывает Виктора как пафосного убийцу,который что и убивает и убивает людей.Сначала он по стелсу пробирается по КПП, паралельно одурачил военных.В Баре он с помощью стакана убивает выпившего зеваку...(Вот сейчас будет разрыв мозга)Он дерётся с кровососом с помощью ножа.(Простите не могу это кринж вставить)Разговаривает с Призраком по японскому.И оказывается(Если мне не изменяет память) Призрак тоже был когда-то якудзой.После чего они за ручку бегут спасать человечество от зоны... Дальше я не могу описывать этот ужас.Автор данной темы правильно описал полный бред и кал Дмитрия Силлова. Делайте выводы P.S.Какой-то огромный текст получился.. Это ппц,как же я плохо описываю свои мысли
  20. sumrak6835 ты прав. Я так понимаю, их отключение решит проблему? А каким образом тени ухудшаться ? П.С. какого-то компромисса можно тут добиться?
  21. Ну так у тебя команды sun_focus и sun_tsm включены. Тут выбирать либо полосы, либо красивые тени.
  22. У меня ничего такого не было , но по поводу теней попробуй отключить их и тени от травы и солнца, а потом поочередно включай и смотри что поменялось. Ну а 20 фпс это уже от твоей системы зависит. Понизь разрешение ,детализацию обьектов и другие всякие эффекты отключи. Глядишь фпс и вырастит )))
  23. Кто сталкивался с глюками шейдеров на этом моде? Как пофиксить? Значит в конце загрузки уровня и во время кат-сцен какого то пёселя на экране остаются/вращаются шейдеры, по крайней мере те что отвечают за тени. Так же при взгляде на небо или землю туда накладывается совершенно невероятная каша из теней. Например на земле видно тени всей локации только снятой с огромной высоты, а на небе так же всякая хрень накладывается. Второе кое-как удалось поправить переустановкой видеодрайвера, но тени на кат-сценах и межлокационных скринах это жесть. Ну и FPS - 20. Пример у меня на видео: https://youtube.com/clip/UgkxnGvKqtAZSFPFSns0MKjYzMrjlsrlNrei P. S. На кат-сцене Болотный доктор спавнится хрен знает где и смотрит хрен знает куда. Всю кат-сцену наблюдал его жопу: https://youtube.com/clip/UgkxbrjRV3Qk_xtESkSZnU0LmZQeDElt9dhH Сидоровичу не сдаётся квест на поиск медузы. P. P. S. Идентичные проблемы и в моде на ЧН.
  24. Я согласен с вами. Более того, за все решения в моде, не соответствующие представлениям Фантоцци, он уже давно и регулярно агрессивно оскорбляет и унижает авторов и коммьюнити, которое поддерживает взгляды авторов на мод. Да, я согласен с вами, и мы уже давно пытаемся донести эту мысль до Фантоцци. Что он упорно продолжает бороться с ветряными мельницами в моде, который уже давно остался в прошлом. В Экстендед можно либо играть так, как есть, либо терпеливо ждать выхода ТЕС, либо найти другой подходящий мод, а не тотально зацикливаться на Экстендед. Но Фантоцци почему-то упорно продолжает есть этот кактус и надеяться, что все-таки сможет лбом пробить стену... Насколько мы поняли, Фантоцци с 14 года играет в Лост Альфу, считает ее лучшей модификацией среди всех, но после выхода Экстендед считает, что авторы пошли "не туда", чем "обманули" его ожидания. При этом Фантоцци полагает, что авторы сделали это "специально", чтобы "поиздеваться" над игроками и "испортить" свой собственный труд. Поэтому Фантоцци решил публично выражать свои недовольства в максимально агрессивной форме и бороться за "правду" до победного конца. "Специально громко, чтобы дошло", и "никто его не остановит" - его цитата. Чтобы вы еще лучше поняли позицию данного человека, приведу ключевые цитаты из его сообщений выше по теме: Я играю в этот мод, потому что: 1. Игра идёт очень стабильно, нет вылетов. У меня АМД видеокарта, поэтому пришлось отключить "мягкие частицы" и "объемные поверхности", чтобы не было ошибки "629"; 2. Автор упростил нагромождённый сюжет 1.4007 - отличная работа; 3. Продолжается работа по усовершенствованию данного мода; 4. Другие моды по сравнению с этим модом - совсем уж дерьмо, непохожее на ТЧ 2007 года. Потому что этот мод лучший из всех остальных! Это моё мнение. Но есть вещи, которые можно исправить или сделать функционально, чтобы улучшить мод. Зачем автор заблокировал доступ к файлам? Без вот этой всей демагогии можно было бы обойтись, если бы игроки могли себе подкрутить лут, добавить дешевый ремонт, включить машины и тд! Просто назло сделано! 1.Вылеты из игры, глупые диалоги, дурацкие персонажи, никакого стимула к расследованию или мести - это всё в других модах мучает намного больше, чем в этом. 2.Над модом работают. Каждую неделю-две обновления приходят в лаунчер. 3.На сложности "Новичок" можно поиграть без зеленой кислоты в желудке. 4.Мод атмосферой походит и на ТЧ 2007года, и есть что-то от СТАЛКЕР РП Дэйс. 5.Очень хочется улучшений в виде драм, головоломок, тяжелейших выборов, влияющих на часть сюжета, а не однобоких усложнений в виде невидимых аномалий, невидимых кровососов и невидимых артефактов. Да, это моё право - говорить то, что я думаю. Если Вы не согласны, то можете вызвать меня на дуэль или обратиться в суд. Я чувствую себя обманутым, когда обещано одно и заявлено, а сделано на абы как. Поэтому выражаю свои недовольства. Ну, и дураки! Больше сказать о них нечего. Политика... Хех! Не смешите. Самодурство и издевательство над игроками. Когда сами не играют, а только сидят и думают, как бы ухудшить игру, усложнить. Больше, видимо, ни чем не занимаются. А я поносил сюжет мода, технические и логические ошибки, шакалов-приспешников разработчиков, и продолжаю поносить! Специально громко, чтобы дошло! Указываю на серьезные логические ошибки и неправдивую информацию! И никто меня не остановит, пока не исправят! если бы человек не грыз этот мир, как те мышки кактус, то никогда бы не стал Человеком. Вся суть Человека - его упёртость, выносливость и любопытство. Я с 14-го года играю в ЛА и постоянно бросал, потому что то вылет глобальный, то непонятно куда идти дальше (боюсь и сейчас будет такое), то остался без средств к существованию и без патронов, и тд, но спустя какое-то время снова захожу, обновляюсь и вперёд! Последние навороты с погодой мне не заходят. Малооблачно, ярко светит солнце и льёт со всей силы дождь. Что это? Как до такого можно додуматься? Игра живёт еле-еле на одном ядре! Тени от солнца, паралаксы, дальность освещения нагружают проц по максимуму и зачем-то сюда же пихать этот дождь с намоканием плоскостей, и видимость капель. Так это моя любимая модификация. Я уже говорил и писал. С 14-го года в ЛА играю. Сейчас уже не могу играть в оригинальные ТЧ, ЧН, ЗП, другие моды. Они все мне кажутся куцыми, недоделанными. Даже зашел в СТАЛКЕР РП Дайз, а там локации повторяют локации ТЧ. И не смог долго играть. Мод "Аномалия" красивый, но очень скучный мне показался и нестрашный. ЛА ДС 1.4008 и красиво сделан, и страшно кое-где одному, и стабилен, и всё там уютно, локации есть и родные махонькие, и для путешественников - огромные. Пожалуйста) Мы просто хотим, чтобы в теме по моду на данном популярном ресурсе было как можно меньше ложной информации, как можно меньше навязывания своих требований по геймплею мода, откровенно противоречащих видению авторов, как можно меньше откровенного хейта и флейма, а также как можно меньше оскорблений в адрес авторов, мода и коммьюнити. И чтобы игроки, в том числе и здесь, могли в спокойной дружественной атмосфере получать актуальную информацию и представление о моде, соответствующие действительности.