Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 407 результатов

  1. Он последнее время ругается по этому "трояну" даже на некоторые моды на баннерлорд.
  2. Сынок, поучись вежливой и адекватной беседе, потом с удовольствием поговорим: и моды тебе в качестве примера приведу, и прочие аргументы/контраргументы, всё что хочешь, только оставь свои колхозные петушиные вопли в курятнике, откуда ты вылез, и вызубри, как правильно нужно выстраивать диалог, если хочешь получить внятный и развёрнутый ответ, а не лавину дерьма в свой адрес. Всего наилучшего, желаю тебе поскорее закончить седьмой класс.
  3. бамбошку клоунскую не снимай со своего сопливого носа.сам же начал усираться ,что моды не такие пошли,а на простой вопрос ответить не можешь.
  4. эксперд куев, название скажи шедевра модостроя от которого ты так яростно монитор у себя задрочил, что на другие моды на полшестого у тебя.
  5. Nikola0s666 Боже, назвал несуразную васянку васянкой, и сразу же обвиняют в токсичности, ну и дела... Тебе всерьёз нужно назвать хорошие моды, которые, простите за мой французский, обоссут в три ручья этот продукт жизнедеятельности? Или действительно нужно перечислять абсолютно все недостатки предмета обсуждения?
  6. Riplika а что не так с сюжетами оригинальной трилогии? Там разве ГГ - очень крутой наёмный убийца, который просирает снарягу (кроме пистолета, да-да, не удивляйтесь), испугавшись мутантов? Что-то не припомню там такого какиша. По тру скакалкера вообще не понял, это такая же васянка уровня эксепшена, кое-где даже хуже, ведь Томми не получает 1488 раз по загривку от мимокрокодилов, в отличие от своего коллеги по цеху Топора. З.Ы. Аналогия не является аргументом, а вотэбаутизм в стиле "НУ ПОСМОТРИТЕ НА ДРУГИЕ МОДЫ, ТАМ ТОЖЕ ВСЁ ПЛОХО, А ВОТ ПЫС ТОЖЕ ЛАЖАЛИ В СЮЖЕТЕ" прямо намекает на несостоятельность собеседника как достойного оппонента в дискуссии.
  7. thegodofmyopia Эхх если серьезно копнуть все моды на стулкер, что от Васяна-228 что от матерых команд: Ловец снов и Прууу стулкер. Что уж говорить, вспомни о сюжетных вот это поворотах от самих ГСК во всей трилогии. Расстраиваться не хватит ни сил, ни времени. Остается просто улыбнуться )))
  8. Моды Зауруса считаются нетленной классикой моддинга на ТЧ. И "Апокалипсис" - первая часть достаточно большой по кол-ву (5 модов в общей сумме) серии проектов от этого автора. Моду, кстати, уже около 11 лет. P.S. Я играл в Redux версию проекта, в которой присутствуют лишь косметические изменения в лице новой графики и оружия. Плюсы: 1) Сюжет. Если отделить историю в этом моде от геймплея - она весьма неплоха и интересна. Стрелок после концовки ЗП берется разгребать проблемы спасения ЧЗО, а может и всего человечества. Именно этим игрок и будет заниматься на протяжении всего мода. Да, опять таки, банально на наше время, но всё же весьма интересно и насыщенно в плане экшена. Порадовал также сюжетный твист в конце, который получился очень даже интересным. 2) Диалоги. Вот к чему почти нет вопросов даже в наше время - это к разговорам персонажей. Встречаются отдельные реплики отдельных героев, которые не особо вписываются в их характеры времен оригинальной трилогии, но это не сильно бросается в глаза. 3) Атмосфера. ЧЗО в этом моде далека от канонов трилогии, ибо появилось куча новых группировок, а старые персонажи встречаются в несколько новом амплуа, но нельзя сказать, что это всё как-то вредит. Мне лично было наоборот интересно смотреть на Зону времен после концовки ЗП, где поменялись отношения между кланами, а также были добавлены новые. Минусы: 1) Беготня. Этот мод - один из самых ярких представителей бесконечной беготни из одного конца ЧЗО в другой. В модификации огромное кол-во заданий, которые очень сильно растягивают геймплей и заставляют игрока оставаться в проекте сильно дольше, чем того реально требует сюжет. В общем-то, беготни тут огромное кол-во, а ввиду отсутствия транспорта (кроме как на Кордоне) и проводников - бегать тут ну очень скучно и заунывно. 2) Квесты. Несмотря на, в целом, неплохое качество истории, задания тут, в большинстве своём, кривые и косые. Иногда не хватает конкретики в описании квеста, иногда не хватает метки на карте, а иногда игрок и вовсе должен обладать неким 6-м чувством или искренним желанием в сотый раз бегать по оригинальным локациям для того, чтобы найти какую-то мелочь или НПС. Кроме отдельных заданий, абсолютное большинство квестов этого мода крайне слабые. 3) Перестрелки. Есть такой мод, как "Время Альянса". Там огромное кол-во врагов в перестрелках, а самих боестолкновений очень много. Так вот, в моде "Апокалипсис" перестрелок больше, но при этом подаются они куда хуже, чем в вышеназванном мною моде (хотя между ними есть определенная разница в датах выхода, что наверняка играет свою роль). На локациях (не всех, но многих) слишком большое кол-во противников, которые мешают спокойно проходить сюжет. При этом враги бесконечно респавнятся при перезаходе на уровень, что создаёт кучу проблем и трудностей в геймплее. К тому же, если играть в мод несколько часов к ряду - несколько уровней (Кордон, Свалка, Радар) будут завалены горами трупов. В общем, с перестрелками явный перебор. Итоги: По итогу могу сказать, что Апокалипсис - это лишь музейный экспонат, к которому стоит относиться с уважением за его возраст и какие-то отдельные сценарные фичи. Если же рассматривать его вне контекста возраста, то мод этот очень плох, а иногда и вовсе не шибко играбелен. Несмотря на неплохую историю, прикольную атмосферу и хорошие в целом диалоги, всё остальное в модификации ужасно. Огромное кол-во беготни, перестрелок, которые очень сильно тормозят геймплей, а также очень слабые на наше время квесты, многие из которых выстроены неправильно лично мне не дают возможности поставить модификации больше, чем 5 баллов из 10 возможных. Опять таки, как музейный экспонат и реликвия древних - вполне неплохо, ибо в те времена моды были совершенно другими во всём, но как проект для прохождения в 2024 - очень плохо, увы. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  9. Откликнулся только один — не буду писать кто, подтвердил что это баг и игра ещё сырая . Так что или играть заново — с нуля , или поиграть пока в другие моды пока ребята над ней колдуют . Дополнено 3 минуты спустя Я не знаю , он без веника и швабры у него нет. В общем приблуда . Надо бы его лаять научить или спрашивать кто там !! Дополнено 5 минуты спустя Я писал . Ну по всей видимости я их чемто обидел . Дополнено 10 минуты спустя Я сделал всё что только можно — и даже нельзя , не помогает . Лаунчер запускал. Пишет что всё в норме и фалы не повреждены .
  10. Tokaton

    Lost Alpha DC

    Пробовал играть в Extended. Это просто невозможно. Хочу с нормальными сохранениями поиграть. Поэтому качаю обычную версию. Подскажите, какие моды поставить для комфортной игры? alex5773 А почему придется снова проходить мод? Какое-то обновление будет? Пока не стоит начинать?
  11. Двигло надо полностью писать с нуля, на манер как это сделал Дядя Миша, написав Xash, основанный на Кваках и обработанных данных из GoldSRC. В итоге имеем полноценный аналог GoldSRC, запускающий халвец, её моды и порты на Андруид + снятие большинства ограничений оригинального двига и новые графические новшества. Так можно и новые возможности присобачить и полноценный многояд и многопоток, не только для рендера, но и для скриптов и прочего. Понятно, что вряд ли у кого-то хватит желания и времени выпотрошить и зареверсинженирить движок до максимального состояния, посылать в него данные, получать ответ и на его основе предполагать, как и что работает. Работа огромная и многолетняя. Проще будет реализовать игру на другом и современном движке.
  12. Нео, следуй за белым кроликом, а то вылетишь в бсод. Нео посещает архитектора, тот показывает какие моды поставил на матрицу.
  13. Это потому, что моды делаются для подавляющего большинства игроков. А по-твоему надо сделать так, чтобы кучка неумех радостно пробегала мод, а остальные плевались в сторону мододелов? Если мод вызвал интерес, то всегда можно найти к нему правки у "доброжелателей", или запросить правки у разработчиков. Если сочтут нужным, то сделают облегченную версию.
  14. Оядолбу? Можно подумать я должен знать что это? Моды на сталкер лет 12 не ставил, да и не собираюсь. Интересно просто во что люди играют.
  15. Ну штош, пройден очередной мод. Я им доволен. Мне нравятся моды про пространственные аномалии, тем что разработчики сильно упарываются над одной локацией и завозят в неё много контента. История которую сделали создатели хороша и оставляет приятные ощущения после прохождения. Ну напишу о том что конкретно понравилось и не понравилось. Понравилось: Сюжет. Краткость - сестра таланта. В данном случае в такой короткий сюжет уложили много прикольных моментов. Помощь диггерам, интересна, правда я не понял почему у их кореша пистолет мощнее обреза, но это мелочь. Повествование не занудное, не остается вопросов че и как после прохождения, сюжетных ляпов не нашел. Хотя когда прошел через электру встретил ученых, меня это прям приятно удивило. Подумал что нашел выход и побежал к сталкерам рассказывать, что выход найден. Все бы ничего, только вот больше этот проход не работал. Подловили разрабы, подловили. Ничего не скажешь. Сама судьба сталкеров печальная, но это все же мир ЧЗО, тут такие вещи норма. Локация. Она сама по себе не представляет чего-то такого, что создает вау эффекта. Но добавление тумана, угнетающего серого неба, завывание монстров на фоне. Все это создает гнетущую атмосферу. Не страшную прошу заметить, именно гнетущую. Звуковое сопровождение. По большей части плюс, в том плане что нагнетает происходящее вокруг, это отдельный плюс. Когда я только начал играть, я боялся каждого шороха. Тут раскрывается минус. Ребята, подправьте звук ходьбы. У меня всю игру было ощущение что кто то идет за мной, а это просто шаги чуток запаздывали. Пока не понял это, постоянно останавливался и осматривался, нет ли где монстры. Но все равно, за звук отдельный респект. Монстра. Её не так много чтоб бояться за БК и не так мало, чтоб каждую собаку отстреливать. В общей сложности я убил 28 монстров. БК оставалось еще на столько же наверное, но не понимание количества противников меня напрягало и не думал, что на очередную стычку может хватить патронов. Все же встреча ночью со снорком+ у меня отняла достаточно патронов. 5.Мистика. Я вообще не люблю когда в сталкер добавляют много мистики. В жизни я катаюсь на ролевые игры по сталкеру и там сюжет запустили на столько, что от неё теперь блевать тянет, кароче говоря получилась к концу вселенная Силова. НО! В данном моде все сделано максимально красочно и канонично, не было вопросов че и как. Просто понимал, что все это аномалия и все, что происходит тут это не правда скорее всего, но концовка... ААААААА! Она офигенная. Понравилось, что когда заходишь Сидоровича, его там нету, а его голос все равно звучит. Интересный момент был со сталкером, которому надо было артефакт достать. Его история о максимально наивном, молодом и целеустремленным сталкером уместилась в 5 строчек текста. Ребята, ну вы прям молодцы большие. Хорошая идея была с тем, что сама игра начинает ломаться ближе к концу игры. Когда начал сохраняться после пробуждения меня удивило то, что даже имя сохранения похоже на пробежку кота по клавиатуре. КПК который ничего не показывал (хотя мне кажется было бы прикольно запихнуть туда или разбитый экран или просто помехи вместо пустого окна, но тут уже хозяин барин). После пробуждения уже в самом конце игры побежал первым делом проверять, не пришли ли ребята снова, может у меня получилось бы их взять с собой и спастись с ними, но как оказалось все четно. Усложнение путем ограничения сохранений. Чекпоитны и определенная зона сохранения добавила некоторого наказания за бездумные действия. В обычной игре я перед тем как полезть, например, в аномалию сохраняюсь, чтоб далеко не бегать. Как говорил чувак из постал "Если бы моя бабушка сохранялась бы так же часто как и ты, то с легкостью смогла бы пройти эту игру". Не вижу как таковой проблемы в них, хорошая идея на самом деле. В общем дополнительная мотивация сохранить персонажу жизнь имеется. А теперь к минусам. Их тут не много. Механика кровососа. Может в ТЧ кровосос атакует в лоб, но на сколько помню, он атакует в спину. Весь замес с ним это было по сути простое стрельни 2 раза - отбеги - стрельни 2 раза. Нет такого, что он уходит в инвиз и нападает со спины, а ты думай, откуда это чудо-юдо начнет бежать для атаки. Нет меток на карте. Может это только у меня. Видел только переходы на другие локации, потом еще появилось место старого лагеря сталкеров и сигнал SOS. Порой вообще не ясно куда бежать, даже примерно в каком радиусе искать. Пару раз обращался к ютубу. Растягивание сюжета. Порой просто все сходится к тому, чтобы убежать или на северную или южную сторону карты. Например я с самого начала случайно вышел на КПП военных, никого не увидел и думал полутаться, но меня просто откинуло назад, подумал, что так реализовали отход, а когда встретился с первой аномалией у КПП на свлаку, мне показалось, что вообще все выходы отрезаны. Но! Потом я получаю квест на лутание КПП военных. Звук шагов. Уже писал об этом, но повторюсь. Переделайте задержку звука ходьбы, появляется ощущение, что кто то ходит в один момент со мной и он сзади находится. Итог: Те минусы которые я описал по сути не значительные и тем кто хочет просто позалипать на атмосфере безвыходности оценят его по достоинству. Он не очень сложный, но и не очень легкий, перезагружаться все же будете. 9/10
  16. Приветствую.Сделал ремастера всей серии СГМ модов( на ТЧ,ЧН, ЗП).Подтянул графику,"прикрутил" оружие(основа СТКоП 2.6).Внес некоторые изменения в визуал интерфейса.Ну и некоторые геймплейные правки.Хотелось бы унать,кому-то это интересно?.Ну в смысле,СГМ моды на уже многими пройдены по сто раз и возможно никто не заинтересован в ремастерах.
  17. Ну что сказать, вот и мой первый отзыв на мод в сталкере. Я и до этого играл в самые популярные и значимые моды, перечислять не буду, но не один из них не удержал меня до самого конца. Что же у "Ловца Снов" это получилось, почему - ниже в моем мини обзоре) Графика: Кому то яркий эмбиент может показаться излишним,но как по мне он отлично подчеркивает атмосферу мода и не режет глаза. Очень радует проработка костюмов и брони, все модели заменены на современные, кроме того и монстры тут уникальные, или сильно измененные или вообще новые, все это вместе с хорошей картинкой выдает ощущение новой игры и истории именно что в наше время, а не в "зоне" 12-13 годов. 10 из 10 Сюжет и доп квесты: Главный плюс игры, сюжет очень хорош: все продумано и показано крайне интересно и професионально, особенно радуют каст сцены и прорисовка персонажей. Сюжет держит вас в напряжении и развивает яркое желание все узнать,допытаться до всех тайн и идти до самого конца! Как я понял имеется несколько концовок и выборы влияющие на сюжет. Персонажи очень хорошо продуманы и прорисованны, как главные так и второстепенные. Просто браво за второстепенные квесты, все они интересные, некоторые вообще вышка по сюжету. Они разные по сложности и длительности, но все вызывают интерес и подчеркивают и дополняют историю мода. 10 из 10 Геймплей: С одной стороны радует что мод разумно распределяет время игрока всегда бросая его в интересные события и не заставляет излишне бегать, локаций не так много, но проходить и исследовать их интересно, радует кол во тайников и интересных мест. Из минусов - под конец особенно в саркофаге, сложность излишне высокая, даже зная что это ЧАЭС и тд, я бы понизил уровень сложности на этом этапе, приходилось очень часто перезагружаться. Так же в игре излишне завышенные цены на снарягу, но это уже мое мнение. 9 из 10 Стабильность: Не смотря на то что мод еще в состоянии открытого теста, вылетов за все прохождение было всего 3, тормозов и лагов не заметил. Под конец были легкие фризы в сложных и загруженных моментах, а так все довольно стабильно - 8 из 10. Вывод - твердая 9 из 10! Прекрасный сюжетный мод на 10-20 часов игры, первый что такой придира как я прошел до самого конца. Думаю к офф выходу мод станет еще лучше, а так - рекомендую к прохождению, мод обязан быть "на полке" с лучшими модификациями сталкера в истории. Именно играя в этот мод было ощущение той самой "новой игры" по сталкеру, а не любительской поделки на сюжет на базе старой игры 14 летней давности. Всем фанатам вселенной - рекомендую к осморению!
  18. Octa Core

    True Stalker

    Посоветовать моды не могу, так как сам в последнее время не играл особо. Могу лишь предложить рассмотреть топ модов на этом сайте Дополнено 0 минут спустя Нет. Это перевод такой
  19. Hakuni не знаю, обычно в главном меню всегда написано, если разраб ui_main_menu.script не правил, сам я в другие моды (на огср или нет) не играю Дополнено 18 минуты спустя Небольшая видео демонстрация изменений в патче 0.75
  20. senghi Можно вставить сам "Последний выживший", но я этого не сделал: данный режим дисбалансовый, в особенности из-за инфекций и прочего. IMHO: если не можешь сделать хороший ПВ, то лучше и не ставь его вообще. А хорошим его ещё никто не сделал. Список аддонов: его нет. Здесь ПОЧТИ всё сделано мною, в особенности скрипты. В "Благодарности и авторство" указаны моды и их авторы, что были использованы, но в этом мало смысла для тебя, ибо оттуда взяты лишь модели/анимации/звуки/текстуры. Если ты всё это скачаешь и замесишь в одну "gamedata", то ничего не заработает. Если хочется кастомизировать оригинальный "Dead Air", то у меня имеются аддоны, которые можно совместить воедино. Не густо, конечно, да и в ЛП это всё уже имеется. Сюжет не мешает игровому процессу (что я и добивался), поэтому не думаю, что кому-то реально нужна сборка БЕЗ истории Виктора и Свана. Надеюсь, что было полезно.
  21. Ну не знаю. Если давно не играл, то стоит обратить внимание на оригинал с модами или на глобальные сюжетные моды. Ибо фриплей - это чисто симулятор брождения и фарма.
  22. stalkersvd ты уверен в работоспособности этой правки шейдеров? Эта правка появилась позже неоф. патча 3.6, потому, ее работоспособность не могу гарантировать даже я. Неверно. Патч 3.6 необходимо устанавливать поверх 3.5. Соглашусь только с необходимостью полностью переставить игру. И в качестве эксперимента - отказаться от правки шейдеров. И да. Даже не пытайтесь ставить моды серии LW на стим-версию. Используйте оригинальную дисковую лицензию. Ее можно найти на рутрекере.
  23. Если много лет не играл, то лучше что то связанное с оригиналом без сильных изменений. На ТЧ и ЧН могу предложит моды серии OGSM. На ЧН это OGSM 1.8 CE. На ТЧ это OGSM 2.4.3 GE. На ЗП лучше подойдет Ганслингер мод, неплохо освежает, но не меняет общей концепции.
  24. Нужен совет. Хочу окунуться в Сталкер снова с головой. Стоит ли скачать моды на каждую часть отдельно, чтобы освежить память и не пропустить ничего, а потом погрузиться во фриплей по типу Anomaly и Dead Air? Или во фриплей версиях будет весь контент с оригинальных трёх частей и можно сразу в него удариться?
  25. Подскажите, пожалуйста "Контракт На Хорошую Жизнь" и "Контракт На Хорошую Жизнь 2 (Билд)", это разные моды или, это один и тот же просто новее?